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Hobby Consolas N371 2022

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NO SUEÑES

CONTAR CON ELLAS

Enhanced Edition

Funda especial Juego de cartas


de memoria

Concept Artbook

© 2022 Path Games, Meridiem Games. All right reserved. Published by Meridiem Games. Developed by Path Games. Distributed by Meridiem MERIDIEM
G A M E S
Games. All product names, logos and brands are property of their respective owners.
EDITORIAL
A falta de dinosaurios, los
indies dominarán la tierra
SONIA En los últimos años, me he quejado, no mes pasado nos lamentábamos de que la
pocas veces, de que el desarrollo cada vez secuela de Breath of the Wild no va a estar
HERRANZ más costoso y laborioso de los juegos tri- disponible hasta 2023, este mes son Star-
Directora ple A nos había abocado a una situación field y Redfall los que han corrido la mis-
de Hobby Consolas en la que había desaparecido la "clase me- ma suerte. Y sigue sin confirmarse la fe-
sonia.herranz@axelspringer.es dia", esos juegos que, sin tener los valores cha de God of War, por ejemplo. Nos queda
@soniaherranzz de producción de un superlanzamiento, una larga travesía hasta el otoño… que nos
también resultan atractivos, divertidos y, va a permitir ver, mucho mejor y prestán-
en la mayoría de los casos, incluso más doles atención, lo que nos pueden ofrecer
frescos. Esos juegos en que no se apuesta la "clase media" y esos indies que cada
tanto y el menor riesgo permite experi- vez deberían llevar más “aes” tras su título.
mentar más. Solo podíamos optar por la
clásica superproducción o por juegos in- Basta con echarles un vistazo a los repor-
dies. Sin terreno entre medias, sin apenas tajes y los avances que os hemos prepara-
opciones de probar cosas diferentes. do este mes para darse cuenta de que qui-
zá no haya superestrellas a la vista, pero
Este año, los problemas de abastecimien- sí un montón de juegazos que os lo van a
to provocados por la crisis de los semi- hacer pasar en grande, sean cuales sean
conductores y la guerra en Ucrania han vuestros gustos: deportes, terror, mundos
impedido que las consolas de nueva ge- abiertos, arcades, beat’em up, la escena
neración lleguen en riada a las tiendas, lo retro o las batallas multitudinarias. Quizá
que, a su vez, ha provocado una cadena el hecho de que 2022 no vaya a cumplir
de retrasos de los juegos de más relum- las expectativas que nos había creado nos
brón. ¿Para qué lanzar un juego carísimo permita descubrir que hay muchas cosas
si no hay consolas suficientes en las que de las que disfrutar más allá de los gran-
jugarlo para recuperar la inversión? Si el des dinosaurios de la industria.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA ÁLVARO ALONSO
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Redactor

Este mes, he estado jugando El verano ya está aquí, y El retraso hasta principios El renacimiento de PS Plus La ausencia de grandes
al intergeneracional Guar- ya se empiezan a notar los de 2023 de Starfield, desa- como un servicio parecido a lanzamientos no es un pro-
dians of the Galaxy en Xbox efectos de la sequía: no hay rrollado por Bethesda, me ha Game Pass me dice que ése blema cuando el juego más
Series X y me han parecido grandes lanzamientos a la metido el miedo en el cuer- es el modelo de negocio ha- adictivo del año sigue dan-
infames algunos petardeos vista, no hay E3, continúa el po. ¿Volveremos a tener un cia el que vamos: no pagar do latigazos. Su nombre es
que pega. Por eso, me ale- chorreo de retrasos de jue- fin de año de sequía, mien- por juegos, sino por catálo- Vampire Survivors, lo podéis
gro de que Warner Bros ha- gos, sigue sin haber conso- tras que los grandes lanza- gos. Igual que nos hemos conseguir por menos de lo
ya cancelado las versiones las de nueva generación... mientos se acumulan en el acostumbrado a que nos trai- que cuesta una hamburgue-
de PS4 y One de Gotham Con lo bien que pintaba primer trimestre de 2023? gan el sushi a casa, en los vi- sa en Steam (llegará pronto a
Knights. Va siendo hora de 2022 y, de repente, se me Sinceramente, espero que deojuegos optaremos por un Game Pass) y, por favor, ayu-
dar por amortizadas unas está quedando en nada. haya sido la excepción. "pago un fijo y me olvido". da: no puedo parar de jugar.
máquinas nacidas en 2013...
alberto.lloret@axelspringer.es david.martinez@axelspringer.es daniel.quesada@axelspringer.es alvaro.alonso@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @alvaroalone_so

Las opiniones expresadas en estos artículos son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
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3 HC
HOBBY CONSOLAS

SUMARIO Nº 371

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6 ACTUALÍZATE 30 REPORTAJE
17 BIG IN JAPAN
28 EL SENSOR
30 REPORTAJE
El origen de las especies
42 REPORTAJE
Nuevas atalayas para
ver mundos abiertos RENACIMIENTOS: EL
51 ANÁLISIS
52 Nintendo Switch Sports
ORIGEN DE LAS ESPECIES
54 Trek to Yomi Las Tortugas Ninja encabezan una ola de regresos
56 Evil Dead: The Game que también van a surfear Sonic o Monkey Island
58 Rogue Legacy 2
60 Chernobylite
61 Eiyuden Chronicle Rising
61 Dolmen
72 REPORTAJE
62 The Centennial Case:
A Shijima Story
63 Loot River
64 Contenidos descargables
66 REPORTAJE
La dinastía de la acción
de Koei Tecmo
72 REPORTAJE RETRO KINGDOM HEARTS
Kingdom Hearts: 20 AÑOS DE MAGIA Y AVENTURAS
20 años de magia y
aventuras Tras una conversación de ascensor, Squaresoft y
Disney idearon un crossover de película de dibujos
78 RETRO HOBBY
78 JUEGO Night Trap
80 HISTORY Quantic Dream
86 AVANCE
82 TELÉFONO ROJO
86 AVANCES
86 Mario Strikers: Battle
League Football
90 Fire Emblem Warriors:
Three Hopes
92 The Quarry
94 EL RINCÓN
DEL COLECCIONISTA MARIO STRIKERS
BATTLE LEAGUE FOOTBALL
98 MIS SUFRIMIENTOS
FAVORIT0S Los detractores del VAR están de enhorabuena con
Devil May Cry este arcade de fútbol donde brillará la marrullería

4 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
DEUS EX TOMB RAIDER THIEF LEGACY OF KAIN

EMBRACER GROUP, UN CONGLOMERADO EN FUERTE EXPANSIÓN


Sin hacer demasiado ruido, la nueva propietaria de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal se está convirtiendo en una de
las mayores editoras del sector del videojuego, merced a los diez grupos empresariales que controla, entre los que destacan los siguientes:

DARKSIDERS III SAINTS ROW BORDERLANDS WORLD WAR Z

THQ NORDIC KOCH MEDIA GEARBOX SABER INTERACTIVE


Nacida de las cenizas de la antigua Este sello de distribución austria- ENTERTAINMENT Esta compañía estadounidense
THQ, muchas de cuyas antiguas co tiene un fuerte peso en Europa, El año pasado, Embracer Group se ha caracterizado en los últimos
licencias están ahora bajo su con- pues se encarga de publicar juegos adquirió esta compañía estadouni- años por sus juegos basados en
trol, esta compañía escandinava de editoras como Square Enix (ca- dense, responsable de dos sagas películas, como World War Z o Evil
es una de las más importantes de sualmente), Capcom o Sega. Ade- de disparos tan mediáticas como Dead: The Game, pero también ha
cuantas posee Embracer Group. En más, tiene compañías de desarrollo Brothers in Arms y, sobre todo, Bor- colaborado en conversiones y re-
su haber, figuran sagas como Des- propias, como Prime Matter o, so- derlands. No obstante, Gearbox va masterizaciones de juegos exter-
troy All Humans!, Desperados, Bio- bre todo, Deep Silver, responsable a seguir colaborando con 2K, como nos como The Witcher 3 o Halo: La
mutant y, sobre todo, Darksiders. de Saints Row o Homefront. denota Tiny Tina's Wonderlands. colección del Jefe Maestro.

6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Square Enix y PlayStation Eventos Libro Blanco F1 2022 American La historia de Monster Hunter The Knight Nuevos indies
Embracer Plus a lo E3 del DEV Arcadia Dinamic Rise: Sunbreak Witch
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11 Página 12 Página 14 Página 15 Página 16 Página 16

1 AVENGERS

NOTICIA TODAS

Square Enix se deshace de


sus estudios americanos GUARDIANS OF THE GALAXY

La compañía japonesa ha vendido Crystal Dynamics, Eidos Montreal y


Square Enix Montreal, junto con sus IP clave, por 300 millones de dólares

S
quare Enix ha sido siempre una compañía dito que le dan Crystal Dynamics y Eidos Mon-
asociada al rol japonés, pero lo cierto es que, treal, cuyos últimos proyectos, Marvel's Avengers
en el siglo XXI, se había expandido más allá y Marvel's Guardians of the Galaxy, han estado
de las fronteras del país del sol naciente con la lejos de cumplir las expectativas. Para añadir
LA INCÓGNITA
tenencia y los acuerdos con diversos estudios de otra capa de surrealismo a la rocambolesca his- DE MARVEL
desarrollo americanos y europeos. Sin embargo, toria, tras conocerse la noticia, a los directivos
Los estudios occidentales de Square Enix
la empresa llevaba un tiempo renegando de esas de Square Enix no se les ocurrió nada mejor que habían estado muy centrados en estos
sucursales occidentales. Lo vimos ya hace unos decir que invertirían buena parte de ese dinero últimos años en juegos basados en li-
años cuando cortó lazos con IO Interactive, res- en explorar los NFT, la tecnología blockchain y cencias de Marvel. Por un lado, Crystal
ponsable de Hitman, y, este mes, lo hemos vuelto el metaverso, aunque, días después, recularon y Dynamics creó Avengers, un juego como
a ver con una transacción que nadie vio venir: afirmaron que se usará para reforzar el negocio servicio planteado para durar varios años.
la venta de Crystal Dynamics, Eidos Montreal en general y que los tokens no fungibles tendrán Por otro, Eidos Montreal desarrolló un jue-
go más cerrado como Guardians of the
y Square Enix Montreal, sus grandes estudios sus propias partidas presupuestarias...
Galaxy. Sin embargo, no está claro que
americanos, al pujante conglomerado sueco Em- En cualquier caso, de golpe y porrazo, Embra-
el acuerdo de la compañía japonesa con
bracer Group. Eso incluye las licencias más des- cer Group tiene en nómina a los responsables Marvel vaya a tener continuidad con los
tacadas de esos equipos, como son Tomb Raider, de la última trilogía de Tomb Raider... y la propia nuevos propietarios, ya que ambos juegos
Deus Ex, Thief y Legacy of Kain. El acuerdo inclu- IP, con el añadido de que Crystal Dynamics ya han fracasado en materia comercial. Pa-
ye los derechos de más de 50 juegos, así como la anunció hace unos meses que está trabajando rece difícil que haya una secuela del juego
plantilla de 1.100 trabajadores que los tres estu- en una nueva entrega de la saga que hará uso de Star-Lord y compañía, y está por ver si
dios tienen repartida entre ocho sedes. del Unreal Engine 5. Además, se ha confirmado el juego de los Vengadores mantiene ac-
tivos sus servidores y sigue recibiendo
El movimiento es sorprendente de por sí, pero que, pese al cambio de dueño, seguirá colaboran-
contenidos.
lo que realmente llama la atención es la canti- do con The Initiative, la first party de Microsoft,
dad por la que se llevará a cabo: 300 millones de en el desarrollo del reseteo de Perfect Dark. En
dólares. En este caso, no usaremos frases como cuanto a Eidos Montreal, que acabó hace ape-
"la friolera de" o "nada menos que"... porque, si se nas unos meses Guardians of the Galaxy, habrá
compara con los precios de otras compraventas que ver cuál es su próximo proyecto, pero ya hay
recientes, es un auténtica ganga para Embracer quien le reclama el retorno de Legacy of
y un disparate absoluto para Square Enix. No en Kain. Y habrá que ver qué rol
vano, Sony pagó 229 millones de dólares solo por juega un estudio de apoyo
Insomniac Games (aunque, vista con perspecti- como Square
va, esta adquisición también parece "barata") y Enix Montreal,
3.600 millones por Bungie, en tanto que Microsoft que supone-
se gastó 7.500 millones de dólares en Bethesda y mos que cam-
va a invertir la salvajada de 68.700 millones para biará de nombre. En ese senti-
quedarse con Activision Blizzard. La razón últi- do, rezamos por volver a ver IP
ma de esta extraña transacción es que Square olvidadas como Kane & Lynch
Enix no está nada satisfecha con el limitado ré- o, sobre todo, Sleeping Dogs.

7 HC
ACTUALÍZATE

2
NUEVOS DATOS PS5 - PS4 - PC

El nuevo PS Plus debutará


con algunos juegos de postín
El renovado servicio de PlayStation iniciará su andadura el 22 de junio en España e
incluirá obras del calibre de Demon's Souls, Returnal o Assassin's Creed Valhalla

E
l 22 de junio, se producirá el estreno en España tarán los últimos lanzamientos, pero sí habrá varios
del nuevo formato de PlayStation Plus, el servi- juegos punteros de PS5, como Demon's Souls, Retur-
cio de suscripción de las consolas de Sony. Co- nal, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Control o las
mo ya os contamos el mes pasado, habrá tres niveles ediciones Director's Cut de Ghost of Tsushima y Death
disponibles: Essential (que costará 9 euros al mes, 25 Stranding. Por lo que respecta a los juegos clásicos, de
al trimestre o 60 al año), Extra (14 euros al mes, 40 al momento, se han confirmado una treintena de juegos
trimestre o 100 al año) y Premium (17 euros al mes, 50 de PS3 (que solo se podrán ejecutar mediante strea-
al trimestre o 120 al año). El primero de esos niveles ming), entre los que destacan varias entregas de Infa-
será exactamente igual al PS Plus actual (dará dere- mous, Ratchet & Clank o Motorstorm. Además, se han
cha a jugar online, a descargarse dos juegos al mes y especificado algunos juegos de PSOne y PSP, que sí se
a almacenar partidas en la nube), así que no tiene ma- podrán descargar y con el añadido de que, si ya los ad-
yor vuelta de hoja, pero los otros dos tendrán mayor quirimos en digital en su día, podremos recuperarlos
enjundia, ya que asumirán la función que hasta ahora sin siquiera tener que ser suscriptores de PS Plus. Al-
tenía PlayStation Now para poder disfrutar de una bi- gunos de ellos incluso tendrán menús renovados para
blioteca de cientos de juegos. Así, el nivel Extra permi- guardar la partida en cualquier momento o rebobinar.
tirá jugar a cerca de 400 juegos de PS5 y PS4, en tanto Aparte, se ha confirmado que las pruebas de juegos
que el nivel Premium sumará a eso cerca de 340 jue- por tiempo limitado (en torno a dos horas) de PS Plus
gos de consolas clásicas de PlayStation. Premium abarcarán juegos como Horizon: Forbidden
Precisamente, para preparar el terreno, Sony ha West o Uncharted: Colección Legado de los ladrones.
ofrecido ya un pequeño atisbo de los juegos que es- Para rematar, Sony ha llegado a un acuerdo para la
tarán disponibles desde el primer día, tanto de pro- inclusión de Ubisoft+ Classics en los niveles Extra y
ducción propia como prestados por third parties. En Premium de PS Plus. Gracias a ello, se podrá jugar a
la lista que figura en la siguiente página, hemos des- una treintena de títulos de la compañía francesa, en-
glosado los más destacados. Como ya se sabía, no es- tre los que destacará Assassin's Creed Valhalla.

Aunque hace ya año y medio


que se lanzó, Assassin's Creed
Valhalla es el título que más
llama la atención de los que esta-
rán disponibles desde el primer
día en PS Plus Extra y Premium.

8 HC
LO MÁS
DESTACADO DEL
CATÁLOGO INICIAL
DE PS PLUS EXTRA
Y PREMIUM
3
JUEGOS DE PS5 Y PS4
(EN PS PLUS EXTRA Y
PS PLUS PREMIUM)
Assassin’s Creed Valhalla
(PS5-PS4)
Bloodborne
Control (PS5-PS4)
Days Gone
Death Stranding:
Director’s Cut (PS5-PS4)
Demon’s Souls (PS5)
Final Fantasy XV
Ghost of Tsushima:
Director’s Cut (PS5-PS4)
God of War
Gravity Rush 2
Horizon: Zero Dawn
Infamous: Second Son
Marvel’s Guardians of the
Galaxy
Marvel’s Spider-Man:
Miles Morales (PS5-PS4)
Medievil
Mortal Kombat 11
Red Dead Redemption 2
Resident Evil
Returnal (PS5)
Shadow of the Colossus
The Last Guardian
The Last of Us
Remasterizado
Until Dawn
Uncharted 4 NUEVOS DATOS SERIES X/S - PS5 - SWITCH - ONE - PS4 - PC

PORTS Y REMASTERS DE
JUEGOS CLÁSICOS DE
PSONE, PSP Y PS4 (SOLO EN
Un mes de junio no
PS PLUS PREMIUM)
Ape Escape
Dark Cloud
sería lo mismo sin
Jak and Daxter: El legado
de los precursores
eventos de videojuegos
Siren
Syphon Filter Este año, no habrá E3, pero sí una conferencia de Xbox,
Tekken 2 otra del Summer Game Fest y varias complementarias
Wild Arms 3

U
JUEGOS DE PS3 POR no de los mayores palos que La más destacada será, con diferen-
STREAMING (SOLO EN PS nos hemos llevado última- cia, el Xbox & Bethesda Games Show-
PLUS PREMIUM) mente ha sido la desaparición, case, que se celebrará el domingo 12
Demon’s Souls al menos momentáneamente, del E3, de junio a las 19.00h (hora española)
ICO la mítica feria que reunía en Los Án- y con el que Microsoft arrojará luz so-
Infamous geles al sector y donde se anunciaban bre sus próximos proyectos, incluido
Motorstorm Apocalypse juegos como si no hubiera un maña- Starfield (basta con ver el logo "galác-
Ratchet & Clank: Into the na. No obstante, eso no va a impedir tico" del evento). Antes, el 9 de junio a
Nexus
que, a mediados de junio, se sigan ce- las 20.00h, será el turno del Summer
Resistance 3
lebrando algunos eventos digitales Game Fest, que volverá a dirigir Geoff
Asura’s Wrath
que, en cierto modo, serán lo mismo y Keighley y que debería estar copado
Castlevania: Lords of
Shadow 2 servirán para mostrar muchos de los por juegos multiplataforma. Asimis-
Devil May Cry HD juegos llamados a ilusionarnos en el mo, el 10 de junio, se emitirán el Tri-
Collection futuro. Es verdad que, a priori, y sal- beca Festival, con novedades sobre
Enslaved: Odyssey to vo que se una a última ahora alguna diversos indies, y el Netflix Geeked
the West compañía adicional, no serán tantos Week, centrado en juegos y series de
Ninja Gaiden Sigma 2 eventos como en 2020 y 2021, pero va la compañía de streaming. A falta de
Red Dead Redemption: a haber varias conferencias de postín. E3, bueno es tener este "No E3".
Undead Nightmare

9 HC
ACTUALÍZATE

4
INFORME TODAS

El Libro Blanco
del DEV analiza el
desarrollo en España En la presentación del Libro Blanco del Videojuego Español
2021, intervinieron Xiana Margarida Méndez Bértolo (secretaria
de Estado de Comercio), Víctor Francos (secretario general de
Cultura y Deporte), José Andrés Torres Mora (presidente de Ac-
ción Cultural Española) y Valeria Castro (presidenta de DEV).
Pese a su precariedad, la industria española del desarrollo
de videojuegos sigue creciendo y, en 2020, facturó 1.105
DISTRIBUCIÓN DE LA FACTURACIÓN POR REGIONES
millones de euros, un 20% más que el año anterior El 53% de la facturación del videojuego español proviene, princi-
palmente, de Europa. Para que crezca, es necesario que entre con
fuerza en mercados como, especialmente, el asiático.

E
l pasado 4 de mayo, DEV, Aso- to. En 2021, el 60% superaba los cinco
ciación Española de Empresas años de antigüedad. La mitad de ellos
Productoras y Desarrolladoras se concentra entre Madrid (24%) y Ca-
de Videojuegos, presentó su tradicio- taluña (27%), que sigue siendo el motor
nal Libro Blanco del Desarrollo, un ex- del videojuego español. Esta última
haustivo informe que pretende ofrecer acumula el 50% de la facturación y ca-
una radiografía del estado de la indus- si la mitad de los trabajadores.
tria en nuestro país y que os recomen- Pero, pese a las buenas noticias, el
damos que leáis (se puede descargar desarrollo en España sigue sufriendo
desde la página web de DEV). serios problemas. Seguimos teniendo
En principio, el informe trae buenas una industria atomizada, con muchos
noticias, ya que las empresas españo- pequeños estudios en precarias con-
las facturaron en 2020 un 20% más que diciones (el 63% no llega a facturar ni
en 2019, lo que permite ser optimista 200.000 euros al año), con problemas
de cara a 2021, cuando se lanzaron jue- derivados de la falta de inversión y
gos de relevancia internacional (Me- de las dificultades para encontrar fi-
troid Dread, UnMetal, Narita Boy, The nanciación. Las soluciones plantea- PORCENTAJE DE EMPLEADOS DE LOS ESTUDIOS,
SEGÚN SU TITULACIÓN
Longest Road on Earth, Alex Kidd...), das os sonarán de otros años. DEV re-
La industria sigue creando trabajo cualificado y promueve el
hubo sonadas adquisiciones (como la clama que los videojuegos tengan un empleo joven. El 97% de los trabajadores cuenta con algún tipo de
compra de Digital Legends por Activi- tratamiento similar al de la industria educación superior y el 52% tiene menos de 30 años.
sion) y se instalaron empresas inter- audiovisual, con incentivos fiscales
nacionales (IO Interactive, Larian Stu- para atraer grandes producciones in-
dios, THQ Nordic...). Según el informe, ternacionales, su inclusión en el Plan
la industria española empieza a con- de Impulso al Sector Audiovisual y el
solidarse, ya que, de los 755 estudios diseño de un esquema de reinversión
en activo, el 90% lleva funcionando de las multinacionales en el videojue-
más de dos años, cuando lo habitual go español. La industria del desarrollo
hasta hace nada era que muchas em- en España crece, pero falta un impulso
presas apenas sobrevivieran el tiempo que, en gran medida, pasa por equipa-
justo para lanzar su primer proyec- rarla con el cine y las series.

EVOLUCIÓN PREVISTA DE LA FACTURACIÓN EVOLUCIÓN PREVISTA DEL EMPLEO


Según las previsiones, la facturación crecerá a un El crecimiento previsto del empleo a una tasa com-
ritmo anual del 20%, lo que supondría acercarse en puesta anual es del 8,5%, de forma que se podrían
2024 a los 2.300 millones de euros. superar los 11.000 empleos directos en 2024.

10 HC
5

ANUNCIO PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - XBOX ONE - PC

No solo Verstappen,
Leclerc y Sainz aspiran
a ser los campeones
F1 2022 arrancará el motor el 1 de julio y recreará la
renovada Fórmula 1 que Red Bull y Ferrari están liderando

L
a Fórmula 1 se ha renovado de de Codemasters, que será el segundo
arriba a abajo esta temporada que publique EA, pero, realmente, el
con el debut de una nueva re- primero sobre el que la editora esta-
glamentación que recupera el efecto dounidense ha tenido pleno control.
suelo y reduce la influencia de la ae- La principal novedad será Vida
rodinámica de cara a primar la cer- F1, un modo que dará importancia a
canía entre los monoplazas y, conse- nuestra vida social en el paddock, con
cuentemente, los adelantamientos. adquisiciones de supercoches, ropa
Fruto de ello, el campeonato ha dado o accesorios. Además, la versión de
un vuelco y, tras el dominio de Merce- PC será compatible con visores de
des en la era híbrida, ahora son Ferra- realidad virtual. Por lo que respecta
ri, con Charles Leclerc y Carlos Sainz, al contenido, destacarán el debut del
y Red Bull, con Max Verstappen y Ser- nuevo circuito de Miami y el de las
gio Pérez, quienes se juegan las victo- clasificaciones con formato sprint.
rias. Y, aprovechando lo emocionante Además, habrá un mayor componen-
que está el certamen, el 1 de julio se te de retransmisión en las vueltas de
añadirá más gasolina al fuego con formación, los periodos de coche de
el estreno de F1 2022, el juego oficial seguridad y las paradas en boxes.

11 HC
6

La "caja tonta" será


el telón de fondo de
American Arcadia, una
utopía retrofuturista
en la que habrá que
huir de un reality show
que no dudará en aca-
bar con la existencia
de sus participantes.

ANUNCIO PC

El show de Truman, en versión


retrofuturista y a la española
T
Tras sorprender ras su excelente trabajo con sivo en Arcadia, una metrópolis estará en peligro y, con ayuda de
Call of the Sea, el estudio retrofuturista de los años 70 y con una misteriosa voz que le guiará a
con Call of the español Out of the Blue Ga- cierto regusto a BioShock. El pro- través del backstage del programa,
Sea, el estudio mes ha anunciado su siguiente blema para sus participantes es deberá ir en busca de su libertad.
español Out proyecto, American Arcadia, de que no sabrán que su vida es una Así, el juego tendrá varias dimen-
of the Blue nuevo en colaboración Raw Fury mentira visionada por millones de siones. En lo argumental, estará
y, de momento, confirmado solo espectadores las veinticuatro ho- planteado como un documental
Games tratará
para Steam, aunque es de prever ras del día... y, lo que es peor, que con entrevistas e interrogatorios
de superarse que también llegue a consolas. Se su supervivencia dentro de esa policiales. En lo jugable, habrá
con American desvelarán más datos en el Tri- utopía de lujos y comodidad de- dos partes muy diferenciadas. A
Arcadia, un beca Festival, que se celebrará en penderá de su popularidad entre veces, será un juego en 2,5D, con
juego basado junio, pero las líneas maestras del la audiencia. Encarnaremos a dos plataformeo, persecuciones, sigi-
juego están ya perfiladas. personajes que deberán descubrir lo y puzles. Otras veces, será una
en un pérfido Casi como si de El show de Tru- la verdad y escapar. Uno de ellos aventura 3D en la que la cámara
reality televisivo man se tratara, el juego estará será Trevor Hills, un hombre nor- pasará a ser subjetiva y primarán
basado en un reality show televi- mal y corriente. Tanto que su vida la exploración y el hackeo.

CALL OF THE SEA Y SUS EDICIONES ESPECIALES


El primer juego de Out of the Blue se lanzó en Xbox y PC en 2020 y, posteriormente, en PlayStation. Aho-
ra, Meridiem Games ha puesto a la venta dos ediciones en formato físico para PS5 y PS4. La Norah’s
Diary Edition (40 euros) incluye una caja prémium, un libro de arte, dos fotografías, un ticket de viaje y un
póster. La Journey Edition (120 euros y limitada a 1.000 unidades) incluye la Norah’s Edition y añade la
BSO en un vinilo a color, un libro de arte de tapa dura y tres litografías. Todo ello, en una caja especial.

12 HC
7
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM

ECHO DE MENOS EL E3...


¿O EL PASADO EN GENERAL?

D
icen que, a medida que nos propios (Nintendo, aunque es la reina
hacemos mayores, tendemos en este sentido con sus Direct, nunca
a idealizar aquello que vivi- ha dejado de acudir a las ferias pro-
mos de niños y jóvenes. Puede ser piamente dichas, salvo en tiempos
verdad, o puede que, simplemente, de covid). Así, en lugar de un E3, nos
en el pasado fuéramos más felices espera, un año más, una diáspora de
con menos. O con lo que había. O con eventos sin mucho sentido, sin mu-
lo que teníamos. Sé que ha sonado a cho contenido, sin mucha magia...
"abuelo", pero qué queréis que os diga: pero en los que todo el mundo querrá
aunque en los últimos años no era ni su minuto de gloria. Tostones de 60
la sombra de lo que fue, el E3 seguía minutos o más, de los que solo me-
siendo "LA CITA" del año para los que recerán la pena los tres últimos, en
amamos los videojuegos. Que Sony el mejor de los casos. Y es entonces
se saliera de la feria (aunque organi- cuando me vienen a la cabeza las
ANUNCIO TELEVISIÓN
zara su propio show siete días antes) viejas revistas de los 90, cuando no

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
fue un primer paso para debilitar- había emisiones en directo y nos en-
Dinamic tendrá la; que otros buitres anuncia-
ran eventos paralelos (sí, me
terábamos de todo a toro pasado,
cuando íbamos al quiosco y pi-

su propia serie refiero a "Doritos Man",


Geoff Keighley) fue el
llábamos por banda uno de
los números más gordos
último clavo en el del año, tanto de Ho-
de televisión ataúd. Y, since-
ramente, este
bby Consolas co-
mo de nuestra
Será la adaptación de La historia de año lo voy a antigua "rival",
echar mucho Super Juegos,
Dinamic, el libro de Martínez del Vas de menos. No por para sumergirnos
la sartenada de curro en unos especiales que

P
ara gozo y algarabía de los que peinamos extra que nos suponía eran pura magia, como un
canas, Javier Olivares, el creador de la (ese crunch bueno para la chute de adrenalina que nos
exitosa serie El Ministerio del Tiempo (si prensa, del que nunca se ha- hacía soñar despiertos con lo que
no la habéis visto, estáis tardando), ha confir- bla, sea con el pie en la feria o des- se había presentado. Mi yo de ha-
mado que está trabajando en la adaptación de de aquí), sino por la emoción, por las ce más de veinticinco años recuer-
La historia de Dinamic, libro de Jesús Martínez sorpresas, por los anuncios que nadie da estar en la playa, ir todos los días
del Vas, colaborador habitual de Retrogamer. esperaba o por ver el nuevo hardware al quiosco a buscar ese número y la
Así, la historia de una de las compañías míticas en acción. Era como la noche de Re- sensación de flipe que me quedaba
de la Edad de Oro del software español pasará yes, pero en una semana. Pero, como tras devorar todas las páginas del E3.
a la pequeña pantalla, producida por EO Media casi todas las magias, acabó desgas- Ahora, tenemos filtraciones, tráilers,
y Blackbox Media. Mezclará la parte empresa- tándose. Bien por la avaricia de los making of, diarios de desarrollo o
rial con el melodrama familiar, para meter en organizadores (el precio al que se al- escenas tras las cámaras que dejan
nuestros hogares la historia de los hermanos quila el metro cuadrado en cualquier poco a la imaginación, y que, a ve-
Ruiz, fundadores en 1984 de una empresa que feria es para pensárselo dos veces, y ces, revientan el juego meses antes
se inició vendiendo juegos por correo desde la a ello hay que sumar los costes del de llegar. Un "menos es más" de libro.
casa familiar hasta consolidarse como una de stand o el personal), bien por el ago- Quizá el problema sea ése: que tene-
las más importantes del panorama nacional. tamiento de los expositores, que han mos más de todo, y la saturación es,
En su haber, Pablo, Víctor y Nacho cuentan con encontrado otras vías en los eventos precisamente, parte del problema.
juegos de la talla de Game Over, Fernando Mar-
tín Basket Master, Abu Simbel Profanation o
Army Moves. Olivares es un apasionado de los En lugar de un E3, nos espera, un año más,
videojuegos y, al hilo de esta noticia, comentó
que, si hubiera habido una quinta temporada de una diáspora de eventos sin mucho sentido, sin
El Ministerio del Tiempo, habría dedicado un mucho contenido, sin mucha magia...
capítulo a La abadía del crimen… Nos confor-
maremos con la historia de Dinamic.

13 HC
ACTUALÍZATE

NUEVOS DATOS SWITCH - PC


8
Los monstruos se
volverán a alzar en
armas el 30 de junio
Sunbreak, la expansión de Monster Hunter
Rise, añadirá interesantes contenidos

A
ntiguamente, al menos en Japón, era ha-
bitual que cada entrega de Monster Hunter
se relanzara con una versión Ultimate que
añadía nuevos contenidos, pero, con Monster Hunter
World, se optó ya por la vía de las expansiones descar-
gables, para no tener que comprar necesariamente el
juego otra vez. Eso se volverá a repetir el 30 de junio con
Monster Hunter Rise: Sunbreak, una expansión del juego
que Capcom lanzó en Switch y PC en 2021.
Este DLC incluirá novedades en todos los fren-
tes. Para empezar, nos trasladará a la tierra de
Elgado, donde nos las veremos con una de-
cena de monstruos nuevos, como Malzeno,
Garangolm, Lunagaron, Somnacanth Aurora
y Almudron Magma. Además, habrá nuevas
habilidades para los catorce tipos de armas,
con el añadido de que se podrá cambiar sobre la
marcha entre esas técnicas. También se añadi-
rán nuevas misiones para un jugador en las que nos
acompañarán viejos conocidos de la aldea Kamura.

9 ANUNCIO PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC

Una bruja caballero,


contra gólems invasores
The Knight Witch, creado por Super Mega Team y previsto
para 2022, será un metroidvania con toques de bullet hell

L
a escena indie se presta mucho a será una bruja caballero llamada Rayne,
las fórmulas retro, y Team17, edi- quien deberá salvar la ciudad subterrá-
tora de juegos como Yooka-Laylee, nea de Dungeonidas de una invasión
acaba de anunciar The Knight Witch, un de gólems guerreros (no temáis, porque
juego que llegará a todas las platafor- no tendrán nada que ver con NFT). Así,
mas en 2022 y que está siendo desarro- el desarrollo combinará el plataformeo
llado por Super Awesome Hyper Dimen- y el avance no lineal por los escenarios
sional Mega Team, un equipo español con mecánicas de disparo, de modo que
que cuenta con veteranos de obras co- la pantalla se llenará de proyectiles que
mo RiME, Moonlighter y Plants vs Zom- deberemos esquivar, mientras hacemos
bies. Esta aventura bidimensional será uso de más de una treintena de cartas
una combinación de metroidvania y de hechizo personalizables que permiti-
Por momentos, The Knight Witch parecerá un matamarcianos,
merced a las ristras de disparos que colapsarán la pantalla. bullet hell, de modo que su protagonista rán desplegar diferentes habilidades.

14 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

DIVORCIO FUTBOLÍSTICO
TRAS GANARLO TODO
E
ste año, tocará a su fin uno de palabras de Gianni Infantino, presi-
los matrimonios más longe- dente de la FIFA, la idea del organis-
vos y exitosos de la historia del mo es seguir apadrinando juegos de
videojuego: el de Electronic Arts y la fútbol. No solo eso: ha asegurado que
FIFA para concebir la saga de fútbol su juego será el mejor... Suena más a
definitiva, nacida hace veintinue- bravuconada que otra cosa, pues un
Esta expansión podrá
adquirirse en la eShop o ve años, cuando Mega Drive y Super simulador de estas características no
como parte de una nueva Nintendo eran las consolas que li- se diseña de un año para otro, pero, si
edición física que, por 70 deraban la liga. Como consecuencia las intenciones son reales, la pregun-
euros, incluirá el juego base
en una tarjeta y la ampliación de ello, FIFA 23 será el último juego ta obvia que hay que hacerse es quién
en un código de descarga. con esa nomenclatura y, a partir de la lo desarrollaría. Puestos a soñar, lo
temporada 2023-24, sus sucesores se ideal sería que se ocupara Visual
cambiarán el apellido a EA Sports FC. Concepts, responsable de NBA 2K,
El divorcio se ha debido a que, para aunque me huele más a una posible
renovar los votos, el alianza con Strikerz, el

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
ente federativo exi- desconocido estudio
gía el pago de una que este año lanzará
dieta de manuten- el free-to-play balom-
ción de nada menos pédico UFL.
que 1.000 millones Tengo curiosidad por
de dólares. Como si ver el nuevo equilibrio
Electronic Arts se de poderes que se es-
chupara el dedo a lo tablecerá en el sector.
Luis Suárez o fuera Indudablemente, EA
un jeque dispuesto Sports, con su lema
a despilfarrar petro- "It's in the game", es
dólares con tal de levantar un club conocida por el usuario medio, pero
o celebrar en su país un Mundial de me pregunto qué pasará si, en otoño
fútbol. Realmente, más allá del ro- de 2023, alguien no muy puesto llega
manticismo de mantener la marca, a una tienda y tiene que elegir entre
EA no necesita a la FIFA, porque las EA Sports FC 24 y FIFA 24. Igualmen-
licencias de las competiciones, los te, quiero ver si el género, prostituido
equipos o los jugadores no están aso- a base de micropagos y modos como
ciadas a ese acuerdo, sino que se ne- Ultimate Team desde hace ya varios
gocian con las propias ligas y con or- años, da el salto definitivo al modelo
ganizaciones como FIFPro. de los juegos como servicio y los free-
Ahora bien, esta separación abre to-play. Como jugador, la verdad es
un panorama muy llamativo para el que me da igual, porque el poco tiem-
sector. Esta misma temporada, ha- po de ocio que tengo hoy en día no lo
bíamos tenido que lamentar el últi- voy a derrochar en juegos de fútbol,
mo episodio de la decadencia de PES pero, desde la perspectiva periodísti-
y Konami con la infausta transición ca y comercial, me interesa ver qué
hacia eFootball y la constatación políticas adoptan Electronic Arts y la
casi definitiva del monopolio de EA FIFA para seguir exprimiendo su par-
Sports. Pero, si nos atenemos a las ticular gallina de los balones de oro.

