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1

Java Foundations
7-3
Constructores

Copyright © 2020, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. 2

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Objetivos
• En esta lección se abordan los siguientes objetivos:
−Entender los valores por defecto
−Bloquear el programa con una referencia null
−Usar el constructor por defecto
−Escribir un constructor que acepte argumentos
−Inicializar los campos con un constructor
−Utilice this como una referencia
de objeto

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Temas
• Valores por defecto
• Uso de métodos para definir campos
• Constructores
• Palabra clave this

Creación Instanciación Constructores Sobrecarga Interacción y Variables y


de Objetos de métodos encapsulación métodos
de una de objetos estáticos
clase

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Recordar la clase Prisoner
• Podría parecerse al código siguiente
• Contiene campos y métodos
public class Prisoner {
//Fields
public String name;
public double height;
public int sentence;

//Methods
public void think(){
System.out.println("I'll have my revenge.");
}//end method think
}//end class Prisoner

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Los campos son variables
• Las variables contienen valores
• Se puede acceder a los valores
• El código puede necesitar acceder a las variables para...
−Realizar cálculos
−Comprobar los valores actuales
−Cambiar un valor
• ¿Qué sucedería si se accede a un campo antes de que
se le asigne un valor?

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Ejercicio 1
• Continúe con la edición del proyecto PrisonTest
−Se le ha proporcionado una versión de este programa
• Investigue qué sucede cuando se accede a los campos
antes de que se les asignen valores
−Instancie un objeto Prisoner
−Pruebe a imprimir el valor de cada campo

Variable: p01
Name: ???
Height: ???
Sentence: ???

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Acceso a campos sin inicializar
• Si los campos no se han inicializado, adquieren un
valor por defecto
• Java ofrece los siguientes valores por defecto:

Tipo de Dato Valor por Defecto


boolean false
int 0
double 0,0
String null
Cualquier tipo de objeto null

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Referencias a objetos nulos
• Los objetos pueden tener un valor null
• Un objeto nulo apunta a una ubicación vacía
en la memoria
• Si un objeto tiene otro objeto como un campo
(por ejemplo, String), su valor por defecto es null
Memoria @6d06d69c Memoria
de pila nama
de
@15db9742
montón
6d06d69c
0,0 height
Vacío
bubba @15db9742
0 sentencia

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El acceso a los objetos nulos es peligroso
• ¿Qué ocurre si un objeto nulo contiene un campo o
método al que es necesario acceder?
−Esto provoca que el programa se bloquee
−El error concreto es NullPointerException
public static void main(String[] args){
String test = null;
System.out.println(test.length());
}//end method main

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La importancia de inicializar los campos
• Siempre es recomendable reducir las posibilidades de
que se bloquee el programa
• Y, en ocasiones, los valores por defecto de Java no son
aconsejables
• En los temas restantes de esta lección examinaremos
alternativas útiles para inicializar los campos

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Temas
• Valores por defecto
• Uso de métodos para definir campos
• Constructores
• Palabra clave this

Creación Instanciación Constructores Sobrecarga Interacción y Variables y


de Objetos de métodos encapsulación métodos
de una de objetos estáticos
clase

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Definición de los campos de Prisoner
• Actualmente, necesitamos una línea del código para
definir cada campo
• Se necesitan cuatro líneas para cada objeto Prisoner
public class PrisonTest {
public static void main(String[] args){
Prisoner p01 = new Prisoner();
Prisoner p02 = new Prisoner();

p01.name = "Bubba";
p01.height = 2.08;
p01.sentence = 4;
p02.name = "Twitch";
p02.height = 1.73;
p02.sentence = 3;
}//end method main
}//end class PrisonTest

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Los métodos hacen que el código sea más eficaz
• Si descubre que está repitiendo líneas de código
similares...
−La programación puede volverse tediosa
−Es posible realizar el mismo trabajo con menos líneas
−Intente escribir dicho código como parte de un método

p01.name = "Bubba";
p01.height = 2.08;
p01.sentence = 4;

p02.name = "Twitch";
p02.height = 1.73;
p02.sentence = 3;

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Ejercicio 2
• Continúe con la edición del proyecto PrisonTest
• ¿Se pueden definir los campos de forma más eficaz?
−Agregue un método setFields() a la clase Prisoner
−Este método debe aceptar tres argumentos, que se utilizan
para definir los valores de cada campo
−Sustituir el código del método main con llamadas a este
método

