Cur So Illustrator
Cur So Illustrator
Cur So Illustrator
Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposición de estos
elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Adobe® tienen la misma apariencia para
facilitar el cambio de una a otra. Además, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicación a su modo de trabajar seleccionando uno de los
varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunque el diseño del espacio de trabajo predeterminado varía en función del producto, los elementos se manipulan de manera muy pa-
recida en todos los casos.
c b
-El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, -Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos
ilustraciones, elementos de página, etc. Las herramientas relacionadas son la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel
están agrupadas. Capas de Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los
paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
-El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta
seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra
-El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de
trabajo en una ventana única e integrada que permite tratar la aplicación
como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de
sus elementos o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra
responden en consecuencia para evitar su superposición.
Los paneles no desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin
querer fuera de esta. Cuando trabaje con dos o más aplicaciones, puede
colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.
Si está utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional,
tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe Illustrator®,
por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o
desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicación está siempre activado en
Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).
Haga clic en el icono de menú del panel situado en la esquina superior derecha.
Nota: Puede abrir un menú de panel incluso cuando el panel está minimizado.
El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia la aplicación. Para mover el panel Herramientas, arrastre su barra de
título. También puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando Ventana > Herramientas.
Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen de opciones que
aparecen al hacer doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar texto y también seleccionar, pintar, dibujar, muestrear,
editar y mover imágenes.
Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del icono de herramienta
indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la herramienta, coloque el puntero sobre ella.
También puede usar el panel Herramientas para cambiar el modo de dibujo entre Dibujar normal y Dibujar en el interior.
Selección de herramientas
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en una herramienta del panel Herramientas. Si hay un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha, mantenga pulsado el
botón del ratón para ver las herramientas ocultas y haga clic en la herramienta que desee seleccionar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y, a continuación, haga clic en una herramienta para seleccionar y pasar a
otras herramientas ocultas.
Pulse el método abreviado de teclado de la herramienta, que se muestra en la información de la herramienta. Por ejemplo, puede
seleccionar la herramienta Mover pulsando la tecla V.
Para ocultar la información de herramientas, seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Generales (Mac OS) y deseleccione Mostrar información de herramientas.
La herramienta Selección
directa (A) selecciona puntos
o segmentos del trazado de
objetos. Consulte Selección de La herramienta Añadir punto
trazados, segmentos y puntos de ancla (+) agrega puntos de
de ancla ancla a trazados.
La herramienta Selección de
grupos selecciona objetos y
grupos dentro de grupos.
Consulte Selección de objetos La herramienta Eliminar punto
y grupos con la herramienta de ancla (-) elimina puntos de
Selección de grupos ancla de los trazados.
La herramienta Segmento de
La herramienta Lazo (Q) línea (<) dibuja segmentos de
selecciona puntos o línea rectos individuales.
segmentos del trazado de Consulte Dibujo de líneas
objetos. Consulte Selección de rectas con la herramienta
objetos con la herramienta Segmento de línea
Lazo
La herramienta Mesa de
trabajo crea mesas de trabajo
independientes para la
impresión o la exportación. La herramienta Arco dibuja
Consulte Creación de una segmentos de curva cóncavos
mesa de trabajo. y convexos individuales.
La herramienta Espiral dibuja La herramienta Estrella dibuja
espirales en ambos sentidos. estrellas. Consulte Dibujo de
Consulte Dibujo de espirales. estrellas.
La herramienta Suavizar
La herramienta Rectángulo (M) suaviza las curvas Bézier.
dibuja cuadrados y Consulte Suavizado de los
rectángulos. Consulte Dibujo trazados.
de rectángulos y cuadrados
La herramienta Cuadrícula de
perspectiva permite crear e
La herramienta Elipse (L) interpretar ilustraciones en
dibuja círculos y elipses. perspectiva.
Consulte Dibujo de elipses.
