Tesis Ignacio Jelvez
Tesis Ignacio Jelvez
Tesis Ignacio Jelvez
PROFESOR PATROCINANTE:
CHRISTIAN LAZO RAMIREZ
INGENIERO EN GESTIÓN INFORMATICA
DOCTOR EN INGENIERÍA TELEMATICA
PROFESOR INFORMANTE 1:
MARÍA ELIANA DE LA MAZA WERNER
INGENIERO CIVIL EN INFORMÁTICA
MAGISTER EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
PROFESOR INFORMANTE 2:
JORGE ANTONIO MORALES VILUGRON
DIPLOMADO EN CIENCIAS DE LA INGENIERÍA
MAGISTER EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS, MBA
I
ANEXOS..............................................................................................................................
Anexo A: Visita a invernadero.....................................................................................83
Anexo B: Plantas luego de dos meses...........................................................................85
II
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla Página
III
ÍNDICE DE FIGURAS
IV
Figura 41: Prototipo usando Arduino UNO, vista exterior..............................................48
Figura 42: Prototipo usando NodeMCU, vista superior...................................................49
Figura 43: Diagrama de conexión usando Arduino UNO y ESP-01................................50
Figura 44: Diagrama de conexión usando NodeMCU.....................................................50
Figura 45: Formato sketch en lenguaje de programación Arduino..................................51
Figura 46: Interfaz generada por Native Base en sistema iOS y Android.......................52
Figura 47: Diagrama de secuencia del prototipo..............................................................53
Figura 48: Vista de los datos en la interfaz de Firebase Realtime Database....................54
Figura 49: VirtualDom de React Native...........................................................................54
Figura 50: React Native Bridge........................................................................................55
Figura 51: Estructura de archivos del proyecto aplicación móvil....................................55
Figura 52: Iconos de navegación en la aplicación móvil.................................................56
Figura 53: Vista inicio de la aplicación............................................................................56
Figura 54: Vista gráficos de la aplicación........................................................................57
Figura 55: Vista configuración de la aplicación...............................................................58
Figura 56: Dispositivos midiendo al interior y a la intemperie........................................60
Figura 57: Datos obtenidos por el prototipo en la intemperie..........................................61
Figura 58: Datos obtenidos por el prototipo en un al interior de una casa.......................62
Figura 59: Plantas a 3 días de iniciado el experimento....................................................63
Figura 60: Crecimiento de plantas al exterior, luego de 8 días........................................63
Figura 61: Crecimiento de plantas al interior, luego de 8 días.........................................63
Figura 62: Gráfica Resultados del experimento “Prototipo en refrigerador”...................64
Figura 63: Conjunto de datos enviado por los sensores...................................................66
Figura 64: Almacenamiento usado en Google Cloud luego de las pruebas.....................66
Figura 65: Niveles de señal de la red WiFi......................................................................69
Figura 66: Conexión del prototipo con sensores extra.....................................................70
Figura 67: Datos mostrados en la aplicación con sensores extra.....................................71
Figura 68: Ejemplo definición intervalo algoritmo fijo...................................................73
Figura 69: Ejemplo definición intervalo algoritmo variable............................................74
Figura 70: Ejemplo definición intervalo algoritmo adaptativo........................................75
V
RESUMEN
La aeroponía es una técnica que consiste en plantar las plantas en estructuras que las
mantienen colgando en el aire, donde las plantas son alimentadas mediante aspersores
con soluciones de agua y nutrientes, estas nuevas técnicas de cultivos requieren mayor
atención de los agricultores, por lo que diversos invernaderos se encuentran en proceso
de automatizar y digitalizar algunas de sus labores.
Este proyecto se enfoca en entregar un prototipo que permita extraer datos de interés
respecto del estado de las plantas y revisar la información en tiempo real por los
operarios que lo requieran.
Para determinar el prototipo a desarrollar se realizó una investigación, para definir las
variables a medir y que pueden influir en el crecimiento de las plantas, los sensores y
microcontroladores a utilizar, así como también las tecnologías para redes de sensores
inalámbricas.
VI
ABSTRACT
Aeroponics is a technique that consists of planting plants in structures that keep them
hanging in the air, where plants are fed by sprinklers with water and nutrient solutions,
these new cultivation techniques require more attention from farmers, so various
greenhouses are in the process of automating and digitizing some of their work.
This project focuses on delivering a prototype that allows the extraction of data of
interest regarding the status of the plants and allows the information to be reviewed in
real time by the operators who require it.
The development was carried out in 2 stages (increments), where a mobile application
was developed that displays the information in real time, as well as a data extraction
prototype.
The mobile application is developed with the React Native framework and it is possible
to install it on iOS and Android devices, for the prototype two versions are developed,
one using a NodeMCU board and other with an Arduino UNO, which capture
information from sensors, such as temperature, humidity and light, which is sent through
a connection to a Wi-Fi network and stored in the Firebase Realtime Database in the
cloud.
Tests under simulated conditions and a bibliographic review of similar solutions were
carried out to validate the prototype, it was also sought to detect its possible limitations
and future improvements.
VII
1. INTRODUCCIÓN
El crecimiento de las plantas, como en todos los seres vivos, se ve afectado por diversos
factores, los cuales principalmente corresponden a factores climáticos tales como: la
temperatura, la humedad o las precipitaciones, así como también la calidad del aire, que
afecta a la parte aérea de la planta (Marín Morales, 1977). Gases como el dióxido de
carbono (CO2), el dióxido de azufre (SO2) o el monóxido de carbono (CO) pueden
afectar, e incluso provocar daños a las plantas cuando se encuentran en concentraciones
altas.
Así como las personas, las plantas también pueden verse afectadas por enfermedades, en
las raíces se pueden provocar infecciones que hacen que estas se pudran, lo que las
imposibilita para absorber agua y nutrientes del suelo. Las infecciones en las hojas
pueden provocar manchas, tizones, etc., lo que interfiere en la fotosíntesis, y por ende en
su crecimiento.
Dentro de ellas, los tubérculos y en especial las papas no están exentas de estas
afecciones (Mendez L. & Inostroza F., 2009), en análisis realizados a las papas que se
producen en el sur de Chile se ha encontrado que estas ven afectadas principalmente por
las siguientes enfermedades:
El crecimiento de las plantas y el rendimiento de los cultivos puede ser modificado por
acción humana, y para ello se utilizan distintas técnicas, tales como:
1
y los nutrientes se proveen por pequeños aspersores, esto permite optimizar el
uso de agua y proveer de más oxígeno a las raíces.
- Control de los ritmos circadianos de las plantas (Van leperen & Velez-Ramirez,
2011), existen plantas que pueden crecer más rápido si se ven expuestas a luz
durante todo el tiempo, en cambio otras pueden dañarse.
- Monitoreo y análisis de datos (CodexVerde, 2019), el monitoreo permite
producir plantas de forma más eficiente, ya que se controlan las variables que
afectan a los cultivos, reduce riesgos (como plantas que se sequen) y la
recolección y análisis de datos permite generar estadísticas y efectuar estudios
del comportamiento de la producción.
1.1. Contexto
Aeroponics es una empresa dedicada a la producción de semillas de varias especies de
tubérculos de papa, para ello se utiliza la técnica de la Aeroponía (ver Figura 3). Cuentan
con una planta de producción que se encuentra ubicada en el sector de Cayumapu,
comuna de Valdivia y esta cuenta con ocho invernaderos. Actualmente trabajan 14
personas, distribuidos entre gerentes, supervisores, equipo técnico y asistente contable.
Para que las plantas tengan un desarrollo óptimo se debe tener una temperatura estable,
lo que se logra con aspersores que mantienen la temperatura, pero la regulación de la
temperatura solo se realiza de forma estimativa, ya que la temperatura se mide en los
estanques que almacenan el agua (que se encuentran fuera de los invernaderos) y no
directamente en las plantas. La medición constante de la temperatura en la planta
permitirá mejorar el sistema de riego y mantener una temperatura más estable. Otras
variables de interés, cuyas mediciones sería importante incorporar, también son
humedad, caudal de agua, radiación solar, entre otras.
