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Manual de Linux y Blender

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Manual de Linux en linea y Blender y

Pyton

Nombre: Andrea Melissa Aldana Priego


Carnet: 20210150
Grado: Quinto Bachillerato en Computación con Orientación Comercial
Catedrático: Omar Enríquez
Fecha: 11 de octubre del 2022
Orígenes de Linux

Entre los sistemas operativos que había hace una década


estaba Minix, un sistema operativo tipo Unix, de fuentes
públicas, que se había escrito a modo didáctico para los
estudiantes de ingeniería informática. Funcionaba en un
8086, por lo que era un poco limitado. Linus Tolvards un
estudiante finlandés de informática que investigando y
profundizando en los entresijos de los microprocesadores
386 decidió hacer, partiendo de cero, un sistema operativo,
basado en Minix, pero que aprovechase toda la potencia del
386, memoria virtual, multitarea y otras cosas. El núcleo de
Linux, el kernel, se distribuye bajo la licencia GPL, es un
tipo de licencia, dentro de lo que podríamos llamar el Open
Source Software, básicamente dice que cojas el programa, lo
uses, aprendas, lo mejores y compartas esas mejoras con el
resto del mundo. Además, la licencia GNU fija una serie de
derechos a programador que le protegen, pero, en resumidas
cuentas:

Características de Linux
32 Bits: Gracias a los 32 bits el sistema es rápido eficaz,
seguro y fiable, sin que una aplicación pueda causar
problemas a las otras, al no tener que guardar compatibilidad
con los sistemas anteriores de 16 bits.

Multitarea: El ordenador puede estar haciendo varias cosas a


la vez, y que no tendrás que esperar a que acabe una para
hacer otra, la multitarea está controlada por el S.O. no por las
aplicaciones, por lo que a diferencia de otros S.O. nunca se
te quedara parado por culpa de una mala aplicación que
consuma todos los recursos del ordenador. Aquí si podrás
bajar correo de Internet, formatear un disco, imprimir 100
hojas y jugar al Quake a la vez, y sin problemas.

Multiusuario: Si has manejado antes un ordenador,


seguramente usarías MAC OS o Windows, en estos S.O. tú
eres el único que lo usas, en Linux, puede haber varias
personas usando el ordenador, compartiendo el
microprocesador, así puedes ponerle un par de pantallas y
teclados y estar otra persona navegando por Internet,
escribiendo una carta, jugando en su pantalla, mientras tu
estas en otra haciendo otra cosa completamente diferente, y
estaréis ambos en el mismo ordenador.
POSIX: Aunque para los usuarios normales esto importa
poco, POSIX es un estándar de la industria, que asegura una
calidad mínima en ciertas partes del S.O. y asegura su
compatibilidad, a nivel de código, es decir, programas
POSIX que funcionan en otros Unix, no tendrán problema
para compilarse y ejecutarse en Linux, Para muchas
empresas esto es muy importante, a la hora de decantarse por
un S.O. u otro (por eso Windows NT es compatible POSIX).

Compatibilidad: ¡Cuando tocamos este tema, siempre pasa lo


mismo, la gente dice, JO!!!, No puedo ejecutar mi aplicación
favorita XXXX for Windows 95, bueno, tampoco alguien
con MAC, ni con IRIX, etc., además en Linux hay pero

Soporte
Parece mentira, siendo gratis, pero aparte del que te da
Mandrake, SUSE, o RedHat si le comprar los CD a estas
empresas, existen cientos de personas, de todos los idiomas
conocidos, que gustosos te ayudaran a solucionar cualquier
problema que tengas con Linux, y en pocos días. No dudes
de unirte a las listas de distribución que hay en Internet, no
solo aprenderás, podrás ayudar a otros en los problemas que
tengan.

Adaptación

Linux es uno de los S.O. que más rápido evoluciona, se


adapta al mercado y soluciona los problemas rápidamente,
como por ejemplo el bug F00F del Pentium, Linux fue el
primero en tener solución, Soporta el sistema FAT32 de
Microsoft antes que sus propios Sistemas Operativos
(Windows NT 4), ha sido de los primeros en estar disponible
para la arquitectura Athlon64 y un largo etc. de cosas.

Prácticamente las mayores pegas que se le puede echar a


Linux son:

 Dificultad de Configuración – No es exacto, simplemente


no hay botones, se hace todo por ficheros de configuración
ASCII, además actualmente las distribuciones incluyen su
propio GUI (Interfaz Gráfica para el Usuario) para la
configuración del equipo, aunque esta depende de cada
distribución.

 Hay pocos juegos - Los hay, no todos, pero sí muy


buenos, Quake I & II, Doom I & II. Abuse, Freeciv,
Descent, y un monton de ellos sencillos.