Tras su divorcio, me interesa ver qué políticas


adoptan Electronic Arts y la FIFA para seguir
Rayne se volverá más fuerte ganándose la gratitud de otros. Se
exprimiendo su gallina de los balones de oro
podrá priorizar entre hacerla más popular o granjearle amistades.

15 HC
ACTUALÍZATE

GUNBRELLA SWITCH - PC (2023) ANOTHER CRAB'S TREASURE SWITCH - PC (2023) GIBBON: BEYOND THE TREES SWITCH - PC (YA DISPONIBLE)

SILT PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC (1 DE JUNIO) WE ARE OFK PS5 - SWITCH - PC (VERANO) CURSED TO GOLF XBOX SERIES X/S - SWITCH - ONE - PC (VERANO)

CULT OF THE LAMB PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PC... (2022) OPUS: ECHO OF STARSONG - FULL BLOOM ED. SWITCH - PC (YA DISPONIBLE) ONESHOT: WORLD MACHINE ED. PS5 - SERIES X/S - SWITCH (VERANO)

ANUNCIOS PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC

Nuevos indies de todas las formas,


colores y mecánicas imaginables
E
n esta era de producciones ciende al tiempo en un sistema un sol que lleva tiempo apagado.
La última multimillonarias en las que solar sin ley. Además, está a punto Finalmente, en algún momento
emisión del resulta tan arriesgado atre- de lanzarse, el 1 de junio, Silt, un por concretar de 2022, llegará Cult
verse a innovar, la escena indie se juego de estética en blanco y ne- of the Lamb, un juego con niveles
Indie World de ha convertido en un oasis de jue- gro que recuerda a Limbo y que procedurales en el que un carnero
Nintendo dejó gos originales y atrevidos, y una nos llevará a explorar unas pro- poseído, pero deliciosamente ado-
un reguero de buena prueba de ellos fue la última fundidades submarinas llenas de rable, deberá crear una secta de
edición del Nintendo Indie World elementos surrealistas. adoradores de los bosques.
anuncios, como Showcase, emitida a mediados de En verano, será el turno de otros Ahora bien, los dos juegos que
un soulslike con mayo. En ella, se mostraron una tres juegos a los que estamos de- más llamaron la atención se de-
un cangrejo, veintena de juegos (algunos exclu- seando hincar el diente. Por un la- morarán hasta 2023. El primero
sivos de Switch y otros multiplata- do, se estrenará We Are OFK, una será Gunbrella, un juego de acción
una aventura forma) y, en la revista, hemos que- aventura narrativa sobre la crea- bidimensional muy clásico en el
golfística o un rido destacar los que más alegrías ción de un grupo musical que se que encarnaremos a un leñador
plataformas prometen darnos próximamente. ambientará en la glamurosa ciu- deseoso de venganza y que irá ar-
Dos de ellos ya están disponi- dad de Los Ángeles. Por otro lado, mado con un paraguas-ametralla-
2D apoyado en
bles, de hecho. Uno es Gibbon: Be- se lanzará Cursed to Golf, un ro- dora que lo mismo le servirá para
un paraguas- yond the Trees, un bellísimo juego guelike en el que habrá que esca- acribillar a los enemigos que para
ametralladora de plataformas 2D protagonizado par del llamado Purgatorio del Golf deslizarse por los entornos. El se-
por primates que trata de concien- haciendo gala de nuestra habili- gundo juego será Another Crab's
ciar sobre la deforestación. El otro dad para golpear la bola. Asimis- Treasure, un soulslike protagoni-
es Opus: Echo of Starsong - Full mo, se pondrá a la venta OneShot: zado por un cangrejo que podrá
Bloom Edition, una aventura con World Machine Edition, una aven- acarrear diferentes objetos que le
forma de novela visual que cuenta tura llena de puzles en la que ha- servirán como armas. Lo estram-
una historia de amor que trans- brá que volver a prender la luz de bótico no pasa desapercibido...

16 HC
30
millones de descargas
ha tenido Yu-Gi-Oh!
Master Duel, una de
las mayores fuentes
Silent Hill está cada día más cerca de de ingresos de la
regresar de entre los muertos actual Konami
En las últimas semanas, se han desatado las espe-
culaciones en torno a la saga de Konami, pues VGC
y diversos insiders aseguran que podría haber hasta
tres nuevos proyectos en desarrollo: un juego con La serie televisiva de Resident
formato episódico, una nueva entrega de la mano de Evil se estrena el 14 de julio
un estudio japonés y un remake de Silent Hill 2 a cargo Las adaptaciones audiovisuales de la saga
de Bloober Team. Hasta se han filtrado materiales... de terror de Capcom no cesan y, tras las re-
cientes películas de imagen real y de imagen
digital, este verano será el turno de una serie
episódica de Netflix que se centrará en Albert
Wesker y sus hijas, con una doble línea tem-
poral que alternará entre 2022 y 2036.

Tortazos a lo River City en la


era de los Tres Reinos
Arc System Works ha anunciado que,
Big in
el 21 de julio, se lanzará para las PS4 y
las Switch occidentales River City Saga:
Three Kingdoms, un juego inspirado en
la novela china del Romance de los Tres
Reinos. Igual que los juegos principales
JAPAN El desarrollo de Balan
Wonderworld se culminó
de Kunio-kun, será un beat'em up con una sin Yuji Naka al frente
marcada estética retro y que permitirá ele- En 2021, Square Enix lanzó Balan Won-
gir entre veinticuatro personajes, con una derworld, un sucesor de Nights into
opción de cooperativo a cuatro bandas. Dreams que no acabó de cuajar, pese
a sus buenas intenciones. Ya se sabía
que su creador, Yuji Naka, había salido
de la compañía, pero, este mes, se ha
sabido que fue apartado seis meses
Sega prepara más revisiones y antes de la finalización del proyecto.

spin-offs para el futuro próximo


Aunque no da grandes pistas, el informe
financiero de Sega para el año fiscal reciente-
mente iniciado estipula que la compañía nipo-
na tiene previsto vender en torno a 5 millones
de juegos entre remakes, remasterizaciones y
spin-offs de algunas de sus sagas. Ardemos
en deseos de saber de cuáles se trata...

Atlus pulsa el interés por la saga

2
Persona entre los usuarios de Xbox
millones de En una encuesta destinada al público estadounidense,
Atlus ha preguntado por el potencial interés de cara
unidades de
al lanzamiento de los juegos de la saga Persona y de
Tales of Arise otros J-RPG en las consolas de Microsoft. Teniendo en
ha vendido cuenta el salto multiplataforma que ya dio Yakuza,
Bandai Namco este nuevo trasvase puede ser cuestión de tiempo.

17 HC
HOBBY CONSOLAS PARA MERIDIEM GAMES

INSOMNIS: UNA NOCHE EN


LA MANSIÓN MALDITA
El problema de la vivienda tiene muchas facetas: pagar un alquiler
en Madrid es malo, pero heredar una antigua mansión que guarda los
secretos familiares puede ser todavía peor

A
finales de 2021, muchos aficionados al Con esta premisa, nos sumergimos en una portante, y está inteligentemente implementa-
terror poseedores de una PS4 quedaron aventura con tintes de walking simulator, en la do: aunque sean recursos ya conocidos, como,
gratamente sorprendidos con Insomnis, que debemos explorar cada rincón en busca de por ejemplo, iluminar un escenario oscuro con
un desarrollo indie español que llegó a los objetos que nos permitirán resolver puzles, una linterna y que todo quede entre sombras
PS Store para recuperar el tipo de terror psico- incluidas llaves que nos darán acceso a nuevas excepto lo que muestra el haz de luz, siguen
lógico de juegos como Amnesia o la mítica de- zonas. Eso sí, el juego se esfuerza en que estos siendo enormemente efectivos. Y, a medida
mo PT. Era una aventura en primera persona rompecabezas sean variados, de manera que el que exploremos, la propia mansión se irá vol-
en la que explorábamos una antigua mansión y jugador sienta progresión en la aventura. Para- viendo más tétrica y macabra, y nunca esta-
que destacaba por ponernos los pelos de punta lelamente, iremos descubriendo los documen- remos seguros de qué nos espera detrás de la
simplemente con su atmósfera, capaz de man- tos que nos desvelarán pedazos de otro rompe- siguiente puerta.
tenernos en tensión durante toda la partida. cabezas: la historia que oculta la mansión. No Pero la guinda para que el lugar siempre pa-
Tras estrenarse en Steam, Insomnis vuelve vamos a revelarte qué tipo de horrores te espe- rezca misterioso y que nunca estemos tranqui-
ahora a la actualidad por su llegada a PS5 con ran, porque sería privarte del placer de descu- los explorando es, sobre todo, el sonido. Tan-
edición física incluida. El juego comienza de brirlos por ti mismo, pero sí te diremos que el to las melodías como los ruidos que genera la
una manera de lo más sugestiva: tras la muer- combate no será una opción para enfrentarse mansión (¿qué caserón no cruje con el peso de
te de su abuelo, nuestro personaje, Joe Caste- a ellos, y que el juego sabe aderezar el horror los años?) son realmente inquietantes. Es nota-
vet, recibe la mansión familiar como herencia. psicológico con algún que otro momento que ble que un estudio de desarrollo novel domine
Es una herencia envenenada, claro, porque la te hará dar un respingo. tan bien este recurso en su primer juego. Con
Mansión Castevet resulta ser un caserón des- Pero los sustos serán puntuales: la baza de estos sencillos elementos, Insomnis logra lo
tartalado, lleno de recuerdos familiares y que, Insomnis para dar miedo es la propia mansión, que todo juego de terror psicológico busca: que
desde el primer momento, genera en Joe una el escenario en el que se desarrolla todo el jue- el horror esté en la cabeza del jugador más in-
incómoda sensación: la de que no está solo. go. El uso de la luz y la penumbra es muy im- cluso que en la propia pantalla.

18 HC
PESADILLAS CON FORMA FÍSICA
Notición: Insomnis llegará en formato físico para PlaySta-
tion 5. Meridiem Games distribuirá esta Enhanced Edition,
que nos transmitirá de primera mano todo el buen rollo que
destila el juego. Esta edición incluirá una funda especial,
un libro de arte con diseños conceptuales que te permitirán
descubrir la evolución artística del juego durante su desa-
rrollo y, atención, un set de cartas de juego de memoria.
¿Te atreverás a echar una partida, o puede ser demasiado
para tu mente? La Enhanced Edition de Insomnis para PS5
llegará a las tiendas el 31 de mayo, y ya puedes reservarla.

PATH GAMES, TALENTO


Y TERROR ESPAÑOL
Insomnis es la primera obra de Path Games, un estudio es-
pañol integrado por Gonzalo G. Luna y Virginia Calvo. Am-
bos eran auténticos apasionados de los juegos de terror y
decidieron dar el salto al desarrollo. Tras crear una pequeña
demo de lo que luego sería Insomnis, fueron seleccionados Seguimos la acción desde
por la iniciativa PlayStation Talents y, con su ayuda, desa- los ojos del protagonista,
Joe Castevet. Nuestra in-
rrollaron el juego completo. En este equipo, Gonzalo hizo de
teligencia para resolver los
programador y director artístico, y Virginia, diseñadora y ar-
puzles y nuestras agallas
tista 2D, creó los puzles, los espacios y la narrativa. Ahora, serán las claves para des-
su obra ya quita el sueño a miles de jugadores... velar los siniestros secretos
de la mansión.

19 HC
EL ASPIRANTE A
REY DE LOS SALTOS
¡Vuelve el héroe! Kao, una de las mascotas más queridas de los primeros
años del siglo XXI, renace en Kao the Kangaroo, un plataformas 3D lleno
de color y acción que recupera el aspecto más lúdico del género

C
uando Super Mario 64 llegó a Ninten- héroe para que haga lo que mejor sabe: sal- do que Kao tendrá que hacer uso de un gan-
do 64 en 1996, prácticamente inventó tar y pegar en una aventura completamen- cho para balancearse y sortear el vacío.
un nuevo género: las aventuras de pla- te nueva y adaptada a nuestros tiempos, que Por supuesto, viendo los guantes de bo-
taformas 3D. Estos juegos mantenían llega a todas las consolas y PC y que recupe- xeo que viste el amigo Kao, poca duda hay
el reto a nuestra habilidad de los juegos de ra el sabor de los grandes plataformas 3D. de que la acción también va a tener un pa-
plataformas bidimensionales, pero añadían La misión de Kao será descubrir el mo- pel importante en la aventura. Se tratará de
una vertiente de exploración tridimensional tivo de la desaparición de su padre. Para guantes mágicos que irán ganando nuevas
que potenciaba mucho el componente de ello, tendrá que recorrer una serie de mun- habilidades elementales con las que hacer
aventura. Durante los años posteriores, las dos en los que no va a faltar ninguno de los frente a la multitud de enemigos que se cru-
“mascotas” de otras compañías (por ejemplo, “biomas” clásicos del género (aunque hace zarán en nuestro camino (incluidos jefes fi-
Sonic) siguieron sus pasos y, además, nacie- veinte años ni siquiera conociéramos esa nales). Todos ellos serán animales modela-
ron un buen puñado de nuevos héroes que palabra): desde una isla paradisíaca, a una dos y animados con la misma apariencia
siguieron el camino del fontanero. montaña nevada, pasando por una selva, un de dibujo animado de nuestro protagonista.
Y uno de los más recordados es el cangu- caudaloso río o el interior de un volcán, Kao El ingrediente final de este cóctel será la
ro Kao. Su primer juego, Kao the Kangaroo tendrá que recorrer un montón de escena- exploración: los mundos del juego escon-
para Dreamcast y PC, llegó a las tiendas en rios naturales llenos de color y sorpresas. derán coleccionables en zonas recónditas.
el año 2000, de la mano del estudio de desa- Aunque en todas estas zonas la clave se- Así, los más exigentes encontrarán un pun-
rrollo polaco X-Ray Interactive. Y después, rán los saltos, progresivamente más difíciles to de desafío, lo cual conformará una aven-
con sus creadores ya bajo el nombre de Tate según avancemos en el juego, algunas serán tura capaz de divertir a cualquier tipo de ju-
Multimedia, protagonizó una serie de juegos más abiertas y otras más lineales, y se aña- gador: desde los pequeños de la casa, hasta
que lo convirtieron en uno de los persona- dirán momentos de “grindeo” o deslizamien- el aventurero que busque un juego divertido,
jes más queridos por los más pequeños en to por rampas para asegurar la variedad. In- variado y capaz de recordarle algunos de los
los primeros años de la década. Ahora, Tate cluso encontraremos grandes abismos que mejores momentos que pasó junto a su con-
Multimedia ha recuperado a este simpático ni siquiera un canguro podrá superar, de mo- sola, allá por los lejanos años 90.

20 HC
PLATAFORMAS...
MULTIPLATAFORMA
Kao the Kangaroo llegará en formato físico en
verano a PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch. El
juego ya se puede reservar en las tiendas más
importantes de nuestros país. El retorno de Kao
refrenda que el género de las plataformas 3D
vuelve a estar de moda, como demuestran los
remakes de clásicos como Spyro o Crash Ban-
dicoot, y nuevas aventuras como el reciente
Kirby y la tierra olvidada o el anunciado Sonic
Frontiers. Kao se une a este grupo de “masco-
tas” estrella para reivindicar un género que si-
gue gustando a jugadores de todas las edades.

Kao the Kangaroo


nació en Dreamcast
en 2000, en el seno del
estudio polaco X-Ray
Interactive, luego Tate
Multimedia.

EL RETORNO DE UN
CLÁSICO DEL GÉNERO
El primer Kao the Kangaroo fue lanzado para
Dreamcast y Game Boy Advance en 2000 y,
debido a su éxito, le siguieron varias entregas.
La primera fue un segundo juego del mismo
nombre, pero diferente desarrollo, también para
GBA, en 2001. Después, llegó la secuela oficial,
Kao the Kangaroo: Round 2, para PC, Xbox, PS2
y GameCube. Y, hasta su resurrección en 2022,
La recolección de ítems, los el último juego era Kao the Kangaroo: Mystery
saltos, la acción, la exploración of the Volcano, que solo salió para PC en 2005.
de los escenarios... El nuevo Kao Diecisiete añitos han tenido que pasar para que
se mantendrá fiel al estilo de las volvamos a ver a Kao, pero ahora es el momen-
aventuras de plataformas 3D más
to propicio con el resurgir de los saltos 3D.
clásicas y buscará la máxima
diversión para todos los públicos.

21 HC
BALAS CONTRA ZOMBIS
En los salones recreativos del siglo XX, Sega era una superpotencia.
Ahora, uno de sus más míticos juegos de pistola, The House of the Dead,
vuelve a la vida en un remake aterradoramente divertido

L
os años 90 eran tiempos difíciles en los make del clásico para Nintendo Switch que The House of the Dead es un shooter en
salones arcade. Igual tenías que vértelas resucita (nunca mejor dicho) con gráficos primera persona sobre raíles. Esta versión
con los luchadores de Tekken que so- mejorados aquellas intensas partidas para para Switch tiene dos tipos de control. Uno
brevivir en el caos de las calles de Cra- uno o dos jugadores. El argumento no pue- clásico, en el que movemos un puntero por
zy Taxi... o, en el peor de los casos, liarte a de ser más sencillo: el bioquímico y genetis- la pantalla con el stick del Joy-Con, y otro
tiros con las hordas de zombis y mutantes ta Dr. Roy Curien, ínclito representante del que emula el uso de una pistola de luz: gra-
de The House of the Dead. No se puede ne- gremio de los científicos locos, la ha liado cias a sus sensores de movimiento y posi-
gar que esta recreativa de Sega fue una de con sus experimentos y ha transformado a ción, el Joy-Con se convierte en una pistola
las reinas de la edad dorada de los juegos los habitantes de una ciudad centroeuropea que apunta a la pantalla. Con cualquiera de
de pistola, las máquinas arcade en las que en zombis y criaturas mutantes. Dos agen- los dos tipos de control, podemos usar los
apuntábamos con armas de plástico para tes especiales, Thomas Rogan y el Agente G, dos Joy-Con para jugar a dobles.
acabar a tiros con las amenazas que nos ata- son los encargados de atravesar las calles de Y el desarrollo... pues es puro arcade
caban desde la pantalla. Ahora, los desarro- la ciudad a tiros y llegar al laboratorio pa- noventero: desplazamiento sobre raíles y
lladores de Megapixel Studio lanzan un re- ra rescatar a los científicos supervivientes. monstruos que nos atacan sin cesar, desde

22 HC
LA SAGA QUE ES LEYENDA
DE LOS ARCADES
Desde que el primer The House of the Dead llegó
a lo arcades en 1996 y hasta que la cuarta entre-
ga debutó en 2005, esta saga fue una de las rei-
nas del género de los shooters de pistola, y sus
diversas entregas tuvieron muchas y exitosas
conversiones para formatos domésticos. Para
sorpresa de muchos, Sega resucitó la saga con
un quinto juego, The House of the Dead: Scarlet
Dawn, que solo llego a los salones recreativos
japoneses y estadounidenses en 2018. El mito
de The House of the Dead fue más allá, con spin-
offs que incluyen versiones "typing" (en las que
acabábamos con los monstruos tecleando) y un
par de películas... que quizá es mejor olvidar.

LA EDICIÓN MÁS VISCERAL


Jugar The House of the Dead en Switch es ge-
nial, pero disfrutar de una edición limitada en
formato físico es ya un sueño hecho realidad.
Esta Limidead Edition incluye una copia del
juego The House of the Dead Remake, una caja
exclusiva con una carátula lenticular (parece
que los zombis vayan a saltarte encima), dos
personajes troquelados con soporte y un set de
pegatinas para que decores lo que quieras con
el logo del juego, sus emblemáticas pistolas y
varios monstruos. La Limidead Edition ha sido
The House of the Dead Remake es el juego de disparos de siempre, pero con un completo lavado de cara
fabricada por Microids, las reservas ya están
gráfico y algunos extras, como nuevos modos de juego o una enciclopedia completa de monstruos.
disponibles y su fecha de lanzamiento oficial
es el 26 de mayo.
los zombis típicos a todo tipo de mutacio- criaturas que los atacan; será necesario re-
nes de animales, a los que nuestros dispa- cargar con rapidez cuando nos queden po-
ros pueden hacer directamente cachitos, y cas balas; y también habrá que ser precisos
que se ven más peligrosos que nunca por- para desviar de un disparo los proyectiles
que este remake mantiene el desarrollo, que nos lancen los monstruos.
pero renueva completamente el apartado The House of the Dead es un festival de
gráfico. Especialmente destacables son los acción. Aunque acabar el juego nos llevará
jefes, bestiajos a lo que hay que disparar a poco tiempo (no en vano, su origen es una
su punto débil para salir airosos. recreativa), la experiencia es muy rejugable,
Eso sí, además de apuntar y apretar fre- porque tiene muchos caminos alternativos,
néticamente el gatillo, tendremos que estar varios finales y diversos modos de juego.
atentos a otras cosas: en nuestro camino, Una apuesta segura si quieres recuperar
encontraremos civiles y científicos a los un estilo de acción frenética que mantiene
que salvar de la muerte acabando con las toda su diversión intacta.

23 HC
HOBBY CONSOLAS PARA MERIDIEM GAMES

EASTWARD: JUNTOS HASTA


EL FIN DEL MUNDO
El apocalipsis ha obligado a la humanidad a vivir bajo tierra. Pero, un día, Sam y John
descubren que todo lo que creen saber es falso, y que en la superficie está la verdad.
¿Les acompañas en el viaje de su vida?
n pequeño estudio de Shanghái llama- origen de Sam y del cataclismo que enterró a can por representar una sociedad postapoca-

U do Pixpil sorprendió al mundo el año


pasado con su primer juego. De título
Eastward, se trataba de una aventura de
acción con gráficos 2D y perspectiva cenital,
que bebía de clásicos como los Zelda o Earth-
la humanidad bajo tierra.
A la hora de jugar, en Eastward controlamos
generalmente a John, con Sam siguiéndonos
automáticamente. La pareja tiene que explo-
rar los escenarios resolviendo puzles, visitan-
líptica que mezcla la tecnología perdida con la
forma de vida más sencilla a la que han tenido
que volver los humanos. Además, el trabajo
con el color es excelente y consigue fantásti-
cos efectos de iluminación que otorgan mu-
bound para presentarnos una original historia do mazmorras, peleando con los enemigos cha personalidad al juego. Exactamente igual
de amistad en un mundo postapocalíptico de que nos encontremos en tiempo real (y con que los personajes: dibujados píxel a píxel con
bellísima estética pixelada. variedad de armas) y, sobre todo, conociendo estética chibi y dotados de todas las anima-
Ahora, Eastward vuelve a estar de actuali- a los peculiares personajes que habitan la su- ciones y la expresividad necesarias para que
dad porque llega en versión física a Nintendo perficie. El juego se preocupa de ofrecernos un nos encariñemos con ellos. Para redondear
Switch y totalmente localizado al castellano, montón de situaciones jugables variadas que la atmósfera, tenemos la banda sonora com-
para que no nos perdamos ni un matiz de un acentúan la sensación de aventura, pero, sin puesta por Joel Corelitz (Death Stranding o
juego que tiene en su bonita historia uno de duda, la parte más importante es la narrativa. The Unfinished Swan), quien ha creado 70 te-
sus principales atractivos. La relación entre Sam y John, las historias de mas que van desde el chiptune a composicio-
Los protagonistas de Eastward son John, los personajes con los que se cruzan e, incluso, nes de atmósfera más opresiva o envolvente
un minero cuarentón, y una niña llamada la historia de cómo la humanidad ha llegado a en momentos como la exploración de maz-
Sam, a la que éste adoptó y que parece tener su actual situación son los atractivos de una morras. En resumen, Eastward se ha conver-
misteriosos poderes. Ambos viven en un pe- trama que aúna fantasía, ciencia ficción y un tido en uno de los indies más destacados de
queño pueblo subterráneo, refugio del apoca- profundo desarrollo de personajes. los últimos años: es una aventura que recupe-
lipsis que ha asolado el planeta. O, al menos, El sabor de aventura clásica de Eastward ra mecánicas clásicas y las pone al servicio de
eso creen Sam y John, porque los aconteci- viene reforzado por un apartado artístico que, una historia muy interesante y emotiva, que
mientos van a obligar al dúo protagonista a sin duda, es uno de sus puntos fuertes. El de- nos mantendrá enganchados hasta que reve-
explorar el mundo exterior para descubrir el talle gráfico es enorme, y los escenarios desta- lemos todos sus secretos.

EDICIÓN FÍSICA EN SWITCH


Es toda una alegría saber que Eastward va a tener una edición física en Switch, que llegará el 24 de mayo y que estará
localizada al castellano. Esta edición incluirá la copia física del juego y un conjunto de pegatinas chibi realmente
chulas, con imágenes de los protagonistas del juego, Sam y John, de algunos personajes secundarios y del propio
título del juego. Ya es posible reservarla en las principales tiendas físicas del país. Si te interesa, te recomendamos que
te des prisa, porque este tipo de ediciones de juegos de culto suelen volar de las tiendas.

24 HC
Explorar el mundo
de Eastward, miste-
rioso y lleno de perso-
najes interesantes, es
un placer. Tanto como
conocer la historia
de sus protagonistas,
John y Sam, con
quienes, sin duda, nos
encariñaremos.

CHUCKLEFISH, AMOR POR LO RETRO


La compañía responsable de la edición física de Eastward es Chucklefish Games, una desarrolladora y editora inglesa que está
especializada en videojuegos independientes de marcada estética retro. Es la creadora de Stardbound, el juego de exploración
y crafteo en mundos 2D creados proceduralmente, y de Wargroove, un juego de estrategia por turnos y ambientación de
fantasía que recuerda en su desarrollo a la saga Advance Wars de Nintendo. Además, ha editado clásicos como el roguelike de
plataformas y acción Risk of Rain y uno de los juegos indies más importantes e influyentes: Stardew Valley.

25 HC
EL SENSOR
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

Cada vez cuesta más


LA OTRA CARA distinguir la realidad de
la ficción: ¿te ves capaz

DE LA ACTUALIDAD de descubrir cuáles son


las noticias de verdad?

1
LLAMAN A LA POLICÍA PARA
PROTEGER UN GIMNASIO DE
POKÉMON GO
Conquistar un gimnasio rival en Pokémon Go es, a veces, una tarea
tan complicada que algunos entrenadores están dispuestos a hacer
lo que sea con tal de defender su flamante propiedad. Y, oye, si hay
que avisar a la policía para impedir una invasión en curso, pues se
la llama, que para eso está. Esta surrealista situación es justo la que
vivió un incauto jugador norteamericano del título de Niantic, quien
vio con sorpresa cómo una patrulla de policía le daba el alto mien-
tras trataba de tomar un gimnasio de Pokémon Go. Lo turbio del
asunto es que los agentes no acudieron para frenar la conquista vir-
tual (algo que, de momento, es legal en Estados Unidos), sino por-
que los entrenadores del equipo rival utilizaron una treta de lo más
rastrera: avisar falsamente a la policía de que el jugador "invasor"
estaba haciendo algo sospechoso para, así, obligarle a atender a los
agentes que se personaran en el lugar de los hechos y desviarle de
su tarea principal. ¡Hay que ver cómo están las cabezas!

¿Y QUÉ? YO LES LLAMO SIEMPRE QUE PIERDO AL FIFA


A VOSOTROS SÍ QUE OS DEBERÍAN ENCERRAR UN MES

2 3 4

GT7 PERMITIRÁ UN JUGADOR ADOPTA A EL INVENTARIO DE RE4


FINANCIAR SUS COCHES NINTENDOGS PERDIDOS SE CONVIERTE EN JUEGO
El precio de los coches en Gran Turismo 7 ha si- Abandonar mascotas es una práctica terrible, aun- El lanzacohetes, unas hierbas por si acaso... Colo-
do objeto de críticas por parte de la comunidad, al que, por suerte, existe gente con un gran corazón. car nuestras herramientas cotidianas de Resident
considerarlos excesivos. Para solucionarlo, una Es el caso de bennypvideo, un usuario de TikTok Evil 4 en el limitado inventario era todo un desafío.
próxima actualización habilitará la posibilidad de que encontró un cartucho de Nintendogs en el Tanto que, ahora, el estudio Fractal Projects ha
financiar vehículos con créditos personales, que metro y, por supuesto, decidió introducirlo en su lanzado Save Room - Organization Puzzle, un nue-
podrán llegar a los diez años de duración y trasla- DS para hacerse cargo de los dos cachorros que vo juego para PC en el que, básicamente, debe-
darse fácilmente a Gran Turismo 8. encontró en él. Ahora, viven los tres tan felices. mos organizar objetos en el inventario de RE4.
LO QUE ME FALTABA: OTRA LETRA MÁS... ¡PRECIOSO! QUÉ SUERTE HAN TENIDO LOS TRES ¡POR FIN UN RESIDENT QUE NO ME DA MIEDO!
YA, Y COBRARÁN LA GASOLINA, ¿NO? ¡NO AL ABANDONO! PERO ESTO ME CHIRRÍA... ¿PERO QUIÉN QUERRÍA SUFRIR ASÍ?

26 HC
TU OPINIÓN CUENTA SUBEN
Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra
BAJAN
participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!

www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Por David Alonso @Davealonsoh


PRIME MATTER ha mos-
trado el primer tráiler de The EA Y LA FIFA pondrán fin
Chant, un juego de terror a su histórica colaboración
que llegará a PS5, Xbox el próximo año, por lo que
Series X-S y PC en otoño FIFA 23 será el último juego
5 de este año. La aventura se publicado por la editora. No
ambientará en una isla de obstante, la saga seguirá
retiro espiritual donde un ri- adelante con el nombre de
tual saldrá mal y motivará la EA Sports FC, y la federación
apertura de un portal a una ha manifestado que también
dimensión de pesadilla. seguirá publicando juegos
con el nombre de FIFA.

ACTIVISION ha confirma-
UBER PIDE A SEGA SER INCLUIDA do que la entrega de Call of
Duty de este año será una
ALAN WAKE II seguirá
sumido en el silencio infor-
EN EL PRÓXIMO CRAZY TAXI continuación del Modern
Warfare de 2019. Por ahora,
mativo durante más tiempo
La guerra entre el Taxi y las empresas de VTC no solo continúa activa, sino que se de lo previsto. Remedy
no se ha visto nada de ella, Entertainment prometió
ha intensificado en los últimos tiempos para, incluso, trasladarse al terreno digital. pero será muy importante novedades para este verano,
Así, la última batalla entre ambos sectores tiene como protagonista ni más ni me- para el futuro de la saga, pero se ha disculpado y ha
nos que a Crazy Taxi, el mítico arcade del que Sega estaría preparando una nueva ya que la última entrega, emplazado a más adelante.
entrega. Según ha declarado en Twitter Arnulfo Rodríguez, responsable de Uber Es- Vanguard, es una de las que Para compensar, se ha
paña, la compañía a la que representa considera "inaceptables" tantos años de mo- peor han funcionado nunca. anunciado que hay en mar-
nopolio del Taxi en la serie, por lo que reclama a Sega que incluya a las diferentes cha una serie de televisión.
empresas de VTC para que los viajeros del juego puedan decidir qué servicio usar.
UF... TEMA POLÉMICO. MENOS MAL QUE SIEMPRE VOY EN TRANSPORTE PÚBLICO
¿UN NUEVO CRAZY TAXI? ¿ARNULFO RODRÍGUEZ? SE OS VA LA OLLA, EH...

DEAD SPACE REMAKE


tiene ya fecha concreta de BETHESDA ha retrasado
lanzamiento: será el 27 de a la primera mitad de 2023
enero cuando podamos los juegos que tenía anun-
meternos de nuevo en la ciados para la segunda mi-
protegida piel de Isaac tad del año: Starfield (previs-
Clarke para recorrer los an- to para el 11 de noviembre)
gustiosos pasillos de la USG y Redfall (anunciado para el
Ushimura y hacer frente a verano). Aun así, deberían
los necromorfos que volve- tener un gran protagonismo
rán a adueñarse de ella. en el evento que Microsoft
celebrará en junio.

UN ARQUITECTO DE MINECRAFT SE
FORRA CON SU ESTUDIO VIRTUAL
Comprar una casa para independizarse mola, pero también es verdad que, para
algunos, eso de imaginarse cocinando o haciendo la colada hace que no termine-
mos de decidirnos a dar el paso, por mucho que nuestros padres nos recuerden
a diario que ellos, a nuestra edad, ya tenían hasta el apartamento en Benidorm. Si UBISOFT lanzará el 30 de
estáis en esta tesitura, tranquilos, porque, como casi siempre en la vida, la solución junio Rabbids: Party of Le- DAVID WARD, cofunda-
está en Minecraft, juego en el que Thomas Sulikowski, jefe de Varuna, se está ha- gends, un juego desarrolla- dor de Ocean, ha fallecido
ciendo de oro creando construcciones virtuales de forma profesional por las que do por sus estudios chinos a los 75 años de edad.
llega a cobrar decenas de miles de dólares. Hala, ¡ya solo os queda mirar hipoteca! y que solo estaba disponible Siempre lo recordaremos
en el país asiático. Será por su papel al frente de una
CON MI SUERTE, SEGURO QUE HASTA AHÍ ME SALEN HUMEDADES EN EL BAÑO
un party game al estilo de compañía que se convirtió
¿Y CÓMO JUEGO A MINECRAFT EN MI CASA VIRTUAL EN MINECRAFT? NO CUELA... Mario Party, de modo que en una de las más impor-
los simpáticos conejos par- tantes de los 80 y la primera
ticiparán en medio centenar mitad de los 90 con sus jue-
SOLUCIONES del nº 370
de alocados minijuegos. gos basados en películas y
1şFalso 2şVerdadero 3şVerdadero 4şVerdadero 5şFalso 6şVerdadero
máquinas recreativas.

27 HC
EL SENSOR

LA NO LA
MO MO

Que Zelda: Ocarina of Time haya entrado en el Hall of Fame de los Que las unidades de PlayStation 5 y Xbox Series X sigan apare-
videojuegos este año. Pero vamos, que el Salón de la Fama está ciendo con cuentagotas a causa de la escasez de componentes
donde se encuentre la Ocarina del Tiempo, no al revés. Daniel R. electrónicos. ¡Ojalá se acabe de una vez esta situación! Luisfa
Pues sí. Ocarina of Time es tan, tan bueno que puede estar en cual- Ya ves. ¿Te acuerdas de aquella época en la que, para comprar la
quier parte que se lo proponga. De todas formas, mola ver que se le consola que querías, bastaba con ir a la tienda y pagarla? Espere-
vuelve a reconocer su calidad con esta distinción, ¿no te parece? mos que pronto se normalice todo de una vez.

