Manual Scratch
Manual Scratch
Manual Scratch
Entorno de programación
Instalación, Interfaz y Otros
Scratch es un entorno de programació n gratuito
Scratch se puede utilizar para crear historias
que permite crear historias interactivas,
interactivas, animaciones, juegos y mú sica. Permite
animaciones, juegos y mú sica. Tiene una interfaz
explorar y experimentar con los conceptos de
sencilla e intuitiva, orientada a la programació n
programació n de computadores en una interfaz
de objetos.
grá fica sencilla.
Cree un nombre de
usuario y una contraseñ a
y siga los pasos.
Uso en línea o de manera local
Uso en línea
Para usar en línea, una vez creada la cuenta e ingresado a la comunidad Scratch, hacer clic en Crear
Un objeto se puede modificar dá ndole un disfraz diferente. El objeto puede ser una persona, un tren o
una mariposa, entre otros. Se puede usar cualquier imagen como disfraz, inclusive dibujar una imagen
en el editor de pinturas, importar una imagen desde el computador o arrastrar una imagen de un sitio
Web.
A los objetos se les pueden dar instrucciones de movimiento. Ej.: que toquen mú sica, que reaccionen a
otros objetos, etc. Para darle una instrucció n a un objeto hay que encajar los bloques grá ficos unos con
otros formando pilas, llamadas Programas (Scripts).
Interfaz
Scratch en línea
Scratch de escritorio
Interfaz
Configuración de objeto
Botón de inicio y termino y escenario
Menú de bloques
Menú principal Tipo de vista
Pestaña para edición
Menú Principal
↑ Seleccionar Idioma
← Nuevo archivo
← Abrir archivo
← Guardar archivo
Pestaña para edición
Tamañ o
Mostrar/ del objeto Orientaci
Ocultar objeto ó n del
Sub r escenario
i→ io
Escenar aleatorio →
Crea r escenario
Eleg → r
i escenario
Bloques o Scripts
Para añ adir instrucciones al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que
lleven a cabo las acciones que deseemos “instruir” al mismo.
Existen distintos tipos de bloques:
Menú de Bloques
Todos los bloques de la categoría de
Movimiento, nos permitirá n que nuestros
personajes cobren movimiento o se sitú en en un
punto determinado de la pantalla.
Conviene comenzar el bloque por un elemento de control de “Al hacer clic en...”, que se puede
encontrar el primero al seleccionar los bloques de “Eventos”:
Bloques de Movimiento
← Espera hasta que la condició n sea verdadera, para ejecutar los bloques
siguientes
← Comprueba si la condició n es falsa; si lo es, ejecuta los bloques en su
interior y vuelve a chequear la condició n. Si la condició n es verdadera, pasa
a los bloques siguientes
Bloques de Variables
← Oculta la variable
Crear un nuevo bloque significa crear una función en Scratch, en la que podemos enviar informació n a
través de pará metros, cambiar el contenido de las variables ya definidas definir nuevas variables, etc…
Al seleccionar Crean un bloque se despliega un menú donde al nuevo bloque se le puede enviar una o
má s entrada(s) de nú mero o texto; entrada(s) booleana(s); ademá s de etiquetas.
Al Crean un bloque puede o no agregar “una entrada nú mero o texto”; “una entrada booleana”; “una
etiqueta”; o combinaciones de estas.
En el interfaz de Scratch, hay un ícono que nos permite habilitar otras funcionalidades, como mú sica,
trazado de lá piz, sensor de video, entre otras extensiones
Extensiones
Al hacer clic en el menú de extensiones, podemos elegir una de ellas, al seleccionarla aparece en el
menú de bloques un nuevo menú .
Por ejemplo al seleccionar Lápiz, en el menú de bloque aparece un lá piz y este despliega los bloques
asociados a la extensió n Lá piz.