Programación Anual 1º Eso
Programación Anual 1º Eso
Programación Anual 1º Eso
AUDIOVISUAL.
La Educación Secundaria Obligatoria contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las
capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes; conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
demás; practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos;
ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la igualdad de trato y de
oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes de una sociedad plural, y
prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido
crítico, incorporar nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las
tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
j ) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los
demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y
la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la
dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos
sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio
ambiente, y contribuir así a su conservación y mejora.
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
3. DESCRIPTORES
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Introducción a la programación
- Organizar la información
utilizando procedimientos
matemáticos.
- Resolver problemas
Razonamiento lógico
seleccionando los datos y las
y resolución de problemas
estrategias apropiadas.
- Aplicar estrategias de resolución
de problemas a situaciones de la
vida cotidiana.
- Comprender el sentido de los
textos escritos y orales.
Comprensión: oral y escrita
- Mantener una actitud favorable
hacia la lectura.
- Expresarse oralmente con
corrección, adecuación y
coherencia.
- Utilizar el vocabulario adecuado,
las estructuras lingüísticas y las
Expresión: oral y escrita normas ortográficas y
gramaticales para elaborar
textos escritos y orales.
- Componer distintos tipos de
textos creativamente con sentido
literario.
- Respetar las normas de
comunicación en cualquier
contexto: turno de palabra,
escucha atenta al interlocutor…
Comunicación lingüística Normas de comunicación - Manejar elementos de
comunicación no verbal, o en
diferentes registros en las
diversas situaciones
comunicativas.
- Entender el contexto
sociocultural de la lengua, así
como su historia para un mejor
uso de la misma.
- Mantener conversaciones en
otras lenguas sobre temas
cotidianos en distintos contextos.
Comunicación en otras - Utilizar los conocimientos sobre
lenguas la lengua para buscar
información y leer textos en
cualquier situación.
- Producir textos escritos de
diversa complejidad para su uso
en situaciones cotidianas o de
asignaturas diversas.
Competencia digital Tecnologías de la - Emplear distintas fuentes para la
información búsqueda de información.
- Seleccionar el uso de las
distintas fuentes según su
fiabilidad.
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
Abordar cada competencia de manera global en cada unidad didáctica es inabarcable para ello
cada una se rompe en indicadores, grandes pilares que permiten describirla de una manera
más precisa. Podemos encontrar entre 3 y 6 indicadores por competencia.
Cada indicador sigue siendo todavía demasiado general por lo que lo rompemos en lo que
hemos llamado descriptores de la competencia que «describen» al alumno competente en este
ámbito. Por cada indicador encontraremos entre 3 y 6 descriptores redactados en infinitivo.
Por otra parte, el desarrollo de valores presentes también en todas las áreas ayudará a que
nuestros alumnos aprendan a desenvolverse desde unos determinados valores que construyan
una sociedad bien consolidada en la que todos podamos vivir.
La diversidad de alumnos con sus estilos de aprendizaje diferente, nos llevarán a trabajar
desde las diferentes potencialidades que poseen, apoyándonos siempre en sus fortalezas
para poder dar respuesta a sus necesidades.
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Introducción a la programación
Comunicación lingüística
Esta área contribuye a la adquisición de la competencia lingüística en la medida que favorece la
comprensión y la expresión oral y escrita al promover el conocimiento y la utilización del
vocabulario especifico referido a la expresión artística y al explorar diferentes canales de
comunicación.
Competencia digital
Dentro del área aparecen contenidos que hacen referencia al entorno audiovisual y multimedia,
dando especial importancia al uso de herramientas tecnológicas para la creación de producciones
audiovisuales.
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Introducción a la programación
Aprender a aprender
Esta materia contribuirá a la competencia para aprender a aprender en la medida
en que favorezca la reflexión sobre los procesos y la propia experimentación creativa, ya que esta
implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos, así como la aceptación de
los propios errores como instrumento de mejora.
Los contenidos del área de Educación Plástica, Visual y Audiovisual se agrupan en varios
bloques. Los contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje se formulan para el
primer ciclo de Educación Secundaria.
El alumnado deberá adquirir unos conocimientos y unas destrezas básicas que le permitan
adquirir una cultura plástica y visual.
CONTENIDOS
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicarlas
en la elaboración de obras propias.
2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la
Gestalt.
2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.
3. Identificar significante y significado en un signo visual.
3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno
comunicativo.
4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado:
símbolos e iconos.
5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
6. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo sus aspectos denotativo y
connotativo.
6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo
sus elementos.
6.2. Personaliza una imagen mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos
de significación narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando
conclusiones e interpretando su significado.
7. Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando sus fundamentos.
7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.
7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando diferentes
leyes compositivas.
8. Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada.
8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas
cinéticas y onomatopeyas.
9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades
expresivas.
9.1. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación
visual.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación
audiovisual.
11.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y
audiovisuales.
12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones,
utilizando diferentes lenguajes y códigos y siguiendo de manera ordenada las
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Introducción a la programación
distintas fases del proceso (guion técnico, story board, realización). Valora de
manera crítica los resultados.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y
tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y
audiovisuales.