Que suene tan fuerte la vuelta de Que Nintendo Switch Sports haya Todos ésos que no han tocado Que sigamos sin Hollow Knight:
Silent Hill. Aunque yo lo que quiero llegado a tiempo para mi operación un Souls en la vida y ahora van de Silksong. Espero que la espera me-
es un remake del segundo: el resto bikini. ¡Este año, lo voy a petar en la "posturitas" presumiendo de que rezca la pena, porque mis expecta-
me da lo mismo. Rubén Z. playa de Gandía! Julia A. les gusta Elden Ring. Gerardo L. tivas son muy altas. Francisco V.
Bueno, primero que regrese la saga ¡Muy bien! Eso sí, recuerda limitar Ya ves, tío. Son como los que dicen Con lo bueno que es el primero,
y, luego, ya nos pondremos sibari- también un poco tus partidas a que les mola NBA 2K22 y no juga- como para no tener esas expectati-
tas. ¡Si es que lo queréis todo! Overcooked!, porque, de lo contra- ron a Fernando Martín Basket Mas- vas. ¡A ver si llega prontito!
rio, a lo peor no llegas a tiempo... ter en Amstrad. ¡Qué gente!
Que John Romero haya anuncia- Que la salida de Dan Houser de
do que va a lanzar su autobiografía. Que el desarrollo de Prince of Per- El retraso de Starfield y Redfall. Rockstar y la sociedad hipersensi-
Eso sí, ¿se podrá jugar a Doom en sia: Las arenas del tiempo Remake Esperemos que Xbox nos sorpren- ble de hoy en día puedan arruinar
el propio libro? Da Ny pase a manos de Ubisoft Montreal. da con algo, porque, si no, 2022 se GTA VI. Miedo me da. André S.
Hombre, nosotros damos por he- ¡Ahora sí que promete! José P. va a quedar un poco cojo. Sergio A. No eres el primero (ni el segundo)
cho que sí. No tendría sentido que Lo haga quien lo haga, estamos de- Pues ha sido un poco faena, pero que nos transmite ese miedo. Pero
fuese el único objeto del mundo seando ver que por, el Príncipe, no estamos seguros de que Microsoft seguro que Rockstar consigue no
que no puede ejecutar el juego. pasan el tiempo... ¡ni las arenas! va a dar mucha guerra este año. dejarnos indiferentes. ¡Paciencia!

Que Kingdom Hearts IV luzca tan increíble como lo vimos en el Que Ubisoft cierre los servidores online de 90 juegos de la época
breve tráiler que presentaron por el aniversario de la saga. ¡Pero si de PS3, Xbox 360 y Wii U. Es algo injusto y que demuestra que no le
es que casi parece una película de animación! Luisfa importan los usuarios lo más mínimo. Daniel B.
La verdad es que el salto de calidad respecto a las anteriores entre- Pues, ahora, imagina nuestra cara cuando el otro día se nos rompió
gas de la saga que muestra el tráiler es impresionante. Lo malo es el ZX Spectrum y descubrimos que el servicio técnico oficial dejó de
que, ahora que lo hemos visto, la espera va a ser interminable... estar operativo hace décadas. ¡Es un atropello en toda regla!

VUESTROS FAVORITOS

1 Elden Ring 2 Cyberpunk 2077 3 Kirby y la tierra 4 Tiny Tina's 5 LEGO Star Wars:
25ŠŠ:DQZ5GTKGU:5ŠŠ 25ŠŠ:DQZ5GTKGU:5ŠŠ olvidada Wonderlands La Saga Skywalker
25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2% 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2%ŠŠ5VCFKC Switch 25ŠŠ5GTKGU:5ŠŠ25ŠŠ1PGŠŠ2% 25ŠŠ5GTKGUŠŠ5YKVEJŠŠŠ25ŠŠ1PGŠŠ2%

28 HC
LOS MÁS VENDIDOS Del 1 al 30 de abril. Datos cedidos por GfK.
LOS MÁS
ESPERADOS
PLATAFORMAS
En España 1 FIFA 22
1

PS4 2 LEGO Star Wars: La Saga Skywalker


Un único fin de semana le bastó a Nintendo Switch Sports 3 Grand Theft Auto V
4 The Last of Us: Parte II Switch
para convertirse en el juego más vendido del mes de abril.
5 Gran Turismo 7
6 Elden Ring Xenoblade
JUEGOS 7 God of War Chronicles 3
8 LEGO Star Wars: La... (Deluxe Edit.)
El nuevo RPG de Monolith
Nintendo Switch 9 /CTXGN U5RKFGT/CP competirá con Splatoon 3
1 Sports
Switch
10 F1 2021

1 LEGO Star Wars: La Saga...


por ser el mayor bombazo
de Switch para este verano.
FECHA 29 de julio
Kirby y la tierra Xbox 2 Bleeding Edge

2 olvidada
Switch
One 3 FIFA 22
4 Cyberpunk 2077
5 Red Dead Redemption II
2

6 Grand Theft Auto V


Leyendas Pokémon:
3 Arceus
Switch
7 Astroneer
8 Gears 5
9 World of Warships Legends Diablo IV
Xbox Series X/SŠŠPC

10 Fortnite: Lote La última risa


Blizzard no se ha pronun-
Mario Kart 8 Deluxe
4 Switch
Switch
1 Nintendo Switch Sports
2 Kirby y la tierra olvidada
ciado, pero, tras ser adqui-
rida por Microsoft, sería
lógico que el nuevo Diablo
3 Leyendas Pokémon: Arceus fuera exclusivo de Xbox.
FIFA 22 4 Mario Kart 8 Deluxe FECHA Sin confirmar
5 PS4
5 LEGO Star Wars: La Saga Skywalker
6 Animal Crossing: New Horizons
7 FIFA 22: Legacy Edition
3
8 Minecraft
LEGO Star Wars:
6 La Saga Skywalker
Switch
9 Just Dance 2022
10 Mario Party Superstars
PS5ŠŠSeriesŠŠSwitchŠŠPS4ŠŠOneŠŠPC
1 Gran Turismo 7 Eiyuden Chronicle:
Animal Crossing: Horizon: Forbidden West
7 New Horizons
Switch
PS5 2
3
4
LEGO Star Wars: La Saga Skywalker
FIFA 22
Hundred Heroes
Los creadores de Suikoden
5 Elden Ring están trabajando en este
sucesor espiritual, que nos

La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
FIFA 22:
8 Legacy Edition
Switch
Xbox
Series
1 LEGO Star Wars: La... (Deluxe E.)
2
3
Elden Ring
Halo Infinite
retrotraerá a los años 90.
FECHA 2023

X-S 4 Forza Horizon 5


4
Minecraft
9 Switch
5 Elden Ring: Launch Edition

1 Los Sims 4
PC 2 FIFA 22 (descarga digital) SwitchŠŠPC
Gran Turismo 7
10 PS4
3
4
5
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops II
Hollow Knight:
Silksong
Tarde o temprano, Team
Cherry tendrá que anunciar
cuándo se pone a la venta

En otros países su esperado metroidvania...


FECHA Sin confirmar

REINO UNIDO ESTADOS UNIDOS


5
JAPÓN
Del 25 de abril al 8 de mayo. Datos cedidos por Famitsu Del 24 al 30 de abril. Datos cedidos por GfK Del 1 al 31 de marzo. Datos cedidos por NPD

El deporte desenfadado arrasó en No vendió tanto como Wii Sports en Elden Ring ha causado sensación y,
Japón, con las varias disciplinas de su día, pero Switch Sports cuajó un en su segundo mes, logró mantener PS5ŠŠPS4ŠŠPC
Switch Sports y el béisbol de Konami. buen debut en tierras británicas. el liderato en las ventas de EE.UU.
Stray
1 Nintendo Switch Sports Switch 1 Nintendo Switch Sports Switch 1 Elden Ring PS5-Series-PS4-One-PC Esta peculiar aventura indie
2 Kirby y la tierra olvidada Switch 2 LEGO Star Wars PS5-Series-Switch... 2 Gran Turismo 7 PS5-PS4 nos meterá en el pelaje de
3 eBaseball Powerful Pro Baseball Switch 3 Gran Turismo 7 PS5-PS4 3 Kirby y la tierra olvidada Switch un gato que deberá explorar
una ciudad vetusta de mar-
4 Mario Kart 8 Deluxe Switch 4 Horizon: Forbidden West PS5-PS4 4 MLB The Show 22 PS5-Series-Switch... cada estética ciberpunk.
5 eBaseball Powerful Pro Baseball PS4 5 Leyendas Pokémon: Arceus Switch 5 Horizon: Forbidden West PS5-PS4 FECHA Verano

6 Halo Infinite 7 Gran Turismo 7 8 Ghosts 'n Goblins 9 God of War 10 Nintendo Switch
:DQZ5GTKGU:5ŠŠ 25ŠŠ25 Resurrection 25ŠŠ2% Sports
:DQZ1PGŠŠ2% 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ5YKVEJŠŠ2% Switch

La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

29 HC
30 HC
EL
ORIGEN
DE LAS ESPECIES Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

Tortugas, erizos, monos y hasta hombres


de nieve van a comandar el resurgimiento
de fórmulas darwinianas que se llevaron el
gato al agua en los 90 y los primeros 2000
l origen de las especies, de Charles arcade de Toaplan, con sus nada abomina-

E Darwin, es una de las obras más de-


terminantes y disruptivas de la his-
toria de la humanidad, pues, en ella,
se establecía la teoría científica de la evolu-
ción para explicar el surgimiento progresi-
bles hombres de nieve como protagonistas.

ADN en alta definición


Y no son los únicos renacimientos que trae-
rá consigo esta nueva ola retro, que también
vo de las diferentes formas de vida. Más de se extenderá a sagas y fórmulas más "huma-
siglo y medio después, la industria de los vi- noides" de la primera década de los 2000. Pa-
deojuegos se va a dejar llevar por su espíritu ra empezar, habrá nuevas entregas de series
con una oleada de resurgimientos retroacti- que parecían jubiladas, con Flashback 2 y
vos comandada por algunas de las licencias Metal Slug Tactics. A ellas, se sumarán suce-
"animalescas" más importantes que han sores espirituales como Bomb Rush Cyber-
existido y que representaron fórmulas muy funk y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes,
icónicas, especialmente en los años 90. que remitirán a Jet Set Radio y Suikoden.
Así, durante el verano, se pondrán a En la parcela de los remakes, la retahíla
la venta Teenage Mutant Ninja Turtles: futura será casi interminable, con Live a Li-
Shredder's Revenge y Sonic Origins. El pri- ve, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, Dragon
mero será una reimaginación a cargo de Do- Quest III HD-2D Remake, Front Mission 1st,
temu de los beat'em up de Konami que sen- System Shock, Prince of Persia: Las arenas
taron cátedra en los salones recreativos. El del tiempo, Star Wars: Caballeros de la An-
segundo, por su parte, será una puesta al día tigua República, Splinter Cell, The House of
de los cinco plataformas que el erizo azul de the Dead 2, Joe & Mac, Fear Effect Reinven-
Sega protagonizó en Mega Drive, y, por su- ted, Pharaoh: A New Era, la segunda parte
puesto, no faltarán a la cita ni el zorro Tails de Final Fantasy VII Remake o Max Payne
ni el equidna Knuckles. Más adelante, será el 1-2. Y, como guinda, se añadirán remasteri-
turno de Return to Monkey Island, una nue- zaciones y recopilatorios como TMNT: The
va entrega de la saga más querida del ámbito Cowabunga Collection, Klonoa: Phantasy Re-
de las aventuras gráficas, donde quizá volva- verie Series, Wonder Boy Collection, Capcom
mos a topar con algún mono de tres cabezas. Arcade 2nd Stadium, Capcom Fighting Co-
Y no hay que olvidar que, en mayo, se ha lan- llection, Pac-Man Museum+, Braid: Anniver-
zado Snow Bros Special, una reinvención del sary Edition y GrimGrimoire Once More.

31 HC
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

SHREDDER’S
REVENGE
Las Tortugas Ninja
salen de la cloaca
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC TRIBUTE GAMES (DOTEMU)
BEAT'EM UP VERANO

El último juego de las Tortugas Ninja, lanzado por


Platinum Games en 2016, fue un despropósito de di-
mensiones colosales, pero, por suerte, aquel amargo
sabor de boca se nos va a ir este año con el nuevo
(y, a la vez, añejo) proyecto que ya está ultimando
Dotemu, la compañía a la que debemos el glorioso
regreso de Streets of Rage. Así, con Tribute Games
como estudio de desarrollo (en cuya plantilla hay
veteranos de brawlers como Scott Pilgrim vs The
World y el TMNT de Game Boy Advance), se va a re-
cuperar el espíritu de los numerosos beat'em up de
NCU6QTVWICUEQPNQUSWG-QPCOKPQUFGNGKVȞGPVTGƒ-
nales de los 80 y principios de los 90, especialmente
en los salones recreativos y las consolas de 16 bits.
;NQOGLQTGUSWG6GUWTC)COGUCECDCFGEQPƒTOCT
que lanzará una edición física del juego en España.
Shredder's Revenge se ha hecho desde cero, pero
tanto la pixelada estética como la jugabilidad recor-
darán a la de hitos como TMNT: The Arcade Game
o TMNT: Turtles in Time, con la diferencia de que no
nos vaciará la cartera de monedas de cinco duros y
las reuniones cooperativas con hasta tres amigos
podrán realizarse tanto presencialmente como on-
line, algo impensable antaño. Además, y aunque es
mucho decir, el juego desprenderá aún más cariño
por la licencia que los de Konami, hasta el punto de
que habrá una intro de dibujos animados que imita-
rá la cabecera de la serie de televisión de los años
80 con la que tantos crecimos y con una melodía
tremendamente familiar reinterpretada por Mike
El juego tendrá un modo arcade a la vieja usanza y un modo historia que incorporará diversos desa-
Patton, vocalista de la banda Faith No More. fíos. La pantalla se llenará de soldados del Clan del Pie y, al final de cada nivel, aguardará un jefazo.

Además de con Donatello, Raphael, Michelangelo y Leonardo, se podrá jugar con El juego estará plagado de guiños que harán las delicias de los nostálgicos.
April O'Neil y el maestro Splinter. Cada uno contará con un set de animaciones. Aquí, podéis ver al mítico cámara del Canal 6 atemorizado ante un trajeado Bebop.

32 HC
EIYUDEN
CHRONICLE
HUNDRED HEROES
PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC
RABBIT & BEAR STUDIOS (505 GAMES) ROL 2023

De la Konami actual no se pueden esperar ya


ITCPFGUCNCTFGU
CWPSWGUGIWKOQUEQPƒCPFQGP
el rumoreado remake de Metal Gear Solid y en el
regreso de Silent Hill), pero, al menos, algunos de
sus antiguos desarrolladores decidieron volar li-
bres y, desde la escena independiente, buscar el
apoyo de los fans en Kickstarter para crear jue-
gos que fueran sucesores espirituales de los que
JCDșCPƒTOCFQEQOQRCTVGFGNIKICPVGLCRQPȕU
Lo vimos con Bloodstained, un imitador de Cast-
levania a cargo de Koji Igarashi, y lo volveremos a
vivir el próximo año con Eiyuden Chronicle: Hun- Los combates transcurrirán por turnos y, del mismo modo que en
dred Heroes, que honrará el legado de Suikoden y Suikoden, habrá una pléyade de personajes entre los que elegir.
que también será publicado por 505 Games.
El juego, que no debe confundirse con Eiyu-
den Chronicle Rising (una precuela con forma de
RPG de acción en 2,5D que se ha lanzado este
mismo mes), está siendo dirigido por Yoshi-
taka Murayama y Junko Kawano, quienes
fueran los máximos responsables de la
mítica saga de rol de Konami, que tuvo nu-
merosas entregas entre 1996 y 2012. Así,
EQPWPCRCTVCFQITȍƒEQSWGPQUTGVTQVTCGTȍ
a la legendaria era del rol de 32 bits, el jue-
go estará ambientado en Allraan, un crisol
de naciones donde se desatará una guerra en
Igual que otros sucesores espirituales, como Bloodstained, Mighty No.
torno a unas lentes rúnicas, de modo que ha-
9 o Yooka-Laylee, el juego se financió mediante micromecenazgo popular.
brá un centenar de personajes jugables.

WONDER BOY SYSTEM SHOCK BRAID: SPLINTER CELL


COLLECTION PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - ONE - PC
NIGHTDIVE STUDIOS (PRIME MATTER)
ANNIVERSARY REMAKE
PS4 - SWITCH ININ GAMES
PLATAFORMAS 3 DE JUNIO
AVENTURA 2022 EDITION SIN CONFIRMAR UBISOFT TORONTO
AVENTURA SIN FECHA
Considerado el predecesor es- PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC
La saga Wonder Boy ha recibido piritual de BioShock, este juego JONATHAN BLOW (THEKLA) Ubisoft ha acumulado muchas IP a
KPƒPKFCFFGTGOCMGU[JCUVCUW- FGƒEEKȞPNCP\CFQUQNQGP2%GP PLATAFORMAS SIN FECHA lo largo de la historia y son varias
cesores espirituales en el último 1994, está ya casi terminado, aun- Es el juego más contemporáneo las que llevan años aparcadas, pe-
lustro, pero el festival parece lejos que Nightdive Studios todavía ne- de este reportaje, pero, con la ton- ro la más reclamada ha sido, con
de terminar. Así, en unos días, se cesita acabar de pulir la versión tería, se estrenó en Xbox 360 hace diferencia, Splinter Cell. Por suerte,
lanzará un recopilatorio en forma- de consolas y, por eso, no se ha ya catorce años, así que bien se le las plegarias de los fans han sido
to físico que incluirá conversiones ƒLCFQCȣPWPCHGEJCEQPETGVCFG RWGFGFCTGNECNKƒECVKXQFGTGVTQ escuchadas por la compañía fran-
de cuatro juegos aparecidos en re- salida. La aventura, que transcurri- No se ha sabido nada de ella des- cófona, cuyo megaestudio de To-
creativas, Master System y Mega rá en primera persona, nos volverá de que se anunció en 2020, pero ronto trabaja ya en un remake de
Drive entre 1986 y 1994: Wonder a trasladar a Estación Ciudade- EQPƒCOQUGPSWGGUVCTGOCUVG- la primera aventura que Sam Fis-
Boy, Wonder Boy in Monster Land, NCFQPFGNCKPVGNKIGPEKCCTVKƒEKCN rización visual y sonora esté lista her protagonizó en PS2, GameCu-
Wonder Boy in Monster World y SHODAN nos hará pasar las de este año y nos vuelva a retar con be, Xbox y PC en 2002. Estará pen-
Wonder Boy IV. Entre las mejoras, %CșPEQPWPQUITȍƒEQU[WPCUOG- sus saltos y sus puzles basados sado para la nueva generación y
JCDTȍƒNVTQUXKUWCNGU[TGDQDKPCFQ cánicas rediseñadas desde cero. en la manipulación del tiempo. usará el potente motor Snowdrop.

33 HC
SONIC
ORIGINS
Las correrías de Mega Drive,
Cada juego volverá a contar con sus fases de bonus específicas. Con suerte, qui-
zá Tails no se estampe esta vez contra las bombas si lo maneja la CPU en Sonic 2...
aún más veloces que en los 90
PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC SONIC TEAM (SEGA)
PLATAFORMAS 23 DE JUNIO

Como mascota de Sega que es, Sonic es uno de los personajes más im-
RQTVCPVGUFGNCJKUVQTKCFGNQUXKFGQLWGIQU[JCJCDKFQKPƒPKFCFFGTG-
copilatorios de sus aventuras primigenias para Mega Drive. Sin embar-
go, el que se estrenará este año, Sonic Origins, será el más ambicioso
que haya habido nunca, pues no se limitará a meras conversiones, sino
que contendrá los cinco plataformas que el erizo azul protagonizó en
Mega Drive entre 1991 y 1994 con versiones remasterizadas que inclui-
rán diversas novedades aquí y allá, y para las cuales Sega ha contado
con el apoyo de algunos desarrolladores indies, como pasó con Sonic
Mania. Eso sí, el recopilatorio solo se lanzará en formato físico, y ha ha-
bido cierta polémica a cuenta de los packs de contenido descargable
SWGVGPFTȍUKDKGPVQFQUGRWGFGUKORNKƒECTGPSWGNCGFKEKȞPGUVȍPFCT
costará 40 euros y la Deluxe, que lo incluirá todo, se irá a los 45 euros.
En cualquier caso, este recopilatorio será una excelente ocasión pa-
ra volver a disfrutar o conocer cinco juegos que contribuyeron más que
ningún otro a que Sega plantara cara a Nintendo en la llamada Guerra
FGNCU%QPUQNCU#UșUGRQFTȍQRVCTGPVTGWPOQFQENȍUKEQOW[ƒGNCNC
experiencia original, con formato de pantalla 4:3 y vidas limitadas, o por
WPOQFQCPKXGTUCTKQCRCPVCNNCEQORNGVC[EQPXKFCUKPƒPKVCU#FGOȍU
se podrá jugar tanto con Sonic como con Tails y Knuckles en cualquie-
ra de los juegos, con el añadido de que, incluso, el zorro y el equidna
podrán juntarse en el cooperativo a dobles. Por otra parte, se han incor-
RQTCFQGUEGPCUFGFKDWLQUCPKOCFQUCNRTKPEKRKQ[CNƒPCNFGNQULWG-
gos, con un estilo como el de la intro de Sonic Mania, que, a su vez, ya
remitía a la mítica serie de televisión de principios de los 90, cuya intro
de "Oh, Sonic" seguro que sigue grabada a fuego en la memoria de mu-
chos. Asimismo, los juegos contarán con efectos visuales remasteriza-
dos, con un museo y con nuevos contenidos, aún por determinar. Segu-
ro que, si ya jugasteis en Mega Drive, todo esto os sonará a fantasía.

34 HC
BOMB RUSH
CYBERFUNK
SWITCH - PC TEAM REPTILE AVENTURA 2022

5GIȣPFGUXGNȞNCUKGORTGƒCDNG$NQQODGTI se supo-
ne que Sega podría estar trabajando en recuperar la
No estarán Beat, Gum, Slate o Pots, pero este juego podría llevar perfec- saga Jet Set Radio, que lleva lesionada desde que sus
tamente el nombre de Jet Set Radio, una saga injustamente denostada. dos únicas entregas se estrenaron en Dreamcast y
Xbox, en 2000 y 2002, respectivamente. No obs-
VCPVGCNCGURGTCFGSWGUGEQPƒTOGQƒEKCNOGP-
te tal cosa, próximamente podremos disfrutar
de Bomb Rush Cyberfunk, un sucesor espiri-
tual con todas las de la ley, tanto en lo visual
y lo jugable como, incluso, en lo sonoro, ya
que, aunque está siendo desarrollado por el
estudio indie Team Reptile, contará con una
banda sonora de estilo funk compuesta por
Hideki Naganuma, quien contribuyó decisiva-
OGPVGCFGƒPKTNCƒNQUQHșCFGNCUGTKGFG5GIC
#UșRWGUGPECTPCTGOQUCWPCUGTKGFGITCƒ-
teros que podrán desplazarse con gran liber-
tad por una ciudad tridimensional, haciendo
gala de unos movimientos de parkour con los
que saltar y deslizarse por múltiples elemen-
tos urbanos, como barandillas, vías de tren
y paredes. La diferencia es que los protago-
nistas también contarán con una mochila
propulsora que les permitirá realizar tru-
cos adicionales en el aire. Por supuesto,
habrá guerras con bandas rivales, cuyos
territorios habrá que conquistar a
pintada limpia, y enfrentamien-
tos a cara de perro con la po-
La estética será calcada a la de Jet Set Radio, si bien Lethal League, el licía, poco predispuesta a
juego de lucha previo de Team Reptile, ya tenía patinadores y cel shading. que gane el vandalismo.

CAPCOM FRONT PAC-MAN DRAGON QUEST


ARCADE 2ND MISSION 1ST MUSEUM+ III HD-2D REMAKE
STADIUM SWITCH MEGAPIXEL STUDIO (FOREVER PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC BANDAI SIN CONFIRMAR ARMOR PROJECT / BIRD
ENTERTAINMENT) ROL VERANO NAMCO VARIOS YA DISPONIBLE STUDIO (SQUARE ENIX) ROL SIN FECHA
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC CAPCOM
VARIOS 2022 Las puestas al día de Megapixel Desde el 27 de mayo, está dispo- La tercera parte de Dragon Quest
Capcom seguirá recuperando algu- Studio no son para echar cohetes nible en formato digital el enési- nunca se estrenó en Europa cuan-
nos de sus clásicos más recóndi- (las de Panzer Dragoon y The Hou- mo recopilatorio del Comecocos, do debutó en NES allá por 1988,
tos de los salones recreativos con se of the Dead no pasaron de co- con la ventaja para los usuarios pero, en 2019, se hizo una conver-
este nuevo recopilatorio ochente- rrectas), pero el equipo polaco ha de Xbox de que está incluido en sión digital para Switch. Aquel port
ro-noventero, que incluirá 32 jue- convencido a Square Enix para dar el Game Pass. El pack consta de no daba demasiado de sí, dado el
gos. Uno de ellos será SonSon, nuevos bríos a las dos primeras catorce juegos que abarcan diver- tiempo transcurrido, pero, próxi-
que podrá ser descargado de for- entregas de Front Mission, lanza- sas etapas y géneros por los que mamente, Square Enix saldará la
ma gratuita; otro, Three Wonders, das en SNES y PSOne en 1995 y ha pasado el mítico tragón desde deuda con un remake que aposta-
que podrán obtener aquéllos que 1997... e inéditas en Europa. Con 1980. Como curiosidad, se pueden rá por la estética pixelada que ya
reserven otro recopilatorio como WPQUITȍƒEQUTGJGEJQUFGUFGEG- desbloquear diversas recompen- han lucido RPG "retromodernos"
Capcom Fighting Collection. Habrá ro, estos RPG tácticos ofrecerán sas para decorar a nuestro gusto como Octopath Traveler y Triangle
que ver cuáles son los demás títu- batallas con robots acorazados. La un salón recreativo con el que vol- Strategy. Eso sí, aún no hay ni fe-
los que conforman este pack retro. primera saldrá este mismo verano. ver a sentirse como en la infancia. EJCPKRNCVCHQTOCUEQPƒTOCFCU

35 HC
ADVANCE WARS
1+2: RE-BOOT CAMP
SWITCH WAYFORWARD (NINTENDO) ESTRATEGIA SIN FECHA

'NFGUCTTQNNQFGGUVGFQDNGTGOCMGGUVȍ[CƒPCNK\CFQ
pero su lanzamiento, que estaba previsto para el 8 de
abril, se ha pospuesto sine die por la comprensible reti-
cencia de Nintendo a hacerlo coincidir con la invasión
de Ucrania por parte de Rusia. De hecho, ahora
mismo, se ha quedado en una suerte de limbo y
ni siquiera tiene una fecha aproximada, que
dependerá de cómo se desarrollen los
acontecimientos en lo sucesivo.
En cualquier caso, el pack incluirá
las dos primeras entregas de Advan-
ce Wars, que Intelligent Systems lan-
zó en Game Boy Advance en 2002 y
2003. Eso sí, la encargada de realizar la
reinvención no ha sido la conocida second
En este doble juego de estrategia, habrá que mover unidades por tierra,
party de Nintendo, sino WayForward, el es-
mar y aire, además de tener en cuenta las condiciones atmosféricas.
tudio responsable de la saga Shantae, que
ya tiene experiencia en actualizar clásicos,
pues se ocupó nada menos que del de
DuckTales. Como en los juegos origina-
les, y al igual que en Fire Emblem, las ba-
tallas, que tendrán un tono muy táctico,
se desarrollarán en campos de batalla
cuadriculados por los que ir desplazando
las unidades, si bien la acción se plasma-
rá en escenas animadas que, partiendo la
pantalla, mostrarán a ambos bandos. Con
ese planteamiento jugable y visual, habrá
tanto contenidos para jugar en solitario co-
Cada ejército tendrá diferentes oficiales en jefe, cada uno con unas mo modos multijugador, en los cuales po-
habilidades, como la de reparar unidades, la de mejorar a los aliados... drán verse las caras cuatro personas.

CAPCOM FLASHBACK 2 METAL SLUG SW: CABALLEROS


FIGHTING CONSOLAS - PC
PLATAFORMAS
MICROIDS
2022
TACTICS DE LA ANTIGUA
COLLECTION Por ahora, no existe ni una míse-
SWITCH - PC
ESTRATEGIA
LEIKIR STUDIO (DOTEMU)
SIN FECHA
REPÚBLICA
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC CAPCOM ra imagen del proyecto, más allá PS5 - PC ASPYR (LUCALFILM GAMES)
LUCHA 24 DE JUNIO Dotemu mantiene un gran trato ROL SIN FECHA
de su nostálgico logo, pero el me-
La saga Street Fighter cumple 35 con SNK casi desde sus orígenes, Desarrollado por BioWare, el pri-
ro hecho de que este juego esté
años en 2022 y, para celebrarlo, anunciado es ya un motivo de go- pues ha trabajado en conversio- mer Star Wars: KOTOR se convirtió
Capcom ya ha anunciado la sexta zo, pues el original de Amiga data nes de muchos de sus clásicos. en 2003 en uno de los mejores ex-
entrega numerada. No obstante, de 1992 y era difícil imaginar que Por tanto, no es de extrañar que la clusivos de la Xbox original, y hay
mientras se prepara para dar nue- algún día pudiera llegar a haber EQORCȜșCLCRQPGUCJC[CEQPƒC- en camino un remake... que, cu-
vos detalles sobre ella, la com- una secuela. Microids, que ha em- do en la francesa para que vaya riosamente, se lanzará como una
pañía de Osaka va a calmar los barcado en el proyecto al mismísi- un paso más allá y, directamente, exclusiva de PS5, aunque solo de
ánimos con un recopilatorio que mo Paul Cuisset, es la responsable reinvente una de sus sagas más manera temporal. No se han dado
se compondrá de diez juegos de de que Conrad B. Heart vaya a pro- queridas: la noventera Metal Slug. grandes detalles sobre la dimen-
lucha 2D de los 90 y principios tagonizar otra aventura de acción Así, aunque tendrá disparos, este UKȞPITȍƒEC[LWICDNGSWGVGPFTȍNC
de los 2000, como Hyper Street plataformera, justo 30 años des- juego no será un run and gun, sino puesta al día, pero ardemos en de-
Fighter II, Red Earth o, sobre todo, pués, si bien no se conocen aún ni que apostará por la estrategia, con seos de volver a debatirnos entre
las cinco entregas de Darkstalkers. la fecha exacta ni las plataformas. batallas en entornos isométricos. ser un jedi o unirnos a los sith.
Ajustar la alineación de los textos
36 HC
RETURN TO
MONKEY
ISLAND
El estilo pixelado de los primeros Monkey Island dejará paso a unos gráficos
animados que conservarán toda la esencia y la simpatía de la saga piratesca. El mayor pirata del mar virtual
regresa de entre los muertos
SIN CONFIRMAR TERRIBLE TOYBOX (DEVOLVER DIGITAL / LUCASFILM GAMES) AVENTURA 2022

Ha habido pocos desarrolladores más singulares que Ron Gilbert a lo largo


de la historia, y su próximo juego lo va a poner de relieve una vez más. Este
IGPKQFGƒPKȞWPIȕPGTQEQOQGNFGNCUCXGPVWTCUITȍƒECUFGVKRQRQKPVCPF
click, especialmente con las dos primeras entregas de la saga Monkey Island,
estrenadas en PC en 1990 y 1992, que marcaron a toda una generación de ju-
gadores. Sin embargo, abandonó LucasArts para fundar su propia compañía
y, aunque la saga siguió su curso con otras tres aventuras y dos remakes, no
volvió a ser lo mismo... hasta este año, cuando, repentinamente, se anunció
una sorprendente secuela que volverá a tenerle a él como máximo responsa-
ble y a cuyo barco también se han vuelto a subir el guionista Dave Grossman
y los compositores Michael Land, Peter McConnell y Clint Bajakian, junto con
el actor Dominic Armato (voz habitual de Guybrush Threepwood).
La IP parecía condenada al olvido, tras la adquisición y el desmantelamien-
to de LucasArts por parte de Disney, pero la refundación del mítico sello ha
permitido su regreso. Además, su vuelta se anunció en clave de humor, como
si fuera una broma del día de los inocentes anglosajón, pero es muy real.
Hace unos años, Terrible Toybox, el actual estudio de Gilbert, ya actualizó
UWXKUKȞPFGNCUCXGPVWTCUITȍƒECUEQPThimbleweed Park, un sucesor espiri-
tual de Maniac Mansion o Day of the Tentacle, y salió tan bien que no hay du-
das del éxito de Return to Monkey Island, que saldrá este mismo año, si bien
PQUGJCPEQPƒTOCFQVQFCXșCNCURNCVCHQTOCU.QSWGUșGUUGIWTQGUSWGUG-
rá una secuela directa de LeChuck's Revenge, la segunda parte de la saga, y
SWGCTTCPECTȍGPGNRCTSWGFGCVTCEEKQPGUGPGNSWGƒPCNK\CDCCSWGNCWPSWG
se respetará el canon de los juegos posteriores. Además, se ha prometido
una buena adaptación del control para jugar con mando, así como un sistema
de ayudas y un modo casual, para que los jugadores eviten la tentación con-
VGORQTȍPGCFGDWUECTGPKPVGTPGVNCTGUQNWEKȞPFGNQUFGUCƒCPVGURW\NGU

37 HC
SNOW
BROS
SPECIAL
Volver a amasar nieve
sin amasar pesetas
SWITCH CRT GAMES (KOCH MEDIA) ARCADE YA DISPONIBLE

Desde el 19 de mayo, está disponible esta revisión


de Snow Bros, el mítico arcade de plataformas y
"disparos" que Toaplan lanzó en los salones recrea-
tivos en 1990 y que también contó con versiones pa-
ra Mega Drive, NES o Game Boy. Por ahora, solo se
ha distribuido en formato digital, pero, el 30 de junio,
aterrizará una edición física de la vieja escuela que
costará 30 euros y que incluirá un manual de ins-
trucciones, como mandaban los antiguos cánones.
Este remake recupera los 50 niveles del juego ori-
ginal, pero, además, añade otros 30 nuevos que alar-
gan considerablemente su vida útil y el grado de de-
safío. Como toda la vida, los hermanos Nick y Tom
se tienen que enfrentar a sucesivas fases en las que
deben saltar por diversas plataformas al tiempo que
lanzan proyectiles para convertir en bolas de nieve
a los enemigos y hacerlos chocar, bien entre sí, con-
VTCNCRCTGFGUQEQPVTCNQUFGUCƒCPVGULGHGUƒPCNGU
Por supuesto, no faltan los célebres brebajes con
los que aumentar la velocidad de movimiento o el
tamaño de los proyectiles. Asimismo, hay que des-
tacar la incorporación de varias novedades visuales
y jugables. La más evidente es la actualización de
NQURșZGNGUFGNQTKIKPCNRQTWPQUEQNQTKFQUITȍƒEQU
de dibujos, a lo cual hay que añadir unas melodías
remezcladas para la ocasión. Del mismo modo, ca-
be resaltar la inclusión del modo Monster Challenge,
donde es posible encarnar a los monstruos que tan- El cooperativo a dobles repite como una de las bondades de esta reinterpretación de Snow Bros, uno de
tas monedas de cinco duros nos quisieron birlar. los juegos más queridos de la historia de los salones recreativos. ¿Quién no recuerda al primer jefe final?

El modo Monster Challenge permite encarnar a una treintena de engendros a los Hay varios modos de visualización, con un filtro en blanco y negro, otro mono-
que maldijimos en los años 90, sobre todo por sus sablazos a nuestros bolsillos. cromo al estilo de Game Boy o uno que simula el scanline de un monitor antiguo.

