Probabilidad, Combinaciones y Permutaciones
Probabilidad, Combinaciones y Permutaciones
Probabilidad, Combinaciones y Permutaciones
VERA BANEGAS
1.- Definir el termino probabilidad y las variables que interviene en este proceso.
2.- Aplicar las reglas de conteo como herramienta para identificar probabilidades.
del lanzamiento de
dos monedas. (H, H )
Se denota:
Cruz = H
Cara = T
(H, T )
(T, H )
(T, T )
2.- Combinaciones
Regla de conteo útil le permite contar el número de resultados experimentales cuando el experimento
consiste en seleccionar n objetos de un conjunto (usualmente mayor) de N objetos.
𝑁 𝑁!
𝐶𝑛𝑁 = =
𝑛 𝑛! 𝑁 − 𝑛 !
donde
𝑁! = N N − 1 N − 2 … (2)(1)
𝑛! = n n − 1 n − 2 … (2)(1)
y por definición, 0! = 1
La notación ! significa factorial; por ejemplo, 5 factorial es 5! = (5)(4)(3)(2)(1) =120.
Considere un procedimiento de control de calidad en el que un Cuando se hace un muestreo de
inspector selecciona al azar dos de cinco piezas para probar que una población finita de tamaño
N, la regla de conteo para
no tengan defectos. En un conjunto de cinco partes. combinaciones sirve para hallar
el número de muestras de
tamaño n que pueden
¿cuántas combinaciones de dos partes pueden seleccionarse? seleccionarse.
N=5yn=2
5 5! 5 (4)(3)(2)(1) 120
𝐶25 = = = = =10
2 2! 5−2 ! (2)(1) (3)(2)(1) 12
Dicha regla permite calcular el número de resultados experimentales cuando se seleccionan n objetos de
un conjunto de N objetos y el orden de selección es relevante.
Los mismos n objetos seleccionados en orden diferente se consideran un resultado experimental diferente.
𝑁 𝑁!
𝑃𝑛𝑁 = 𝑛! =
𝑛 𝑁−𝑛 !
Un inspector selecciona dos de cinco piezas para probar que no tienen defectos.
¿Cuántas permutaciones puede seleccionar? N = 5 y n = 2,
5 5! 5! 5 4 3 2 1 120
𝑃25 = 2! = = = = = 20
2 5−2 ! 3 ! (3)(2)(1) 6
Las 20 permutaciones son AB, BA, AC, CA, AD, DA, AE, EA, BC, CB, BD, DB, BE, EB, CD, DC, CE, EC, DE y ED.
0 ≤ P(Ei) ≤ 1
2. La suma de las probabilidades de los resultados experimentales debe ser igual a 1.0.
Para resultados experimentales n escriba este requerimiento como:
En un experimento de lanzar una moneda uno de los dos resultados igualmente posibles es cara y el otro cruz,
n= 2 resultados posibles
El dado tiene 6 lados, es decir n = 6; Es razonable pensar que los seis resultados que pueden
presentarse son igualmente posibles y, por tanto, la probabilidad asignada a cada resultado es 1/6.
Entonces
➢ probabilidad que caiga el numero dos es:
➢ la probabilidad que caiga el numero uno es:
P(5) = 1/6
P(1) = 1/6
➢ probabilidad que caiga el numero dos es: ➢ probabilidad que caiga el numero dos es:
P(2) = 1/6 P(6) = 1/6
➢ probabilidad que caiga el numero dos es:
P(3) = 1/6
➢ probabilidad que caiga el numero dos es:
P(4) = 1/6
2.- Método de frecuencia relativa
Es el más conveniente cuando existen datos para estimar la
proporción de veces que se presentarán los resultados si el
experimento se repite muchas veces.
Considere el caso en el que Tom y Judy Elsbernd hacen una oferta para la compra de una
casa.