2
Figura 3: Plantas de papa al interior del invernadero Aeroponics
1.2. Objetivos
1.2.1. Objetivo General
Desarrollar un prototipo de extracción de datos de un invernadero mediante dispositivos
IoT, capaz de registrar información útil para los agricultores sobre los parámetros de
interés (temperatura, humedad, caudal de agua, radiación UV, etc.) que podrían mejorar
la producción de semillas de papas.
3
4. Validar los resultados entregados por la solución mediante la comparación de los
datos obtenidos con soluciones existentes.
4
2. MARCO TEÓRICO
Para realizar este trabajo se efectuó una breve revisión bibliográfica para determinar el
estado del arte en el cultivo de tubérculos utilizando la técnica de la Aeroponía, así
como también el uso de microcontroladores y sensores en la agricultura, a partir de ello
es posible indicar lo siguiente:
En Tunio et al. (2020) se hace hincapié en la necesidad de nuevos tipos de cultivos, que
puedan hacer frente a los problemas para producir alimento, como son la mala calidad
de los suelos, la mala calidad del agua y las plagas, esto principalmente en los países en
vías de desarrollo. En la producción de papas la Aeroponía permite tasas de crecimiento
más altas y tubérculos de papa saludables, uniformes y vigorosos. Este sistema puede
producir hasta 10 veces el rendimiento de los sistemas de producción convencionales.
Además, este tipo de cultivos brinda protección contra plagas y enfermedades
transmitidas por el suelo. En los invernaderos donde se utiliza esta técnica la
temperatura no debe ser superior a los 30°C ni inferior a 4°C en el día, en la noche la
temperatura óptima es de 10°C a 15°C, la humedad se debe mantener estable ya que las
variaciones bruscas afectan el crecimiento de los tubérculos. También se considera
medir pH y nutrientes como Nitrógeno, Fósforo, Calcio y Magnesio; que son los que se
introducen en la solución de alimento para las plantas.
En Lakhiar, Jianmin, Chandio, Buttar & Qureshi (2018) se indica que las mediciones en
los sistemas aeropónicos deben tener dos frentes, uno respecto al sistema de bombas y
pulverizadores, ya que una falla en estos podría provocar que las plantas mueran, el otro
es mediciones directamente en las plantas, donde se utilizan sensores de monitoreo de
temperatura, intensidad de luz, pH y conductividad eléctrica, principalmente.
Destaca el uso de un sistema de sensores y actuadores, donde se midieron parámetros
como temperatura, presión, humedad, nivel de agua y pH, un arduino captura y envía la
información a un nodo coordinador utilizando redes móviles 3G, el cual activa una
alarma sonora en el caso que algún parámetro se salga de los rangos normales.
5
La mayoría de los estudios que han diseñado sistemas aeropónicos usan una red de
sensores inalámbricos utilizando ZigBee, Bluetooth, redes 3G o Wi-Fi y como
controladores sistemas Arduino o Rapsberry. Por lo general no se utilizan bases de
datos en la nube ni técnicas de big data para hacer análisis de datos. Se indica que el uso
de la nube brinda muchas ventajas al usuario, como la reducción del costo inicial, la
asignación de los recursos bajo demanda, reducción de complejidad en la programación
back-end, además de un desarrollo fácil y rápido.
El uso de redes inalámbricas de sensores y actuadores permite al agricultor monitorear
varios paramentos sin usar instrumentos de laboratorio, además de poder controlar el
sistema de forma remota. El almacenamiento de los datos permite a investigadores tener
una mayor comprensión de cómo los parámetros clave se pueden correlacionar con el
crecimiento de las plantas.
6
3. DISPOSITIVOS Y TECNOLOGÍAS
Actualmente se encuentran diversas alternativas para realizar un prototipo y captar
cientos de variables diferentes, almacenarlas, procesarlas y visualizarlas o hacer estudios
de todo tipo, en las siguientes secciones se describirán los microcontroladores,
tecnologías para interconectar los dispositivos con internet, sensores y opciones de
alimentación de energía que se estudiaron para el uso en el prototipo, finalmente se
indica cuales se seleccionaron y las razones para ello. También se encuentra un detalle
de tecnologías disponibles para el desarrollo del prototipo y una aplicación móvil.
3.1. Microcontroladores
Un microcontrolador es un circuito integrado, que cuenta con todos los componentes
para operar de forma autónoma, tales como memoria, CPU, bus de datos, pines de
control, etc. (Weiss & Gridling, 2007). Estos son de especial utilidad en sistemas de
control y monitoreo.
Arduino
El proyecto nació el año 2005 en el Interaction Design Institute Ivrea en Italia (Kushner,
2011), con el objetivo de permitir que principiantes y profesionales creen dispositivos
que permitan interactuar con el entorno.
Las placas Arduino cuentan con un conjunto de pines de entrada y salida programables,
los que se pueden utilizar para conectar dispositivos como sensores, botones, etc. Estas
se programan utilizando el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring, que
tiene una sintaxis similar a C/C++) dentro del software Arduino IDE, aunque también se
pueden utilizar otras plataformas.
7
Entre las placas más populares tenemos Arduino UNO (ver Figura 4), Arduino Zero,
Arduino Mega, Arduino Nano, también se pueden ampliar sus capacidades mediante el
uso de shields, las que se montan sobre la placa y añaden funciones como WiFi,
conectividad 3G, relés, pantallas, etc.
Rapsberry
Esta fue creada el 2012 por la Raspberry Pi Foundation, originalmente pensado para promover y
enseñar las ciencias básicas de la computación en las escuelas y universidades de Reino Unido.
Actualmente el modelo más popular es la Rapsberry Pi 3 B+ (ver Figura 5), que puede
conseguirse por alrededor de 30 USD, además de usarse como pequeño computador puede
utilizarse para hacer proyectos de electrónica, ya que cuenta con puertos GPIO, entre sus
principales características se tienen:
- Procesador ARM BCM2837B0.
- 1GB RAM LPDDR2.
- WiFi 2.4GHz y 5 GHz, Bluetooth 4.2 y Ethernet.
- 40 pines GPIO digitales, para uso análogo se requiere un conversor.
8
- Requiere 5V/2.5A para poder funcionar.
- Puerto HDMI, 4 USB 2.0.
Figura 5: Rapsberry Pi 3 B+
Si bien la mayoría de los modelos Rapsberry cuentan con conexión WiFi y Bluetooth, y
existen modelos Arduino que son compatibles con WiFi mediante el uso de un shield,
existen otras alternativas para formar una red entre los dispositivos que se encontrarán
realizando las mediciones. En esta sección se describirán las principales tecnologías
inalámbricas, además de dispositivos que podrían permitir conectarse a las placas de
microcontroladores mencionados en la sección anterior para dotarlos de conectividad
inalámbrica que no tienen, o en su defecto ser reemplazados por estos porque cuentan
con un microcontrolador integrado y pines de entrada/salidas suficientes para las
necesidades del prototipo.
Nota: En las tecnologías que no se indican dispositivos, esto es debido a que Chile no
tiene buena disponibilidad de estas redes, por lo que no se buscaron dispositivos
compatibles.
3.2.1. WiFi
9
Entre los dispositivos que se pueden usar para el uso de esta tecnología tenemos los
basados en el ESP8266.
El ESP8266 es un chip de bajo costo WiFi, fabricado por la empresa china Espressif, el
primer chip se hizo conocido el año 2014, el módulo ESP-01, este se encontraba
diseñado para ser usado como un dispositivo independiente, con 2 pines GPIO digitales
donde se pueden conectar sensores o actuadores, o como complemento a un Arduino,
como se verá más adelante este es uno de los usos que se le da a este dispositivo en el
prototipo.
Existen varias placas basadas en módulos ESP, entre las más populares tenemos el ESP-
01 (Figura 6), ESP-12, NodeMCU (Figura 7) y Wemos D1.
3.2.2. Bluetooth
10
Tal como WiFi, Bluetooth es una de las tecnologías más usadas en la electrónica de
consumo, se ha utilizado crecientemente en entornos industriales, principalmente por su
bajo coste.
A las placas Arduino se les puede añadir conectividad bluetooth mediante el uso de
módulos como HC-05 o HC-06 para el envío de mensajes entre estos.
