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+cuadernillo Dibujo III 2022 - Itc

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y "B"

y Tarde
Instituto Tecnológico del Comahue - ITC Ciclo Lectivo
Carrera: Técnico Electrónico en Automatización y Control de Procesos Industriales

ASIGNATURA
DIBUJO TÉCNICO

Curso: 3° Año – División: A y B

PROFESOR: VÍCTOR EMANUEL AMPRINO.

PROGRAMA DE ALUMNOS REGULARES

Unidad N° 1: Comandos de Dibujo


Utilización de los comandos básicos para la generación de entidades de representación.
Capas del dibujo; configuración de un sistema de capas que garantice la legibilidad del
trabajo. Tipos de líneas; asignación de tipos de línea a las capas de trabajo. Grosor de las
líneas; interrelación entre las capas, tipos de líneas y grosores de líneas en la obtención
de una imagen con alto grado de detalle. Generación de Textos. Configuración de estilos
de texto. Importancia de la Ortografía, Puntuación y Sintaxis en la elaboración de los
textos técnicos.

Unidad N° 2: Comandos de Edición y Modificación


Utilización de los comandos más importantes para la edición y modificación de las
entidades básicas; combinación de varios comandos para la ejecución de operaciones
complejas en la edición del dibujo. Diferentes vías para la obtención de un mismo
resultado; comandos que se complementan y/o sustituyen. Edición de textos. Creación e
inserción de Bloques; la utilidad del uso de los “bloques” en el dibujo.

Unidad N° 3: Acotación y Configuración de Cotas


Importancia de la acotación para la legibilidad del plano. Escalas lineales en Dibujo
Técnico. Precisión decimal de la acotación atendiendo al tipo de plano (mecánico,
arquitectónico, etc.). Configuración del estilo de cotas atendiendo al tipo de plano. Edición
de cotas.

Unidad N° 4: Configuración para impresión, Escalas y Composición


Trabajos sobre los modos “Modelo” y “Papel”; configuración de “Viewports”.
Procedimientos básicos para la impresión directa desde el modo “Modelo”.
Procedimientos avanzados para la impresión desde el modo “Papel”.

Unidad N° 5: Instalaciones Eléctricas Domiciliarias


Proyecto de Instalación Eléctrica Domiciliaria, Interpretación y aplicación del reglamento
de C.A.L.F. para instalaciones monofásicas. Planillas de cargas. Simbología. Factor de
Simultaneidad. Consumos.

Unidad N° 6: Construcciones Civiles


Generación e Interpretación de planos de construcción. Plantas, Cortes y Fachadas.
Representación de artefactos sanitarios, materiales y mobiliario en general.

Unidad N° 7: Modelado en 3D
Cuerpos elementales. Sólidos en 3D. Comandos de generación y edición de dibujo en 3D.
Materialidad, Modulo de Render / Modelizado y Animación.

Asignatura: DIBUJO 3 Curso:3°Año – Div.:A/B Hoja 1/1

Pagina N° 2 de 152
Dibujo Técnico III – Comunicaciones

Criterios de Evaluación y condiciones para la aprobación de la materia:

A. Entrega de Carpeta Completa:


 Programa de la Materia.
 Todos los trabajos prácticos impresos y aprobados (ver apartado *). Sujeto a
modificaciones por redefinición de calendarios académicos.
 Todas las comunicaciones impresas y firmadas.
 Tapa de Carpeta de la materia, identificando el año, curso, nombre del
alumno y nombre del docente.
 Apuntes personales prolijos y legibles de los temas vistos en el año.
 Cuadernillo de la materia impreso y firmado por el docente.
 Libro de Dibujo Técnico III – Roberto Etchebarne impreso y firmado por el
docente.

B. Todas las Evaluaciones Individuales y Grupales aprobadas.

Listado de Trabajos Prácticos (*):


Nº TÍTULO OBSERVACIONES
1 FIGURAS SIMPLES EN 2D. DE LA Nº1 A LA 5.
MISMO T.P. DIVIDIDO EN TRES ETAPAS.
2 LAS 10 FIGURAS TERMINADAS
VER GUÍA EN CUADERNILLO DE LA
LAS 10 FIGURAS CON TÍTULOS, ACOTADAS Y MATERIA.
3 PRESENTADAS EN FORMATO A4 CON RÓTULO.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN - SOPORTERÍA
4 METÁLICA.
TRABAJO DE DIBUJO Y CORRECCIÓN-
5 CÁMARAS-CAÑEROS.
TP Nº3 PRESENTADO EN LAY OUT. CON
6 SOPORTE EN PDF.
TP Nº5 PRESENTADO EN LAY OUT. CON
7 SOPORTE EN PDF.
PLANOS DE PLANTA Y PLANTA DE
8 PLANO DE ARQUITECTURA. TECHOS, FACHADA PRINCIPAL, CORTES
LONGITUDINAL Y TRANSVERSAL.
9 FIGURAS SIMPLES EN 3D.
10 FIGURAS COMPLEJAS EN 3D. MISMO T.P. DIVIDIDO EN TRES ETAPAS.
TP Nº10 ACOTADO Y PRESENTADO EN LAY OUT VER GUÍA EN CUADERNILLO DE LA
11 - FORMATO A4 CON ROTULO. MATERIA.
CONFECCIÓN DE ELEMENTO DE ELECCIÓN ARCHIVO DWG, 3 O MÁS RENDER Y UNA
12 PERSONAL EN 3D. O MÁS ANIMACIONES.
SE AGREGAN ELEMENTOS DE ENTORNO
13 TRASLADO DE TP Nº8 A 3D.
PARA DAR IDEA DE ESCALA.

Firma del Tutor Aclaración N° 3 de 152


Dibujo Técnico III – Comunicaciones

Calendario Académico CEUR :

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Dibujo Técnico III – Comunicaciones

Calendario y Feriados :

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Dibujo Técnico III – Comunicaciones

Feriados:

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Dibujo Técnico III FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: MATERIALES Y BIBLIOGRAFÍA
HOJA: 1 de 1

BIBLIOGRAFÍA OBLIGATORIA:

Guía de AutoCAD 2000 – Israel Sabater – En versión digital.

Normas IRAM para Dibujo Técnico – En versión digital.

Dibujo Técnico III – Roberto Etchebarne.

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA:

Dibujo Técnico I – Roberto Etchebarne.

Dibujo Técnico II – Roberto Etchebarne.

MATERIALES OBLIGATORIOS:

Escalímetro.
Cuaderno de Apuntes personales en hoja cuadriculada.
Carpeta integradora de materiales, apuntes personales y trabajos
prácticos solicitados en cada trimestre.
Cuaderno de Comunicaciones.

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Dibujo Técnico III

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Dibujo Técnico III

Primer Trimestre
Interfaz.
Lógica del Programa.
Comandos de Dibujo.
Comandos de Edición y Modificación.

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Estructura Básica
Línea de Aprendizaje

1. Herramientas de Dibujo (Comandos).


• Trim (recortar)
• Extend
• Mover
• Línea • Copiar
 Dibujo Nuevo • Circulo  Modificación de Dibujo • Rotar
• Polígono • Escalar
• Etc. • Mirror (Espejar)
• Chaflán
• Fillet
• Etc.

2. Herramientas AUXILIARES de Dibujo


(AUXILIARES DE Comandos).

3. ESTILOS  DE TEXTO
 DE COTA
 LAYER

4. COMANDOS ESPECIALES  HATCH


 DESING CENTER

5. BLOQUES  CREACIÓN
 UTILIZACIÓN

6. IMPRESIÓN  EN ESPACIO DE MODELO


 EN ESPACIO DE PAPEL
 VIEWPORT
ESTILO

 CONFIGURACIÓN DE HOJA
 CONFIGURACIÓN DE IMPRESORA
 CONFIGURACIÓN DE PUNTAS DE DIBUJO ( ARCHIVO.ctb )

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Dibujo Técnico III

Primer Trimestre
Acotación.
Configuración de Estilos.

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Pagina N° 20 de 152
Pagina N° 21 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Cotas
HOJA: 1 de 5

Pagina N° 22 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Cotas
HOJA: 2 de 5

Pagina N° 23 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Cotas
HOJA: 3 de 5

Pagina N° 24 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Cotas
HOJA: 4 de 5

Notas:

Pagina N° 25 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Cotas
HOJA: 5 de 5

VERSIÓN ANTERIOR A 2006

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Dibujo Técnico III

Primer Trimestre
Escalas en el dibujo CAD.
Configuración de Impresión en
Modelo.
Configuración de Lay Out.

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Tamaños de Hojas
HOJA: 1 de 1

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Escalas en AutoCAD

1) Escala de selección virtual:


Es la primer escala de dibujo a tener en cuenta cuando trabajamos en el espacio
de Modelo del dibujo. La pregunta a realizarnos es cuanto equivale una unidad de
CAD en nuestra especialidad.

Ejemplo:

CIVIL: 1 UNIDAD DE CAD = 1 mts


MECÁNICA: 1 UNIDAD DE CAD = 1 mm

NOTA.: ESTA ESCALA SE DETERMINA COMO VIRTUAL YA QUE NO SE ESPECIFICA EN LOS PARÁMETROS
DEL PROGRAMA, SOLO EN NUESTRA COHERENCIA AL DIBUJAR.

