Microproyecto - Fabián Arrieta
Microproyecto - Fabián Arrieta
Microproyecto - Fabián Arrieta
REALIZADO POR:
CÓDIGO: 1019073872
GRUPO:
551126_4
Desde tiempo atrás, la educación viene siendo un proceso integral que se construye
progresivamente y que permite que el ser humano se desarrolle en todos los ámbitos del
saber, se concibe como un derecho, en pro del desarrollo significativo en los procesos de
enseñanza-aprendizaje de cada ser humano como medio no solo de avance intelectual sino
también de buscar respuestas a tantos interrogantes planteados en el vasto universo del
conocimiento.
Todo lo que se aprende tiene un significado importante dentro del despertar mismo del
saber universal, no solo es llegar a un salón y llenar un cuaderno de información, es más
que todo llenar nuestra biblioteca cerebral de información la cual siempre será de utilidad
aunque muchos renieguen de la misma, ya que en muchos casos se ha escuchado decir de
muchos estudiantes, ¿para que damos tal tema si eso no me va a servir de nada en la vida?,
no hay conocimiento invalido ni absurdo, ya que todo conocimiento deviene de un
interrogante, por ejemplo ¿para que existimos? Pregunta compleja cierto pero tienen el más
vasto conocimiento consigo ya que ella abarca todos los estados del saber conocidos y por
conocer, es allí en ese preciso momento donde podemos determinar a ciencia cierta que no
hay conocimiento invalido o poco aceptable dentro del aprendizaje universal.
DELIMITACIÓN:
Todo número natural es un número entero. Pero no todo entero es un número natural.
Todo número entero es un racional porque se puede ver como la razón entre el
5
número entero y 1. Por ejemplo 5=
1
Todo numero natural es racional
Ningún número racional es un número irracional y viceversa.
Ahora bien, podemos afirmar que las causas básicas que han generado estos
problemas en la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en los educandos se resaltan
la metodología tradicional del docente, las clases rutinarias y rígidas, la poca motivación y
dinamización dentro del aula de clases, la descontextualización del conocimiento, la
insuficiencias de herramientas didácticas, pedagógicas y tecnológicas en las clases,
desactualización y poca capacitación de los docentes, los pensamientos vacíos y poco
progresistas de muchos estudiantes, lo que sin duda, desmotiva al educando, genera en
ellos un desinterés total por el área, un bajo rendimiento académico en esta área, una
deficiencia en el desarrollo de competencias comunicativas, analíticas y críticas, lo que
repercute en los resultados de cada periodo escolar.
PREGUNTA PROBLEMA
¿Cómo potenciar operaciones con números enteros (Z), Racionales (Q) a través del
juego y la tecnología como estrategia metodológica en el grado séptimo de la
INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA SUPERIOR NORMAL DE COROZAL?
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Fortalecer el desarrollo conceptual, actitudinal y procedimental en la
aplicación de la tecnología en el desarrollo del aprendizaje de las matemáticas
y en la vivencia diaria de los estudiantes de grado séptimo de la Institución
Educativa Escuela Superior Normal De Corozal.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Mejorar los procesos y habilidades de las matemáticas a través de actividades
tecnológicas y estrategias metodológicas contextualizadas.
Valorar los avances de los procesos de las matemáticas a través de diversas
acciones evaluativas.
Sistematizar y divulgar los resultados de la experiencia investigativa
relacionada con las matemáticas.
JUSTIFICACIÓN
Hoy día, aunque sigue siendo compleja y no es una tarea fácil para el docente
enseñar matemáticas y el estudiante aprenderla, existen diferentes y múltiples herramientas
pedagógicas, didácticas y ahora tecnológicas que han facilitado la enseñanza y el
aprendizaje de las matemáticas en el aula, han convertido las clases rutinarias y
magistrales, en espacios de integración, motivación, participación, exploración y sobre
todo de asimilación y construcción del conocimiento, no solo desde el enfoque
metacognitivo sino desde el enfoque de competencias laborales.