38 HC
PRINCE
OF PERSIA
LAS ARENAS DEL TIEMPO
REMAKE
PS4 - XBOX ONE - PC UBISOFT MONTREAL AVENTURA
SIN FECHA

Este remake llegó a estar previsto para el 21 de


enero de 2021, pero Ubisoft lo retrasó varias
veces, de modo que no se había sabido prác-
ticamente nada hasta este mes, cuando se ha
anunciado que el desarrollo pasa de las ma-
nos de las desconocidas Ubisoft Pune y Ubi-
soft Mumbai a las de la experimentada Ubisoft
Montreal. No es de extrañar, pues ya dijimos en
su día que la mejora visual era muy cuestiona-
ble, especialmente por lo relativo a los mode-
los de los personajes. Pero, en cualquier caso, Estas imágenes pertenecen aún a la versión que preparaban los estu-
dios indios de Ubisoft, así que aún no se sabe cómo lucirá el juego.
se agradece que la compañía gala abortara el
lanzamiento y lo repensara para darle el trata-
miento que se merece un juego como el que
salió en PS2, GameCube, Xbox y PC en 2003.
A la espera de que se muestre un nuevo trái-
ler con los cambios que aplique Ubisoft Mon-
VTGCN
SWGEQPƒCOQUGPSWGUGCPFGITCPECNC-
do), cabe destacar que aquel juego supuso un
reseteo para la saga ideada por Jordan Mech-
ner, merced a una acertada mezcla de acción y
plataformeo en tres dimensiones. La clave de
la aventura era la Daga del Tiempo, un artefac-
to que permitía rebobinar unos segundos, en
caso de fallos a la hora de realizar un salto difí- Inicialmente, estaban previstas mejoras en el sistema de combate y la
cil o emplear la espada en los combates. gestión de la cámara, pero suponemos que Ubisoft Montreal irá más allá.

TMNT: THE FEAR EFFECT PHARAOH: THE HOUSE OF


COWABUNGA REINVENTED A NEW ERA THE DEAD 2
COLLECTION PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC
SUSHEE GAMES (FOREVER ENTERTAINMENT)
PC TRISKELL INTERACTIVE (DOTEMU)
ESTRATEGIA SIN FECHA
REMAKE
PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC
AVENTURA SIN FECHA PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC
DIGITAL ECLIPSE (KONAMI) BEAT'EM UP 2022 Dotemu lleva años dando que ha- MEGAPIXEL STUDIO (FOREVER
Este remake fue anunciado en blar, y el hecho de que fuera ad- ENTERTAINMENT) SHOOTER SIN FECHA
Las Tortugas Ninja no solo van
agosto de 2017 y llevamos una quirida el año pasado por Focus Sega lleva varios añosEQPƒCPFQ
a protagonizar el nuevo juego de
eternidad sin saber nada de él. Ha Home Interactive le supondrá una
Dotemu, sino también un recopila- en equipos indies occidentales pa-
habido numerosos rumores sobre
torio que contará con una edición KP[GEEKȞPƒPCPEKGTCSWGC[WFCTȍ ra que rescaten algunas de sus IP
su posible cancelación, y la cuenta
física y que incluirá nada menos al desarrollo de renacimientos co- moribundas, y Megapixel Studio,
de Twitter del juego lleva más de
que trece juegos que Konami des- mo éste, uno de los más inusuales que rehizo Panzer Dragoon y el
WPCȜQGPUKNGPEKQRGTQCȣPƒIW-
plegó en los salones recreativos, de la editora. Se trata de un re- primer The House of the Dead, re-
TCGPNCRȍIKPCQƒEKCNFGNCGFKVQ-
NES, Super Nintendo, Mega Drive y ra Forever Entertainment, así que, make de un juego de estrategia y petirá la jugada con una puesta al
)COG$Q[GPVTGƒPCNGUFGNQU[ aparentemente, sigue en desarro- gestión que Sierra Entertainment día de esta secuela, lanzada en los
principios de los 90. Casi todos se- llo. Será una puesta al día tanto publicó para PC en 1999 (incluida salones recreativos en 1998 y, lue-
rán beat'em up, pero también se in- ITȍƒECEQOQLWICDNGFGNGZWDG- la expansión Cleopatra: Queen of go, en Dreamcast. Aún no hay ma-
cluirá un juego de lucha 2D como rante thriller que Eidos lanzó en la the Nile) en el que había que cons- terial, pero promete ser similar a la
TMNT: Tournament Fighters. primera PlayStation en 2000. truir ciudades en el antiguo Egipto. actualización de la primera parte.

39 HC
KLONOA:
PHANTASY
REVERIE SERIES
PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC MONKEY
CRAFT (BANDAI NAMCO) PLATAFORMAS 8 DE JULIO

Este año, se cumple el vigésimo quinto ani-


versario de la saga Klonoa y, para celebrar-
lo, Bandai Namco va a lanzar una doble re-
masterización que incluirá Klonoa: Door to
Phantomile, el juego primigenio de la primera
PlayStation, y Klonoa 2: Lunatea's Veil, estre-
nado en PS2 en 2001. Inicialmente, se anun-
ció como una exclusiva temporal de Switch,
RGTQƒPCNOGPVGRCTGEGSWGXGTȍNCNW\CN
mismo tiempo en todas las plataformas y
con una edición física.
Con un planteamiento de la vieja escuela,
el gato antropomorfo de Namco con gorra
La mejora visual no será particularmente significativa, pero el colorido y
el encanto de los originales contribuirán a que el conjunto sea resultón. de Comecocos volverá a protagoni-
zar dos plataformas de avan-
ce bidimensional, pero con
ITȍƒEQUVTKFKOGPUKQPCNGU
En ese sentido, junto con
la potenciación de las tex-
turas de los personajes y de
los coloridos escenarios, el jue-
go correrá a 60 fps, con opciones
de resolución de hasta 4K. Además,
UGJCPTGCNK\CFQCLWUVGUGPNCFKƒEWN-
tad para que cualquiera pueda dis-
frutar del juego y existirá la opción
de que un segundo jugador se una
El avance por los escenarios será lateral, pero, a menudo, habrá una a la partida para disfrutar de un
sensación de profundidad y de estar girando alrededor de los fondos. modo cooperativo.

FINAL FANTASY JOE & MAC: MAX PAYNE 1-2 GRIMGRIMOIRE


VII REMAKE CAVEMAN NINJA (REMAKE) ONCEMORE
PARTE II CONSOLAS - PC MR. NUTZ STUDIO
(MICROIDS) PLATAFORMAS 2022
PS5 - XBOX SERIES X/S - PC REMEDY
ENTERT. (ROCKSTAR) ACCIÓN SIN FECHA
PS4 - SWITCH VANILLAWARE (ATLUS)
ESTRATEGIA 28 DE JULIO (JAPÓN)
SIN CONFIRMAR SQUARE ENIX
ROL SIN FECHA De la mano de Microids, Mr. Nutz A principios de este año, Remedy Vanillaware es un estudio relativa-
Los estudios internos de Square Studio se ha especializado en la Entertainment sorprendió a pro- mente joven, pero muchos de sus
Enix tienen entre manos diversos puesta al día de diferentes fórmu- pios y extraños con un escueto juegos han ido recibiendo trata-
juegos roleros que tendrán priori- las y sagas nacidas en los salones comunicado, carente de imágenes mientos de remasterización en la
dad (como Forspoken y Final Fan- recreativos. Así, tras lanzar un re- o logos, donde anunciaba que se última década, como Odin Sphere,
tasy XVI), pero nos morimos de make de Toki y un beat'em up al ha vuelto a aliar con Rockstar pa- Dragon's Crown o Muramasa. Es-
ganas por saber cómo prosigue el estilo de Konami como Astérix & ra desarrollar un doble remake de ta vez, será el turno de su ópera
megaproyecto para rehacer Final Obélix: Slap Them All!, está traba- las dos primeras entregas de Max prima, estrenada en PS2 en 2007.
Fantasy VII, el hito de PSOne de jando ahora en una revisión de Joe Payne, lanzadas en PS2, Xbox y Aquel juego de estrategia presen-
1997. Quizá haya novedades pron- & Mac (también llamado Caveman PC en 2001 y 2003. El proyecto taba una bella estética, que lucirá
to, aprovechando las celebracio- Ninja), un plataformas 2D que Da- está aún en una fase conceptual, aún más en esta versión, pero, de
nes por el vigésimo quinto aniver- ta East estrenó en el ámbito de los pero se sabe ya que tendrá valores OQOGPVQUQNQGUVȍEQPƒTOCFC
sario del original (Tetsuya Nomura arcades en 1991, con un estilo de de producción de AAA y que usará para Japón, así que habrá que es-
ya ha anticipado un evento). dibujos que resultará muy familiar. el motor propietario Northlight. perar noticias por parte de Atlus.

40 HC
LIVE
A LIVE
El tiempo es muy relativo, y más El desarrollo de combates por turnos del Live a Live original se mantendrá,

si se trata de rol a la japonesa pero los gráficos se han rehecho para combinar los píxeles y los elementos 3D.

SWITCH HISTORIA INC. (SQUARE ENIX) ROL 22 DE JULIO

En los 80 y los 90, era habitual que muchos juegos de rol japoneses no fue-
ran exportados a Occidente. En las décadas sucesivas, algunos de esos títu-
los fueron llegando con cuentagotas, en forma de conversiones, remasteriza-
ciones y remakes, pero ya habíamos dado por imposible la opción de ver una
revisión de Live a Live, lanzado por Squaresoft en Super Nintendo en 1994.
Sin embargo, en los últimos tiempos, la actual Square Enix ha hecho gran-
des esfuerzos por reverdecer su legado retro y, como consecuencia de ello,
editará en Switch un remake que hará gala de la estética HD-2D que ya
emplearon Octopath Traveler y Triangle Strategy. Además, el juego
contará con una edición física, a diferencia de lo que sucederá, a
priori, con el remake de Front Mission 1st, que no será edi-
tado directamente por Square Enix, sino por Forever Enter-
tainment, y que actualmente solo está previsto en formato digital.
Pese a que han transcurrido ya veintiocho años, en esta puesta al
día han participado algunos de los desarrolladores del juego original.
Es el caso del director Takashi Tokita, que ha ejercido como produc-
tor esta vez, y el de la compositora Yoko Shimomura, cuya banda
sonora ha sido remasterizada para la ocasión. Eso garantizará
NCƒFGNKFCFFGGUVCEQNQTKFC[RKZGNCFCTGXKUKȞPSWGXQNXGTȍ
a tener su mayor fortaleza en una ambientación que aunará
el protagonismo de siete héroes diferentes en otras tantas
épocas históricas. Por un lado, viajaremos a la prehistoria pa-
ra encarnar a un miembro de una tribu, en una época donde
aún no existían las palabras, y al salvaje Oeste para convertir-
nos en un viajero. Por otro lado, nos trasladaremos a la China
imperial para ser un maestro del kung-fu y al ocaso del periodo
Edo para meternos en la piel de un shinobi. Finalmente, nos con-
vertiremos en un especialista en artes marciales en el presente, en
un muchacho con poderes psíquicos en un futuro cercano y en un
robot que vivirá una tragedia espacial en un futuro lejano.

41 HC
Por Rafael Aznarş @Rafaikkonen

En 2022, se van a desplegar ante nuestros


ojos un número considerable de juegos que
aspiran a escalar hasta las cotas más altas
llevándonos a entornos de gran dimensión

H
ace años que los mundos abiertos conquistaron la indus-
tria de los videojuegos y, en general, quizá no sorprenden
ya tanto como antes, pero siguen teniendo una capacidad
descomunal para propiciar ambientaciones y mecánicas
de juego diferentes. De hecho, hoy en día, casi es más fre-
cuente que las superproducciones apuesten por grandes entor-
nos de juego que por niveles basados en ir de un punto A has-
ta un punto B, aunque solo sea por evitar las críticas sobre
una supuesta linealidad. En ese sentido, hemos querido
echar un vistazo al panorama de la segunda mitad de 2022
y, precisamente, muchos de los estrenos previstos tendrán
esa tendencia a la inmensidad paisajística a lo alto y a lo ancho.
La nómina de juegos de mundo abierto para el verano y el oto-
ño iba a ser aún mayor, pero se han retrasado nada menos que
cuatro de ellos. Así, habrá que esperar hasta 2023 para perderse
en la inmensidad de la secuela de The Legend of Zelda: Breath
of the Wild, Starfield, Redfall y Suicide Squad: Kill the Justice
League. Aun con todo, los escenarios de gran amplitud seguirán
siendo nuestro principal patio de recreo en lo que resta de año.

Desde Santo Ileso y Hogwarts, a Chernóbil y España


En cuanto a juegos exclusivos, Switch se llevará la palma con
Pokémon Escarlata-Púrpura y Xenoblade Chronicles 3. Le segui-
rá PS5, que dispondrá de Forspoken y Granblue Fantasy: Relink.
Y, finalmente, Xbox Series X-S contará con STALKER 2: Heart of
Chornobyl y Ark II, si bien su fecha es dudosa. Incluso habrá un
juego delimitado a ordenador como Sons of the Forest. No obs-
tante, el mayor protagonismo se lo llevarán los estrenos multi-
plataforma, con Saints Row, Hogwarts Legacy, Gotham Knights,
Avatar: Frontiers of Pandora, Sonic Frontiers o Atomic Heart.
Con ellos, se cubrirán géneros como la aventura, el rol o el
shooter. Desde sus cúspides, veremos mundos infinitos: una ciu-
dad arenosa, un castillo mágico, una megalópolis gótica, una na-
turaleza exuberante, una región inspirada en España, la zona de
exclusión de Chernóbil, una versión apocalíptica de la URSS...

42 HC
La estética de
este reinicio de
Saints Row se
desmarcará un
poco de la de los
juegos previos,
pero, conforme
avancemos, el
color púrpura que
caracteriza a la
saga mafiosa reto-
mará su primacía.

SAINTSS ROW

los entornos desérticos y los rayos del sol estarán a

RESETEO MAFIOSO la orden del día. Eso se traducirá en una atmósfera


aún más radiante y colorida que de costumbre.

EN EL DESIERTO DE Criminales de la vieja escuela mafiosa


Las guerras de pandilleros volverán al primer pla-

SANTO ILESO no de la acción, de modo que encarnaremos al Jefe,


un pobre diablo ajeno al sueño americano y al que
deberemos convertir en el nuevo capo de la ciudad.
Para ello, los nuevos Saints se las tendrán que ver
PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - ONE - PC VOLITION
(DEEP SILVER) AVENTURA 23 DE AGOSTO con bandas mafiosas como los Idol, los Marshall y
los Panteros (no confundir con los Canteros que go-

E
n lo que a lanzamientos de AAA multiplatafor- bernaban Springfield desde las sombras).
ma se refiere, este verano seguramente no ha- La vuelta a las raíces se traducirá en que ya no
ya ninguno más relevante que el del reseteo de tendremos poderes especiales para desintegrar a
Saints Row. Volition tocó el techo de la locura los enemigos o volar por los cielos, por lo que se re-
con la cuarta entrega de la saga, que nos convirtió tomará el estilo de mundo abierto tradicional de la
SAINT

en presidentes de Estados Unidos, nos enfrentó a saga. Eso servirá para potenciar el diseño de Santo
una invasión alienígena y hasta nos condujo al in- Ileso, cuyas calles y alrededores arenosos debere-
fierno para que nos las viéramos con el mismísimo mos recorrer a patita o a bordo de diversos vehícu-
Satanás en la expansión Gat Out of Hell. Tras aquel los, lo cual no quita que vaya a haber locuras como
desmadre a la americana, al que siguieron varias paracaídas que unir a los coches para planear.
remasterizaciones, se ha optado por volver a las Junto con eso, tendrá una gran importancia la
raíces mafiosas de la serie, y el resultado promete ambientación mafiosa. Así, contaremos con la ayu-
ser uno de los juegos de mundo abierto más desca- da de los miembros de nuestra pujante banda, de
charrantes, imprevisibles y divertidos del año. modo que podrán acompañarnos tres de sus inte-
El nuevo Saints Row, que carecerá de numera- grantes, manejados por la CPU. No obstante, tam-
ción o subtítulo, se despedirá de Stillwater y Steel- bién habrá una opción de cooperativo, para que otro
port, las grisáceas ciudades de cemento de las en- jugador pueda unirse a la partida en cualquier mo-
tregas previas, para ambientarse en Santo Ileso, mento. Tras el fracaso que fue Agents of Mayhem,
una urbe ficticia ubicada en el suroeste de Estados Volition volverá a hacer lo que mejor se le da: espo-
Unidos, casi como si de Phoenix se tratara, pues lear a mafiosos para que desaten el caos.

43 HC
EN LA CUNA DE LA
HOGWARTS LEGACY

MAGIA Y LA HECHICERÍA
PS5 - SERIES X/S - SWITCH - PS4 - ONE - PC AVALANCHE
SOFTWARE (WARNER BROS) AVENTURA FINALES DE 2022

J
uegos basados en el universo de Harry Potter ha ha-
bido unos cuantos a lo largo de la historia, como los
oficiales de las películas o los de LEGO, pero siem-
pre se había echado en falta uno que nos permitie-
ra vivir nuestra propia vida en el Colegio Hogwarts de
Magia y Hechicería. Ese deseo se hará realidad este año
con el lanzamiento de Hogwarts Legacy, un spin-off de
la serie que nos permitirá encarnar a nuestro propio ál-
ter ego y que apostará por un enfoque de mundo abierto,
de la mano de Avalanche Software, un estudio perfecta-
mente conocedor de cómo diseñar grandes entornos de
juego, tras haber firmado la saga Disney Infinity.
La historia será independiente de la del Niño que So-
brevivió y se ambientará en el siglo XIX, de modo que
encarnaremos a un alumno que iniciará su carrera en Esta aventura nos permitirá vivir la vida de un estudiante de Hogwarts,
Hogwarts ya en el quinto curso. Así, a lo Tom Ryddle, y eso incluirá la participación en clases donde aprender destrezas.
tendrá la decisión de utilizar sus poderes para hacer el
bien o para hacer el mal, con un trasfondo relacionado
con una rebelión de duendes y magos oscuros.
Pero, sin duda, lo mejor de la aventura será la vasta
y fiel recreación de todo lo relativo al universo creado
por J.K. Rowling. Cualquier cosa que se os ocurra estará
presente en el juego: la pertenencia a una de las cuatro
casas tras ser elegidos por el Sombrero Seleccionador,
los vuelos con escoba, la asistencia a las clases... Y el es-
cenario no se limitará al castillo de Hogwarts, sino que
también podremos visitar Hogsmeade, el Bosque Prohi-
bido y muchos otros entornos. Además, estará presente
la Sala de los Menesteres, que podremos moldear como Los hipogrifos y las escobas serán los principales medios de locomo-
queramos, igual que hicieron Harry o Draco Malfoy. ción para desplazarse cuando estemos fuera de los muros de Hogwarts.

44 HC
Frey dispondrá de
un set de movimien-
tos de parkour que le
permitirá moverse a
toda velocidad y en

ATHIA, TIERRA DE ACOGIDA


FORSPOKEN
diversos planos, algo
inusual en un gran
RPG de Square Enix.

PARA UNA NEOYORQUINA


PS5 - PC LUMINOUS PRODUCT. (SQUARE ENIX) ROL 11 DE OCTUBRE

A
la espera de que se conozca la fecha de lanzamiento de Final
Fantasy XVI, sobre el cual se darán nuevos detalles próxima-
mente, la gran apuesta de Square Enix para la segunda mitad
de 2022 será Forspoken, un RPG desarrollado por un nuevo
equipo interno llamado Luminous Productions, que ha echado mano
del motor homónimo Luminous, hasta ahora empleado únicamente
en Final Fantasy XV. Igual que el juego de 2016, esta nueva IP tam-
bién apostará por un enfoque de mundo abierto, pero no tendrá las
barreras de aquél, ni arquitectónica ni jugablemente (no hay que olvi-
dar que el uso del coche Regalia acabó siendo realmente anodino).
Con un particular tono que mezclará elementos reales y fantasía,
el juego nos pondrá en la piel de Frey, una joven de Nueva York que,
tras haber vivido una dura adolescencia, se verá arrastrada a Athia,
un misterioso mundo ancestral regido por las thantas, unas pérfi-
das matriarcas de cuyo yugo habrá que liberar a la población. Así, la
protagonista, que calzará unas zapatillas de diseño urbano y contará
con la ayuda de un brazalete parlante, deberá explorar unos esce-
narios descomunales, entre los que se contarán desiertos, bosques
o castillos, para lo cual podrá realizar todo tipo de movimientos de
parkour que le permitirán, incluso, propulsarse por el aire.

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC MASSIVE ENTERTAINMENT


NDORAA
R

(UBISOFT) AVENTURA 2022

H
FRONTIERS OOFF PANDOR

oy en día, no es tan habitual como antes que los


A

grandes estrenos cinematográficos vayan acompa-


ñados de videojuegos que traten de sacar rédito, pe-
T

ro, este año, se volverá a producir ese fenómeno. No


AVA A

en vano, el 16 de diciembre, llegará a los cines Avatar: El


sentido del agua, la primera de las secuelas de la taquille-
AV V

ra película de James Cameron de 2009, y Ubisoft está tra-


bajando paralelamente en un juego que, si bien contará
su propia historia, nos llevará también al planeta Pandora
para, igual que Jake Sully, convertirnos en un na'vi.
A lo largo de los últimos quince años, Ubisoft se ha
convertido en una de las compañías más destacadas en
cuanto al diseño de mundos abiertos, por lo que estamos
deseando ver si esta nueva criatura está a la altura de co-
losos como Far Cry, Assassin's Creed o Watch Dogs. El de-
sarrollo está corriendo a cargo de Massive Entertainment
(responsable de The Division), usará el motor Snowdrop
y nos trasladará a la Frontera Occidental de Pandora, un
descomunal ecosistema en el que habrá todo tipo de fau-
na y flora, y donde, en primera persona, deberemos en-
frentarnos a las maquinaria de guerra de los humanos.

45 HC
CHRONICLES 3
CRÓNICA DE UNA SUERTE
ANUNCIADA PARA SWITCH
SWITCH MONOLITH SOFT (NINTENDO) ROL 29 DE JULIO

E
XENOBLADE CHRONIC
l verano suele ser una época de sequía, también en el
mundo de los videojuegos, pero Nintendo va a escapar
de la lógica comercial con el lanzamiento de Xenobla-
de Chronicles 3. Así, Switch recibirá nada menos que su
tercera entrega de esta saga de rol, convertida en uno de sus
Xenoblade Chronicles es una saga de culto, y la nueva entrega promete
grandes baluartes, tras haber recibido ya con anterioridad la
marcar su cúspide, porque todo lo que toca Switch se convierte en oro.
segunda y una revisión de la primera. De hecho, esta secuela
mostrará los futuros unificados de aquellos dos juegos.
La historia estará ambientada en Aionios, un mundo don-
de latirá un conflicto entre las naciones de Keves y Agnus.
La primera estará especializada en tecnología mecánica y
vehículos de combate pilotados por soldados, mientras que
la segunda basará su fuerza en una sustancia mágica llama-
da éter, que posibilitará el uso de máquinas autónomas. En
esa tesitura, el protagonismo correrá a cargo de seis soldados
procedentes de ambas facciones, quienes deberán investi-
gar el origen del conflicto, dirigiéndose para ello hasta Fen-
despada, un enclave hendido por una espada gigante. Así,
los abiertos escenarios tendrán un tamaño colosal, igual que
muchos de los monstruos que morarán en ellos.

PS5 - PS4 - PC CYGAMES ROL 2022 PC ENDNIGHT GAMES (NEWNIGHT) AVENTURA PS5 - XBOX SERIES X/S - PS4 - XBOX ONE - PC
OCTUBRE MUNDFISH ACCIÓN OTOÑO
La saga Granblue Fantasy nació
Este sucesor de The Forest se iba Una antigua instalación soviética
en el sector de los móviles, pero
a estrenar en mayo, pero se ha será el marco donde se ambienta-
Cygames la está trasladando poco
retrasado a octubre. La historia rá este juego de acción visceral, en
a poco al ámbito de las consolas.
nos llevará en busca de un multi- el que encarnaremos a un agente
Así, tras sacar un juego de lucha
en 2020, este año lanzará un RPG millonario desaparecido, de modo del KGB llamado P-3. Así, habrá
de acción tridimensional que se que tendremos absoluta libertad que plantar cara a peligros mutan-
ambientará en un mundo de islas para explorar una isla mientras tra- tes con ayuda de poderes especia-
flotantes y barcos voladores, y que tamos de sobrevivir a sus peligros, les y de armas que crearemos con
incluirá misiones cooperativas. entre los que habrá caníbales. nuestras propias manos.

46 HC
POKÉMON ESCARLATA
ÚRPPURA
GAME FREAK, CONTRA
SUS MOLINOS DE VIENTO
SWITCH GAME FREAK (NINTENDO) ROL FINALES DE 2022

G
ame Freak es un estudio al que se ha acusado de in-
movilista durante mucho tiempo, pero lo cierto es que
Y POKÉMON PÚR nunca ha dejado de dar nuevos bríos a la saga Poké-
mon. Y, en los últimos años, las evoluciones se han es-
crito, en buena medida, en forma de aperturas progresivas
de los mundos de juego: primero, con las áreas silvestres de
Espada-Escudo; luego, con los distintos ecosistemas de Ar-
ceus. Pero ninguno de esos dos juegos era de mundo abier-
to en el sentido más estricto de la palabra. Eso va a cambiar
con Escarlata-Púrpura, la novena generación de la saga, con
la que el estudio se las dará de Don Quijote en liza contra
molinos de viento... porque estará inspirada en España.
Esta vez, el mundo no tendrá ningún tipo de separación
entre las rutas y las ciudades, de modo que podremos llegar
a cualquier punto del horizonte sin ver cortes de scroll co-
mo los de antaño, sin tener que volver a un campamento o
sin estar coartados por una cámara semifija. Por si eso fue-
ra poco, los entornos nos harán sentir como en casa, ya que
habrá molinos de viento dignos de La Mancha, elementos
arquitectónicos que recordarán al histórico Antonio Gaudí
o monstruos cuyos nombres no podrían ser más hispánicos
(como los de los iniciales Sprigatito y Fuecoco).
Nunca habríamos imaginado que, menos de un año des-
pués de Leyendas Pokémon: Arceus, Game Freak pudiera te-
ner listo un juego como éste, pero así será. De hecho, ahora
mismo, es el único lanzamiento que Nintendo tiene confir-
mado para el otoño, y promete ser una auténtica quijotada.

Por ahora, solo se ha visto a los tres nuevos Pokémon inicia-


les y a algunos de toda la vida, pero suponemos que habrá mu-
chos inéditos... y que algunos serán de inspiración española.

47 HC
LOS SUCESORES DEL
HOMBRE MURCIÉLAGO
GOTHAM KNIGHTS

PS5 - XBOX SERIES X/S - PC WARNER BROS MONTREAL


AVENTURA 25 DE OCTUBRE

H
ace unas semanas, Warner Bros Montreal mos-
tró un extenso vídeo de jugabilidad de Gotham
Knights que, además, sirvió para anunciar que,
finalmente, el juego solo se estrenará en la nueva
generación, por lo que las versiones de PS4 y Xbox One
quedan canceladas. Es curioso, pues, en la práctica, eso
significará que el estudio canadiense se haya saltado
toda una generación, ya que su anterior trabajo, Batman
Arkham Origins, fue para PS3, Xbox 360 y Wii U. Pero,
sin duda, eso evitará constricciones técnicas, y más te-
niendo en cuenta que, para cuando salga, ya hará casi
dos años del estreno de PS5 y Xbox Series X-S.
En cualquier caso, este spin-off de Batman Arkham,
que nos enfrentará al Tribunal de los Búhos, supondrá
un importante cambio de tercio, pues tendrá cuatro pro- Si Batman Arkham Knight trajo el Batmóvil, esta secuela pondrá en
tagonistas diferentes (Batgirl, Nightwing, Robin y Ca- escena la Batmoto, ideal para recorrer las oscuras calles de Gotham.
pucha Roja), lo que, a su vez, dará pie a un cooperativo
online para dos jugadores. Además, el componente de
mundo abierto será aún más acusado que en los juegos
protagonizados por el Hombre Murciélago. Por un lado,
todos los personajes tendrán acceso a la Batmoto pa-
ra desplazarse por la ciudad de Gotham, a lo cual habrá
que añadir el ya conocido gancho para propulsarse por
los aires. Por otro lado, cada personaje contará con unas
habilidades específicas para moverse por el entorno.
Por ejemplo, Nightwing tendrá el trapecio volador, que
será una suerte de planeador, mientras que Capucha Ro-
ja podrá encadenar saltos místicos. Junto con eso, vol-
verán a brillar los combates coreografiados a lo beat'em La ciudad estará llena de misiones secundarias, como delitos que
up, que se prestarán a los combos cooperativos. detener o coleccionables con los que mejorar nuestro equipamiento.

48 HC
Los segueros tendrán un gran regalo de Navidad con el lan-
zamiento del que será el primer juego de mundo abierto de su
mesías, con el que ojalá el Sonic Team vuelva a la buena senda.
FRONTIERS
RS

CARRERAS A TODA PASTILLA


SONIC FRONTIER

Y EN CUALQUIER DIRECCIÓN
PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH - PS4 - XBOX ONE - PC
SONIC TEAM (SEGA) AVENTURA FINALES DE 2022

L
e ha costado tres décadas, pero la serie Sonic dará este año el
salto a los mundos abiertos, algo que apenas se había tocado
de pasada en la subsaga Sonic Adventure, con aquel mundo
central del primer juego o la exploración de Knuckles y Rouge
en busca de esmeraldas. La idea puede ser muy buena o muy ma-
la: todo dependerá del estado de forma del siempre imprevisible
Sonic Team, pues no hay que olvidar que sus últimos juegos tridi-
mensionales del erizo azul, como Sonic Lost World, Sonic Boom
o Sonic Forces no fueron para tirar cohetes. Pero ya ha llovido
mucho desde el lanzamiento de todos ellos, así que confiamos en
que el tiempo transcurrido haya servido para repensar el estilo
y darle a la mascota de Sega el tratamiento que se merece, igual
que lo ha recibido este mismo año en el cine y con Sonic Origins.
Por lo pronto, no se ha visto la jugabilidad, pero se sabe que So-
nic Frontiers se ambientará en las Islas Starfall, un ecosistema
donde habrá todo tipo de paisajes exuberantes y abiertos, como
bosques, cascadas o desiertos. Allí, el erizo azul debería sacar
partido a su supersónica velocidad y a nuevas habilidades.

XBOX SERIES X/S - PC GSC GAME WORLD AVENTURA 8 DE DICIEMBRE XBOX SERIES X/S - PC STUDIO WILDCARD SHOOTER 2022
Debido a la invasión de Ucrania, será difícil que esté listo 5GCPWPEKȞCƒPCNGUFG y no se ha sabido nada desde
este año, ya que el estudio de desarrollo está en Kiev, pero, entonces, pero esta secuela sigue prevista para este año.
ahora mismo, este juego es el exclusivo más importante de Como en Ark: Survival Evolved, el desarrollo volverá a centrar-
Xbox para el corto plazo. Su mundo, inspirado en los radiac- se en la supervivencia en un mundo habitado por dinosaurios,
tivos alrededores de Chernóbil, promete ser descomunal. y habrá un personaje interpretado por el actor Vin Diesel.

49 HC
S G U STA
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Los mejores

ANÁLISIS lanzamientos del


mes, analizados
y puntuados

JUEGOS
52 ANALIZADOS
52 Nintendo Switch Sports
54 Trek to Yomi
56 Evil Dead: The Game

58 Rogue Legacy 2
60 Chernobylite
61 Eiyuden Chronicle Rising
61 Dolmen
62 The Centennial Case:
NINTENDO SWITCH SPORTS A Shijima Story
La fiebre de Wii Sports vuelve al primer plano de la actualidad 63 Loot River
justo a tiempo para apadrinar la "operación bikini" de 2022
CONTENIDOS
DESCARGABLES
54 64 Dying Light 2:
Stay Human
64 LEGO Star Wars:
La Saga Skywalker
65 Sifu
65 Deathloop
65 Returnal
65 The King of
Fighters XV
65 Halo Infinite
TREK TO YOMI 65 Dreams
Este indie, uno de los más ambiciosos del año, es un gran
homenaje a las películas de samuráis de Akira Kurosawa

Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también


VUESTRA hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales:
OPINIÓN www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

51 HC
ANÁLISIS Switch

Este juego nos enfrenta a seis divertidas modalidades deportivas, con una jugabilidad tan sencilla que puede disfrutarla hasta quien no ha tocado un juego en su vida.

Nintendo Switch Sports


EL DEPORTE, AL ALCANCE DE TODOS LOS JUGADORES

U
VERSIÓN na de las experiencias más rivales controlados por la CPU, pero la ming y el gesto que hagamos, podemos
ANALIZADA
Switch revolucionarias de la historia gracia está en el multijugador. El volei- lanzar globos o potentes remates. El te-
GÉNERO de Nintendo regresa a Switch bol, los bolos, el fútbol y el tenis admi- nis es igual, pero permite hasta cuatro
Deportivo con una renovación igual- ten cuatro jugadores simultáneos. jugadores y el recorrido de la pelota es
DESARROLLADOR mente sencilla y pensada para jugar mayor. Los bolos (que regresan desde
Nintendo
en compañía y con gente de todo tipo. La sencillez del deporte Wii junto con el tenis) son tan sencillos
DISTRIBUIDOR
Nintendo Como el determinante Wii Sports La idea es que todo sea muy sencillo. como imitar el movimiento de lanzar a
JUGADORES 1-16
de 2006, Nintendo Switch Sports es Básicamente, se trata de mover los la vez que pulsamos un botón, aunque,
un recopilatorio de pruebas deporti- mandos para imitar los movimientos antes de cara tiro, podemos ajustar
IDIOMA TEXTOS
Castellano vas que busca aprovechar el sensor de del deporte, con alguna particularidad. nuestra posición y el ángulo.
IDIOMA VOCES movimiento de los Joy-Con de Switch En el caso del voleibol, solo necesita- El chambara tiene tres modalidades:
Castellano para que animemos al abuelo o a ese mos un Joy-Con para lanzar, colocar usar una espada (da golpes más fuer-
FORMATO / PRECIO amigo que no ha tocado en su vida un o rematar. Y engancha. El bádminton tes), espada de energía (que permite
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ videojuego a que se eche unas parti- también es sencillísimo y solo hay que activar un ataque especial al cubrir-
LANZAMIENTO ditas rápidas. En esta ocasión, nos en- agitar una mano, como si tuviéramos nos) y espadas dobles (se precisan dos
Ya disponible contramos con seis deportes: voleibol, la raqueta en ella. Eso sí, según el ti- Joy-Con por jugador), que permiten ju-
CONTENIDO bádminton, bolos, fútbol, chambara
(peleas con espadas) y tenis. Algunos
tienen variantes, como el fútbol, que
ofrece partidos "normales" o duelos CUMPLE SU OBJETIVO: LEVANTARNOS
de tiros a puerta; o los bolos, que pue-
den ser clásicos o con obstáculos. Por
DEL SOFÁ EN LAS REUNIONES SOCIALES
supuesto, todos se pueden jugar con CON PRUEBAS FÁCILES Y DESENFADADAS

52 HC
NINTENDO SWITCH SPORTS

El fútbol es el deporte más complejo de la colección, ya que requiere mover a los jugadores y coordinarse.
LO MEJOR
La facilidad con
la que podemos
lanzarnos a jugar
y lo divertido que
resulta con tan po-
co. ¡El chambara!
Las risas y algu-
nas agujetas ines-
peradas están ase-
guradas, que es de
lo que se trata.

LO PEOR
Se echa en falta
que aproveche
más la correa de la
pierna. El fútbol es
un tanto irregular.
Nos habría gusta-
do elegir de base
diferentes estadios
para las pruebas,
porque pierden el
factor sorpresa.

Jugando on-
line, podemos
ascender en
el ranking y
desbloquear
peinados o
ropa para los
avatares. Si
no tenemos
Switch Online,
podemos ha-
cerlo jugando
contra la CPU.

El movimiento de los jugadores en el voleibol es automático, pero pode-


mos forzarlo con el joystick si creemos que el avatar no se sitúa bien.