2) Escala Formal:
Escala a seleccionar según Normas IRAM para dibujo Técnico, establece la relación
directa del dibujo impreso con la realidad:

Ejemplo: 1:100 (1 en el dibujo es 100 veces mas grande en la realidad) de Reducción


10:1 (10 veces mas grande en el dibujo que en la realidad) de Ampliación

3) Escala de IMPRESIÓN:
Corresponde a la escala que configuramos a la hora de imprimir en donde
especificaremos a cuantos milímetros o pulgadas corresponde una unidad de CAD.
Esta escala es utilizada en dos ocasiones:
 Cuando imprimimos desde el espacio de MODELO.
 Cuando se configura el LAY OUT en el espacio de PAPEL.

Esta Escala se obtiene de la


relación entre la Escala Virtual
y la Escala Formal como se
detalla a continuación.

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Escalas en AutoCAD

Para Impresión en Espacio de Modelo


El orden de los factores será el siguiente:

Ejemplo: 1 m / 100 = 0,01 m


Escala virtual >> 1 unidad CAD = 1 m 10 mm
Se pasa a mm porque
Escala Formal >> 1:100 las impresoras funcionan en mm

Escala de impresión >> 1 unidad CAD = 10 mm

4) Escala de Layout o Paper:


Esta escala se determina en el espacio de papel cuando configuramos el formato
por ejemplo A4 o A3 de impresión haciendo un clic derecho del mouse sobre la
palabra Layout de la siguiente manera:

Si el Formato esta dibujado


por ejemplo en milímetros,
la escala de Layout será:

1 CAD = 1mm

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Escalas en AutoCAD

5) Escala de VIEWPORT:
Para Impresión en Espacio de Layout o Paper:
El orden de los factores será el siguiente:

Ejemplo: 1 m / 100 = 0,01 m


Escala virtual >> 1 unidad CAD = 1 m 10 mm
Se pasa a mm porque
Escala Formal >> 1:100 las impresoras funcionan en mm

Escala de Layout >> 1 CAD = 1 mm


10 mm / 1mm = 10

Escala de Viewport ( factor ) >> 10

Aquí se carga la
Escala de Viewport

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FECHA: 17/06/2008
Dibujo Técnico III HOJA: 1 de 1
REV.: A

ESCALAS DE AUTOCAD
EJEMPLOS DE ESCALAS FORMALES
REFERENCIAS
( SEGÚN NORMAS IRAM )
XX COMPLETAR VALOR EN EL DIBUJO EN LA REALIDAD TIPO DE ESCALA
XX UNIDAD SEGÚN ESPECIALIDAD 1 : 1 NATURAL
XX PRESIONAR PARA VER EJEMPLO 2 : 1 DE AMPLIACIÓN
1 : 2 DE REDUCCIÓN

CALCULO - EJEMPLO PARA ESPECIALIDAD CIVIL.


ÍTEM TIPO DE ESCALA CAD UNIDAD OBSERV.
1 VIRTUAL 1 1 mts

2 FORMAL 1 50 SEGÚN NORMAS IRAM

SE DIVIDE LA ESCALA VIRTUAL POR


3 VIRTUAL / FORMAL 0,02 mts LA FORMAL, SI ES DE REDUCCIÓN - SI
ES DE AMPLIACIÓN SE MULTIPLICAN

4 PASAJE A UNIDAD DE mm 20 mm LA IMPRESORA FUNCIONA EN mm

CAD mm
CONFIGURACIÓN DE LA HOJA EN
5 DE IMPRESIÓN 1 10 ESPACIO DE PAPEL ó LAY OUT.

VALOR A COLOCAR EN BARRA DE


6 DE VIEWPORTS 2 HERRAMIENTAS DE VIEWPORTS

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Dibujo Técnico III

Segundo Trimestre
Construcciones Civiles.
Representación en Arquitectura.

Pagina N° 33 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 1 de 7

Ver Hoja 7 de 7

Pagina N° 34 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 2 de 7

Pagina N° 35 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 3 de 7

Ver Hoja 6 de 7

Ver Hoja
7 de 7

Pagina N° 36 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 4 de 7

Ver Hoja 6 de 7

Ver Hoja
7 de 7

Pagina N° 37 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 5 de 7

Ver Hoja 6 de 7

Pagina N° 38 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 6 de 7

Pagina N° 39 de 152
Modulo Avanzado FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: OPCIONES
HOJA: 7 de 7

Pagina N° 40 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: CAMPOS
HOJA: 1 de 1

Pagina N° 41 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Bloques con ATT
HOJA: 1 de 3

Pagina N° 42 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Bloques con ATT
HOJA: 2 de 3

EXTRACCIÓN DE ATRIBUTOS

Pagina N° 43 de 152
Modulo Inicial-Av FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Bloques con ATT
HOJA: 3 de 3

Pagina N° 44 de 152
Dibujo Técnico III

Segundo Trimestre
Vistas y Estilos.
Sistema de Coordenadas.
Formas Simples y Complejas.
Modificación de Sólidos - Modelado.
Presentación, Luces y Materiales.
Render.

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Interfaz 3D 2007 a 2008
HOJA: 1 de 24

Módulo 1 - Cambios en la interfaz ................................................................................................... 2


1.1 - Nueva interfaz de trabajo para 3D: plantillas , grilla, espacios de trabajo ............................................. 2
1.2 – Espacios de trabajo (Workspaces) ............................................................................................. 3
1.3 - Centro de Controles (Dashboard) – Sólo para versión 2007 y 2008. ....................................................... 4
1.4 - Anclaje de paletas de herramientas........................................................................................... 5
Módulo 2 - Geometría 3D ................................................................................................................. 5
2.1- Sistema de coordenadas dinámico.............................................................................................. 5
2.2 - Nuevos comandos de dibujo .................................................................................................... 6
2.2.1 - Primitivas 3D ................................................................................................................. 6
2.3 – Polysolid ........................................................................................................................... 6
2.4 – Hélice .............................................................................................................................. 6
2.5 - Barrido (sweep) .................................................................................................................. 7
2.6 –Solevar (Loft) ...................................................................................................................... 7
2.7 – Revolución (Revolve) ............................................................................................................ 8
2.8 – Pulsar y Tirar (Presspul)......................................................................................................... 8
Módulo 3- Visualización y edición en 3d................................................................................................ 9
3.1 - Mejoras de visualización 3d .................................................................................................... 9
3. 4 - Herramientas para modificar objetos 3D ................................................................................... 10
Potencial de Edición: ................................................................................................................. 10
Tipos de Grips resultantes en cada caso: .......................................................................................... 10
3.5 - Edición de sólidos y superficies ............................................................................................... 11
3.6 - Utilización de los “grip tools” ................................................................................................. 11
Rotar 3D ................................................................................................................................ 11
Mover 3D ................................................................................................................................ 11
Ejemplificamos: ....................................................................................................................... 11
Módulo 4 - Modificación avanzada de objetos 3D .................................................................................... 12
4.1 - Trabajando con secciones ..................................................................................................... 12
La Sección y sus partes ............................................................................................................... 12
Estados .................................................................................................................................. 12
Extracción de Información ........................................................................................................... 12
Generación 2D/3D de Sección/Elevación. ......................................................................................... 12
4.2 - Creación de documentación técnica con flatshot .......................................................................... 13
“Flatshot” Aplanando una vista.. ................................................................................................... 14
Definimos la forma.. .................................................................................................................. 14
4.3 - Comprobación de interferencias .............................................................................................. 14
Módulo 5 - Presentaciones 3D .......................................................................................................... 15
5.1 - Modos de navegación: Órbita restringida, libre y continua. .............................................................. 15
5.2 - Menú de navegación ............................................................................................................ 16
Recordemos: Panel de Control ...................................................................................................... 16
5.3 – Cámaras y Vistas ................................................................................................................ 16
Modificando Vistas desde el Administrador.. ...................................................................................... 17
Colocamos un Fondo .................................................................................................................. 17
Ajustamos la Cámara ................................................................................................................. 17
Pivotar .................................................................................................................................. 17
Ajustar Distancia ...................................................................................................................... 17
5.4 - Trabajando con materiales .................................................................................................... 18
Rápido acceso y flujo de trabajo… .................................................................................................. 18
Editamos y Creamos con mayor grado de precisión.. ............................................................................ 19
5.5 - Agregado de luces y sombras .................................................................................................. 19
Puntual.................................................................................................................................. 20
Foco o Spotlight ....................................................................................................................... 20
Distante ................................................................................................................................. 20
Tipo de iluminación a partir de AutoCAD en versión 2008 y posteriores ...................................................... 20
Iluminación fotométrica .............................................................................................................. 21
Fondo de cielo (sólo en iluminación fotométrica) ................................................................................ 21
Configuración de sol y cielo en Vistas (sólo en iluminación fotométrica) ..................................................... 21
Paleta de Herramientas Luces ....................................................................................................... 21
5.6 - Animación y recorridos ......................................................................................................... 22
5.5.1. - Creación de un video. ..................................................................................................... 22
Localizador de Ubicación ............................................................................................................. 22
Configurando.. ......................................................................................................................... 23

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Interfaz 3D 2007 a 2008
HOJA: 2 de 24

Módulo 1 - Cambios en la interfaz

1.1 - Nueva interfaz de trabajo para 3D: plantillas , grilla, espacios de trabajo

En AutoCAD 2007 se han agregado nuevos templates o plantillas de dibujo (archivos con extensión DWT).
Con ellas, al crear un nuevo archivo de dibujo, podrá acceder a un entorno preparado especialmente para
el trabajo en tres dimensiones.