3.2.3. Zigbee
Zigbee es una tecnología inalámbrica diseñada para aplicaciones donde se requiere una
baja tasa de envío de datos y maximizar la vida útil de las baterías, se caracteriza por la
poca necesidad de componentes electrónicos en la construcción de los dispositivos, en el
ámbito donde se prevé tenga más fuerza en los próximos años es en la domótica.
Los módulos más utilizados para usar esta red en prototipado son los módulos Xbee (ver
Figura 8), estos se pueden utilizar de forma independiente, ya que cuentan con módulos
de entrada/salida y conversores análogos, o mediante conexión serial con Arduino, estos
se deben programar directamente con un software que provee Digi, su fabricante. Estos
módulos se pueden encontrar a partir de los 30 USD aprox.
11
Figura 8: Módulo XBee-PRO ZB S2C
12
3.2.4. Z-Wave
Una de las placas que se puede utilizar para esta red es Z-Uno (ver Figura 9), esta es una
placa de expansión con certificación Z-Wave basada en Arduino, también se puede usar
en otras placas como Rapsberry.
3.2.5. SIGFOX
Características:
- Utiliza bandas ISM.
- Transmisión de datos: 10 bps a 1000 bps.
- Consumo de energía: Se han logrado autonomías de hasta 15 años usando
baterías.
- Gestión basada en la nube.
- Alcance Geográfico: 30-50 km en zonas rurales, 3-10 km en zonas urbanas.
13
- En Chile SNO tienen disponibilidad en algunas zonas, se encuentra operado por
WND Chile.
3.2.6. Lora
LoraWAN es la capa de red de estándar abierto gobernada por LoRa Alliance. Sin
embargo, no está realmente abierto ya que el chip necesario para implementar una pila
completa de Lora WAN solo está disponible a través de Semtech. Básicamente, LoRa es
la capa física: el chip. LoRaWAN es la capa MAC: el software que se coloca en el chip
para permitir la conexión en red. Con una red LoRa se pueden construir soluciones
propias, donde el desarrollador puede configurar y administrar su propia red.
Características:
- Transmisión de Datos: de 250bps a 50Kbps
- Alcance geográfico: de 10 a 15Km
- Duración de baterías: de 10 a 20 años
- Encriptación: AES 128
Para poder utilizar LoRa se pueden usar dispositivos que funcionan de forma
independiente como el SX1276 (Figura 10) o TTGO-LoRa (Figura 11), a los cuales se
les puede conectar directamente los sensores o módulos específicos para Arduino,
además de shields, todos estos se encuentran a partir de los 20 USD, además se requiere
el uso de un Gateway, los que tienen un costo cercano a los 100 USD.
3.2.7. Narrowband
14
3.2.8. Resumen
15
Los dispositivos WiFi a utilizar para realizar prototipos serán dos, un ESP-01 conectado
a un Arduino UNO y un NodeMCU de forma independiente, de esta manera se podrán
probar las capacidades de ambos y definir cuál puede resultar mejor, NodeMCU tiene a
favor que tiene un costo muy bajo, pero Arduino cuenta con un mayor número de pines
analógicos, por lo que se podría conectar un mayor número de sensores de este tipo sin
necesidad de utilizar un conversor.
3.3. Sensores
En general podemos encontrar dos tipos de soluciones, las comerciales y las open
hardware, las comerciales son sensores que ofrecen empresas para operar con
dispositivos específicos, normalmente utilizando software propietario que no se puede
modificar. Las soluciones open hardware son más económicas, existe más variedad de
dispositivos y una comunidad de usuarios y desarrolladores que aporta con mejoras y
software para utilizar, pero se requiere de más conocimiento para utilizarlos, puesto que
son los usuarios quienes deben realizar las soluciones y no una empresa que ofrece todo
en un paquete plug and play.
Soluciones en Chile
Savtec (Savtec, s.f.) es una empresa proveniente de Viña del Mar, cuentan con sistemas
de IoT en diversas áreas, en el agro implementan sistemas de telemetría, donde se miden
variables como humedad del suelo y ambiente, además de temperatura, los que sirven
para controlar de manera automatizada sistemas de regadío. Para comunicarse con
internet usan tecnologías como Xbee, LoRA o WiFi. La información obtenida por los
sensores se puede ver en una interfaz web dispuesta para ello.
16
temperatura ambiente, humedad relativa, presión barométrica y punto de rocío
(Instacrops, s.f.), una solución de este tipo tiene un costo a partir de los 400 USD
aproximadamente, incluso llegando a precios sobre los 2000 USD en modelos con
funcionalidades más avanzadas (Chile Desarrollo Sustentable, 2015).
Soluciones en el mundo
Libelium (Libelium, s.f.) es una empresa española, desarrolla todo tipo de sensores, para
Smart cities, agricultura, domótica, salud, etc. En agricultura cuentan con sistemas para
medir diversos parámetros, incluyendo nutrientes específicos como potasio, sodio o
calcio, sistemas de regadío o redes de estaciones meteorológicas. Además utilizan
sistemas de conexión inalámbrica como ZigBee, WiFi, 4G, LoRaWAN o Sigfox y
cuentan con su propia plataforma cloud. Un sistema como el de la Figura 13, con
conexión WiFi, con sensores de temperatura, humedad y presión puede costar alrededor
de 700 USD, ademas ofrecen decenas de sensores que se pueden añadir al sistema, con
costos desde los 50 USD cada uno.
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Figura 13: Sistema de Monitoreo Libelium Plug & Sense!
Arable (Arable, 2020) es una empresa de California USA, ofrecen un dispositivo (ver
Figura 14) que mide diferentes parámetros en los cultivos, como el clima, radiación
solar, salud de las plantas, presión, etc. y los sube a una plataforma de analítica de datos
propia, lo que permite tomar decisiones en tiempo real. Los dispositivos usan
conectividad 2G o LTE-M para enviar los datos. Cada uno de estos dispositivos cuesta
1600 USD más una suscripción de 600 USD anual (Albrecht, 2020).
18
sensor de humedad 200 USD, estos sensores se pueden encontrar integrados en
soluciones de otras empresas, estas además de la venta de sensores ofrecen sistemas de
monitoreo.
Otro sensor que se desea incorporar en el futuro es uno que sea capaz de medir CO2, ya
que se ha probado que a mayor nivel de CO2 se acelera el proceso de fotosíntesis y por
lo tanto el crecimiento y producción de la planta, cuando el nivel de CO2 baja se debe
ventilar el invernadero (Nutricontrol, 2020), Libelium ofrece sensores calibrados de este
tipo por valores cercanos a los 600 USD.
19
Figura 16: Interfaz Software Sitrad
En el invernadero este sistema se implementó recientemente para obtener información
de temperatura y humedad principalmente, esto para cada invernadero (se tiene un
dispositivo midiendo en cada invernadero), esta información puede ser vista desde una
sala de control o el software Sitrad (ver Figura 17). Este software es de uso gratuito,
pero cada sensor o controlador que funciona con el sistema cuesta alrededor de 100
USD, y cada punto de conexión cerca de 300 USD, el sistema completo que se encuentra
implementado en el invernadero tiene un valor comercial de al menos 5000 USD.
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Como se puede ver los sistemas de monitoreo comerciales tienen un valor muchísimo
más alto que un sistema open hardware, pero también requieren menor intervención por
parte del usuario, ya que es una empresa externa que se encarga del desarrollo del
producto y el mantenimiento, además de ofrecer el software, aunque una solución
desarrollada desde cero puede satisfacer mejor las necesidades de los agricultores, si
estas son muy específicas o se quiere tener un mayor control sobre el sistema.
YL-69/YL-38
Este sensor (Talos Electronics, s.f.) se utiliza para medir la humedad del suelo (ver
Figura 18), consiste en una sonda YL-69 con dos terminales separados adecuadamente y
un módulo YL-38 que contiene un circuito comparador LM393, un led de encendido y
otro de activación de salida digital.
Características:
- Tensión de Alimentación: 3.3 V / 5 V.
- Doble Salida: Análoga y digital.
- Corriente: 35 mA.
- Vida útil electrodo sumergido: 3 a 6 meses.
- Precio: ~ 3 USD
21
Figura 19: Sensor de humedad de suelo capacitivo
Características:
- Voltaje de alimentación: 3.3V - 5V DC
- Corriente operación: 5mA
- Voltaje de la señal de salida: 0 a 5V (Analógico)
- Vida útil: 3 años mín.