Por Daniel Quesada @Tycho_fan

gar más con la cobertura y el ataque y Este accesorio, que se estrenó con Ring o contra rivales de cualquier lugar del
tienen su propio supermovimiento. El Fit Adventure, permite colocar un Joy- planeta) alarga la vida del juego. En
objetivo es sacar al rival de un ring cir- Con en una pierna y hacer que las pa- cuanto a los avatares, están más deta-
cular. Es el deporte que más divierte. OPINIÓN tadas se reproduzcan en pantalla. Pero llados que los Miis de Wii y reproducen
La disciplina con controles más clá- no se podrá usar en los partidos hasta con más fidelidad los movimientos,
sicos es el fútbol. Nos desplazamos con Su sencilla fór- una futura actualización... aunque, si nos sentimos nostálgicos,
mula de diver-
el stick izquierdo, mientras que, con el sión directa si- podemos jugar con Miis que hayamos
derecho, manejamos la cámara. Ade- gue funcionando Diversión a prueba de bombas importado o que creemos en Switch: su
más, tenemos un botón para saltar y muy bien y la co- La selección de deportes es, en gene- rostro aparecerá con los cuerpos actua-
lección de depor-
otro para pedir que nos hagan un pase. tes es muy atrac- ral, muy satisfactoria. Con todo, se nota les. En conjunto, todo es más especta-
El objetivo es meter todos los goles po- tiva. Ideal para cierta irregularidad. El tenis y el bád- cular, no solo en los movimientos, sino
sibles en una enorme portería, con un el multijugador minton, aunque son muy divertidos, también en los escenarios, que están
en casa. Incluso
balón igualmente grande y algo lige- aunque no jue- se parecen demasiado. Por otro lado, el llenos de detalles, colorido y personajes
ro. Robar una pelota y golpearla es tan gues bien, es di- fútbol se nota algo fuera de lugar, por- de fondo que nos animan. En cuanto
sencillo como agitar un Joy-Con y, si vertido hacer un que requiere bastante más control por al control de movimiento, nos ha pare-
poco el loco con
movemos ambos a la vez, podemos ti- los amigos. Aun- parte del jugador. No es cogerlo y ju- cido más preciso y cómodo, especial-
rarnos de cabeza. Es la modalidad más que, claro, ya no gar: requiere un poco más de práctica mente en el tenis y el bádminton, don-
intrincada, pues incluso hemos de vigi- es tan revolucio- y coordinarse bien si jugamos cuatro de se reproduce bien la potencia de un
nario como hace
lar una fugaz barra de resistencia al co- dieciséis años. contra cuatro. Llegarán nuevos depor- tiro lanzado con mala uva. Así, Ninten-
rrer. Dentro del fútbol, se encuentra la tes más adelante, como el golf, pero, do Switch Sports cumple con su objeti-
única prueba del juego (el Duelo de lan- con lo que se incluye por defecto, ya vo: que nos levantemos un rato del so-
hay para entretenerse muchas tardes. fá en nuestras reuniones sociales con
zamientos a puerta) que aprovecha la
cinta para la pierna incluida en el pack. 82 Además, el modo online (con amigos pruebas sencillas y desenfadadas.

53 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC

Trek to Yomi es un juego que sorprende por su estética de película clásica en blanco y negro. Además, ofrece un satisfactorio sistema de combate.

Trek to Yomi
EL AUTÉNTICO CAMINO DEL SAMURÁI

E
VERSIÓN ANALIZADA sta sangrienta historia en blan- las como Yojimbo, Sanjuro y Los siete y la clave está en provocar sus ataques,
PS5
co y negro rinde homenaje a samuráis. Es verdad que el modo Ku- para desviarlos, dejarlos vulnerables
GÉNERO
Acción las películas clásicas de samu- rosawa (en blanco y negro) nos dejaba durante un breve instante y, así, lanzar
DESARROLLADOR ráis. De hecho, como buen una experiencia muy similar en Ghost nuestro contraataque. Es un sistema
Flying Wild Hog "chambara" (así se conoce en Japón of Tsushima, pero Flying Wild Hog, res- parecido a lo que vimos en Sekiro y en
DISTRIBUIDOR al cine de samuráis), Trek to Yomi co- ponsable del también reciente Shadow Ghost of Tsushima, y se completa con
Devolver Digital
mienza con un hecho dramático. Warrior 3, ha ido un paso más allá. el uso de armas a distancia (shurikens,
JUGADORES 1
Tan dramático como la muerte de un arco yumi y un mosquete ozutsu)
IDIOMA TEXTOS
Castellano
nuestro senséi a manos de un grupo La katana, el alma del samurái con munición muy limitada. Para dar-
de bandidos... y la necesidad de to- Los enfrentamientos recrean con fide- les más profundidad a las peleas, con-
IDIOMA VOCES
Japonés mar la espada desde niños para ven- lidad el uso de la katana. Un simple ta- tamos con diferentes combos y ejecu-
FORMATO / PRECIO garlo. A partir de ahí, nos aguarda un jo de espada puede acabar con un rival ciones. Además, tenemos una barra
Físico: No desarrollo sencillo que combina nu- (o con nosotros), de modo que hay que de energía que limita los golpes que
&KIKVCNŠŹ
[
en Game Pass) merosos combates en 2D con zonas jugar con la oportunidad, la distancia y podemos enlazar o detener. En general,
LANZAMIENTO de exploración de movimiento libre. la postura. Nunca tenemos que hacer la sensación es estupenda. Puede que
Ya disponible Los escenarios que visitamos a lo lar- frente a más de dos enemigos a la vez, nos atasquemos en algún momento,
CONTENIDO go de la aventura alternan pequeñas
aldeas y zonas rurales del mundo
real con castillos y construcciones
majestuosas del inframundo. Es un AUNQUE NO SE ESTÉ HABITUADO AL CINE
telón de fondo perfecto para poner a
prueba el filo de nuestra espada y que,
JAPONÉS, ESTE JUEGO ES TAN ESPECIAL
inexorablemente, recuerda a pelícu- QUE MERECE LA PENA PROBARLO

54 HC
TREK TO YOMI

Técnicamente, el juego sorprende por su excelente uso de la iluminación y por la fluidez de las animaciones.
LO MEJOR
El arriesgado
apartado visual y
sonoro. El siste-
ma de combate
es profundo y de-
safiante. Si estás
deseando probar
propuestas dife-
rentes, no te vas a
arrepentir de este
viaje al infierno.

LO PEOR
Se hace muy cor-
to. Pese a que es
rejugable gracias
a sus colecciona-
bles y sus alterna-
tivas, pierde el fac-
tor sorpresa de la
primera vez. Si no
subimos el nivel
de dificultad, es un
pequeño paseo.

Estamos
ante una
experiencia de
juego distinta
que merece la
pena probar, y
más sabiendo
que está en
Game Pass
desde su
lanzamiento.

Toda la teatralidad de las películas japonesas de samuráis está presen-


te en esta aventura y, de hecho, constituye gran parte de su encanto.

Por David Martínez @DMHobby

pero los checkpoints son bastante nu- demasiado fácil) para conseguir una Las animaciones de combate están
merosos, y la satisfacción de superar experiencia más desafiante. Ofrece muy bien ejecutadas, pero los modelos
una zona sin fallos merece la pena. elementos para rejugarlo, como un par son mejorables. Por otro lado, el juego
Los duelos de espada se desarro- OPINIÓN de elecciones que determinan nuestro aprovecha la profundidad de campo,
llan con una cámara fija, pero, durante camino en distintos momentos y obje- desenfocando elementos que están en
nuestro avance, el encuadre va cam- El estilo en ri- tos coleccionables. Sin embargo, la ex- primer plano o muy alejados del pro-
guroso blanco
biando, como en una película. Al envai- y negro, su gran periencia se disfruta más en la primera tagonista, y usa encuadres que imitan
nar la espada, tenemos la posibilidad ambientación vuelta, porque la ambientación y la his- movimientos de cámara clásicos. Nos
de movernos con más libertad, avanzar y el sistema de toria son sus puntos fuertes, junto con gusta, especialmente, cómo aprovecha
combate basado
hacia el fondo de la pantalla y explorar en parries y con- su enfoque cinematográfico. el contraluz, con varios momentos en
los escenarios en busca de objetos co- traataques con- que luchamos con siluetas o sombras.
leccionables o rutas alternativas. Este vierten a Trek El mejor cine clásico De hecho, la iluminación es un aparta-
to Yomi en la
aspecto no está tan cuidado como los experiencia más Trek to Yomi juega con un montón de do muy destacable, e imita fuentes di-
enfrentamientos, y apenas hay puzles, cercana a "ju- recursos que recuerdan al cine clásico. námicas naturales, como la luna y las
pero dota al juego de un aire muy ci- gar" una película Es un juego completamente en blan- antorchas. Las voces en japonés y la
de samuráis. Es
nematográfico. Y, hablando de cine, corto, pero reju- co y negro, con un contraste subido, música de instrumentos tradicionales
el aspecto artístico es uno de los más gable. Una expe- como en las películas de los años 50 y son un complemento perfecto.
potentes y elegantes que nos hemos riencia diferente 60. También aparecen en pantalla pe- A los que no estén habituados al cine
que merece la
encontrado en el panorama indie. Solo pena probar. queñas rayaduras y un filtro que imita japonés, quizá la estética y la teatrali-
le encontramos un pero al juego: dura el celuloide. El aspecto retro está muy dad del juego les resulten extrañas. Pe-
cinco horas, repartidas en siete nive- logrado, gracias al uso del Unreal Engi- ro tiene un estilo de combate tan cui-
ne, que alcanza resolución 4K y 60 fps
les, y es recomendable subir el nivel
de dificultad que ofrece por defecto (es 80 en las consolas de nueva generación.
dado y una estética tan especial que,
incluso así, merece la pena probarlo.

55 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC

Este multijugador asimétrico nos permite convertirnos en un demonio que da caza a humanos o en uno de los humanos que deben sobrevivir.

Evil Dead: The Game


UN MULTIJUGADOR TAN LOCO COMO CABÍA IMAGINAR

L
VERSIÓN ANALIZADA as películas de Posesión infer- podéis imaginar, todo gira en torno al que protegerlo hasta que acabe el tiem-
PS5
nal son todo un icono del terror libro maldito del Necronomicón... po. Si optamos por ser un demonio, la
GÉNERO
Acción gore de bajo presupuesto, y ya misión será impedir que los supervi-
DESARROLLADOR habían dado pie a algún que El ataque de los demonios vientes cumplan esas tareas, bien sea
Lionsgate Games otro videojuego en el pasado. Ahora, Si somos del bando de los supervivien- entreteniéndolos hasta que se acabe el
/ Boss Team
Games Ash y compañía se unen a la moda de tes, vamos en un grupo de cuatro y la tiempo o matándolos. Con el demonio,
DISTRIBUIDOR los multijugadores asimétricos. misión es encontrar tres partes de un jugamos en primera persona y vola-
Saber Interactive Por si no los sabéis, un multijuga- mapa, dispersas por el escenario, para mos a toda velocidad, recolectando or-
JUGADORES 1-5 dor asimétrico suele basarse en que luego dar con una página del Necrono- bes para acumular energía con la que
IDIOMA TEXTOS un jugador se convierte en el "caza- micón y la daga kandariana. Para ob- llevar a cabo nuestras tretas. Cuando
Castellano
dor" de otro grupo de jugadores. Cada tenerlas, tenemos que permanecer un localicemos a los supervivientes, ten-
IDIOMA VOCES bando tiene unas reglas, unas habi- par de minutos cerca de ellas, mientras dremos que poseer a los enemigos cer-
Inglés
lidades y una perspectiva de lo que aguantamos las embestidas enemigas. canos para atacarles o poseer partes
FORMATO / PRECIO
(șUKEQŠŹ está sucediendo. Es una especie de Después, debemos buscar y derrotar a del escenario, como un árbol para que
&KIKVCNŠŹ "pilla-pilla", un concepto ideal para los Oscuros con la daga. Finalmente, golpee con sus ramas o cofres del teso-
LANZAMIENTO juegos de terror que ya ha dado fru- aparecerá el Libro Maldito y tendremos ro para que escondan trampas.
Ya disponible
tos interesantes en juegos como Dead
CONTENIDO
by Daylight o Friday the 13th, que son
verdaderas instituciones del género a
estas alturas, a pesar de que, en su ori- RESULTA MUY DIVERTIDO, AUNQUE DE
gen, estaban poco depurados. Las lo-
cas películas de Evil Dead se adaptan
INICIO VAYA CORTO DE CONTENIDO, COMO
como un guante a esta idea. Como os OTROS MUCHOS JUEGOS ONLINE

56 HC
EVIL DEAD: THE GAME

Hay muchas referencias a las películas de Posesión infernal, y eso incluye misiones para un jugador protagonizadas por Ash.
LO MEJOR
Resulta muy diver-
tido, ya seas de-
monio o humano.
Hay montones de
referencias al hu-
mor descerebrado
de las películas.
Los altos valores
de producción pa-
ra un videojuego
de este tipo.

LO PEOR
Aunque irá cre-
ciendo, el conte-
nido inicial puede
quedarse corto.
Las partidas pue-
den durar más de
media hora, lo que
quizá se haga algo
desesperante para
los usuarios más
impacientes.

Podemos
jugar en
equipo con la
CPU contra
un demonio
controlado
por la propia
máquina. No
es tan diver-
tido y no da
experiencia,
pero sirve
para entrenar.

En el mapa, encontramos armas de larga distancia y cuerpo a cuerpo, y


hay cerillas para encender hogueras, amuletos de protección, bebidas...

Por Daniel Quesada @Tycho_fan

Con la energía suficiente, podemos En cualquier caso, se tiene en cuen- contra humanos. Y hay juego cruzado
crear portales de los que broten nue- ta al jugador novato y al que no quiera entre las diferentes plataformas.
vos enemigos (incluidos algunos jefes complicarse demasiado la vida. Así, te- El problema, propio de este tipo de
muy resistentes) o lanzarnos en barre- OPINIÓN nemos un tutorial muy claro y un mo- juegos, es la falta de contenido de ini-
na hacia los supervivientes para cau- do especial para un jugador, con seis cio: solo tenemos un mapa (descomu-
sarles mucho terror. Ésta es una faceta Es uno de los misiones largas que se basan en mo- nal, eso sí), tres tipos de demonios con
multijugadores
clave, ya que los supervivientes tienen asimétricos más mentos de las películas. Al superarlas, tres variantes y cuatro tipos de super-
un medidor de terror que pueden man- divertidos que obtenemos recompensas, como nue- vivientes, cada uno con unas estadís-
tener a raya permaneciendo juntos o hemos probado. vos personajes, atuendos o vídeos. De ticas y una habilidad única (podemos
Como pasa con
usando fuentes de luz como fogatas. Si todos estos jue- hecho, es la única forma, por ahora, de desbloquear más). Eso sí, ya está a la
su terror sube demasiado, entrarán en gos, la escasez desbloquear contenido. No hay tienda venta el pase de temporada (29,99 eu-
pánico y podremos poseerlos. Jugar en de contenido ini- ni forma de gastar dinero extra. ros), que incluye cuatro futuros DLC.
cial puede jugar
el bando del demonio nos ha parecido en su contra y Visualmente, es más atractivo que
la opción más divertida, aunque ser su- se agradecerían Maneras infernales de morir otros juegos del mismo palo. Los mo-
perviviente no es nada aburrido y logra más objetivos El modo principal está pensado para el delos de los personajes, aunque irregu-
secundarios, co-
que sintamos la tensión de que somos leccionables o multijugador, pero podemos acotar có- lares, son sólidos, los tétricos escena-
las presas que han de adelantarse a las localizaciones, mo jugar. Podemos cooperar con tres rios están constantemente salpicados
trampas del malo. Colaborar para des- pero su cachon- jugadores contra un demonio controla- de efectos y el conjunto es convincen-
deo os poseerá
pistarlo y cumplir los objetivos es muy sin remedio. do por otro jugador, cooperar con otros te. Lo único que no nos gusta es que se
satisfactorio. Aunque la dinámica de jugadores para vencer a un demonio abusa del desenfoque de movimiento.
juego es bastante fácil de asimilar, cada manejado por la CPU o cooperar con la En cuanto al apartado sonoro, incluye
CPU contra la propia CPU. Si somos el
sesión de juego es larga, quizá dema-
siado, pues suele rondar la media hora. 80 demonio, la única opción es competir
las melodías de las películas y frases
grabadas por los actores originales.

57 HC
ANÁLISIS Xbox Series X-S | Xbox One | PC

Rogue Legacy 2 ofrece una divertida mezcla de acción y plataformas 2D con componentes de RPG que engancha desde el primer momento.

Rogue Legacy 2
LA NUEVA OBSESIÓN PARA APASIONADOS DEL ROGUELITE

H
VERSIÓN ANALIZADA an pasado nueve años desde un árbol de habilidades con mejoras ventajas que pueden tener los herede-
Xbox Series X
que Rogue Legacy, de Cellar de salud, ataque, magia, desbloqueo de ros de manera aleatoria, y que, depen-
GÉNERO
Roguelite Door Games, nos cautivara clases... Además, introduce una ingen- diendo del tipo, pueden cambiar por
DESARROLLADOR con un desarrollo clásico de te cantidad de cambios y novedades, completo la forma de jugar. Por ejem-
Cellar Door acción, plataformas 2D y elementos con lo que supera en todo al original. Y, plo, podemos encontrar un heredero
Games
roleros, y con su peculiar enfoque de como buen roguelite, consigue que sin- con gigantismo, lo que dificultará es-
DISTRIBUIDOR
Cellar Door la muerte: al morir, debíamos desig- tamos la necesidad de seguir jugando quivar los golpes; o con vampirismo, lo
Games nar a un heredero con nuevos rasgos, tras cada muerte, gracias a la enorme que significa que recuperaremos salud
JUGADORES 1 creando así todo un legado de héroes. cantidad de combinaciones posibles. con cada ataque. Hay muchos, algunos
IDIOMA TEXTOS Casi una década después, y con el ya conocidos y otros, nuevos, como
Castellano
empujón de popularidad que ha expe- Un legado de héroes el pacifismo (¡no se puede atacar!). La
IDIOMA VOCES rimentado el género, Rogue Legacy 2 Siempre encontramos a un sucesor idea ya era de por sí interesante, pe-
No tiene
(que lleva año y medio en acceso anti- con un rasgo que no habíamos visto ro Rogue Legacy 2 hace varios ajustes
FORMATO / PRECIO
Físico: No cipado, creciendo y mejorando) tiene antes o con una combinación de ha- para que funcione aún mejor. De pri-
&KIKVCNŠŹ que demostrar que puede competir bilidades que parece interesante. Los meras, tanto los rasgos como las ha-
LANZAMIENTO con los grandes exponentes actua- rasgos son pequeñas ventajas o des- bilidades o los artefactos no muestran
Ya disponible
les del roguelite. Para ello, mantiene
CONTENIDO
su base jugable y, al morir, seguimos
eligiendo a un heredero. Pero no em-
pezamos de cero (de ahí que sea un ESTÁ INTELIGENTEMENTE DISEÑADO
roguelite y no un roguelike), pues todo
el oro acumulado podemos invertirlo
PARA QUE QUERAMOS SEGUIR JUGANDO
en el castillo familiar, que viene a ser Y DECIR AQUELLO DE "ECHAR OTRA MÁS"

58 HC
ROGUE LEGACY 2

El pixel art característico del primer Rogue Legacy ha dado paso a una estética de dibujos animados que luce de maravilla.
LO MEJOR
Las diferencias
entre clases, las
mejoras jugables
y visuales, la enor-
me cantidad de
posibilidades...
Todo esto consi-
gue convertirlo en
un vicio: siempre
queremos echar
otra partidita más.

LO PEOR
Apenas se explora
la faceta de me-
troidvania: solo en
momentos muy
concretos y en sa-
las específicas.
Narrativamente,
podría dar mucho
más de sí si apro-
vechara algo me-
jor el trasfondo.

Desde el
principio de
la aventura,
es posible ir
directamente
a algunas de
las zonas más
complicadas,
pero no es
lo más reco-
mendable.
Es un juego
exigente.

Una de las gracias del juego es que, para continuar tras morir, debemos
elegir a nuestro heredero entre ciertos personajes de lo más variopintos.

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

sus efectos. De esta manera, se nos in- una gran sensación de progreso. Co- trega), van apareciendo nuevos perso-
vita a probarlo todo al menos una vez mo el original, el juego es muy exigen- najes y podemos leer líneas de diálogo
y descubrirlo. Además, ahora, los ras- te, especialmente en las primeras ho- adicionales. Pero la historia principal
gos negativos nos dan un extra de oro, OPINIÓN ras, pero, a medida que progresamos y está en el trasfondo, que se desarrolla
así que, muchas veces, merece la pena aprendemos habilidades, la cosa se va a través de diarios que vamos encon-
correr el riesgo. Pero el aspecto más Cellar Door Ga- suavizando. Incluso en las partidas en trando en los niveles. Mola ir descu-
mes nos ha sor-
novedoso, y el que realmente consigue prendido con las que la pifiemos a los pocos minutos, briendo lo que sucedió en ese reino, y
que cada partida sea diferente, son las una secuela que volveremos con algo de oro y ganas de se agradece que el juego nos invite a
clases, mucho más complejas que en no solo supera probar a un nuevo personaje. Todo es- progresar en la trama mediante misio-
en todo al ori-
el primero, ya que, además de con los ginal, sino que, tá inteligentemente diseñado para que nes, pero, al final, es una curiosidad.
diferentes valores en estadísticas, cada además, se con- queramos "echar otra más". También En el apartado audiovisual, también
una cuenta con un arma y habilidades vierte automáti- han cambiado lo suyo los niveles, con encontramos numerosas mejoras. La
camente en uno
únicas. Hay quince clases, y la expe- de los mejores estéticas y diseños bien diferenciados. más destacable es el cambio del pixel
riencia cambia muchísimo en función roguelites de la Por ejemplo, el castillo es una sucesión art del primer juego para adoptar algo
de cuál escojamos. Gracias a esto, y a historia, lo que de habitaciones, pero el siguiente nivel más cercano a la estética de las series
no es decir poco.
pequeños ajustes y novedades, como Es de esos jue- es exterior y nos invita a avanzar de iz- de animación y que le sienta de fábula,
la inclusión de un movimiento que nos gos que te atra- quierda a derecha. pues es colorido, tiene mucho detalle y
permite golpear objetos en el aire para pan y hacen que casa a la perfección con el tono humo-
sea imposible
ganar altura, la jugabilidad ha mejora- parar de jugar. Acompañando la acción rístico de la aventura. Como curiosidad,
do considerablemente. ¡Sobre todo el En cuanto a la narrativa, intenta algo pese a su aparente aspecto 2D, Rogue
plataformeo! Independientemente de parecido a lo visto en Hades, pero con Legacy 2 mezcla elementos 2D y 3D pa-
menos acierto: a medida que progresa- ra generar una magnífica sensación de
la clase que controlemos, es un gustazo
a los mandos. Y también se traduce en 90 mos, en los muelles (el hub de esta en- fluidez con sus animaciones.

59 HC
CONTENIDO
EXTRA
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S
Descubre ya en GAME Chernobylite para
PS5 y llévate su edición física con
mapa, libro de arte… ¡y mucho más!
Gestión, rol y supervivencia se dan la mano en este juego de acción en primera persona, que nos lleva a la zona de exclusión de Chernóbil.

La edición en formato físico de


Chernobylite incluye extras como un

Chernobylite
mapa de la zona de exclusión, un libro
de arte, la BSO y postales digitales.

SUPERVIVENCIA EN ZONA RADIOACTIVA

P
VERSIÓN onte tus mejores galas antirradiación, poque nos y discurren en zonas también abier-
ANALIZADA
PS5 vamos de excursión a Chernóbil, en una aventura tas, donde recorreremos devastados
GÉNERO
que mezcla supervivencia, gestión, rol, acción sub- parajes y la ciudad de Prípiat con gran
Aventura jetiva y algún que otro toque paranormal. libertad. Lo cierto es que patear sus ca-
DESARROLLADOR Lanzado en PC, PS4 y Xbox One a finales de 2021, Cher- OPINIÓN lles es uno de los muchos placeres del
The Farm 51
nobylite llega ahora a PS5 y Xbox Series X-S (con actualiza- juego. Aunque engancha, a la larga, las
DISTRIBUIDOR The Farm 51
ción gratuita), y nos pone en la piel de un equipo que viaja a misiones tienden a ser repetitivas y
All in! Games vuelve a firmar
la vieja central para desentrañar un misterio con toques so- un título con un la IA de los enemigos flojea. Además,
JUGADORES 1
brenaturales y de ciencia ficción. Para sobrevivir, en las sali- acercamiento una gran parte del juego gira en torno
IDIOMA TEXTOS único, combinan-
Castellano das de la base, debemos recoger recursos con los que cons- do géneros tan
al bucle "cumplir misión - rapiñar ma-
IDIOMA VOCES truir desde comida y armas, a elementos para la base. dispares como teriales - regresar - fabricar" y vuelta a
Inglés / Ruso la supervivencia empezar. Sí, hay pinceladas de historia,
FORMATO / PRECIO De visita a la zona de exclusión y la gestión, y lo
hace con acierto.
pero avanza despacio. Técnicamente,
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ El juego se estructura en días y, en cada uno, podemos Las versiones de se nota la mejoría respecto a las versio-
LANZAMIENTO cumplir nosotros una misión y mandar a otras a nuestros PS5 y Series aún nes de la anterior generación, pero no
arrastran fallitos,
Ya disponible hombres. Son misiones sencillas que implican internarse pero son muy
es rompedor. De hecho, tiene algunos
CONTENIDO en una zona repleta de enemigos. Que nuestros hombres entretenidas. fallitos gráficos y largos tiempos de
consigan su objetivo depende de factores como su salud carga. Con todo, es una grata sorpresa
mental o su estado físico y de cierta aleatoriedad. Las mi- que puede darte horas de diversión.
siones tienen un desarrollo abierto, con tareas adicionales,
82 Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

60 HC
ANÁLISIS

PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | Switch | PS4 | Xbox One | PC PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC

Eiyuden Dolmen
Chronicle Rising EL HIJO DE DARK SOULS Y ALIEN

E
RECADOS PARA RECONSTRUIR VERSIÓN ANALIZADA l primer juego de Massive Work Stu-
PS5
dio traslada el desarrollo de los Dark

E
GÉNERO
VERSIÓN ANALIZADA ste RPG de acción con toques de "town Rol Souls a una estación minera del espa-
PC
building" sirve como aperitivo para lo DESARROLLADOR cio profundo plagada de peligrosas cria-
GÉNERO
Rol que nos espera el año que viene en Ei- Massive Work Studio turas. Todos los elementos propios de los
DESARROLLADOR
yuden Chronicle: Hundred Heroes, el suce- DISTRIBUIDOR Souls están ahí: el sistema de hogueras, la
Prime Matter Games
Rabbit & Bear sor espiritual de la saga Suikoden. interconexión entre diferentes partes del
Studios JUGADORES 1-4
El juego nos pone en el papel de JC, una escenario y unos combates durísimos, pero
DISTRIBUIDOR IDIOMA TEXTOS
505 Games
joven cazatesoros que se dirige a la ciudad bañados con una historia y un estilo artísti-
Castellano
de Nueva Neveah atraída por la promesa de co que recuerdan a obras como Alien u Ho-
JUGADORES 1 IDIOMA VOCES
encontrar riquezas en un túmulo. Pero, an- Inglés rizonte final, lo que le permite desmarcarse
IDIOMA TEXTOS
Castellano tes de investigar las ruinas, tendremos que FORMATO / PRECIO en parte de la legión de imitadores del esti-
IDIOMA VOCES ayudar a sus habitantes a mejorar las ins- Físico: No lo de Dark Souls. Tanto su desarrollo como
&KIKVCNŠŹ
No tiene talaciones de la ciudad. No es el típico RPG, su sistema de combate (muy bien plantea-
LANZAMIENTO
FORMATO / PRECIO pero es que no todo el mundo ha de salvar Ya disponible do y con algunas novedades) recuerdan a la
Físico: No
&KIKVCNŠŹ al mundo de un apocalipsis inminente… CONTENIDO obra de FromSoftware: los nanites son las
LANZAMIENTO almas, nuestra nave es el nexo, cualquier
Ya disponible De lenta velocidad enemigo nos puede eliminar en un santia-
CONTENIDO El problema es que, al final, todo se reduce a mén, podemos solicitar ayuda online...
atender a las necesidades de los residentes,
lo que supone salir a explorar, luchar, cortar Carencias técnicas
árboles, romper piedras, pescar... y volver El motor Unreal no se ha aprovechado, ni
con los recursos. Esto ocupa buena parte siquiera en las versiones next-gen. Los mo-
de las cinco o seis primeras horas. Y es una delos son bastante flojos, el control requiere
OPINIÓN lástima, porque, después, el juego despega OPINIÓN entrenamiento porque la respuesta no es
y muestra un gran potencial. El sistema de del todo inmediata y el sistema de menús
Un RPG de ac- Aunque apuesta
ción con una
combate es muy entretenido y nos permite por una ambien-
resulta farragoso. Con todo, es un juego en-
buena base ju- controlar a tres personajes alternando entre tación diferente, tretenido y con una dificultad que atraerá
gable y una gran ellos con facilidad. Los elementos roleros no arriesga en el a los amantes del género. Y funciona muy
construcción de desarrollo y repi-
universo y perso-
(equipo, mejoras...) le dan aún más vidilla, te las mecánicas
bien con la ambientación futurista. Poco a
najes, pero tarda pero no se les saca partido. La exploración vistas en la sa- poco, su historia nos ha atrapado, hemos
demasiado en también ofrece buenos momentos, con pe- ga Souls. Es un entrado en sus sistema de creación y, sobre
poner a nuestro juego desafiante
alcance las he-
queños toques de metroidvania, pero, en las que nos ha resul-
todo, sus jefes finales nos han picado. Al fi-
rramientas para primeras horas, se nos lleva todo el rato de tado entretenido, nal, deja un buen sabor de boca. Nos habría
disfrutarlo y ba- la mano. Donde no tenemos pega es en la pero que tam- gustado que fuera más arriesgado, y que se
sa gran parte de bién presenta al-
la jugabilidad en
parcela audiovisual: mezcla con acierto per- gunas carencias
hubiese cuidado el aspecto técnico, pero es
hacer recados. sonajes 2D con escenarios 3D para plasmar técnicas. una buena alternativa para quienes quieran
un look que captura a la perfección el estilo probar un universo nuevo sin salirse del de-
de los RPG de la primera PlayStation. sarrollo de los soulslike más clásicos.

66 Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so 75 Por David Martínez @DMHobby

61 HC
ANÁLISIS PS5 | Switch | PS4 | PC

La propuesta de este juego de convertirnos en protagonistas de una película interactiva de misterio es curiosa, y su trama logra mantenernos en vilo.

Mientras vemos la

The Centennial Case:


"película", podemos recoger
valiosas pistas que, luego,
podemos aplicar en un ta-
blero para llegar a distintas
deducciones. Lo malo es
que se termina convirtiendo

A Shijima Story en un sencillo puzle.

PROTAGONISTAS DE UNA PELÍCULA DE MISTERIO

S
VERSIÓN quare Enix nos propone disfrutar de un Cluedo con pero, por desgracia, su impacto sobre
ANALIZADA
PS5 actores reales, pero con el formato de un videojue- la trama es casi nulo. Cuando el caso
GÉNERO
go. Se trata de una historia cargada de misterios en progresa lo suficiente, ante nosotros se
Aventura la que todo se desarrolla como si fuera una película. presenta una cuadrícula con algunas
DESARROLLADOR Haruka Kagami, una exitosa escritora de novelas poli- OPINIÓN casillas ocupadas por los misterios que
h.a.n.d.
cíacas, es invitada a poner a prueba sus dotes detectives- componen el caso. Nuestra labor es
DISTRIBUIDOR Si os lo tomáis
cas investigando a la misteriosa familia Shijima, lo que nos elegir las pistas que hemos recopilado
Square Enix más como una
lleva a través de varias épocas históricas de Japón para película que co- y encajarlas con su correspondien-
JUGADORES 1
desentrañar cuatro casos diferentes. La historia es el punto mo un juego y te misterio, realizar deducciones... El
IDIOMA TEXTOS sois aficionados
Castellano fuerte del juego, y lo que logra mantenernos enganchados. a esta clase de
problema es que encajar las pistas con
IDIOMA VOCES Hay intriga, drama, un poco de romance y hasta un puntito historias, segura- los misterios se termina convirtiendo
Inglés / Japonés de terror. Todo, con el estilo del cine asiático, con muy bue- mente disfrutéis en un rompecabezas muy sencillo, un
de su propuesta
FORMATO / PRECIO nas interpretaciones y una lograda puesta en escena. de película de
proceso tedioso que quieres que aca-
Físico: No
&KIKVCNŠŹ misterio. Si no es be cuanto antes para continuar con la
LANZAMIENTO
Desentrañando el misterio así, hay juegos historia. Y no hay más interacciones ni
infinitamente
Ya disponible El juego nos invita a estar pendientes, ya que, aunque todo mejores espe-
elementos jugables. Si la propuesta os
CONTENIDO se desarrolle a través de escenas de vídeo, hay pistas que rando ahí fuera. llama la atención, lo mejor que podéis
aparecen brevemente en pantalla y podemos "recoger" pa- hacer cuando juguéis es preparar unas
ra utilizar más tarde. También hay momentos en los que palomitas y disfrutar de la "película".
tenemos que elegir entre diferentes opciones de diálogo,
65 Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

62 HC
ANÁLISIS Xbox Series X-S | Xbox One | PC

Loot River es un roguelite fresco y que destaca por su puesta en escena y la originalidad de algunos de sus planteamientos jugables.

La particularidad de este roguelite


son las balsas. Podemos desplazar-

Loot River
nos con ellas y usarlas para luchar:
alejarnos para cargar un ataque, acti-
var una trampa y huir en otra balsa...

