PUD1 Programacion I
PUD1 Programacion I
PUD1 Programacion I
2020 - 2021
N° Y UNIDAD DE TRABAJO:
1. METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION
FECHA DE INICIO: 1 de septiembre de 2020 FECHA DE FINALIZACIÓN: 6 de noviembre de 2020 PERIODOS: 3
EJE TRANSVERSAL:
OBJETIVOS DE LA UNIDAD Aplicar metodología de la programación para resolver problemas planteados por el docente. Formación de valores institucionales:,
DE TRABAJO: Responsabilidad
La protección al medio ambiente
1. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
ACTIVIDAD DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EVALUACIÓN
SECUENCIA DE LA
TIEMPO RECURSOS TÉCNICA
N° NOMBRE OBJETIVO ACTIVIDAD CRITERIOS
/INSTRUMENTO
Explicación de metodología •. Aplica
Seleccionar las técnicas adecuadas para de la programación.. metodología de la
solucionar problemas mediante la
programación en
codificación y representación de algoritmos Trabajo individual
PARA LOS ESTUDIANTES problemas
y programas Precisiones del docente
Computadora matemáticos.
sobre preguntas de los
Documento guía Ejercicios
Programación: alumnos.
METODOLOGIA DE Consultas de internet prácticos: Rúbrica
Indicar tarea a realizar en Utilizar lenguajes
LA de evaluación.
1 Datos, Variables, Memoria ram, próxima semana. para escribir
PROGRAMACIÓN. PARA LOS DOCENTES
1
Operadores. Registro docente. algoritmos de
período
Documentos del Ministerio programación.
algoritmos, pseudocódigos,
Material de aula
flujogramas, Herramientas TIC
Estrcutograma. Utiliza operadores
lógicos y
aritméticos.
4. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA:
QUETGLÁS, G., (2003). Introducción a la programación estructurada en C, Universitat de València.
Utilizar lenguajes Crea algoritmo, emplea Crea algoritmo, emplea Crea algoritmo, Crea algoritmo, NO REALIZA
para escribir software para escribirlo, software para escribirlo, emplea software para emplea software para TRABAJO
algoritmos de editarlo y depurar depurar y editarlo escribirlo, editarlo escribirlo.
programación.
Utiliza operadores Emplea operadores and, or Emplea operadores and, Emplea operadores Emplea operadores NO REALIZA
lógicos y not para cumplir requisitos or para cumplir requisitos and, or not para and, or not. TRABAJO
aritméticos. del problema del problema cumplir con requisitos
Representa Utiliza elementos del Utiliza elementos del Utiliza elementos del Utiliza elementos del NO REALIZA
algoritmos con diagrama de flujo y diagrama de flujo diagrama de flujo y diagrama de flujo. TRABAJO
diagramas de estructograma aplicando aplicando los estándares estructograma
flujo y los estándares de escritura de escritura
estructograma.
Codifica solución Emplea lenguaje dev c++ Emplea lenguaje dev c++ Emplea lenguaje dev Emplea lenguaje dev NO REALIZA
del problema en para crear, editar, depurar para crear, editar y c++ para crear, editar c++ para crear TRABAJO
lenguaje dev c++ y probar el programa depurar programa programa programa
Aplica sangrado Aplica sangrado para Aplica sangrado para Aplica sangrado para Aplica sangrado para NO REALIZA
(indentación). condicionales, ciclos, condicionales, ciclos,. condicionales,. programas lineales. TRABAJO
estructuras anidadas.