Reyes Pérez, Priscila
Reyes Pérez, Priscila
Reyes Pérez, Priscila
Abstract
Creativity and innovation will be the starting point to carry out this work in
conjunction with the tools and strategies required to obtain a quality product.
1. Introducción ......................................................................................................... 5
1
5. Fuentes de documentación................................................................................. 76
6. Anexos ................................................................................................................. 81
Índice de Figuras
Figura 1. Árbol de problemas del estudio. Elaboración propia................................ 10
2
Figura 13. Subtemas web Maguaré. Adaptada de https://maguare.gov.co/dulce-
maria-y-el-cangrejo/ ................................................................................................. 34
Figura 16. Logotipo y slogan del Colegio Farina. Tomado de Unidad Educativa
Giovanni A. Farina, 2019........................................................................................... 40
3
Figura 36. Wireframe 3. Elaboración Propia ........................................................... 61
Figura 47. Resumen Tiempo empleado para acabar una tarea. Elaboración propia
.................................................................................................................................... 72
Índice de Tablas
Tabla 1. Partes interesadas en el desarrollo del aprendizaje móvil .......................... 17
4
1. Introducción
La utilización de las TIC en el aula resulta, a la vez, una oportunidad y un reto. Por
una parte, estas tecnologías constituyen herramientas para fomentar la
colaboración entre los usuarios, la creatividad de los estudiantes y, al final, una
extensión de los conocimientos en tiempo y en espacio, lo que abona a un acceso
más justo del conocimiento entre todos, dirigido hacia una educación equitativa
(OREALC / UNESCO, 2013, pág. 10). Por otra parte, se percibe el desafío de la
actualización y preparación constante, no solo de los docentes sino de las
instituciones, de los educandos, padres de familia y de todos quienes conforman la
comunidad educativa; así mismo, requiere de una actitud de innovación (Fernández
M. , 2001, pág. 140) para encontrar nuevas y más eficientes formas de aplicar las
tecnologías disponibles en la tarea de enseñanza – aprendizaje.
5
desarrollando sino, lo más importante, para el desarrollo intelectual de los niños,
como son: observar, explorar, expresar, indagar e investigar. La herramienta a ser
diseñada se enfoca en la matriz de destrezas con criterios de desempeño del área de
Educación Cultural y Artística para el subnivel 1 (Preparatoria) de Educación
General Básica en Ecuador. Para la recolección de información relacionada con el
tema, así como para la propuesta de desarrollo del libro interactivo, se tomó como
lugar de estudio a la Unidad Educativa Giovanny A. Farina, ubicado en el cantón
Rumiñahui, provincia de Pichincha, en Ecuador.
6
1.1 Justificación
La realización del presente trabajo de fin de máster se justifica plenamente por los
beneficios que aporta en diferentes esferas. Partiendo de lo macro a lo micro, el
desarrollo de la contribución se justifica en los niveles: social, académico,
institucional y personal.
7
En el ámbito institucional, se observa justificación para realizar este estudio en vista
de que apunta a brindar a la Unidad Educativa Giovanni A. Farina una propuesta
que, de acuerdo a sus necesidades e intereses, favorezca el desarrollo de actividades
en el área de Educación Cultural y Artística para los niños y niñas de la sección
preparatoria, especialmente si se toma en cuenta la misión del mencionado centro
de educación que busca promover “una formación integral en la niñez y juventud;
con excelencia académica, […] comprometidos con un servicio solidario, justo e
innovador […]” (Unidad Educativa Giovanni A. Farina, 2019). Se considera
oportuna la creación de la nueva herramienta que se propone en este estudio en el
ámbito de la institución escolar, con el fin de incentivar el autoaprendizaje y la
exploración de la web mediante experiencias gratificantes, fusionando contenido
cultural y tecnología al alcance de los niños. Se pretende, de esta manera, crear
experiencias didácticas en un temprano nivel de formación además de rescatar la
identidad utilizando medios gráficos y visuales que atiendan las necesidades del
usuario a quien se dirige, y sirviendo de elemento de apoyo a docentes del área. Esta
interacción generará beneficios a la institución donde se aplique, lo que justifica el
desarrollo del libro interactivo de actividades.
Por último, se considera también una justificación del presente estudio el que se da
a nivel personal de la autora, en vista de que la realización del trabajo permite poner
en práctica los conocimientos y competencias que han sido desarrollados a lo largo
del programa de Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital, así como para
cumplir con los requisitos y normas internas de la Universidad Internacional de La
Rioja (UNIR) y otras regulaciones como las relacionadas con los requerimientos
para la obtención de título de educación superior de Ecuador (Ley Orgánica de
Educación Superior, 2010).