Como se aprecia en la imagen, existe una nueva configuración de grilla en 3D (similar a la de 3D Studio) con
un nuevo cursor, con los tres ejes del sistema de coordenadas, cada uno con un color característico [existe
una relación entre el orden del esquema de colores aditivos primarios, denominado RGB (rojo, verde , azul
en sus siglas en inglés) y los ejes X,Y, Z. El eje “X” es Rojo, el “Y”es Verde y el “Z” es Azul] A modo de
regla nemotécnica RGB=XYZ. Esta relación será útil tenerla presente para todas las instancias en las cuales
debamos identificar uno de los ejes del sistema de coordenadas de AutoCAD.

Los nuevos templates son:

• acad3d.dwt
• acad- Named plot Style3D.dwt
• acad3diso.dwt
• acadISO –Named Plot Styles3D.dwt

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: B
Tema: Interfaz 3D 2007 a 2008
HOJA: 3 de 24

1.1.1 - Configuración

La nueva grilla 3D se activa al configurar para la ventana gráfica actual, uno de los estilos de visualización
(Visual Styles). Ver módulo 5.
La configuración de la misma se realiza desde la caja habitual, en la que aparece un nuevo aparatado
denominado “Comportamiento de Rejilla/Grid behavoir”:

Rejilla Adaptativa (Adaptative grid): limita la


densidad de la grilla al hacer zoom

Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla (Allow


subdivision below grid spacing): controla si
aparecen líneas adicionales entre las principales
mientras realiza operaciones de zoom.

Línea Principal cada (Major line every): configura


el espaciado entre líneas principales

Mostrar rejilla fuera de los límites (Display grid


beyond Limits): extiende la grilla más allá de área
especificada como límites del dibujo.

Seguir SCP (Follow Dynamic UCS): Modifica el


plano en el que se muestra la rejilla, siguiendo el
SCP dinámico (Dynamic UCS).

La ventana de opciones (Herramientas  Opciones), tiene una nueva lengüeta para configurar los
parámetros asociados a la navegación y a los comandos para 3D, denominada Modelado 3D (3D Modeling)

1.2 – Espacios de trabajo (Workspaces)

Para poder cambiar rápidamente de un entorno 2D a otro 3D, puede utilizar la funcionalidad disponible
desde versiones anteriores denominada “Workspaces”.
Al lanzar AutoCAD 2007 por primera vez, aparecerá una caja de diálogo para que pueda seleccionar el
espacio de trabajo habitual con el que desee trabajar. Los espacios de trabajo provistos por omisión se
denominan : Modelado 3D (3D Modelling) y AutoCAD Clásico (AutoCAD Classic).
Para activar un espacio de trabajo, hágalo desde la barra de herramientas Espacios de trabajo (Workspaces)
o seleccione el requerido desde el menú desplegable Herramientas (Tools)  Espacios de Trabajo
(Workspaces).
Para acceder a la personalización de los espacios de trabajo, ejecute el comando CUI
Para crearlo desde el actual, vaya al menú desplegable: Herramientas (Tools)  Espacios de Trabajo
(Workspaces)  Guardar actual como… (Save current As…)

Pág. 3/24

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: B
Tema: Interfaz 3D 2007 a 2008
HOJA: 4 de 24

1.3 - Centro de Controles (Dashboard) – Sólo para versión 2007 y 2008.


El Centro de Controles o Dashboard, es una nueva paleta, de interacción con el usuario similiar al Design
Center y a la tradicional Paletas de Herramientas (Tool Pallets), pero con las herramientas para acceder a
los comandos de utilización frecuente, tanto en 2D como en 3D.
Está focalizada para proveer el acceso a los comandos 3D, y de hecho, brinda acceso a la mayoría de las
novedades provistas por AutoCAD 2007 para la generación, edición y visualización de geometría 3D.
Provee seis paneles de control y se puede agregar un séptimo para los comandos para 2D.
A continuación, se describen cada uno de los diferentes paneles de control:

1 – Dibujo 2D (2D Draw): Contiene todos los comandos que se


encuentran en las barras de herramientas Dibujo (Draw) y Modificar
(Modify)
2 – Creación 3D (3D Make): Contiene los comandos de dibujo y
modificación 3D. La mayoría de estos comandos se encuentran
disponibles en la barra de herramientas Modelado (Modelling)
3 – Navegar 3D (3D Navigate): Contiene comandos y parámetros
utilizados para nevegar el modelo 3D. La mayoría de los comandos que
contiene, también se encuentran disponibles en la barra de
herramientas Navegación 3D (3D Navigation), y los parámetros están
alojados en diversas cajas de diálogos.
4 – Estilo Visual (Visual Styles): Contiene los comandos y parámetros
que son usados para cambiar el modo de visualización de un modelo
con un estilo de visulaización. Puede cambiar los parámetros
directactamente, sin acceder al Administrador de Estilos Visual (Visual
Styles Manager)
5 – Luz (Light): Contiene los comados y parámetros para administrar las
luces de de una escena 3D. También tiene controles que afectan el
brillo general de la escena y el control de la luz solar.
6 – Materiales (Material): Contiene los comandos que le permiten
trabajar con materiales directamente en los objetos o por capa.
7 – Render: Contiene los controles para el renderizado de la escena 3D
actual y tipo de salida generada.

Accionando el el botón derecho del mouse sobre la barra del título de ésta paleta o en un área en blanco,
puede seleccionar cual de los paneles de control es mostrado.

Para expandir/contraer los controles mostrados, haga


un click sobre el símbolo indicado en las figuras.

Como es habitual en AutoCAD, la mayoría de los comandos, parámetros y controles que están disponibles en
el “Dashboard”, son accesibles desde los menués desplegables, desde las barras de herramientas, y desde la
línea de comandos.
La ventaja que otorga el uso del Dashboard es que desde una única ubicación se accede a todos los
controles y comandos que seguramente utilizará en una típica rutina de trabajo.

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: B
Tema: Interfaz 3D 2007 a 2008
HOJA: 5 de 24

1.4 - Anclaje de paletas de herramientas

Todas las paletas de herramientas, incluyendo el Dashboard, soportan el


anclaje a los bordes derecho o izquierdo de la pantalla.
Puede elegir mostrar las barras de título de cada paleta apiladas (íconos y
texto) o como íconos (Solo íconos)
Al pasar el mouse sobre la barra o ícono, se desplegará la paleta
correspondiente y podrá seleccionar el comando o función a ejecutar en la
herramienta correspondiente.
Para que ello suceda, debe estar configurada la opción “Ocultar
automáticamente”.
Todas estas funciones, se configuran desde el menú contextual que aparecerá
al accionar el botón derecho del mouse sobre la barra de título de la paleta.

Si la paleta se encuentra “estacionada” (docked), aparecen los botones para


cerrar la misma y para minimizarla. En este caso, si hace click sobre minimizar,
lo que hará sera anclar la paleta.
Puede cambiar de lado la paleta o agrupar todas las paletas, de un mismo lado
de su pantalla, accediendo al menú contextual, y seleccionando las opciones
“Anclaje a la derecha” (Anchor left) o “Anclaje a la izquierda” (Anchor Right).

Módulo 2 - Geometría 3D

2.1- Sistema de coordenadas dinámico

En la creación de diseños 3D, el sistema de coordenadas vigente, juega


un rol crucial.
En versiones anteriores, antes de generar la geometría, debía crear el
nuevo Sistema de Coordenadas del usuario o Personales (sigla SCP en
español o UCS en inglés).
La novedad en AutoCAD 2007, es
que se puede configurar para que
el sistema de coordenadas se
defina sobre la marcha, en forma
totalmente dinámica.
Para ello, active la opción DUCS
de la barra de estado. Una vez
activa, mientras se encuentre
ejecutando un comando, podrá
posicionar el cursor sobre una
cara de la geometría existente, la
misma se destacará indicando que
temporariamente el sistema de coordenadas se encuentra posicionado sobre dicha cara.

En la figura se muestra que al posicionar el cursor en una cara existente, se “adquiere” ese plano en forma
dinámica, como nuevo sistema de coordenadas temporario y se dibuja un círculo con ese sistema
temporario activo.

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

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2.2 - Nuevos comandos de dibujo

Nuevos comandos para el dibujo de primitivas y objetos 3D complejos,


han sido incorporados a esta versión. La gran novedad es que la mayoría
de ellos tienen un comportamiento dinámico en el momento de la
generación y con posterioridad, en la edición de los mismos. Esto
significa que se puede previsualizar el resultado antes de finalizar el
comando en uso.

2.2.1 - Primitivas 3D

Las opciones de los comandos para crear primitivas son básicamente las mismas, la única diferencia es el
dinamismo al momento de su creación. Por ejemplo, el caso más simple, el del Prisma Regular (Box) una
vez que se indicaron los dos puntos opuestos que conformarán la base, al estar posicionado en una vista
isométrica, podrá indicar la altura (elevación sobre el eje Z) ingresando el valor por línea de comandos o
desplazando el mouse en pantalla, y previsualizar el resultado.

2.3 – Polysolid
Permite crear segmentos sólidos que consistirán
en elementos 3D de sección rectangular (puede
especificar la altura y ancho), desarrollado a
partir de un camino (path), al cual se le aplicará
la sección definida.
También puede seleccionar elementos existentes
como “path” del polysolid y también especificar
la justificación (el ancho de la sección
especificada, se puede aplicar centrada respecto
del path o justificada a izquierda o derecha.