ACCIÓN A LO SOULSLIKE CON FICHAS A LO TETRIS

L
VERSIÓN oot River se ha presentado como una mezcla de de jugar. Eso sí, todo es aleatorio y, en
ANALIZADA
PC Souls y Tetris. Y, aunque parezca extraño, en gran cada partida, solo permanece la am-
GÉNERO
medida, es la mejor forma de catalogarlo. El mundo bientación de los niveles, lo que hace
Acción del juego está anegado y podemos movernos gracias que cada muerte sea un comienzo des-
DESARROLLADOR a unas balsas que recuerdan a las piezas de Tetris. Cuan- OPINIÓN de cero. Incluso varía la ubicación del
straka.studio
do estamos sobre una, podemos desplazarnos libremente. "ascensor" que nos devuelve al "nexo",
DISTRIBUIDOR Un entretenido
Además, las hay de distintos tipos: con escaleras que nos donde están todos los NPC, que ofrecen
Superhot roguelite que te
permiten subir o bajar, con pinchos, con trampas... Las úni- atrapará tanto algunas opciones interesantes, como
JUGADORES 1
cas limitaciones son los muros que rodean el río y otras por lo original activar modificadores permanentes. El
IDIOMA TEXTOS de su mecánica
Castellano plataformas que bloquean el camino, y que tendremos que a lo Tetris como
resultado es un juego original, con un
IDIOMA VOCES mover para despejarlo, como si de un puzle se tratara. por la gran fu- aire familiar, pero a la vez distinto, que
No tiene sión con el estilo remite a los grandes roguelites de los
FORMATO / PRECIO Combates con cabeza soulslike, una
bella estética y
últimos tiempos. Su bello y trabajado
Físico: No
&KIKVCNŠŹ En las balsas, nos suelen esperar enemigos, desde caballe- la cantidad de estilo pixelado le sienta de fábula a su
LANZAMIENTO ros a espectros o murciélagos gigantes. Para combatirlos, "runs" que debe- ambientación de fantasía oscura, y el
rás superar para
Ya disponible contamos con un ataque ligero y otro pesado que podemos descubrir todos
guiño a Tetris le da un punto de frescu-
CONTENIDO cargar y con veintiséis armas, desde lanzas a espadas o ha- sus secretos. ra. Pese a algunos bugs y picos de difi-
chas, que podemos desbloquear. Además, podemos subir cultad, es un roguelite que puede darte
de nivel al personaje y vestirlo con distintos elementos que muchas alegrías y horas de diversión.
cambian sus estadísticas para adaptarlo a nuestra forma
80 Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

63 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES

DYING LIGHT 2: STAY HUMAN PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC Gratis

Actualización 1.03: Nuevo Juego+


Techland lanzó en febrero Dying Light 2: Stay más el desafío y ha llegado acompañado de nuevos niveles adicionales. Para los jugadores
Human, que se ha convertido en uno de los mejoras y correcciones para el cooperativo. más valientes, este modo incorpora marca-
grandes de este 2022. Aunque esperábamos Este nuevo modo nos permite regresar a dores dorados en el mapa. Así, nos enfrenta-
un DLC argumental para junio, finalmente ten- La Ciudad, tomar nuevas decisiones y descu- mos con enemigos legendarios y jefes, pero
dremos que esperar hasta después del verano brir nuevas misiones ocultas. Además, la di- también obtenemos equipo totalmente nuevo,
(entre septiembre y noviembre) para disfrutar ficultad es aún mayor y las recompensas son con una mayor rareza de las armas legenda-
de la expansión de la historia. Pero, si ya os distintas a las de nuestra primera partida. Por rias y valiosos objetos. Y, si eres más de saltar
habéis acabado la historia principal, tranqui- supuesto, se mantienen el progreso, las es- y correr que de disparar, se ha añadido una
los, porque Techland lanzará en breve un pa- tadísticas y el nivel del personaje, así como nueva medalla de platino para los desafíos de
quete de contenidos y eventos llamado "Tras el inventario y las habilidades que hayamos parkour, basada en los mejores resultados.
los pasos de un Nightrunner", que incluirá conseguido. Entre las novedades, encontra-
nuevas armas, misiones y enemigos, y el es- mos hasta 30 nuevos inhibidores, que están VALORACIÓN: No es aún la expansión de
perado modo foto. Mientras, podéis seguir dis- escondidos por todo el mapa. Los enemigos historia que estábamos esperando, pero aña-
frutando del parkour y de la cacería de zom- están al mismo nivel que Aiden, y podemos de alicientes de sobra para seguir jugando si
bis con el Nuevo Juego+, que incrementa aún maximizar nuestra fuerza y habilidades hasta ya nos hemos acabado la aventura principal.

LEGO SW: LA SAGA SKYWALKER

Paquetes de
personajes
PS5 | Series | Switch | PS4 | One | PC ş€ (14,99 € colección)

La Saga Skywalker se ha convertido en todo un fe-


nómeno desde el día de su lanzamiento, de modo
que no ha dejado de recibir paquetes de personajes.
Los dos últimos se unieron a la fiesta el 4 de mayo,
el Día de Star Wars. El DLC “T2 de The Mandalorian”
incluye a Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo Katan, Fen-
nec Shand y Moff Gideon. Y “Star Wars: La Remesa
Mala” incluye a Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair y
Echo. Si los más de 300 personajes disponibles en
el juego base os parecen pocos, podéis haceros con
el DLC “La colección de personajes”, que incluye es-
tos paquetes y también los lanzados con anteriori-
dad: “T1 de The Mandalorian”, “Solo: Una historia de
Star Wars”, “Personajes clásicos”, “Paquete de solda-
dos” y “Rogue One: Una historia de Star Wars".

VALORACIÓN: Los fans de la saga galáctica no


podrán resistirse al encanto de estos contenidos.

64 HC
SIFU DEATHLOOP RETURNAL

Actualización 1.08 Modo foto Parche 1.3


PS5 | PS4 | PC Gratis PS5 Gratis PS5 Gratis

Sloclap ha anunciado un ambiciosa hoja de La aventura basada en un bucle temporal de Tras la actualización 3.0, que incluía el DLC
ruta, con contenido del bueno para todo el Arkane Studios ha recibido una actualización gratuito "Returnal: Ascension", el modo coo-
año. La primera actualización ya está dispo- que incluye un modo foto con montones de perativo para dos jugadores y el modo desafío
nible y añade tres atuendos, entretenimiento opciones de personalización de la cámara. La Torre de Sísifo, esta nueva actualización
mejorado y dos modos de dificultad: fácil pa- Además, se añade un nuevo menú de accesi- ajusta la dificultad de la Torre (aunque sigue
ra los novatos y difícil para los expertos. Y se bilidad, con ajustes de dificultad, personaliza- siendo mucho más que un ligero desafío) y
ha aprovechado para solucionar bugs. ción de la interfaz y navegación mejorada. corrige algunos errores en ambos modos.

VALORACIÓN: Uno de los juegos más sor- VALORACIÓN: El modo foto da un plus, y la VALORACIÓN: Muy buenas excusas para
prendentes del año no dejará de mejorar. aventura resulta algo más accesible ahora. seguir disfrutando de este especial roguelike.

THE KING OF FIGHTERS XV HALO INFINITE DREAMS

Equipo South Town Lone Wolves Parche 2.44


PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC ş€ Xbox Series X-S | Xbox One | PC Gratis PS4 Gratis

Los emblemáticos Geese Howard, Billy Kane La Temporada 2 incluye tres nuevos modos Desde su lanzamiento, el juego de Media Mo-
y Ryuji Yamazaki, de Fatal Fury, se estrenan de juego, dos mapas extra (Catalyst, para Are- lecule no ha dejado de crecer, tanto con con-
en The King of Fighters XV formando el equi- na; y Breaker, para Big Team Battle) y un pase tenido creado por la comunidad como a la
po South Town, cada uno con un traje descar- de batalla de 100 niveles que no caduca, ade- hora de ofrecernos nuevas herramientas para
gable adicional y sus técnicas características. más de historias adicionales y eventos temá- crear. Y esta actualización llega cargada de
Además, todos los personajes se han reequili- ticos. Eso sí, su comienzo está siendo un poco mejoras para el modo Creación, que incluyen
brado mediante una actualización. accidentado, debido a diversos bugs. herramientas, opciones de cálculo, artilugios...

VALORACIÓN: La cifra de luchadores sigue VALORACIÓN: Un aperitivo antes del lan- VALORACIÓN: Si crear ya era una pasada,
creciendo, pero a un precio muy elevado. zamiento de la campaña online cooperativa. no imagináis todo lo que podéis hacer ahora.
A

I
A S T Í

E
LA D I N

KO MO
DE L A A C C I Ó N D E

T EC
66 HC
La editora de Dynasty
D e un tiempo a esta parte, el géne-

Por Rafael Aznar


ro de la acción ha tendido a hibri-
darse, más que nunca, con el de la

Warriors y Ninja Gaiden aventura. Los golpes por los golpes


siempre son bien recibidos, pero,
en general, el público suele demandar que
ha creado un imperio las fórmulas incluyan también exploración,
plataformeo, rompecabezas, diálogos conti-

con sus juegos, tan nuos... Es lógico, dada la dimensión que han

@Rafaikkonen
alcanzado los videojuegos, pero no es menos
cierto que, a la hora de ponerse a los man-
dispares que pueden dos, sigue habiendo pocas cosas más satis-
factorias que apalizar a los enemigos virtua-

conquistar China, les que se interponen frente a un objetivo.


Si uno se para a pensar y deja a un lado
los juegos de disparos, que han obtenido su
Japón, Hyrule y hasta el propio estatus, o los renacidos beat'em up,
realmente no son tantos los juegos de ac-

mismísimo infierno ción puros y duros que existen hoy en día.


Lo habitual son, más bien, las aventuras y
los RPG de acción, como puedan ser God of
War, Yakuza, Monster Hunter, Assassin's
Creed y tantos otros. No obstante, sigue ha-
biendo algunas compañías que, imbuidas
de ese aire arcade de toda la vida, lo siguen
fiando casi todo a las sucesiones sin res-
piro de combates, aunque ello conlleve un
riesgo de repetición o de aporrear botones.
El caso más paradigmático es el de Koei
Tecmo, una compañía que, si bien se deja
llevar también en algún momento por ese
eclecticismo contemporáneo, puede pre-
sumir de ser una de las más prolíficas y
singulares del género de la acción. Quizá
no sea la más mediática del sector o la que
diseña las jugabilidades más sesudas, pe-
ro, centrándose en producciones que están
a caballo entre el AA y el AAA, cada año se
abre paso a espadazos para proponer va-
rias opciones de diversión inmediata. Sin
ir más lejos, el 24 de junio, desplegará en el
campo de batalla Fire Emblem: Three Ho-
pes, llamado a ser uno de los juegos más
destacados del verano. Por eso, hemos que-
rido hacer un pequeño repaso histórico de
las grandes vertientes de la acción que la
compañía lleva afilando desde principios
de siglo, es decir, desde antes incluso de
que Koei y Tecmo fusionaran sus ejércitos,
otrora separados, para convertirse en una
de las principales armadas del sector. En
ese sentido, la fusión entre las dos empre-
sas niponas era inevitable, dada su coin-
cidencia en cuanto al enfoque estiloso de
la acción tridimensional o las miradas a la
tradición oriental de Japón y China para
determinar la ambientación de sus juegos.

Zurras milenarias
Indudablemente, la actual Koei Tecmo no se
entendería sin Omega Force, su particular
caudillo de guerra. No en vano, hablamos de
un estudio que, además de haber creado un
subgénero como el del musou, suele lanzar
al aire varios juegos cada año, como si de
las propias batallas multitudinarias de sus

67 HC
CONQUISTAS PATENTADAS
Siempre con ambientaciones inspiradas en la China de los Tres Reinos, el Japón feudal y el manga, Koei Tecmo ha lanzado incontables IP de cuño
propio y enmarcadas en géneros como el soulslike, el hack and slash y, sobre todo, el musou, su principal aportación a la industria del videojuego.

SAMURAI WARRIORS 5

DYNASTY WARRIORS 9

FIST OF THE NORTH STAR: KEN'S RAGE


BERSERK AND THE BAND OF THE HAWK DYNASTY WARRIORS GUNDAM

Escabechinas
multitudinarias
Hablar de Koei Tecmo es hablar de Omega Force, padre del
musou. La IP que ha encabezado ese subgénero de la acción
ha sido siempre Dynasty Warriors, que, con sus historias ba-
sadas en el Romance de los Tres Reinos, lleva ya nueve en-
tregas numeradas y múltiples versiones. Y, además, de ella,
se han desgajado muchas otras series, en forma de spin-offs
(como Samurai Warriors y Dynasty Warriors Gundam, con
espadachines y robots japoneses como protagonistas, res-
pectivamente) y crossovers (como Warriors Orochi y Warriors
All-Stars, este último con personajes de las mejores sagas de WARRIORS ALLSTARS
Koei Tecmo, incluso de las ajenas al musou, como Ninja Gai-
den y Nioh). Hasta ha habido espacio para Bladestorm, una
saga más táctica sobre la Guerra de los Cien Años, uno de los
conflictos bélicos más relevantes de la historia de Europa.
A todo eso, conviene añadir los musous con el sello de
Omega Force basados en otro elemento tan típicamente
oriental como el manga. Tal es el caso de las dos entregas de BLADESTORM:
Fist of the North Star: Ken's Rage y de Berserk and the Band THE HUNDRED
of the Hawk, basados en dos de las obras más violentas que
YEARS' WAR WARRIORS OROCHI 4 ULTIMATE
se han publicado nunca, ideales para transmutar en juegos y
dar rienda suelta a puñe-
tazos y espadazos.

DYNASTY
WARRIORS 5

68 HC
producciones se tratara. Ciertamente, resul-
ta casi imposible hacer un recuento exacto
de cuántas entregas de la saga Dynasty Wa-
rriors existen, pues están las numeradas,
las versiones Legends y Empires, los innu-
merables spin-offs, los crossovers...
En el fondo, el musou es una evolución
de los beat'em up de toda la vida, pero lo
que no todo el mundo sabe es que el primer
Dynasty Warriors, desarrollado ya por Ome-
ga Force y publicado por Koei en 1997 para
la primera PlayStation, no era un juego de
acción. Era un arcade de lucha tridimensio-
nal con armas, al estilo de Soul Blade. Se-
ría a partir de la segunda entrega, lanzada
ya en PS2 en 2000, cuando propiciaría una
nueva forma de entender los juegos de ac-
ción. Con su ambientación en la China im-
perial, aquel juego adaptaba a entornos tri-
NINJA GAIDEN: dimensionales la filosofía de los brawlers,

MASTER COLLECTION pero con algunas diferencias. La más evi-


dente era que los enemigos se contaban por

Cortes glamurosos
cientos, de modo que había que ir limpian-
do de chusma unos escenarios parcialmen-
te abiertos, atendiendo a los innumerables
puntitos que poblaban el mapa que apare-
El género del hack and slash no pasa quizá por su mejor momento, pero, en compara-
cía en una esquina. El sistema de combos
ción con el musou, ha sido siempre más atractivo, al enfrentarnos a un menor número
de enemigos y prestarse más a movimientos precisos y combos exuberantes. En ese era repetitivo, había más niebla que en Lon-
sentido, Koei Tecmo contó con una de las sagas más destacadas del género, que, de dres y el popping campaba a sus anchas,
la mano del Team Ninja y Tomonobu Itagaki, brilló con luz propia entre 2004 y 2012, pero pocos podían imaginar que se acababa
y que ha ido volviendo mediante diversas remasterizaciones. Hablamos, cómo no, de de patentar un nuevo y longevo género.
Ninja Gaiden, donde el ninja Ryu Hayabusa se hartó a despedazar enemigos. Aparte, Dos décadas después, prácticamente
Omega Force también ha trabajado el género con su adaptación de Ataque a los tita- ninguna otra compañía se ha animado a
nes, basada en estilosos y estrechos combates contra los colosos del famoso manga. replicarlo, pero no ha hecho falta. La propia
Omega Force se ha bastado para realizar in-
finitas interpretaciones del concepto. Así,
junto a la chinesca Dynasty Warriors, han
ido floreciendo spin-offs y crossovers como
Samurai Warriors (con espadachines del
Japón feudal), Dynasty Warriors Gundam
(con robots futuristas), Warriors All-Stars
NINJA GAIDEN: MASTER COLLECTION ATTACK ON TITAN (con personajes de las grandes sagas de
Koei Tecmo) o, incluso, juegos basados en
mangas, como Berserk and the Band of the
Hawk o Fist of the North Star: Ken's Rage.

Cacerías demoniacas
Koei Tecmo ha imitado algunas fórmulas de rol de acción engendradas por otras
Ninjas y samuráis del Japón feudal
La otra pata histórica de la compañía
en cuanto a juegos de acción, ésta
compañías, con sagas que, si bien no han superado a sus referentes, sí que han teni-
do un desempeño más que notable. En primer lugar, la compañía promovió Toukiden, proveniente de parte de Tecmo,
la saga más parecida que ha habido a Monster Hunter, con sus cacerías cooperati- es el Team Ninja. Es curioso,
vas y sus movimientos pesados. En segundo lugar, se fijó en el éxito de los juegos de porque este estudio también
FromSoftware para impulsar su propio soulslike con Nioh, un proyecto que, en reali- venía de trabajar la lucha
dad, se había iniciado con anterioridad, pero con el que no se tenía nada claro dónde tridimensional, con Dead
ir. En ambos casos, hablamos de series que replicaron con bastante acierto lo que ha- or Alive, y también se
bían ideado otros, pero con criaturas y demonios inspirados en el folclore japonés. animó a probar suerte
en el ámbito de la ac-
ción tridimensional. En
su caso, fue llevando la
histórica saga Ninja Gai-
den al género del hack

NIOH TOUKIDEN 2 NIOH


MATRIMONIOS CONCERTADOS
En la última década, Koei Tecmo se ha casado con algunas de las editoras más importantes de Japón para engendrar diversos spin-offs de sagas
históricas. La mayoría han sido musous que incluso han incluido la inequívoca palabra "Warriors", pero también ha habido otras fórmulas peleoneras.

La mano tendida
de Nintendo
Nintendo y Koei Tecmo mantienen una relación de confianza
desde hace muchos años, y eso que la segunda no siempre
ha prestado demasiada atención a las consolas de la primera.
Ya en 2010, llamó poderosamente la atención que Nintendo
confiara en el Team Ninja para desarrollar Metroid: Other M,
un spin-off que, si bien tiene una pésima fama, no era tan flojo
como algunos lo pintan. Años más tarde, esa alianza se vol-
vería a repetir para otro proyecto sorprendente como Marvel
Ultimate Alliance 3: The Black Order, que fue desarrollado por HYRULE WARRIORS
los creadores de Ninja Gaiden y editado por la Gran N en ex-
clusiva para Switch, pese a que las dos primeras entregas las
había publicado Activision y habían sido multiplataforma.
Ahora bien, por encima de todo, el buen entendimiento de
Koei Tecmo con Nintendo se ha hecho patente con dos sagas
que son, al mismo tiempo, spin-offs y crossovers. Hablamos
de Hyrule Warriors y Fire Emblem Warriors, cada una de las MARVEL ULTIMATE ALLIANCE
cuales cuenta ya con dos entregas (en el caso de la segunda, 3 : THE BLACK ORDER METROID: OTHER M
Three Hopes sale el 24 de junio) que han servido para ahon-
dar en sus respectivos universos combinando la fórmula de
los combates multitudinarios de Dynasty Warriors con los per-
sonajes, los enemigos o las armas de Zelda y Fire Emblem.
Además, esos proyectos alternativos se han
usado para contar nuevas historias, co-
mo en el caso de Hyrule Warriors: La
era del cataclismo, que servía de
precuela a Breath of the Wild.

FIRE EMBLEM
WARRIORS

FIRE EMBLEM WARRIORS

Otros romances tórridos


Koei Tecmo se ha dejado llevar por el poliamor y ha puesto su fórmula del musou a
disposición de varias compañías y sagas cuyos estilos le venían como anillo al dedo.
El caso más significativo es, seguramente, el de la serie One Piece: Pirate Warriors, de-
sarrollada por Omega Force y publicada por Bandai Namco, que ha tenido cuatro en-
tregas, en las que los piratas del Sombrero de Paja, con Luffy a la cabeza, han armado
auténticas escabechinas. Y, el año pasado, el estudio también confraternizó con Atlus
para engendrar Persona 5 Strikers, un musou que conservaba la exuberante estética
de la saga de rol y sustituía sus combates por turnos por tumultos en tiempo real.

HYRULE
WARRIORS
PERSONA 5 STRIKERS ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4

70 HC
El beso rolero
de Square Enix
Square Enix no ha tenido rival como creadora de J-RPG, de mo-
do que sus dos sagas más determinantes, con permiso de King-
dom Hearts, han sido, sin ninguna duda, Final Fantasy y Dragon
Quest. Sin embargo, a la hora de darles carrete a ambas mediante
juegos independientes de las entregas canónicas, ha tendido mu-
cho a dejar el trabajo en manos de otras compañías, y uno de sus
principales socios históricos ha sido, precisamente, Koei Tecmo.
El caso más sorprendente es, claramente, el de Final Fantasy. No en
vano, el Team Ninja, que tenía la evidente experiencia de Dead or Alive, fir-
mó un spin-off de lucha tridimensional como Dissidia Final Fantasy, que hizo
su debut en los salones recreativos antes de saltar al mercado doméstico. Y, este
mismo año, ha parido Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, una precuela del pri-
mer juego de la saga con forma de RPG de acción con cooperativo online y dotado de
un diseño tan inclasificable que, para algunos, ya es un juego de culto. En el caso de
Dragon Quest, los proyectos a cargo de Koei Tecmo han tenido un estilo más estándar,
STRANGER OF PARADISE:
con un musou como Dragon Quest Heroes (uno de los pocos spin-offs que no llevan
la etiqueta de "Warriors") y con un juego de creación como Dragon Quest Builders 2. FINAL FANTASY ORIGIN
and slash, que Capcom había populariza-
do con Devil May Cry. Tal vez no inventaba
nada, pero aquel juego de 2004 se convirtió
en un hito de la primera Xbox, merced a sus
impresionantes gráficos y a su desafiante
jugabilidad. En los años siguientes, habría
dos continuaciones, pero la última no fue
particularmente brillante e hizo que la saga
quedara aparcada, si bien ha recibido algu-
nas remasterizaciones esporádicas.
Sin embargo, eso motivó al Team Ninja
a recuperar Nioh, un proyecto que se había
anunciado para PS3 y que tenía empanta-
nado. Fijándose en la pujanza de Dark Souls,
el estudio japonés dio una vuelta de tuerca
STRANGER OF PARADISE: FINAL FANTASY ORIGIN a su visión del hack and slash para firmar
un sobresaliente soulslike que tenía poco
que envidiar a los de FromSoftware y que, a
su vez, guardaba cierto parecido con Touki-
den, un juego de acción de cazar yokais que
Omega Force había desarrollado para PSP.

DISSIDIA FINAL FANTASY NT DRAGON QUEST BUILDERS 2 Concordatos con pasado y futuro
Con ese bagaje, en los últimos años, Koei
Tecmo se ha ganado el favor de numerosas
compañías para aplicar sus efervescentes
fórmulas de acción tridimensional a sagas
históricas como The Legend of Zelda, Fire
Emblem, Final Fantasy, Dragon Quest, One
Piece o Persona. Si nos hubieran dicho hace
veinte años que, algún día, existirían Hyrule
Warriors, Fire Emblem Warriors o Stranger
of Paradise, nos habría costado creerlo, y
más tras los palos que se llevó en su mo-
mento el spin-off Metroid: Other M.
Sin embargo, la dinastía del musou y sus
asociados está hoy más vigente que nunca,
y aspira a seguir conquistando nuevos terri-
DRAGON QUEST HEROES torios con la fuerza como gran argumento.

71 HC
Por Francisco Javier Cabal

Kingdom Hearts

años de
magia y aventuras
con el sabor de Disney y Square Enix
Prepara tu Llave Espada, porque viajamos al origen del
universo de fantasía que Square y Disney han creado
juntas, y que ya ha cautivado a millones de jugadores

C
on más de 33 millones de copias vendidas dores sigue con inaudita devoción cada anuncio,
a lo largo de sus veinte años de existencia evento o guiño relacionado con un nuevo juego.
(dejando a un lado los juegos para móvi- Su génesis, en boca de sus creadores, nos lleva
les), la serie Kingdom Hearts ha conquis- a finales de los 90, cuando Square (todavía no se
tado a grandes y pequeños a lo largo y ancho del había fusionado con Enix) estaba esbozando las
planeta, gracias a la unión de dos grandes facto- ideas para un juego que fuera capaz de dejar una
rías, Disney y Squaresoft, que, a finales de los años huella similar a la de Super Mario 64. Tenían claro
90, eran dos potencias dentro del cine de anima- que debía ser un juego en mundos abiertos y que
ción y los juegos de rol, respectivamente. contara con personajes muy conocidos para que el
impacto fuera mayor. Se daba la casualidad de que
Toda fantasía tiene un principio las oficinas de Disney y Square estaban en el mis-
Aunque las cifras de KH estén lejos de otros co- mo edificio en Tokio, y una charla informal en el
losos como Mario, GTA o Call of Duty, cada nueva ascensor abrió la puerta a que ambas compañías
entrega ha ido atrayendo a más y más jugadores. empezaran a trabajar juntas. Según Tetsuya No-
Así, Kingdom Hearts III ha logrado colocar un total mura, fue Disney la que dio el primer paso, conoce-
de seis millones de copias, y su legión de segui- dora del buen hacer de Square en los videojuegos.

¿Que pasó con... los numerosos


personajes iniciales de Squaresoft?
A principios de los 2000, Squaresoft era una superpotencia del rol y, por eso, en las pri-
meras entregas, algunos de los personajes más famosos de Final Fantasy, remodelados
para la ocasión, se codeaban de tú a tú con las creaciones de Disney. Eso fue especial-
mente evidente en las dos primeras entregas, pero, en el resto de la saga, su papel ha
ido menguando, hasta el punto de no aparecer en KHIII. Tetsuya Nomura explicó que
se debía a que querían poner el foco en los personajes originales creados para el juego,
aunque nunca sabremos si, en realidad, fue "exigencia" de Disney ante el éxito de la IP. WAKKA SEPHIROT

72 HC
Los artífices En la creación de KH, participaron
más de 100 personas, y algunas
de la magia dejaron una huella muy profunda.

TETSUYA NOMURA SHINJI HASHIMOTO


Un viejo conocido de Square, Junto con Hironobu Sakaguchi
que diseñó los personajes de (padre de FF), este veterano
FFVII y, en el caso de KH, no productor de Square quería
solo definió a Sora y los de- crear un juego con mundos
más personajes nuevos, sino abiertos y personajes de Dis-
que, además, creó el concepto ney que rivalizara con Mario
de juego o su historia y dirigió 64. Su charla con un directivo
el proyecto, entre otras cosas. de Disney lo hizo posible.

YOKO SHIMOMURA KAZUSHIGE NOJIMA


Si algo reconocen bien los Uno de los escritores clave en
fans de Kingdom Hearts, es su el momento álgido de Square,
música y, en gran medida, se que dejó su impronta en las
lo debemos a esta legendaria historias de Final Fantasy
compositora. Desde el menú VII, VIII y X, así como en la de
inicial con su tranquila melo- Kingdom Hearts I & II. Aunque
día al piano, todo lo que suena estuvo ligado a Square, hoy
en la serie es pura fantasía. día trabaja como autónomo.

JUN AKIYAMA TOMOHIRO KAYANO


Otro histórico, con más de Aunque los diseños son obra
veinte años en Square Enix, de Tetsuya Nomura, este direc-
y que dejó su huella como tor de modelado de personajes
director de eventos (escenas y su equipo son quienes los
con los personajes) en títulos trasladaron a polígonos. Si los
como FFVII o Vagrant Story. personajes de Disney están
Algunos toques cómicos de tan bien hechos, es por su de-
KH se los debemos a él. partamento y su supervisión.

Una charla de
ascensor hizo
posible un YUICHI KANEMORI
Este exmiembro de Capcom
TATSUYA KANDO
Otro clásico, con más de vein-

crossover que fue el director de planificación


de combate y el responsable
del sistema de batallas y los
ticinco años en Square Enix
dirigiendo o supervisando las
animaciones. Lo ha hecho en

sigue vivo 20 jefes finales. El último juego de


la serie en el que intervino fue
casi todas las entregas de la
saga, incluidos KHIII o las en-
Kingdom Hearts HD I.5 Remix, tregas para portátiles, además
años después y participó en Final Fantasy XV. de FFVII, Parasite Eve...

73 HC
Las claves
del éxito de
Kingdom Quien tiene un fan tiene un
Hearts tesoro: una gran comunidad
Otras series han nacido y muerto Los fans de Kingdom Hearts son un preciado tesoro y, en Square
en veinte años. ¿Qué tiene KH para Enix y Disney, lo saben. Prueba de ello es que la cuarta entrega se
haberse mantenido en la cresta de anunció en un evento, con concierto incluido, organizado para ellos
(había que pagar la entrada). Incluso se han creado habitaciones
la ola durante tanto tiempo?
temáticas de hotel con detalles como un cofre que adelantaba pis-
tas sobre el futuro de la serie. En ese sentido, Square Enix siempre
está pensando en cómo sorprender de nuevo a los fans...

Según otras fuentes, fue Shinji Hashi- ney (y responsable de convertirla en el


moto, el legendario productor de Square, gigante mediático que es hoy con Mar-
quien dio el primer paso... Pero, sea cual vel, Lucasfilm o 21st Century Fox). Con
fuera la realidad, lo cierto es que ambas esa libertad, Nomura y su equipo selec-
compañías empezaron a hablar sobre un cionaron películas con estilos visuales
posible juego que combinara las licen- muy distintos y que fueran interesantes
UN CROSSOVER COMO cias de Disney con la maestría de Square. per se. Además, procuraron que los
NO HAY OTRO IGUAL Las conversaciones entre ambas personajes de cada película
La mezcla de personajes de Disney compañías seguían avanzando, hasta permanecieran dentro de
con los de Square resultaba atractiva que, un buen día, Tetsuya Nomura es- los límites de sus respec-
a principios de los 2000. Si eras niño, cuchó a Shinji Hashimoto e Hironobu tivos mundos, que el ju-
conocías las películas de Disney; y, si
Sakaguchi hablar en la oficina sobre un gador debería liberar
eras jugador, los J-RPG de Square.
proyecto conjunto con Disney, y se ofre- de los sincorazón,
ció para dirigirlo, ya que tenía algunas mientras interac-
ideas al respecto. A partir de ahí, las reu- tuaba con cerca
niones fueron más frecuentes, y Nomura de un centenar de
rechazó algunas ideas de Disney, como, personajes de Disney
por ejemplo, que el protagonista fuera de todas las épocas, tanto
un personaje de alguna de sus películas.
Nomura quería crear un protagonista
MUNDOS DISNEY PARA original. En esa primera fase, no se ha-
TODOS LOS GUSTOS
blaba ni del género del juego y, en un pri-
En cada entrega, hemos visitado dis-
mer momento, la idea era que fuera un
tintas películas, con estilos gráficos
diversos, desde clásicos como Peter juego para niños, dada la edad del públi-
Pan o Alicia en el País de las Maravi- co objetivo de Disney. Pero muchas co-
llas, a Toy Story y Piratas del Caribe. sas se irían reescribiendo sobre la mar-
cha, según progresaba el proyecto.

Denso como Final Fantasy


El trabajo comenzó en febrero de 2000,
con un equipo de producción compuesto
por más de un centenar de personas de
Square y Disney Interactive. En un pri-
ACCESIBLE PARA TODOS mer momento, se puso el foco en dise-
En origen, el juego iba a ser para ni- ñar la jugabilidad, con una sencilla his-
ños, pero, durante el desarrollo, esto toria de fondo. Pero Hironobu Sakaguchi,
cambió. En todo momento se pensó el productor ejecutivo, sentía que faltaba
que la jugabilidad, aunque fuera algo: sin una historia más profunda y al
profunda, debía ser accesible.
nivel de un Final Fantasy, el juego sería
un absoluto fracaso, y así se lo hizo sa-
ber al director del juego. Fue entonces Square
cuando Tetsuya Nomura empezó a ima-
ginar y diseñar el intrincado trasfondo
del juego, para darle la profundidad que
apenas tuvo
necesitaba. Fue en esa fase cuando em-
pezó a pensar en el motivo del viaje de
limitaciones
UNA HISTORIA Y UN
TRASFONDO DENSOS
Sora, en los sincorazón como antago-
nistas e, incluso, en las licencias de Dis-
para elegir los
ney que aparecerían en el juego. En ese
Otra de las claves del éxito es que
el argumento es muy profundo, con
un "lore" repleto de héroes y villanos
sentido, Square ha reconocido que ape- mundos de
nas tuvo restricciones para usar lo que
que se ha ido expandiendo con cada
nuevo juego. Y lo que está por venir...
quisiera, gracias, en parte, al respaldo de
Bob Iger, el entonces presidente de Dis-
Disney
74 HC
20 años han dado mucho juego
Kingdom HeartsGUWPCUCICRTQNșƒEC'UXGTFCFSWGGPVTGNCUGIWPFC[NCVGTEGTCGPVTGICPWOGTCFCURCUCTQPECVQTEGCȜQURGTQFWTCPVGGUGVKGORQUG
nutrió a los fans con precuelas, spin-offs e inventos varios que han expandido la leyenda en todas las direcciones posibles. Y esto ha sido solo el primer arco...

KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS II KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS
2002 PS2 CHAIN OF MEMORIES 2005 PS2 RE:CHAIN OF MEMORIES CODED
2004 GAME BOY ADVANCE 2007 PS2 2008 MÓVILES
Introdujo a los protagonistas Transcurría un año después
de la serie (Sora, Kairi y Riku) Esta secuela directa hacía de Chain of Memories, intro- Esta adaptación del juego de Esta aventura episódica para
y estableció la trama central, las veces de puente con KHII, dujo a los Incorpóreos como Game Boy Advance cambió móviles continuaba la histo-
con los sincorazón, los mun- al adelantar aspectos de la nuevos enemigos y exploró el sprites por polígonos. Se in- ria justo donde la dejó KHII.
dos de Disney que visitába- trama del siguiente juego. Se origen del mal. Incorporó fu- cluyó como disco bonus en El primer episodio se lanzó
mos (Tarzán, Alicia en el País alejó del original al introdu- siones, el comando de reac- KHII Final Mix y, aunque se en noviembre de 2008 y lo si-
de las Maravillas...) y la bús- cir nuevas mecánicas, como ción... Como el primer KH, llegó a lanzar en EE.UU. co- guieron ocho capítulos más
queda de Mickey acompaña- crear un mazo de cartas con tuvo una versión Final Mix mo juego independiente, por (el último, en enero de 2010).
dos por Donald y Goofy. acciones en tiempo real. ampliada en Japón. aquí no llegamos a verlo. No salió de Japón.

KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS X
358/2 DAYS BIRTH BY SLEEP RECODED DREAM DROP DISTANCE 2013 PC
2009 DS 2010 PSP 2010 DS 2012 3DS
Conocido como KH for PC
Ambientado entre KH y KHII, Esta precuela transcurría Este remake del juego para Se centraba en el examen Browsers, es un juego para
ponía el foco en la época de diez años antes del primer móviles ofreció una jugabi- de Maestro de Sora y Riku a navegadores que no salió de
Roxas en la Organización XIII KH, y desvelaba los orígenes lidad actualizada de los dos cargo de Yen Sid, en anticipa- Japón. Contaba con gráficos
y en por qué la dejó. Introdu- del villano, Xehanort. Con- anteriores juegos (358/2 ción al regreso de Xehanort. 2D de estilo "cartoon" y ve-
jo el cooperativo, un sistema taba con cuatro escenarios, Days y Birth by Sleep) y me- Heredó sistemas de Birth by nía a ser una precuela de la
de paneles para mejorar a los tres de ellos centrados en ca- jores gráficos. A diferencia Sleep e introdujo los "Dream serie principal, al ahondar en
personajes y una jugabilidad da uno de los protagonistas del original, esta vez sí pudi- Eaters", criaturas que debía- los eventos que llevaron a la
basada en misiones. (Terra, Ventus y Aqua). mos disfrutarlo en Europa. mos coleccionar y criar. guerra de las Llaves Espada.

KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS III KINGDOM HEARTS:


UNCHAINED X - UNION HD II.8: FINAL 2019 PS4 - XBOX ONE DARK ROAD
2016 MÓVILES CHAPTER PROLOGUE 2020 MÓVILES
El capítulo final de la saga de
2017 PS4 - XBOX ONE
Este port de KH x para iOS la oscuridad nos mostraba A este juego para móviles
y Android sí que se lanzó en Incluía el remaster HD del KH a Sora en una nueva aven- se accedía desde KH Union
todo el mundo. En abril de de 3DS y dos nuevos conteni- tura para recuperar el poder ̙(de hecho, cambió el nom-
2017, cambió el nombre a dos: -*̙$CEM%QXGT (filme "Despertar de Sora", mientras bre). Exploraba los orígenes
Kingdom Hearts: Union x, basado en -*̙ con escenas que Riku y Mickey buscaban de Xehanort y su posterior gi-
con una nueva historia no vistas) y KH 0.2: Birth by a Aqua, Terra y Ventus para ro hacia la oscuridad. Fue de-
que amplió y divergió Sleep – A Fragmentary Pas- preparar la batalla final con- sarrollado por el mismo equi-
de la original. sage, centrado en Aqua. tra el pérfido Xehanort. po que trabajó en 7PKQP̙.

KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS: KINGDOM HEARTS IV


MELODY OF MEMORY MISSING-LINK SIN FECHA SIN CONFIRMAR
2020 PS4 - ONE - SWITCH - PC SIN FECHA MÓVILES
En el mismo evento, Square
Este spin-off musical con Este nuevo juego se anunció Enix anunció que KHIV está
140 temas de la saga tenía en el evento del vigésimo ani- en desarrollo. Volverán Sora,
un estilo de juego que recor- versario. Está en desarrollo Donald y Goofy, y se confirmó
daba al de Theatrhythm Final para iOS y Android, y se am- que uno de los entornos será
Fantasy. Continuaba la his- bientará en Scala ad Caelum, Quadratum, un mundo realis-
toria de Kairi al terminar la entre los hechos de Union x y ta inspirado en Tokio. Será el
de Kingdom Hearts III. Fue el Dark Road. Aunque en vera- comienzo de un nuevo arco:
primer KH lanzado en Switch. no habrá beta, no tiene fecha. el del Maestro Perdido.