¿Dónde conseguir Linux? Existen dos opciones, comprarla


o conseguirla gratis de internet

Comprarla

Hay algunas distribuciones como Red Hat Enterprise, solo está


disponible a través de suscripciones, con una cuota periódica, otras
requieren un único pago. En Caja, en una tienda de informática, en
grandes almacenes o en la web de la distribución. Con una revista,
tiene la ventaja de poder comprarla en el quiosco de la esquina, y es
relativamente barato, como desventaja sola suele ser el primer CD y
no siempre tiene la calidad espera. Por último, puedes comprar un
conjunto de CDs pregrabado (idénticas a las que te bajarías gratis de
internet) de http://www.linuxiso.com o http://www.cheapbytes.com
a un precio muy ajustado.
Obtenerla "gratis"

Puedes bajarla de la página principal de la distribución.


Además, hay sitios dedicados a almacenar imágenes ISO que
luego puedes grabar en CD, como http://www.linuxiso.org

Instalación de Fedora Red Hat

Para la instalación de Linux es necesario un ordenador que


tenga espacio en disco duro disponible, no basta con que
desde otro S.O. p.e. Windows aparezca el disco con espacio
vació, este espacio tiene que no pertenecer a ninguna
partición. Si se desea conservar el S.O. anterior para un
arranque dual, y este ocupa todo el disco duro, habrá que
recurrir a una herramienta de terceros, p.e. Partition Magic,
para hacer espacio a Linux. Si Linux va a ser el único S.O.
del ese ordenador no importa el estado del disco Duro. El
proceso de instalación es muy parecido en todas las
distribuciones, para ilustrar este capítulo utilizaremos Fedora
Core 1, la versión libre de Red Hat.

Inicio de la instalación

La mayoría de los CD de instalación de Linux son


autoarrancables, en ocasiones puede ser necesario buscar en
el programa de configuración del BIOS del ordenador la
opción para que arranque desde CD, así que metemos el CD
y encendemos o reiniciamos el ordenador.

La primera pantalla Pertenece al BootLoader, suele estar en


inglés, y además de unas pequeñas instrucciones, nos
permite indicar algunos parámetros que pueden ser de ayuda
en casos de PC poco compatibles y que den problemas al
instalar. Tras pulsar Intro para la instalación grafica por
defecto, en la Instalación de Fedora nos permite comprobar
la integridad de los CD, esto es, que no están rallados o mal
grabados, lo que nos asegurara un contratiempo menos
durante la instalación. Una vez terminado este paso, Arranca
el Instalador grafico.

Opciones de Instalación

Se nos pregunta el Idioma en que se va a realizar la


instalación (independiente del que luego utilize el usuario),
la configuración del teclado y del ratón, para asegurar que no
hay problemas en los siguientes pasos. En caso de no
detectar el Monitor, se nos pedirá que indiquemos cual es en
una lista. Tras esto se nos pregunta El tipo de Instalación que
deseamos, en caso de querer instalar ninguno de los roles
predefinidos, la opción personalizada nos permitirá más
adelante decidir uno por uno que programas queremos que
lleve el S.O. La siguiente pregunta es si deseamos que el
ordenador Cree las particiones automáticamente, o lo
queremos hacer a mano En el caso de hacerlo a mano
aparecerá Disk-Druid para que las realicemos Es necesario al
menos crear una partición de swap, idealmente del doble del
tamaño de la memoria RAM, y al menos 64Mb, para equipos
con mucha RAM, 256Mb o más, esto es opcional, aunque
recomendable para mejorar su funcionamiento.

Tiene que haber al menos una partición de root, montada en /


con espacio suficiente para el sistema.

 Se configurará el bootloader, permitiéndonos arrancar


Linux u otro S.O. que estuviese en el ordenador.
 Se nos pedirá información sobre los idiomas que
estarán disponibles en el ordenador.
 Se configurará la zona horaria.
 Se pedirá información sobre las tarjetas de red,
dirección IP y otros datos.
 Se nos dará la opción de Activar un Firewall en el
equipo para aumentar la seguridad.
 Se nos pedirá una contraseña para el Administrador del
equipo (el root)

Instalación de los paquetes de software


En el caso de que eligiésemos la instalación personalizada,
ahora nos aparecería el listado de paquetes disponibles,
deberemos elegir los que deseemos, así como sus
dependencias, recordar que más tarde siempre se puede
volver a instalar software que en un primer momento no
instalamos, así que si no sabemos que instalar podemos no
instalarlo y hacerlo más adelante cuando lo necesitemos sin
ningún problema o merma de rendimiento o calidad.

Se procederá a formatear las particiones, y montarlas según


la información que se proporcionó antes.

