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Cur So Illustrator

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GUÍA PARA CURSOS

ADOBE ILLUSTRATOR CS6

© 2014 Centro de Diseño Digital. Todos los derechos reservados.


Prohibida la reproducción total o parcial de este documento sin la previa autorización escrita por parte
del autor.
© 2014 Centro de Diseño Digital. Todos los derechos reservados.
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CLASE 1
Introducción a InDesign

Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposición de estos
elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Adobe® tienen la misma apariencia para
facilitar el cambio de una a otra. Además, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicación a su modo de trabajar seleccionando uno de los
varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunque el diseño del espacio de trabajo predeterminado varía en función del producto, los elementos se manipulan de manera muy pa-
recida en todos los casos.

c b

Espacio de trabajo opciones del objeto seleccionado en ese momento.


(En Adobe Photoshop®, también se conoce como la barra de opciones.
a) Ventanas de documentos, b) Grupo de paneles, c) Barra de En Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® y Adobe Fireworks® se conoce
herramientas, d) Panel de control. como Inspector de propiedades e incluye propiedades del elemento
seleccionado en ese momento).
-La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de
espacio de trabajo, menús (solo en Windows) y otros controles de la -La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las
aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos,
con el menú Ventana. también se pueden agrupar y acoplar.

-El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, -Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos
ilustraciones, elementos de página, etc. Las herramientas relacionadas son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel
están agrupadas. Capas de Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los
paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
-El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta
seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra
-El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de
trabajo en una ventana única e integrada que permite tratar la aplicación
como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de
sus elementos o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra
responden en consecuencia para evitar su superposición.
Los paneles no desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin
querer fuera de esta. Cuando trabaje con dos o más aplicaciones, puede
colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.
Si está utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional,
tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe Illustrator®,
por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o
desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicación está siempre activado en
Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).

Ocultar o mostrar todos los paneles

-(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks)


Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluidos el panel Herramientas
y el panel de control, pulse Tabulador.

-(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos


los paneles excepto el panel Herramientas y el panel de control, pulse
Mayús+Tabulador.

Nota: Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si


selecciona Mostrar automáticamente paneles ocultos en las preferencias de
la interfaz. Está siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde
de la ventana de la aplicación (Windows®) o al borde del monitor (Mac
OS®) y colóquese encima de la banda que aparece.

-(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los


paneles, pulse F4.

Visualización de opciones de panel

Haga clic en el icono de menú del panel situado en la esquina superior derecha.

Nota: Puede abrir un menú de panel incluso cuando el panel está minimizado.

Nota: En Photoshop, puede cambiar el tamaño de fuente del texto de los


paneles y de la información de herramientas. Elija un tamaño en el menú
Tamaño de fuente de IU en las preferencias de interfaz.

Reconfiguración del panel Herramientas

Puede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna


única o unas junto a las otras en dos columnas. (Esta función no se
encuentra disponible ni en el panel Herramientas de Fireworks ni en el
de Flash).

En InDesign e InCopy, también puede pasar de la visualización de columna


única a la de dos columnas (o fila única) configurando una opción en las
preferencias de la interfaz.

Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.


Información general del panel Herramientas

El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia la aplicación. Para mover el panel Herramientas, arrastre su barra de
título. También puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando Ventana > Herramientas.

Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen de opciones que
aparecen al hacer doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar texto y también seleccionar, pintar, dibujar, muestrear,
editar y mover imágenes.

Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del icono de herramienta
indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la herramienta, coloque el puntero sobre ella.

También puede usar el panel Herramientas para cambiar el modo de dibujo entre Dibujar normal y Dibujar en el interior.

Visualización de las herramientas ocultas


Mantenga pulsado el botón del ratón en la herramienta visible.

Visualización de las opciones de la herramienta


Haga doble clic en una herramienta del panel Herramientas.

Mover el panel Herramientas


Arrastre la barra de título.

Visualización del panel Herramientas en dos columnas o en una única columna


Haga clic en la flecha doble de la barra de título para cambiar entre la visualización de una o dos columnas del panel Herramientas.

Ocultar el panel Herramientas


Elija Ventana > Herramientas.

Separar las herramientas ocultas en un panel diferente


Arrastre el puntero sobre la flecha al final del panel Herramientas oculto y suelte el botón del ratón.

Cerrar un panel de herramientas distinto


Haga clic en el botón cerrar de la barra de título del panel. Las herramientas volverán al panel Herramientas.

Selección de herramientas
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en una herramienta del panel Herramientas. Si hay un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha, mantenga pulsado el
botón del ratón para ver las herramientas ocultas y haga clic en la herramienta que desee seleccionar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y, a continuación, haga clic en una herramienta para seleccionar y pasar a
otras herramientas ocultas.
Pulse el método abreviado de teclado de la herramienta, que se muestra en la información de la herramienta. Por ejemplo, puede
seleccionar la herramienta Mover pulsando la tecla V.
Para ocultar la información de herramientas, seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Generales (Mac OS) y deseleccione Mostrar información de herramientas.

Selección de una herramienta oculta


A. Panel Herramientas B. Herramienta activa C. Panel separado con herramientas ocultas D. Triángulo de herramienta
oculta E. Nombre de herramienta y método abreviado

Cambiar los punteros de la herramienta


El puntero del ratón de la mayoría de herramientas coincide con el icono de dicha herramienta. Cada puntero tiene una zona activa distinta en la
que comienza un efecto u acción. Con la mayoría de las herramientas, puede cambiar a cursores precisos que aparecerán en forma de cruz
centrados alrededor de la zona activa y proporcionarán una precisión mayor al trabajar con ilustraciones detalladas.
Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y seleccione Usar cursores
precisos. De forma alternativa, pulse Bloq Mayús en el teclado.
Más temas de ayuda

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del autor.
Galerías de herramientas Galería de herramientas de dibujo
Illustrator proporciona numerosas herramientas para la creación y Illustrator proporciona las siguientes herramientas de dibujo:
manipulación de las ilustraciones. Estas galerías ofrecen información
general
rápida y visual de cada herramienta.

Galería de herramientas de selección


Illustrator ofrece las herramientas de selección siguientes:

La herramienta Selección (V) La herramienta Pluma (P)


selecciona objetos enteros. dibuja líneas rectas y curvas
Consulte Selección de objetos para crear objetos. Consulte
con la herramienta Selección Dibujo con la herramienta
Pluma

La herramienta Selección
directa (A) selecciona puntos
o segmentos del trazado de
objetos. Consulte Selección de La herramienta Añadir punto
trazados, segmentos y puntos de ancla (+) agrega puntos de
de ancla ancla a trazados.

La herramienta Selección de
grupos selecciona objetos y
grupos dentro de grupos.
Consulte Selección de objetos La herramienta Eliminar punto
y grupos con la herramienta de ancla (-) elimina puntos de
Selección de grupos ancla de los trazados.

La herramienta Varita mágica


(Y) selecciona objetos con La herramienta Convertir punto
atributos similares. Consulte de ancla (Mayús+C) cambia
Selección de objetos con la vértices redondeados a
herramienta Varita mágica vértices cuadrados y
viceversa.

La herramienta Segmento de
La herramienta Lazo (Q) línea (<) dibuja segmentos de
selecciona puntos o línea rectos individuales.
segmentos del trazado de Consulte Dibujo de líneas
objetos. Consulte Selección de rectas con la herramienta
objetos con la herramienta Segmento de línea
Lazo

La herramienta Mesa de
trabajo crea mesas de trabajo
independientes para la
impresión o la exportación. La herramienta Arco dibuja
Consulte Creación de una segmentos de curva cóncavos
mesa de trabajo. y convexos individuales.
La herramienta Espiral dibuja La herramienta Estrella dibuja
espirales en ambos sentidos. estrellas. Consulte Dibujo de
Consulte Dibujo de espirales. estrellas.

La herramienta Cuadrícula La herramienta Destello crea


rectangular dibuja cuadrículas efectos de destello de una
rectangulares. Consulte Dibujo lente o solar. Consulte Dibujo
de cuadrículas rectangulares. de destellos.

La herramienta Cuadrícula La herramienta Lápiz (N)


polar dibuja cuadrículas de dibuja y modifica líneas a
gráficas circulares. Consulte mano alzada. Consulte Dibujo
Dibujo de cuadrículas con la herramienta Lápiz
circulares (polares)

La herramienta Suavizar
La herramienta Rectángulo (M) suaviza las curvas Bézier.
dibuja cuadrados y Consulte Suavizado de los
rectángulos. Consulte Dibujo trazados.
de rectángulos y cuadrados

La herramienta Rectángulo La herramienta Borrador de


redondeado dibuja cuadrados trazados borra trazados y
y rectángulos con vértices puntos de ancla del objeto.
redondeados. Consulte Dibujo Consulte Borrar ilustraciones.
de rectángulos y cuadrados

La herramienta Cuadrícula de
perspectiva permite crear e
La herramienta Elipse (L) interpretar ilustraciones en
dibuja círculos y elipses. perspectiva.
Consulte Dibujo de elipses.

