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Bloques y Significados

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Bloque Verde (acción)

Bloque Motor mediano


El bloque Motor mediano controla el motor mediano. Puede encender y apagar el motor,
controlar el nivel de potencia, o bien, encender el motor por una cantidad específica de
tiempo o rotaciones.

Bloque Motor grande


El bloque Motor grande controla un motor grande. Puede encender y apagar un motor,
controlar el nivel de potencia o encender el motor por una cantidad específica de tiempo
o rotaciones.

Bloque Mover la dirección


El bloque Mover la dirección puede impulsar el robot hacia adelante, hacia atrás, hacerlo
girar o detenerse. Puede ajustar la dirección para hacer que el robot se mueva en
dirección recta, gire en arcos o haga giros cerrados.
Bloque Mover tanque
El bloque Mover tanque puede impulsar un robot hacia adelante, hacia atrás, hacerlo
girar o detenerse. Use el bloque Mover tanque para vehículos robot que tengan dos
motores grandes, con un motor que impulse el lado izquierdo del vehículo y otro que
impulse el lado derecho. Puede hacer que los dos motores vayan a distintas velocidades
o en diferentes direcciones para que el robot gire.

Bloque Pantalla
El bloque Pantalla puede mostrar textos o gráficos en la pantalla del Bloque EV3.

Bloque Sonido
El bloque Sonido reproduce un sonido con el parlante que está dentro del Bloque EV3.
Usted puede reproducir archivos de sonido grabados previamente o puede especificar
una nota o un tono musical.

Bloque Luz de estado del Bloque EV3


El bloque Luz de estado del Bloque EV3 controla la Luz de estado del Bloque EV3. La Luz
de estado del Bloque EV3 rodea los Botones del Bloque EV3 en el frente del Bloque EV3.
Puede encender la Luz de estado del Bloque EV3 en verde, naranja o rojo, apagarla, o
hacer que se encienda y apague intermitentemente (pulso).
Bloque Naranja (flujo)

Bloque de inicio
El Bloque de inicio marca el inicio de una secuencia de bloques de programación en el
programa. El programa puede tener más de una secuencia. Todas las secuencias con un
Bloque de inicio iniciarán automáticamente cuando se ejecute el programa, y las
secuencias se ejecutarán al mismo tiempo.
Bloque Esperar
El bloque Esperar hace que su programa espere a que suceda algo antes de continuar
con el siguiente bloque de la secuencia. Puede esperar una cantidad de tiempo
determinada, a que un sensor alcance un valor determinado o a que el valor de un sensor
cambie.

Bloque Interruptor
El bloque Interruptor es un contenedor que puede contener dos o más secuencias de
bloques de programación. Cada secuencia se llama Caso. Una prueba al comienzo del
Interruptor determina qué Caso se ejecutará. Solo un Caso se ejecutará cada vez que se
utilice el Interruptor.
Bloque de bucle
El bloque Bucle es un contenedor que puede mantener una secuencia de bloques de
programación. Hará que la secuencia de bloques dentro de él se repita. Puede elegir
repetir los bloques de forma ilimitada, una cantidad de veces específica o hasta que una
comprobación de un sensor u otra condición sea Verdadera.

Bloque Interruptor
El bloque Interruptor es un contenedor que puede contener dos o más secuencias de
bloques de programación. Cada secuencia se llama Caso. Una prueba al comienzo del
Interruptor determina qué Caso se ejecutará. Solo un Caso se ejecutará cada vez que se
utilice el Interruptor.

Bloque Interrupción del bucle


El bloque Interrupción del bucle hace que un bloque Bucle termine. No se ejecutarán más
bloques en la secuencia del bucle, y el programa continuará con los bloques que estén
después del bucle. Puede especificar qué bloque Bucle se interrumpa utilizando el
Nombre del bucle

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