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Investigacion POO

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Tecnológico de Estudios

Superiores de Ecatepec

C2022-1 15601
Tópicos de Bases de Datos.

Investigación.
«Bases de Datos Orientadas a Objetos»

Fecha de entrega:
26 de Abril del 2022

Presenta:

Torres Castillo Oscar.


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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
INTRODUCCION
Por definición una base de datos orientada a objetos es una base de
datos (BDOO) en la que la información está representada mediante
objetos, como los presentes en la programación orientada a objetos.
Al integrarse las características de una base de datos con las de un
lenguaje de programación orientado a objetos (POO), se obtiene como
resultado un sistema gestor de base de datos orientada a objetos
(ODBMS), que hace que los objetos de la base de datos aparezcan como
objetos de un lenguaje de programación (pudiendo dar soporte a uno o
más de este tipo de lenguajes, como por ejemplo, Visual Basic, C++ o
Java).

Aunque fue en los noventa cuando vivieron su primer apogeo, las BDOO
nacieron en los años 60, de mano del doctor Nygaard, un especialista
en la elaboración de sistemas informáticos noruego. Su idea base era
crear un software diseñado en paralelo al objeto físico, de manera
que si el objeto físico tenía 50 componentes, el software tendría a
su vez 50 módulos. Para poder operar con este sistema, Nygaard creó
también un lenguaje de apoyo, el Simula-67.

Se siguió trabajando en el desarrollo de este tipo de base datos


orientada a objetos y unos años después, Alan Kay y Xeros tomaron de
referencia el trabajo de Sumila-67 para crear otro lenguaje
parecido, Smalltalk, que en los 80 daría paso a C++. Actualmente, el
uso de BDOO a vuelta a cobrar importancia por la necesidad de
satisfacer las necesidades de nuevas aplicaciones que emplean
lenguajes de programación orientados a objetos y a la actividad de
las comunidades de software libre relacionadas con ellas y los POO.

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
Desarrollo
Características
Las principales características de la base de datos orientadas a
objetos se pueden dividir en tres grupos:

Mandatorias, son aquellas características que deben estar en la BDOO


de forma obligatoria, es decir, los requisitos imprescindibles que
el sistema debe tener:
Debe soportar objetos complejos.
Los objetos deben tener un identificador al margen de los valores de
sus atributos.
Encapsulación, es decir, los datos e implementación de los métodos
están ocultos en los objetos.

El esquema de la BDOO tiene un conjunto de clases.

Concurrencia.
Recuperación.
Completación computacional.
Persistencia y manejador de almacenamiento secundario.
Facilidad de query.
Opcionales cuando no es necesario incluirlas, pero si la BDOO cuenta
con ellas, hará que el sistema sea mejor, entre otras:
Herencia múltiple.

Diseño de transacciones y versiones.

Comprobación de clases e inferencia de la distribución.


Abiertas, son las características que el diseñador puede poner y que
están relacionadas con la programación. Existen diferentes opciones,
como por ejemplo, la representación del sistema.
Aparte de estas características, las BDOO cuentan con conceptos
propios y clave del modelo de objetos, entre los que encuentran
estas propiedades:

La encapsulación oculta información al resto de objetos, de manera


que pueden impedir los conflictos o los accesos incorrectos.
Consiste en unir en la clase las variables (características) y los

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
métodos (comportamientos), de manera que solo se tiene una unidad,
de la que se conoce su comportamiento, pero no los detalles
internos.
La herencia en base de datos orientada a objetos hace referencia a
que los objetos heredan comportamientos dentro de una jerarquía de
clases, es decir, una clase se deriva de otra de manera que extiende
su funcionalidad. La clase de la que se hereda puede llamarse clase
base, clase padre, superclase, clase ancestro, etc. (dependiendo del
lenguaje de programación que se esté usando)
El polimorfismo es la propiedad que permite que una operación pueda
aplicarse a objetos de distinta tipología.

Ventajas y desventajas
Como en otros tipos de bases de datos, el modelo de base de datos
orientado a objetos tiene ventajas y desventajas, que debemos
sopesar a la hora de implementarlo, teniendo en cuenta las
necesidades que nuestra empresa, negocio o proyecto pueda tener
respecto al empleo de una base de datos u otra.

Ventajas
Entre las principales ventajas con las que cuentan la base de datos
orientadas a objetos tenemos las siguientes:

Si estamos trabajando con lenguajes de programación orientados a


objetos, son las más adecuadas, puesto que los objetos del código
fuente se pueden integrar fácilmente en la base de datos.
Permite manipular conjuntos de datos complejos de manera más rápida,
tanto para guardarse como para su consulta.
A cada objeto se le asigna de forma automática un código de
identificación.
Alto nivel de confiabilidad en la ejecución de transacciones ACID,
es decir, que las transacciones se completan solo cuando no existen
conflictos con los datos.
Cuentan con un mecanismo de almacenamiento en caché que crea
réplicas parciales de la base de datos, lo que mejora su
rendimiento.
Son capaces de manejar grandes volúmenes de datos.

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
Desventajas

En cuanto a sus desventajas, podemos hablar de una principal y es


que el uso de las BDOO está poco extendido aún (incluso cuando están
experimentando ese resurgir que mencionábamos al comienzo) y esto
implica que todavía no hay criterios claros de estandarización y
existe poca documentación sobre los proyectos que las han
implementado.

