Aspectos Técnicos, Tácticos y Reglamentarios de Esgrima
Aspectos Técnicos, Tácticos y Reglamentarios de Esgrima
Aspectos Técnicos, Tácticos y Reglamentarios de Esgrima
• ¿QUÉ ES LA ESGRIMA?
La esgrima puede ser considerado como un deporte individual con adversario. Tiene como objetivo
tocar el cuerpo del adversario sin ser tocado.
La práctica con espada es tan vieja y antigua como la vida misma. Lo negativo es que no siempre se
ha usado con fines adecuados. De hecho hace algunos siglos era el arma de guerra más utilizada.
De acuerdo a registros arqueológicos se puede decir que en Egipto surgió la esgrima. Italianos
primero y franceses después se interesaron por desarrollar el esgrima moderno. Sus reglas rigen la
mayoría de las competiciones y el vocabulario tradicional de esgrima está compuesto por palabras
francesas.
Actualmente es el único deporte olímpico de origen español porque fueron españoles los primeros
en escribir libros de enseñanza de la esgrima. Aunque a ti te parezca una simple pelea o lucha, la
esgrima se caracteriza por la elegancia, la educación y el respeto, la cultura y la caballerosidad.
• MATERIAL
• Partes
Nosotros usamos un material alternativo que simula al sable, como el sablespuma. Constará de 3
partes:
- El puño, que es el lugar por donde se agarra el sable.
- La cazoleta, es la parte que protege de los posibles tocados en la mano y en el brazo
cuando se ataca.
- La hoja o filo que es la parte del arma que se utiliza para tocar al contrario y parar los g
olpes de éste.
• Modalidades
Existen tres modalidades: florete, sable y espada. Fabricadas con acero templado
• Florete: el florete es considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima
novatos. Es un arma ligera y flexible con su punta roma.
• La espada moderna tiene una campana o protección de mano más grande, además de ser
más pesada y de tener una construcción más rígida.
• El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un
protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en
sección transversal. La competición de sable resulta rápida y emocionante para los
espectadores.
C ) Material oficial:
Los “tiradores” se enfrentan en un pasillo vestidos con sus llamativos trajes y máscaras blancos.
- Uniforme: debe ser blanco y de un tejido sólido.
- Guante: de tejido o de piel, que cubre la mano hasta la mitad del antebrazo.
- Careta: una malla resistente forrada de tejido o piel por el exterior y dentro acojinada para mayor
comodidad y protección del tirador.
- Cable de cuerpo: para conectar el arma al carrete que transmite el toque.
- Chaqueta eléctrica: se coloca sobre el uniforme.
• ASPECTOS TÉCNICOS
• Saludo:
El “saludo” se realiza al principio y al final de cada asalto. Se realiza con un movimiento como sí se
desenfundara la espada. Estirando el brazo con la palma de la mano hacia arriba, saludar llevando la
mano a la frente, al adversario, al juez y al público. Después, realizar una “Z” con la punta al aire y
enfundar imaginariamente el arma. Es obligatorio y si no se realiza se sanciona con tarjeta roja.
• Guardia
Los movimientos de ataque y defensa se inician desde la posición básica de en guardia, una
posición con ambas rodillas flexionadas, los pies formando ángulo recto con la punta del pie del
lado que sujeta el sable hacia delante, el brazo de atrás doblado hacia arriba y el brazo de la espada
delante del pecho hacia el oponente.
• Desplazamientos:
1.Marchar: desde la posición de guardia se hace hacia delante primero se mueve la pierna
adelantada y luego la de atrás.
2. Romper: Paso de defensa. Primero se mueve la pierna atrasada y luego la de adelante
• Fondo y el ataque directo : Consiste en estirar el brazo hacia el cuerpo del oponente
flexionando al máximo la rodilla de delantera, impulsando y extendiendo la trasera. Primero se
extiende el brazo ejecutor e inmediatamente la pierna adelantada con un paso largo hacia delante
mientras la de atrás se queda quieta.
Posiciones de defensa: cada posición está diseñada para proteger una zona concreta del cuerpo.
-Primera. Las piernas están semi-flexionadas. El codo del brazo ejecutor está por encima
de la mano del arma. La parada tiene una trayectoria interna. La punta del florete está
hacia abajo.