Hay dos resultados posibles:
Judy cree que la probabilidad de que su oferta sea aceptada es 0.8; por
tanto, Judy establece que P(E1) = 0.8 y P(E2) = 0.2; Tom, por su parte,
cree que la probabilidad de que su oferta sea aceptada es 0.6; por tanto,
Tom establecerá P(E1) = 0.6 y P(E2) =0.4
Realice los ejercicios impares del auto examen que esta en el libro Estadística Para
Administración Y Economía, ANDERSON, SWEENEY, WILLIAMS.
Un evento es una colección de puntos muestrales, es cada posible resultado de una variable
Probabilidad de ocurrencia = X
T
❖ Un evento simple se describe por sus características singulares
Por ejemplo, cuando lanza una moneda al aire, los dos posibles
resultados son cara o cruz. Cada uno de éstos representa un evento
sencillo
Tabla de clasificaciones cruzadas para presentar un espacio muestral. Esta tabla nos muestra los eventos
simples y los eventos conjuntos
Realmente lo compro
Planea comprarlo Si No Total
Si 200 50 250
No 100 650 750
Total 300 700 1000
AYB
El complemento del evento A (al que se le asigna el símbolo A´) incluye todos los eventos que no son
parte de A.
1.- El complemento de una cara es una cruz
2.- El complemento de una cara de cinco puntos en un
dado es no tener una cara de cinco puntos. No obtener
un lado de cinco puntos consiste en obtener un lado uno,
dos, tres, cuatro o seis.
P(A) = 1 - P(A´)
Espacio muestral S
Evento A
A´ Complemento del evento A
Si las probabilidades de que un mecánico automotriz dé servicio a 3, 4, 5, 6, 7, 8 o más vehículos en
un día de trabajo dado son 0.12, 0.19, 0.28, 0.24, 0.10 y 0.07, respectivamente,
¿cuál es la probabilidad de que dé servicio al menos a 5 vehículos el siguiente día de trabajo?
Solución: Sea E el evento de que al menos 5 automóviles reciban servicio. Así, P(E) = 1 − P(E´),
donde E´ es el evento de que menos de 5 automóviles reciban servicio.
P(3)+P(4)
P(E´ ) = 0.12+0.19 = 0.31,
PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de
los puntos muestrales que forman el evento
Suponga que las especificaciones del fabricante para la longitud del cable de cierto tipo de computadora
son 2000 ± 10 milímetros. En esta industria, se sabe que el cable pequeño tiene la misma probabilidad de
salir defectuoso (no cumplir con las especificaciones) que el cable grande. Es decir, la probabilidad de que
aleatoriamente se produzca un cable con una longitud mayor que 2010 milímetros es igual a la probabilidad
de producirlo con una longitud menor que 1990 milímetros. Se sabe que la probabilidad de que el
procedimiento de producción cumpla con las especificaciones es de 0.99= P(M)
Solución
Sea B el evento de que un cable cumpla con las especificaciones. Sean S y L los eventos de
que el cable sea muy pequeño o muy grande, respectivamente
Como la probabilidad que el cable ser mayor que el limite superior de tolerancia la determinamos en el
inciso anterior 0.005
P(X ≥ 2010)= P (L)= 0.005
Entonces veremos que un valor aleatorio sea mayor que 1990 es igual a la suma de la probabilidad de
cumplir con las especificaciones mas la probabilidad de que sea mas largo de limite superior de las
especificaciones.
La unión de A y B es el evento que contiene todos los puntos muestrales que pertenecen a A o a B o a ambos.
La unión se denota 𝐴 ∪ 𝐵.
Evento A Evento B
INTERSECCIÓN DE DOS EVENTOS Dados dos eventos A y B, la intersección de A y B es el evento que contiene
los puntos muestrales que pertenecen tanto a A como a B.
Evento A Evento B
Evento A Y B
INTERSECCIÓN
Ley de la adición
La ley de la adición sirve para determinar la probabilidad de que ocurra por lo menos uno de dos
eventos. Es decir, si A y B son eventos, nos interesa hallar la probabilidad de que ocurra el evento A o el
B o ambos.