Tras esto el programa de instalación procederá a instalar los


programas, pidiéndonos los CD en cada caso y configurando
las partes que sean necesarias.
Manejo y Configuración

Usuario:
Por ser multiusuario, varios usuarios, personas (o una misma
persona en varios sitios) puede estar usando el ordenador a la
vez, bien por varios terminales, en el caso de que estén
conectados al ordenador (por el puerto serie, por ejemplo) a
través de telnet, o mediante las consolas virtuales (a estas se
acede de manera general pulsando ALT+Fx siendo x un
numero generalmente entre el 1 y el 6, aunque esto varia y se
puede configurar a tu gusto, como todo en Linux. Si estamos
en una sesión X, no funcionara, tendremos que usar
CTRL+ALT+Fx, que nadie se espere encontrar otra sesión X
vacía, aparecerá otra sesión en modo texto, si queremos tener
dos pantallas X a la vez, deberemos lanzar la 2º a mano
desde la sesión de modo texto (es fácil, pero consume mucha
memoria) o utilizar los escritorios virtuales, que es bastante
más practico
Al principio te pide un login, esto es el nombre por el que se
te conoce dentro de la máquina, después de eso una clave, te
debe haber proporcionado tu administrador, y al menos la de
root deberías haberla definido durante la instalación, si la has
hecho tú, si no te gusta después de haber entrado, esto es
introducido los dos valores correctamente (el primero
aparecerá en pantalla, pero el segundo no, es una medida de
seguridad, para que no puedan ver lo que tecleas). Puedes
cambiarlo, basta con escribir passwd, y te pedirá el antiguo
(para comprobar) y que escribas es nuevo dos veces (para
verificar que está bien escrito).
Ahora estas en el promete del sistema, veras algunas cosas y
al final el signo $ si entraste como usuario normal y # si
entraste como root, si has entrado como root, créate un
nuevo usuario, conadduser nombre, te hará un par de
preguntas, nombre, clave, grupo al que pertenece, dirección,
teléfono, directorio del home, introduce el nombre que
quieras para el login, la clave, y el resto admite los que te
propone, por ahora vale con lo que el ordenador da, luego
cuando estés más experimentado, ya comprenderás para que
sirven y como modificarlos
Ahora lo interesante es salir, si quieres acabar la sesión, por
ejemplo, para entrar como otro usuario, (muy habitual si eres
root, el root, solo debería ser utilizado en casos de necesidad,
por ejemplo cuando quieres instalar algo, o quieres cambiar
algo de la configuración, en cualquier otro caso es
recomendable ser un usuario normal, por seguridad, y por
comodidad, aunque al principio te parezca poco cómodo el
estar cambiando cada 2x3 de usuario, cuando tengas el
ordenador a tu gusto, no necesitaras entrar como root para
nada
Basta con escribir logout o exit, más o menos son lo mismo

Como root además puedes cambiar las contraseñas de otros


usuarios, incluso sin falta de recordar la antigua, con passwd
usuario, muy útil en casos de olvidar la contraseña. p.e.
Hay ocasiones en que necesitas hacer algo como otro
usuario, la orden su usuario nos preguntara la contraseña de
usuario, y si es correcta nos transformaremos en ese usuario
hasta que salgamos de la session, momento en que
volveríamos a ser el usuario anterior, esta opcion puede estar
desactivada por motivos de seguridad en algunos
ordenadores, así que quiza necesites consultar al
administrador del sistema.
Opciones de Comandos

Normalmente todos los programas permiten opciones, por


ejemplo, ls permitía -a -p -l, etc, las opciones se suelen
colocar justo detrás del nombre del programa, antes que los
otros parámetros, por ejemplo, en el caso de ls seria ls -l
/usr/doc, aunque suele funcionar si lo colocas en otro sitio, lo
normal es ahí, por facilidad a la hora de leer el comando y
pensar lo que hace.
Cuando hay varias opciones, lo normal es que se puedan
colocar juntas, así podríamos poner ls -pla para usar las tres
opciones, en ciertos casos especiales se podrá además omitir
el guión, aunque lo normal es ponerlo.
También en algunos casos es posible utilizar opciones largas,
así es lo mismo usar en ls -a que --all, en estos casos se
utiliza un doble guión, para diferenciar --all de -a -l -l (-all)
Moviendose por tu Linux

Según entras en una sesión de Linux, estás en tu home,


también llamado ~, es un sitio del disco duro, reservado para
ti, donde vas a poder hacer lo que quieras, fuera de este sitio
no vas a poder tocar nada, ver, pero no tocar, normalmente
suele ser /home/nombredelogin, a veces aparece delante del
prompt, si no teclea pwd y te dirá donde estas.
Si eres root, lo normal es estar el /root y puedes ver y tocar
todo, absolutamente todo. Por eso no se suele recomendar
entrar como root.
El disco duro está organizado en directorios o carpetas, unas
dentro de otras, por ejemplo esta la principal, el raíz / de hay
cuelga varias, home, usr, var, lib, tus estas dentro de home,
de están cuelgan a su vez otras, tu estarás en una en concreto,
yo entro con login pepe, y estoy ahora en /home/pepe, como
una esta dentro de otra, las puedes escribir juntas
separándolas por el signo/, la carpeta en la que ahora estas
sea cual sea la puedes llamar como. y la carpeta de la que
cuelga en la que estas el.., cualquier carpeta puede tener mas
carpetas, o ficheros, los ficheros son como hojas de papel
dentro de las carpetas, puede ser una carta, una foto o un
programa, eso da lo mismo. Cada una tiene un nombre que la
identifica, y que es diferente al resto de esa misma carpeta,
aunque puede ser igual al de otro fichero o carpeta que este
en otro sitio diferente

