Guardianes Del Alba Liga de Aventureros
Guardianes Del Alba Liga de Aventureros
Guardianes Del Alba Liga de Aventureros
E
ste es un servidor que acepta a todo el
mundo que le guste el mundillo de Recursos del gremio
Dungeons and Dragons. Jugamos en 5e. Dentro del gremio hay varías monedas distintas que sirven
Tanto si eres nuevo o veterano, jugador o para distintos objetivos. Para subir de nivel se usa un sistema
DM te invito a que conozcas y pruebes este distinto al de experiencia para más facilidad de
servidor español gratuito. Usamos una liga entendimiento y que no sea todo combatir en las misiones.
de aventureros y horarios flexibles, en la
plataforma de roll20. ¡Simplemente si hay una sesión,
apúntate! Requisitos: ¡Ser respetuoso y disfrutar! ACP (Advacement Check Point)
Representa la experiencia en la batalla, los conocimientos
adquiridos a través de la aventura, o incluso las vivencias a
través de las misiones, con resultados físicos o mentales
Reglas sobre ellos. La experiencia es un gran tesoro.
• Permite la compra de niveles.
(Recuerda actualizar tu
Un repaso de las reglas en discord registro en matrículas y en la mesa
del gremio).
▫️Sé respetuoso y ayuda a quien lo pida si está en tus manos el
Intervalos del 3 al 4: 8 ACP.
Intervalos del 4 al 11: 10 ACP.
poder hacerlo.
Intervalos del 11 al 20: 12 ACP.
▫️Antes de hacer uso de un canal de texto es necesario También puede cambiarse, representando dicho cambio en
revisar los mensajes fijados en este. la tienda de inversión
1 ACP → 1 TCP.
1 ACP → 1 DT.
▫️Los canales de voz son de uso exclusivo para lo que su
nombre indiquen. La cantidad máxima de ACP que se pueden tener son 15. Una
▫️No se tolerará ningún tipo de acoso. vez pasado dicho límite, debes invertir los ACP en una de las
▫️Se velará por el consentimiento, situaciones de rol y off-rol formas anteriormente mencionadas
deben ocurrir bajo el consentimiento de todos los jugadores,
incluyendo al DM. TCP (Tresaure Check Point)
▫️Este servidor limita el contenido NSFW, para rolear esas
No solo el aventurero vive de los pagos que ofrece la Liga de
cosas, hacedlo con privado, y siempre y cuando sea de mutuo Aventureros, a veces, es necesario la adquisición de objetos
acuerdo. más poderosos que los mundanos para que las misiones y
▫️Se respetan las identidades individuales de cada uno como expediciones se lleven a cabo. De nada sirve un héroe rico
prefiera referirse. pero muerto.
▫️Mantengamos el orden, cada tema en su lugar. • Permite la compra de objetos mágicos. Para comprar un
▫️Se dará el rol de Warn avisando a la persona en cuestión si
objeto mágico, observa si ya esta disponible en la tienda. Si tu
objeto deseado no está, existe un canal para preguntar si se
provoca una falta. Se dará un ban en caso de una falta grave.
puede comprar dicho objeto. Los masters buscaremos un
Tener el rol de Warn provoca que recibas una penalización a la precio y un Tier adecuado para el objeto, o negaremos la
hora de unirte una sesión. Dura una semana. La penalización compra de dicho item si interfiere demasiado en las
consta en 2 partes:
1) Serás última prioridad en entrar en una mecánicas y dificultad del juego.
sesión.
2) En caso de participar en la sesión a pesar de ser
última
prioridad, recibirás 1 ACP 1 TCP y 1 DT menos. existe un máximo de objetos mágicos
que puedes llevar en
▫️Se debe cambiar el nick de usuario por nick + la cada misión para cada Tier:
antiguedad que tienes en el server. La antiguedad aumenta en ▫️Tier 1: 1 Objeto mágico.
1 por cada domingo. ▫️Tier 2: 3 Objetos mágicos.
▫️Si eres Streamer, debes tener consentimiento tanto del ▫️Tier 3: 6 Objetos mágicos.
Master a prueba o Master como del jugador que vayan a ▫️Tier 4: 10 Objetos mágicos.
realizar dicha partida para poder realizar dicho stream. También puede cambiarse, representando dicho cambio en
▫️Se puede skinear un arma y una mascota mientras sea tienda de inversión 1 TCP -> 50 gp
acorde al tipo de daño y no interfiera mecánicamente al juego.