Así también la pedagogía como ciencia les propicia a los docentes los saberes
propios de cada área, necesarios para que estos puedan orientar procesos, construir
conocimientos, cambiar vidas y transformar sociedades.
Dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de
información para la asimilación de conceptos y teorías que facilitan el análisis y
comprensión de las diferentes áreas del conocimiento. Estas son encontradas por vías
virtuales o herramientas web, que con el uso pedagógico de las nuevas tecnologías, se le
puede dar el manejo adecuado de la información y no direccionar su búsqueda a contenidos
no adecuados. También con la ayuda de softwares y programas educativos se estimula la
participación activa y dinámica de los estudiantes, se aplica lo aprendido, se eliminan las
barreras de la educación tradicional, se construye una relación maestro alumno definida por
orientador- constructor de su propio conocimiento, etc.
METODOLOGÍA
Es inductiva.
El investigador ve al escenario y a las personas desde una perspectiva holística; las
personas, los escenarios o los grupos no son reducidos a variables, sino
considerados como un todo.
Los investigadores cualitativos son sensibles a los efectos que ellos mismos causan
sobre las personas que son objeto de su estudio.
Los investigadores cualitativos tratan de comprender a las personas dentro del
marco de referencia de ellas mismas.
El investigador cualitativo suspende o aparta sus propias creencias, perspectivas y
predisposiciones.
Para el investigador cualitativo, todas las perspectivas son valiosas.
Los métodos cualitativos son humanistas.
Los investigadores cualitativos dan énfasis a la validez en su investigación.
Para el investigador cualitativo, todos los escenarios y personas son dignos de
estudio.
Por ello este proyecto de investigación busca involucrar a todos los agentes
implicados para que hagan participes en primer lugar de la generación de alternativas para
los problemas en la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas encontrados en el aula
(docentes, estudiantes y padres de familia) y segundo sean los agentes de cambio para
seguir construyendo una mejor calidad educativa. Del mismo modo permita la
transformación pedagógica y social de la realidad educativa de nuestros estudiantes.
Según Teresa Molina la herramienta didáctica “se elabora a partir del diagnóstico
con estrategias flexibles apoyadas en el Currículum Básico Nacional, se indica el
procedimiento metodológico a seguir y las referencias teóricas en las cuales se apoya la
propuesta de solución. Es necesario ser muy explícito en la descripción de la propuesta,
puntualizando: objetivos, estrategias, recursos, instrumentos, evaluación y lapsos de
ejecución.” De acuerdo a dicho diagnostico se elabora la aplicación de la herramienta
didáctica, para la enseñanza-aprendizaje de la técnica básica del balonmano,
implementando las TIC como instrumento de información.
Tomando como base la observación diagnostica, los diarios de campo y los pre-test
(evaluación) como herramientas fundamentales para la recolección de datos dentro de un
contexto, en este proyecto se implementó en primer lugar una observación diagnostica de
la situación actual de los estudiantes del grado 8°, identificando falencias notorias en la
interpretación y operación de números reales y en segundo lugar un pre-test que corroboró
la suposición planteada, todos esto plasmado en el diario de campo, el cual muestra las
actividades diarias realizadas por el docente y los estudiantes, el seguimiento del proceso y
los avances o retrocesos obtenidos.
