Computadora 2018
Computadora 2018
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Para otros usos de este término, véase Computadora (desambiguación).
2: Placa base
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos SATA
5: Memoria RAM
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
10: Teclado
11: Ratón
DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es
una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término
proviene del latín computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos
que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta
tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que
un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los
nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de
la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física
(elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
Índice
1Historia
o 1.1Cronología
2Componentes
o 2.1Unidad central de procesamiento
o 2.2Memoria primaria
o 2.3Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
o 2.4Buses
3Otros conceptos
4Etimología de la palabra ordenador
5Véase también
o 5.1Historia
o 5.2Tipos de ordenadores
o 5.3Componentes y periféricos
o 5.4Otros
6Referencias
7Enlaces externos
Historia[editar]
Artículo principal: Historia de la computación
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de
ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica,
la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Cronología[editar]
A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los
ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las
modernas computadoras de bolsillo.
Componentes[editar]
Artículo principal: Arquitectura de computadoras
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la
aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o
central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por
canales de conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento[editar]
Artículo principal: Unidad central de procesamiento
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de
la unidad de control; D es un estado de la salida.
Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cámaras web.
Buses[editar]
Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:
Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y desarrollar
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos[editar]
En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando
varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se
utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y
después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene
con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utilerías que sirven para
decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes se utilizan (memoria
o dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas,
como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin
necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
A 2014-2018 se están empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema
operativo, algunos programas muy usados, debido a que es ésta una manera económica de
distribuirlos. No es extraño que un sistema operativo incluya navegadores
de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrónico, interfaces de red,
reproductores de películas y otros programas que antes se tenían que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente
para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba
densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR
Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran
proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad
y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a
utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios
de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas,
las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños
computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales
grandes y costosos. La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se
llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a
cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular
probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse
mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y
su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios
propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas
como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayoría
de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las
líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto
para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes
computadores todavía sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la
ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este
término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento
digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo
(traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a
su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten
desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es,
en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de
elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de
sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation. [cita requerida]
[1]
Esta pagina nos da a conocer otro concepto de lo que son las computadoras, sus diferentes
partes y las tantas funcionalidades que estas traen.
Juan diego carrilo
Etimología de la palabra ordenador[editar]
Véase también[editar]
Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.
Hardware
Software
Firmware
Historia[editar]
Anexo:Historia de la computación
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Historia de las computadoras personales
Tipos de ordenadores[editar]
Computadora analógica
Computadora híbrida
Superordenador
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computadora personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil
Tableta (computadora)
Subportátil
PC Ultra Móvil
PDA
Teléfono inteligente
Tabléfono
Cliente (informática)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente híbrido
Sistema embebido
Componentes y periféricos[editar]
Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (informática)
Entrada/salida
Fuente eléctrica
Fuente de alimentación
Teclado
Ratón (informática)
Touchpad
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica
Unidad de procesamiento gráfico
Disco duro
Disquete
CD-ROM
DVD
Otros[editar]
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2 (puerto)
Universal Serial Bus
IEEE 1394
Tarjeta de red
Peripheral Component Interconnect
Hardware
Software
Programa informático
Aplicación informática
Sistema operativo
Sistema de archivos
Internet
Virtualización
World Wide Web
Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2014). «computadora». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
2. Volver arriba↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2005). «computadora». Diccionario panhispánico de dudas (1.ª edición). Consultado
el 8 de abril de 2015.
3. Volver arriba↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2014). «computar». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7.
4. Volver arriba↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2014). «computador». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
5. Volver arriba↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2014). «ordenador». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
6. Volver arriba↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua
Española (2005). «ordenador». Diccionario panhispánico de dudas (1.ª edición). Consultado el
8 de abril de 2015.
7. Volver arriba↑ En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop
moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. «Approximate Desktop
& Notebook Power Usage». University of Pennsylvania. Consultado el 29 de julio de 2014.
8. Volver arriba↑ Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de
procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede
procesar miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son
bastante más complejas que en sus predecesoras. «Intel Core I7 Processor: Features». Intel
Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
9. ↑ Saltar a:a b Etimología de la palabra ordenador (en francés).
10. Volver arriba↑ Ben-Amram, Amir M. (2005). «The Church-Turing thesis and its look-
alikes». SIGACT News 36 (3): 113-114. doi:10.1145/1086649.1086651. Consultado el 8 de noviembre
de 2009.
11. Volver arriba↑ El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.
Enlaces externos
DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es
una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término
proviene del latín computare (“calcular”).