RP (Rewnown Points)
Representa el renombre y lo conocido que es un personaje
dentro del rol. Se puede aumentar a medida que se hacen
sesiones, y puede variar depende de la hazaña de la sesión.
Sirve para comprar objetos especiales que solo funcionan
durante la
sesión. Si no se usan en dicha sesión, se perderán,
pero
podrán volver a obtenerse. Invertir puntos de esta forma
no
consume RP.
Creación de personaje
S
e usan las reglas de creación de personajes del
manual del jugador(PHB) y se empieza a nivel 3. Lista de manuales aceptados
A partir de que dispongas de un personaje en • Player’s HandBook (PHB)
Tier 2, tu segundo personaje puede ser creado a • Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
partir de lv3 o lv5.
Para crear el personaje hace falta entrar en • Volo’s Guide to Monsters (VGM)
Roll20 del gremio y escoger una de las fichas sin • Xanathar’s Guide to Everything (XGE)
nombre. Para este procedimiento, deben seguirse
los • Eberron: Rising from the Last War (ERLW)
siguientes pasos. • Explorer’s Guide to Wildemount (EGW)
• Mythic Odysseys of Theros (MOT)
Importante: En caso de empezar con el Lv5 con tu segundo o
tercer personaje, se empieza con 16TCP para la compra de un • Mordekainen’s Tome of Foes (MTF)
Item mágico disponible dentro de la tienda de objetos • Icewind Dale: Rime of Frostmaiden (IDRM)
mágicos
• Tasha’s Cauldron of Everything (TCE)
• Van Richten's Guide to Ravenloft(VRGR)
Paso 1: Seleccionar una Raza entre las permitidas de los
manuales especificados. Para ello puedes utilizar este enlace • The Wild Beyond the Witchlight(WBtW)
y descubrir cuál se adapta más a lo que desees jugar. • Fizban's Treasury of Dragons (FTD)
Paso 2: Seleccionar Clase de las oficiales y también está • Adquisitions incorporated (AI) (Sólo hechizos)
permitido el Bloodhunter. • Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Paso 3: Selecciona un Trasfondo definir que fuiste antes (MPMM)
de ser un aventurero en este gremio. Hay muchas opciones • Se aceptan las razas del Locathah Rising, The Tortle Pack,
para tu personaje.
Paso 4: Determinar tus estadísticas por uno de los dos One Grung Above, Strixhaven: a Curriculum of Chaos
métodos más empleados y que se permiten en este gremio:
• Matriz estándar es el más fácil donde hay unas
Las siguientes variantes o normas
puntuaciones determinadas y tú eliges a que características opcionales también estan disponibles
asignarlas.
• Compra de puntos donde distribuyes las estadísticas de • Blessed of Corellon (MTF)
tu personaje. • Chapter 6: Customization Options (PH)
Paso 5: Describe a tu personaje. Para ello, puedes
escoger • Customizing Your Origin (TCE)
cualquier Deidad para adorar según los libros
oficiales, • Half-Elf and Tiefling Variants (SCAG/MTF)
siendo obligatorio para clérigos. Piensa en la
personalidad, • Option: Human Languages (SCAG)
los ideales, los vínculos y los defectos de tu
personaje. • Optional Class Features (TCE)
Puedes emplear los que te ofrece tu trasfondo o
personalizarlo tu mismo. ¡Recuerda ser de un alineamiento • Variant Human Traits (PH)
no malvado!
Paso 6: Selecciona tu equipamiento: Tu equipo de partida
y
el oro está determinado por su clase y trasfondo. También
está la opción de lanzar los dados para obtener el oro dentro
de la mesa de Roll20 especificando que son dados para
obtener tu oro inicial. La cantidad de dados a tirar ya se
especifica en cada una de las clases.
Importante: El contenido homebrew o UA no está permitido
completar el registro
Para finalizar la creación de tu personaje, debes preguntar a
un moderador o master en solicitudes, pidiendo una revisión
de tu
ficha. Es necesario escribir el nombre de tu personaje,
que
método usaste para tus estadísticas y que método usaste
para
el equipamiento inicial. Un moderador cuando disponga
de
tiempo te dará el visto bueno y solo quedará escribir tu
registro en el canal de Matrículas, creando un hilo con el
título "Personajes de (x)". No te preocupes, los hilos no se
borran, y puedes editarlo cuando quieras tras cada sesión
para actualizar tus personajes.