POBLACIÓN:
Javier Mateo Villaescusa hace referencia a Domingo Blázquez que define los test
como “una situación experimental y estandarizada, que sirve de estímulo a un
comportamiento.” Se expone una población determinada la cual se evalúa equitativamente
he individualmente; ubicándolos en una misma situación de ejecución, la cual se
diagnostica y evalúa obteniendo resultados cuantitativos, de esta manera se pueden
comparar y clasificar en cuanto a su desempeño que obtuvo el sujeto en una tarea
determinada o pruebas que se lleva a cabo a su mismo nivel. De acuerdo a la definición de
Domingo Blázquez mencionada anteriormente, las principales características que se
presentan en un test se definen en cuanto a la validez, fiabilidad, objetividad,
normalización y estandarización.
f)
−10
2¿
e) ( 46 ÷ 32 )× 63 =¿
g) −3,7888. ..¿ I −9
f) ÷−5=¿
5
h) −3,14 ¿
π¿ 3 5 5
i) g) × × =¿
3 3 3
j) 5¿
2. Suma o resta números racionales según h) ( −15 ) ÷ 42 =¿
corresponda
a) −1+(−2)−5=¿
4. Simplifica racionales
b) −11−(−10 )+ 10=¿
c)
−3
5 ( )
−9+
−1
5
=¿
a)
{(( −3+ ) (
6
5
5
2 )(
1 9
−3+ 9 ×− + −
3 4
−15 )) }
d)
3 2 ( 4 )
−5 4 −3
+ + =¿ b) ({ 34 ×−7,8)−( −27 + 9)−3( 23 + 83 )}
12
e) −2+ +5=¿
3 5. Resuelve radicación de números
f) 2,55−6,8+7,7=¿ racionales
a) √3 −27=¿ 8. Una compañía tuvo en octubre una
b) c ¿ √5 −32=¿ pérdida de $5.560.500,29; en noviembre
120
c)
17
20
d)
17
a) 3 √ 8 cm c) 72 √50 cm
b) 60 √ 50 cm d) 450 √ 2 cm
ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
OBJETIVO: Potenciar las habilidades lógico matemáticas en los educandos del grado 8° a través de actividades didácticas y
tecnológicas para que los estudiantes puedan comprender el tema de números reales y sus operaciones básicas.
CUADRO DE FASES
NOMBRE DE OBJETIVO DE ACTIVIDAD EVIDENCIA DE RESULTADOS
LA FASE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADOS
Fase I: Resolver -Rompecabezas: -Completa El estudiante
Desarrollo actividades que organizadamente las Completa organizadamente el
del involucren el -Patrones de números. imágenes de un rompecabezas.
pensamiento pensamiento rompecabezas.
lógico racional. -Secuencia numérica. Reconoce patrones y
matemático -Reconoce patrones y secuencias de números y
a través de -Empareja figuras geométricas. secuencia de números objetos.
juegos fáciles y objetos.
con las Tic Establece relaciones entre
objetos y figuras.
Fase II: Resolver -Comprende el El estudiante:
actividades -Resuelve SUDOKU procedimiento para Completa satisfactoriamente
Desarrollo el complejas que jugar SUDOKU, cartas los juegos de SUDOKU,
pensamiento involucren el -Juego de Cartas. y dominó. cartas y dominó.
lógico pensamiento
matemático a racional -Dominó de fracciones -Identifica y encuentra Encuentra las diferencias
través de las diferencias entre entre imágenes y el camino
-Busca la diferencia entre las
juegos más imágenes y el camino correcto de laberintos.
imágenes.
complejos. correcto del laberinto
-Laberintos
Fase III: Resolver Resolver situaciones o El estudiante:
Juegos mentales:
problemas y preguntas utilizando la Resuelve situaciones o
Desarrollo el situaciones de la Intenta dar el porqué de estas razón. preguntas de forma rápida y
pensamiento vida real preguntas: coherente utilizando la razón.
lógico a utilizando el
través de pensamiento -¿Por qué si la tierra gira no nos Explica y da razones válidas a
situaciones racional. mareamos? preguntas “complejas”
reales de la
vida -¿Por qué el agua moja?
cotidiana.
-¿Por qué 1 y 1 no siempre son
2?
