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JFo Sección 4 Prueba 1 - L1 - L2

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Está en la página 1de 6

1. Necesita generar valores enteros aleatorios en el rango de 2 a 10.

Este
fragmento de c�digo producir� el resultado deseado.

Random r = new Random();


r.nextInt(9) + 2;
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
2. �Qu� clase se utiliza para generar n�meros aleatorios?
Entero
Aleatoria (*)
Double
N�mero
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
3. El uso de la clase Random requiere una sentencia import.
VERDADERO (*)
FALSO
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
4. Debe generar valores enteros aleatorios entre 0 y 80 (ambos incluidos). �Qu�
sentencia deber�a utilizar?
nextInt(80);
nextInt(0-79);
nextInt();
nextInt(81); (*)
Correcto
(1/1) Puntos
5. �Cu�l es el valor aproximado de PI?
3.141 (*)
El valor var�a.
0
2.718
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
6. Todos los m�todos de la clase Math son m�todos est�ticos.
VERDADERO (*)
FALSO
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
7. �Cu�l es el nombre del paquete que contiene la clase Math?
java.net
java.lang (*)
java.io
java.awt
Correcto
(1/1) Puntos
8. �Cu�les de estas opciones son dos funciones de la clase Math?
(Elija todas las respuestas correctas)
No hay que preocuparse por el tipo de datos devueltos de un m�todo Math.
Los m�todos Math se pueden llamar sin crear una instancia de un objeto Math. (*)
Se pueden llamar los m�todos Math con cadenas como argumentos.
Las funciones matem�ticas comunes, como la ra�z cuadrada, se resuelven a trav�s del
lenguaje. (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
9. El m�todo indexOf() devuelve el valor de �ndice de un car�cter en la cadena.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
10. La clase String se debe importar usando java.lang.String;
VERDADERO
FALSO (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
11. Los objetos String son invariables.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
12. El m�todo replaceFirst() sustituye solo la primera aparici�n de un patr�n de
caracteres coincidente en una cadena.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
13. �Qu� m�todo devuelve la longitud de una cadena?
compareTo()
length() (*)
charAt()
findLength ()
Correcto
(1/1) Puntos
14. �Cu�l es la salida del siguiente c�digo?

public static void main(String args[]) {


String firstString = "Java";
firstString = firstString.concat("World");
System.out.println(firstString);
}
Java
Mundo
Java World
JavaWorld (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
15. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String greeting = "Java World!";
String w = greeting.replace("a", "A");
System.out.println(w);
}
JAvA World! (*)
JavA World!
Java World!
JAva World!
Correcto
(1/1) Puntos
1. Necesita generar valores enteros aleatorios en el rango de 2 a 10. Este
fragmento de c�digo producir� el resultado deseado.

Random r = new Random();


r.nextInt(9) + 2;
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
2. �Qu� valores se devuelven a trav�s del m�todo nextBoolean();
Un valor entero.
Un valor true o false. (*)
No se devuelve nada.
Se devuelve el siguiente valor.
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
3. �Qu� clase se utiliza para generar n�meros aleatorios?
Entero
Double
N�mero
Aleatoria (*)
Correcto
(1/1) Puntos
4. El uso de la clase Random requiere una sentencia import.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
5. Los objetos String son invariables.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
6. �Cu�l es la salida del siguiente c�digo?

public static void main(String args[]) {


String firstString = "Java";
firstString = firstString.concat("World");
System.out.println(firstString);
}
Java World
Java
Mundo
JavaWorld (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
7. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String greeting = "Java World!";
String w = greeting.replace("a", "A");
System.out.println(w);
}
JAvA World! (*)
JavA World!
JAva World!
Java World!
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
8. �Qu� m�todo devuelve la longitud de una cadena?
compareTo()
findLength ()
charAt()
length() (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
9. El m�todo String concat() concatena solo los tipos de datos String.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
10. Una cadena es una secuencia de caracteres.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
11. El m�todo replaceFirst() sustituye solo la primera aparici�n de un patr�n de
caracteres coincidente en una cadena.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
12. �Cu�les de estas opciones son dos funciones de la clase Math?
(Elija todas las respuestas correctas)
No hay que preocuparse por el tipo de datos devueltos de un m�todo Math.
Las funciones matem�ticas comunes, como la ra�z cuadrada, se resuelven a trav�s del
lenguaje. (*)
Se pueden llamar los m�todos Math con cadenas como argumentos.
Los m�todos Math se pueden llamar sin crear una instancia de un objeto Math. (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
13. Todos los m�todos de una clase Math devuelven un resultado num�rico.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
14. �Cu�l es el nombre del paquete que contiene la clase Math?
java.awt
java.io
java.net
java.lang (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
15. Los m�todos de la clase Math se pueden llamar sin crear una instancia de un
objeto Math.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
1. �Qu� valores se devuelven a trav�s del m�todo nextBoolean();
Se devuelve el siguiente valor.
Un valor true o false. (*)
Un valor entero.
No se devuelve nada.
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
2. Necesita generar valores enteros aleatorios en el rango de 2 a 10. Este
fragmento de c�digo producir� el resultado deseado.

Random r = new Random();


r.nextInt(9) + 2;
VERDADERO (*)
FALSO
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
3. �Qu� clase se utiliza para generar n�meros aleatorios?
Entero
Aleatoria (*)
Double
N�mero
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 4.
(0/1) Puntos
4. El uso de la clase Random requiere una sentencia import.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
5. Los objetos String son invariables.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
6. El m�todo replaceFirst() sustituye solo la primera aparici�n de un patr�n de
caracteres coincidente en una cadena.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
7. Una cadena es una secuencia de caracteres.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
8. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String greeting = "Java World!";
String w = greeting.replace("a", "A");
System.out.println(w);
}
JAvA World! (*)
Java World!
JavA World!
JAva World!
Correcto
(1/1) Puntos
9. �Qu� m�todo devuelve la longitud de una cadena?
compareTo()
findLength ()
length() (*)
charAt()
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
10. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String greeting = "Java World!";
String w = greeting.substring(7, 11);
System.out.println(w);
}
rld
ld!
orld!
rld! (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
11. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String alphaNumeric = "Java World!" + 8;
System.out.println(alphaNumeric);
}
Java World! + 8
Java World! 8
Error de compilaci�n.
Java World!8 (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Puntos
12. Se utiliza un campo constante, como Math.PI, para representar un valor fijo.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
13. Los m�todos de la clase Math se pueden llamar sin crear una instancia de un
objeto Math.
VERDADERO (*)
FALSO
Correcto
(1/1) Puntos
14. �Cu�l es el nombre del paquete que contiene la clase Math?
java.lang (*)
java.net
java.awt
java.io
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
15. �Cu�les de estas opciones son dos funciones de la clase Math?
(Elija todas las respuestas correctas)
No hay que preocuparse por el tipo de datos devueltos de un m�todo Math.
Los m�todos Math se pueden llamar sin crear una instancia de un objeto Math. (*)
Se pueden llamar los m�todos Math con cadenas como argumentos.
Las funciones matem�ticas comunes, como la ra�z cuadrada, se resuelven a trav�s del
lenguaje. (*)
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 5.
(0/1) Puntos
10. �Cu�l es la salida?

public static void main(String args[]) {


String alphaNumeric = "Java World!" + 8;
System.out.println(alphaNumeric);
}
Java World! 8
Java World! + 8
Java World!8 (*)
Error de compilaci�n.
Incorrecto. Consulte la secci�n 4 de la lecci�n 3.
(0/1) Punto

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