Para ver lo que hay en la carpeta en la que estas escribe ls -p,


( el -p puede que no sea necesario, según que Linux/Unix
utilices) veras que aparecen todos los archivos y las carpetas
que cuelgan de él aparecerán con el signo / detrás ( -p hace
que aparezca este signo, sin el no habría diferencia entre
carpetas y ficheros) también es posible que aparezcan de
colores, o con otros signos ( * y @ por lo menos son
comunes) también puedes ver el contenido de otra carpeta, si
escribes su ruta detraes, ej; ls -p / , ls -p / usr/doc , ls -p
/home/pepe.
Investiga un poco por tu ordenador con ls y cd, para ver lo
que hay.
Si quieres crear una carpeta ( o varias) lo puedes hacer en tu
home, usando mkdir y el nombre de la carpeta que quieres
crear, luego entra en ella con cd. Para borrar una carpeta
escribe rmdir nombre, pero la carpeta tiene que estar vacía y
tienes que tener permiso para borrarla (eso por ahora no
importa que es, tienes permiso para borrar todas las que
consigas crear, con eso vale).

Uso de unidades de disco

Hasta ahora hemos estado trabajando desde el disco duro,


suponemos, en nuestro directorio home, pero en un
ordenador normal, (si trabajamos en una red, y estamos
detrás de un terminal, esto no tendría tanto sentido) tenemos
unidades de disco, Zips, CD-Rom, etc.… en los que
tendremos cosas que ver. En Linux, no existe el concepto de
unidad de disco, que existe en otros S.O., en Linux, las
unidades se "montan" como directorios, que cuelgan de
donde elijamos, así lo normal es que la disquetera este en /
floppy o en /mnt.
Linux es un sistema multiusuario, eso significa que puede
haber varias personas que usan los dispositivos a la vez,
imagínate que follón si estáis dos trabajando en el mismo
ordenador, y al 2º se le ocurre sacar el CD de donde tu estas
copiando cosas para meter uno suyo, tú aplicación daría error
y tu si no estás delante de la unidad no tendrías ni idea de
por qué.

Para evitar eso, Linux tiene dos "defensas", por un lado, el


root, es en principio, el único que tiene permiso para montar
y desmontar discos, esto es hacer que estén disponibles para
el posible usuario. La otra defensa ( que no es útil para los
discos) es que hasta que no desmontes la unidad ( esto es la
hagas no disponible a los usuarios) no podrás sacar el CD,
Zip, o lo que sea de la unidad. ( Aquí es muy importante
destacar que a diferencia de los floppy de Macintosh, en que
la disquetera es eléctrica y saca ella los discos, en los PC, es
manual, es MUY IMPORTANTE desmontar los disquetes
antes de sacarlos, ya que de otra manera se puede perder su
contenido, es como apagar el PC si esperar. Y NO VALE
VOLVER a meter el disco, si lo sacas, los datos se pueden
borrar o corromper

Instalación de Software

En Linux los programas y las librerías vienen en paquetes,


en el caso de redhat con la extensión. RPM, en estos
paquetes además de los programas y archivos necesarios,
viene información de donde hay que instalarlo (que es un
sitio fijo), si necesita algún otro paquete para funcionar y si
dara problemas con otros ya instalados.
De esta manera es muy sencillo controlar que programas y
donde están instalados evitando tener programas duplicados,
obsoletos, que provoquen errores o que no funcionen, y
garantizando que la desinstalación es limpia y completa.
RedHat incorpora la herramienta YUM que permite instalar
programas de una manera cómoda, si es necesario descargara
de Internet los paquetes que no estén disponibles
Para configurar YUM hay que utilizar el archivo
/etc/yum.conf donde de manera similar a los archivos .ini de
Windows se configura de que sitios se pueden conseguir los
paquetes

Una vez hecho esto, instalar algo es tan sencillo como


escribir # yum install programa.
Con el programa rpm se puede controlar de manera
independiente que paquetes hay instalados y instalar o
desinstalar en función de las necesidades
Además, se ofrecen tres métodos para instalar software:

 Si durante el arranque se hace con el CD de Instalacion el


programa nos permite actualizar o instalar nuevo software
sin modificar lo ya instalado.
 Si se introduce el CD de instalación en cualquier
momento, y se ejecuta el autorun, aparecera el programa
de instalacion de Software donde podremos elegir que
programas deseamos instalar, este programa tambien esta
acesibe desde el menú de aplicaciones
 El programa up2date mantiene el software actualizado
avisandonos y permitiendonos instalar nuevas versiones
en cuanto estan disponibles
El Sistema X Windows

Linux es un sistema en modo texto, como puede serlo el MS-


Dos, además, incluye una extensión, el sistema X Windows
versión 11, conocido como las X, o como X11. Este sistema
se carga encima del de modo texto, pero a diferencia de lo
que sucede con MS-Dos + Windows 3.1, no disminuye su
rendimiento, al ser ya de por sí Linux un sistema multitarea
de 32 bits, en cierto modo es como Windows 95.