8
transmisión de conocimiento, el entretenimiento, el desarrollo personal y la
comunicación, por nombrar solo algunos (Tapia & León, 2013). La información está
al alcance de un clic o de un toque en una pantalla de un dispositivo móvil, lo que
obliga, además, a que las personas busquen ser competentes al momento de analizar
y seleccionar la cantidad y calidad de la información (Sánchez, 2015) además de
métodos eficaces y eficientes de gestionar dichas oportunidades.
Ahora bien, las TIC como parte del proceso educativo no son siempre eficaces. Entre
otras causas de este problema se encuentra una desconexión entre los contenidos
9
del programa regular de estudio y la herramienta utilizada, además de la limitada
interacción de dichas herramientas y un diseño pobre que no motivan a los
estudiantes. Esta ineficacia del uso de las TIC en el aula puede provocar pérdida de
enfoque de la actividad hacia los objetivos de aprendizaje, así como un limitado
desarrollo de las habilidades y competencias de los estudiantes. Esta interrelación
entre causas y consecuencias se puede observar a continuación en la Figura 1:
10
y competencias entre los y las estudiantes de la institución educativa. El
planteamiento de la propuesta se expone a continuación:
2. Marco referencial
11
garantizar un respaldo científico al planteamiento tecnológico que se promueve.
Considerando también que este tipo de formulaciones no obedece a factores
puramente técnicos, sino que hay una concepción psicológica, pedagógica, filosófica
y social que le aportan contexto y significado y sentido a la labor técnica.
El avance del mundo virtual ha tenido grandes repercusiones en todas las instancias
de la vida cotidiana en la sociedad actual. Objetos habituales y que están integrados
de forma inexorable en los acervos culturales de la humanidad, como los libros, han
visto desafiadas sus acostumbradas fronteras en pro de lograr conservar su lugar
privilegiado y adaptarse a los requerimientos de los nuevos tiempos. Asociados con
el aprendizaje y la lectura, los libros permiten desarrollar experiencias de diverso
orden en el proceso de formación académica en todo nivel (Piedras, 2015).
El acceso a estas ventajas depende de la posibilidad de hacer uso del contenido que
está disponible en el mercado, tanto de los libros digitales como físicos. A partir del
progreso de la tecnología el uso de los soportes físicos como el papel ha dejado de
ser exclusivo y el libro se ha trasladado, no sin controversia, al mundo digital
propiciando un cambio significativo de los patrones de consumo que responde a la
aceptación de distintos dispositivos desde lectores de libros hasta teléfonos
inteligentes, ordenadores y tabletas, sin contar la emergencia de plataformas
tecnológicas para la gestión de los contenidos, lo cual incluso podría ser una
promesa para acabar con el déficit de acceso a libros y a contenidos culturales y
académicos (Piedras, 2015).
De acuerdo con Piedras (2015) hay dos tendencias marcadas en relación con el
espacio de la lectura en formatos digitales: una tendencia microeconómica en la que
se promueve la sustitución de soportes la coexistencia a través de distintas
plataformas y una tendencia macroeconómica que promueve la ampliación, mejora
y diversificación del mercado. En este sentido no es solamente la alfabetización
digital el único elemento que media en la dinámica de relacionamiento con los
medios digitales de lectura.
12
Para el autor, el acceso y disponibilidad de dispositivos, los libros digitales en
existencia y el acceso a medios de pago son factores que intervienen en la disposición
de los públicos para orientarse positivamente hacia los recursos digitales. De
acuerdo con su visión:
En este universo, la figura del libro escolar tiene un lugar, cuando menos, particular,
por su rol como conductor de las experiencias de enseñanza-aprendizaje1. El uso del
texto escolar sigue teniendo un auge en las prácticas educativas en las aulas de todo
el mundo. Fernández y Caballero (2017) proponen una lógica comercial para
explicar la dominancia de esta práctica considerando su significativo aporte a la
economía del sector editorial, según cifras europeas (un poco más de 25%), de cuyo
1
Para los fines de esta revisión teórica se atenderá a la distinción entre los términos libro escolar y libro de
texto (o texto escolar). En rigor la propuesta de esta investigación se inscribe en el espacio de los libros de
texto, al referirse a un recurso que se emplea dentro de secuencias didácticas específicas y no solo un texto que
se inscribe en el contexto de la escuela (Fernández & Caballero, 2017).
13
valor además se espera un aumento por el gradual incremento en la disponibilidad
de libros digitales.
