Tema 4 BALONMANO-3ESO
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Los deportes colectivos son aquellos en los cuales se enfrentan dos equipos. Los jugadores
de cada uno de ellos cooperan entre sí, coordinando sus acciones para vencer a los jugadores del
equipo oponente.
Se dividen en función de la ocupación del espacio, de forma que existen deportes en los
cuales cada equipo tiene asignado una parte del campo, que está prohibida para los jugadores del
otro equipo. De ellos el más representativo es el voleibol, así como las modalidades dobles de tenis
o bádminton. Por otro lado están aquellos deportes en los que cada equipo puede ocupar todo el
terreno de juego, independientemente de las posiciones que ocupen los jugadores del otro equipo,
como el baloncesto, hockey, fútbol o balonmano (con excepción del área de portería).
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EL BALONMANO.
1.- Introducción
En los inicios el balonmano tenía cierta similitud cono el fútbol, de hecho, surgió como una
variante lúdica del mismo, por tanto jugaban con medidas similares a las de un campo de fútbol e
incluso con 11 jugadores. El origen concreto o parece estar del todo claro: a principios de siglo
coincidían en Europa deportes de características parecidas que tenían que ver bastante con el
balonmano.
Como deporte olímpico se introdujo por primera vez en los JJOO de 1936, aunque no
volvería a aparecer hasta Munich 1972 con las reglas ya consolidadas del balonmano a 7.
Los orígenes del balonmano español proceden de las esferas militares. En la escuela Naval
de El Ferrol lo llegan a practicar sus cadetes y alumnos. Existen datos oficiales de que en 1928 se
presenta el balonmano en el Regimiento Alcántara, en Barcelona. Después de la Guerra Civil, tanto
el Frente de Juventudes como la Sección Femenina y el SEU son los únicos organismos oficiales
que controlan de alguna forma el deporte en España.
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Delante de la portería se extiende una superficie casi semicircular, con dos cuartos de
círculo a los lados unidos por una línea recta a 6m de distancia, estas líneas delimitan el área que
solo puede ser accesible al portero.
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del
área de portería.
El balón: De 58 a 60cm, peso entre 425 y 475, cada categoría juega con una tamaño diferente,
comercialmente se dividen en talla 1, 2 y 3 categoría absoluta.
Duración del partido: 60 minutos divididos en dos partes de 30 y un descanso de 10. En caso de
empate se juega una prorroga de 10 minutos en dos tiempos de 5. El tiempo no se detiene al no
ser que el árbitro lo considere oportuno.
Formación del equipo: Un equipo está formado por 12 jugadores, 7 están sobre el terreno de juego
y otros 5 reservas. Un equipo puede hacer tantas sustituciones como quiera sin tener porque avisar
a los árbitros siempre que se cumplan las normas siguientes:
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Está permitido:
La conducta con el adversario: Si a veces el balonmano nos parece agresivo es debido a que se
aplica la ley de la ventaja para no perjudicar al atacante.
Está permitido:
Quitar el balón de las manos del adversario, sin brusquedad y con la mano abierta.
Obstruir con el tronco el paso a un adversario.
- Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos
consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la posesión
cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió la infracción.
- Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo
vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de posesión,
iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la infracción.
- Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del
rectángulo de juego -líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último
jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el lugar de la
línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el saque deberá estar pisando la línea de
banda con uno de sus pies. Excepción: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo
por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en
juego con un saque desde dentro de su área.
- Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera
antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente del lugar del
campo en la cual se produzca). Consiste en la realización de un lanzamiento desde la línea de 7
metros con la única oposición del portero rival (el cual puede salir hasta la línea de 4 metros dentro
de su área).
- Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo
contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y los defensas
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deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido cometida entre las líneas
de 6 y 9 metros, la falta se sacará desde la línea de 9 metros (la discontinua) y los jugadores se
situarán justo al borde del área de 6 metros.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de
que “pase el tiempo” se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo
contrario. En este caso, los árbitros primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza
inmediatamente perderá la posesión.
En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero
nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe
franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas con lanzamiento
de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva también existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestación, exclusión, descalificación y
expulsión.
Amonestación: Tarjeta amarilla, supone una advertencia, si se enseña otra pasa a la siguiente
sanción y cada equipo tiene un máximo de tres.