Variable: p01 Variable: p02


Name: Bubba Name: Twitch
Height: 6'10" Height: 5’8”
(2,08m) (1,73m)
Sentence: 4 years Sentence: 3 years

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Escritura de un método para definir campos
• Su solución puede parecerse a esta:
public class Prisoner {
public String name;
public double height;
public int sentence;

public void setFields(String n, double h, int s){


name = n;
height = h;
sentence = s;
}//end method setFields
}//end class Prisoner

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Definición de los campos de Prisoner
• Se necesitan dos líneas para cada objeto Prisoner
• Pero es posible realizar el mismo trabajo incluso con
menos líneas
public class PrisonTest {
public static void main(String[] args){
Prisoner p01 = new Prisoner();
Prisoner p02 = new Prisoner();

p01.setFields("Bubba", 2.08, 4);


p02.setFields("Twitch", 1.73, 3);

}//end method main


}//end class PrisonTest

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Temas
• Valores por defecto
• Uso de métodos para definir campos
• Constructores
• Palabra clave this

Creación Instanciación Constructores Sobrecarga Interacción y Variables y


de Objetos de métodos encapsulación métodos
de una de objetos estáticos
clase

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Llamada a constructores
• Un constructor es un método especial
• Su objetivo es "construir" un objeto mediante la
definición de los valores de campo iniciales
• El constructor de un objeto se llama una vez
−Esto se produce durante la instanciación
−Y no se vuelve a llamar
• Hemos estado llamando a constructores todo este
tiempo
Llamada de método constructor

Prisoner p01 = new Prisoner();

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El constructor por defecto
• Java proporciona automáticamente un constructor
para cada clase
• Nunca se escribe explícitamente en una clase
• A este constructor se le denomina constructor por
defecto
• Se considera un constructor sin argumentos
Acepta cero argumentos

Prisoner p01 = new Prisoner();

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Escritura de un método constructor
• Puede sustituir el constructor por defecto por un
constructor propio
• Los constructores se escriben como cualquier otro
método, con las siguientes excepciones:
−No tienen tipo de devolución (ni siquiera void)
−Tienen el mismo nombre que la clase
//Constructor
public Prisoner(){
System.out.println("This is a constructor");
}//end constructor

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Ejercicio 3, parte 1
• Continúe con la edición del proyecto PrisonTest
• Copie el constructor en la clase Prisoner
−Ejecute el programa
−Observe cómo se ejecuta el código de este método cuando
se instancian los objetos Prisoner
//Constructor
public Prisoner(){
System.out.println("This is a constructor");
}//end constructor

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Ejercicio 3, parte 2
• ¿Cómo puede modificar este constructor para que
defina todos los campos de la clase?
−Utilice su conocimiento de los métodos para buscar una
solución Recuerde que los constructores son métodos
−Elimine el método setFields() Su solución convertiría este
método en redundante
• NetBeans detectará un error en el método main:
−¿Cómo se pueden solucionar estos problemas?
−Ejecute el programa después de encontrar una solución

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Puede que haya advertido lo siguiente...
• Los constructores se pueden escribir para que acepten
argumentos que definan los valores de campo iniciales
• Si escribe su propio constructor, el constructor por
defecto ya no estará disponible
• El código se convierte en más útil y necesita menos
líneas
−En las diapositivas siguientes se ilustra esta mayor eficacia
//Constructor
public Prisoner(String n, double h, int s){
name = n;
height = h;
sentence = s;
} //end constructor

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Definición de campos sin un constructor
• Se necesitan cuatro líneas para cada objeto Prisoner
public class PrisonTest {

public static void main(String[] args){


Prisoner p01 = new Prisoner();
Prisoner p02 = new Prisoner();

p01.name = "Bubba";
p01.height = 2.08;
p01.sentence = 4;

p02.name = "Twitch";
p02.height = 1.73;
p02.sentence = 3;
}//end method main
}//end class PrisonTest

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Nota para los instructores: Los cuadros de código de estas tres diapositivas deben estar en la
misma posición y tener el mismo tamaño de fuente para ilustrar la progresión de eficacia.