- Precio: ~ 3 USD
LM35
El LM35 (Hardwarelibre, s.f.a) (ver Figura 20) es uno de los sensores de temperatura
más populares, envía una señal analógica proporcional a la temperatura ambiental. La
circuitería viene encapsulada en plástico.
Características:
- Envía señal analógica
- Calibrado para grados Celsius.
- Tensión de precisión garantizada de 0.5ºC a 25ºC.
- Baja corriente de alimentación (60 μA).
- Voltaje de trabajo entre 4 y 30v.
- Precio: ~ 1 USD
22
DS18B20
El sensor de temperatura DS18B20 (Llamas, 2016a) es un sensor idóneo para medir
temperatura en ambientes húmedos o debajo del agua, puesto que viene en forma de
sonda impermeable (ver Figura 21).
DHT11
El DHT11 (Hardwarelibre, s.f.b) (ver Figura 22) es un sensor que incluye medición de
temperatura y humedad, tiene una alta fiabilidad y estabilidad debido a su señal digital
calibrada.
Características:
- Alimentación de 3,5V a 5V
- Consumo de corriente de 2,5mA
- Señal de salida digital
- Rango de temperatura de 0ºC a 50ºC
- Precisión para medir temperatura a 25ºC de unos 2ºC de variación
- La resolución para medir temperatura es de 8-bit, 1ºC
- La humedad puede medir desde 20% RH hasta los 90% RH
- Con precisión para la humedad del 5% RH para temperaturas que se encuentren
entre 0-50ºC
- Precio: ~ 2 USD
23
DHT22
El DHT22 (Hardwarelibre, s.f.b) (ver Figura 23) es una versión mejorada del DHT11,
puesto que capta un mayor rango de temperatura y humedad con precisión, además
puede realizar hasta dos mediciones por segundo, a diferencia del DHT11 que realiza
solo una.
Características:
- Alimentación de 3,5V a 5V
- Consumo de corriente de 2,5mA
- Señal de salida digital
- Rango de temperatura de -40ºC a 125ºC
- Precisión para medir temperatura a 25ºC de 0.5ºC de variación
- La resolución para medir temperatura es de 8-bit, 0,1ºC
- La humedad puede medir desde 0% RH hasta los 100% RH
- Con precisión para la humedad del 2-5% RH para temperaturas que se
encuentren entre 0-50ºC
- La resolución es de 0,1% RH, no puede captar variaciones por debajo de esa
- Frecuencia de muestreo de 2 muestras por segundo: 2Hz
- Precio: ~ 4 USD
Fotorresistencia LDR
Una fotorresistencia o LDR (Crespo, 2019) (ver Figura 24) es un componente
electrónico cuya resistencia varía en función de la luz.
24
Figura 24: Fotorresistencia LDR
ML8511
El módulo ML851 (MaxElectronica, s.f.b) (ver Figura 25) es un sensor de luz
ultravioleta (UV), funciona al emitir una señal analógica en relación con la cantidad de
luz UV detectada.
Características:
- Alimentación: 3.3V
- Salida analógica
- Longitud de onda captada: 280-390nm
- Precio: ~ 10 USD
25
imán de las paletas (se detecta el número de giros de estas). Existen varios sensores que
funcionan de la misma manera, pero este es uno de los más sencillos y que sirve para
flujos de agua bajos.
Características:
- Para utilizar en tubos de 1/2"
- Funciona mediante un sensor de efecto hall que detecta el giro de aspas al
interior.
- Alimentación: 5V a 24v DC
- Corriente de operación: 15mA (5V)
- Rango de Flujo: 1~30 Litros/min
- Precio: ~ 10 USD
PH - Sensor de PH Gravity
El pH es una medida de acidez o alcalinidad de una disolución. El pH indica la
concentración de iones hidronio [H3O+] presentes en determinadas sustancias. El pH se
considera un factor de crecimiento en las plantas. Existen multitud de sensores que se
comercializan en formato de sonda (ver Figura 27). Este sensor (MCI electronics, s.f.) se
encuentra diseñado para funcionar con Arduino, cuenta con un conector BNC y una
interfaz para conectarse con el conector analógico del Arduino.
26
- Precio: ~ 30 USD
3.3.3. Resumen
Para realizar una primera versión del prototipo se analizarán tres variables: luz,
temperatura y humedad, para lo cual se utilizará el sensor DHT11 y fotorresistencia
LDR, esto debido al bajo costo de los sensores (es más barato utilizar un sensor DHT11
que usar sensores de temperatura y humedad económicos por separado), los rangos de
temperatura y humedad que pueden medir con precisión se encuentran dentro de los
rangos esperados para el interior de un invernadero, por lo que se evaluará el
rendimiento de estos sensores y se verificará si es necesario reemplazarlos o
complementarlos con el uso de sensores más avanzados, como el de humedad de suelo
capacitivo y el sensor sonda DS18B20. Debido a que las pruebas no se podrán realizar
en instalaciones en invernadero no se utilizará el sensor de flujo de agua en un principio,
debido a que se requiere una instalación de riego para poder probarse.
3.4. Energía
Para alimentar de energía a las placas Arduino y NodeMCU existen varias alternativas,
las que se revisarán en esta sección, sus ventajas y desventajas, para así seleccionar la
más adecuada en cada caso y que se ajusta a las condiciones de los invernaderos.
Para alimentar el Arduino UNO tenemos tres opciones (ver Figura 28) (GeekFactory,
2017):
1. Alimentar mediante el conector jack: Al alimentar por este puerto se debe utilizar
un voltaje de 7 a 12 volts DC, menor voltaje pueden provocar que no funcione
correctamente, y mayores que el regulador de voltaje del Arduino se
sobrecaliente o se queme. Lo recomendable es utilizar un adaptador AC/DC de
7V/1A.
2. Alimentar mediante el puerto USB: Al alimentar por este puerto solo se admiten
5 volts, por lo que se puede utilizar un computador, una batería o un adaptador
AC/DC, un fusible del Arduino límite la corriente a 500 mA, por lo que esta
forma de alimentación es bastante segura. En contra tiene que existen
dispositivos que se pueden conectar que requieren más de 5 volts, por lo que en
este caso hay que alimentarlos de manera externa con otra fuente de energía.
3. Alimentar mediante los pines: Se puede alimentar mediante el pin VIN o el pin
de 5V. Por el pin VIN se puede alimentar de 7 a 12 volts, pero no se cuenta con
protección de inversión de polaridad o daño sobre corriente, por lo que se debe
utilizar una alimentación estable, tampoco se debe aplicar simultáneamente
voltaje en el Jack, esto dañará la placa. Por el pin 5V se puede alimentar
utilizando una fuente estabilizada y regulada a 5 volts cuando no hay cable USB
27
o un adaptador conectados al puerto Jack, tampoco se cuenta con ningún tipo de
protección en este pin.
USB : 5 V
Pines: 5 V | 7-12 V
Figura 28: Opciones de alimentación de Arduino
Para alimentar el NodeMCU tenemos dos opciones (ver Figura 29) (Del Valle L. ,
2017):
2. Alimentar mediante los pines: Se puede alimentar con 3.3V utilizando cualquier
pin de 3.3V, pero si se alimenta utilizando un pin de 3.3V el módulo no podrá
entregar más que ese voltaje, por lo que si se requiere conectar algo que requiera
5V el NodeMCU se debe alimentar con 5V. Todos los pines se encuentran
protegidos contra subidas de voltaje. También se puede alimentar usando el pin
VIN con 5-9V.
28
Pin: 3.3 V Pin: 3.3 V
USB: 5 V
29
3.4.3. Paneles Solares
Para la utilización de cualquiera de los módulos con un panel solar, se requiere conocer
el consumo de energía para elegir un tamaño de panel que pueda generar energía
suficiente, así como también una batería que pueda entregar al menos dos días de carga,
también se requiere un controlador de carga de la batería y un circuito regulador de
voltaje (ver Figura 30) (Christoulakis, 2020).