Aún así, a este recurso se le confiere un gran potencial para favorecer las
experiencias pedagógicas y la facilitación de secuencias didácticas específicas. Es
posible acudir al diseño particular de libros que cumplen un propósito claro en la
escolarización ya que su ordenamiento estará planteado para favorecer la dinámica
enseñanza-aprendizaje, al punto de conocerse también como manuales escolares.
14
teórica que debe ser procesada en un período específico de tiempo por parte del
estudiante, pautas de diseño que le aportan una configuración específica con rasgos
psicodidácticos para facilitar el uso, comprensión y recuperación de la información
y la compartimentalización de los contenidos.
El libro de texto será entonces un recurso básico para la mediación del conocimiento
y le permite al niño ganar autonomía en el trabajo ya que puede realizar lecturas,
ejercicios y otras actividades según el libro lo proponga. Los libros de texto, además,
están convocados a ser realizados a partir de las experiencias infantiles y
considerando las innovaciones y avances científicos (Fernández & Caballero, 2017).
Existen algunas opiniones adversas al uso del libro de textos que argumentan que
estos pueden convertirse en instrumentos que degradan la experiencia de
enseñanza-aprendizaje, al ser otro quien escoge los contenidos que se imparten, no
haber posibilidad de contraste con la realidad y estar el conocimiento previamente
procesado restringiendo la capacidad crítica del estudiante. En ocasiones, el docente
se transforma en un transmisor del contenido del libro y lo hace mediante
metodologías mecánicas y repetitivas. El libro de texto está hecho pensando en el
maestro y en la dinámica de administración de los contenidos y no en el ritmo de
aprendizaje de los estudiantes (Fernández & Caballero, 2017).
En favor del libro de texto se argumenta que este ofrece igualdad de oportunidades
a los alumnos al estar diseñado de la misma manera para todos y facilitar el acceso
permanente a los contenidos en caso de alguna dificultad en la asistencia a clases o
para la comprensión de los textos. El libro permite que el docente se concentre en
los estudiantes que tienen mayor dificultad por cuanto el resto del grupo puede
realizar actividades de forma autónoma mientas este provee la atención
personalizada requerida. Y finalmente, facilita la comunicación y transparencia
hacia las familias que pueden hacer seguimiento de los contenidos que el alumno
esté trabajando en un momento determinado.
Los autores tocan también el tema del libro digital en el contexto del desarrollo de
libros de texto y señalan que la doble dimensión: libro-instrumento y libro-
producto, le aporta una complejidad al objeto que le hace ser permeable ante los
cambios culturales, renovación de los enfoques didácticos, políticas, patrones de
15
consumo y dinámicas de los mercados. En este sentido la investigación actual
requiere que el libro de texto se estudie como parte de una intrincada trama de
relaciones con aspectos culturales, económicos, tecnológicos, sociales, entre otros, y
no solamente en su dimensión instruccional.
Teniendo en cuenta que la era digital ofrece actualmente muchas posibilidades para
cambiar el funcionamiento de diversos ámbitos de la sociedad y la manera en la que
los individuos se comunicación e interaccionan, las TIC, de acuerdo con lo afirmado
por la Unesco “tienen un rol fundamental en el acceso universal a la educación, la
igualdad en la instrucción, la enseñanza y el aprendizaje de calidad” (Instituto
Europeo de Posgrado IEP, 2018).
16
educativos empleando elementos tecnológicos de amplia penetración en todos los
estratos sociales para garantizar mediante el esfuerzo público o privado la inclusión
en la gestión del conocimiento.
La educación antes era practicada de forma lineal, esto quiere decir que
normalmente los alumnos adquirían conocimiento directamente de la explicación
17
de un profesor o libros de texto físicos como material de apoyo. Actualmente se están
promoviendo un cambio significativo hacia concepciones no lineales del
aprendizaje, por lo cual se privilegia la enseñanza mediante interacciones entre
compañeros, educadores y estudiantes además que se estimula el uso de múltiples
materiales de información vinculados con la tecnología (virtualización de
contenidos).
Cabe recordar que prácticas como el uso de internet, aún constituyen fuentes de
debate, especialmente cuando se intentan ofrecer pautas para su empleo adecuado
por parte de niñas y niños en diferentes momentos de su curso vital. Para Valle
(2009) es necesario proponer a los niños espacios para su familiarización y
desenvolvimiento en el mundo digital, no solo porque les es natural en el contexto
social y tecnológico en el que nacieron, sino porque esto les permitirá la adaptación
a los procesos tecnológicos cuya dinámica cambiante es definitivamente un rasgo
18
marcado y al que es necesario atender para garantizar un desempeño competitivo
en el entorno. La autora indica que es posible aprovechar la influencia que los
dispositivos tecnológicos tienen en los niños para transformarles en herramientas
para el conocimiento y la exploración y no solamente como una vía para el
entretenimiento.