La herramienta Selección de
perspectiva permite colocar
objetos, texto y símbolos en
La herramienta Polígono perspectiva, mover objetos en
dibuja formas regulares de perspectiva y mover objetos en
varios lados. Consulte Dibujo perpendicular a su dirección
de polígonos. actual.
Galería de herramientas de texto Galería de herramientas de pintura
Illustrator proporciona las siguientes herramientas de texto: Illustrator ofrece las herramientas de pintura siguientes:

La herramienta Pincel (B)


dibuja líneas a mano alzada y
La herramienta Texto (T) crea caligráficas, además de añadir
texto y contenedores de texto dibujos y trazos de los
individuales, y permite también pinceles de cerdas a los
introducir y modificar texto. trazados. Consulte Dibujo de
Consulte Introducción de texto trazados y aplicación de trazos
en un área de pincel simultáneamente

La herramienta Texto de área


convierte los trazados
cerrados en contenedores de
texto, y permite introducir y La herramienta Malla (U) crea
modificar el texto en su y edita mallas y envolventes
interior. Consulte Introducción de malla. Consulte Creación
de texto en un área de objetos de malla.

La herramienta Degradado (G)


La herramienta Texto en ajusta los puntos inicial y final
trazado convierte trazados en así como el ángulo de los
trazados de texto, y permite degradados dentro de los
introducir y modificar el texto objetos o aplica un degradado
de los mismos. Consulte a los objetos. Consulte Aplicación de
Creación de texto en un trazado un degradado a un objeto.

La herramienta Texto vertical


crea texto y contenedores de La herramienta Cuentagotas
texto verticales, y permite (I) toma y aplica atributos de
introducir y modificar el texto color, texto y de apariencia,
vertical. Consulte Introducción incluidos los efectos, de los
de texto en un área objetos.

La herramienta Texto de área


vertical convierte trazados
cerrados en contenedores de La herramienta Bote de pintura
texto vertical y permite interactiva (K) pinta las caras y
introducir y modificar el texto los bordes de los grupos de
de los mismos. Consulte Introducción pintura interactiva con los
de texto en un área atributos de pintura actuales.

La herramienta Texto vertical


en trazado convierte trazados La herramienta Selección de
en trazados de texto vertical y pintura interactiva (Mayús + L)
permite introducir y modificar selecciona las caras y los
el texto de los mismos. bordes de los grupos de
Consulte Creación de texto pintura interactiva.
en un trazado
Galería de herramientas de reforma
Illustrator ofrece las siguientes herramientas para reformar objetos:

La herramienta La herramienta
Fusión (W) crea una serie de objetos
fusionados con el color y la
forma de varios objetos.

La herramienta Anchura
(Mayús+W) permite crear
trazos de anchura variable.
La herramienta Rotar (R) gira Consulte Uso de la
objetos alrededor de un punto fijo. herramienta Anchura

La herramienta Reflejo (O)


refleja objetos respecto a un La herramienta Deformar
eje fijo. Consulte Reflejar o (Mayús+R) moldea objetos
voltear objetos con el movimiento del cursor
(como arcilla, por ejemplo).

La herramienta Escala (S)


cambia de tamaño los objetos
en torno a un punto fijo. La herramienta Molinete crea
Consulte Escalado de objetos. distorsiones en espiral en un objeto.

La herramienta Distorsión
inclina objetos en torno a un La herramienta Fruncir desinfla
punto fijo. un objeto desplazando los
puntos de control hacia el
cursor.

La herramienta Reformar
ajusta los puntos de ancla
seleccionados manteniendo La herramienta Engordar infla
los detalles globales de un objeto alejando los puntos
trazado intactos. de control del cursor.

La herramienta La herramienta Festonear


Transformación libre (E) añade detalles curvos
escala, rota o sesga la selección. aleatorios al contorno de un objeto.
Galería de herramientas de símbolos

Las herramientas de símbolos le permiten crear y modificar conjuntos de


instancias de símbolos. Puede crear un conjunto de símbolos mediante
la herramienta Rociar símbolo. A continuación, puede usar otras
La herramienta Cristalizar herramientas de símbolos para cambiar las características de densidad,
añade detalles en punta color,ubicación, tamaño, rotación, transparencia y estilo de las instancias
aleatorios al contorno de un objeto. del conjunto.

La herramienta Rociar símbolo


La herramienta Arrugar añade (Mayús+S) coloca varias
detalles con aspecto de arruga instancias de un símbolo como
al contorno de un objeto. un conjunto en la mesa de trabajo.

La herramienta Desplazar
La herramienta Creador de símbolo mueve instancias de
formas combina formas símbolo y cambia el orden de
simples para crear formas apilamiento.
complejas y personalizadas.

La herramienta Reunir/Separar
símbolos acerca o aleja las
instancias de símbolo.

La herramienta Cambiar
tamaño de símbolo cambia el
tamaño de instancias de un
símbolo.

La herramienta Girar símbolo


rota instancias de símbolo.
Consulte Giro de instancias de
símbolos.

La herramienta Manchar
símbolo colorea instancias de
símbolo. Consulte Manchar
instancias de símbolos.
La herramienta Translucir La herramienta Gráfica lineal
símbolo aplica opacidad a crea gráficas que utilizan
instancias de símbolo. puntos para representar uno o
Consulte Ajuste de la más conjuntos de valores, con
transparencia de las instancias una línea diferente para unir
de símbolos los puntos de cada conjunto.

La herramienta Aplicar estilo a La herramienta Gráfica de


símbolo aplica el estilo áreas crea gráficas similares a
seleccionado a instancias de las de líneas, pero resalta los
símbolo. Consulte Aplicación totales además de los cambios
de un estilo gráfico a de valor.
instancias de símbolos

Galería de herramientas de gráficas


Illustrator ofrece nueve herramientas de gráficas, cada una de ellas para
crear un tipo de gráfica diferente. El tipo de gráfica que se elija dependerá La herramienta Gráfica de
de la información que se desee comunicar. dispersión crea gráficas que
traza puntos de datos como pares
de coordenadas en los ejes x e y.

La herramienta Gráfica de
La herramienta Gráfica de tarta crea gráficas circulares
columnas (J) crea gráficas que cuyas porciones representan
comparan valores mediante los porcentajes relativos de los
columnas verticales. valores comparados.

La herramienta Gráfica de
columnas apiladas crea gráficas
similares a las de columnas pero
apila las columnas una sobre otra en La herramienta Gráfica de
lugar de lateralmente. Este tipo de radar crea gráficas que
gráfica resulta útil para mostrar comparan conjuntos de valores
la relación de las partes con el total. en puntos determinados en
el tiempo o en categorías concretas.

La herramienta Gráfica de
barras crea gráficas similares
a las de columnas, pero coloca
las barras horizontalmente en
lugar de verticalmente.

La herramienta Gráfica de
barras apiladas crea gráficas
similares a las de columnas
apiladas, pero apila las barras
horizontalmente en lugar de
verticalmente.
Galería de herramientas de zoom y desplazamiento
Illustrator proporciona las siguientes herramientas para desplazarse
y controlar la vista de la mesa de trabajo:

La herramienta Mano (H) mueve la


mesa de trabajo de Illustrator dentro
de la ventana de ilustración.

La herramienta Segmentación
de impresión ajusta la cuadrícula
de página para controlar
dónde aparece la ilustración
en la página impresa.

La herramienta Zoom (Z) aumenta y


reduce la ampliación de la vista en la
ventana de ilustración.
Conceptos básicos de dibujo

Los trazados se dibujan y modifican con un conjunto de herramientas y


técnicas de dibujo que comparten Adobe Illustrator, Adobe® InDesign®
y Adobe® Photoshop®. Utilice estas aplicaciones para dibujar trazados y
copiarlos y pegarlos libremente entre programas. También puede crear
símbolos para utilizarlos en Adobe Illustrator y Adobe® Flash® Professional.

Acerca de los gráficos vectoriales


Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u
objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas definidas por
objetos matemáticos denominados vectores, que describen una imagen de
acuerdo con sus características geométricas.
Puntos de un trazado
A. Cuatro puntos de vértice B. Cuatro puntos de suavizado C. Combinación
Puede mover o modificar gráficos vectoriales con libertad sin perder
de puntos de vértice y de suavizado
detalle ni claridad porque son independientes de la resolución; mantienen
los bordes nítidos cuando se les cambia el tamaño, se imprimen en una
Un punto de vértice puede conectar dos segmentos rectos o curvos
impresora PostScript, se guardan en un archivo PDF o se importan en una
cualesquiera, mientras que un punto de suavizado siempre conecta dos
aplicación de gráficos basada en vectores. Como resultado, los gráficos
segmentos curvos.
vectoriales son la mejor opción para ilustraciones, como los logotipos, que
se utilizarán en varios tamaños y distintos medios de salida.

Los objetos vectoriales que cree utilizando las herramientas de dibujo y


formas en Adobe Creative Suite son ejemplos de gráficos vectoriales. Puede
utilizar los comandos Copiar y Pegar para duplicar gráficos vectoriales
entre componentes de Creative Suite.

Acerca de los trazados

Conforme dibuja, crea una línea denominada trazado. Un trazado consta


de uno o más segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cada segmento
queda marcado por puntos de ancla, que funcionan como clavijas de
sujeción de cables. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un
Un punto de vértice puede conectar tanto segmentos rectos como segmentos
círculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una línea
curvos.
ondulante).
Nota: no confunda los puntos de vértice y suavizado con los segmentos rectos y
Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla,
curvos.
los puntos de dirección al final de las líneas de dirección que aparecen en
puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.
La línea de definición de un trazado se denomina trazo. Un color o
degradado aplicado al área interior de un trazado abierto o cerrado se
denomina relleno. Un trazo puede tener grosor, color y un patrón de
guiones (Illustrator e InDesign) o un patrón de líneas estilizado (InDesign).
Después de crear un trazado o una forma, se pueden cambiar sus
características de trazo y relleno.