2.4 – Hélice

A diferencia de las líneas, arcos y círculos, que representan elementos del diseño, el propósito de este
comando es crear un camino (path) para poder modelar otros elementos,con los comandos Sweep y Loft.
Como guía general, debe seguir los siguientes pasos para crear una hélice:

a. Inicie el comando
b. Especifique el punto central de la base
c. Especifique el radio o diámetro de la base
d. Especifique el radio o diámetro de la parte superior ( el el diámetro interior o exterior para un espiral
plano)
e. Seleccione una subopción de creación,o para especificar la altura.

A continuación, algunas de las formas que pueden obtenerse:

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2.5 - Barrido (sweep)

Permite crear formas complejas, definiendo una sección con la cual efectuar el barrido a través del “path”
que además puede ser una hélice.
Algunas de las formas que pueden obtenerse:

Solido creado al efectuar un barrido del cuadrado a lo largo del path helicoidal de la figura
El mismo cuadrado, con barrido definido para una línea recta y con la subopción “Twist” configurada.
Sección cerrada, barrida a través del spline
Sección abierta, barrida a través del mismo spline.

2.6 –Solevar (Loft)

Permite crear solidos de formas libres. Esto es, el modelo va cambiando su forma, tamaño y orientación en
el espacio 3D. Para crearlos, podrá seleccionar múltiples secciones de corte y podrá precisar las transiciones
entre las diversas secciones. Si selecciona secciones abiertas, creará superfies en vez de sólidos. Haciendo
“loft” de múltiples secciones, podrá crear rápidamente formas complejas sin tener que realizar complejas
combinaciones de varios sólidos, para obtener el resultado deseado.

En las ilustraciones, se muestran los


diversos resultados que se pueden
obtener al utilizar este comando,
utilizando el mismo set de datos
iniciales y las diferencias en los
resultados se debe a las diferentes
opciones utilizadas: selección de
secciones transversales, con o sin
curvas guías, trayectoria, etc.

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Geometría utilizada para la creación de los diferentes modelos, consistente en un círculo y una polilínea; y dos líneas y un
spline, utilizados como guías, o secciones transversales según el resultado a obtener.
Superficie creada utilizando los elementos abiertos como secciones transversales y los cerrados como guías.

Modelo sólido creado utilizando los elementos cerrados como secciones transversales y los abiertos como guías.
Modelo sólido creado utilizando los elementos cerrados como secciones transversales y el spline como trayectoria (path).
Modelo sólido creado utilizando solo los elementos cerrados como secciones transversales y la opción de transición con el
parámetro “Reglada (Ruled)”.
Modelo sólido creado utilizando solo los elementos cerrados como secciones transversales y la opción de transición con el
parámetro “Ajuste Suave (Smooth Fit)”.
Modelo sólido creado utilizando solo los elementos cerrados como secciones transversales la opción de transición con el
parámetro “Angulos de inclinación (Draft angles)” con 90 grados para inicio y 50 grados para el ángulo final en el 50 % de la
distancia.

2.7 – Revolución (Revolve)

A partir de definir una sección tranversal, podrá generar sectores circulares revolucionando desde un eje
seleccionado.

Diferentes resultados, a partir sección de elementos separados (1) lo cual genera superficies, y revoluciones
de 360º (2), 180º y angulo de inicio difrerente a 0º y con revolución menor a 360º de secciones trnaversales
cerradas.

2.8 – Pulsar y Tirar (Presspul)


Utilizado para crear sólidos a partir
de áreas cerradas. Anteriormente era
necesario crear “regiones” y luego
utilizar el comando Extrusión
(Extrude)
Puede invocarlo desde la línea de
comandos, tipeando : _PRESSPULL,
desde la barra de herramientas de
modelizado o desde el centro de
controles (DASHBOARD) en el panel
para crear geometría 3D o
presionando simultánemente
CTL+ALT.
En la figura de la izquierda, las cinco
áreas numeradas que quedan
delimitadas a partir de tres figuras geométricas, pueden ser utilizadas con el comando para extruir esos
contornos

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Podrá utilizar este comando, entre otras


utilidades, para realizar rápidamente
estudios de masa o volumétricos para
proyectos arquitectónicos.

Módulo 3- Visualización y edición en 3d


Acompañando las mejoras para la generación de geometría 3D, existen también nuevas características para
visualizar su diseño en forma mucho más eficiente y herramientas para poder editarlos en forma más
sencilla.

3.1 - Mejoras de visualización 3d

Podrá crear nuevos estilos de visualización para objetos 3D, con las
características de su agrado o para diferentes presentaciones de su
trabajo, en forma rápida y sencilla.
Los estilos de visualización almacenan información acerca del
ocultamiento de líneas, tipo de sombreados (shade) a aplicar, y
método de visualización de los bordes visibles de la geometría.
Puede partir de los estilos creados al instalar el software, e ir
modificándolos a su gusto para luego almacenarlos o llevarlos como
una nueva herramienta a una paleta de herramientas.

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3. 4 - Herramientas para modificar objetos 3D

Ahora AutoCAD nos brinda


la posibilidad de modificar
la morfología de sólidos, de
forma sencilla por medio de
selección de subobjetos,
presionando CTRL sobre
caras, aristas y vértices
para encontrar los grips de
edición. De esta manera a
la hora de modelar
obtenemos la misma
plasticidad en un sólido que
poseíamos en forma limitada en versiones anteriores con superficies, con la opción de restringir la
modificación por ejes o planos (ver punto 3.6 “grip tools”).

Potencial de Edición:
Dependiendo del tipo de Sólido y la forma en
que fue creado ó editado podemos obtener
diferentes tipos de Grips, incluso los
pertenecientes al historial de la pieza y sus
posteriores modificaciones, también llamada
“Pieza Fantasma”.

Tipos de Grips resultantes en cada caso:

Sólido Simple Sólido creado a partir del comando “SOLEVAR”

Sólido Complejo (Con Historial de la Pieza) Grips de Cara ( vemos como se respeta la forma
de la” pieza fantasma” durante la edición).

Sólido sin historial ó resultado de la limpieza


del mismo mediante el comando “Clean”

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3.5 - Edición de sólidos y superficies

Tendrá la opción de utilizar comandos que antes


sólo funcionaban en objetos 2D, ahora en Sólidos
3D, como “Fillet” y “Chamfer”, obteniendo formas
complejas de manera simple y rápida con la
posibilidad de editarlas posteriormente desde la
paleta de propiedades
con un CTRL sobre la
cara editada.

3D Fillet.
3D Chamfer.

3.6 - Utilización de los “grip tools”

A partir de la Versión de AutoCAD 2007 se han agregado herramientas ya conocidas por usuarios de 3D Max,
que colaboran con la interpretación ( en tiempo real ) de la acción Mover y Rotar en 3D entre otras.

Rotar 3D
1. Punto Base de rotación.
2. Anillo que indica el eje de rotación (EJE X).
3. Anillo que indica el eje de rotación (EJE Y).
4. Anillo que indica el eje de rotación (EJE Z).

Mover 3D
1. Restricción del movimiento sobre el EJE X.
2. Restricción del movimiento sobre el EJE Y.
3. Restricción del movimiento sobre el EJE Z.
4. Restricción del movimiento sobre el PLANO XZ.
5. Restricción del movimiento sobre el PLANO XY
6. Restricción del movimiento sobre el PLANO YZ.

Ejemplificamos:

Debemos primero situarnos sobre la cara deseada alineando el UCS,


para luego generar la restricción de movimiento mediante el
“Grip Tool” sobre el eje Y como se muestra en la imagen.

En este caso rotamos la


abertura con el mismo ángulo de la cubierta para situarla en el
vano de la misma.

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Módulo 4 - Modificación avanzada de objetos 3D

4.1 - Trabajando con secciones

“Sección Plana” es un nuevo comando que nos permite generar


cortes en Sólidos 3D de diversas maneras, en forma plana, con
recodo y en forma volumétrica recorriendo sus tres ejes,
también denominado “Caja de Sección”. A partir de estas
secciones podemos extraer tanto volúmenes seccionados como
sus vistas 2D para complementar con la documentación técnica
( ver punto 4.2 ).

La Sección y sus partes


5. Grips Estándar de ubicación y ángulo de corte.
6. Menú contextual.
7. Grip Central de Ubicación.
8. Variable de dirección.

Estados
Cilindro seccionado en los
tres Estados de Sección, en
tiempo real y de forma
dinámica.

Sección Plana simple.


Sección Perimetral (4 lados)
Sección Volumétrica (6 lados)

Extracción de Información
Modelo Original con Sección habilitada.
Modelo 3D Generado a Partir de Sección.
Modelo 2D generado a partir de Sección.

Sección con Recodo


y su correspondiente extracción 2D.

Generación 2D/3D de Sección/Elevación.

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Una vez confeccionada la sección


plana sobre nuestro sólido es
hora de seleccionar los criterios
para generar la sección 2D ó 3D
en cuanto a lo que se refiere a
destino del elemento, líneas de
contorno, líneas ocultas, y
patrones de sombreado de las
superficies seccionadas entre
otras opciones.

De esta manera podemos pensar


nuestros modelos en 3D sin la
necesidad de consumir tiempo de
edición posteriormente en la
confección de la representación
2D para construcción o
ensamble.

4.2 - Creación de documentación técnica con flatshot

La habilidad de generar documentación de manera eficiente


es de significativa importancia para la mayoría de las
industrias en donde la comunicación entre la etapa de
Diseño y Construcción es fundamental.

Utilice este comando para generar geometría 2D a partir de


Modelos 3D.

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“Flatshot” Aplanando una vista..


Una vez terminado nuestro modelo 3D debemos
definir cual es la vista que deseamos obtener del
objeto, para ello podemos también precisar
proyecciones isométricas ya que no estamos
limitados solo por las Ortogonales, en ambos casos
el beneficio y los resultados son similares.