Por lo anterior dicho, es conveniente empezar a aprender a


manejar Linux desde modo texto.
Además, hay que tener en cuenta que el sistema de ventanas
de Linux, se basa en una arquitectura Cliente Servidor, más o
menos esto significa que el programa no tiene por qué
ejecutarse en el mismo ordenador en que lo estás viendo, y
que un mismo ordenador puede ejecutar varios programas o
sesiones X para uno o más pantallas,
En la práctica esto simplemente significa que, si tuvieses que
proporcionar ordenadores a 10 personas que en un
determinado momento necesitasen mucha potencia, podrías
darles 10 ordenadores muy potentes, o 10 ordenadores
normales y un gran ordenador que todos compartirán cuando
necesiten potencia (que suele ser lo más barato, quizás no
con 10 pero sí con 100
El sistema X Windows, en un principio se creo para
solucionar la necesidad de ciertas personas de ver gráficos de
sus aplicaciones, o de tener más de una pantalla a la vez,
estas personas normalmente eran científicos o
programadores, así que las X se limitan a dar un trozo de
pantalla donde puedes dibujar o leer.

Surgen así dos temas, bastante controvertidos en Linux.


 Los Widget, o ventartilugios, como alguien llamo (los
botones y demás)
 Los Windows Manager, los administradores de ventanas
(lo bordes)

Los Windows Manager son el programa que se encarga de


dar marco a las ventanas, como cada uno hace lo que quiere,
hay cientos, desde cutres como el TWM, eficaces como el
Fvwm 2. A vistosos y barrocos como el Enlightment,
además suelen proporcionar unos menús y alguna aplicación
para hacer un poco menos inhóspitas las X, (principalmente
menús, o una barra de herramientas para ejecutar
aplicaciones).
Los widget son los que dan aspecto a los programas, es lo
que diferencia un botón de Mac de uno de Win95 y de uno
de SCO, aquí ya no depende de lo que tu elijas, si no de lo
que elija el programador, aunque se puede cambiar a través
de temas, algunos de los mas conocidos son el polémico QT,
Motif, Gtk, Athena, Xform. Como cada programador hace lo
que quiere, suele pasar que tengas varias aplicaciones y no se
parezcan nada entre ellas

Últimamente ha surgido una serie de movimientos que


intentan cambiar esto, así aparecen los gestores de escritorio,
que básicamente son:

Un gestor de ventanas, una librería de widgets, un montón


importante de aplicaciones tontas ( el buscaminas, el reloj, la
agenda), y algunas más importantes, ( Procesador de Textos,
Hoja de Calculo, Base de Datos, Navegador de Internet,
Programa de Presentaciones) y algunas utilidades para
configurar todo esto a base de ventanas

Su interés es conseguir unas X atractivas y fáciles de


manejar, algunos como OpenStep, un entorno que imita
NextStep, o xfce que intenta hacer un gnome más liviano,
aunque hay dos que destacan sobre los demás en cuanto a
porcentaje de utilización

Recompilar el Kernel

En Linux el 99% de los drivers de hardware, así como


algunas características especiales, vienen en un
paquete llamado Kernel, que se distribuye en código
fuente, y que es necesario configurar y compilar
cuando se quiera cambiar o añadir alguna de estas
características.
El 1% restante lo forman fabricantes de Hardware que
en lugar de proporcionar el código fuente del driver,
dan ya el driver compilado, en forma de modulo
insertable, siendo las principales desventajas de este
sistema el que debes utilizar la versión de kernel para
la que el fabricante creo el modulo (que nunca suele
ser la última), y que no puedes confiar en su seguridad
(ni puede ser auditada externamente).

Configuración de Redes

La configuración de las redes en Linux se realiza


principalmente en el archivo /etc/network/interfaces, donde
se especificarán las características de las tarjetas de red, su
IP si es fija, puerta de acceso, redes, etc… en la página man
(man 1 interfaces) hay una completa guía de cada uno de los
parámetros que se le pueden poner
La IP de los servidores de nombre de dominio se pondrán en
el archivo /etc/resolv.conf así como el dominio al que
pertenece ese ordenador. El nombre de la red debe estar
también en /etc/networks

El nombre del PC debe estar en /etc/hostname, el par nombre


IP debería estar también en el archivo / etc/hosts para
asegurar el correcto funcionamiento de todos los programas.