En InDesign, cada trazado muestra también un punto central, que marca


el centro de la forma pero sin formar parte del trazado real. Puede
utilizar este punto para arrastrar el trazado, alinear el trazado con otros
elementos o seleccionar todos los puntos de ancla del trazado. El punto
central siempre está visible; no se puede ocultar ni eliminar.

Componentes del trazado


Acerca de las líneas y los puntos de dirección
A. Punto final seleccionado (sólido) B. Punto de ancla seleccionado C. Punto
Cuando selecciona un punto de ancla que conecta segmentos curvos (o
de ancla deseleccionado D. Segmento de trazado curvo E. Línea de dirección
selecciona el propio segmento), los puntos de ancla de los segmentos
F. Punto de dirección
conectados muestran controladores de dirección, que constan de líneas
de dirección que terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vértice
de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los
y puntos de suavizado. En un punto de vértice, un trazado cambia de
segmentos curvos. Al mover los puntos de dirección, se modifica la forma
dirección repentinamente. En un punto de suavizado, los segmentos del
de las curvas. Las líneas de dirección no aparecen en la salida final.
trazado se conectan como una curva continua. Puede dibujar un trazado
utilizando cualquier combinación de puntos de vértice y de suavizado. Si
dibuja el tipo de punto equivocado, podrá modificarlo.
Especificación de la apariencia de las líneas y puntos de dirección

Cuando trabaje con puntos de ancla y trazados, puede que en ocasiones


necesite ver las líneas de dirección (manejadores) y en otros casos prefiera
ocultarlas. Puede mostrar u ocultar las líneas de dirección de varios puntos
de ancla elegidos. Si hay un único punto de ancla, las líneas se mostrarán
siempre. Puede elegir mostrar u ocultar las líneas de dirección cada vez
que desee o bien puede definir una preferencia para la visualización de las
líneas de dirección.

Mostrar u ocultar las líneas de dirección de los puntos


de ancla seleccionados
Tras seleccionar un punto de ancla (izquierda), aparecen líneas de dirección
1. Utilice la herramienta Selección directa para seleccionar los puntos de
en los segmentos curvos conectados por el punto de ancla (derecha).
ancla que desee.
Un punto de suavizado siempre tiene dos líneas de dirección, que se
2. En el panel de control, haga clic en Mostrar manejadores para varios
mueven a la vez como una sola unidad recta. Cuando mueve una línea de
puntos de ancla seleccionados > o en Ocultar manejadores para varios
dirección en un punto de suavizado, los segmentos curvos de ambos
puntos de ancla seleccionados.
lados del punto se ajustan de manera simultánea, manteniendo una curva
continua en dicho punto de ancla.
Nota: también puede definir una preferencia para mostrar u ocultar siempre los
manejadores cuando haya seleccionado varios puntos de ancla. Definición de
En comparación, un punto de vértice puede tener dos, una o ninguna línea
las preferencias de visualización de puntos y líneas de dirección
de dirección, dependiendo de si une dos, uno o ningún segmento curvo,
respectivamente. Las líneas de dirección del punto de vértice mantienen el
1. Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos
vértice utilizando ángulos diferentes. Al mover una línea de dirección de
de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Selección y visualización
un punto de vértice, solo se ajusta la curva situada en el mismo lado del
de puntos de ancla (Mac OS).
punto que dicha línea de dirección.
2. Especifique una de las siguientes opciones en el área Visualización de
puntos de ancla y manejadores:

Manejadores Especifica cómo se muestran los puntos finales del


manejador (puntos de dirección):

Muestra los puntos de dirección como círculos sólidos pequeños.

Muestra los puntos de dirección como círculos sólidos grandes.

Muestra los puntos de dirección como cruces.

Mostrar manejadores al seleccionar varios puntos de ancla. Muestra las


líneas de dirección de todos los puntos de ancla seleccionados al utilizar
Ajuste de las líneas de dirección punto de suavizado (izquierda) y un punto
las herramientas Selección directa o Selección de grupos para elegir un
de vértice (derecha)
objeto. Si no elige esta opción, las líneas de dirección de un punto de ancla
se mostrarán solo si es el único punto de ancla seleccionado en ese trazado
Las líneas de dirección son siempre tangentes a la curva de los puntos de
o si se ha elegido el segmento Bézier de la línea de dirección y si el punto
ancla y perpendiculares al radio de dicha curva. El ángulo de cada línea de
de ancla desde el que se extiende la línea de dirección no se ha escogido.
dirección determina la inclinación de la curva, y la longitud de cada línea
de dirección determina la altura o profundidad de la curva.
Especificación de las preferencias de tamaño de los puntos de ancla

1. Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos


de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Selección y visualización
de puntos de ancla (Mac OS).

2. Especifique una de las siguientes opciones en el área Visualización de


puntos de ancla y manejadores:

Puntos de ancla Especifica cómo se muestran los puntos de ancla:

Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma
de puntos pequeños.
Al mover las líneas de dirección o cambiar su tamaño se cambia la inclinación.
Muestra los puntos de ancla elegidos en forma de puntos grandes y los no
elegidos en forma de puntos pequeños.
Nota: en Illustrator, puede mostrar u ocultar puntos de ancla, línea de dirección
y puntos de dirección eligiendo Ver > Mostrar bordes o Ver >Ocultar bordes.
Modos de dibujo Modo Dibujar en el interior

Illustrator CS5 cuenta con los siguientes modos de dibujo: El modo Dibujar en el interior le permite dibujar dentro del objeto
seleccionado. El modo Dibujar en el interior elimina la necesidad de llevar
Dibujar normal a cabo distintas tareas como dibujar y modificar el orden de apilamiento o
Dibujar detrás dibujar, seleccionar y crear una máscara de recorte.
Dibujar en el interior
El modo Dibujar en el interior solo se activa cuando hay un único objeto
seleccionado (trazado, trazado compuesto o texto).

Para crear máscaras de recorte usando el modo Dibujar en el interior,


seleccione el trazado en el que desee dibujar y cambie al modo Dibujar en
el interior. Los trazados posteriores aparecerán recortados por el trazado
seleccionado al cambiar al modo Dibujar en el interior hasta que cambie
al modo Dibujar normal (Mayús+D o doble clic).

Nota: las máscaras de recorte creadas con Dibujar en el interior mantienen


la apariencia básica en el trazado de recorte a diferencia de lascreadas con el
comando de menú Objeto > Máscara de recorte > Crear.
Cuando está activo un objeto con el modo Dibujar en el interior, aparecerá
un rectángulo abierto formado por puntos como el que se muestra en la Dibujo con la herramienta Pluma, Lápiz
figura C.
Dibujo con la herramienta Pluma
El modo Dibujar normal es el modo de dibujo predeterminado. Puede
seleccionar los modos de dibujo en el panel Herramientas que se encuentra
debajo de la herramienta Selector de color. Dibujo de segmentos de línea rectos con la herramienta Pluma

El tipo de trazado más sencillo que se puede dibujar con la herramienta


Pluma es una línea recta, que se crea haciendo clic con la pluma para
crear dos puntos de ancla. Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado
compuesto de segmentos rectilíneos conectados por puntos de vértice.
Panel Modos de dibujo
Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.
Para cambiar entre los modos de dibujo, haga clic en el panel Modos de
dibujo del panel Herramientas y seleccione el modo de dibujo deseado. 1. Seleccione la herramienta Pluma.

También puede utilizar el método abreviado de teclado Mayús + D para 2. Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto
cambiar de modo de dibujo. y haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).

Nota: Las opciones Pegar, Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas las Nota: el primer segmento que dibuje no será visible hasta que haga clic en un
mesas de trabajo respetan los modos de dibujo. Sin embargo, los comandos segundo punto de ancla. (Seleccione la opción Goma elástica en Photoshop para
Pegar delante y Pegar detrás no se ven afectados por el modo de dibujo. realizar una previsualización de segmentos de trazado).Además, si aparecen
líneas de dirección, significa que ha arrastrado por accidente la herramienta
Pluma; elija Edición > Deshacer y vuelva a hacer clic.
Modo Dibujar detrás
3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mayús y
El modo Dibujar detrás le permite dibujar detrás de todas las ilustraciones
haga clic para limitar el ángulo del segmento a un múltiplo de 45°).
de la capa seleccionada si no se ha seleccionado ninguna ilustración.
Si se ha seleccionado una ilustración, el nuevo objeto se dibujará debajo
4. Continúe haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos
del objeto seleccionado.
adicionales. El último punto de ancla añadido aparece siempre como un
cuadrado sólido, lo que indica que se ha seleccionado. Los puntos de ancla
El modo Dibujar detrás se sigue en los siguientes casos:
definidos anteriormente se convierten en huecos y sin seleccionar, a
medida que añade más puntos de ancla.
Creación de nuevas capas
5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos
Colocación de símbolos
siguientes:
Colocación de archivos del menú Archivo
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer
punto de ancla (hueco). Cuando esté situada correctamente, aparecerá un
Uso de la tecla Alt y arrastrar para duplicar objetos
pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma. Haga clic o
arrastre para cerrar el trazado.
Uso de las opciones Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas
las mesas de trabajo
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto
y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS)
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.

Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta


diferente o elegir Seleccionar > Anular selección en Illustrator o Edición >
Anular todas las selecciones en InDesign. En InDesign o Illustrator, también
puede simplemente pulsar Intro o Retorno para dejar el trazado abierto.

Dibujo de curvas con la herramienta Pluma

Puede crear una curva añadiendo un punto de ancla donde la curva


cambie de dirección y arrastrando las líneas de dirección que formen la
curva. La longitud y la pendiente de las líneas de dirección determinan la Dibujo del segundo punto de una curva
forma de la curva. A. Comenzar a arrastrar el segundo punto de suavizado B. Arrastre en
dirección opuesta a la línea de dirección anterior para crear una curva en
Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más forma de “C” C. Resultado después de soltar el botón del ratón
rápido si se las dibuja utilizando los menos puntos de ancla posibles.
Para crear una curva en forma de “S”, arrastre en la misma dirección que la
Usar demasiados puntos puede también introducir protuberancias no línea de dirección anterior. Suelte el botón del ratón.
deseadas en una curva. En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados
y practique la formación de curvas ajustando la longitud y los ángulos de Dibujo de una curva en forma de S
las líneas de dirección. A. Comenzar a arrastrar un nuevo punto de suavizado B. Arrastre en la
misma dirección que la línea de dirección anterior para crear una curva en
1. Seleccione la herramienta Pluma. forma de “S” C. Resultado después de soltar el botón del ratón

2. Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y (Solo en Photoshop) Para cambiar drásticamente la dirección de la curva,
mantenga pulsado el botón del ratón. suelte el botón del ratón y, a continuación, pulse Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y arrastre el punto de dirección en el sentido de la curva. Suelte
Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y el botón del ratón, vuelva a
se convierte en una punta de flecha. (En Photoshop, el puntero cambia colocar el puntero donde desee que termine el segmento y arrastre en la
únicamente después de que ha empezado a arrastrar.) dirección opuesta para completar el segmento curvo.

3. Arrastre para definir la inclinación del segmento curvo que está creando 5. Continúe arrastrando la herramienta Pluma desde diferentes ubicaciones
y suelte el botón del ratón. para crear una serie de curvas suaves. Tenga en cuenta que está colocando
puntos de ancla al comienzo y al final de cada curva, no en el extremo de
En general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la la curva.
distancia al siguiente punto de ancla que planea dibujar. (Más adelante,
puede ajustar uno o ambos lados de la línea de dirección.) Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre las líneas de dirección
para descomponer las líneas de dirección de un punto de ancla.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para limitar la herramienta a múltiplos
de 45°. 6. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos
siguientes:

Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer


punto de ancla (hueco). Cuando esté situada correctamente, aparecerá un
pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma. Haga clic o
arrastre para cerrar el trazado.

Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el


objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.

Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS)
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.

Dibujo del primer punto de una curva Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta
A. Colocación de la herramienta Pluma B. Iniciar el arrastre (con el botón diferente o elegir Seleccionar > Anular selección en Illustrator o Edición >
del ratón presionado) C. Arrastre para extender las líneas de dirección Anular todas las selecciones en InDesign.

4. Sitúe la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo


y, a continuación, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para crear una curva en forma de “C”, arrastre en dirección opuesta a la


línea de dirección anterior. Suelte el botón del ratón.
Volver a situar los puntos de ancla conforme dibuja

Después de hacer clic para crear un punto de ancla, mantenga pulsado el


botón del ratón, mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre para
volver a situar el punto de ancla.

Finalización del dibujo de un trazado

Complete un trazado de una de las siguientes maneras:

Para cerrar un trazado, sitúe la herramienta Pluma sobre el primer punto


de ancla (hueco). Cuando esté situada correctamente, aparecerá un
pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o Dibujo de un segmento recto seguido de un segmento curvo (2ª parte)
arrastre para cerrar el trazado. A. Colocación de la herramienta Pluma B. Línea de dirección arrastrada C.
Nuevo segmento curvo completado
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto
y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado. Dibujo de curvas seguidas de líneas rectas

Para dejar un trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) 1. Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos. punto de suavizado del segmento curvo y suelte el botón del ratón.

Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta 2. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el
diferente o elegir Seleccionar > Anular selección en Illustrator o Edición segmento curvo, arrastre para completar la curva y suelte el botón del
> Anular todas las selecciones en InDesign. En InDesign, también puede ratón.
simplemente pulsar Intro o Retorno para dejar el trazado abierto.

Dibujo de líneas rectas seguidas de curvas

1. Con la herramienta Pluma, haga clic en los puntos de vértice de dos


ubicaciones para crear un segmento recto.

2. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. En


Illustrator e InDesign, aparece un icono de conversión de punto junto a la
herramienta Pluma cuando se coloca correctamente (en Photoshop, una
pequeña línea diagonal, o barra invertida, aparece junto a la herramienta
Pluma). Para definir la inclinación del segmento curvo que creará a
continuación, haga clic en el punto de ancla y arrastre la línea de dirección
que aparece. Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto (1ª parte)
A. Primer punto de suavizado de un segmento curvo completado y la
herramienta Pluma sobre el punto final B. Arrastre para completar la curva

3. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Aparece


un icono de conversión de punto junto a la herramienta Pluma cuando se
sitúa correctamente. Haga clic en el punto de ancla para convertir el punto
de suavizado en un punto de vértice.

4. Sitúe la herramienta Pluma donde desee que termine el segmento recto


y haga clic para completar el segmento.

Dibujo de un segmento recto seguido de un segmento curvo (1ª parte)


A. Segmento recto completado B. Colocación de la herramienta Pluma
encima del punto final (el icono de conversión de punto solo aparece en
Illustrator e InDesign) C. Arrastre del punto de dirección

3. Sitúe la pluma donde desee ubicar el siguiente punto de ancla y, a


continuación, haga clic (y arrastre, si lo desea) el nuevo punto de ancla
para completar la curva.

Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto (2ª parte)


C. Colocación de la herramienta Pluma sobre el punto final existente D. Clic
en punto final E. Clic en el siguiente punto de vértice.
Dibujo de dos segmentos curvos conectados por un vértice Dibujo de trazados cerrados con la herramienta Lápiz

1. Con la herramienta Pluma, arrastre para crear el primer punto de 1. Seleccione la herramienta Lápiz.
suavizado de un segmento curvo.
2. Sitúe la herramienta donde desee que comience el trazado y arrástrela
2. Vuelva a situar la herramienta Pluma y arrástrela para crear una para dibujarlo.
curva con un segundo punto de suavizado y, a continuación, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre la línea 3. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows)
de dirección hasta su extremo opuesto para definir la inclinación de la u Opción (Mac OS). La herramienta Lápiz muestra un círculo pequeño (y,
siguiente curva. Suelte la tecla y el botón del ratón. Este proceso convierte en InDesign, un borrador sólido) para indicar que está creando un trazado
el punto de suavizado en un punto de vértice al dividir las líneas de cerrado.
dirección.
4. Cuando el tamaño y la forma del trazado sean los que desea, suelte el
3. Vuelva a situar la herramienta Pluma donde desee que acabe el segundo botón del ratón (pero no la tecla Alt o la tecla Opción). Cuando se cierre el
segmento curvo y arrastre un nuevo punto de suavizado para finalizarlo. trazado, suelte la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS).

No es necesario que coloque el cursor encima del punto de inicio del


trazado para crear un trazado cerrado, si suelta el botón del ratón en
alguna otra ubicación, la herramienta Lápiz cerrará la forma creando la
línea más corta posible en el punto original.

Edición de trazados con la herramienta Lápiz

Puede editar cualquier trazado empleando la herramienta Lápiz y añadir


formas y líneas de forma libre a cualquier forma.

Adición a un trazado con la herramienta Lápiz

1. Seleccione el trazado existente.


Dibujo de dos curvas
A. Arrastre de un nuevo punto de suavizado B. Presionar Alt/Opción para 2. Seleccione la herramienta Lápiz.
dividir líneas de dirección al arrastrar y desplazar la línea de dirección
hacia arriba C. Resultado después de volver a situarlo y arrastrarlo por 3. Sitúe la punta del lápiz sobre un punto final del trazado.
tercera vez.
Sabrá que se encuentra lo suficientemente cerca del punto final cuando la x
Dibujo con la herramienta Lápiz pequeña que se encuentra junto a la punta del lápiz desaparezca.

La herramienta Lápiz trabaja principalmente de la misma manera en 4. Arrastre para continuar el trazado.
Adobe Illustrator e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados
como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel. Su principal utilidad Conexión de dos trazados con la herramienta Lápiz
consiste en crear bocetos rápidos o dar un aspecto de dibujo a mano.
Una vez dibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente si es 1. Seleccione ambos trazados (pulse la tecla Mayús y haga clic o bien,
necesario. arrastre los dos con la herramienta Selección).