Modelo 3D.
Plano de Representación de la Vista 2D.
Resultado del aplanado de la Vista.

Definimos la forma..
Finalmente decidimos el destino o forma de salida de la vista, en lo que
se refiere a inserción o exportación del bloque, color y tipo de línea
tanto de trazo visible como trazo oculto.

4.3 - Comprobación de interferencias

Puede utilizar el comando INTERFERENCIA para comprobar si hay


interferencias (áreas donde los sólidos 3D se superponen) en un
modelo sólido, comparando dos conjuntos de objetos o
comprobando todos los sólidos entre sí.

También puede utilizar el comando con bloques que contengan


sólidos 3D y con sólidos anidados con bloques.

Cuando use el comando INTERFERENCIA, se crean sólidos temporales


que quedan resaltados en los lugares en que los sólidos se
superponen.

Si sólo define un conjunto de selección (un conjunto de objetos),


INTERF compara entre sí todos los sólidos del conjunto. Si define dos
conjuntos de selección (dos conjuntos de objetos), INTERF compara
los sólidos del primer conjunto con los del segundo.

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Una vez que haya empezado a buscar interferencias,


puede usar el cuadro de diálogo Comprobación de
interferencia para recorrer y ampliar los objetos de
interferencia. También puede especificar que los objetos
de interferencia temporales que se crean durante la
comprobación se supriman cuando cierre el cuadro de
diálogo.

Módulo 5 - Presentaciones 3D

5.1 - Modos de navegación: Órbita restringida, libre y continua.

Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y
distancias.
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar la distancia, usar el zoom y
encuadrar en una vista 3D.

Órbita 3D
Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece
estática mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se
desplaza. El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no
el centro de los objetos que se están visualizando.
La excepción: si previamente se selecciona el objeto protagonista,
el cual se desea convertir en la mira, posteriormente se acciona el
comando de forma abreviada manteniendo pulsada la tecla
“SHIFT”+Rueda del Mouse presionada.

Órbita restringida
Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje Z. (3DORBITA)

Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El


punto de vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)

Órbita continua
Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección en la que desea que
se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte el botón del ratón. La
órbita continúa desplazándose en esa dirección. (3DORBITAC)

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5.2 - Menú de navegación


Cuando nos encontramos trabajando en cualquiera de los comandos referidos a
navegación, como los modos de Orbita vistos anteriormente, AutoCAD nos brinda
la posibilidad de ingresar a un menú contextual en el cual podemos cambiar en
forma práctica los modos de navegación, tipo de proyección, vistas, parámetros
de animación, etc, además de complementar con ayudas visuales como la grilla
sobre el plano X,Y , la brújula y el icono UCS.

Recordemos: Panel de Control


Como ya vimos en el punto 1.2.2 del presente,
muchas de las opciones del menú contextual de
navegación también se encuentran alojadas en el
panel de referencia.

5.3 – Cámaras y Vistas


La creación y utilización de
cámaras en el diseño nos
permite generar una
simulación virtual del
mundo real por medio de
Vistas en Perspectiva,
configurando
estratégicamente su
ubicación, objetivo, campo
de vista y demás
propiedades.
Una vez creada, nuestra
cámara estará a nuestra
disposición en el menú de
vistas

Grips de ubicación.
Grips de Mira.
Longitud de Lente y campo de vista.
Grips de Ubicación y Mira
(Movimiento simultaneo).

Como en la mayoría de las entidades de AutoCAD, en las cámaras también


podemos generar cambios a través de la Paleta de Propiedades si
necesitamos de forma compacta un mayor grado de precisión en nuestras
modificaciones.

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Modificando Vistas desde el


Administrador..
Una vez ubicada nuestra cámara podemos continuar
realizando ediciones sobre ella desde el
Administrador de Vistas para llegar al nivel de detalle
que se desea.

Colocamos un Fondo
Esta opción permite colocar una
imagen de fondo como así
también un color determinado,
una degradado de 3 colores y
activar el fondo de Cielo y sol
(ver punto 5.5).

Desde el
administrador
AutoCAD nos
permite activar las secciones previamente
generadas (ver punto 4.1), modificar el estilo
visual que se desea por defecto (ver punto
3.1), definir el UCS y otros parámetros que
aceleran y mejoran la dinámica de diseño.

Ajustamos la Cámara
Es característico tener que realizar cambios de posición y punto de vista luego de haber definido nuestras
cámaras en el modelo, es por esa razón que, además de los Grips y el cuadro de propiedades, contamos con
muchas alternativas para realizar estas modificaciones entre ellas ( ver punto 5.6 Paseo y Vuelo).

Pivotar
El Observador se encuentra estático modificándose la ubicación de la mira.

Ajustar Distancia
El Observador se desplaza acercándose o alejándose como referencia al punto de fuga
(centro de la cámara).

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Rápido acceso y flujo de trabajo…


Una vez generadas las Cámaras, durante el proceso de
edición del modelo, vamos a tener a disposición el
acceso directo a las mismas en el menú desplegable de
vistas, de la sección de Navegación del Panel de
Control.

Este menú también nos habilita para generar nuevas


vistas a partir de la posición en la que nos
encontremos actualmente en el modelo, por ejemplo
luego de orbitar (ver punto 5.1) tratando de encontrar
mejores ángulos visuales para resaltar diferentes
detalles de la presentación.

No puede faltar la posibilidad de ingresar al


Administrador de Vistas para modificar y estandarizar
las características de las mismas como vimos en el
punto anterior.

5.4 - Trabajando con materiales


A partir de AutoCAD en Versión 2007 nos encontramos con una cambio importante en cuanto a la aplicación,
edición y creación de materiales. Estos cambios han mejorado en un alto porcentaje la calidad en los
Render resultantes, dándoles mayor
grado de realidad a nuestros
modelos.

En principio podemos destacar la integración de materiales organizados por


tipo, formado una biblioteca práctica que se aloja en la Paletas de
Herramientas (Tool Pallets). De esta manera tenemos al alcance de la mano
materiales que pueden ser de mucha utilidad incluso como base para crear
los propios.

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Editamos y Creamos con mayor grado de precisión..


En esta versión también disfrutamos de gran cantidad de características de
edición que nos permiten ser más fieles a nuestro diseño, consiguiendo la
personalización de materiales con una expresión adecuada al tipo de
plantilla a partir de la cual iniciamos el proceso.

Se pueden aplicar a los


objetos materiales de las
paletas de herramientas
individuales de la ventana
Paletas de herramientas.
También se pueden
arrastrar materiales desde
las paletas de materiales
individuales a la
visualización de la muestra
en la ventana Materiales.
En esta ventana es donde
se pueden efectuar
cambios en los materiales.

Los cambios que realizamos en los materiales


los podemos visualizar inmediatamente “en
tiempo real” si previamente hemos configurado
de forma adecuada el Estilo Visual (punto 3.1) y
si nuestra tarjeta de video se encuentra
habilitada y lo permite (ver Punto 5.7), aunque
no con tanto detalle y realismo como
obtenemos Renderizando.

5.5 - Agregado de luces y sombras


Cuando desarrolle sus proyectos en versión 2007 además
de mantener los tres tipos de luces básicos: Puntual,
Foco o Spotlight y Distante, se incorpora la Luz del Sol
en conjunto con la
herramienta de
Ubicación geográfica,
con ambos se realizan
cálculos exactos de
impacto de sombras en
el contexto del modelo
según fecha y hora.

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Puntual
Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. No apunta a un
objeto. Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de
iluminación en general.
En el flujo de trabajo de iluminación estándar, se puede definir
manualmente una luz puntual de forma que su intensidad disminuya
con respecto a la distancia de diversas maneras.

Foco o Spotlight
Una distribución de focos proyecta un haz de luz enfocado,
como una luz de flash, el foco en un teatro o un faro. Un foco
emite un haz de luz direccional. Se puede controlar la
dirección de la luz y el tamaño del haz. Al igual que la luz
puntual, el foco se puede definir manualmente para atenuar
su intensidad en función de la distancia. Los focos son ideales
para la iluminación de detalles o de zonas concretas del
modelo.

Distante
Una luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una
sola dirección. Precise un punto de partida y uno de llegada en
cualquier parte de la ventana gráfica para definir la dirección de
la luz. Cada foco y luz puntual se representa mediante un glifo de
luz distinto. Las luces distantes y el sol no se representan
mediante glifos en el dibujo ya que no se sitúan en una posición
concreta y afectan a la escena completa.
La intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia;
conserva su intensidad en todas las superficies sobre las que se
proyecta. Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un
fondo de manera uniforme.

Tipo de iluminación a partir de AutoCAD en versión 2008 y posteriores


AutoCAD ofrece tres opciones de
unidades de iluminación: estándar
(genérica), internacional (SI) y
americana. El flujo de trabajo de la
iluminación estándar (genérica)
equivale al flujo de trabajo de
iluminación de AutoCAD en versiones
anteriores a AutoCAD 2008. El flujo de
trabajo de iluminación por defecto en
AutoCAD 2008 es un flujo de trabajo
fotométrico basado en unidades de
iluminación internacionales (SI). Esta
opción proporciona una iluminación
físicamente correcta. También se
incluye la opción Americana. Americana
difiere de Internacional en que los
valores de iluminancia se expresan en
candela-pies en lugar de lux (variable
de sistema LIGHTINGUNITS).