75 HC
Square Enix, la reina del remix

KINGDOM HEARTS HD
II.5 REMIX
Lanzado en 2014 para PS3,
KINGDOM HEARTS HD incluye las versiones Final Mix o KINGDOM HEARTS COLLEC-
I.5 REMIX ampliadas de KH II y KH Birth by TORS PACK HD I.5 + II.5 REMIX
Lanzado en 2013 en PS3, incluye KH Final Sleep con trofeos y las escenas de En 2014, también se puso a la venta una edi-
Mix (reedición con mejoras), Re:Chain of Me- vídeo de KH Re:coded, todo remasterizado ción especial con los dos Remix, en dos ver-
mories en HD y con trofeos y las escenas de en HD. Además, tuvo edición coleccionista, siones distintas, un Starter Pack con los dos
Kingdom Hearts 358/2 Days remasterizadas que incluía un steelbook, peluche de sincora- juegos y una caja especial, y un Collectors
en HD, que se pueden ver en el modo Teatro. zón, libro de arte, un pin limitado... Pack con libro de arte, Blu-ray con música...

pasadas como actuales. Así, los persona- nombre. Fue entonces cuando pensó en
jes de Disney quedaron acotados a sus esa palabra junto con uno de los temas
respectivos mundos, con la excepción clave del juego, los corazones ("Hearts"),
de Donald y Goofy, quienes nos acompa- de los que emergen los deseos oscuros
ñarían y cuyo objetivo sería encontrar al de los que nacen los sincorazón. ¿Y qué
rey Mickey, desaparecido. Nomura tam- hubo de la música? Disney tiene cente-
poco se apeó de la burra en cuanto a su nares de melodías inolvidables y, aun-
idea de no querer cambiar el aspecto de que algunas están incluidas en la saga
los personajes originales que había crea- con arreglos, Square apostó por crear
do para que casaran mejor con los de una banda sonora original, que encargó
Disney. Tarzán y Donald tampoco tenían a la legendaria Yoko Shimomura, que El primer
nada que ver, pero, juntos en pantalla, terminó de perfilar la identidad del jue-
funcionaban. En otros casos, para que
los personajes se fundieran mejor en ese
go, gracias a algunos temas inolvidables
(algunos interpretados, incluso, por la
Kingdom
mundo de Disney, se diseñaron trajes
"temáticos", como en Pesadilla antes de
nueva orquesta filarmónica de Japón).
Hearts vendió
Un crossover de éxito
Navidad o La Sirenita, que tuvieron que
pasar la aprobación de Disney. También Tras dos años de desarrollo, KH llegó a
más de 6
hubo que pensar qué armas podrían las tiendas niponas en marzo de 2002 y,
utilizar algunos personajes (Tarzán y en noviembre, a Europa. El éxito no se hi- millones de
la lanza eran obvios), mientras que, en zo esperar, y se estima que la primera en-
otros, estaba claro que no podrían llevar
espadas o similares (Donald y Goofy).
trega, disponible solo en PS2, vendió más
de 6 millones de copias. Ese éxito allanó
copias, uno de
Además, Square recibió mucha informa-
ción de Disney sobre cómo era el pro-
el camino para que la saga llegara a otras
plataformas, como GBA, y recibiera una
los mayores
ceso de creación de una película y, para
lograr un acabado similar, se contrató a
secuela cuatro años después (2006 en
Europa), con un éxito similar. Luego, lle-
hitos de
expertos en animación, como Kazuhide garían los juegos para móvil o navegador,
Tomonaga (director de animación que que, sin gozar del mismo éxito, ayudaron PlayStation 2
trabajó en Toei), así como a la compañía a ensanchar la leyenda de la saga. Y, an-
de animación Telecom Animation Film. tes de que llegara KHIII (para el que hubo
Seguían quedando flecos que rematar, que esperar trece años), las nuevas ge-
como el título del juego. Nomura que- neraciones descubrieron su magia con
ría registrar el nombre "Kingdom", dado diversos remixes. Ahora, estamos a las
que, en aquella época, Disney acababa de puertas de un nuevo arco argumental,
abrir un parque temático llamado "Ani- que promete mantener viva la llama de
mal Kingdom". Pero no pudo asegurar el la magia... ¿por veinte años más?

Los Kingdom Hearts que fueron


cancelados o amputados
Como todas las grandes sagas, Kingdom Hearts también ha sufrido
cancelaciones, como Kingdom Hearts: Fragmented Keys, un juego desa-
rrollado por Disney para iOS y Android en el que se trabajó hasta 2013.
Solo existen diseños conceptuales, con mundos centrados en Star Wars,
¡Rompe Ralph! o Frozen. Otros que sí llegaron a lanzarse, por el contrario,
vieron algunas partes eliminadas por completo, como es el caso de Birth
by Sleep, del que se suprimió de raíz un mundo inspirado en Tarzán.

76 HC
Kingdom Hearts nació en PS2 hace veinte años y, desde entonces, hemos visto nacer otras tres
generaciones de consolas. Lejos de dejar la serie en el pasado, Square Enix ha ido actualizando y
remezclando los juegos, para que se pudieran disfrutar, o descubrir, en las nuevas máquinas.

KINGDOM KINGDOM
HEARTS HEARTS: THE
COLLECTORS STORY SO FAR
PACK HD I.5 En 2019, y ante la
+ II.5 REMIX cercanía de KHIII,
En 2017, Square volvió Square lanzó un
a reeditar los juegos nuevo recopilatorio,
para PS4, sin ningún con los tres juegos
extra nuevo, pero, esta en versión para PS4.
vez, con una tasa de Es decir, añadía KH KINGDOM HEARTS INTEGRUM
60 fps (algo que oca- HD II.8: Final Chap- MASTERPIECE
sionó fallos en el com- ter Prologue a los La última versión (por ahora) de la saga ha llegado a
bate, ya solucionados dos primeros Remix, Nintendo Switch e incluye todos los juegos (incluso
vía parche). La edición para tener toda la Kingdom Hearts III) en versión Cloud, para jugar en
limitada incluyó un pin historia en un único la nube. Tiene serios problemas de retardo. Antes,
conmemorativo. recopilatorio. también llegó la saga al completo a PC.

Un éxito
peligroso para
el bolsillo
¿Qué sucede cuando juntas a dos
empresas que dominan el merchan-
dising? Pues que tienes productos
para casi todo. Square tiene una lar-
ga tradición explotando sus IP, y de
Disney ni hablamos... Y no se trata
únicamente de los clásicos Funkos,
peluches o figuras de otro tipo.
No. Estamos hablando de tiradas
limitadas de relojes de lujo, ediciones
completas y cuidadas de novelas,
un juego de ajedrez de hiperlujo,
detalladas figuras Play Arts Kai,
series regulares de manga, ediciones
limitadas de consolas, reproduccio-
nes de las Llaves Espada, nuevos
Tamagotchi y hasta maletas y
bolsos de viaje...

77 HC
O Y P
E TR
BB TRA
R O IGH T
H GO
N
E
JU

AÑO 1992  COMPAÑÍA Sega / Digital Pictures FORMATO Mega CD, 32X, 3DO, PC, PS4, Switch

NIGHT TRAP
MUCHO MÁS QUE UN "PLACER CULPABLE"
osiblemente, es el juego con "peor pren- Pocos fueron conscientes del verdadero empezando por Night Trap. Pero en Hasbro

P sa" que ha aparecido en esta sección


jamás. Durante décadas, fue motivo de
risas, pero lo cierto es que Night Trap es un
origen de Night Trap hasta la llegada de inter-
net. Fue entonces cuando la mayoría descu-
brimos que el germen de este juego, al igual
echaron cuentas y, tras comprobar que NEMO
debía tener un precio de 300 dólares (una pas-
ta para la época) para hacer viable su comer-
clásico. Y no solo por la polémica que rodeó a que el de Sewer Shark (el shooter sobre raíles cialización, la juguetera cerró el grifo, canceló
su lanzamiento en EE.UU., hasta el punto de dirigido por el maestro de los FX John Dyk- el proyecto y el metraje rodado acabó en el
provocar, junto a Mortal Kombat, la creación stra), se remontaba a mediados de los 80, con trastero de Tom Zito, el inventor de la NEMO.
del sistema de clasificación por edades en los el desarrollo de una consola llamada NEMO,
videojuegos. Night Trap era muy superior al que utilizaba cintas de VHS para ofrecer una Del VHS, al CD-ROM
resto de lanzamiento FMV que lo precedieron experiencia interactiva solo vista hasta en- Cuando Sega América empezó a preparar el
en Mega CD, por su originalidad y, sobre todo, tonces en las recreativas de LaserDisc. Este lanzamiento del Sega CD (el Mega CD yanqui),
porque no se tomaba en serio ni a sí mismo. ambicioso proyecto, apoyado por Nolan Bush- contactó con Zito, quien vio una oportunidad
Cómo hacerlo cuando estás proponiendo a nell (el fundador de Atari), acabó llamando la de oro para reciclar Night Trap y Sewer Shark,
los jugadores accionar las trampas de una atención del gigante juguetero Hasbro, que in- y explotar al máximo el concepto que obse-
mansión para proteger a unos jovenzuelos virtió la millonada necesaria para desarrollar, sionaría a la industria a principios de los 90:
del acoso de unos vampiros enmascarados o más bien deberíamos decir "rodar", los pri- la interactividad. El salto del VHS al CD-ROM
que se movían como ninjas octogenarios... meros juegos que acompañarían a la consola, trajo consigo menor definición y una paleta

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DE LAS RISAS,
A LA GLORIA
Cuando se anunció que Night Trap regresa-
ría en una edición mejorada por su vigésimo
quinto aniversario, hubo muchas risas... pe-
ro también bofetadas para hacerse con su
versión física para PS4. Y, realmente, merece
la pena hacerse con él, aunque sea en for-
mato digital, porque, además de ser mucho
más jugable que el juego original de Mega
CD y posteriores versiones, incluye un mon-
tón de extras, como escenas eliminadas,
dos documentales y un modo Survivor.

de colores realmente pobre, pero, a cam- de las célebres sesiones del Congreso de
bio, ofrecía a los jugadores acceso inme- EE.UU. sobre la violencia en los videojue-
diato a las distintas habitaciones de la gos. Fue allí donde un indignado Howard
mansión Martin para atrapar a los vam- Lincoln, presidente de Nintendo América,
LA ESCENA
piros. Eso siempre y cuando no perdieras sentenció que Night Trap jamás aparece- DEL CRIMEN
el tiempo presenciando los diálogos entre ría en una consola de la Gran N. Y acabó
Uno de los principales alicientes para ha-
la chavalada (y su numerito musical). haciéndolo, muchos años después, con cerse con la edición del 25º aniversario
Aunque la mecánica de Night Trap la Edición 25º aniversario para Switch. de Night Trap es poder ver y, sobre todo,
era más simple que una peonza, tenía su El hecho de que la versión física de PS4, jugar con Scene of Crime, el prototipo que
encanto, porque era preciso estar atento producida por Limited Run, se agotara Zito mostró a los mandamases de Hasbro
a las conversaciones entre los Martin y, en minutos demuestra que, a pesar del en su día, y cuya mecánica sentaría las
así, cambiar el color de las trampas, algo cachondeo que lo envolvió durante dé- bases de lo que luego sería el juego pro-
imprescindible para poder llegar al final cadas, había una legión de fans de Night tagonizado por Dana Plato. Aquí, en lugar
del juego. El metraje se rodó originalmen- Trap dispuesta a disfrutar de este clásico de atrapar vampiros, debíamos utilizar las
te en 1987 bajo la supervisión de Hasbro, con la máxima calidad de imagen y una cámaras dispuestas
quien se negó a que los vampiros tuvie- jugabilidad mejorada (era posible ver lo en varias habitaciones
ran colmillos (al fin y al cabo, no quería que transcurría en todas las habitaciones para desenmascarar a
unos cacos entre los
espantar a los padres). De ahí la incorpo- a la vez). Por cierto, ¿sabíais que el direc-
invitados a la mansión
ración de los ninjas artríticos y sus rudi- tor de fotografía de Night Trap, Don Bur-
de un magnate.
mentarios gadgets para extraer sangre. gess, acabaría siendo nominado al Óscar
Aun así, el juego provocó una sonora po- por Forrest Gump? Y no fue la única pelí-
lémica, y sería uno de los protagonistas cula que filmó para Robert Zemeckis.

PESE A LO QUE DIJO HOWARD


LINCOLN, ACABÓ APARECIENDO
EN UNA CONSOLA DE NINTENDO

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QUANTIC DREAM
EXPERIENCIAS CASI CINEMATOGRÁFICAS
Este estudio francés siempre ha intentado ir más allá de los límites del hardware para
plasmar las propuestas de su fundador, el genial pero controvertido David Cage
a obsesión de David Cage por el mundo del cine riva- desde los 90. Prueba de ello fue la demo que partió la siguiente superproducción

L liza con la de Hideo Kojima. Ambos han luchado por


liberarse de los corsés tecnológicos para crear expe-
riencias únicas y cinematográficas, aunque, en el caso del
técnica The Casting, el germen del que
nacería Heavy Rain, una deslumbrante
aventura plagada de QTE y momentos
de los franceses, Detroit: Become Hu-
man, bajo el paraguas de Sony. La estre-
lla de Cage empezó a apagarse en 2018,
francés, esto le ha granjeado no pocas críticas por parte tan aterradores como deprimentes. La después de que diversos medios fran-
de aquéllos que piensan que sus juegos son muy bonitos, obsesión de Cage por la muerte se haría ceses, como Le Monde, se hicieran eco
pero bastante limitados en cuanto a mecánicas. Tras tra- aún más evidente en el siguiente lan- del clima tóxico que, al parecer, reinaba
bajar como compositor autónomo para cine, televisión y zamiento de Quantic Dream, Beyond: en el estudio, con acusaciones directas
videojuegos, Cage fundó Quantic Dream junto a Guillau- Dos almas, para el que reclutó a Elliot a su fundador. A pesar de todo, y tras la
me de Fondaumière en 1997. Y no se limitó a ejercer de Page (por entonces, conocido aún co- incorporación del gigante chino NetEa-
director general: la primera creación del estudio, The No- mo Ellen) y Willem Dafoe. Entre juego y se al accionariado del estudio, el futuro
mad Soul, partió de un guión suyo, y su ambición le llevó, juego, Quantic Dream siguió exploran- de Quantic Dream parece asegurado.
incluso, a reclutar a David Bowie para producir diez de do los límites del hardware con demos Su próxima misión será trasladarnos al
los temas del juego e interpretar a uno de los personajes. técnicas apabullantes como Kara, de la pasado más remoto de Star Wars.
Aquella fascinante aventura, cuyo entorno tridimensional
desafiaba las limitaciones y las convenciones de la épo-
ca, sería la primera de las atípicas creaciones del estudio.
Fahrenheit, en 2005, sorprendió por su uso de la pantalla AL IGUAL QUE KOJIMA, DAVID
partida y por plantear situaciones llamativamente adul-
tas. La irrupción de PS3 fue recibida con entusiasmo por CAGE TIENE EN EL CINE UNA DE
Cage, quien encontró en la nueva consola el lienzo en el
que plasmar el realismo visual que le obsesionaba SUS GRANDES OBSESIONES

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POCOS TÍTULOS, PERO NOTABLES
Las mecánicas de los juegos de Quantic Dream podrán gustarte más o menos, pero hay que
reconocer que siempre demostraron ser propuestas muy audaces y visualmente espectaculares.

THE NOMAD SOUL FAHRENHEIT


2000 PC-DREAMCAST 2005 PS2-XBOX-PC-XBOX 360-PS4
Este juego alternaba la primera persona en las partes de aventura con Los crímenes y lo sobrenatural son dos de las obsesiones de Cage,
la tercera en los combates cuerpo a cuerpo, mientras investigábamos y ambas se dan cita en Fahrenheit, un juego que sorprendió en su
varios asesinatos en serie en la ciudad de Omikron, donde llegaríamos momento por su imaginativo uso de la pantalla partida, un tono sorpren-
a conocer al mismísimo David Bowie, que puso voz y rostro a uno de los dentemente adulto y la oportunidad de controlar a diversos personajes
personajes: Boz. Un año después de debutar en PC, salió en Dreamcast. a lo largo de una trama que variaba dependiendo de nuestras acciones.

HEAVY RAIN BEYOND: DOS ALMAS


2010 PS3-PS4-PC 2013 PS3-PS4-PC
Más crímenes en serie, esta vez a cargo del Asesino del Origami, en una El elemento sobrenatural era el eje principal de esta ambiciosa aventura,
aventura capaz de disparar el ritmo cardíaco en ciertos momentos y de- que contó con Elliot Page y Willem Dafoe como principales reclamos.
primir en otros, como pocos juegos lo han logrado jamás. Tenía cuatro Bueno, eso y poder controlar a Aiden, el espíritu que estaba unido a
protagonistas, muchos QTE y una trama con múltiples ramificaciones. Jodie, la protagonista, desde su nacimiento. La historia tenía varias
En España, contó con las voces de Michelle Jenner y Tito Valverde. ramificaciones, pero no hubo tanta unanimidad como con Heavy Rain.

DETROIT: BECOME HUMAN STAR WARS ECLIPSE


2018 PS4-PC SIN FECHA  PS5, XBOX SERIES X/S
Uno de los mayores espectáculos visuales que ha dado el hardware Poco se sabe del próximo proyecto de Quantic Dream. Ni siquiera se
de PlayStation 4, al servicio de una trama futurista centrada en las ha desvelado aún el año en el que llegará al mercado, pero hay mucha
elecciones morales y el concepto de si una máquina, en este caso los expectación por ver cómo plasmará el mundo de Star Wars 200 años
androides, puede ser más humana que sus creadores. Era otro festín de antes de los sucesos narrados en La Amenaza Fantasma, en plena era
QTE, pero, en materia técnica, resultaba, sencillamente, deslumbrante. de la Alta República. El tráiler es tan hermoso como enigmático.

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TELÉFONO ROJO
Yen te responde
¡Que la Fuerza
nos acompañe!
Hola, Yen. Soy un apasionado del uni-
verso Star Wars y lo estoy gozando con
LEGO Star Wars: La Saga Skywalker. Sin
embargo, me gustaría disfrutar de juegos
más “serios”, porque desde Jedi Fallen
Order… Ahí va mi interrogatorio.
Si a EA se le acaba la licencia en
2023, ¿significa que Star Wars: Jedi
Fallen Order 2 debe salir antes?
Lo que se le acaba a EA es la exclusi-
vidad de diez años que firmó en 2013. Star Wars tegia en tiempo real. No hay ni fecha
Esto significa que, ahora, Disney pue- Eclipse es la de lanzamiento ni plataformas confir-
Menos mal que de vender su licencia a otras desa-
visión de Quantic
madas. El cuarto es Star Wars: Rise to
Dream del uni-
Japón se pone rrolladoras, incluida EA. De hecho, la verso de Lucas. Power, que llegará a móviles este año.
El vídeo que se ¿Qué se sabe del juego desarrolla-
propia EA tiene cuatro juegos en desa-
precioso en mayo con rrollo, y al menos dos de ellos saldrán
ha mostrado es
do por Ubisoft? ¿Será un Assassin’s
muy impresio-
la floración del satsuki. después de que pierda la exclusividad. nante, pero el Creed ambientado en Star Wars?
juego promete ir
Así me relajo mientras Lo curioso es que ninguno será un Pues molaría mucho, la verdad, pero
para muy largo.
Battlefront… Además de la secuela de del juego se está encargando Massive
pienso qué nos puede Jedi Fallen Order, Respawn también Entertainment, responsable de The
deparar este verano trabaja en un shooter en primera per- Division. Eso sí, será una aventura de
sona. El tercer título corre a cargo de mundo abierto, aunque, de momento,
sin E3. Microsoft ya ha Bit Reactor y será un juego de estra- no se sabe mucho más y ya te puedo
movido ficha, así que a adelantar que aún va para largo.
Jedi Fallen ¿Star Wars Eclipse será como
ver si Nintendo y Sony Order. La secuela Detroit: Become Human o un juego de
no tardan... de la aventura de
Respawn, lanza-
acción más al uso? No me importa-
ría disfrutar de la fórmula de Quantic
Yen
da hace más de
dos años, llegará Dream en el universo de Star Wars.
en 2023, y todo De los juegos de Star Wars anuncia-
parece indicar
que será solo dos, Eclipse es de los pocos que tienen
para PS5, Xbox nombre y hasta tráiler (un anticipo
Series X-S y PC.

LA PREGUNTA DEL MES


¿Cómo conseguir una Xbox S con una financiación de dos años y con Game
Pass Ultimate incluido. La financiación la con-
Series X en las tiendas? cede CaixaBank, pero no tienes que ser cliente.
Hola, Yen. Para mi desesperación, no soy ca- Suelen tener stock para la promoción, así que es
paz de encontrar una Xbox Series X, y eso que una gran opción. Por Series X, pagarías 33 euros
todo el mundo me dice que es más fácil que al mes durante veinticuatro meses (unos 790 eu-
conseguir una PS5... ¿Me puedes ayudar? He ros), lo que está muy bien, teniendo en cuenta
oído que en GAME la financian o algo así, pero que Game Pass Ultimate cuesta 13 euros al mes y
¿tienen stock? Gracias. con este servicio no vas a necesitar comprar jue-
GAME tiene el programa Xbox All Access, con el gos nuevos para disfrutar a tope de tu Series X.
que se pueden conseguir Xbox Series X y Series Carolina Hernández

82 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

Star Wars
Hunters es un
juego de acción
VUESTRA OPINIÓN
online competi-
tivo que Zynga
lanzará a lo largo
ero
de este año para
prim te
e
Nintendo Switch bat ue ,
y para móviles. Acá do lo q ugar y ...
o
t ías j os
r lam
que o, hab
lueg
cinematográfico brutal), pero parece
que tendremos que esperar hasta 2027
para jugarlo. Se ve que no les gusta co-
¿Y cuándo
rrer… Sabemos que se ambientará en entramos
la época de la Alta República y con- nosotros?
Sifu pone al
tará una historia original. Se supone día los beat'em
que será una aventura de acción, pero up con gráficos
mantendrá el estilo del estudio: mu- tridimensionales
y un original
chos personajes jugables, decisiones planteamiento:
que abrirán varios caminos y finales…
Vamos, justo lo que te apetece probar.
cada vez que
muramos, enve- "yocobas" (yo contra el barrio, que le
La madre
¿Hay más proyectos de Star
jeceremos, pero
nos haremos decimos algunos) MUY TOP. En es- de la ciencia
Wars en marcha? más sabios y te género, ¿tienes algún rumor jugo-
Pues sí, se ha anunciado que Skydance poderosos. so en el radar? Me imagino algunos José Abián
Nos encontramos en ese tramo de
New Media, el estudio de Amy Hennig, grandes de Capcom "a la Dotemu" o
todos los años en el que el ritmo
está trabajando en una aventura de un nuevo Golden Axe. ¿Se rumorea de juegos triple A baja. Y lo que
acción centrada en la narrativa. Re- algo que te parezca muy interesante puede parecer algo negativo, en mi
cuerda que Amy Hennig ya trabajó en y factible? humilde opinión, no es para tanto.
el cancelado Star Wars de Visceral. Va Estamos encantados de que te ha- ¿Cuántas personas pueden com-
para largo. Además, Zynga trabaja en ya gustado el documental. Y muchas prarse un juego recién salido al
Star Wars Hunters, un juego gratuito de gracias por suscribirte. Yo también he mes? Yo, desde luego, NO. ¿Y qué
acción en tercera persona para Switch sido siempre un apasionado de los yo podemos hacer entonces? Pues
ponernos al día con los juegos que
y móviles que llegará este año. Y nos contra el barrio, así que también ando
hemos ido dejando para más ade-
queda el remake de Star Wars: Caballe- pendiente de todo lo que se dice, pero lante, que, si no los tenemos aún
ros de la Antigua República, que será lo cierto es que, aunque haya muchí- en nuestro poder, seguramente los
una exclusiva temporal de PS5 y que simos rumores, hay pocos fiables. No podamos encontrar ahora en ofer-
tampoco tiene fecha de lanzamiento. veo a Capcom cediendo sus grandes ta. En mi caso, ahora mismo estoy
Ángel Rodríguez licencias, la verdad, pero tampoco la enfrascado en un tal Resident Evil
veo haciéndoles un tratamiento “a la 4 HD, un juego que salió hace un
tiempo ya y que estoy disfrutando
Dotemu”, como bien dices. Y sería glo-
como un niño. Y, probablemente,
Clásicos que vuelven... rioso. Algunos de sus juegos, además,
cuando lo acabe, me pondré con
son irrecuperables, a causa de las li-
o que pegan fuerte Until Dawn, que me pica la curiosi-
cencias en las que se basaban, como dad y, además, lo tengo incluido en
¡Hola, Yen! Espero que el 31º aniversario Cadillacs and Dinosaurs (basado en PS Plus. No tenemos que preocu-
sea igual o mejor que el 30º. Mira que soy un cómic). Sería genial recuperar Fi- parnos por que haya retrasos de
de kiosco, pero, con la suscripción que nal Fight, Knights of the Round… Por los juegos, sobre todo si son para
incluye "La historia jamás contada de Ho- suerte, ahí tenemos a Dotemu, que mejorarlos, ya que eso repercute
bby Consolas", he tenido que caer y sus- vuelve a la carga con Teenage Mutant en nuestro beneficio como usua-
cribirme a la revista. Me parece una idea rios. Tan solo debemos tener PA-
Ninja Turtles: Shredder's Revenge, y
GRANDE. Te mando alguna pregunta... CIENCIA.
no olvides que el panorama indie nos
Este año me está dando como pocos está dando grandes beat’em up en los YEN
en la patata consolera. Al remake de últimos tiempos. Por ejemplo, te reco- La verdad es que sí. Tener un res-
Front Mission (de mis juegos favori- miendo que pruebes Sifu. No tiene sa- piro de vez en cuando para revisar
tos) veo que le siguen también varios bor retro, pero te va a encantar. los juegos que nos hemos dejado
atrás no está nada mal. Ya no es
solo el dinero para comprarlos: es

EL PANORAMA INDIE NOS ESTÁ DANDO GRANDES el tiempo para jugarlos. De todos
modos, está todo muy parado y no

BEAT’EM UP EN LOS ÚLTIMOS AÑOS, ADEMAS DE nos vendría nada mal un poquito
más de emoción, ¿no crees?

LOS CLÁSICOS CON "TRATAMIENTO DOTEMU"


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TELÉFONO ROJO

VUESTRA OPINIÓN El desarrollo


de videojuegos
en España tiene
muchos proble-
mas. Se analizan
en el informe
anual que realiza
todos los años la
asociación DEV.

Pues faltan muchas cosas, que se pue-


den resumir en financiación e inver-
sión. Haría falta una regulación fiscal
que tenga en cuenta las peculiarida-
des de la industria y medidas que fo-
menten la llegada de capital externo y
que hagan atractiva la posibilidad de
que grandes editoras se asienten en
nuestro país. Ni más ni menos que lo
que tienen el cine y la televisión. Se
Para los de
Metroid Prime
Impresión a demanda: he vis- es uno de los van dando pasitos, pero muy despa-
memoria frágil
juegos que más
to estantes con revistas del corazón suenan como cio. Te recomiendo que visites la pági-
"reimpresas" de los 80 y 90. ¿Sería posible remake na de DEV (www.dev.org.es) y te leas
viable para la Hobby? Igual no en para Switch, lo su Libro Blanco, donde se analiza la
Tomás Vega Moralejo cual no sería
Hace tiempo, le pedí a nuestra que- kioscos, pero a demanda desde vues- descabellado, industria española y se dan posibles
rida revista, un par de veces, que tra web con el plazo de impresión teniendo en el soluciones a sus diversos problemas.
incluyera un glosario al final de la que tocara... ¿Es una posibilidad real? horizonte la
cuarta entrega José Iván
misma… con esas palabras “raras” Sí, la impresión digital bajo demanda de la saga.
que se hubieran utilizado en ella,
es una opción viable. De hecho, la usa-
para poder consultar rápidamente
su significado. Lo que pasa, entre
mos con Retro Gamer. Cuando un nú- Clásicos de ayer,
mero antiguo se agota y hay lectores
otras cosas, es que es muy relativo de hoy y de siempre
lo que se considera “palabra ra- que lo quieren, lo reimprimimos así,
aunque sale mucho más caro (la im- ¿Qué pasa, consolegas? Ya estamos casi
ra”… Ni os cuento la de veces que
he consultado el significado de “J- presión y el papel son de mayor cali- en verano y el calor empieza a hacer acto
RPG”, por ejemplo, palabra que sin dad). Tenemos los PDF, así que es casi de presencia. ¡Qué mejor forma de disfru-
duda es de lo más normal para la lo mismo que mandar a una impre- tar que salir fuera! O, mejor, quedarnos en
mayoría de vosotros. Sin duda por
sora. El problema para hacer esto con casa y disfrutar de nuestros juegos con el
eso, y porque ahí está internet pa- aire fresquito, guiño-guiño. Comencemos
los primeros números de Hobby Con-
ra buscar lo que sea, Hobby Con- con las preguntas.
solas no incluye un glosario en la solas es que no existían los PDF. Es
revista, así que, al final, he escrito decir, habría que recuperar todos los ¡Queremos nuevas entregas de
yo un “Diccionario de Cine, Series documentos (imágenes y maquetas) nuestras sagas favoritas! Pero, vistos
y Videojuegos” y hasta lo he publi- para poder hacer un PDF, y es prácti- los retrasos, nos conformamos con
cado… porque (será la edad) a mí camente imposible. Algunos métodos algún remake interesante en Switch
hay términos que no se me quedan de archivo están obsoletos, perdidos de Ocarina of Time o Metroid Prime.
en la cabeza aunque se usan mu-
o degradados. Hay CD de archivo casi Algo se oye, y cuando el río suena...
cho, y yo prefiero tenerlos todos
transparentes por el paso del tiempo… ¿Sabes algo para este año, Yen?
ahí juntitos que andar buscando
por internet. Porque, además, yo Te preguntarás que cómo reimprimi- Pues poco te puedo decir con algo de
soy muy de lo físico. De paso, aun- mos el número 1: pues escaneando va- fiabilidad, porque estos dos remakes
que no es algo que se haga aquí, rias revistas originales. Las desmon- llevan tanto años rumoreándose que
me gustaría reivindicar el uso de tamos, seleccionamos las páginas que yo ya no tengo muy claro que vayan a
nuestro idioma siempre que se estaban mejor y se escanearon y reto- concretarse. Aunque lo mismo tene-
pueda. ¿Por qué decir, por ejemplo, caron una a una. Un trabajo de chinos. mos sorpresa a finales de año...
"checkpoint" donde podemos decir
Producción nacional: visto el Leyendas Pokémon: Arceus ha
"punto de control"? Está claro que
talento que hay aquí, ¿qué crees que sido un soplo de aire fresco para la
muchas palabras nos vienen de
fuera porque de fuera nos vienen nos falta a nivel nacional para poder saga, pero aún no sabemos nada de
las consolas, pero no usemos las aspirar también a tener una gran em- transferir los equipos a Pokémon Ho-
de afuera, por favor, cuando lo que presa capaz de producir grandes jue- me. ¿Llegarán noticias pronto?
hacen es dificultar el comprender: gos triples A? Que he echado la lote- Pues estás de suerte, porque el pasa-
el lenguaje es para entenderse. ría, y estoy "mu" loco. :) do 12 de mayo, Pokémon Company y

YEN
Tienes toda la razón, pero, a veces, MUCHOS DE LOS PROBLEMAS DEL DESARROLLO
se entiende mejor el "palabro" que
su correspondiente traducción... EN ESPAÑA SE SOLUCIONARÍAN CON UNA
LEGISLACIÓN SIMILAR A LA DEL CINE Y LA TELE
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Nintendo anunciaron que en
VUESTRA
unas semanas estaría dispo- OPINIÓN
nible la versión 2.0.0 de Poké-
mon HOME, que permitirá que
Leyendas Pokémon: Arceus y ¡Nintendo,
Pokémon Diamante Brillante- escúchanos!
Perla Reluciente sean compatibles
tanto con la aplicación como con Luisfa
los juegos anteriores: Espada-Escudo, Como amante de los videojuegos,
y Pokémon: Let's Go. Ojalá que cuando he sido capaz de discernir las bon-
se lance Pokémon Escarlata-Púrpura con las dos, y no me preguntes por dades y defectos de las distintas
la actualización no se haga de rogar. qué… El Logitech G923, que está muy empresas de la industria. Unos
El DriveHub de alardean de un servicio online en-
Y para rematar. The Secret of Collective Minds
bien, prometía esta compatibilidad,
comiable, otros disponen de un
Monkey Island fue mi primer con- es un adaptador pero, finalmente, hay dos modelos:
catálogo único con unas IP que
tacto con los videojuegos y ya podrás que permite que uno con la botonadura de Xbox y otro
usemos volantes solo se encuentran en su platafor-
imaginar el "hype" que llevo con la de una consola
con la de PlayStation. Puedes usar- ma. Y, luego, en otra liga aparte, se
nueva entrega a manos de Ron Gil- en otra. lo en las dos consolas, pero es posi- encuentra la Gran N, que no quie-
bert. Pero temo que no salga en for- ble que te falle algún botón. Y cuesta re saber nada de los demás y que
mato físico. Si lo hiciera, estaría ge- nada menos que 400 euros. Hay un lleva su rol a otro nivel. Nintendo
nial que sacaran algún recopilatorio adaptador que da muy buenos resul- Switch ha sido la apuesta de la
con las tres entregas en edición espe- tados con las principales marcas de compañía nipona, que ha sabido
exprimirla muy bien. Y no la criti-
cial. Por pedir… ¿Tú que piensas? fabricantes de volantes: el Collective
co: soy el primero en defender que
Yo creo que tiene muchas posibilida- Minds DriveHub (100 euros). Lo ideal ese concepto híbrido ha funciona-
des de aparecer en físico, a poco que es que tengas PC para actualizar su do a las mil maravillas. Pero eso
haya un distribuidor avispado. Es uno firmware y, en principio, no deberías no quita que nos preguntemos si
de esos juegos que tienen vitola de tener problemas para usar, por ejem- realmente esta compañía escucha
clásico antes de salir y, si va a ape- plo, el G923 de PS5 en tu Series X. Res- a sus clientes. Con cosas tan sen-
lar a la nostalgia, lo suyo es que salga pecto a los adaptadores de Brook, no cillas como los temas, los cuales
en físico, que es lo que nos mola a los están pensados para volantes. ya se encontraban en 3DS y pos-
teriores, que dan un plus de perso-
que peinamos canas. Pero lo cierto ¿Me serviría ese adaptador pa-
nalidad y que, a día de hoy, siguen
es que, de momento, por no confir- ra conectar los mandos de la misma siendo los mismos que en 2017.
marse, no se han confirmado ni las Return to manera (de una plataforma a otra)? Blanco y negro. ¿En serio, Ninten-
plataformas... No sería descabellado Monkey Island Siempre hablando de los de nueva do? Por no mencionar el servicio
será la conti-
que se lanzara alguna edición con las nuación directa generación. ¿O necesitaría otro? online y sus interminables caídas
tres entregas, ya que, en 2011, se lan- de LeChuck's El DriveHub está pensado para volan- y lags, que hacen la experiencia
zó en físico, para PS3, Xbox 360 y PC, Revenge y no se- tes. Algunos usuarios han logrado que de juego insufrible. Sí, sé que pa-
ría descabellado gamos la cuota más baja del mer-
un recopilatorio con las dos primeras que se lanzara funcione con mandos, pero no lo he
cado, pero eso no quita que ten-
remasterizadas, es decir, The Secret en físico. probado. Los adaptadores de Brook
gamos un servicio de calidad. Por
of Monkey Island: Special Edition y son los que están pensados para man- cosas como éstas, y creo que ha-
Monkey Island 2 SE: LeChuck's Reven- dos. Estos adaptadores Wingman se blo por muchos integrantes de la
ge. Los dos juegos incluían un montón fabrican para varias combinaciones comunidad, lanzo un ruego al aire:
de extras. Yo no perdería la esperanza. posibles. Puedes consultar su web ¡Nintendo, escúchanos!
Luisfa (shop.brookaccessory.com), a ver si al-
guna configuración es la que buscas. YEN
Bueno, dale tiempo: yo creo que
Pedro
Nintendo sí que nos escucha...
En busca de la
compatibilidad
¡Muy buenas, Yen! Lo primero es daros
las gracias por estar ahí cada mes. No
sabéis el entretenimiento que produce
el leeros. Te escribo a colación de una
carta de un lector en la que le indicabas
que había un adaptador para conectar un
tambor en varias consolas. Tengo una
PS5 y una Xbox Series X y me gustaría
tener un volante para las dos consolas.
Como creo que no hay ninguno que
sea doblemente compatible, ¿me po-
drías decir algún adaptador para que,
comprando un volante de una plata-
forma, pueda conectarlo a la otra?
Pues no, no hay volantes compatibles

85 HC
AVANCE Switch

SU UNIÓN DE FÚTBOL Y
BATALLAS HENCHIRÍA
DE ORGULLO A DE
JONG, MATERAZZI,
SERGIO RAMOS, LUIS
SUÁREZ O FELIPE MELO
86 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Reserva Mario Strikers: Battle League
Football en GAME y llévate una
increíble bufanda exclusiva del juego.
*Promoción
limitada
a 1.000
unidades.