19
Figura 5. Texto de Educación Cultural y Artística. Tomado de
https://issuu.com/mayaeducacion/docs/muestra_eca_1_egb_img
20
la misma y sean capaces de realizar planificaciones interdisciplinares para alcanzar
experiencias significativas de aprendizaje en los estudiantes (Ministerio de
Educación, 2016).
Bajo esta propuesta curricular, los contenidos deben estar orientados según temas
posibles y distribuidos en unidades didácticas o enfocadas hacia un proyecto
pedagógico dividido en etapas. Estas decisiones dependen de la planificación que
adopte cada docente. También debe considerarse que el currículo se encuentra
estructurado en torno a cuatro ejes los cuales hay que considera al momento de
elaborar la programación para cada subnivel y que se enfocan en destrezas
orientadas para el desarrollo cognitivo y socioafectivo, estas son: observar, explorar
y expresar, indagar e investigar, y convivir y participar.
El observar se perfila desde un sentido más amplio que el solo uso de la mirada. El
enfoque propuesto requiere de la expansión del término para incluir la escucha y
cualquier otra forma sensorial o perceptual. Se relaciona, también, con la formación
de públicos para la apreciación del arte y la cultura. La observación de los ambientes
naturales y artificiales, de eventos y producciones sean estas en vivo o grabadas, se
encuentra dentro de este eje. Se considera que la observación es una forma decisiva
para contribuir con la alfabetización artística y cultural de los estudiantes y para
tomar conciencia del lugar que tiene las artes y la cultura en la sociedad. Como parte
del proceso de observación también se espera que los estudiantes respondan a
diferentes estímulos aportando sus propias experiencias, lo cual requiere un
ambiente que les garantice la confianza para investigar sobre ellas y expresarse
libremente, como se apreciará en el próximo eje.
21
En cuanto a la indagación e investigación, se considera que el aprendizaje en el
ámbito de las artes y la cultura requiere de estos procesos de forma continua para
alcanzar nuevas propuestas, reconocer nuevos autores, conocer sus obras y explorar
el empleo de diferentes técnicas. El desarrollo de destrezas a este respecto potencia
la búsqueda y organización de la información siempre que sea necesario,
propiciando su integración significativa a los esquemas de conocimiento propios.
Los temas que se trabajan en cada una de estas áreas pueden provenir de la
constelación de intereses del alumnado, del reconocimiento de acontecimientos
actuales, así como producciones o eventos nacionales en el ámbito del arte y la
cultura o relacionados con otras áreas del conocimiento o de la vida social, por lo
que se considera que hay un amplio espectro de contenidos posibles de trabajar. A
continuación, se detalla un mapa conceptual, en el que se condensan las ideas
expresadas anteriormente y que puede ser tomado como un modelo o punto de
partida para determinar los contenidos que deben trabajarse en el subnivel que
compete a esta investigación:
22
Figura 6. Resumen de la aplicación de los principios del currículo de ECA. Tomado de
https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2017/02/Guia-de-implementacion-
del-Curriculo-de-ECA.pdf
23
En la realización de planificaciones del subnivel de Preparatoria, que es el
correspondiente a esta investigación, es especialmente relevante contar con una
visión interdisciplinar que posibilite el tomar en cuenta los vínculos entre los
contenidos de ECA y los de otras áreas, como se mencionó anteriormente. Un
ejemplo de los objetivos que se pueden establecer en este subnivel es el propuesto
por el Ministerio de Educación (2017) y que se detalla a continuación:
24
Tabla 2. Distribución de las unidades en semanas de trabajo
Título de las unidades Tiempo por semanas
1. ¿Quién soy? 4 semanas
2. Juegos y juguetes 6 semanas
3. Construcciones 6 semanas
4. Reflejos 5 semanas
5. En la cocina 5 semanas
6. Animales reales e imaginarios 5 semanas
7. Recorridos 5 semanas
Total 36 semanas
Fuente: https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2017/02/Guia-de-
implementacion-del-Curriculo-de-ECA.pdf
Este tipo de ejemplos son importantes por cuanto constituyen un esquema similar
al que debe seguirse para la preparación de los libros de texto, y de hecho es la
manera en la que están estructurados los contenidos de los libros del Ministerio de
Educación para este subnivel en el campo de la Educación Cultural y Artística, como
se observará en las siguientes líneas. Se puede apreciar cómo se da la interacción de
los contenidos del área con contenidos de otras áreas (gastronomía, biología,
geografía, entre otros) lo cual responde a la concepción multidisciplinar que se
refirió anteriormente.