Exclusión: Con el brazo extendido y dos dedos indica que el jugador abandone 2 minutos, durante
ese tiempo el equipo juega en inferioridad. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar
a su descalificación inmediata.
Descalificación: Tarjeta roja, el jugador abandona el juego y el banquillo y el equipo se queda con
un jugador menos durante 2 minutos, pero pasado ese tiempo puede entrar otro jugador.
Expulsión: El árbitro lo comunica al jugador con los brazos cruzados sobre la cabeza, solo se da en
casos de agresión manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendrá que abandonar el
terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compañero para el resto del
partido.y el equipo jugará en inferioridad el resto del partido.
Pívot (o pivote): Es el jugador que lucha contra la defensa rival; abre huecos constantemente y
facilita balones en buenas condiciones a los laterales. Son jugadores robustos, que funcionen bien
en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero también se
convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portería.
Laterales: Son grandes lanzadores y destacan por su agilidad y dominio del balón. Suelen ser
jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas
cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los
extremos por su proximidad.
Extremos: Permiten la apertura de juego por las bandas. Suelen ser jugadores rápidos ágiles, poco
pesados y con gran capacidad de salto.
Central: El central es el eje del equipo. Él es el que organiza el juego ofensivo que marca el ritmo
del partido y es el jugador que distribuye el juego.
A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del portero
(Primer defensor y, a la vez, el primer atacante). A su vez, estas posiciones se subdividen en los
lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo
pueden existir laterales derechos e izquierdos y extremos derechos e izquierdos. Aunque los
jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo.
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Existen dos, uno se centra en el balón y su juego y permanece en el campo y el otro atiende
a las infracciones cometidas en la línea de 6 metros y observa si el balón entra en portería además
del juego sin balón, en general el otro árbitro se centra en las infracciones en la línea de 9 metros y
en la zona cercana al balón.
ATAQUE
REPLIEGUE
CONTRAAATQUE
Fases del
Balonmano
DEFENSA
Ataque: Se produce cuando algún componente del equipo está en posesión del balón.
Defensa: Se produce cuando ningún componente del equipo está en posesión del balón.
Contraataque: Situación que se da nada más recuperar el balón que estaba en posesión del otro
equipo para sorprenderlo rápidamente y marcar gol antes de que ellos replieguen su forma
defensiva.
Repliegue: Situación defensiva que se da cuando el equipo pierde la posesión del balón y debe
volver a sus posiciones defensivas antes de que el otro equipo marque en contraataque un gol.
Ataque Defensa
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Ataque 3-3
Es un sistema clásico, muy utilizado contra defensas 6-0. El pívot circula por la línea de seis
metros, mientras los laterales y los extremos mueven rápidamente el balón.
Ataque 2-4
Es un esquema de dos líneas, donde los laterales tratan de romper la defensa mediante un
ataque en forma de triángulo.
El contraataque
2ª Línea
1ª Línea
El objetivo de la defensa es evitar el gol e intentar por todos lo medios recuperar el balón. El
equipo defensor debe moverse constantemente alrededor del área de portería; el espesor de la
defensa sirve para dificultar los intentos de penetración de los atacantes en el área.
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Existen diferentes formas de organizar la defensa. El 6-0, 3-3 (en dos líneas) y 5-1 son
sistemas muy utilizados, aunque también cuentan con variaciones en función del tipo de ataque.
Defensa 6:0
Defensa 5:1
Con esta defensa se cubren los espacios de mayor ángulo de tiro en perjuicio de las zonas
de los extremos. Este sistema es frecuente cuando el equipo atacante dispone de buenos
lanzadores.
Defensa 3:3
Defensa 3:2:1
Esta defensa se basa en un sistema de defensa muy complicado, ya que exige unos requisitos de
muy buena condición física y buen sistema de compañerismo. Esta defensa
se caracteriza por su central avanzado, sus laterales a 9 metros y extremos
y pivote a 6 metros.
Defensa 1 contra 1
Interesante para mejorar el aprendizaje técnico, en la práctica se utiliza muy poco y sólo en
casos puntuales dentro de un encuentro. Puede hacerse el marcaje individual en toda la cancha o
en media. Cada jugador se responsabiliza del marcaje de un contrario.
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12.- CUESTIONARIO.
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