Servicios de web y ftp


Servicios Web

Existen una gran multitud de servidores web disponibles


bajo Linux, aunque el más ampliamente utilizado es apache

La configuración de apache se realiza a través de varios


archivos localizados en /etc/apache/ siendo el principal
/etc/apache/httpd.conf donde se configura los posibles
servidores virtuales (apache puede responder a distintos
nombres y proporcionar webs diferentes a cada uno de ellos),
y todo lo relacionado con su funcionamiento.
Apache tiene una serie de módulos que le permiten aumentar
o mejorar las características que trae, son controlados
desde /etc/apache/modules.conf

Blender
l

El instalador creará archivos y algunas carpetas en dos


lugares en tu ordenador: un juego de carpetas es para
Blender, y el otro es un juego de carpetas de datos del
usuario. Debes tener autorización de administrador para
crear estos. Las carpetas son:

 blender - información de configuración (mayormente


presentada en tu lenguaje nativo)
 blendcache_. B - espacio temporal para la información de
simulación de física (cuerpos blandos, ropas, fluidos)
 plugins - funcionalidad añadida para texturas y secuenciar
 scripts - scripts de python que extienden la funcionalidad
de Blender
 tmp - salida temporal, renderizadores intermedios
Soporte de Hardware

Blender soporta plataformas de 64-bit ejecuntando


sistema operrativo unix 64-bit, eliminando la
limitación de memoria de 2GB.

Blender soporta procesadores multi-nucleo, como los


Core-Duo de Intel y los X2 de AMD, proporcinando
Threads: en el renderizado de imagen, trabajando con
ambos nucleos en paralelo.

Blender soporta una amplia variedad de Tabletas


Digitalizadoras en los sistemas operativos más
importantes, especialmente en OS X, Windows XP, y
Linux.

Versión

Probablemente notarás que hay dos versiones para Windows.


Una etiquetada '32 bit' y la otra '64 bit'.
Esto es simplemente porque Windows viene en dos
versiones y hay diferencia en cómo trabaja el software entre
ellos. La versión de 64 bits hará un mejor uso de PC's que
tienen más de 4 GB de RAM y un procesador multi-core
Mantén en mente que sólo hay una opción a elegir si tienes
la versión de 64 bits de Windows. Si tienes la versión de 32
bits tendrás que elegir la opción para dicha versión.

Una forma rápida de revisar la versión de Windows que


tienes es darle click derecho o entrar a la carpeta ―Equipo‖
(también llamado ―Mi PC‖), click izquierdo en el botón
―propiedades‖ y ahí encontraras la información básica de
Windows.

Pantalla de Bienvenida: Esta es la primera pantalla de la


instalación, proporcionando una pantalla de bienvenida.
Click en Next para continuar
Acuerdo de Licencia: Esta pantalla muestra toda la
información legal que viene con la instalación de Blender,
aceptamos y continuamos
Opciones de Instalación: Aquí tienes varias opciones para
los accesos directos y la unión del. blend con el software.

Localización: Aquí seleccionas el directorio donde Blender


será instalado.
Archivos de Usuario: Más opciones. Presiona continuar
cuando hayas terminado de seleccionar lo que veas
conveniente

Blender se está instalando, se paciente, no tardará mucho


Instalación Portable

Si desea correr Blender desde un llavero USB para poder


usarlo en cualquier lugar al que vaya, descargue la
versión .zip y extráigalo en el llavero USB. Quizás desee
evitar colocar la salida de la animación u otros archivos
temporales en el llavero USB debido a que las frecuentes
escrituras al disco pueden acortar su vida.
Para mantener todos sus archivos de configuración y add-ons
instalados en el llavero USB, cree una carpeta llamada
config en la carpeta descomprimida de Blender. Ahora todos
los archivos de configuración serán leidos y escritos al USB
en vez de a la computadora en la que está corriendo Blender.
Al iniciar Blender, echa un vistazo a la pantalla de
bienvenida:
En la parte superior de la misma, verás la versión de Blender

La parte izquierda muestra algunos enlaces útiles, como el


registro de la liberación de la versión que estás usando, el
manual wiki (lo que estás leyendo ahora mismo), Web
Oficial de Blender... También puedes encontrar estos enlaces
en el menú ayuda
La parte derecha muestra los últimos seis archivos blender (.
blend) que has guardado. Si se estás utilizando Blender por
primera vez, esta parte estará vacía, ya que aún no se han
guardado o editado archivos. Esta lista también está
disponible en Archivo → Abrir recientes
Para comenzar a usar Blender, tienes dos opciones:
 Haz clic en uno de los seis archivos más recientes (si
tienes alguno).
 Haz clic en cualquier otro lugar en la pantalla (excepto la
zona oscura de la pantalla de inicio) o pulsa Esc para
iniciar un nuevo Proyecto

Para comenzar a usar Blender, tienes dos opciones:


Haz clic en uno de los seis archivos más recientes (si tienes
alguno).
Haz clic en cualquier otro lugar en la pantalla (excepto la
zona oscura de la pantalla de inicio) o pulsa la tecla Esc para
iniciar un nuevo proyecto.