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Iluminación fotométrica

Estas luces se utilizan para conseguir


un control más preciso sobre la
iluminación del modelo. Las luces
fotométricas utilizan valores
fotométricos (energía de luz) que
permiten definir de forma más precisa
las luces, como si se tratase del
mundo real. Se pueden crear luces
con diferentes características de
distribución y color o bien importar
archivos fotométricos específicos
disponibles en fabricantes de
iluminación.

Paleta de Herramientas Luces


En la paleta de herramientas Luces se muestra una lista de lámparas de uso común
para definir luces fotométricas.
En esta paleta están disponibles las luces de uso común: Fluorescente, Sodio de baja
presión, Incandescente y Descarga de alta intensidad.

Fondo de cielo (sólo en iluminación fotométrica)


Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se establece en 1 o en 2 para la iluminación fotométrica, activa las
siguientes opciones:
Con las opciones N°2 y 3
veremos una importante
Cielo desactivado mejora en la calidad general
Fondo de cielo del Render resaltando el
Fondo de cielo e iluminación resultado final sobre las
áreas sombreadas de
sólidos.

Configuración de sol y cielo en Vistas (sólo en


iluminación fotométrica)
Para complementar con el Fondo de cielo tenemos la
opción de configurar algunas variables de entorno del
mismo y si lo deseamos también podemos trabajar en
conjunción con una imagen esquemática del sol

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5.6 - Animación y recorridos


Generar recorridos es simple con AutoCAD versión 2007 y
posteriores ya que disponemos de los comandos 3D Walk y
3D Fly (Paseo y Vuelo) que nos permiten transitar
libremente por la maqueta en perspectiva.

Paseo: tiene la limitante de permitirnos el


movimiento solo en X,Y restringiendo Z

Vuelo: podemos movernos en cualquier


dirección a la cual dirijamos la mira.

Ubicación actual de la Mira.


Presionamos y arrastramos para cambiar la mira.

Indicador de posición: presionamos


y arrastramos para acercarnos o
alejarnos como también rotar
alrededor de la mira.

Indicador de mira: presionamos y


arrastramos para rotar alrededor
del id de posición.
Localizador de Ubicación
Referencia: Objetos en el Dibujo.
Esta práctica herramienta nos
ayuda a ubicarnos nuevamente en
Propiedades: Ajuste de
el contexto del proyecto sin
propiedades de indicadores en vista
mayores dificultades
previa.

5.5.1. - Creación de un video.


Al iniciar los comandos de paseo y vuelo tenemos la opción de realizar una
grabación de los movimientos que realicemos para posteriormente
exportarlo a un archivo de video.

Nota: Antes de guardar el


archivo, puede configurar
el formato de salida (WMV,
AVI, etc.) y la velocidad de
la imagen (Frame rate) en
FPS (cuadros por segundo) ,
por medio de la tecla
Animation Settings (Parámetros de animación). Si sube el
valor de Velocidad de Animación, obtendrá videos con
transiciones más suaves, pero se incrementará
proporcionalmente el tiempo de creación y el tamaño del archivo resultante.

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5.5.2. – Animaciones por Trayectoria de Movimiento.


Planteamos un recorrido a través de dibujo con elementos 2d y 3d como
líneas, polilíneas, spline, arcos, etc, utilizados como la ruta por la cual vamos
a transitar durante la animación o la ruta que vamos a seguir como punto de
mira. Tenemos cuatro variables :
1. Nos movemos pero nuestra mira permanece en un
punto fijo.
2. Nos movemos y nuestra mira corresponde a un
recorrido.
3. Permanecemos quietos mientras nuestra mira
transita el recorrido.
4. Compartimos la misma ruta para el recorrido y la
mira.

Configurando..
En esta sencilla caja de dialogo podemos (al igual que
en las opciones de paseo y vuelo) ajustar la salida del
video en cuanto a calidad y estilo visual.

5.7 – Ajustes de Rendimiento del Sistema, Gráficos.


A partir de la Versión de AutoCAD 2007 al iniciar el programa por
primera vez la computadora genera un “Registro de ajuste de
rendimiento” en donde podemos observar el reconocimiento de
nuestro Hardware en cuanto a lo que se refiere al Procesador,
memoria RAM y los dispositivos 3D. El mismo examina la tarjeta
gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a utilizar
una implementación
de software o
hardware en aquellas
funciones que
admiten ambos.
Las funciones que no
funcionan
correctamente en el
sistema se
desactivan. Algunas
funciones pueden
funcionar, pero no se
recomienda su uso
con la tarjeta gráfica
o con el controlador
de pantalla 3D.

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5.7.1. – Ajuste de Rendimiento Manual


A pesar del Registro generado y la automatización del
dispositivo 3D podemos opcionar en contra de las
recomendaciónes si se objeta necesario de acuerdo a la
respuesta positiva del equipo.

5.7.2. – Degradación de Adaptación.


Podemos configurar el sistema para optimizar el rendimiento en
cuanto a la velocidad de
movimiento de nuestra
maqueta en Cuadros por
Segundo degradando efectos
durante, por ejemplo, el
movimiento en orbita.
Con la degradación de
adaptación activada, si el
rendimiento desciende por
debajo de un nivel
especificado, los efectos se
desactivan o se degradan en un
orden determinado hasta que
el rendimiento alcanza un nivel
aceptable.
Tenemos la opción de generar
un orden especifico para
degradar primero por ejemplo
las sombras de la maqueta,
luego los materiales, las luces,
etc.

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Tema: Actualización 3D 2009 a 2012
HOJA: 1 de 11

Actualización 2009-2012
Actualización 2009-2012 .................................................................................................... 1
Introducción .................................................................................................................. 2
Módulo 1 - Cambios en la interfaz ........................................................................................ 2
1.1 - Configuración inicial .................................................................................................. 2
1.2 - Espacios de trabajo ................................................................................................... 2
1.3 - Menú de aplicación.................................................................................................... 3
1.4 - Cinta de opciones ..................................................................................................... 3
Para Usuarios del Centro de Controles (Dashboard) versión 2007 /2008 .......................................... 3
1.5 - Barra de herramientas de acceso rápido .......................................................................... 4
Módulo 2 – Iniciando con AutoCAD 3D .................................................................................... 4
2.1 – Diseño conceptual ..................................................................................................... 5
Nuevo Gizmo Escala 3D ..................................................................................................... 5
Gizmo Automático ........................................................................................................... 5
Mejora Visual y operativa en Gizmos ..................................................................................... 5
Menú contextual de Gizmos ................................................................................................ 5
Selector de Gizmo ........................................................................................................... 6
Gizmos en Subobjetos ....................................................................................................... 6
Ejemplificamos ............................................................................................................... 6
Módulo 3 – Diseño de Forma Libre ........................................................................................ 6
AutoCAD Versión 2010 ....................................................................................................... 6
3.1 – Sólidos vs Superficies ................................................................................................. 6
3.2 – Diseñar sin limitaciones con mallas. ............................................................................... 6
Ficha para modelado de malla ............................................................................................ 7
3.3 - Suavizados en mallas ................................................................................................. 7
3.4 - Pliegue .................................................................................................................. 7
3.5 - Primitiva de malla..................................................................................................... 8
3.6 - Control de conversión en malla ..................................................................................... 8
3.7 – División de caras en malla ........................................................................................... 8
3.8 – Trabajamos la División ............................................................................................... 9
3.9 – Convirtiendo Mallas en Sólidos y Superficies. .................................................................... 9

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Introducción
AutoCAD® 2010 le ayuda a abordar los retos más complejos. Con las herramientas de diseño sin límites,
ahora sus diseños pueden adoptar prácticamente cualquier forma imaginable. Se han automatizado muchas
funciones importantes para que el flujo de trabajo sea más eficiente y el cambio al diseño 3D aún más
fluido. Con las abundantes mejoras en la funcionalidad de PDF y la inestimable incorporación de la
impresión en 3D, nunca ha sido tan fácil compartir y trabajar en proyectos con otras personas. Gracias a
éstas y otras innumerables novedades solicitadas por los usuarios, AutoCAD 2010 hace realidad cualquier
idea en menos tiempo que nunca.

Módulo 1 - Cambios en la interfaz

1.1 - Configuración inicial


Es muy fácil adaptar el entorno de
AutoCAD a sus necesidades en la
ventana Configuración inicial, que
aparece la primera vez que se
ejecuta el programa. En la
configuración inicial puede elegir su
sector de actividad y las preferencias
de espacio de trabajo y plantillas de
dibujo. Las opciones seleccionadas en
la configuración inicial afectan a
diversos parámetros predeterminados
de la funcionalidad de AutoCAD,
como las plantillas de dibujo y los
espacios de trabajo entre otras.

Se accede a la ventana Configuración inicial


desde la ficha Preferencias de usuario del cuadro
de diálogo Opciones.

1.2 - Espacios de trabajo


Cuando se especifican las opciones de Configuración inicial, AutoCAD crea automáticamente un espacio de
trabajo nuevo basado en dichas opciones y lo establece como espacio de trabajo actual. El nombre del
espacio de trabajo actual aparece en la barra de estado junto al icono de cambio de espacio de trabajo, y
puede seleccionarlo para acceder al menú de espacios de trabajo.

