Bloques y Significados
Bloques y Significados
Bloques y Significados
Bloque Pantalla
El bloque Pantalla puede mostrar textos o gráficos en la pantalla del Bloque EV3.
Bloque Sonido
El bloque Sonido reproduce un sonido con el parlante que está dentro del Bloque EV3.
Usted puede reproducir archivos de sonido grabados previamente o puede especificar
una nota o un tono musical.
Bloque de inicio
El Bloque de inicio marca el inicio de una secuencia de bloques de programación en el
programa. El programa puede tener más de una secuencia. Todas las secuencias con un
Bloque de inicio iniciarán automáticamente cuando se ejecute el programa, y las
secuencias se ejecutarán al mismo tiempo.
Bloque Esperar
El bloque Esperar hace que su programa espere a que suceda algo antes de continuar
con el siguiente bloque de la secuencia. Puede esperar una cantidad de tiempo
determinada, a que un sensor alcance un valor determinado o a que el valor de un sensor
cambie.
Bloque Interruptor
El bloque Interruptor es un contenedor que puede contener dos o más secuencias de
bloques de programación. Cada secuencia se llama Caso. Una prueba al comienzo del
Interruptor determina qué Caso se ejecutará. Solo un Caso se ejecutará cada vez que se
utilice el Interruptor.
Bloque de bucle
El bloque Bucle es un contenedor que puede mantener una secuencia de bloques de
programación. Hará que la secuencia de bloques dentro de él se repita. Puede elegir
repetir los bloques de forma ilimitada, una cantidad de veces específica o hasta que una
comprobación de un sensor u otra condición sea Verdadera.
Bloque Interruptor
El bloque Interruptor es un contenedor que puede contener dos o más secuencias de
bloques de programación. Cada secuencia se llama Caso. Una prueba al comienzo del
Interruptor determina qué Caso se ejecutará. Solo un Caso se ejecutará cada vez que se
utilice el Interruptor.