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GUÍA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Tabla 1
Relación evidencias de actividad de aprendizaje 4.
Evidencias
Evidencia de conocimiento:
AA4-EV1. Estudio de caso - Creación de recursos didácticos mediados por TIC.
Evidencia de producto:
AA4-EV2. Taller - Autoevaluación de recursos didácticos.
Fuente: SENA.
A continuación, se describen las actividades a realizar y las evidencias asociadas que el aprendiz debe
entregar.
Para determinar los requisitos que deben satisfacer los recursos educativos mediados por TIC es
conveniente partir, por una parte, de las estrategias de aprendizaje que deben integrar, y por otra, de las
potencialidades de su aplicación didáctica. Los entornos de aprendizaje constructivistas facilitan la
elaboración del conocimiento a partir de la adaptación de los esquemas conceptuales a los modelos
cognitivos de los estudiantes, propiciando un aprendizaje significativo.
Al realizar la actividad de reflexión inicial es posible que la misma haya generado inquietudes, y muy
seguramente, suscitado alternativas para identificar las competencias y su importancia dentro del
proceso de orientación de un programa de formación. No se suben a la plataforma, son para sus
archivos personales. No es calificable.
Es importante tener presente que los conocimientos adquiridos mediante el estudio y aplicación de la
presente guía de aprendizaje, son pieza clave para contextualizar los programas de Formación
Profesional, en el marco de la Formación para el Trabajo y el enfoque de Formación para el Desarrollo de
Competencias; por lo tanto, es preciso avanzar en el proceso, teniendo en cuenta que cada elemento
estudiado es un requisito para el alcance completo de la competencia que propone el programa de
formación. Para ello es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
Para lograr el desarrollo de las actividades de aprendizaje que se proponen, es necesario que el aprendiz
realice la lectura de los materiales de formación y se apropie de los contenidos y conocimientos
dispuestos en los diversos recursos que se encuentran en plataforma virtual, en cada objeto de
aprendizaje (OA) o material de formación, en los que está incluida una actividad didáctica como
instrumento de realimentación que permite verificar el alcance de conocimientos adquiridos. Así mismo,
podrá revisar el mapa orientador de contenidos, analizar el glosario de términos relevantes al tema de
estudio, cotejar la bibliografía
Resultado de aprendizaje
240201048-02. Diseñar recursos didácticos con el uso de TIC, teniendo en cuenta el proceso formativo.
Descripción de la evidencia
Con base en las indicaciones del instructor asignado y para solucionar el caso propuesto, se requiere que
haya realizado la actividad de apropiación referida a la comprensión del material de estudio presentado
en la actividad de aprendizaje 4.
En el recurso objeto de aprendizaje “Diseño de recursos didácticos mediados por TIC” y el material
complementario “Guía para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje (OVA). Aplicación al
proceso enseñanza-aprendizaje del área bajo la curva de cálculo integral” (Morales, Gutiérrez &
Ariza, 2016) disponible en el enlace http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=476255360008 se encuentra la
información que permite dar solución al caso propuesto, teniendo en cuenta su descripción y los
siguientes pasos:
Producto(s) entregable(s)
Archivo Word con la solución del caso (Formato).
Forma de entrega:
Por Evidencias: Allí encontraran todas las evidencias del curso ordenadas según el titulo con
información en la columnas (Nombre, archivos adjuntos, fecha límite y la calificación,) Por favor tener
en cuenta que las evidencias coloreadas con verde están vigentes, mientras que las naranjadas ya
están vencidas sin embargo pueden subirlas.
Para enviar una evidencia: Deben darle clic al botón evidencias y dan clic en el nombre de la
evidencia que quieren enviar. Les debe aparecer la evidencia con el nombre, fecha de entrega,
instructor encargado y un enlace; debajo se encuentran también con un espacio donde pueden
escribir un comentario y luego publicar.
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La parte más importante es la que se titula sube tu respuesta y nos permite subir la
evidencia de 2 formas:
Resultado de aprendizaje
240201048-02. Diseñar recursos didácticos con el uso de TIC, teniendo en cuenta el proceso formativo.
Descripción de la evidencia
Teniendo en cuenta el archivo “Lista de chequeo Autoevaluación recursos didácticos” (documento adjunto
a esta actividad), como el instrumento que será utilizado para la autoevaluación del recurso didáctico
diseñado (OA) para solucionar el caso anterior, siga los siguientes pasos:
Paso 1: descargar el archivo (lista de chequeo), y diligenciar los campos del encabezado (asignatura,
nombre del recurso, nombre del experto desarrollador, fecha de diligenciamiento).
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Paso 2: para autoevaluar el diseño del recurso didáctico (OA), tenga en cuenta las dimensiones y los
indicadores asociados a cada una de ellas y determine si el OA cumple o no cumple con las condiciones
establecidas en cada indicador.
Paso 3: describir las observaciones a las que haya lugar.
Producto(s) entregable(s):
● Archivo Word con el diligenciamiento de la lista de chequeo diseñada para la autoevaluación
de recursos didácticos.
Forma de entrega:
Por Evidencias: Allí encontraran todas las evidencias del curso ordenadas según el titulo con
información en la columnas (Nombre, archivos adjuntos, fecha límite y la calificación,) Por favor tener
en cuenta que las evidencias coloreadas con verde están vigentes, mientras que las naranjadas ya
están vencidas sin embargo pueden subirlas.