-Segunda. Las piernas están semi-flexionadas. El movimiento es mediante una flexión de
muñeca hacia afuera. la parada tiene una trayectoria externa. La punta del florete está
hacia abajo.
-Tercera. Las piernas están semi-flexionadas. El movimiento es mediante una rotación del
antebrazo hacia afuera. La parada tiene una trayectoria externa. La punta del florete está
hacia arriba.
-Cuarta. Las piernas están semi-flexionadas. La parada tiene una trayectoria interna. La
punta del florete está hacia arriba.
-Quinta. Las piernas están semi-flexionadas. El codo del brazo ejecutor está a la altura del
mentón y el florete en diagonal arriba. La parada tiene una trayectoria hacia arriba.
-Sexta. El movimiento de la parada es envolvente hacia afuera. La parada tiene una
trayectoria semi curva hacia afuera. La hoja del florete está casi horizontal.
-Séptima. Las piernas están semi-flexionadas. El brazo ejecutor está hacia abajo. La
parada tiene una trayectoria interna baja. La punta del florete está hacia abajo.
-Octava. Las piernas están semi-flexionadas. El brazo ejecutor está hacia abajo y afuera. La
parada tiene una trayectoria externa. La punta del florete está hacia abajo.
ASPECTOS TÁCTICOS
Fintas de ataque: Son movimientos diseñados para confundir al defensor, haciéndole ejecutar
paradas en una dirección diferente a la que por fin se produce el ataque.
-Directa. Inicia la finta en una trayectoria, se detiene momentáneamente y continua el
ataque con un cambio de ritmo en la misma dirección.
-Indirecta. Inicia la finta en una trayectoria falsa, para a continuación cambiar de trayectoria
en el ataque definitivo.
Arrestos: Son acciones de contraataque. Consiste en tocar al oponente antes de que él te toque
a ti(anticipación).
-Con un paso hacia adelante. Es importante realizar una esquiva durante el arresto.
-Con un paso hacia atrás. Es importante realizar una esquiva durante el arresto.
-Con cierre. Se trata de realizar una parada inmediatamente después de tocar al adversario.
-Inquartata. Con esquiva lateral externa.
Desenganches: son acciones defensivas consistentes en apartar con mi sable el sable del rival
cuando realiza un ataque.
• ASPECTOS REGLAMENTARIOS
• El registro electrónico
Se consigue gracias a unos sensores que van con un cable conectados al traje del tirador y estos a un
aparato que señala una luz verde o roja según quién recibe el tocado.
Un marcador con luces (rojas, verdes y blancas) se sitúa en medio de la pista para que todo el
mundo lo vea (árbitros, tiradores y público).
En los combates sin aparatos eléctricos hay tres o cinco jueces que determinan los tocados.
La superficie de contacto varía según sea el florete (pecho y espalda), espada (todo el
cuerpo) o sable (tren superior).
-El tocado debe ser claro en tronco, cabeza o brazos y con la hoja del sable, no con la cazoleta.
- Si se tocan los dos a la vez, un punto para cada uno, o ninguno o al que ha llevado la iniciativa.
- Si hay duda el árbitro decide; si no hay árbitro se ponen de acuerdo los jugadores y si no están de
acuerdo, para nadie.
e) Está prohibido
- Dar la espalda al contrario.
- Tocar o agarrar la espada del contrario.
- Dar latigazos con el arma sobre el contrario.
- No reconocer el tocado admitido por el árbitro
d) Sanciones:
- Advertencia: avisar al tirador que puede llegar una tarjeta si no se controla.
- Tarjeta amarilla: Irregularidades leves como contacto físico con el rival o toque con la
cazoleta, protesta o desconsideraciones leves al árbitro,dar la espalda al rival, salir por el
lateral de la pista...
- Tarjeta roja: dos amarillas o más (a cada asalto se pone a 0), contacto violento,
desconsideraciones graves, no saludar....
- Tarjeta negra: dos rojas o una negra directa por una falta grave
f) Reglas de cortesía:
- Al inicio del asalto los dos tiradores se saludarán con el arma, así como al juez y al
público.
- Anunciar y aceptar los tocados recibidos en caso de estar sin árbitros.
- Al final del asalto los tiradores, además de saludarse con el arma, darán la mano, no
armada, al adversario.