Reglas de Apocalipsis Zombi
Reglas de Apocalipsis Zombi
Reglas de Apocalipsis Zombi
En este survival-horror de cartas debes permanecer con vida bajo las duras
condiciones de un Apocalipsis Zombi el mayor tiempo posible, mientras luchas
contra otros Supervivientes y una devastadora horda de Zombis que deberás ir
reduciendo, hasta que un Helicóptero te rescate y te lleve a un sitio seguro.
Tipos de cartas
El juego Apocalipsis Zombi consiste en un mazo de 81 cartas. Serán 39 cartas
de Zombi, 21 Supervivientes y 21 Ayudas.
1
Protección: Cada jugador empieza con 6 de Protección . Nunca se podrá
tener más de 6 de Protección; y podrá ser 0 (ninguna). Usa cubitos grises para
marcarla.
Mazo de juego. Baraja todas las cartas y crea un mazo de robo (Distrito).
Realizando tu turno
Los jugadores realizan un turno cada uno alternativamente hasta que alguien
obtenga la victoria. El turno es una sucesión de cuatro fases ejecutadas
siempre en este orden:
2
3. Horda de Zombis: Salvo que te hayas guarnecido, muestra tu mano y di
en voz alta cada una de tus cartas. Primero, resuelve los efectos de cada
carta de Zombi mostrada por completo en el orden que quieras. Si reciclas
Zombis resuelve a su vez sus efectos en cadena. Después, suma el ataque
(que viene indicado en la casilla arriba a la izquierda de la carta) de todos
los Zombis que tengas en tu mano. Ese será su valor de ataque total. Si
supera tu nivel de Protección, perderás tantos puntos de Salud como el
exceso. Si llegas a 1 PS estarás malherido, y reducirás el límite de mano a 4.
Si llegas a 0 PS, estarás muerto y pierdes de inmediato la partida. Las cartas
mostradas no se Descartan, vuelven a la mano.
Cóm o ganar
Apocalipsis Zombi pretende ser un sencillo juego de cartas survival-horror de
corta duración (20-30 minutos) que explota una mecánica que he bautizado
como deckdestruying. Para progresar, debes lograr eliminar del mazo la
mayor cantidad de Zombis posibles, de manera que así reduzcas y minimices el
riesgo de una horda, y facilite que puedas escapar al final con vida del
Escenario, gracias al Helicóptero.
Elimina: cuando una carta dice Elimina, coloca el Zombi eliminado de tu mano
en tu zona de juego boca-abajo; no va a el Cementerio, y no volverá a aparecer
en la partida (salvo que el Escenario diga lo contrario).
3
Recicla: toma (recupera) una carta (la primera que haya del tipo que se
indique) desde el Cementerio a la mano.
Devuelve: colocas una carta (la que se indique) en la parte superior del mazo
de robo. Lo normal para preparar una patata caliente. Por ejemplo, el Obrero
Devuelve 1 Zombi a la parte superior del mazo para que luego el oponente
tenga que robarlo.
Divide: muestra las cinco cartas de la parte superior del mazo. Un oponente
separa esas cartas en dos montones. Elige tú primero un montón y el otro para
el oponente que hizo la división.
Clarificaciones
Límite de cartas en la mano: El límite para cada jugador es de seis cartas,
salvo cuando se está malherido (1 PS) que se reduce a cuatro. En cada turno,
en la fase 4 se comprueba este límite.
Mazo de robo: Es común para todos los jugadores. En él se barajan todas las
cartas, sean del tipo que sean.
Lo que dice la carta va a misa: Puede ocurrir que el texto de las cartas y las
reglas entren en conflicto. Cuando esto suceda, el texto de la carta prevalece.
4
El no prevalece: Si dos cartas entran en conflicto la que diga que no puedes
hacer algo, gana a la que dice que sí puedes.
Uno mismo: Si un efecto de una carta hace referencia a su mismo tipo afecta
también a la propia carta. Por ejemplo, Abominación.
En solitario
• El desarrollo del juego es igual salvo que al principio de cada turno (como
fase 0), se debe Descartar la primera carta (carta superior) del mazo.
• Los Intercambiar pasan a ser Descartar
• Los Capturar se convierten en Reciclar.
• También puedes Reducir el Distrito y jugar con 40-41 cartas.
5
Cartas de Zom bis
• Alpha [2]: Cada uno de los Zombis gana +1 ataque (incluido él).
• Vociferante [1]: Revela 3 cartas. De ellas, Devuelve al mazo las cartas que
no sean Zombis. femenina
• Encelada [1/2]: Si hay otra Zombi femenina en juego tiene ataque 2, sino
1. femenina
• Acre [3]: Destruye 1 Zombi. No puede ser ella misma. Si no hay, no pasa
nada. femenina
Cartas de Supervivientes
• Doctor: Recicla 1 kit médico. Si no hay, no pasa nada.
6
• Obrero: Devuelve 1 Zombi de tu mano a la parte superior del mazo.
• Vigilante: Revela las 3 primeras cartas del mazo. De ellas, Devuelve los
Zombis a la parte superior del mazo.
Cartas de Ayudas
• Kit médico: Ganas 1 punto de Salud (máximo 6).
7
Escenarios
8
manera que en lugar de Descartarse al Cementerio se retiran a la caja (y no
volverán a aparecer).
10: Las últimas horas. El Escenario es idéntico a Escapa del Distrito 12 con la
salvedad de que cuando se juegue el primer Helicóptero, además de ganar 1 de
Salud y 1 de Protección, se busca en el mazo todos los Supervivientes y se
retiran a la caja (y no volverán a aparecer). El Cementerio sigue igual.
Licencia
Este juego se encuentra liberado bajo una licencia creative commons by-nc-sa..
Dicho de otra manera, puedes compartir, copia y redistribuir esta guía en
cualquier medio o formato y puedes adaptarlo, remezclarlo y tranformarlo y
crear otro juego a partir de este; siempre y cuando, me reconozcas como
autor de APOCALIPSIS ZOMBI junto con un enlace a mi blog, se use el material
sin fines comerciales (y sin ánimo de lucro) y se comparta con la misma
licencia.
Las cartas de esta versión han sido rediseñadas por Yllelder y tienen su propia
licencia.