14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario.
14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras
retóricas.
15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su
contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje
cinematográfico con el mensaje de la obra.
15.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y
analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los
recursos digitales de manera adecuada.
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
En algunos aspectos del área, el trabajo en grupo colaborativo aporta, además del
entrenamiento de habilidades sociales básicas y enriquecimiento personal desde la diversidad,
una herramienta perfecta para discutir y profundizar en contenidos de ese aspecto.
Por otro lado, cada alumno parte de unas potencialidades que definen sus inteligencias
predominantes. Enriquecer las tareas con actividades que se desarrollen desde la teoría de las
inteligencias múltiples facilita que todos puedan llegar a comprender los contenidos que
pretendemos transmitir para el desarrollo de los objetivos de aprendizaje.
7. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Con respecto a las actividades complementarias que se pueden proponer al alumnado, conviene
reflexionar sobre estas cuestiones:
• ¿Se consiguieron los objetivos propuestos a partir de las actividades realizadas?
• ¿Cuál fue el resultado de la realización de las actividades?
• ¿Cuáles de ellas han gustado más?
• ¿Qué propuestas de mejora podemos señalar?
Para registrar las evidencias de aprendizaje vinculadas a los estándares utilizaremos porfolios de
aprendizaje en el aula. A lo largo de las distintas unidades didácticas iremos planificando la
realización y recogida de productos que muestren el nivel de consecución del estándar y la
evolución del mismo a lo largo del curso.
Las evidencias que podemos recoger en el área de Educación Plástica, Visual y Audiovisual
pueden ser:
• Actividades del libro o de la guía que trabajen explícitamente sobre los estándares definidos en
la unidad.
• Mapas mentales o conceptuales elaborados por los alumnos.
• Productos de aprendizaje diseñados en tareas de aplicación.
• Producciones artísticas propias del área.
• Herramientas de autoevaluación y coevaluación del trabajo en el aula.
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Introducción a la programación
En cada evaluación, el profesor, departamento, seminario o equipo docente decidirá el peso que
en la calificación final de cada trimestre y área tendrán los instrumentos de evaluación utilizados
para el seguimiento de los aprendizajes de sus alumnos. Para su determinación pueden apoyarse
en una tabla como la que sigue:
HERRAMIENTAS PORCENTAJE
DE EVALUACIÓN EN LA CALIFICACIÓN
Actitud 20%
Calificación total
1.ª evaluación De 1 a 10
2.ª evaluación De 1 a 10
3.ª evaluación
No será la media de las tres
evaluaciones . La evaluación será
procesual. Se observará el progreso
del alumno. Se valorará la actitud.
La entrega a tiempo. La
colaboración en un ambiente de
estudio y trabajo. La entrada y
Final salida del aula. Respeto. El orden y
colaboración en la limpieza del aula,
como subidas de las sillas para su
posterior limpieza. Traer materiales
como el libro de texto, para seguir
las explicaciones. Traer otro
materilaes. El block debe hacerse
en trabajo diario, con limpieza y
buena presentación, usar técnicas.
Porfolio de aprendizaje Los porfolios con las actividades
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Introducción a la programación
Asimismo, cada centro determinará el peso de cada área y competencia de cara a la promoción
final del alumno.
Necesidades individuales
La evaluación inicial nos facilita no solo conocimiento acerca del grupo como conjunto, sino que
también nos proporciona información acerca de diversos aspectos individuales de nuestros
estudiantes; a partir de ella podremos:
• Identificar a los alumnos o a las alumnas que necesitan un mayor seguimiento o personalización
de estrategias en su proceso de aprendizaje. (Se debe tener en cuenta a aquel alumnado con
necesidades educativas, con altas capacidades y con necesidades no diagnosticadas, pero que
requieran atención específica por estar en riesgo, por su historia familiar, etc.).
• Saber las medidas organizativas a adoptar. (Planificación de refuerzos, ubicación de espacios,
gestión de tiempos grupales para favorecer la intervención individual).
• Establecer conclusiones sobre las medidas curriculares a adoptar, así como sobre los recursos
que se van a emplear.
• Analizar el modelo de seguimiento que se va a utilizar con cada uno de ellos.
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Introducción a la programación
• Acotar el intervalo de tiempo y el modo en que se van a evaluar los progresos de estos
estudiantes.
• Fijar el modo en que se va a compartir la información sobre cada alumno o alumna con el resto
de docentes que intervienen en su itinerario de aprendizaje; especialmente, con el tutor.
PROPUESTAS DE
ASPECTOS A EVALUAR A DESTACAR… A MEJORAR…
MEJORA PERSONAL
Temporalización de las
unidades didácticas
Desarrollo de los objetivos
didácticos
Manejo de los contenidos
de la unidad
Descriptores
y desempeños
competenciales
Realización de tareas
Estrategias metodológicas
seleccionadas
Recursos
Interdisciplinariedad
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Introducción a la programación
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