Según dibuja con la herramienta Lápiz, se crean puntos de ancla y no 2. Seleccione la herramienta Lápiz.
puede determinar dónde se colocan, aunque una vez completado el
trazado, estos se pueden ajustar. El número de puntos de ancla creados 3. Sitúe el puntero donde desee empezar un trazado y comience a arrastrar
viene determinado por la longitud y la complejidad del trazado y por los en dirección al otro trazado.
ajustes de tolerancia del cuadro de diálogo Preferencias de la herramienta
Lápiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lápiz al 4. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows)
movimiento del ratón o del stylus de tabletas gráficas. o Comando (Mac OS). La herramienta Lápiz muestra un pequeño símbolo
de combinación para indicar que está añadiendo al trazado existente.
Dibujo de trazados de forma libre con la herramienta Lápiz
5. Arrastre hacia el punto final del otro trazado, suelte el botón del ratón y
1. Seleccione la herramienta Lápiz . después la tecla Ctrl o Comando.

2. Sitúe el puntero donde desee que comience el trazado y arrástrelo para Nota: para obtener un mejor resultado, arrastre el puntero desde un trazado
dibujar el trazado. La herramienta Lápiz muestra una x para indicar que el hacia el otro como si solo estuviera continuando los trazados en la dirección en
trazado tiene forma libre. la que se crearon.

Al arrastrar, detrás del puntero aparece una línea de puntos. Los puntos
de ancla se sitúan en ambos extremos del trazado y en diversos puntos
del mismo. El trazado toma los atributos de trazo y relleno actuales y
permanecerá seleccionado de manera predeterminada.
Cambio de la forma de los trazados con la herramienta Lápiz

1. Seleccione el trazado que desea cambiar.

2. Sitúe la herramienta Lápiz sobre o cerca del trazado para redibujarlo.

Se puede decir que está lo suficientemente cerca del trazado cuando la x


desaparece de la herramienta.

3. Arrastre la herramienta hasta que el trazado tenga la forma deseada.

Nota: según dónde empiece a redibujar el trazado y en qué dirección arrastre,


podría obtener resultados inesperados. Por ejemplo, podría convertir un
trazado cerrado en otro abierto, uno abierto en otro cerrado o incluso perder
una parte de la forma sin querer.

Opciones de la herramienta Lápiz

Haga doble clic en la herramienta Lápiz para definir cualquiera de las


siguientes opciones:

Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz


electrónico para que se añada un nuevo punto de ancla al trazado. Cuanto
más elevado sea el valor, más suave y menos complejo será el trazado.
Cuanto menor sea el valor, mayor será el grado de coincidencia entre las
curvas y el movimiento del puntero, lo que generará ángulos más cerrados.
La fidelidad puede oscilar entre 0,5 y 20 píxeles.

Suavizado Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la


herramienta. El suavizado puede estar comprendido entre 0 % y 100 %
Cuanto mayor sea el valor, más suave será el trazado. Cuanto menor sea
el valor, más puntos de ancla se crearán, y mayor será el número de las
irregularidades de la línea que se conservarán.

Rellenar nuevos trazos de lápiz (Solo en Illustrator) Aplica un relleno a


los trazos de lápiz que se dibujan después de seleccionar la opción, no a
los trazos existentes. Recuerde que debe seleccionar un relleno antes de
comenzar a dibujar los trazos de lápiz.

Mantener seleccionado Determina si desea conservar el trazado


seleccionado después de dibujarlo. Esta es la opción seleccionada por
defecto.

Edición de trazados seleccionados Determina si puede cambiar o


combinar, o no, el trazado seleccionado cuando se encuentra a una
distancia determinada de él (especificada en la siguiente opción).

En: _ píxeles Determina lo cerca que debe estar el ratón o el lápiz


electrónico de un trazado existente para editarlo con la herramienta Lápiz.
Esta opción solo está disponible cuando la opción Editar trazados
seleccionados está activada.
Acerca del color Modelos de color RGB, CMYK, HSB y Lab
La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe
RGB
Illustrator, que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos
y los modelos de color. Al aplicar colores a una ilustración, tenga presente
el soporte final en el que se publicará para que pueda utilizar el modelo y Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando
las definiciones de color adecuados. La experimentación y aplicación del luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. En
color resultan fáciles con el panel con características especial Muestras, el el lugar en el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y
panel Guía de color y el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear el amarillo.
ilustración en Illustrator.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea
Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y es captada por
trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de color, como el ojo. Los colores aditivos se usan en iluminación, televisión y monitores
por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente de de ordenadores. Su monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión
descripción y clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio
de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango)
específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un
número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque
estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas
son diferentes.

Acerca del color en gráficos digitales

Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y
con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de color,
como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente
de descripción y clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan
valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio
de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango)
específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un
número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque Colores aditivos (RGB)
estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas R. Rojo G. Verde B. Azul
son diferentes.
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB,
Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están basado en el modelo de color RGB. En este modo cada componente puede
ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil pensar en un color utilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo,
como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un
solo tienen un significado de color dentro del espacio de color del valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se
dispositivo que lo está produciendo. obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el
resultado será blanco puro, y negro puro si todos los componentes tienen
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, solo puede un valor 0.
reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un
dispositivo a otro, los colores de la imagen pueden cambiar porque cada Illustrator también incluye un modo de color RGB modificado,
dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su propio espacio denominado RGB compatible con Web, que incluye solo aquellos colores
de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un RGB que son apropiados para su uso en Internet.
monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio.
CMYK
Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un
monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear
color, el modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta
Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se
monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se absorbe una parte del espectro. El color que no es absorbido se refleja y es
pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel. captado por el ojo.

Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se
coincidan exactamente, puede utilizar la gestión de color para garantizar produce el negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores.
que la mayoría de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan Por eso se denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se añade
coherentes. para mejorar la densidad de la sombra. La letra K se ha venido utilizando
porque el negro es el color clave (“Key” en inglés) para registrar otros
colores, y porque la letra B (que podría haberse usado para representar
el color negro (“Black” en inglés”) representa al azul (“Blue” en inglés).
La combinación de estas tintas para reproducir colores se denomina
cuatricromía.
Lab

El modelo de color CIE Lab se basa en la percepción humana del color.


Se trata de uno de los diferentes modelos de color que ha producido la
CIE (Commission Internationale d’Eclairage, Comisión internacional de
iluminación), una organización dedicada a la creación de estándares para
todos los aspectos de la luz.

Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una
persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la
apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para
que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una
cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab
como referencia de color para transformar un color de forma predecible
de un espacio de color a otro.
Colores sustractivos (CMYK)
C. Cian M. Magenta Y. Amarillo K. Negro En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar
e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo, no puede crear
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, documentos en modo Lab.
basado en el modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de la
cuatricromía puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 100%. Los Escala de grises
colores más claros tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los
más oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte La escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos.
podría tener un 2% de cian, un 93% de magenta, un 90% de amarillo y un 0 Los objetos en escala de grises tienen un valor de brillo comprendido entre
% de negro. En los objetos CMYK, los porcentajes de tinta bajos producen el 0% (blanco) y el 100% (negro). Las imágenes producidas con escáner de
colores más cercanos al blanco y los porcentajes altos producen colores blanco y negro o de escala de grises se visualizan normalmente en escala
más cercanos al negro. de grises.

Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricromía. La escala de grises también permite convertir ilustraciones en color
en ilustraciones en blanco y negro de alta calidad. En este caso, Adobe
HSB Illustrator elimina toda la información del color de la ilustración original.
Los niveles de gris (matices) de los objetos convertidos representan la
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres luminosidad de los originales.
características fundamentales del color:
Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de
Tono Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como color de cada objeto los valores de gris de los objetos originales.
una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados entre
0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, También se pueden convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.
como rojo, naranja o verde. Gamas y espacios de color Un espacio de color es un rango de colores en
el espectro visible. Un espacio de color puede ser también una variante de
Saturación A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del un modelo de color.
color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción
al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes espacios de
100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación color basados en el mismo modelo de color.
aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma.

Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se


expresa como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100%
(blanco).

Gamas de diferentes espacios de color


A. Gama visual B. Espacio de color RGB C. Espacio de color CMYK

El rango de color incluido en un espacio de color se denomina gama.


Los distintos dispositivos (monitor de ordenador, escáner, impresora de
escritorio, imprenta, cámara digital) del flujo de trabajo funcionan con
diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene gamas diferentes.
Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la gama de la
Modelo de color HSB impresora de inyección de tinta y viceversa. Cuando no se puede producir
H. Tono S. Saturación B. Brillo un color en un dispositivo, se considera fuera del espacio de color de ese
dispositivo concreto. En otras palabras, el color está fuera de gama.
Selección de colores Descripción general del Selector de color

Puede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o


Acerca de la selección de colores de trazo del objeto eligiendo de un espectro de colores y un campo Color,
definiendo colores mediante números o haciendo clic en una muestra.
En Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde
una amplia variedad de herramientas, paneles y cuadros de diálogo. La
forma de seleccionarlos ya depende de las necesidades de la ilustración.
Por ejemplo, si desea utilizar colores específicos aprobados por su
empresa, deseará seleccionar colores de la biblioteca de muestras aprobada
por la empresa. Si desea que sus colores coincidan con otros colores de
la ilustración, puede utilizar la herramienta Cuentagotas o el Selector de
color y especificar valores exactos de colores.

Puede utilizar cualquiera de las siguientes características para seleccionar


el color:

Panel Muestras y paneles de biblioteca de muestras Proporcionan grupos


de colores y colores individuales. Puede seleccionar muestras y bibliotecas
existentes o crear una propia. También puede importar bibliotecas.