3.4.4. Resumen
Luego de revisar las alternativas para alimentar los módulos Arduino y NodeMCU y los
posibles usos de cada uno de ellos es necesario aplicar la viabilidad de utilizar estos
métodos de alimentación en el contexto de un invernadero, donde puede haber alto
porcentaje de humedad y aspersores funcionando sobre los dispositivos. Como se indicó
anteriormente, se tienen las siguientes opciones:
30
- Panel solar: Esta opción es la ideal cuando se tienen condiciones para instalar los
paneles solares, esto en un invernadero donde existe alta humedad es difícil,
puesto que los paneles quedarían descubiertos y se podrían dañar con el tiempo,
la mejor opción es instalarlos fuera y cablear hacia los módulos, pero esto puede
ser peligroso cuando existen demasiados, puesto que puede haber accidentes con
el uso de cables.
Todo esto será realizado conectando directamente los dispositivos a sus respectivos
puertos USB, en este caso es la mejor opción, considerando que estos puertos cuentan
con protección de sobre corriente en ambos módulos, además no se tendrán altos
consumos de energía para requerir de voltajes mayores y los sensores a utilizar requieren
alimentación en 5V o 3.3V.
Para la realización del proyecto se requiere obtener datos de los sensores, almacenarlos y
visualizarlos en tiempo real, por lo que se analizará qué base de datos es una mejor
opción para el IoT, a continuación, se describen y se entregan pros y contras de las bases
de datos relacionales y no relacionales aplicadas al contexto del proyecto.
Una base de datos relacional es un tipo de base de datos que almacena y proporciona
acceso a puntos de datos relacionados entre sí. Las bases de datos relacionales se basan
en el modelo relacional, almacenando datos en tablas (Ver Figura 31). En una base de
datos relacional, cada fila de la tabla es un registro con un ID único llamado clave. Las
columnas de la tabla contienen atributos de los datos, y cada registro generalmente tiene
un valor para cada atributo, lo que facilita el establecimiento de las relaciones entre los
puntos de datos (Oracle, s.f.).
Una de las principales características de las bases de datos relacionales es que estas
cumplen con las características ACID, esto es:
- Atomicidad: Solo se ejecutan transacciones completas, o se ejecutan todas las
acciones o no se ejecuta ninguna.
31
- Consistencia Solo se ejecutan operaciones que no van a romper la integridad de
la base de datos.
- Aislamiento: Una operación no puede afectar a otras que se estén ejecutando.
- Durabilidad: Luego de realizada una operación, esta no se podrá deshacer,
aunque falle el sistema.
{
"temperatura":
"23.2",
"humedad”:
"74",
"luz”: "57",
"luz_uv": "7",
…
Figura 32: Ejemplo estructura de documento en base de datos no relacional.
32
3.5.3. Resumen
Luego de revisar los dos principales tipos de bases de datos, es posible comparar los
beneficios y contras del uso de estas bases de datos en un proyecto de IoT (ver Tabla 4)
(Rautmare & Bhalerao, 2016).
- Las bases de datos SQL soportan transacciones ACID, mientras que las no
relacionales no siempre, esto no es de especial importancia en este proyecto,
debido a que no se efectuarán transacciones que puedan afectar la integridad de
los datos, ya que solo se escribirán datos de los sensores y se obtendrán para la
visualización de los datos.
- La escalabilidad horizontal es más importante en IoT, debido a que cuando crece
el número de sensores comúnmente se distribuye la carga de datos entre distintas
máquinas, además estos datos pueden obtenerse de distintas ubicaciones, por lo
que es útil tener los datos almacenados cerca.
- La flexibilidad de los datos será útil en las iteraciones y mejoras del prototipo,
puesto que si se añaden sensores que midan parámetros nuevos no será necesario
hacer migraciones en la base de datos.
- Debe existir tolerancia a fallos, por ejemplo, sin un sensor tuvo un problema para
entregar un dato se debe poder visualizar los datos de los demás sensores, lo que
con una base SQL podría terminar en que no se suban los nuevos datos medidos.
- La diferencia de rendimiento en este caso no es tan relevante, puesto que si se
utilizara SQL la base de datos no tendría muchas tablas con relaciones entre
ellas.
33
3.6. Tecnologías para el desarrollo
3.6.1. Firebase
34
- Firebase Cloud Firestone: es una base de datos NoSQL, se organiza en forma de
documentos agrupados en colecciones, donde se pueden almacenar datos de tipo
JSON.
Para el uso de estos servicios existe un plan gratuito y uno de pago por uso, los precios
por el uso de Realtime Database se muestran en la Tabla 5.
En las pruebas se analizará el uso que se alcanza almacenando los datos de los sensores
en esta base de datos, para estimar los costos que se pueda tener al crecer el número de
sensores utilizados, y por ende los datos almacenados y el tráfico web.
35
Las aplicaciones híbridas son aplicaciones que se desarrollan para más de una
plataforma, utilizando algún framework como Ionic, React Native u otros, utilizando
tecnologías web que incluyen HTML, JavaScript y CSS, por lo general estas
aplicaciones se desarrollan una sola vez y pueden utilizarse en los sistemas operativos
iOS y Android.
Cada una de estas alternativas cuenta con beneficios y contras, los que deben tomarse en
cuenta para decidir de qué forma se desarrollará una aplicación móvil, considerando que
esta deberá estar disponible en los sistemas iOS y Android, en la Tabla 6 se resumen
algunas de sus características (Gorka, 2019).
A partir de lo que se ve en la tabla se puede indicar que para este caso la mejor opción es
el uso de aplicaciones híbridas, puesto que la aplicación no requiere de avanzadas
funciones (principalmente se usará para ver datos de los sensores), lo que no requiere un
36
uso intensivo de la CPU y por lo tanto la diferencia de rendimiento entre ambas opciones
no debería ser considerado, además esto permitirá el desarrollo de una sola aplicación
que funcionará en los dos sistemas operativos, como el uso de aplicaciones híbridas por
lo general utiliza tecnologías web, la compatibilidad con la base de datos de Firebase se
encuentra garantizada.
- Xamarin: Creado el 2011, es una plataforma para desarrollar apps para Android,
iOS y Windows, desarrollada por Microsoft, genera una interfaz de usuario
nativa, esta utiliza los lenguajes de programación C# y .NET.
A partir de lo indicado anteriormente, se puede indicar que los frameworks más factibles
a utilizar son Ionic y React Native (Ravichandran, 2019), esto puesto a que como la base
del código utiliza tecnologías web en un futuro se podrá reutilizar este código para la
realización de una interfaz web si fuese necesario, e incorporar nuevas funcionalidades
como análisis de datos.
37
previa con React Native, debido a que ya existen conocimientos en el framework React
el tiempo de desarrollo debería ser más corto.
38
4. ARQUITECTURA Y SOLUCIÓN
En el siguiente capítulo se describe la problemática a resolver por este trabajo, junto con
herramientas de ingeniería de software para describir la solución propuesta, también se
muestra cómo se efectuó el proceso de desarrollo del prototipo.
El sistema que provee de los nutrientes a la planta consta de una serie de micro
aspersores que pulveriza una solución de agua con los nutrientes necesarios (alimento),
para ello se utilizan bombas que alimentan la red de agua, se cuenta con sistemas para
calentar y enfriar el agua, se realizan mediciones de temperatura en el estanque para
determinar cuándo se debe calentar o enfriar el agua (ver Figura 34).
39
Como se ve en la Figura 34 no se efectúan mediciones de temperatura en la planta, sino
que estas se realizan en el estanque, por lo que la temperatura real de la planta tiende a
ser más alta que la medida en la época de verano y tiende a ser más baja en invierno, ya
que en verano la temperatura ambiente en las cercanías de Valdivia puede ser muy
superior a 17 grados y en invierno muy inferior a 14 grados, lo que no se tiene en
consideración actualmente.
Dada la ubicación de los invernaderos, alejada del centro urbano, y su tamaño resulta
necesario diseñar un sistema de comunicación entre los nodos de la red y la subida de
datos a internet.
A partir del estudio realizado anteriormente se realizarán dos versiones del prototipo,
una utilizando un Arduino uno y un ESP01 para conectarlo a internet, usando una
conexión WiFi y otra versión utilizara un NodeMCU, ambos conectados a sensores de
temperatura y humedad DHT11 y sensores de luz LDR con conversor digital.