𝑃 𝐴 ∪ 𝐵 = 𝑃 𝐴 + 𝑃 𝐵 − 𝑃 𝐴𝐵
Para tres eventos A, B y C, P(A ∪ B ∪ C)=P(A)+ P(B) + P(C) - P(A ∪ B) - P(A ∩ C) - P(B ∩ C)+P(A ∩ B ∩ C).
Realmente lo compro
Planea comprarlo Si No Total
Si 200 50 250
No 100 650 750
Total 300 700 1000
P(planea comprar o realmente compró) = P(planea comprar) + P(realmente compró) −P(planea comprar y compró)
P(planea comprar o realmente compró) = 250 + 300 - 200 = 350 = 0.35 Probabilidad de ocurrencia = X
1000 1000 1000 1000 T
LEY DE LA ADICIÓN PARA EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES
𝑃 𝐴∪𝐵 =𝑃 𝐴 +𝑃 𝐵
Evento A Evento B
Probabilidad condicional
La probabilidad de que un evento B ocurra cuando se sabe que ya ocurrió algún evento A
se llama probabilidad condicional y se denota con P(B|A). El símbolo P(B|A), por lo
general, se lee “la probabilidad de que ocurra B dado que ocurrió A” o simplemente “la
probabilidad de B, dado A”.
𝑃 𝐴∩𝐵
𝑃 𝐵 ȁ𝐴 = 𝑠𝑖, 𝑃 𝐴 >0
𝑃 𝐴
El concepto de probabilidad condicional tiene innumerables aplicaciones industriales y biomédicas.
Considere un proceso industrial en el ramo textil, donde se producen franjas (tiras) para una clase de ropa
específica. Las franjas pueden estar defectuosas de dos maneras: en longitud y en textura. En cuanto a esta
última el proceso de identificación es muy complicado. A partir de información histórica del proceso se sabe
que 10% de las franjas no pasan la prueba de longitud, que 5% no pasan la prueba de textura y que sólo 0.8%
no pasan ambas pruebas. Si en el proceso se elige aleatoriamente una franja y una medición rápida identifica
que no pasa la prueba de longitud, ¿cuál es la probabilidad de que esté defectuosa en textura?
𝑃 T∩𝐿 0.008
𝑃 𝑇ȁ𝐿 = = 0.08
𝑃 𝑇 0.1
INDEPENDENCIA ESTADÍSTICA
P(A| B) = P(A)
Determine si estar satisfecho con la compra y el tipo de televisor comprado son estadísticamente
independientes
64/300 64
𝑃(𝑠𝑎𝑡𝑖𝑠𝑓𝑒𝑐ℎ𝑜 ȁ 𝐻𝐷𝑇V) = = = 0.80
80/300 80
REGLA GENERAL DE LA MULTIPLICACIÓN La probabilidad de A y B es igual a la probabilidad de A dado B por la
probabilidad de B.
La regla multiplicativa es importante, por
P(A ∩ B) = P(A | B)P(B) que nos permite calcular la probabilidad de
P (A ∩ B) = P(A)P(B | A) que ocurran dos eventos.
Suponga que tenemos una caja de fusibles que contiene 20 unidades, de las cuales 5 están defectuosas. Si se
seleccionan 2 fusibles al azar y se retiran de la caja, uno después del otro, sin reemplazar el primero, ¿cuál es la
probabilidad de que ambos fusibles estén defectuosos?
Sean A el evento de que el primer fusible esté defectuoso y B el evento de que el segundo esté defectuoso;
entonces, interpretamos A∩B como el evento de que ocurra A, y entonces B ocurre después de que haya
ocurrido A. La probabilidad de separar primero un fusible defectuoso es 5/20 simplificado es 1/4; entonces, la
probabilidad de separar un segundo fusible defectuoso de los restantes 4 es 4/19. Por lo tanto
1 4 1
𝑃 𝐴∩𝐵 = =
4 19 19
Dos eventos A y B son independientes si
𝑃 𝐴 ∩ 𝐵 = P (A) P (B)
y sólo si Por lo tanto, para obtener la probabilidad de que ocurran dos eventos
independientes, simplemente calculamos el producto de sus probabilidades individuales.