Selector de color Proporciona un espectro de colores del que puede


seleccionar colores a ojo, cuadros de texto de valores de colores para la
definición manual de éstos y muestras de color.
Selector de color
Herramienta Cuentagotas Recoge muestras de colores de la ilustración al
A. Campo de color B. Valores de color HSB C. Rectángulo de color nuevo D.
hacer clic.
Rectángulo de color original E. Parada color F. Espectro de color G. Valores
de color RGB H. Valor hexadecimal del color I. Valores de color CMYK
Panel Color Proporciona un espectro de colores, reguladores de valores
de color individuales (como el regulador de cian) y cuadros de texto de
Visualización del Selector de color
valores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo
en el panel Color. Desde el menú del panel Color puede crear colores
Haga doble clic en el cuadro de selección de color de relleno o de trazo del
complementarios e invertidos para el color de relleno y de trazo actual y
panel Herramientas o del panel Color.
crear una muestra a partir del color seleccionado.

Panel Guía de color Proporciona varias reglas de armonía entre las que Cambio del espectro de colores que aparece
elegir para crear grupos de colores con el color base que seleccione. Puede en el Selector de color
crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores cálidos y
fríos o colores intensos y ligeros. Desde este panel puede abrir un grupo de Haga clic en una letra: H (tono, Hue en inglés), S (saturación, Saturation
colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración. en inglés), B (brillo, Brightness en inglés), R (rojo, Red en inglés), G (verde,
Green en inglés) o B (azul, Blue en inglés).
Cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración Parte de
este cuadro de diálogo proporciona herramientas para definir de forma Visualización de colores compatibles con Web
precisa o ajustar los colores en un grupo de colores o una ilustración. La
otra parte le permite volver a colorear la ilustración con los colores de un Los colores compatibles con Web son los colores utilizados por todos los
grupo o bien reducir o convertir los colores para la salida. navegadores web de cualquier plataforma. Elija Solo colores Web.

Comando Añadir colores seleccionados o el botón Nuevo grupo de Visualización de muestras de color en lugar del espectro de colores
colores Crea un grupo de colores que contenga los colores de la ilustración
seleccionada. Este comando y este botón se encuentran en el panel Muestras. Haga clic en Muestras de color. Haga clic en Modelos de color para volver
a ver el espectro de colores.

Selección de colores mediante el Selector de color

Realice una de las siguientes acciones:

1. Haga clic o arrastre dentro del espectro de color. Un marcador con


forma de círculo indica la posición del color en el espectro.

2. Arrastre los triángulos por el regulador de color o haga clic dentro del
regulador de color.

3. Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.

4. Haga clic en Muestras de color, seleccione una muestra y haga clic en OK.
Información general del panel Color

Utilice el panel Color (Ventana > Color) para aplicar color al relleno y al
trazo de un objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puede
mostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto,
el panel Color solo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia.

Panel Color
A. Color de relleno B. Color de trazo C. Menú del panel D. Cuadro
Ninguno E. Parada espectro de colores F. Regulador de color G. Cuadro de
texto para un componente de color

Cambio del modelo de color

Elija Escala de grises, RGB, HSB, CMYK o RGB compatible con Web en
el menú del panel.

Visualización de todas las opciones en el panel

Elija Mostrar opciones en el menú del panel. Como alternativa, haga clic
en el triángulo doble que se encuentra en la ficha del panel para pasar de
un tamaño de visualización a otro.

Selección de colores mediante el panel Color

1. Elija el modo de color que desea utilizar en el menú del panel. El modo
que seleccione afecta solo a la visualización del panel Color; no cambia el
modo de color del documento.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre o haga clic en un regulador.

Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre un regulador de color para


mover los demás reguladores en relación con el primero (excepto para los
reguladores HSB). Así se mantiene un color similar pero con un matiz o
intensidad distintos.

Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.

Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel.
Para no seleccionar ningún color, haga clic en el cuadro Ninguno situado
a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en
la muestra blanca situada en la esquina superior derecha de la barra de
color; para seleccionar el negro, haga clic en la muestra negra situada en la
esquina inferior derecha de la barra de color.
Capas
Columna de edición Indica si los elementos están bloqueados o
Acerca de las capas desbloqueados. El icono de candado indica que el elemento está bloqueado
y no se puede editar; un espacio vacío indica que el elemento está
Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos desbloqueado y, por lo tanto, se puede editar.
los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeños
quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente, es difícil
seleccionar toda la ilustración. Las capas permiten gestionar todos los
elementos que componen una ilustración. Las capas son como carpetas
transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las
carpetas, también cambiará el orden de apilamiento de los elementos de la
ilustración. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas Columna de identificación como destino Indica si los elementos están
dentro de éstas. identificados como destino para la aplicación de efectos y la edición de
atributos en el panel Apariencia. Cuando el botón de identificación como
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, destino aparece como un icono de anillo doble ( o ), el elemento está
según prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en una identificado como destino; un único anillo indica que el elemento no está
misma capa principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover identificado como destino.
elementos a éstas, o mover elementos de una capa a otra en cualquier
momento. El panel Capas proporciona una manera fácil de seleccionar, Columna de selección Indica si los elementos están seleccionados.
ocultar, bloquear y cambiar los atributos de apariencia de la ilustración. Cuando algún elemento está seleccionado, aparece un cuadro de color.
Incluso se pueden crear capas de plantilla para calcar ilustraciones, e Cuando un elemento, puede ser una capa o un grupo, contiene algunos
intercambiar capas con Photoshop. objetos seleccionados y otros que no lo están, muestra un cuadro de color
de selección más pequeño junto al elemento principal. Si se seleccionan
Información general del panel Capas todos los objetos del elemento principal, los cuadros de color de selección
tienen el mismo tamaño que las marcas que aparecen junto a los objetos
El panel Capas (Ventana > Capas) permite mostrar, organizar y editar los seleccionados.
objetos de un documento. Por defecto, cada documento nuevo contiene
una capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. No obstante, Puede utilizar el panel Capas para mostrar algunos elementos como
puede crear nuevas capas y organizar los elementos en la forma más contornos y otros con el aspecto que tendrán en la ilustración final.
conveniente a sus necesidades. También puede atenuar imágenes enlazadas y objetos de mapa de bits para
facilitar la edición de las ilustraciones en la parte superior de la imagen.
Por defecto, Illustrator asigna un color único a cada capa (hasta nueve Esto resulta muy útil para calcar una imagen de mapa de bits.
colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de la capa
en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustración del
cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto central del objeto
seleccionado. Puede utilizar este color para localizar rápidamente la capa
de un objeto en el panel Capas, además de cambiar el color de la capa
según sea necesario.

Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece


un triángulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en
el triángulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningún
triángulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.

Panel Capas
A. Columna de visibilidad B. Columna de edición C. Columna de
identificación como destino D. Columna de selección

El panel Capas dispone de columnas a la derecha e izquierda de las listas


de entradas. Haga clic en una columna para controlar las características Opciones de visualización para ilustraciones con capas
siguientes: A. Objeto en vista Contornear B. Objeto de mapa de bits atenuado al 50% C.
Objeto seleccionado mostrado en la vista Previsualización
Columna de visibilidad Indica si los elementos de la capa son visibles o
están ocultos (espacio en blanco) o si se trata de capas de plantilla o capas
de contorno.
Cambio de la visualización del panel Capas Creación de una capa

1. Seleccione Opciones de panel en el menú del panel Capas. 1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa sobre (o en) la que
desee añadir la nueva capa.
2. Seleccione Mostrar solo capas para ocultar los trazados, grupos y
elementos colectivos del panel Capas. 2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

3. En Tamaño de fila, seleccione una opción para especificar la altura de las Para añadir una capa por encima de la seleccionada, haga clic en el botón
filas. (Para especificar un valor personalizado, introduzca un valor entre Crear nueva capa del panel Capas.
12 y 100).
Para crear una nueva subcapa dentro de la capa seleccionada, haga clic en
4. En Miniaturas, seleccione una combinación de capas, grupos y objetos el botón Crear nueva subcapa del panel Capas.
para los que desea mostrar previsualizaciones en miniatura.

Nota: la visualización de miniaturas en el panel Capas puede ralentizar Si desea establecer opciones al crear una nueva capa, seleccione el comando
el rendimiento cuando se trabaja con archivos complejos. Para mejorar el Nueva capa o Nueva subcapa del menú del panel Capas.
rendimiento, desactive las miniaturas de capas.
Illustrator le permite elegir entre varios modos de dibujo:
Definición de opciones de capa y subcapa
El modo Dibujar detrás crea automáticamente una nueva capa detrás de
1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: la capa activa.

Haga doble clic en el nombre del elemento en el panel Capas. En el modo Dibujar detrás, la ilustración se dibuja detrás de todas
las ilustraciones de la capa seleccionada si no se ha seleccionado
Haga clic en el nombre del elemento y seleccione Opciones para <nombre ninguna ilustración.
del elemento> en el menú del panel Capas.
Movimiento de un objeto a una capa diferente
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el menú del panel Capas.
1. Seleccione el objeto.
2. Especifique una de las siguientes opciones:
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Nombre Especifica el nombre del elemento que aparece en el panel Capas.
Haga clic en el nombre de la capa deseada del panel Capas. Seleccione
Parada Especifica la definición de color de la capa. Puede elegir un color del Objeto > Organizar > Enviar a capa actual.
menú o hacer doble clic en la muestra de color para seleccionar un color.
Arrastre el indicador de la ilustración seleccionada , situado a la derecha
Plantilla Hace que la capa sea una capa de plantilla. de la capa del panel Capas, hasta la capa que desee.