25
Figura 7. Índice del libro de texto de ECA para Preparatoria. Tomado de
https://issuu.com/mayaeducacion/docs/muestra_eca_1_egb_img
Como se observa, los contenidos han sido estructurados desde una visión
multidisciplinar. Cada unidad cuenta con un momento claramente delimitado para
su evaluación. En este sentido se aprecia el carácter guiador del libro de texto, puesto
que pauta el tránsito a través de los diferentes contenidos y actividades y establece
con claridad los momentos didácticos que debe seguir el docente. Sin embargo, el
docente desde su creatividad y sensibilidad puede aportar el acompañamiento
cercano al alumno para la consolidación de las destrezas que requiere en la etapa de
desarrollo en la que se encuentra.
A continuación, se observarán algunas de las páginas con los ejercicios propios que
se recomiendan para esta etapa del desarrollo infantil, en el área de la Educación
Cultural y Artística.
26
Figura 8. Páginas del libro de ECA para el subnivel Preparatoria. Tomado de
https://issuu.com/mayaeducacion/docs/muestra_eca_1_egb_img
Los elementos observados en las páginas del libro, que se muestran arriba, permiten
establecer algunos parámetros que desde el punto de vista pedagógico requiere este
tipo de publicación. En primer lugar, la dimensión del área de trabajo corresponde
con las necesidades psicomotoras del niño. Se observa también que al inicio de cada
página está la consigna que el niño debe seguir. Esta es útil sobre todo para el
docente y los padres, cuando el niño no ha adquirido nociones de lectura. En la parte
inferior se observa con claridad el indicador que le informará al guía si el niño está
adquiriendo o expresando la competencia requerida o aún debe consolidar el
proceso.
27
Las instrucciones que se ofrecen son variadas en cada página y el nivel de
complejidad es creciente, por esto es importante establecer los períodos de tiempo
en los cuales se administrará cada una de las actividades. Se observa también que el
contenido combina las destrezas y conocimientos propios del área artística (como el
trazo, el color, texturas o materiales) con otras áreas que el niño debe manejar (como
la ropa, alimentos o el clima). En general se aprecia que hay una coherencia entre el
planteamiento editorial y la conceptualización que le da sustento al libro como
objeto con un fin pedagógico.
De acuerdo con Camargo (2008) existen varias definiciones del libro electrónico,
que es un término intercambiable con libro digital o su versión inglesa e-book. En
general se trata de un sistema o plataforma de información que proporciona un
soporte similar al papel físico y cuya conceptualización y organización es semejante
al libro físico, pero que permite un nivel de relación caracterizado por la
interactividad, hipertextualidad y multimodalidad. Aunque estas características
prevalecen hasta hoy en día, son cada vez mayores las creaciones que buscan
desafiar el tipo de narrativa o lógica lineal que comúnmente define a los libros
impresos.
La autora propone una clasificación de los libros electrónicos que pasa por los libros
textuales en los que es dominante el componente de texto y su organización es lineal;
28
el libro parlante que incluye sonidos; el libro de dibujos estáticos que contiene
imágenes sin movimiento; el libro de dibujos animados que contiene imagen en
movimiento; el libro multimedia, que combina imágenes, animaciones, video y
textos; el libro polimedia que acude a otros soportes para trasladar el contenido
(como CD); el libro hipermedia que se basa en la hipertextualidad para aportar una
estructura no-lineal; los libros inteligentes que se elaboran con base en técnicas de
inteligencia artificial; los libros telemáticos que permiten el acceso a bases de datos,
uso de correo electrónico o su uso en eventos, como teleconferencias; y finalmente
libros ciberespaciales que proponen entornos de realidad virtual.
La clasificación reseñada permite entrever que el universo del libro digital es vasto
y contiene posibilidades que van desde la simpleza de la imitación del libro impreso
hasta la complejidad de recrear nuevos mundos o conectar con otras instancias del
mundo digital. Una característica probablemente común a todos los tipos de libro
electrónico es la posibilidad de interacción que ofrecen para el usuario. Es un desafío
actual para el sector editorial en cualquiera de sus ramas el responder a estos rasgos
que ya se han posicionado en el mercado como una alternativa competitiva a los
libros en soporte de papel.
29
al usuario a dar un paso lejos de la herencia con todo lo escrito y acudir a un terreno
que está en una desafiante reconstrucción continua.
De acuerdo con Pérez (2018) estos retos están también presentes en el campo de la
producción de textos escolares, y específicamente la educación preescolar no escapa
de su influjo. Antes bien, en la elaboración de libros para niños y jóvenes se
encuentra un potencial que ha de ser decididamente explorado por cuanto presenta
las ventajas de una recepción generacional favorable, además de ser la lectura una
tarea recurrente en estos grupos etarios.