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1.3 - Menú de aplicación


El menú de aplicación, situado en el ángulo superior izquierdo de la
pantalla de AutoCAD, se ha simplificado para facilitar el acceso a
las herramientas habituales. Le permite crear, abrir, guardar,
imprimir y publicar archivos de AutoCAD, enviar el dibujo actual
adjunto al correo electrónico y generar conjuntos de transferencia
electrónica. También se pueden realizar tareas de mantenimiento,
como revisar y limpiar, y cerrar dibujos.
En la parte superior del menú de aplicación hay una herramienta de
búsqueda para consultar la barra de herramientas de acceso rápido,
el menú de aplicación y la cinta de opciones activa para localizar
comandos, nombres de panel o grupo de la cinta y otros controles
de la misma.
Los botones superiores del menú de aplicación facilitan el acceso a
los documentos recientes o abiertos, mientras que una nueva opción
de la lista de documentos recientes permite ordenarlos por fecha de
acceso, así como por tamaño, tipo o lista ordenada.

1.4 - Cinta de opciones


La cinta de opciones se ha
actualizado con mayor
flexibilidad, acceso más fácil a las
herramientas y coherencia entre
todas las aplicaciones de
Autodesk. Los grupos de la cinta
de opciones se pueden arrastrar
fuera de ella para dejarlos
flotantes.

Para Usuarios del Centro de Controles (Dashboard)


versión 2007 /2008
Al desanclarla de su posición horizontal, la cinta de opciones
puede verse en vertical, posición que también se ha actualizado
para que los nombres de las fichas aparezcan en el lateral. Los
títulos de los paneles son visibles de forma predeterminada, y los
que tienen más herramientas incluyen grupos desplegables.
Cuando se redimensiona la cinta vertical, los botones fluyen
automáticamente a la fila anterior o siguiente, mientras que
otros elementos se acortan o alargan automáticamente, como las
barras deslizantes.

Si había personalizado el Centro de controles en AutoCAD


2008, le resultará fácil
convertir sus paneles
en grupos nuevos de la
cinta de opciones con
la ficha Transferir del
editor Personalizar
interfaz CUI.

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1.5 - Barra de herramientas de acceso rápido


La barra de herramientas de acceso
rápido se ha ampliado con más
funcionalidad y para que sea coherente
con otras aplicaciones de Windows®. Las
herramientas Deshacer y Rehacer cuentan
con historial, mientras que el menú
contextual tiene opciones nuevas para
eliminar fácilmente herramientas de la barra, añadir separadores entre herramientas y mostrar la barra de
herramientas de acceso rápido encima o debajo de la cinta de opciones.

Además del menú contextual, la barra de herramientas


de acceso rápido ofrece un nuevo menú desplegable
con una lista de herramientas habituales que se pueden
seleccionar para incluirlas en dicha barra. El menú
desplegable facilita el acceso a otras herramientas
mediante el panel Lista de comandos del editor IUP.
Otras opciones sirven para mostrar la barra de menús o
la barra de herramientas de acceso rápido bajo la cinta
de opciones.

La barra de herramientas de acceso rápido


se puede personalizar todavía más con el
nuevo nodo del mismo nombre en el
editor IUP (CUI). Aprovéchelo para crear
múltiples versiones de la barra de acceso
rápido y agregarlas a los espacios de
trabajo pertinentes.

Módulo 2 – Iniciando con AutoCAD 3D


AutoCAD 2010 le da potencia 3D para explorar sus ideas prácticamente con cualquier forma imaginable.
AutoCAD y un lienzo blanco tienen mucho en común. Ambos le ofrecen la posibilidad de crear algo hasta
entonces inimaginable. Sin embargo, AutoCAD le proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño
tanto en 2D como en 3D, con herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos. El
mundo es su lienzo, ¿cuál será su próxima creación?
Lleve sus diseños
desde el concepto
hasta la
terminación,
siempre en el
conocido entorno
de AutoCAD. Es fácil acceder a las abundantes herramientas de diseño 3D nuevas y mejoradas desde la cinta
de opciones de AutoCAD cuando está activo el espacio de trabajo de modelado 3D.

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2.1 – Diseño conceptual


Aproveche sus conocimientos 2D de AutoCAD
para crear formas básicas en las primeras fases
del diseño conceptual. A medida que evolucione
el diseño, le resultará fácil modificar y moldear
el modelo con herramientas intuitivas, como los
gizmos 3D.

Nuevo Gizmo Escala 3D


AutoCAD 2010 incluye un nuevo
gizmo Escala 3D, además de los
gizmos Desplazar 3D y Girar 3D.
Con ellos puede mover, rotar o
escalar objetos seleccionados
dentro de las restricciones de un
eje o un plano especificado.

Gizmo Automático
Para acceder a estos gizmos, ejecute los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D o
ESCALA3D y después seleccione los objetos o, si tiene activado un estilo visual 3D,
basta con seleccionar los objetos. El gizmo aparece automáticamente el centro del
conjunto de selección, sin necesidad de especificar la posición. Cuando se
seleccionan objetos sin ejecutar antes un comando, aparece de forma
predeterminada el gizmo Desplazar 3D.

Mejora Visual y operativa en Gizmos


El gizmo Desplazar 3D se ha mejorado con ejes más largos, etiquetas XYZ
y resaltado en el plano para facilitar su visualización y la selección del
eje o plano adecuado. También se ahorra tiempo si se usa el gizmo
Desplazar 3D designando el eje o plano de restricción y el punto base en
una sola operación. Al especificar el segundo punto, el gizmo Desplazar
3D se traslada dinámicamente con los objetos seleccionados.

Menú contextual de Gizmos


Al hacer clic derecho en un eje o un plano de gizmo, aparece un
nuevo menú contextual para modificar el comportamiento del
gizmo. Es posible definir la restricción en otro eje o plano,
cambiar entre los gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D,
reubicar el gizmo, y alinearlo con el SCP universal, el SCP actual
o una cara de un objeto. La ubicación y la orientación del gizmo
se pueden personalizar aún más especificando a mano su origen,
dirección del eje X y posición del plano XY.
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Selector de Gizmo
Para cambiar de gizmo, además de usar la opción del menú contextual puede
pulsar el espaciador. Si desea cambiar el gizmo predeterminado que aparece al
seleccionar un objeto, utilice el menú desplegable de gizmo de la cinta de
opciones.

Gizmos en Subobjetos
Los potentes e intuitivos gizmos 3D no se limitan a
objetos completos, también son aplicables a los
subobjetos. Por ejemplo, es posible mover, rotar o
escalar el plano, la arista o el vértice de un objeto. Los
nuevos filtros de selección de subobjetos ayudan a
asegurarse de obtener el
tipo de objeto previsto
al designar un
subobjeto. Estos filtros
se encuentran en el
panel Subobjeto de la
ficha Inicio de la cinta
de opciones, y también
en el menú contextual
cuando no hay objetos
seleccionados.

Ejemplificamos
Si define el filtro de selección de subobjetos para vértices, por
ejemplo, tendrá la certeza de que al pulsar CTRL y designar la
esquina de un objeto, AutoCAD seleccionará el vértice y no la
arista.

Módulo 3 – Diseño de Forma Libre

AutoCAD Versión 2010

3.1 – Sólidos vs Superficies


El panel Editar sólidos de la ficha Inicio contiene herramientas para efectuar uniones, sustracciones,
interferencias, intersecciones y estampaciones. Estas herramientas, que antes sólo eran aplicables a los
objetos sólidos, ahora también sirven para las superficies.

3.2 – Diseñar sin limitaciones con mallas.


Las posibilidades de diseño en 3D con AutoCAD se han ampliado
rotundamente al incorporar el diseño de formas libres. AutoCAD
2010 ofrece nuevas herramientas para crear y modificar mallas
de formas libres fluidas.

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Ficha para modelado de malla


En la cinta de opciones, la
nueva ficha Modelado de
malla facilita el acceso a las
herramientas de creación y
edición de mallas. El grupo
Primitivas contiene una
herramienta para crear formas malladas de primitiva (prisma rectangular, cono, cilindro, pirámide, esfera,
cuña, toroide) y superficies malladas de revolución, regladas, combinadas y de arista.

3.3 - Suavizados en mallas


Un objeto de malla se puede suavizar incrementalmente para generar formas curvas, incluso partiendo de
una forma primitiva tradicional. El proceso de creación de primitivas de malla suavizadas es similar a la
creación de sus equivalentes sólidos. Por ejemplo, al crear un cilindro de malla suavizado aparecen las
mismas indicaciones y opciones que al crear un cilindro sólido.
Las primitivas de malla se crean sin suavizado de forma predeterminada. Puede ajustar el nivel de
suavizado mientras crea la malla
con la opción Parámetros. Cuando
se especifica un suavizado igual a 0,
se genera una forma con aristas
rectas. Los valores de suavizado
más altos producen aristas cada vez
más redondeadas. Con la
herramienta de suavizado de
objetos se pueden convertir sólidos
3D, superficies 3D, caras 3D, mallas
poligonales, mallas policara,
regiones y polilíneas cerradas en
objetos mallados. Incluso una vez
creado un objeto de malla con un
suavizado determinado, es fácil
aumentar o reducir el suavizado mediante la paleta Propiedades o con las herramientas de edición de
mallas disponibles en el panel Malla de la cinta de opciones.
El valor máximo de suavizado de un objeto es el nivel 4. La herramienta Refinar malla permite definir el
nivel actual de suavizado del objeto como la nueva línea base, lo que aumenta la capacidad de suavizado
de los demás niveles. Sin embargo, cuanto más se suaviza y refina un objeto, más aumenta su complejidad,
con el consiguiente riesgo para el rendimiento. Para aprovechar al máximo todas las posibilidades, puede
desarrollar el modelo con un nivel de suavizado bajo y elevarlo una vez terminado el modelado básico.
También es posible refinar caras individuales sin restablecer el nivel de suavizado de la línea base. Ello
permite confinar la complejidad a las áreas que requieren trabajo detallado.