Estructura

La estructura de una base de datos orientada a objetos se basa en


encapsular los datos y el código relacionado con cada objeto en una
sola unidad. Las interacciones entre los objetos y el resto del
sistema se realizan mediante una interfaz que se define mediante un
conjunto de mensajes permitidos. Hay que tener en cuenta que los
mensajes en redes informáticas hacen referencia al intercambio de
solicitudes entre los objetos.

Los objetos están asociados a conjuntos de variables con los datos


del objeto, de mensajes a los que responde (con o sin parámetros) y
de métodos (que con el código que implementa un mensaje).

La estructura de estas BDOO se diseña a partir de una serie de


diagramas con los que se establecen las clases y sus relaciones, las
interacciones entre los objetos y su comportamiento:

Así, a través de un diagrama de clases se presentan las clases con


sus respectivas relaciones estructurales y de herencia, que se puede
acompañar de un diagrama de objetos cuando no está muy claro cómo
serán las instancias de las clases.

Se emplea un diagrama de secuencias para presentar las interacciones


entre los objetos organizados en una secuencia temporal y describir
cómo colaboran. Mientras que el diagrama de estado muestra los
posibles estados en los que pueden estar un objeto y las

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
transacciones que pueden causar un cambio de estado, estructurando
la parte dinámica, la interacción y el comportamiento entre los
objetos.

¿Cómo funcionan?

La base de datos orientada a objetos se fundamenta en agrupar la


información en paquetes relacionados entre sí, es decir, los datos
de cada registro se combinan en un solo objeto y a su vez se
incluyen todos sus atributos. A diferencia de lo que ocurre con la
distribución en tablas de otras bases de datos, en las BDOO toda la
información está disponible en el objeto y no repartida en filas y
columnas.

Así mismo, los métodos, es decir el conjunto de acciones que pueden


llevarse a cabo en cada objeto, también se pueden agrupar.

Los objetos a su vez se dividen en clases, creando así una jerarquía


de clases y subclases, en la que las subclases heredan las
propiedades las clases superiores y las complementan con sus propios
atributos. Pero esta jerarquía no es estricta, puesto que los
objetos de una clase pueden relacionarse con otras clases, formando
redes. Así mismo, los objetos simples pueden combinarse para crear
objetos más complejos.

El sistema de gestión de base de datos orientadas a objetos asigna


de forma automática un código de identificación único a cada
registro (que será inmutable), permitiendo así recuperar los objetos
cuando estos se han guardado y realizar consultas.

En estas bases de datos, los objetos tienen relaciones de varios a


varios, en las que los indicadores (que son invisibles al usuario,
puesto que funcionan a nivel interno) son los encargados de
establecer dichas relaciones entre objetos.

Finalmente, como ya hemos dicho, las BDOO no emplean lenguaje SQL,


sino lenguajes de programación.

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
Ejemplos

Veamos algunos ejemplos de bases de datos orientadas a objetos para


cerrar esta entrada ilustrando lo que hemos ido viendo en ella
(aunque de momento, estas bases de datos se emplean en áreas muy
específicas, como la ingeniería, las telecomunicaciones o la
biología molecular, es decir, que estos ejemplos están orientado a
mostrar de forma más o menos sencilla cómo funcionan).

En este primer ejemplo, pongamos que tenemos una tienda de material


deportivo; en un BDOO guardaremos cada objeto con sus atributos y
métodos: unos patines (el objeto), son en línea, azules, para niños,
para adultos, etc. (atributos y métodos). Los patines forman parte
de la clase «patines», donde podemos incluir también patines negros
o patines paralelos. La clase «patines» es una subcategoría de
«productos deportivos con ruedas», que incluye también la clase
«monopatines». Este objeto también está relacionado a su vez con la
clase «deportes de exterior». Cuando accedemos a través del código
identificador único del objeto, obtenemos de todos sus métodos y
atributos.

Un segundo ejemplo lo podemos ver con una librería; si esta emplease


una base de datos orientada a objetos, se podría guardar «libro A»
como objeto, con los atributos y métodos siguientes: tapa dura,
extensión, autor, etc. Libro A podría incluirse en la clase «Novela
de misterio», dentro de una subclase «Novela norteamericana». Así
mismo, estas clases podrían se subcategorías de «Novelas de
ficción».

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.
Conclusión

En conclusión, la base de datos orientado a objetos puede almacenar


y manipular datos muy complejos, pudiendo además establecer
relaciones entre datos de forma directa, prescindiendo de la
distribución en tablas de bases de datos más tradicionales, lo que
las hace mucho más flexibles, además de poder manejar datos
multimedia de forma muy eficaz. Sin embargo, su uso todavía es muy
reducido, limitándose a sectores muy específicos, a la espera de que
se desarrollen más estándares normalizados.

Referencias

Bertino, E. y Martino, L. (1995). Sistemas de bases de datos


orientadas a objetos. Conceptos y
arquitectura. Wilmington, Delaware: Addison-Wesley/Díaz de Santos.

Date, C. J. (2001). Introducción a los sistemas de bases de datos


(7.ª ed.). Ciudad de México:
Pearson Educación.

Hughes, J. G. (1991). Object-oriented databases. Nueva York:


Prentice Hall.

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«Evidencias 1er Parcial Tópicos de Bases de Datos»
Docente: Virginia González Castro.

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