Plataformas
Antes que nada, Blender es multiplataforma. Esto significa
que funciona en Linux, Mac OSX, Windows... Esto, podría a
llevarte a hacer la siguiente pregunta: ¿Blender se ve igual en
todos estos sistemas? Y la respuesta es... ¡Claro! Como la
interfaz de Blender se basa en OpenGL, tiene su propio
diseño.

Las 3 reglas
La interfaz de usuario de Blender se basa en tres principios
fundamentales:
 Nada se superpone: La interfaz de usuario le permite ver
todas las opciones pertinentes y herramientas de una vez,
sin empujar o arrastrar ventanas por todos lados (1).
 Nada se bloquea: Las herramientas y opciones de la
interfaz no bloquean ninguna funcionalidad de Blender en
la mayoría de los casos. Blender no lanza ventanas que
requieren que el usuario introduzca datos antes de ejecutar
otras "cosas".
 No Modal: La entrada de los usuarios deberían ser tan
coherente y predecible como sea posible, sin cambiar los
métodos de uso general (ratón, teclado) sobre la marcha.

Una Interfaz Ponderosa

Como la interfaz se dibuja bajo OpenGL, puedes organizar


Blender exactamente como te de la gana para cada tarea
específica. Esta "organización" de las distintas herramientas
y elementos de Blender puede ser nombrado y guardado.
Una de las cosas más tediosas del aprendizaje y dominio de
Blender, es memorizar los atajos del teclado para acelerar el
trabajo. Y es que a veces no es muy fácil encontrar
determinadas funciones en los menús y pestañas, lo que lleva
a perder tiempo y dinero (si es que trabajas de esto,
afortunado tú). Por esto, es importante resaltar la opción de
personalizar los atajos del teclado, que te permitirá
adaptarlos a ti, para facilitarte el recordarlos.

Información general

Vamos a echar un vistazo a la interfaz predeterminada (la


que seguramente querrás cambiar). Se compone de Editores,
Cabeceras, Botones de contexto, Paneles y Controles.
 En Blender, llamamos Ventana (llamado en este apartado
Editor, pero más adelante será solo "Ventana") a la parte
del software que responde a una función específica
(ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de
Edición de secuencia de vídeo, ventana de Editor de
nodos...). Cada ventana tiene su propia Cabecera (Header)
en la parte superior o inferior.

 Los Botones contextuales permiten el acceso a las


opciones. Son como las fichas. A menudo se colocan en
una ventana dentro de su cabecera
(como el Editor de propiedades).

 En cada uno de los editores, las opciones se agrupan en


Paneles para organizar lógicamente la interfaz (panel
Shadow, panel Color, panel Dimensions...).

 Las Barras laterales están incluidas en algunos editores.


Estas barras laterales agrupan los diferentes paneles y
controles de dichos editores. Para la optimización del
espacio de trabajo, es posible ocultar temporalmente las
barras laterals
 Los paneles contienen Controles. Estos pueden permitirle
modificar una función, una opción o un valor. En Blender,
hay varios tipos de controles:

 Botones: Permiten el acceso a una herramienta (Translate,


Rotate, Insert Keyframe). Estas herramientas normalmente
disponen de teclas de acceso directo para acelerar el
trabajo. Para mostrar el "atajo" (o comando abreviado) de
un determinado botón, tan solo tienes que colocar el
puntero del ratón sobre el botón en cuestión.

 Checkboxes: Permiten activar o desactivar una opción.


Este control solo puede contener un valor booleano
(True/False, 1/0, Sí/No.…).

 Sliders: Puedes introducir un valor flotante. Estos pueden


ser limitados (Desde 0.0 → 100.0) o no (Desde -∞
→ +∞). Existen dos tipos de reguladores en Blender.

 Menús de selección: Permiten seleccionar un valor de una


lista. La diferencia entre esto y un Checkbox es que los
valores están nombrados. No puede haber más de dos
valores en estos menús.

Convenciones en este Manual

Este manual utiliza las siguientes convenciones para


describir la entrada de usuario
 Los botones del ratón se llaman:
LMB - botón izquierdo del ratón.
MMB - botón central del ratón.
RMB - botón derecho del ratón.
MMB - se refiere a hacer clic en la rueda, como si fuera un botón.
Wheel - indica que se debe rotar la rueda.