Normas, evolución de tu personaje y
Tiers
H
emos añadido unas normas sencillas para Lista de Tiers
mantener un
roleo sano, además de datos a
tener en cuenta una vez ya
hayas creado tu • Tier 1: Niveles 3 y 4. Solo se tiene un personaje, y puede
personaje y desees participar en una sesión. ser llevado a Rework si preguntas a un moderador 1 vez por
semana. El Rework debe ser notificado y revisado por un
moderador o máster
• Tier 2: Niveles del 5 al 10. A partir de aquí ya es
normas imposible usar el Rework a este personaje. Además, se
desbloquea la opción de retirar un personaje. No se
exigirá
• Antes de crear a tu personaje y registrarlo en matrículas, justificación de la retirada, pero si comentárselo a un
debes reaccionar a la imagen que hay en mensajes fijados en moderador.
el canal de solicitudes para obtener tu rol de
jugador y así • Tier 3: Niveles del 11 al 16.
poder ver todos los canales para participar en
sesiones y • Tier 4: Niveles 17 al 20. Se creará una estatua del
rolear por escrito. personaje en cuestión en honor al jugador que alcance este
• No están permitidos los hechizos que fuercen a los tier, donde se podrá observar en el hall de la fama, junto a
jugadores a realizar una acción que no deseen hacer a otros una
mención honorífica. Al nivel 20 los personajes se
jugadores (por ejemplo, sugestión), pero si los demás. Solo convierten
en NPC del gremio.
será permitido dicho hechizo de control si ambos jugadores
están de acuerdo en llevar a cabo dicho acto. Recompensa de oro por tier:
• Es obligatorio de actualizar la ficha de personaje tanto en
matrículas como en la mesa del gremio. El jugador se hace • Tier 1: Mínimo 20gp, Media 60gp, Máximo 100gp.
responsable tras cada sesión de actualizar sus datos en • Tier 2: Mínimo 100gp, Media 150gp, Máximo 250gp.
ambos lados. • Tier 3: Mínimo 500gp, Media 700gp, Máximo 850gp.
• Se puede crear un personaje por mes, sin límite para la • Tier 4: Mínimo 1000gp, Media 1300gp, Máximo 1500gp.
creación de personajes. Si se muere tu personaje, tienes
derecho a la creación de otro sin tener que esperar ese mes.
Evolución del personaje
Tu personaje, en lugar de ganar experiencia, gana ACP, el
cual es un método más fácil y rápido para que tu personaje
pueda desarrollarse y volverse más fuerte ganando niveles.
Cuando tu personaje participa en una sesión, el DM dará
las
recompensas en el registro de sesiones.
Existen 4 Tiers, como se explica en la tabla. A medida que
tu personaje avanza por ellos, como jugador desbloqueas
privilegios, así como poder crear otros personajes, retirar un
personaje que no te guste e incluso aparecer en un Hall de la
fama, donde se hará una mención honorífica al personaje en
cuestión.
¿Cómo puedo ser un Dungeon Master?
A
lgunas personas también pueden optar a crear Campañas oficiales:
sus propias partidas, ya sean diseñadas por él Son una serie de partidas oficiales, donde los jugadores
mismo o existan en algún manual. Ser DM será crean un personaje independiente al servidor para realizar
recompensado con ventajas extras, para dicha campaña siguiendo las normas de la misma. Al ser una
incentivar el trabajo que se necesita para campaña especial y oficial, es el Master quien determina las
realizar sesión, pero para ello, al igual que hay recompensas de los personajes y como ganan experiencia.
unas ventajas, también existen unas No obstante, si los jugadores superan dicha campaña,
obligaciones, que se explicarán en esta página. Para pedir el pueden presentar estos personajes al gremio
rol, avisa a un moderador. El moderador te dará el rol de independientemente de los huecos que dicha persona posea.