Estos prototipos serán mejorados luego de pruebas que se realicen con los prototipos en
situaciones simuladas y reales, tanto con el cambio de sensores como con
optimizaciones de software. Finalmente se decidirá cuál versión del prototipo es mejor
para cada caso que se presente.
40
Android e iOS las que serán desarrolladas utilizando el framework React Native, la
Figura 35 muestra el flujo que seguirán los datos en el sistema.
4.3. Metodología
41
TRL 8 Sistema real completado y "calificado para Sistema completo y calificado
vuelo" mediante prueba y demostración
TRL 9 Sistema real "probado en vuelo" a través de Sistema real probado en el entorno operativo
operaciones de misión exitosas
Para la realización del prototipo se espera llegar al nivel TLR3 o TLR4, esto es realizar
una investigación y el desarrollo, además de realizar estudios en laboratorio para validar
la solución tecnológica, donde se encontrarán integrados los componentes para
comprobar que las piezas funcionan juntas, como se subentiende a partir de la tabla, esto
no es una solución final y existen más pasos a realizar para llegar a ello (un TLR9).
Las metodologías ágiles son un modelo más adaptativo, donde se trabaja sobre
funcionalidades básicas que se definen en un inicio, por lo general no se fijan contratos
estrictos, sino que se trabaja directamente con el cliente, estas metodologías se basan en
el Manifiesto Ágil, el cual define cuatro valores:
42
Entre los principales tipos de metodologías ágiles se tienen:
- Scrum: Esta metodología se caracteriza por adoptar una estrategia de desarrollo
incremental (Schwaber & Sutherland, 2020), en lugar de la planificación y
ejecución completa del producto, el desarrollo de los incrementos se hace en
bloque temporales cortos (Sprints), donde se desarrolla una parte del software y
se entrega al cliente la solución.
- Programación extrema (XP): En esta metodología se produce un diseño iterativo
e incremental, se programa en parejas (Copeland, 2001), existe integración entre
el equipo de desarrollo y el cliente, existen cambios constantes en los requisitos
del proyecto y el equipo de desarrollo se adapta a ello.
- Desarrollo de Software Lean: Es una metodología que se basa en siete principios
para desarrollar software, nacida a partir del sistema de producción Toyota, los
principios son: optimizar el todo, eliminar desperdicios, calidad en la
construcción, aprender constantemente, entregar rápido, involucrar a todo el
mundo y seguir mejorando (Poppendieck, Poppendieck & Poppendieck, 2003).
Para el desarrollo del prototipo se siguió una metodología de tipo incremental (Ortiz,
2012) , puesto que es la que mejor se adapta para la elaboración de un prototipo donde
también es importante realizar documentación, en este proceso se siguió una serie de
etapas, cada una dependiente de la anterior, estas son investigación, selección de
tecnologías, desarrollo, pruebas, captura de datos, validación y correcciones, esto para
una primera iteración, en la segunda iteración se suprimirán las etapas de investigación y
selección de tecnologías, puesto que ya no son necesarias.
43
La captura de datos se realizará paralelo a la etapa de pruebas, donde se capturarán datos
durante al menos una semana, para verificar que los datos concuerden con la realidad y
que los dispositivos funcionen correctamente durante tiempos prolongados
44
4.4.2.2. Requerimientos de la aplicación móvil
- RNF2: La aplicación deberá ser compatible con los sistemas operativos iOS y
Android en versiones recientes.
Tabla 9: Flujo normal de los eventos caso de uso “Ver datos de los sensores”
Actor Sistema
El usuario accede a la aplicación
Se muestran las secciones de la aplicación
El usuario selecciona la sección
“Monitoreo”
Se muestra información asociada a cada
sensor (temperatura, humedad, luz).
Busca el sensor que desea y visualiza la
información.
45
Diagrama de secuencia (ver Figura 36)
Figura 36: Diagrama de secuencia caso de uso “Ver datos de los sensores”
4.5.2. Ver gráficas de los sensores (ver Tabla 10)
Descripción
Tabla 11: Flujo normal de los eventos caso de uso "Ver gráficas de los sensores"
Actor Sistema
El usuario accede a la aplicación
Se muestran las secciones de la aplicación
El usuario selecciona la sección
“Gráficos”
Se muestra la lista de sensores
El usuario selecciona el sensor
Se muestran gráficos con datos de la
46
última hora
El usuario puede cambiar la vista a día o
semana
Figura 37: Diagrama de secuencia caso de uso "Ver gráficas de los sensores"
4.5.3. Configurar sensores a mostrar
47
Flujo normal de los eventos (ver Tabla 13)
Tabla 13: Flujo normal de los eventos caso de uso “Configurar sensores a mostrar”
Actor Sistema
El usuario accede a la aplicación
Se muestran las secciones de la aplicación
El usuario selecciona la sección
“Configuración”
Se muestran los sensores junto a
checkbox
El usuario marca los sensores que desea
ver
Se almacena la configuración en la base
de datos, se actualizan las demás vistas de
la aplicación con los sensores
seleccionados
48
relaciones entre ellas, lo que permite entender de mejor manera el funcionamiento del
sistema.
49
utilizados y cómo se efectuaron las conexiones, la sección de software describe el
funcionamiento de los prototipos y la aplicación móvil.
4.8.1. Hardware
Ambos prototipos se instalaron dentro de cajas plásticas, el prototipo Arduino utiliza una
caja sencilla, en cambio el prototipo NodeMCU utiliza una caja estanca resistente al
agua, con una cara transparente, para que el sensor de luz pueda detectar la luz
proveniente del exterior.
Figura 40: Prototipo usando Arduino Figura 41: Prototipo usando Arduino
UNO, vista interior UNO, vista exterior
50
Figura 42: Prototipo usando NodeMCU, vista superior
4.8.1.2. Diagramas de conexión de dispositivos
Las siguientes figuras muestran las conexiones realizadas entre las placas y los sensores,
dado que las imágenes son ilustrativas se utilizó una protoboard más grande que la que
realmente se utilizó para que el circuito se vea de forma más clara.
51
Figura 43: Diagrama de conexión usando Arduino UNO y ESP-01
52
4.8.2. Software
Para el desarrollo de los scripts para ejecutar en los prototipos, así como también en la
aplicación móvil se utilizaron varias tecnologías, las más importantes se describen a
continuación:
Prototipos
// Declaración de
variables y
librerías
void setup(){
//Código de
configuración
//Este código se
ejecutará solo una
vez
}
Figura 45: Formato sketch en lenguaje de programación Arduino
- Arduino JSON (ArduinoJson, s.f.): Es una librería para serialización y
deserialización de documentos JSON, se encuentra especialmente creada para
Arduino, por lo que se encuentra optimizada para este hardware (tiene bajo uso
de memoria y de CPU), esta librería se utilizó para enviar los datos desde el
ESP01 al Arduino en formato JSON, así como también enviar los datos en
formato JSON a Firebase, utilizando la librería que se indica a continuación.
- FirebaseArduino (Firebase Arduino, 2016): Es una librería para simplificar la
conexión a la base de datos Firebase Realtime Database desde clientes Arduino,
puesto que Google no ofrece una librería oficial, ofrece funciones para realizar
llamadas a la API REST de Firebase, por lo que todas las interacciones que se
realizan entre los prototipos y la base de datos se realizan mediante el uso de esta
librería.
Aplicación móvil:
53
aplicaciones móviles. Este framework se utiliza como base para la creación de la
aplicación móvil. En la sección aplicación móvil de este capítulo se explica con
mayor detalle el funcionamiento de este framework.
- Expo (Expo, s.f.): Es un framework para crear aplicaciones React Native, otorga
herramientas para desarrollar, construir y desplegar aplicaciones. Permite hacer
cosas como probar aplicaciones sin necesidad de instalarlas directamente en los
dispositivos, enviar notificaciones Push y manejar almacenamiento local. Este
framework se utilizó en el proceso de desarrollo para probar la aplicación
desarrollada directamente en la Aplicación Móvil Expo, así como también
generar los archivos ejecutables de las aplicaciones iOS y Android, evitando el
uso de Xcode/Android Studio.