3.4 - Pliegue
Con las herramientas de Pliegue se puede controlar el
comportamiento de los subobjetos dentro de una malla. Por
ejemplo, imagine que ha de diseñar un edificio moderno
entre dos edificios ya existentes en una abigarrada vía
urbana. Puede plegar los subobjetos cerca de los edificios
existentes y en la base para asegurarse de que no les afecte
el suavizado de malla. Combinar la funcionalidad de
pliegue, suavizado y refinado le permite crear formas
suavizadas dentro de un escenario de aristas rectas.

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3.5 - Primitiva de malla.


A diferencia de sus equivalentes
sólidos, las caras de los objetos
mallados se dividen en caras más
pequeñas que se basan en valores de
triangulación de malla. Es posible
controlar las divisiones de triangulación
predeterminadas para cada tipo de
primitiva con las opciones de primitiva
de malla, accesibles con el comando
OPCIONESPRIMITIVAMALLA y desde la
ficha Modelado 3D del cuadro de
diálogo Opciones. Es fácil previsualizar
los resultados con las herramientas
Encuadre, Zoom y Órbita en el cuadro
de diálogo Opciones de primitiva de
malla.

3.6 - Control de conversión en malla


Para controlar aún más la conversión de objetos como
sólidos y superficies en objetos mallados, use el cuadro
de diálogo Opciones de triangulación de malla, que se
abre con el comando OPCIONESMALLA y desde la ficha
Modelado 3D del cuadro de diálogo Opciones.

3.7 – División de caras en malla


Una cara de malla se puede dividir especificando dos
puntos de división. A continuación, puede seleccionar y
editar cada cara nueva, además de las aristas y los
vértices que genera, usando la tecla CTRL para
seleccionar los subobjetos. La selección de subobjetos
individuales permite modificar aún más la forma de la malla. También es posible aplicar distintos
materiales a
cada cara.

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3.8 – Trabajamos la División


Con la herramienta Extruir cara del panel Editar
malla es muy fácil extruir una cara de un objeto
mallado. A diferencia de las extrusiones de
objetos sólidos (que generan un nuevo objeto
sólido), las extrusiones de caras de malla
amplían y deforman el objeto mallado sin crear
otro nuevo.

3.9 – Convirtiendo Mallas en Sólidos y Superficies.

Una vez utilizadas las herramientas


de creación y edición de mallas para
producir mallas orgánicas, puede
convertir en sólidos suavizados o
facetados las que sean herméticas
(sin huecos) y no autointersecantes.
Otras herramientas permiten
convertir las mallas en superficies
suavizadas o facetadas controlando el
suavizado de los objetos durante el
proceso de conversión.

Módulo 4 –Nuevas Herramientas de Navegación.

4.1 - Cubo de Vistas “ViewCube”


También denominado por su nombre en inglés ViewCube” muestra la
orientación de un modelo 3D y permite cambiar la vista actual .

Podemos:
• Utilizar la función para
cambiar a vistas predefinidas
haciendo clic en una de las
caras, aristas o esquinas
• Orbitar un modelo.
• Definir una vista de inicio
que le permita volver a una
vista conocida del modelo.
• Los SCP guardados se
pueden definir como actuales.

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4.2 – Rueda de Navegación “SteeringWheels”

La función SteeringWheels™ proporciona acceso a las


herramientas de navegación 2D y 3D desde una única interfaz
de usuario.

Podemos:
• Seleccionar objetos antes de activar
una herramienta de navegación para
controlar el centro que ésta usa.
• Pasear, volar o mirar alrededor de un
modelo 3D.
• Proporcionar acceso a todas las
herramientas de navegación 2D y 3D,
disponibles desde una sola rueda.
• Restaurar la vista de inicio, permite
volver a una vista conocida del modelo.

Módulo 5 –Presentación y Animación

5.1 – Instantáneas “ShowMotion”.


La función ShowMotion permite reproducir una vista con movimiento para
cada una de las vistas guardadas con un modelo y restaurarlas.

Podemos:
• Especificar la transición que se debe usar al
reproducir el movimiento asociado con una vista
guardada.
• Las vistas guardadas creadas en versiones anteriores
son 100% compatibles y organizables por categoría.
• Reproducir una vista o todas las de una categoría.
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Módulo 6 – Ubicación Geográfica

3.12 – Referencias Específicas de Ubicación.


Ubicación geográfica incrusta referencias específicas de la
ubicación, expresadas como coordenadas del mundo real (X, Y
y Z), en el dibujo. A continuación, el dibujo de referencia
geográfica se puede enviar a revisión.

Podemos:
• Importar una ubicación concreta desde Google Earth™.
• Definir una ubicación mediante la importación de un
archivo KML o KMZ en AutoCAD.
• Visualizar los valores de la latitud y la longitud en la barra
de estado utilizando la opción Geográficas del menú
contextual.
38° 6’35.4”S,68°32’17.52”E
• Definir la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY de
manera que los marcadores geográficos estén visibles en el
dibujo.

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Dibujo Técnico III

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Dibujo Técnico III

Herramientas de Dibujo 2D
• Boceto de Figuras Simples en 2D
• Textos
• Acotación
• Impresión
• Presentación

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Dibujo Técnico III

Investigación y Corrección
• El dibujo desde una visión Crítica y activa

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Dibujo Técnico III

Presentación y Escalas

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Dibujo Técnico III

Adjuntar Plano de Arquitectura Básica con


los siguientes componentes mínimos:
1. Plano de Planta
2. Planta de Techos
3. Cortes Transversal y Longitudinal
4. Fachada
5. Detalle de Escaleras

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12
REV.: A
Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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Tema: Apuntes de Arquitectura
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REV.: A
Tema: Apuntes de Arquitectura
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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12
REV.: A
Tema: Apuntes de Arquitectura
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HOJA:
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Dibujo Técnico III

Manejo de Interfaz y Figuras Simples en 3D

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Dibujo Técnico III

Figuras Complejas en 3D
Operaciones Booleanas

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Modulo 3D FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Comando Solevar
HOJA: 1 de 3

POR SECCIONES TRANSVERSALES

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Modulo 3D FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Comando Solevar
HOJA: 2 de 3

POR TRAYECTORIA

POR GUÍA

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Modulo 3D FECHA: 17-6-08

REV.: A
Tema: Comando Solevar
HOJA: 3 de 3

CUADRO DE OBJETOS UTILIZABLES

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Dibujo Técnico III

Figuras Complejas de TP N°10 Acotadas y


presentadas en Lay Out.
Manejo de Sistema de Coordenadas Personal
• Presentar las Figuras N°13 y N°14 del TP N°10
Acotadas en 3D.

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Dibujo Técnico III

Confección de Elemento en 3D de elección


Personal.
Relevamiento de la Pieza Seleccionada

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Dibujo Técnico III

Trabajo en Grupo de Dos alumnos en donde


se realiza el Intercambio del TP N°8 para
que sea Trasladado a una maqueta 3D.
• En este Trabajo se evaluará puntualmente la
capacidad de trabajo en Equipo y de
transmitir la información técnica en forma
adecuada para que ambas partes puedan
lograr su objetivo.

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Dibujo Técnico III

Pagina N° 129 de 152


Ø9

30

3
12
15

24
Vista Superior
12 12
Ø15

85

R12

°
60

R18

R7,5
15

R14
40

55

40
68

R18
3 12

Vista
Vista Anterior
Lateral Izquierda

Representación en 3 Vistas de "Mensula"


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Ø9

30

3
12
15

24

12 12

Ø15
85

R12

°
60

R18

85 R7,5

15
R14

40

55

40
68
R12
R18
3 12

°
60

Escala 1:4
R18

R7,5
15

R14
40

Vista Principal
R18

°
60

Detalle
R18
Escala 2:1

R7,5

Alumno: Victor Amprino


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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Metodo ISO A - ISO E
HOJA: 1 de 5

Condiciones de Aprobación:
 Se deberán cumplir todas las consignas en un tiempo límite de no más de ..... minutos a partir
de la lectura del presente documento.
 No se contestaran preguntas de tipo conceptuares por parte del profesor durante el proceso.
 Queda prohibida la conversación entre los alumnos de diferentes grupos, siendo motivo para
la desaprobación.

Consignas:
a) Identificar a que Método de Representación ISO
corresponde cada uno de los siguientes símbolos:

b) Considerando el siguiente ejemplo práctico, que identifica el Triedro Fundamental según el Método ISO
(E) de la Norma IRAM 4501, genere un croquis de similares características con una figura simple para
explicar el Método ISO (A) y nombre las diferencias con el Método ISO (E).

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Metodo ISO A - ISO E
HOJA: 2 de 5

c) Dibujar a mano alzada en hoja cuadriculada aparte las Vistas Faltantes requeridas de los siguientes
sólidos:

Ejercicio Nº1

Ejercicio Nº2

Ejercicio Nº3

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Metodo ISO A - ISO E
HOJA: 3 de 5

Ejercicio Nº4

Ejercicio Nº5

Ejercicio Nº6

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Metodo ISO A - ISO E
HOJA: 4 de 5

Ejercicio Nº7

Ejercicio Nº8

Ejercicio Nº9

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Metodo ISO A - ISO E
HOJA: 5 de 5

Ejercicio Nº10

Ejercicio Nº11

Ejercicio Nº12

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Dibujo Técnico III FECHA: 29-02-12

REV.: A
Tema: Apunte Método ISO A
HOJA: 1 de 1

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