Bloquear Impide que se introduzcan cambios en el elemento. Para mover objetos o capas a otra capa, puede seleccionarlos y seleccionar
Combinar en nueva capa en el menú del panel Capas.
Mostrar Muestra todas las ilustraciones que contiene la capa en la mesa
de trabajo. Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS)
para seleccionar elementos no consecutivos; mantenga pulsada la tecla
Imprimir Convierte la ilustración de la capa en imprimible. Mayús para seleccionar elementos consecutivos.

Previsualizar Muestra la ilustración contenida en la capa en color, en lugar Soltar elementos en capas independientes
de como contornos.
El comando Soltar a capas redistribuye los elementos de una capa en capas
Atenuar imágenes hasta Reduce la intensidad de las imágenes enlazadas y individuales y puede crear objetos nuevos en cada capa según el orden
de las imágenes de mapa de bits contenidas en la capa según un porcentaje de apilamiento del objeto. Utilice esta función para preparar archivos
especificado. destinados a trabajos de animación web.

1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de una capa o grupo.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para soltar cada elemento en una nueva capa, seleccione Soltar a capas
(secuencia) en el menú del panel Capas.

Para soltar elementos en capas y duplicar objetos para crear una secuencia
acumulativa, seleccione Soltar a capas (creación) en el menú del panel
Capas. El objeto situado más abajo aparece en cada una de las nuevas
capas, y el situado más arriba solo aparece en la capa superior. Por ejemplo,
supongamos que la Capa 1 contiene un círculo (más abajo), un cuadrado
y un triángulo (más arriba).
Este comando crea tres capas: una capa con un círculo, un cuadrado y un
triángulo, otra con un círculo y un cuadrado y otra solo con un círculo.
Esto resulta útil para crear secuencias de animación acumulativas.

El comando Soltar a capas (creación) crea nuevas capas.

Consolidación de capas y grupos

Las opciones de combinar y acoplar capas son parecidas puesto que ambas
permiten consolidar objetos, grupos y subcapas en una sola capa o grupo.
Con la opción de combinación, puede seleccionar los elementos que desea
consolidar; con la opción de acoplamiento, todos los elementos visibles
en la ilustración se consolidan en una única capa. Con ambas opciones, el
orden de apilamiento de las ilustraciones no se altera, pero otros atributos
de la capa, como las máscaras de recorte, se pierden.

Para combinar elementos en una única capa o grupo, mantenga pulsada


la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en los
nombres de las capas o grupos que desee combinar. Como alternativa,
mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar todas las entradas
incluidas entre los nombres de capa o de grupo en los que hace clic.

A continuación, seleccione Combinar seleccionadas en el menú del panel


Capas. Los elementos se combinarán en la última capa o el último grupo
que haya seleccionado.

Las capas solo se pueden combinar con otras capas que estén en el mismo
nivel jerárquico en el panel Capas. De la misma manera, las subcapas solo
se pueden combinar con otras subcapas que estén en la misma capa y en
el mismo nivel jerárquico. Los objetos no se pueden combinar con otros
objetos.

Para acoplar capas, haga clic en el nombre de la capa en la que desee


consolidar la ilustración. Seleccione Acoplar ilustración en el menú del
panel Capas.

Localización de un elemento en el panel Capas

Si selecciona un elemento en la ventana del documento, puede localizar


rápidamente el elemento correspondiente en el panel Capas con el
comando Localizar objeto. Este comando es muy útil para localizar
elementos en capas contraídas.

1. Seleccione un objeto de la ventana del documento. Si selecciona más


de un objeto, se localizará el objeto situado más al frente del orden de
apilamiento.

2. Seleccione Localizar objeto en el menú del panel Capas. Si la opción Mostrar


solo capas está seleccionada, este comando cambiará a Localizar capa.
Clase 2 3. Por defecto el cuadrado se forma con relleno color blanco y contorno
Tutorial 1 (RELOJ) negro, al contorno se subiremos el puntaje a 0,8
Utilice las Herramientas Formas Geométricas para crear
ilustraciones 2D.

1. Estando en Adobe Illustrator, Ir a Archivo> Nuevo> Saldrá una ventana


donde hará los siguientes ajustes: Nombre Reloj, Perfil Imprimir, Tamaño
Carta en centímetros.

4. Con la Herramienta de Elipse trase un circulo de no muy grande de tal


manera que quepa en el cuadrado realizado anteriormente, de color negro
y baje su opacidad a un 20%

2. Ya ubicado en la mesa de trabajo, con la herramienta de rectángulos con


bordes redondeados trase un cuadrado de 12cm x 12cm.

NOTA: Con la herramienta de alinear, seleccione el circulo y el cuadrado


y centre en circulo en el centro de el cuadrado.
5. Haga clic en la ventana de Símbolos para desplegar sus opciones. Haga 7. Duplique el símbolo y rote horizontalmente, coloque como lo muestra
clic en el icono ubicado en la parte superior de la ventana de símbolos la imagen.
y de nuevo desplegar una lista de ajustes. Abra la librería de Símbolos>
seleccione la opción flechas.

8. Con la herramienta de texto cree texto individuales con la siguiente


numeración, cada numeración por separado: 12, 3, 6, 9. Esta Numeración
servirá para reflejar las hora del reloj.

9. Seleccione los números 12 y 6 y coloque en el lugar correspondiente que


el reloj debe de marcar la hora. Seleccione ambos números junto con el
cuadrado y alinee hacia en centro verticalmente.

6. Seccione la flecha 7 y arrastre al documento.


10. Seleccione los números restantes y junto con el cuadrado alinee hacia
el centro Horizontalmente, ubique los números según la imagen.

11. Con la herramienta de linea trase una linea vertical, en tamaño


proporcional al número 12.

13. Elimine aquellas lineas que no fueron exactas y quédese con solo 2
lineas entre cada número. Con la herramienta de Rotar modifique cada
linea individualmente para que quede con más exactitud la posición de las
mismas como lo muestra la siguiente imagen.

12. Seleccionando la linea trazada, con la herramienta de rotar haga clic en


el centro de el cuadrado y luego arrastre manteniendo pisada la tecla (Alt)
para duplicar la linea hacia la derecha vera como se rota, ubique en donde
corresponda cuando el reloj marque la 1. Luego presione las teclas (Ctrl +
D) para duplicar y rote en la misma secuencia del primer paso.
14. Para finalizar, con la Herramienta de rectángulo trase un rectángulo
para formar la base de el reloj.

NOTA: Cuando se rota y duplican las lineas no son exactas quedarán de


una manera similar como lo muestra la siguiente imagen.
Clase 2 3. Duplique el ovalo modificado con las teclas (Ctrl + C / Ctrl F). Haga clic
Tutorial 2 (ROSETON) derecho> Transformar> Reflejar> Verticalmente.
Utilizando la Opcion de buscatrazos y metodos de fusion realize
una roseton en blanco y negro.
1. Abra un archivo Nuevo tamaño carta y con la herramienta de Elipse
trase un circulo de 17cm x 17cm color negro sin contorno.

2. Con la misma herramienta de Elipse trase un Ovalo no muy grande.


Ya teniendo el ovalo formado utilice la herramienta de selección directa
(flecha blanca) y haga clic en el nodo inferior del ovalo, convierta el punto
de anclaje seleccionado a esquina; haciendo clic en el icono ubicado en la
barra de control.

4. Una las puntas de cada ovalo modificado y agrupo con (Ctrl + G),
lleve al centro de el circulo. Con la herramienta de rotación haga clic en
el centro y rote manteniendo pisada la tecla (Alt) para duplicar y luego
duplique los siguientes movimientos hasta que se forme una flor.
5. Seleccione la flor que acaba de hacer haga clic en ventana buscatrazos 8. Vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono Menos Adelante.
ubicada en la barra de panel para desplegar las modos de fusión que ofrece
la misma.

9.Con La herramienta de alinear centre los 2 círculos blancos con el


6. Haga clic en el icono Excluir para que se corten la intercesión que hay en centro de el circulo negro, vaya a la ventana Efectos> Distorsión y
cada ovalo, así como lo muestra la imagen. Transformación> Zig Zag, haga clic.

10. Se abre una ventana con diferentes renglones: tamaño, paseos por
segmentos, punto los cuales se pueden modificar para personalizar la
transformación que este haciendo al objeto. En este caso el tamaño sera de
0,5 cm, Paseos por segmento sera de y activaremos la opción de suavizado.
7. Haga 2 círculos blanco, el primero de 14cm x 14cm y el segundo de
13cm x 13cm.

NOTA: para crear los círculos con centímetros solo haga clic y aparecerá
una ventana donde podrá agregar las medidas solicitadas
11. Seleccionando la el objeto transformado, vaya a la ventana Objeto> 15. Seleccione los cuatros círculos realizados, vaya a la ventana Objetos>
Expandir Apariencia, haga clic para cambiar de apariencia y que la Expandir haga clic y en la ventana que muestra vuelva a hacer clic.
transformación realizada se vuelva un vector.