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
FASE TIEMPO ACTIVIDADES RECURSOS PARTICIP ESPA
FECHA ANTES CIO
Fase I: 1 semana: -Rompecabezas: Computador, video vean, Docente y Aula
Desarrollo del 18 de Marzo -Patrones de números. parlantes, rompecabezas, estudiantes de
pensamiento lógico a 22 de -Secuencia numérica. tablero, marcador, hojas de del grado 8° clases
matemático a través de block, lapicero, cuaderno, etc.
marzo -Empareja figuras
juegos fáciles con las Tic geométricas.
Fase II: 1 semana: -Resuelve SUDOKU Computador, video vean, Docente y Aula
Desarrollo el pensamiento 25 de marzo -Juego de Cartas. parlantes, sudoku, dominó estudiantes de
lógico matemático a través al 5 de abril -Dominó de fracciones (físico y virtual), laberintos, del grado 8° clases
de juegos más complejos. imágenes, tablero, marcador,
-Busca la diferencia entre
hojas de block, lapicero,
las imágenes. cuaderno, etc.
-Laberintos
Fase III: 1 semana: Juegos mentales: Computador, video vean, Docente y Aula
Desarrollo el pensamiento 8 de abril al Intenta dar el porqué de estas parlantes, tablero, marcador, estudiantes de
lógico a través de 12 de abril preguntas: hojas de block, lapicero, del grado 8° clases
situaciones reales de la cuaderno, etc.
-¿Por qué si la tierra gira no
vida cotidiana. nos mareamos?
-¿Por qué el agua moja?
FASE IV: 1 semana: -Escribe si el numero dado Computador, video vean, Docente y Aula
Interactúo con los números 15 de abril al pertenece o no al conjunto parlantes, tablero, libro de estudiantes de
reales. 19 de abril establecido. matemáticas, marcador, lapicero, del grado 8° clases
cuaderno,
FASE V: 2 semana: -Actividades y Talleres en Computador, video vean, Docente y Aula
Realizo operaciones 22 de abril al clases parlantes, tablero, libro de estudiantes de
básicas con números reales 3 de mayo matemáticas, marcador, lapicero, del grado 8° clases
cuaderno, fotocopias, etc.
ANEXO
ACTIVIDADES FASE I
Rompecabezas:
https://www.jspuzzles.com/indexes.php
Patrón de imágenes:
3.
Descubre la
SUDOKU: El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas)
dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del
1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. No se deben
repetir números ni en la fila, ni en la columna, ni en la cuadricula
https://sudoku.com/es
CARTAS:
http://www.juegos.com/juegos/solitario-de-cartas
ENCONTRAR LA DIFERENCIA:
a) su abuela
b) su madre
c) su hija
d) su nieta
e) yo soy Teresa
https://www.youtube.com/watch?v=X-VCFJ5ihRE
https://www.youtube.com/watch?v=RH14znfjanY
https://www.youtube.com/watch?v=di1jMnHJNzY
FASE IV
NÚMEROS REALES
1. Escribe ∈ (pertenece) o ∉ (no pertenece) según sea el caso de cada conjunto dado.
−657¿ Q 57¿ I
−3¿ N 3,666 …¿ I
−5,86246 …¿ Z 0 , 76¿ Q
−6 −107¿ Z
Z
5¿
18.6498¿ N
7
Q
3¿
−7,6¿ Q
π¿ I
1¿ Z
0¿ N −4,79286 …¿ R
−21 π ¿ Q 12¿ Q
−7¿ Z −89¿ I
0¿ Z −12,90¿ Z
3
N
4¿
FASE V
ESTÁNDAR:
d) ( 46 ÷ 32 )× 63 =¿ 1 7 10
a) 12 b ¿ 2 c ¿1 d ¿ 20
−9
e) ÷−5=¿
5
ELEMENTOS BIBLIOGRÁFICOS:
El acertijo que solo pueden adivinar los más inteligentes. Tomado de:
https://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/2017-01-23/pregunta-acertijo-
personas-inteligentes_1319349/
http://colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/articles-349446_genera_dba.pdf