Figura 46: Interfaz generada por Native Base en sistema iOS y Android
Para la realización de las consultas a la base de datos que se requieren en la aplicación se
hace uso de la API web de Firebase (Firebase, s.f.b), esto es directamente ofrecido por
Google.
54
En la Figura 47 se muestra el funcionamiento del prototipo, aplica para la versión del
prototipo utilizando Arduino, así como también para la versión que utiliza el NodeMCU.
4.8.2.3. Firebase
Como ya se indicó anteriormente Firebase cuenta con una multitud de servicios, pero en
este proyecto el relevante es Realtime Database, ya que es la base de datos que se utiliza
para almacenar los datos que generan los prototipos.
Los datos son enviados y recibidos por los clientes en formato JSON, estos datos pueden
ser accedidos desde una visualización web que provee el servicio (ver Figura 48).
Además, los datos pueden ser descargados para efectuar análisis de datos, en el capítulo
de pruebas se efectuaron algunos análisis a partir de datos exportados.
55
Figura 48: Vista de los datos en la interfaz de Firebase Realtime Database
También es posible añadir autenticación, lo que será de utilidad en futuras iteraciones,
cuando sea necesario restringir el acceso.
56
Esto permite que el rendimiento de la interfaz sea equivalente al de una aplicación nativa
de cada sistema operativo, además de un diseño diferenciado para cada sistema.
57
Navegación
Vista Inicio
Vista Gráficos
58
día, semana), obtener la información necesaria y desplegar los gráficos, en la Figura 54
se muestra un ejemplo de estas vistas.
59
Figura 55: Vista configuración de la aplicación
60
5. PRUEBAS
Uno de los principales puntos a favor del uso de soluciones open hardware es la
reducción de costos, en un porcentaje muy alto, puesto que las soluciones comerciales
son mucho más caras (del orden de 20 veces mayor).
61
En Mora & Rosas (2019) también se realizó una solución similar, utilizando un
NodeMCU y sensores DHT11, en este caso se hicieron comparaciones con otros
dispositivos validados que se utilizaban en un invernadero, donde se detectó que el
sensor dht11 tiene una precisión de ±5%.
En base a estos estudios se puede indicar que la solución desarrollada para el presente
proyecto es confiable, debido a los buenos resultados obtenidos con soluciones muy
similares, puesto que los sensores no presentan errores en las mediciones que pudieran
generar problemas en la producción, así como los microcontroladores y tecnologías de
red pueden funcionar sin problemas durante mucho tiempo. Finalmente hay que recalcar
que los sensores open hardware son una muy buena opción para ahorrar costos, en
especial en pequeños productores.
Primero se realizó una búsqueda para encontrar las plantas que pueden usarse en
experimentos y que pueden crecer más rápidamente, se encontró que estos son el trigo y
semillas de poroto, estos fueron sembrados en pequeños frascos de vidrio, donde fuera
posible ver su crecimiento de forma fácil a lo largo del tiempo, se instalaron en dos
ubicaciones distintas, uno al interior de una casa con iluminación durante las 24 horas
del día y otro a la intemperie con iluminación natural, cada uno de estos frascos
acompañado de un prototipo que capture los datos. En la Figura 56 se encuentra una foto
de cada dispositivo.
62
Figura 56: Dispositivos midiendo al interior y a la intemperie
Las pruebas se realizaron durante un plazo de 8 días (suficiente para verificar que las
plantas hayan crecido), entre el 20 y 28 de octubre del 2020, ambos prototipos en las
mismas fechas.
63
provoca un efecto invernadero muy exagerado cuando se encuentra directamente a la luz
del sol, por lo que las condiciones a las que realmente se ve expuesta las plantas fueron
las que se ven en los últimos 4 días aproximadamente.
Interior Exterior
Media 21.24 11.94
Mediana 21.1 10.5
Temperatura (°C)
Moda 21.4 8.7
Desviación estándar 4.39 6.52
Media 52.95 77.21
Mediana 53 84
Humedad (%)
Moda 55 88
Desviación estándar 4.38 13.54
Media 76.61 56.54
Mediana 79 85.44
Luz (%)
Moda 92 10.35
Desviación estándar 15.36 40.06
64
Como se puede ver las condiciones son considerablemente distintas entre ambos
prototipos utilizados, donde al exterior las temperaturas son más bajas, la humedad más
alta y la luz más baja, esto debido a que en el interior se tenía calefacción y luz artificial
las 24 horas. A continuación, se analizará el crecimiento que tuvieron las plantas en los
días que transcurrió el experimento.
En las Figura 60 y Figura 61 se muestran fotografías del crecimiento de las plantas luego
de 8 días de iniciado el experimento.
65
Figura 61: Crecimiento de plantas al interior, luego de 8 días
A partir de la prueba realizada se puede concluir que los prototipos están preparados
para obtener información durante largos periodos de tiempo, aunque existieron
problemas con el que se alimentaba con baterías, puesto que la duración de batería no
fue suficiente y se debió recargar varias veces.
También se puede concluir que los parámetros que se controlan si afectan al crecimiento
de las plantas, puesto que las plantas del interior tuvieron un crecimiento mucho más
acelerado, donde las condiciones medidas también fueron diferentes, con temperaturas
más altas y niveles de humedad más bajos. Por lo tanto, el prototipo sirve para medir
estas variables y estas deberían tener relación con el crecimiento de las plantas.
66
Figura 62: Gráfica Resultados del experimento “Prototipo en refrigerador”
En la gráfica se puede ver claramente cuando ocurre el cambio, ya que el sensor de luz
responde inmediatamente desde un 15% hacia un 80% aproximadamente. Se puede ver
que la temperatura y humedad no varían instantáneamente, la variación de humedad
demora siete minutos, pero demora unos dos minutos en comenzar a cambiar, en cambio
la temperatura demora aproximadamente 20 minutos para llegar a la temperatura de las
nuevas condiciones. En la Tabla 15 se pueden ver los valores iniciales y finales
obtenidos.
A partir de los datos obtenidos se puede indicar que estos retardos son inherentes al
funcionamiento de los sensores y no a retardos en la obtención de los datos por los
algoritmos, además los casos obtenidos en el caso de la iluminación son casi
instantáneos, lo que es positivo, en la temperatura y humedad no es así, pero no se
espera que haya cambios tan bruscos de temperatura o humedad en las condiciones
reales.
67
Se realizaron pruebas con el uso del prototipo NodeMCU, utilizando una batería
recargable de 5000 mAh/18.5 Wh donde no se utilizaba ninguna optimización en el uso
de energía (el NodeMCU cuenta con modos específicos para esto), se obtuvieron datos
cada 10 segundos desde los sensores, enviándose directamente a la base de datos.
5.5. Limitantes
A continuación, se detallan posibles limitantes que se detectaron en el desarrollo del
proyecto.
Es posible hacer una estimación del tamaño de este conjunto mediante la expresión:
68
Se generó un script para determinar el número de datos obtenidos y se obtuvo el tamaño
total de los datos desde Google Cloud (ver Figura 64).
Como se puede ver en la figura se está ocupando un total de 14,1MB, se tienen un total
de 153.165 datos, por lo que aplicando la expresión (1) se tiene:
14.100 [KB]
Tamaño conjunto= (2)
153.165
Se tienen que cada dato ocupa 92 Bytes, esto significa que se puede tener un sensor que
envié alrededor de 55 millones de conjuntos de datos sin pagar por un plan en Google
Cloud (recordar que el límite de almacenamiento gratuito es 1GB)
Como se sabe que no se tendrá un solo sensor y suponiendo que cada uno de estos
sensores enviará datos cada un minuto en la Tabla 16 se tienen algunas simulaciones de
cuantos sensores se pueden tener por cuánto tiempo sin pagar.
69
Suponiendo que se encontrara en las últimas tres situaciones, 1.000, 5.000 o 10.000
sensores, en un año se tendría que incurrir en los costos que se indican en la Tabla 17,
aproximadamente.
Esto nos indica que el uso de la base de datos Firebase Realtime Database no debería ser
una limitación para el sistema, puesto que se prevé la instalación futura de decenas o
cientos de sensores, donde los costos no deberían ser muy altos.
Para la realización de las pruebas se utilizó un router 4G Huawei B310, en una zona
rural, por lo que los niveles de congestión de la red WiFi son equivalentes a las que se
obtendrían en el invernadero.