30
que sucede cada vez a edades más tempranas. El conjunto social global está obligado
a atender a estas demandas y afrontar los cambios sociales, culturales y económicos
que esto implica.
Figura 9. Kopito's book y La alpaca Zhilik, libros digitales interactivos creados en Ecuador.
Tomado de https://www.instagram.com/p/BRJzMxmDcUB/ y Pérez (2018)
31
Los materiales mostrados en la Figura 9, son sendos libros digitales interactivos
diseñados en Ecuador para niños en edad escolar, específicamente La alpaca Zhilik
es un proyecto realizado para niños en educación preescolar. El primer de ellos, de
acuerdo con la Universidad Nacional de las Artes (2017), fue creado por dos
estudiantes de esa alma mater con el fin de facilitar el aprendizaje del inglés. El libro
se desarrolló mediante una aplicación y es promocionado a través de la red social
Instagram. El segundo es un proyecto realizado por Pérez (2018) y consistió en un
libro de realidad aumentada para contribuir con el reconocimiento de la diversidad
natural y promover el cuidado de la naturaleza desde una perspectiva de
identificación cultural.
32
El juego consiste en que “cada vez que el niño logre que el personaje atraviese su
camino de bloques sin caerse, conseguirá un objeto para sus amigos, y con cada reto
superado se irá desbloqueando una nueva historia.” (Buisán, 2015)
33
Otro ejemplo es Maguaré, www.maguare.gov.co “es el portal para niños de la
Estrategia Digital en Cultura y Primera Infancia del Ministerio de Cultura de
Colombia. El portal cuenta con más de 500 contenidos entre juegos, canciones,
videos, libros y aplicaciones. En esta sección se ofrece materiales que buscan
enriquecer la experiencia de exploración con los niños a través de los contenidos:
reseñas, guías de uso y materiales complementarios” (MaguaRED, 2018)
Dentro de esta web existen varios subtemas, entre ellos la opción de –Leer- que se
tomará como ejemplo; dentro de esta existen cuentos narrados y animados con
temáticas como naturaleza y derechos.
34
En cada uno de las historias se encuentran opciones como las siguientes:
35
2.6 Aplicación de software en las aulas de clase
36
posee un historial de experiencias cognitivas, sociales, emocionales. Por ello
señalan como primer principio que el conocimiento previo tiene un efecto sobre la
interpretación que los estudiantes hacen del material que se está compartiendo en
el aula. En segundo lugar, que la manera de organizar el conocimiento influye
sobre cómo aprende el estudiante y en la medida en la que cree conexiones
significativas se verá favorecido. En tercer lugar, que la motivación dirige y
sostiene las actividades que el alumno emprender para aprender.
Es precisamente este tipo de dinámica la que se busca favorecer a partir del empleo
de TIC en el contexto del aula. La incorporación de la tecnología, especialmente
para una generación en la que esta media en todo aspecto de su cotidianidad,
procura estimular el compromiso del estudiante con su aprendizaje actual y futuro,
aunque no sea consciente de ello. Esto dista de ser una práctica extendida en los
sistemas escolares alrededor del mundo, pero transitar por el cambio es menester
si se quiere participar de forma competente en la sociedad. En el Ecuador se han
37
procurado avanzar a este respecto propiciando proyectos para avanzar en la
dotación tecnológica y aprendizaje digital (Navarrete & Mendieta, 2018).
Ante los desafíos de las transformaciones sociales las TIC tienen el potencial para
acompañar las transformaciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje, por lo
que su implementación en las aulas es una necesidad imperiosa. Esto es
particularmente claro al observar que la integración tecnológica fuera del aula es
amplia y el contexto escolar quedaría rezagado ante estos cambios. La
implementación de estrategias de aprendizaje sigue siendo necesaria solo que
adaptadas a nuevos medios y contextos (Javaloyes, 2016).
Los autores destacan la importancia que tiene que todos los actores del proceso
educativo estén sensibilizados ante la realidad de la incorporación de la tecnología
en el aula. Esto es especialmente relevante para los docentes quienes están
llamados a tener un dominio específico de las herramientas por cuando sirven
como facilitadores para que los estudiantes comprendan el potencial pedagógico
que tienen.
38
En procura de garantizar estas condiciones, el docente debe ejercer todas las
acciones posibles desde la realidad de su comunidad educativa para mantenerse al
corriente del progreso tecnológico. El Estado debe procurar que estos profesionales
cuenten con las prendas de esta integración, especialmente cuando la realidad
cotidiana de los estudiantes está atravesada por el uso de dispositivos tecnológicos.