Master a prueba antes de ser un Master a pleno derecho. Este tipo de sesiones pueden ser realizadas solamente por
Para subir de categoría, es necesario efectuar unas pocas los Master.
sesiones, donde un moderador o Master observarán dichas
partidas y deliberarán, tras 6 sesiones, tu aumento de Obligaciones
categoría para ser Master. En caso de que hayan decidido
que no, se volverá a evaluarte tras dos sesiones adicionales. 5 puntos a seguir obligatoriamente
• Que la persona tenga
cierto conocimiento y manejo de
Roll20. (Se aconseja usar
tipos de partidas tampermonkey y VTT enchancement
suit)
A continuación, te muestro los diferentes tipos de sesiones • Que la persona comprenda las reglas básicas de D&D 5.0.
que se pueden realizar en el servidor: • Una vez se empieza la sesión de tipo Oneshot, el master y
Master a prueba será encargado de poner un temporizador de
Oneshot: 3h. Una vez pasadas dichas horas, tienen la obligación de
Son partidas rápidas que no suelen durar más de 3h. Son preguntar a los jugadores si desean continuar la partida en ese
sesiones muy básicas, ideales para cuando alguien no tiene momento o pausarla para otro momento o día. El motivo de
suficiente tiempo para jugar o es nuevo en el mundo del rol.
Las recompensas son 3 ACP, 3 TCP, 3 DT, y entre 1 y 3 RP, hacer esto es que esto es un servidor de ocio, es decir, es para
donde el Master valora el renombre ganado según las divertirse en un tiempo libre común, dado que la vida es más
hazañas de los jugadores a la hora de desempeñar la sesión. importante que rolear.
• Que la persona muestre madurez, sensatez y capacidad de
Expedición: razonamiento así como de resolución de conflictos.
Son partidas extensas que pueden durar casi 6h. Los • El Master a prueba y Master estará encargado de realizar
jugadores exploran un lugar en particular a fondo,
desentrañando sus secretos, tesoros, descubriendo sus una lista de prioridades para jugadores. A pesar de estar
criaturas y pudiendo obtener con ello objetos mágicos. Son apuntado en la sesión, los Master a prueba y Master deben
ideales cuando una persona ya tiene experiencia en rol y observar los anotados de dicha sesión tendrá mayor prioridad
desea fortalecer a su personaje con este desafío.
Las aquella persona que posea menor antiguedad o que no haya
recompensas son 4A ACP, X TCP, 4 DT y entre 3 y 4
RP. La podido jugar recientemente. También se considera la elección
cantidad de TCP es igual al número de horas invertidas en la del Master para seleccionar a los jugadores.
expedición. 1h= 1TCP
Ventajas
Mini campañas: Privilegios añadidos como recompensa al masterear sesiones
•
Son una serie de partidas no muy largas, de duración similar Ganan la misma cantidad de ACP, TCP y DT según el tipo
de
a un Oneshot por sesión, que juntas desarrollan una historia. sesión para el personaje que elija, que deberá ir
especificado
Suelen ser más difíciles que un Oneshot debido a que se en el número de sesión de master que aparece en
la plantilla
necesita más involucración a la hora de desempeñar el papel
de los personajes.
Las recompensas son: 3ACP 3TCP 3DT de matrícuas.
3RP, y un objeto
mágico según Tier para cada jugador y • +1 ACP, +1 TCP y +1 DT a partir de 3 reacciones positivas
Master al finalizar la
campaña. Este tipo de sesiones pueden en el registro de sesiones por parte de sus jugadores.
ser realizadas por un
Master a prueba con la aprobación de • Un objeto mágico si los jugadores completan una mini
un Master o
moderador. campaña o campaña para 1 de sus personajes, según el tier del
personaje.
Campañas:
Son una serie de partidas más largas que una mini campaña,
de una duración de casi 4h por sesión, que juntas desarrollan Importante: El Master o Master a prueba decide cuál es el
una historia más elaborada y compleja. Suelen ser más
difíciles que una mini campaña debido a que se necesita aún mínimo y el máximo de jugadores por partida. Además, puede
más involucración a la hora de desempeñar el papel de los decidir dar un objeto de Tier 0 a cada jugador cómo
personajes.Las recompensas son: 3ACP 3TCP 3DT 4RP, y recompensa, si así mismo lo desea, en cualquier tipo de
un objeto
mágico según Tier para cada jugador y Master al partida y a cualquier Tier.
finalizar la
campaña.