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Definición de campos con un método
• Se necesitan dos líneas para cada objeto Prisoner
public class PrisonTest {

public static void main(String[] args){


Prisoner p01 = new Prisoner();
Prisoner p02 = new Prisoner();

p01.setFields("Bubba", 2.08, 4);


p02.setFields("Twitch", 1.73, 3);

}//end method main


}//end class PrisonTest

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Nota para los instructores: Los cuadros de código de estas tres diapositivas deben estar en la
misma posición y tener el mismo tamaño de fuente para ilustrar la progresión de eficacia.

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Definición de campos con un constructor
• Se necesita una línea para cada objeto Prisoner
public class PrisonTest {

public static void main(String[] args){


Prisoner p01 = new Prisoner("Bubba", 2.08, 4);
Prisoner p02 = new Prisoner("Twitch", 1.73, 3);

}//end method main


}//end class PrisonTest

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Para los instructores: los cuadros de código de estas tres diapositivas deben estar en la misma
posición y tener el mismo tamaño de fuente para ilustrar la progresión de eficacia.

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Temas
• Valores por defecto
• Uso de métodos para definir campos
• Constructores
• Palabra clave this

Creación Instanciación Constructores Sobrecarga Interacción y Variables y


de Objetos de métodos encapsulación métodos
de una de objetos estáticos
clase

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Parámetros de nomenclatura
• Se suelen utilizar nombres de variable de un solo
carácter...
−Si la variable tiene un ámbito muy limitado
−Si no hay muchas variables de las que se realiza el
seguimiento
−Para fines de prueba
• Pero anteriormente en este curso hemos recomendado
asignar nombres descriptivos a las variables
−Esto ayuda a evitar confusiones
−Debe seguir esta convención para los campos
−A algunos desarrolladores les gusta aplicar esta regla a los
parámetros de método

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Asignación de los mismos nombres a parámetros y
campos
• También es una práctica habitual, especialmente con
los constructores
−Resulta más claro a lo que hacen referencia los parámetros
−Pero se crean complicaciones de ámbito
• En el siguiente código, ¿se imprime el campo o el
parámetro name?
public class Prisoner {
public String name;

public setName(String name){


System.out.println(name);
}//end method setName
}//end class Prisoner

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Nota para los instructores: El código de estas tres diapositivas debe estar en la misma posición
para que los cambios sean más claros al cambiar de diapositiva.

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¿Qué versión de name se imprime?
• Se imprime el parámetro
−Tienen prioridad las variables en el ámbito más local
−Es decir, las variables dentro del ámbito más reciente
• ¿Se puede acceder al campo?
−Sí. El campo está en el ámbito de sus métodos de clase
−Pero se necesita más sintaxis para acceder a ellos
public class Prisoner {
public String name;

public setName(String name){


System.out.println(name);
}//end method setName
}//end class Prisoner

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Nota para los instructores: El código de estas tres diapositivas debe estar en la misma posición
para que los cambios sean más claros al cambiar de diapositiva.

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Palabra clave this
• this es una referencia al objeto actual
−Puede tratarlo como cualquier objeto de referencia
−Lo que significa que puede utilizar el operador de punto (.)
• this.name accede al campo del objeto Prisoner
• this.setName() accede al método del objeto Prisoner
public class Prisoner {
public String name;

public setName(String name){


System.out.println(name);
}//end method setName
}//end class Prisoner

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Nota para los instructores: El código de estas tres diapositivas debe estar en la misma posición
para que los cambios sean más claros al cambiar de diapositiva.

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Ejercicio 4
• Modifique el constructor de Prisoner
−Cambie los parámetros de este método para que el nombre
de cada parámetro coincida con el nombre de un campo
−Defina el valor de cada campo mediante la palabra clave this

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Resumen de los constructores
• Son métodos especiales dentro de una clase
• Tienen el mismo nombre que la clase
• No tienen tipo de devolución (ni siquiera void)
• Solo se llaman una vez durante la instanciación
de objeto
• Pueden aceptar argumentos
• Se usan para definir los valores iniciales de los campos
• Si no escribe su propio constructor, Java proporciona
un constructor sin argumentos por defecto

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Resumen
• En esta lección, debe haber aprendido lo siguiente:
−Entender los valores por defecto
−Bloquear el programa con una referencia null
−Usar el constructor por defecto
−Escribir un constructor que acepte argumentos
−Inicializar los campos con un constructor
−Utilizar this como una referencia de objeto

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