La jugabilidad del nuevo


Mario Strikers será muy di-
recta, pero ofrecerá variantes
estratégicas, especialmente
en el modo multijugador,
pues habrá técnicas que
requerirán coordinación.

10 DE JUNIO NEXT LEVEL GAMES (NINTENDO) DEPORTIVO

Mario Strikers: Battle


League Football Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

EL FÚTBOL SIN VAR DONDE VALE ABSOLUTAMENTE TODO

A
hora que el videoarbitraje ha mato portátil. Teniendo en cuenta que mentos de fantasía a la altura del Reino
restringido las triquiñuelas en el estudio canadiense fue adquirido por Champiñón. Por un lado, el terreno de
el mundo del fútbol, el spin-off Nintendo hace tan solo unos meses, es- juego estará rodeado de vallas electri-
más balompédico y fullero de la te regreso tiene todo el sentido del mun- ficadas que dejarán achicharrado du-
larga carrera de Mario volverá a rega- do, a lo cual hay que añadir que el éxito rante unos segundos a quien se acerque
tear, zancadillear y golear en Switch. comercial de Switch seguramente ayu- demasiado, ya sea por haber sido em-
La consola híbrida había recibido ya de a poner a la saga en una nueva liga. pujado o por haber apurado demasiado
varios juegos deportivos del fontanero y un regate. Por otro lado, se podrán usar
sus amigos, como fue el caso de Mario Un nuevo nivel de "patapum" proyectiles como cáscaras de plátano,
Tennis Aces, Mario Golf: Super Rush y Mezclando fútbol y batallas cuerpo a bombas o caparazones, que convertirán
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos cuerpo que henchirían de orgullo a Ni- el césped en un campo de minas.
2020. Sin embargo, se echaba en falta gel de Jong, Marco Materazzi, Sergio Ahora bien, la fantasía más significa-
una entrega de Mario Strikers, una sub- Ramos, Luis Suárez o Felipe Melo, Mario tiva será una técnica de ataque: el hiper-
saga que no había entrado en ninguna Strikers: Battle League Football ofrecerá trallazo, que condicionará sobremanera
convocatoria desde el debut de sus dos intensos partidos en los que estará per- los duelos. De cuando en cuando, apare-
primeras partes en GameCube y Wii, mitido absolutamente todo, ya que no cerá en el campo un orbe luminoso, de
allá por 2005 y 2007. Por suerte, Next habrá ningún árbitro que aplique un re- modo que quien lo coja podrá ejecutar
Level Games, creadora de aquellos arca- glamento sesudo. El fin de marcar goles un chut que arrasará con todo y suma-
des de fútbol (y, más recientemente, del justificará los maquiavélicos medios. rá dos tantos al marcador. Dependiendo
soberbio Luigi's Mansion 3), volverá a la El recurso más evidente para salirnos del personaje, ese misilazo irá acom-
carga con una tercera entrega que será con la nuestra serán las zancadillas y pañado de distintos efectos, como, por
la primera que se pueda disfrutar en for- los empujones, pero el strike tendrá ele- ejemplo, un tornado o un huevazo. Por
87 HC
AVANCE

Mario Superstar Baseball


LA LARGA TRAYECTORIA Aprovechando el tirón que
tiene el béisbol en dos mer-
DEPORTIVA DE MARIO cados multimillonarios co-
mo Japón y Estados Uni-
Pese a ser fontanero de formación, el gran icono de Nintendo dos, Mario y compañía se
ha brillado en todas las disciplinas deportivas imaginables marcaron dos home runs
desde que, en 1991, se animó a darle al ejercicio físico. en GameCube y Wii.

Mario Golf Mario Strikers


Mario y sus allegados lle- El fútbol es el deporte rey
van practicando el golf des- en buena parte del planeta,
de los tiempos de NES. En y era de extrañar que solo
total, han protagonizado hubiera habido dos spin-
nada menos que seis jue- offs de Mario basados en
gos, a cada cual más com- él, para GameCube y Wii.
pleto y vanguardista. En Switch, volverá a brillar.

Mario Tennis Mario Hoops


Mario's Tennis fue uno de Esta subsaga baloncestís-
los juegos más destacados tica tuvo un recorrido corto,
de Virtual Boy y, desde en- pues solo recibió una entre-
tonces, los habitantes del ga para DS. No obstante, es
Reino Champiñón han em- justo decir que también ha
puñado la raqueta en otros habido minijuegos de dicha
seis arcades "pasabolas". disciplina en Mario Party.

momentos, será casi como estar ju- tanto en una misma consola como
POR MOMENTOS, SERÁ gando a un Mario Kart del fútbol. online. Además, dos jugadores po-
COMO UN MARIO KART Y lo mejor es que, aunque la juga-
bilidad será muy sencilla, incluirá
drán compartir equipo en una misma
Switch y enfrentarse online contra
DEL FÚTBOL: EL FIN ciertos elementos que le conferirán otro dúo que esté en su casa. También

JUSTIFICARÁ LOS profundidad. Por encima de todo, ca-


da personaje contará con unos pará-
habrá un modo llamado Club Strikers
que, al estilo del Clubes Pro de FIFA,
MAQUIAVÉLICOS MEDIOS metros diferentes de fuerza, veloci- permitirá formar una escuadra de
dad, disparo, regate y técnica de pase. hasta veinte integrantes, personalizar
Además, se podrán desbloquear di- tanto su equipación como su estadio
versas piezas de equipamiento para y disputar una competición que con-
la cabeza, el cuerpo, los brazos y las tará con ascensos y descensos de ca-
piernas, lo cual afectará positiva o ne- tegoría, según los puntos que el equi-
gativamente a esas características. po acumule en cada temporada.
Es algo que habrá que tener muy en En cuanto al apartado visual, se
cuenta, pues, por ejemplo, un jugador asemejará mucho al de otros spin-
con mucha fuerza, ya sea intrínseca o offs deportivos de Mario, pero éste
debida a los accesorios que vista, po- hará gala de algunas florituras úni-
drá resistir en pie algunas entradas cas. El acabado de los jugadores y los
sin salir propulsado varios metros. escenarios resultará muy familiar,
Y, hablando de salir catapultado, igual que efectos como los de las ex-
No se podrán lanzar cabezas de cochinillo, pero sí pieles de pláta- hay que destacar otra novedad de pe- plosiones, pero, de cuando en cuando,
no, caparazones y bombas que entorpecerán el avance del rival. so: la entrada en equipo. No solo se se producirán algunos cambios de
podrá empujar a los rivales, sino tam- plano que mostrarán a los jugadores
bién a los compañeros de equipo, lo con una colorida estética de dibujos
cual resultará muy útil para zafarse animados, lo cual servirá para resaltar
de un marcaje o para cortar un con- los duelos directos a cara de perro o la
traataque a priori insalvable, según ejecución de hipertrallazos llamados
actuemos en ataque o en defensa. a perforar las redes del equipo rival.

El nuevo Club Nintendo PRIMERA IMPRESIÓN


Precisamente, el multijugador será Quince años después, volveremos a
una baza fundamental de esta nue- disfrutar de la saga deportiva más ca-
va entrega de Mario Strikers, pues nallesca del Reino Champiñón. Cada
podrán jugar hasta ocho jugadores, patada será un espectáculo sin igual.
La personalización del equipamiento afectará a los parámetros de
los jugadores y les dará unas apariencias de lo más particulares.

88 HC
MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE FOOTBALL

Mario Sports
En Wii y 3DS, Nintendo se
sacó de la chistera esta
polifacética subsaga, que
recreaba deportes como el
hockey, el voleibol, la equi-
tación, el fútbol, el tenis, el
golf o el baloncesto.

Mario & Sonic en los


Juegos Olímpicos
Nintendo se alió con Sega
para este crossover de-
portivo, que, desde 2008,
nunca falta a su cita cada
cuatro años con los Jue-
gos Olímpicos de verano.

Mario & Sonic en los


JJ.OO. de invierno
Los Juegos Olímpicos in-
vernales de Vancouver
2010 y Sochi 2014 también
contaron con su respectiva
competición entre los equi-
pos de Mario y Sonic.

El hipertrallazo será un chut


casi imparable que concederá
dos goles de una tacada y que irá
acompañado de efectos al estilo
de Campeones o Inazuma Eleven.

1 2 3
LAS CLAVES

SIN REGLAS. No ha- PLANTILLA. Mario, MULTIJUGADOR. Los


brá faltas, y el reduci- Luigi, Peach, Yoshi, partidos admitirán
do tamaño del campo Toad, Donkey Kong, hasta ocho jugadores,
hará que los partidos sean Estela, Bowser, Wario y tanto en local como online.
un correcalles de ataques y Waluigi serán los diez Y se podrán crear clubes
defensas desenfrenados. personajes seleccionables. de hasta veinte miembros.

89 HC
AVANCE Switch

24 DE JUNIO OMEGA FORCE (NINTENDO / KOEI TECMO) MUSOU

Fire Emblem Warriors:


Three Hopes Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

UNA NUEVA TORMENTA DE ESPADAS EN EL CONTINENTE DE FÓDLAN

F
ire Emblem es una de la sagas de nen ningún exclusivo relevante confirma- plementará con Three Houses, ya que se
Nintendo que más tardaron en con- do para las próximas vacaciones, Nintendo ambientará en Fódlan. Así, el protagonista
solidarse en Occidente, pero, desde va a lanzar hasta tres juegos de campani- será un mercenario llamado Shez, que se
las múltiples y victoriosas entregas llas: el que nos ocupa (el 24 de junio), Xeno- cruzará con los futuros gobernantes de las
para 3DS, se ha convertido en un fenómeno blade Chronicles 3 (el 29 de julio) y Splatoon tres naciones del continente, con quienes
del que, ahora, se está beneficiando Switch. 3 (el 9 de septiembre). Y eso sin olvidar que, deberá colaborar, o no, para plantar cara a
En 2017, el éxito previo de Hyrule Wa- el 10 de junio, también saltará al césped Ma- un misterioso enemigo conocido como el
rriors motivó a la Gran N a confiar nueva- rio Strikers: Battle League Football. La fiebre Azote Sombrío. Eso se traducirá en una his-
mente en Koei Tecmo para que hiciera un que ha desatado la máquina es tal que no toria inédita con diversas ramificaciones.
spin-off con forma de musou como Fire entiende de las típicas sequías estivales en En lo jugable, junto con los intensos com-
Emblem Warriors, que también tuvo una cuanto a lanzamientos, ni siquiera en estos bates contra miles de enemigos, destacará
versión para New 3DS. Luego, en 2019, fue el complicados tiempos de pandemia. la gestión de un campamento. Allí, podre-
turno de una nueva entrega principal como mos hablar con los aliados para reforzar
Fire Emblem: Three Houses, pensada ya ex- Los caminos del mercenario vínculos, entrenar para desbloquear nuevas
clusivamente para la consola híbrida y con- Fire Emblem Warriors: Three Hopes com- técnicas, comer para reponer fuerzas...
vertida en un clásico instantáneo. Y, dentro binará las batallas multitudinarias con la
de unas semanas, será el turno de un nuevo gestión táctica y con una cuidada historia. PRIMERA IMPRESIÓN
spin-off que complementará al juego de ha- El concepto será el mismo que en el juego Este spin-off de uno de los mejores juegos
ce tres años y que, además, marcará el chu- de 2017, pero, a diferencia de aquél, no será de Switch ahondará en la historia de Fódlan
pinazo de un gran verano para Switch. No una acumulación de personajes de las dis- y trasladará la profundidad de las batallas
en vano, mientras Sony y Microsoft no tie- tintas entregas de la serie, sino que se com- tácticas a una fluida fórmula en tiempo real.

90 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Hazte con una
espectacular lámina A3
de regalo al reservar
La historia del juego será un complemento a Fire Emblem:
la de Fire Emblem: Three Houses, de modo que Three Hopes.
sabremos más cosas del continente de Fódlan y de
*Promoción
sus gobernantes, con un nuevo mercenario como limitada a 500
hilo conductor de todo el argumento. unidades.

Las batallas no
solo involucrarán a
ejércitos de hombres,
sino también a diver-
sos monstruos de un
tamaño colosal. Esta
suerte de reptil es
uno de los primeros
que se han alistado
para hacer la guerra y
complicarnos la vida.

1 2 3
LAS CLAVES

CASAS. Como en GESTIÓN BÉLICA. Las COOPERATIVO. Habrá


Three Houses, habrá batallas tendrán cierto un modo local para
tres rutas de la histo- tono táctico, de modo dos jugadores, así que
ria, según elijamos entre que podremos dar órdenes podremos juntarnos con
Fulgor Escarlata, Resplan- a los lugartenientes y usar un amigo para encadenar
dor Añil e Incendio Dorado. un mapa de interfaz retro. espectaculares combos.

Entre los personajes seleccionables, habrá conocidos, como


Claude (con sus inseparables arcos), Byleth, Edelgard y Dimitri.

EL JUEGO SE
AMBIENTARÁ
EN FÓDLAN Y Los musous
NOS PONDRÁ tienen fama
de ser simples

EN LA PIEL machacaboto-
nes, pero éste,

DE SHEZ, UN
igual que Hyrule
Warriors: La era
del cataclismo,
MERCENARIO hará gala de unas
escenas de vídeo
de bella factura.

91 HC
AVANCE PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
Los claroscuros visuales serán
uno de los puntos fuertes de The
Quarry, y habrá un DLC estético que
permitirá poner tres filtros clásicos,
incluido uno a lo VHS de los 80.
10 DE JUNIO SUPERMASSIVE GAMES (2K GAMES) SURVIVAL HORROR

The Quarry
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

EL MAL SUEÑO DE UNA NOCHE DE VERANO

S
upermassive Games se ha Quarry, un campamento estival ubica-
convertido en el estudio más do en un bosque recóndito del estado
prolífico del género del terror de Nueva York. Sin embargo, lo que
y, este año, lo ratificará con prometía ser una noche de excesos al-
el estreno de dos juegos: The Devil cohólicos y románticos se convertirá
in Me, aún sin fecha concreta, y The pronto en una oscura pesadilla.
Quarry, que sale ya mismo. La aventura durará en torno a diez
Desde que el equipo británico lanzó horas, pero promete ser la más reju-
Until Dawn en 2015, se ha convertido gable del estudio, ya que contará con
en una eminencia del survival ho- la friolera de 186 finales distintos, aso-
rror, merced a una fórmula patentada ciados a un guión de nada menos que
derivada de la de las aventuras na- 1.000 páginas. Como de costumbre, las
rrativas de Quantic Dream y Telltale. ramificaciones argumentales depen-
Resulta curioso, porque, en realidad, derán de las decisiones que vayamos
aquel juego estaba pensado para PS3 tomando y de nuestro acierto o error
e iba a estar enfocado en el uso de PS con los quick time events, que contri-
Move, pero, finalmente, se modificó buirán a la supervivencia o la muerte
su planteamiento, se lanzó en PS4... y de los distintos personajes. Y, como en
catapultó a la fama al estudio. Tanto los últimos juegos del estudio, habrá
como para convencer a Bandai Nam- multijugador tanto local como online,
co de publicar The Dark Pictures, una en el primer caso con el típico y rudi-
antología con cadencia anual que está mentario sistema de pasarse el man-
abarcando diferentes subgéneros del do y, en el segundo, con un sistema de
terror. Lo que no se esperaba nadie era votación para la toma de decisiones.
que, de repente, Supermassive Games Aparte de eso, Supermassive ha
acordara un nuevo proyecto de terror querido ampliar el potencial mercado
con una editora como 2K y que fuera del juego con un modo literalmente
casi una suerte de vuelta a las raíces. cinematográfico que permitirá disfru-
Porque The Quarry recuerda, indu- tar del juego sin necesidad de tocar el
dablemente, a Until Dawn y a su filo- mando. Así, se podrá configurar que la
sofía de slasher. De hecho, el juego tie- exploración, las decisiones o los QTE
ne mucho de homenaje a los mayores sean manuales o automáticos y que
clásicos cinematográficos de esa ver- se dé mayor o menor margen de tiem-
tiente, en la que un asesino en serie po para pulsar los botones. A eso, se
persigue a una serie de incautos ado- añadirá un selector que permitirá, in-
lescentes. Basta con fijarse en la ca- cluso, predefinir la actitud de los pro-
rátula al estilo de Sé lo que hicisteis el tagonistas. No es de extrañar la inclu-
último verano o en la participación de sión de esta vertiente, pues el juego
David Arquette, uno de los actores de parecerá una película por momentos,
Scream. La diferencia con el exclusivo merced a la participación de numero-
de PS4 de 2015 es que, en lugar de ir a sos actores famosos y a unos gráficos
despendolarse a una cabaña en una de escándalo y dotados de un sistema
montaña nevada, los adolescentes es- de animaciones realmente puntero.
tarán en un campamento de verano.
PRIMERA IMPRESIÓN
Cuando calienta el sol Quizá no sea el juego más original de
The Quarry estará protagonizado por Supermassive, por su similitud con
nueve monitores que procederán a Until Dawn, pero promete marcar su
pasar su última noche en Hackett's techo con su historia y sus opciones.

92 HC
THE QUARRY

Chris, interpretado por David Arquette (Scream), será el gestor del campamento Hackett's Quarry. Tratará de
advertir a los chicos del peligro que pueden correr si salen al bosque, pero su consejo caerá en saco roto...

THE QUARRY
TIENE MUCHO
DE HOMENAJE
A UNTIL DAWN,
SCREAM O SÉ LO
QUE HICISTEIS EL
ÚLTIMO VERANO

LAS CLAVES

1
FAMILIARIDAD. En
cierto modo, el jue-
go será un sucesor
espiritual de Until Dawn,
el exclusivo de PS4 de
2015, merced a su terror
adolescente, pero cam-
biando el frío y la monta-
ña por un cálido campa-
mento de verano.

2
ACCESIBILIDAD.
La dificultad y las
opciones se podrán
configurar ampliamen-
te, hasta el punto de que
habrá un modo en el que
limitarse a "ver" el jue-
go, como si se tratara de
una película de terror.

3
FINALES. Habrá un
total de 186 desen-
laces, que jugarán
Nick, Dylan, con el factor de quién
Ryan, Kaitlyn, vive y quién muere, así
Jacob, Emma como con las relaciones
y Abigail serán
personales que se for-
siete de los nueve
jarán entre los persona-
protagonistas.
Cada uno tendrá
jes, que variarán según
una personalidad nuestras decisiones.
muy diferenciada.

93 HC
Playmobil
Knight Rider
Otro mito televisivo de
los años 80, a tu alcance
Tras lanzar la furgoneta del Equipo A,
Playmobil rescata ahora otro mito catódi-
co: nada menos que El Coche Fantástico.
Y no le falta de nada: ni faros emergentes,
ni la voz de K.I.T.T. ni su icónica luz del
frontal. El set se completa con las figuras
de Devon Miles, la mecánica Bonnie Bars-
PVP
tow y, por supuesto, Michael Knight con desde
su vestimenta hortera. Pura nostalgia. 79,99€
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Speeder 69€

Hacerlo flotar en el aire


ya será cosa tuya
Es uno de los vehículos más icónicos de
Star Wars y, de hecho, formó parte de la
PVP
primera oleada de LEGO de la saga, en los desde
90. El X-34 Landspeeder de Luke vuelve 199€
a las tiendas, ahora en una edición colec-
cionista, y con unas dimensiones (49 cm
de longitud) y un precio bastante mayo-
res. Incluye una peana de exposición con
dos nuevas minifiguras de Luke y C-3PO.
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Unidades HDD
Star Wars
Seagate se lanza al asalto
de los fans galácticos
Siguiendo la estela de su línea Beskar
Ingot Drive, Seagate nos presenta ahora
tres nuevos discos duros externos Fire-
Cuda, con licencia oficial de The Manda-
lorian. Los tres cuentan con iluminación
RGB personalizable, una capacidad de 2
TB, conexión USB 3.2 Gen 1 y compatibili-
PVP
dad con PC, Mac, PlayStation y Xbox. Oja- desde
lá el próximo modelo tenga el diseño de 119,99€
Han Solo hibernando en carbonita.
A LA VENTA EN www.seagate.com

94 HC
Estatua Enfermera
Silent Hill novedades de
"El doctor le recibirá ahora...
¡en el infierno!"
Las enfermeras son los enemigos más icó-
comic EE.UU. y europa
nicos de Silent Hill 2, con permiso de Cabe-
za Pirámide. Ahora, podrás decorar tu casa GOOMER:
con una de ellas, gracias a esta estatua de
edición limitada. Con licencia oficial de Ko-
EDICIÓN DE LUJO
AUTORES Nacho Moreno y Ricardo Martínez
nami, y fabricada y diseñada por Numskull,
EDITORIAL Norma Editorial PRECIO ŠŹ
esta maravilla mide veintitrés centímetros y PÁGINAS 1.248 FORMATO Cartoné con cofre
reposa sobre una espectacular peana.
La creación más recordada de la talentosa
A LA VENTA EN eu.justgeek.com
pareja formada por el añorado Nacho Moreno
y su inseparable Ricardo Martínez regresa a
las librerías en una edición de lujo, que reúne
desde la primera aparición del transportista
espacial, en las páginas de El Pequeño País en
Nintendo Switch 1988, hasta sus sucesivas incursiones en otras
cabeceras, como el Magazine de El Mundo y El
ProController Jueves. Este colosal set de dos tomos incluye
varios extras y una lámina. Es un bonito regalo
MHRS Sunbreak Ed. para los que crecieran con el personaje y, aho-
Para fans de Monster Hunter ra, quieran compartirlo con sus hijos.
sin miedo a mancharlo
Desde el 30 de junio, coincidiendo con el
lanzamiento de la expansión Sunbreak de
Monster Hunter Rise, estará a la venta esta THE EVIL DEAD
impresionante edición especial del mando AUTOR Mark Verheiden y John Bolton EDITORIAL Diábolo Ediciones
Pro de Nintendo Switch, decorada con una PRECIO ŠŹ PÁGINAS 125 FORMATO Tapa dura
preciosa y agresiva imagen de Malzeno.
Aunque es todo un icono del cine ochentero, Posesión
A LA VENTA EN www.game.es
infernal, la primera entrega de la trilogía de Sam Raimi, no
tuvo adaptación a cómic hasta 2008, cuando Mark Verheiden
(guión) y John Bolton (dibujo) rememoraron para la editorial
Dark Horse las truculentas peripecias de Ash en aquella caba-
ña del bosque. Aquellos cuatro números han sido recopilados,
Chaqueta Yakuza: y editados en castellano por primera vez, en un único tomo.

Like a Dragon
¡Pero nada de meterse en MARVEL ZOMBIES
peleas por turnos!
AUTOR Sean Philips y Robert Kirkman EDITORIAL Panini Cómics
Insert Coin Clothing expande su línea de ro- PRECIO ŠŹ PÁGINAS 144 FORMATO Tapa dura
pa de Yakuza con esta impresionante cha-
Aunque los fanáticos de la Casa de las Ideas ya lo tenían en
queta, bautizada como Ichiban, que rinde
sus estanterías desde hace años, mucha gente no descubrió
PVP homenaje a la última entrega de la saga:
desde las versiones zombi de los personajes de Marvel hasta su
Like a Dragon. Confeccionada en 100% po-
74,99€ liéster, hasta sus colores han sido bauti- aparición en uno de los capítulos de la serie de animación
zados con encanto: Rojo Kasuga y Blanco What If. Por eso, nos alegra enormemente que se haya reedi-
Arakawa. A ver quién se resiste a ella... tado este clásico, en tapa dura y a un precio atractivo. Nadie
debería perderse un clásico tan demencial como éste.
A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com

MÚSICA
SKIES OF ARCADIA OST RESIDENT EVIL VILLAGE OST
La BSO del genial RPG de Sega, compuesta Capcom y Laced Records han reunido en dos
por Yutaka Minobe y Tatsuyuki Maeda, ha LP la banda sonora de la última entrega, has-
sido remasterizada y recopilada en tres LP, ta el momento, de la saga Resident Evil. Son
acompañados de un libreto de veinticuatro veinticinco cortes compuestos por Shusaku
páginas, con un arte creado específicamente Uchiyama, Nao Sato, Marcin Przybylowicz y
por Itsuki Hoshi, diseñador del juego original. Brian D'Oliveira. Aunque no tengas tocadis-
También está disponible en CD. cos, es tan bonito que seguro que picarás.
PRECIO şŹ
XKPKNQ Ź
%&  Wayo Records PRECIO şŹ Laced Records

95 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA

Cacodemon
Doom Eternal
¡Hay un demonio en
mi estantería!
Si eres fan de Doom, ya sea del original o de
PVP
Eternal, su última aparición en consolas, te chi- desde
flará esta preciosa figura del carismático Caco- 64,90€
demon, con licencia oficial de Bethesda y con
unas medidas aproximadas de trece centíme-
tros (de ancho y alto). Está fabricada en PVC y
tiene partes móviles. Es una monada.
A LA VENTA EN solopixel.es

PVP
desde
19,99 €
Camiseta
Elden Ring
Hacerte con ella va a ser más PVP
duro que acabarte el juego desde
24,99€
Las camisetas oficiales de Elden Ring vuelan
de la tienda oficial de merchandising de Ban-
dai Namco Europa, así que no tardéis en hace-
ros con este nuevo modelo, bautizado como
Bloody Wolf, porque también se agotará. Está
fabricada en 100% algodón de 180 gramos (del
bueno) y lleva pespuntes. Hecha para durar.
A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu

LEGO Optimus
Prime
La juguetera danesa no nos da
un respiro: ahora, Transformers
No es una broma: el último bombazo de LE-
GO es un Optimus Prime... que se transforma PVP
en camión. Cuenta con diecinueve puntos de desde
articulación y mide 35 centímetros de altura 19,99€
cuando está transformado en robot. Va acom- PVP
pañado de un cubo de energón, un hacha, una desde
mochila propulsora, una placa de exposición... 169,99€
A LA VENTA EN www.lego.com

LIBROS
LA MÚSICA DE THE LEGEND OF ¿QUEDARÁ ALGO DE NOSOTROS?
ZELDA: BREATH OF THE WILD Con sus dos entregas (y un capítulo intermedio),
Mario Pons Sansegundo es el autor de esta The Last of Us dejó una huella imborrable en
obra espectacular y única, el fruto de cuatro aquéllos que acompañaron a Ellie y Joel en
años de intenso trabajo, que analiza minucio- una historia cargada de sentimiento y dilemas
samente, a lo largo de más de 400 páginas, la morales. Daniel García Raso disecciona la obra
banda sonora de Breath of the Wild y las más maestra de Naughty Dog (eran dos partes, pero
de 250 piezas que la componen. Un tesoro para formaban un todo), desde su concepción hasta
estudiosos de la música y los videojuegos. el impacto que provocó en la industria.

PRECIO şŹ PUBLICADO POR Applehead PRECIO Ź PUBLICADO POR Héroes de Papel

96 HC
Vasos Masters
del Universo novedades de
¡Para beber a la salud del
Castillo de Grayskull!
Numskull Designs no quiere que los fans
manga y anime
de los MOTU se deshidraten, así que ha
creado esta espectacular pareja de vasos JOE DEL MAÑANA
de cerámica, con peana de silicona para AUTORES Asao Takamori y Tetsuya Chiba EDITORIAL Arechi
PVP una mayor seguridad, inspirados en He- PRECIO ŠŹ PÁGINAS 380 FORMATO Rústica
desde
Man y su archienemigo Skeletor. Ambos
16,99€
se venden por separado y tienen una ca- Si aún recuerdas la emisión de El Campeón los
pacidad aproximada de 400 mililitros. domingos de 1990 en Antena 3, te alegrará saber
que, gracias a la editorial Arechi, por fin podremos
A LA VENTA EN eu.justgeek.com
disfrutar en España del mítico manga de Ikki Ka-
jiwara (Asao Takamori) y Tetsuya Chiba. Publicada
originalmente en las páginas de la Weekly Shonen
Magazine de Kodansha entre 1968 y 1973, la épica
historia del púgil Joe Yabuki es una obra maestra
Playmobil que inspiró a toda una generación de mangakas y
conmovió a millones de japoneses, como quedó
Astérix La caza patente en los videojuegos que seguiría propician-
do décadas más tarde, incluso para Neo Geo.
del jabalí
Un set bonito y barato
Si eres fan de los inolvidables galos, pe-
ro se te hacía cuesta arriba agenciarte el
enorme y costoso set del banquete, tran- EL UMBRAL DE LO SINIESTRO
quilo, porque el set más básico de esta AUTOR Junji Ito EDITORIAL ECC Cómics
nueva línea de Playmobil también incluye PRECIO ŠŹ PÁGINAS 216 FORMATO Rústica
a Astérix, Obélix e Ideáfix, además de a Aunque no es para todos los públicos, la obra de Junji Ito
un pobre jabalí y un árbol. Un bonito deta-
cuenta con una entusiasta legión de fans en España, que se
lle, pensando en nuestra economía.
alegrará al saber que ECC Cómics ha reeditado, en formato
A LA VENTA EN www.playmobil.es flexibook y tamaño A5, este recopilatorio del maestro del
manga de horror, compuesto por cuatro relatos concebidos
originalmente durante el confinamiento. Si tenías ya la
edición original (de menor tamaño), quizás no te merezca la
pena. Pero, si te lo perdiste en su momento, ni lo dudes.
Delantal
Poppo
Para hacerte la cena MAKOTO SHINKAI: ANIMATION WORKS
como un auténtico yakuza AUTOR Makoto Shinkai EDITORIAL Selecta Visión PRECIO ŠŹ

Este delantal nos ha hecho más ilusión Selecta reúne en un solo pack, y en formato Blu-ray, seis
que todas las chaquetas y camisetas que largometrajes del maestro del anime: El lugar que nos
Insert Coin Clothing ha lanzado hasta la prometimos (2004), 5 centímetros por segundo (2007),
fecha con la licencia de Yakuza. Primero, Viaje a Agartha (2011), El jardín de las
por su precio; segundo, porque, para un palabras (2013), Your Name (2016)
fan de la serie de Sega, no puede haber y El tiempo contigo (2019). Incluye,
nada más grande que cocinar con este además, un DVD con la película Voces
delantal oficial de la cadena de combinis. de una estrella distante (2022), inédita
A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com en España, y seis libros de arte.

LA EVOLUCIÓN PARALELA KoF: THE ULTIMATE HISTORY


¿Se puede explicar la biología a través de los Cada nuevo lanzamiento de Bitmap Books es motivo
videojuegos? El bioquímico y biólogo molecular de gozo, y éste aún más si te cuentas entre los fans
Erik Aostri lo ha hecho en este libro, que recurre a de la lucha. A lo largo de sus 544 páginas, The King
sagas como Pokémon, Resident Evil o Cyberpunk of Fighters: The Ultimate History te abre las puertas
2077 para desgranar conceptos científicos como a los archivos de SNK sobre su mítica serie: ilus-
la metamorfosis, los virus, las pandemias o el fun- traciones, información inédita sobre la creación de
cionamiento de las neuronas. Un ensayo realmente su universo, pixel art del bueno... La edición All-Star
singular, que merece toda nuestra atención. (66,50 euros) está limitada a 3.000 ejemplares.
PRECIO şŹ PUBLICADO POR STAR-T Magazine Books PRECIO şŹ PUBLICADO POR Bitmap Books

97 HC
STAFF
REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret,
Francisco Javier Cabal, David Alonso,
David Martínez, Daniel Quesada y Álvaro Alonso
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CONTACTO REDACCIÓN
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y Entretenimiento Mila Lavín
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unca he sido muy dado a reju- lo logramos, porque los jefes finales TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800

garme juegos en sus dificulta- eran un auténtico infierno. Durante IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
des más altas, pero, en el caso mucho tiempo, estuvimos atascados
del primer Devil May Cry, mi herma- en la forma final de Nightmare del Revista miembro de ARI

no y yo nos vimos obligados a ha- capítulo 20. Este viscoso engendro te ¿ POR QUÉ LO Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
cerlo, porque era la forma de desblo- taladraba con su aguijón y con unas RECORDAMOS? o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación
sin el permiso previo y por escrito del editor.
quear varias recompensas de postín. ráfagas de cuchillos que ríase usted Devil May Cry inven-
tó el género del hack Importante información legal
El juego base ya era muy desafian- del faquir de un circo. Un día, mi her- De acuerdo con lo establecido en la normativa sobre Protección de
and slash, una evo-
te de por sí, pues la recuperación de mano logró darle matarile, pero, lue- lución del beat'em
Datos de Carácter Personal, te informamos que tus datos serán tratados
por Axel Springer España S.A. como Responsable del Tratamiento y que
energía dependía, fundamentalmen- go, venía el jefe final, Mundus, y ahí up que incluía unos se utilizarán para (I) gestionar las consultas, análisis y opiniones que
jefes finales durísi- nos envíes, (II) gestionar tu participación en el sorteo o concurso y el
te, de unas gemas verdes de las que sí que nos quedamos ya empantana- envío del premio, (III) analizar los datos aportados en las encuestas que
mos de roer y contra
solo se podía llevar una. No obstante, dos por los siglos de los siglos. los que no cabían las
hayas completado voluntariamente (IV) y ofrecerte, mediante el envío de
comunicaciones comerciales, productos o servicios de nuestra propia
nos lo pudimos acabar sin proble- Al fin y al cabo, Capcom ha sido restauraciones de empresa o de terceros relacionados con los sectores editorial, automoción,
salud milagrosas o la informática, tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos,
mas. Igual que el modo difícil, que siempre una compañía especialis- seguros, financiero y crédito, infancia y puericultura, alimentación,
carta de echar más
daba el derecho a manejar a Sparda. ta en hacer sufrir al jugador, con sus monedas al cajetín.
formación y educación, hogar, salud y productos farmacéuticos, ocio, gran
consumo, cuidado personal, agua, energía y transportes, turismo y viajes,
El problema llegó al subir al modo arcades sacacuartos, con el terror de Aún me acuerdo de inmobiliario, juguetería, textil, ONG y productos/servicios para animales

Dante debe morir, que hacía honor Resident Evil, con los agresivos sau- todos los antepa- y mascotas. La base legitimadora del tratamiento es tu consentimiento.
Tus datos no serán cedidos a terceros, excepto cuando sean publicados
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a su nombre. El premio por pasarse rios de Monster Hunter... Pero siem- Nelo Angelo, Griffon,
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el juego en esa dificultad era desblo- pre me quedó esa espinita de no ha- Nightmare y Mundus. transparencia. Los datos personales proporcionados serán conservados
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