En este manual las teclas de acceso directo se muestran


como aparecen en un teclado; por
ejemplo,

 G - se refiere a la minúscula ''g''


 ⇧ Shift, Ctrl y Alt son generalmente usados como
modificadores de teclas
 Ctrl W o ⇧ Shift Alt A - indica que esas teclas deben ser
pulsadas simultáneamente.
 0 NumPad hasta 9 NumPad, + NumPad y así
sucesivamente, se refieren a teclas en el teclado numérico
independiente. Bloqnum, generalmente, debe estar
encendido.

Otras claves son mencionadas por sus nombres, tales como


Esc, ⇆ Tab, F1 hasta F12. De especial interés son las teclas
de flecha, ←, → y así sucesivamente.

Emulación de ratón
Si no tienes un ratón de 3 botones, necesitarás emularlo
revisado las opciones en la Preferencias de usuario
La siguiente tabla muestra las combinaciones usadas:

El sistema de ventanas

Al iniciar Blender debería ver la siguiente ventana (la


pantalla de bienvenida del centro puede cambiar con nuevas

versiones):
Organizando las ventanas

Blender usa un nuevo enfoque de división de la pantalla para


organizar las ventanas. La ventana de la aplicación siempre
es un rectángulo en el escritorio. Blender se divide en una
serie de ventanas redimensionables. Una ventana contiene el
espacio de trabajo para un determinado tipo de ventana,
como una ventana 3D View, o un Outliner. La idea es que se
puede dividir la ventana mayor de la aplicación en cualquier
número de ventanas menores (pero siempre rectangulares)
que no se superponen. De esta forma, cada ventana siempre
es totalmente visible, y es muy fácil trabajar en una ventana
y saltar sobre otra para seguir trabajando

Maximizando una ventanas

Puede maximizar una ventana para llenar por entero la


ventana de la aplicación entera con la entrada del menú View
→ Toggle Full Screen. Para volver a su tamaño normal,
utilice de nuevo View → Toggle Full Screen. Una forma
más rápida de conseguirlo es utilizar ⇧ ShiftSpace, Ctrl↓ o
Ctrl↑ para cambiar entre ventanas maximizadas y normales.
NOTA: La ventana sobre la que el ratón está actualmente es
la que se maximiza mediante los atajos del teclado.
División de una ventana

En la esquina superior derecha de la ventana está el divisor


widget de ventana, y se parece un poco a una pequeña punta
triangular. Divide y combina ventanas a la vez. Al pasar
sobre él, el cursor cambiará a una cruz. Pulsar y arrastrar
hacia la izquierda para dividir la ventana verticalmente, o
hacia abajo para dividir horizontalmente
Unir dos ventanas

Para combinar dos ventanas, deben tener la misma


dimensión en la dirección que se desee combinar. Por
ejemplo, si desea combinar dos ventanas que están lado a
lado, deben ser de la misma altura. Si la altura de la
izquierda no es el misma que la de la derecha, no es posible
combinarlas en sentido horizontal. Esto es para que la
ventana resultante ocupe un espacio rectangular. La misma
regla vale para la unión de dos ventanas que se apilan una
cima de otra, ambas deben tener el mismo ancho. Si la
superior está dividida verticalmente, primero se deben
fusionar esas dos, y luego unir la de abajo con la superior
La Interfaz y escena predeterminadas

La escena predeterminada se carga cada vez que inicias


Blender o abres o creas un nuevo archivo.
Está dividida en cinco ventanas:
 El menú principal (la ventana de información
(InfoWindow) y el botón de pantalla completa (Toggle
Fullscreen)) en la parte superior.
 Una gran ventana 3D (la vista o visor 3D (3D View])
 La ventana de la linea de tiempo (Timeline window) en la
parte inferior.
 La ventana de objetos y jerarquías (Outliner) en la parte
superior derecha.
 Una ventana de propiedades (Properties Window) en la
parte inferior derecha.

El menú principal superior o (Ventana de


información)
 Tipo de ventana: Permite cambiar el tipo de ventana que
se muestra. Por ejemplo, si quieres ver la ventana Outliner
tendría que hacer clic y seleccionarla.
 Interface de escena actual (por defecto es "Default"): De
forma predeterminada, Blender viene con varias interfaces
de escenas pre-configuradas que no suelen ser muy útiles.
Lo más probable es que tenga que crear sus propias
interfaces y nombrarlas
 Escena actual: Tener la posibilidad de varias escenas
permite que usted pueda dividir su trabajo en patrones
organizados.
 Motor de Rendering actual: Ofrece una lista de motores de
renderizado disponibles.
 Información sobre los Recursos: Le da información sobre
la aplicación y los recursos del sistema. Le dice cuánta
memoria se está consumiendo en función del número de
vértices, caras y objetos en la escena seleccionada. Es una
comprobación visual agradable para ver si usted está
llegando a los límites de su máquina
 Botón de Pantalla completa: Activa o desactiva el modo
pantalla completa.

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