Estos no deben convertirse en una competencia dentro del espacio de aprendizaje,
sino que pueden tenerse como herramientas al servicio de los procesos pedagógicos.
Finalmente, es posible señalar, junto con García (2015), que la integración de las
TIC es un camino certero para la renovación de las prácticas escolares en la medida
en la que responde de manera favorable a las necesidades de cambio de la sociedad
actual. Los diseños pedagógicos requerirán adecuarse también y pronto se
necesitará con más fuerza el desarrollo de herramientas específicas para su
aplicación en el campo escolar y con un mayor nivel de especialización según el nivel
de desarrollo de los estudiantes a los cuales vaya dirigida la planificación.
39
En este sentido la apuesta al software es una postura optimista que reconoce que el
estudiante puede ganar en motivación y agilidad para la interacción mientras que
construye las competencias que requiere de acuerdo al nivel en el que se encuentra.
A la larga el niño aprenderá que el software educativo le brinda aportes múltiples
como la posibilidad de investigar por sí mismo, de realizar tareas de forma
autónoma, la capacidad de imaginar. Es por ello que garantizar la calidad y
pertinencia de las herramientas tecnológicas que estimamos integrar en la realidad
escolar deben pasar por un cuidado minucioso y detallado, con el fin de blindarlas
sin que por ello pierdan especificidad ni sensibilidad.
Figura 16. Logotipo y slogan del Colegio Farina. Tomado de Unidad Educativa Giovanni A. Farina,
2019.
40
Figura 17. Instalaciones de la institución. Tomado de Unidad Educativa Giovanni A. Farina, 2019
La institución educativa fue fundada a mediados de los años sesenta por conducto
de las superioras de la Provincia Religiosa de América Latina, a través del acuerdo
039 del 20 de noviembre de 1967 por la Dirección Provincial de Educación de
Pichincha. Desde esa fecha inicia la sección preescolar; de manera paulatina, se
fueron abriendo más grados de la sección primaria. Desde 1997, funciona la sección
secundaria, con lo que la institución adoptó la denominación de Unidad Educativa,
a través de la resolución Nº 605 del 5 de abril de 1999 (Unidad Educativa Giovanni
A. Farina, 2019).
41
la calidad educativa; además de la solidaridad que funciona como un elemento
transversal en las acciones de la institución. En cuanto a la visión institucional, se
propone que, para el año 2022, la Unidad Educativa se constituya en una Institución
de formación reconocida a nivel nacional por su excelencia educativa
evangelizadora, basada en principios y valores cristianos y carismáticos, ecológicos,
y con estándares de calidad elevados, además de un sentido de solidaridad (Unidad
Educativa Giovanni A. Farina, 2019). Se percibe, entonces, un interés genuino por
elementos como la calidad educativa que acompañan a otros valores transversales
como la condición de educación católica, entre otros.
42
3. Objetivos y metodología de trabajo
En esta apartado se tratará el proceso para obtener el producto final, los medios que
serán necesarios para su elaboración y evaluación.
En esta etapa se procederá a diseñar el libro digital interactivo con los contenidos y
destrezas necesarias y acordes al currículo pensando siempre en el grupo objetivo
para el cual está dirigido el producto, a continuación se detalla el proceso a seguir.
43
transformar en elementos visuales para el aprendizaje idónea de nuestros
educandos.
44
Figura 18. Modelo de entrevista. Elaboración propia
45
Después de la presentación del entrevistador, se reclutaron 12 participantes. Una
vez analizadas las entrevistas se elaboraron 3 fichas personas (Anexo 2) como guía
para continuar con el proceso.
46
no cansar al usuario (cargas motoras). Se pretende al mayor acercamiento al modelo
mental del usuario.
Esta web está diseñada para que el usuario no la manipule de arriba abajo. Se
crearon varias láminas de presentación donde el contenido está a la vista de
inmediato. Lo que hace que el usuario tenga visibilidad de todo el contenido a la vez.
47
Figura 14. AI. Elaboración propia
48
3.3.5 Diseño Visual
49
Figura 16. Pre visualización de fuente Kapow
50
Figura 20. Cromática RGB. Elaboración Propia
Para el desarrollo del contenido además de usar el material de apoyo del ministerio
de educación en la asignatura de Educación cultural y artística, se ha tomado como
referencia el libro físico infantil de la misma materia para el nivel de preparatoria de
la edición Maya y se ha preparado la lista de íconos y etiquetas para el libro de
actividades.
51
Sketches
Se han elaborado bocetos a mano con las primeras ideas de organización del
contenido que se han ido desarrollando hasta llegar al prototipo final. A
continuación algunas de ellas.