Para enviar una evidencia: Deben darle clic al botón evidencias y dan clic en el nombre de la
evidencia que quieren enviar. Les debe aparecer la evidencia con el nombre, fecha de entrega,
instructor encargado y un enlace; debajo se encuentran también con un espacio donde pueden
escribir un comentario y luego publicar.
La parte más importante es la que se titula sube tu respuesta y nos permite subir la
evidencia de 2 formas:
Para el desarrollo de las actividades y evidencias es necesario contar con acceso a la plataforma virtual
para revisión de contenidos, ámbito laboral para la identificación de la necesidad o problema a solucionar,
ambientes de formación del SENA cuando sea necesario y herramientas informáticas necesarias para
realizar las actividades propuestas.
3.5 Materiales
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Material de formación: los materiales de estudio se encuentran en la plataforma virtual; en cada objeto
de aprendizaje (OA) o material de estudio, encontrará una actividad didáctica como instrumento de
realimentación que le permitirá verificar el alcance de conocimientos adquiridos. Dentro de estos recursos
podrá revisar el mapa orientador de contenidos, analizar el glosario de términos relevantes al tema de
estudio, cotejar la bibliografía para la exploración y seguimiento de la temática desarrollada y estudiar los
contenidos en general La revisión de los materiales de estudio es fundamental en el proceso formativo.
Se presentan herramientas informáticas necesarias para realizar las actividades propuestas, en este
aspecto y dependiendo de las evidencias, recuerde que puede solicitar orientación al instructor
encargado del curso.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
Instrumento de evaluación:
Instrumento de evaluación:
Evidencia de producto: Autoevalúa recursos IE-AA4-EV2. Taller - Autoevaluación
AA4-EV2. Taller - didácticos, según su de recursos didácticos. (IE-AA4-
Autoevaluación de recursos función y finalidad en el EV2.pdf).
didácticos. proceso de la formación.
Formato: lista de chequeo
autoevaluación objetos de aprendizaje
(OA). (Lista-chequeo-recursos-AA4-
EV2.doc).
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Accesibilidad: grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a
un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
Contenido digital: cualquier forma de dato o información en forma digital (archivos electrónicos), en
oposición a la forma física. Un contenido digital puede ser cualquier cosa; desde un simple gráfico o foto,
vídeo, documentos de investigación, artículos, informes, estadísticas bases de datos, planes de negocios,
e-libros, música, etc.
Epistemología: parte de la filosofía que estudia los principios, fundamentos, extensión y métodos del
conocimiento humano.
Ergonomía: disciplina que estudia el cómo y en qué medida, los procesos mentales tales como
percepción, memoria, razonamiento y respuesta motora afectan las interacciones entre los seres
humanos y los otros elementos de un sistema.
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Información icónica: información compuesta por texto escrito combinado con imágenes que representan
personas, lugares u objetos y en conjunto envían un mensaje al enunciatario o receptor.
Información no secuencial: información que no requiere ser leída como una secuencia de eventos, el
caso más aplicado en la actualidad es lo que denominamos hipertexto el cual se compone de enlaces
que saltan a otro sitio cualquiera que tenga relación.
Información secuencial: información que cuenta con una estructura de secuencia, se caracteriza porque
existe una relación secuencial entre las ideas expuestas.
Interfaz: medio que permite a una persona comunicarse con una máquina.
Navegabilidad: facilidad con la que un usuario puede desplazarse por todas las páginas que componen
un sitio web o un OA.
Pertinencia: es la oportunidad, adecuación y conveniencia de una cosa. Es algo que viene a propósito,
que es relevante, apropiado o congruente con aquello que se espera.
Repositorio: espacio centralizado donde se almacena, organiza, mantiene y difunde información digital,
habitualmente archivos informáticos, que pueden contener trabajos científicos, conjuntos de datos o
software.
Reusabilidad: grado en que un programa (o partes de este) se puede reusar en otras aplicaciones.
Usabilidad: cualidad de la página web o del programa informático que son sencillos de usar porque
facilitan la lectura de los textos, descargan rápidamente la información y presentan funciones y menús
sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus consultas y cómodo su uso.
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6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Bonfante, M., Zapata, c. & Suárez, M. (2013). Calidad de objetos virtuales de aprendizaje para el
desarrollo de la inteligencia práctica en niños sordos. Hexágono Pedagógico Revista Científica
Virtual de Pedagogía, 4 (1). Recuperado de
http://revistas.curn.edu.co/index.php/hexagonopedagogico/article/view/307
Cepeda, O., Gallardo I. & Rodríguez J. (2017). La evaluación de los materiales didácticos digitales.
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 16(2), pp. 79-95. Recuperado de
http://dehesa.unex.es/handle/10662/7095
Morales, L. Gutiérrez. L. & Ariza, L. (2016). Guía para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje
(OVA). Aplicación al proceso enseñanza-aprendizaje del área bajo la curva de cálculo integral.
Revista Científica General José María Córdova, 14 (18), pp. 127-147. Recuperado de
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=476255360008
Salas, I. & Umaña, A. (2010). Diseño y mediación de objetos de aprendizaje. Innovaciones educativas, 12
(17), pp. 1-9. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5181328
TIC Docencia incluyente. (2016, Febrero 28). Recursos educativos digitales. [Archivo de vídeo].
Recuperado de https://youtu.be/wQsebTwcFqM
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Regional Distrito
Capital.
Rosa Elvia Quintero Asesora Centro Industrial de Julio de 2018.
Guasca. Pedagógica. Mantenimiento
Integral- CIMI.
Claudia Milena Asesora
Regional Santander.
Hernández Naranjo. Pedagógica.