La herramienta Selección de
perspectiva permite colocar
objetos, texto y símbolos en
La herramienta Polígono perspectiva, mover objetos en
dibuja formas regulares de perspectiva y mover objetos en
varios lados. Consulte Dibujo perpendicular a su dirección
de polígonos. actual.
Galería de herramientas de texto Galería de herramientas de pintura
Illustrator proporciona las siguientes herramientas de texto: Illustrator ofrece las herramientas de pintura siguientes:
La herramienta La herramienta
Fusión (W) crea una serie de objetos
fusionados con el color y la
forma de varios objetos.
La herramienta Anchura
(Mayús+W) permite crear
trazos de anchura variable.
La herramienta Rotar (R) gira Consulte Uso de la
objetos alrededor de un punto fijo. herramienta Anchura
La herramienta Distorsión
inclina objetos en torno a un La herramienta Fruncir desinfla
punto fijo. un objeto desplazando los
puntos de control hacia el
cursor.
La herramienta Reformar
ajusta los puntos de ancla
seleccionados manteniendo La herramienta Engordar infla
los detalles globales de un objeto alejando los puntos
trazado intactos. de control del cursor.
La herramienta Desplazar
La herramienta Creador de símbolo mueve instancias de
formas combina formas símbolo y cambia el orden de
simples para crear formas apilamiento.
complejas y personalizadas.
La herramienta Reunir/Separar
símbolos acerca o aleja las
instancias de símbolo.
La herramienta Cambiar
tamaño de símbolo cambia el
tamaño de instancias de un
símbolo.
La herramienta Manchar
símbolo colorea instancias de
símbolo. Consulte Manchar
instancias de símbolos.
La herramienta Translucir La herramienta Gráfica lineal
símbolo aplica opacidad a crea gráficas que utilizan
instancias de símbolo. puntos para representar uno o
Consulte Ajuste de la más conjuntos de valores, con
transparencia de las instancias una línea diferente para unir
de símbolos los puntos de cada conjunto.
La herramienta Gráfica de
La herramienta Gráfica de tarta crea gráficas circulares
columnas (J) crea gráficas que cuyas porciones representan
comparan valores mediante los porcentajes relativos de los
columnas verticales. valores comparados.
La herramienta Gráfica de
columnas apiladas crea gráficas
similares a las de columnas pero
apila las columnas una sobre otra en La herramienta Gráfica de
lugar de lateralmente. Este tipo de radar crea gráficas que
gráfica resulta útil para mostrar comparan conjuntos de valores
la relación de las partes con el total. en puntos determinados en
el tiempo o en categorías concretas.
La herramienta Gráfica de
barras crea gráficas similares
a las de columnas, pero coloca
las barras horizontalmente en
lugar de verticalmente.
La herramienta Gráfica de
barras apiladas crea gráficas
similares a las de columnas
apiladas, pero apila las barras
horizontalmente en lugar de
verticalmente.
Galería de herramientas de zoom y desplazamiento
Illustrator proporciona las siguientes herramientas para desplazarse
y controlar la vista de la mesa de trabajo:
La herramienta Segmentación
de impresión ajusta la cuadrícula
de página para controlar
dónde aparece la ilustración
en la página impresa.
Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma
de puntos pequeños.
Al mover las líneas de dirección o cambiar su tamaño se cambia la inclinación.
Muestra los puntos de ancla elegidos en forma de puntos grandes y los no
elegidos en forma de puntos pequeños.
Nota: en Illustrator, puede mostrar u ocultar puntos de ancla, línea de dirección
y puntos de dirección eligiendo Ver > Mostrar bordes o Ver >Ocultar bordes.
Modos de dibujo Modo Dibujar en el interior
Illustrator CS5 cuenta con los siguientes modos de dibujo: El modo Dibujar en el interior le permite dibujar dentro del objeto
seleccionado. El modo Dibujar en el interior elimina la necesidad de llevar
Dibujar normal a cabo distintas tareas como dibujar y modificar el orden de apilamiento o
Dibujar detrás dibujar, seleccionar y crear una máscara de recorte.