En el segundo bloque de esta pantalla, tenemos una barra principal que contiene las
unidades a tratarse y submenús desplegados con cada actividad a desarrollar por el
niño. En esta opción existe una saturación de información en la forma de presentar
los submenús de cada unidad que se corregirá posteriormente.
52
Figura 23. Sketch 2. Elaboración propia
En este sketch 2, se encuentran a detalle cada una de las actividades que contiene la
unidad, además de opciones que complementan el contenido como son juegos y
canciones. En la distribución de esta pantalla, se intenta generar bloques agrupando
por similitud de acciones.
Se puede apreciar en esta pantalla las llamadas migajas de pan, que dejan saber al
usuario en qué lugar de la página se encuentra, señalado de la siguiente manera:
UNIDAD 1 > ACTIVIDAD 1.
53
Figura 24. Sketch 3. Elaboración propia
54
Figura 26. Sketch 5. Elaboración propia
55
Figura 27. Sketch 6. Elaboración propia
56
Figura 29. Sketch 8. Elaboración propia
57
Figura 31. Sketch 10. Elaboración propia
Wireframes
58
Figura 32. Wireframe 1. Elaboración Propia
59
Figura 34. Wireframe 2. Elaboración Propia
El wireframe número 3 muestra la forma de lista que tendrá cada una de las
unidades y los subtemas a tratar en ellos. La distribución sigue fijada en los 3
bloques principales.
60
Figura 36. Wireframe 3. Elaboración Propia
61
Vista de Submenús
Palabras: Utilizadas para nominar botones, estos son concisos y fáciles de recordar
por ejemplo guardar, salir, atrás, canción, juego.
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Comportamiento: Se refiere a la retroalimentación y respuesta del usuario de
manera emocional con el uso del producto.
63
Figura 40. Iconos y etiquetas. Elaboración propia
Para la elaboración del diseño de cada una de las pantallas con alto nivel de
fidelidad, se utilizó Ilustrator con una resolución de pantalla de 1366 x 768 píxeles,
que luego fueron acopladas a Invision, la que es una herramienta online que
funciona para prototipado añadiendo una capa de interacción a las pantallas
estáticas.
Enlace:
https://projects.invisionapp.com/share/BUSUTUAK75T#/screens/372537330
64
Figura 41. Relación entre pantallas 1. Elaboración propia
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Figura 42. Relación entre pantallas 2. Elaboración propia
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Figura 43. Relación entre pantallas 3. Elaboración propia.
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Figura 44.Relación entre pantallas 4. Elaboración propia
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Figura 45. Relación entre pantallas 5. Elaboración propia
69
3.4.7 Evaluación
70
Ejemplo de escenarios planteados:
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En general los niños han tenido una respuesta positiva frente a la prueba de la
web. Uno de los datos a resaltar ha sido que han superado por mucho el tiempo
promedio que fue establecido para cada una de las acciones a realizar.
Figura 47. Resumen Tiempo empleado para acabar una tarea. Elaboración propia
72
Figura 48. Apreciación del usuario potencial. Elaboración propia
Además de esto, desarrollar la parte visual de los juegos educativos que contienen
algunas de las secciones para darse una idea general de los mismos.
4.1 Conclusiones
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Por último, se han obtenido resultados positivos de la valoración de estudiantes y
docentes abriendo la posibilidad de añadir contenido y hacer activo el prototipo para
la aplicación en el aula ya que este ha sido catalogado como un instrumento que
incentiva al uso de dispositivos digitales de manera propositiva además de una
herramienta que integra responsabilidades. Fue además una grata experiencia
compartir en campo la valoración del prototipo pese a que se encontraron varias
limitaciones como el no desarrollo en código del producto y una de las dificultades
la edad de los participantes ya que se necesitó la colaboración de adultos
involucrados.
Las líneas que posiblemente se pueden trabajar a futuro es crear la secuencia de los
libros digitales de la misma materia complementando primeramente el nivel
elemental y a continuación el nivel medio, superior, primer y segundo año de
bachillerato general unificado. Asimismo desarrollar una línea gráfica de juegos,
videos, etc que se puedan incorporar al contenido.
74
Un aspecto a tomar en cuenta si se piensa a futuro en la implementación de lenguaje
de programación para activar esta web, es que sean accesibles para todos y también
adaptables a múltiples dispositivos (responsive web).
75
5. Fuentes de documentación
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L. Tarea, Editor) Recuperado el 03 de Junio de 2019, de
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https://educrea.cl/el-placer-de-usar-las-tic-en-el-aula-de-infantil/
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6. Anexos
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Anexo 2. Elaboración de fichas persona.
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