12. Con la herramienta de elipse trase un circulo sin relleno de 3,5cm x


3,5cm con contorno blanco de 0,5pts. Alinee con el circulo negro arriba y
al centro verticalmente.

16. Seleccione los cuatro círculos blancos junto con el circulo negro, vaya a
la ventana de buscatrazos haga clic en el icono de Dividir.

13. Duplique el circulo (Ctrl + C / Ctrl + F), alinee con el circulo negro
hacia abajo y al centro verticalmente,

14. Agrupe con (Ctrl + G) y duplique (Ctrl + C / Ctrl + F) rote de tal


manera que quede como lo muestra la imagen.
17. Ya realizado la división en los cinco círculos haga doble clic en el
objeto aleccione los círculos blancos y elimine, luego seleccione el resto
de los objetos que se dividieron del circulo negro, Ubicado en la ventana
de buscatrazos haga clic en el icono de unir para que los 5 elementos sean
un solo vector.

FINALMENTE DE ESTA MANERA DEBERIA DE QUEDAR EL ROSETON

18. Seleccionando el objeto (circulo negro) haga clic derecho> Organizar>


enviar hacia atrás.
Clase 3 3. Seleccione el la palabra vida, arrastre hasta el primer corta que se hizo de
Tutorial 1 (AJUSTE DE TEXTO) la silueta. Haga clic derecho> organizar> enviar atrás.
Ajuste el texto a formas establecidas.

1. Abra el archivo Ajustar Texto Ubicado en la carpeta CURSOS


ILLUSTRATOR. Dentro del archivo se encuentra una silueta de un jarrón
y unos texto individuales.

4. Vaya a la ventana de Objetos> Distorsión envolvente> Crear un objeto


Superior, haga clic.

2. Con la herramienta de cuchillo divida en 7 parte (correspondientes a


la cantidad de palabras que encuentra en el documento) la silueta de el
jarrón.

5. La palabra se ajustara automáticamente al objeto. Como lo muestra la


imagen.
6. Repetir el mismo proceso con las palabras restantes. Finalmente debería 9. En la ventana que muestra haga 2 Filas con 8 Columnas, haga clic en
de quedar similar a la siguiente imagen. OK.

NOTA: Este proceso se puede hacer de otra manera, según el siguiente paso.

7. Ya habiendo hecho la división de la silueta en 7 objetos distintos.


Seleccione la primera palabra VIDA y arrastre hasta la primera forma de
la división.
10. Con la herramienta de selección directa (flecha blanca) seleccione por
8. Vaya a la ventana de Objetos> Distorsión envolvente> Con malla, haga individual cada manejador y ajuste personalmente a la forma así como lo
clic. muestra la imagen.

NOTA; Los manejadores son los puntos que contiene la malla realizada. Repita
ese proceso con cada una de las palabras. Hasta completar la silueta del jarrón.
Clase 3 4. Comience haciendo la silueta negra como Base.
Tutorial 2 (ILUSTRACION CORAJE) 5. Con las teclas (Ctrl + Y) el vector se vuelve como si estuviese trabajando
Vectorize una ilustración con la herramienta de Pluma. con una malla permitiendo que ver la imagen de plantilla.

1. Cree un documento nuevo tamaño carta. Vaya a Archivo> Colocar>


Coloque la imagen CORAJE ubicada en la carpeta CURSO ILLUSTRATOR.

2. Vaya a la ventana de capas, haga doble clic en la capa donde esta la


imagen, en la ventada que se desprende seleccione la opción PLANTILLA
para convertir la imagen en una plantilla base para comenzar a ilustrar.

3. Seleccione la herramienta de Pluma y comience a realizar nodos para


formar la ilustración.
6. Continué Vectorizando los OJOS, puede Utilizar la herramienta de 9. Seleccione los óvalos que forman los ojos y los óvalos que forman la
elipse para crear los óvalos blancos, haga óvalos mas pequeños para crear pupilas y brillos, vaya a la ventana de Buscatrazos haga clic en el icono de
las pupilas y brillo de los mismo. excluir, de esta forma se cortan los óvalos que forman las pupilas.

10. Para vectorizar los dientes contornee la figura base en blanco, luego
7. Realiza 2 lineas curvas para crean las curvaturas de los ojos producidas realice 3 rectángulos para crear la lineas de los dientes, seleccione los 4
por la cesas del perro. elementos, vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono de frente
menos para eliminar los espacios donde están los rectángulos negros.

De esta manera va dándole vida a la ilustración.

11. Continué Vectorizando, esta vez con el cuerpo del perro. Recuerde
seguir con el comando (Ctrl + Y) para ver los detalles de la ilustración.

8. Seleccione los ojos y los óvalos que conforman los ojos y las líneas
curvas, vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono dividir y
elimine los restantes superiores.
12. Finalice con la ilustración Vectorizando la parte marrón del hocico y
las orejas, agregue los detalles: mancha blanca al costado, puntos negros
y bigotes.
Clase 4 4. Continué el proceso agregando mas puntos y con la herramienta del
Tutorial 1 (ILUSTRACIÓN CON ACABADO REALISTA) gotero vaya seleccionando los mismo colores de la imagen.
Utilice la herramienta de malla para dar un efecto de real a la
ilustración.

1. Abra el archivo MANGO ubicado en la carpeta de CURSO


ILLUSTRATOR, el mismo contiene una imagen de un Mango que servirá
como base para realizar la ilustración con la herramienta de malla.

2. Haga una silueta base con la forma de el mango con la herramienta de


Pluma, para luego agregar color con la herramienta de malla.

5. Para crear el orificio donde va estar ubicado en tronco de la fruta haga


lo siguiente: seleccione en nodo con la herramienta de selección directa
(flecha blanca con el gotero cambie el color a un tono mas oscuro para
crear la profundidad, vuelva a seleccionar el nodo con la herramienta de
selección directa y arrastre hacia arriba la antena de la izquierda, tome
como referencia la siguiente imagen.

3. Seleccione la herramienta de malla. Y agregue puntos estratégicos a la


silueta amarilla.
6. Culmine el proceso de llenar los puntos de colores hasta quedar de 8. Repita el proceso, esta vez con la hoja, junto con sus hebras.
manera similar a la imagen de referencia.

7. Realice de la misma manera el tronco de la fruta. Coloque cerca de la


curvatura realizada. 9. Seleccionamos las hebras y la hoja realizada y agrupamos ( Ctrl + G ),
haga clic derecho> Organizar> Enviar hacia atrás.
10. Realice una silueta para crear el pedazo de mango y de igual manera 13. Para finalizar la ilustración realice un ovalo de color verde oscuro cerca
con la herramienta de malla agregue puntos estratégicos y agréguele el de la base de la fruta, Vaya a la ventana de Efectos> Estilizar> Feather.
color correspondiente. Coloque en el renglón de radios 0,6cm y haga clic en OK.

11. Con la herramienta de pluma realice un vector para crear lo que seria
la cascara.

14. Haga clic derecho> Organizar> Enviar hacia atrás.

15. Para finalizar repita el mismo proceso con el pedazo de fruta.

12. Seleccione haga clic derecho> Organizar> Enviar hacia atrás.


Clase 5 4. Tomando como referencia la imagen de la botella de vino, con la
Tutorial 2 (OBJETOS 3D) herramienta de pluma trace la mita de la botella así como lo muestra la
Realice una botella de vino. imagen de referencia.

1. Abra el archivo Botella de vino ubicado en la carpeta de CURSO


ILLUSTRATOR.

NOTA: El archivo contiene 4 imágenes que usará para la realización de la


ilustración de la botella de vino.

5. Seleccionando el la mitad de la silueta trazada. Vaya a la ventana de


Efecto> 3D> Revolver, haga clic.

2. Abra la ventana de Símbolos, seleccione la Primera imagen en el


documento (circulo rojo) y arrastre hasta la ventana de los símbolos
aparecerá un recuadro donde le dirá si quiere convertir la imagen en
Símbolo haga clic en OK.

3. Repita el proceso con las otras 2 imágenes (Etiqueta y rectángulo rojo).


6. En la ventana que se desprende contiene diferentes renglones que podrá 8. Ya realizado los ajustes para cada luz de la botella, vaya a la opción de
modificar a gusto personal para llevar a cabo la ilustración, haga clic en el Map Art o Mapa de Arte.
renglón de Forma seleccione la opción borde derecho. Para que se forme
la botella. NOTA: el map de arte Sirve para colocar símbolos al objeto que estemos
realizando en 3D, va mostrando la sección del objeto donde quiere colocar el
símbolo seleccionado.

9. Según vaya mostrando el cuadro de Mapa de Arte coloque la etiqueta


que convirtió en Símbolo en cuerpo de la botella. Tome como referencia
la imagen.

7. Al formarse la botella haga clic en la icono de agregar nueva luz, coloque


en la misma posición que le muestra la imagen de referencia.

10. En el cuello de la botella coloque el rectángulo Rojo de igual manera en


la parte superior de la botella. Tome como referencia la imagen.

NOTA: En el renglón de luces aparecen diferentes opciones las cuales sirven


para graduar la intensidad y forma para cada luz.
11. Culminado el proceso y verificado que el la botella no le falte ningún
detalle. Haga clic en OK para finalizar el Objeto 3D.

DE ESTA MANERA SE TRAJAN LOS OBJETOS 3D EN ILLUSTRATOR.

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