Algunas de las especificaciones técnicas de este router son las que se muestran en la
Tabla 18:
Como cada dato enviado ocupa un ancho de banda cercano a 100 Bytes con una
conexión estable de 0.0256 megabits sería suficiente para poder enviar la información de
estos 32 sensores sin pérdida de datos, aun cuando se enviaran datos cada segundo por
todos los sensores, lo que de antemano se sabe que no será así. Es conocido que las
velocidades de las redes 4G son muy superiores a esto por lo que no sería una limitante
con esta cantidad de sensores.
70
También se realizaron pruebas para determinar la distancia máxima que soportan los
prototipos conectados a este router, esto se realizó mediante un pequeño script que
imprime la señal de la red WiFi en pantalla, en la Figura 65 se encuentran los datos
obtenidos.
-30
-40
-50
-60
-70
-80
-90
-100
Según la escala RSSI un nivel entre 0 y -80 se puede establecer conexión, aunque en las
pruebas realizadas el dispositivo envía datos hasta los 80 metros, la señal era muy débil
e inestable luego de los 100 metros y a los 120 metros ya no era detectable por el
dispositivo. Esto nos indica que un router de este tipo debería funcionar en el
invernadero, puesto que las dimensiones son menores a los 80 metros, estas distancias
con la red WiFi se consiguen debido a que la congestión en zonas rurales es muy baja.
71
6. MEJORAS
Dado que la primera versión del prototipo tiene aspectos que se pueden mejorar, estos
fueron abordados para la realización de una segunda versión, se consideran
principalmente en dos aspectos, el cambio de sensores y mejoras en los algoritmos
utilizados para la medición, los cuales se describen en las siguientes secciones.
Estos sensores se añadieron como extras al DHT11 en el prototipo que utiliza Arduino,
el diagrama de conexión es el que se muestra en la Figura 66.
72
Figura 67: Datos mostrados en la aplicación con sensores extra
Los datos obtenidos por estos sensores extra también serán almacenados en la base de
datos y serán de utilidad para futuros análisis.
Como se indicó en el capítulo anterior, los datos fueron obtenidos utilizando intervalos
fijos de tiempo de 10 segundos, esto tiene principalmente dos implicancias
73
6.2.1. Modos de ahorro de energía
El NodeMCU cuenta con tres modos de ahorro de energía (ESPloradores, 2017), los que
se describen a continuación:
- Deep-Sleep: Este es el modo que genera mayor ahorro de energía, puesto que
deja la placa en suspensión, la única parte que funciona en este modo es el reloj
en tiempo real, que reinicia la placa luego de ocurrir el tiempo de reposo.
- Modem-Sleep: este modo de ahorro permite desactivar la conexión WiFi
establecida con un punto de acceso (router), cuando no sea necesario su uso y
permite volver a activarla cuando se necesite.
- Light-Sleep: este modo de ahorro permite mantener la conexión WiFi, pero
reduce el consumo de energía en los momentos en los que no hay envío de
información, este es el modo que reduce en menor medida el consumo de
energía.
74
Como se puede ver la duración de la batería estimada es similar a la autonomía obtenida
sin utilizar la pantalla LCD (50 horas). A partir de esto es posible obtener una autonomía
teórica, considerando que el dispositivo se mantendrá encendido un segundo durante
cada minuto (enviando un conjunto de datos por minuto) el consumo medio sería de
unos 9.2mA, si se aplica a la expresión.
Duración= ( 5000
9,2 )
x 0,7=380 horas ó 15,8 días (6)
Si se utilizara una batería con una capacidad mayor, como 10000mAh se podría lograr
una autonomía mayor a un mes, lo que permitiría tener los dispositivos funcionando por
un tiempo prolongado sin la necesidad de recargar baterías.
Para obtener los datos y evitar que se obtengan datos demasiados redundantes, que
llenen la base de datos innecesariamente y aumente el consumo de energía se definirá
una estrategia para definir la espera del microcontrolador entre mediciones, para esto
podemos utilizar principalmente tres estrategias.
75
- Algoritmo fijo: Este es el que se utilizó en la primera versión del prototipo,
donde se define un tiempo fijo para la captura y envió de cada conjunto de datos,
en este caso fue de 10 segundos. En la se encuentra un ejemplo en código
Arduino.
const int intervalo =
10000; //intervalo en
milisegundos
void setup(){
}
void loop(){
delay(intervalo);
}
void setup(){
}
void loop(){
if(temperatura > 40 ||
humedad > 90 || luz > 95){
intervalo = valor
}
else
if(otra_condicion){
Intervalo = otro
valor
}
delay(intervalo)
}
Donde α es un valor arbitrario, que determina que tanta relevancia se les dará a los datos
nuevos, y valor_sensor es el valor obtenido por la última medición de los sensores
(temperatura, humedad, luz, etc.)
76
A partir del promedio generado y la diferencia obtenida con los nuevos datos se
determina el tiempo del intervalo para la siguiente medición. En la Figura 70 se
encuentra un ejemplo simplificado en código Arduino.
const int promedio = 30;
const int intervalo = 30000; //30seg
const int intervalo_minimo = 10000; //10seg
const int intervalo_maximo = 120000; //2min
void setup(){
}
void loop(){
diferencia = calc_diferencia_porcentual(promedio_i, valor_sensores)
if(diferencia > 100 && intervalo > intervalo_minimo){
//Reducir intervalo 10%
}
else if(diferencia <= 100 && intervalo > intervalo_minimo){
//Reducir intervalo 0.1*diferencia
}
else if(diferencia < 10 && intervalo < intervalo_maximo){
//aumentar intervalo 0.1*diferencia
}
else{
//mantener intervalo
}
delay(intervalo)
}
Lo que esto produce es que cuando existen variaciones de los datos obtenidos con el
promedio almacenado se obtienen más datos, si la condición se mantiene así el promedio
se estabiliza y se comienzan a obtener menos datos nuevamente.
77
7. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO
7.1. Conclusión
Hay que recordar que el objetivo general del proyecto es desarrollar un prototipo de
extracción de datos de un invernadero mediante dispositivos IoT, capaz de registrar
información útil para los agricultores sobre los parámetros de interés (temperatura,
humedad, caudal de agua, radiación UV, etc.) que podrían mejorar la producción de
semillas de papas. El objetivo general se puede indicar que se cumplió y el desarrollo del
proyecto permitió poner en práctica conocimientos adquiridos durante la formación
académica del aspirante a este proyecto de título.
Este objetivo fue cumplido, previo a ello fue necesario realizar una extensa
revisión de tecnologías, la que se puede revisar en el capítulo 3 de este trabajo, la
solución diseñada consideró la utilización de sensores y microcontroladores
enviando datos conectados mediante una red WiFi, los datos son almacenados en
una base de datos en la nube y es posible acceder a ellos mediante la aplicación
móvil desarrollada.
- Implementar una solución que permita recuperar datos sobre los parámetros de
interés y almacenarlos.
78
que en un futuro se tenga acceso a las instalaciones del invernadero para poder
realizar las respectivas pruebas.
- Realizar una aplicación web o utilizar algún sistema que permita visualizar los
datos en una pantalla más grande, visualizar gráficas más avanzadas y métricas
que permitan realizar análisis de los datos, así como también descargar la
información sin necesidad de acceder a la base de datos.
- Efectuar pruebas más exhaustivas y durante más tiempo en el invernadero, donde
se puedan detectar otras mejoras.
- Detectar otras variables que sean de importancia en el crecimiento de las plantas
y añadir los sensores correspondientes a la solución
- Añadir sistemas de autenticación que permitan subir la aplicación directamente a
las tiendas de aplicaciones móviles.
- Cambiar los display LCD por otros de tipo OLED que reduzcan el consumo
energético.
- Añadir un sistema de alertas (notificaciones) en la aplicación móvil, que se
envíen cuando existen situaciones anómalas.
79
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84
ANEXOS
85
En la cuarta fotografía se muestra un instrumento existente, con una temperatura
registrada de 16.7° y Humedad relativa de 68%. La temperatura y humedad medida por
el prototipo en ese instante se muestra en la captura de pantalla.
86
Anexo B: Plantas luego de dos meses
87