Dibujar en el interior
El modo Dibujar en el interior solo se activa cuando hay un único objeto
seleccionado (trazado, trazado compuesto o texto).
También puede utilizar el método abreviado de teclado Mayús + D para 2. Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto
cambiar de modo de dibujo. y haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).
Nota: Las opciones Pegar, Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas las Nota: el primer segmento que dibuje no será visible hasta que haga clic en un
mesas de trabajo respetan los modos de dibujo. Sin embargo, los comandos segundo punto de ancla. (Seleccione la opción Goma elástica en Photoshop para
Pegar delante y Pegar detrás no se ven afectados por el modo de dibujo. realizar una previsualización de segmentos de trazado).Además, si aparecen
líneas de dirección, significa que ha arrastrado por accidente la herramienta
Pluma; elija Edición > Deshacer y vuelva a hacer clic.
Modo Dibujar detrás
3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mayús y
El modo Dibujar detrás le permite dibujar detrás de todas las ilustraciones
haga clic para limitar el ángulo del segmento a un múltiplo de 45°).
de la capa seleccionada si no se ha seleccionado ninguna ilustración.
Si se ha seleccionado una ilustración, el nuevo objeto se dibujará debajo
4. Continúe haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos
del objeto seleccionado.
adicionales. El último punto de ancla añadido aparece siempre como un
cuadrado sólido, lo que indica que se ha seleccionado. Los puntos de ancla
El modo Dibujar detrás se sigue en los siguientes casos:
definidos anteriormente se convierten en huecos y sin seleccionar, a
medida que añade más puntos de ancla.
Creación de nuevas capas
5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos
Colocación de símbolos
siguientes:
Colocación de archivos del menú Archivo
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer
punto de ancla (hueco). Cuando esté situada correctamente, aparecerá un
Uso de la tecla Alt y arrastrar para duplicar objetos
pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma. Haga clic o
arrastre para cerrar el trazado.
Uso de las opciones Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas
las mesas de trabajo
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto
y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS)
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.
2. Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y (Solo en Photoshop) Para cambiar drásticamente la dirección de la curva,
mantenga pulsado el botón del ratón. suelte el botón del ratón y, a continuación, pulse Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y arrastre el punto de dirección en el sentido de la curva. Suelte
Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y el botón del ratón, vuelva a
se convierte en una punta de flecha. (En Photoshop, el puntero cambia colocar el puntero donde desee que termine el segmento y arrastre en la
únicamente después de que ha empezado a arrastrar.) dirección opuesta para completar el segmento curvo.
3. Arrastre para definir la inclinación del segmento curvo que está creando 5. Continúe arrastrando la herramienta Pluma desde diferentes ubicaciones
y suelte el botón del ratón. para crear una serie de curvas suaves. Tenga en cuenta que está colocando
puntos de ancla al comienzo y al final de cada curva, no en el extremo de
En general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la la curva.
distancia al siguiente punto de ancla que planea dibujar. (Más adelante,
puede ajustar uno o ambos lados de la línea de dirección.) Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre las líneas de dirección
para descomponer las líneas de dirección de un punto de ancla.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para limitar la herramienta a múltiplos
de 45°. 6. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS)
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.
Dibujo del primer punto de una curva Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta
A. Colocación de la herramienta Pluma B. Iniciar el arrastre (con el botón diferente o elegir Seleccionar > Anular selección en Illustrator o Edición >
del ratón presionado) C. Arrastre para extender las líneas de dirección Anular todas las selecciones en InDesign.
Para dejar un trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) 1. Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer
y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos. punto de suavizado del segmento curvo y suelte el botón del ratón.
Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta 2. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el
diferente o elegir Seleccionar > Anular selección en Illustrator o Edición segmento curvo, arrastre para completar la curva y suelte el botón del
> Anular todas las selecciones en InDesign. En InDesign, también puede ratón.
simplemente pulsar Intro o Retorno para dejar el trazado abierto.
1. Con la herramienta Pluma, arrastre para crear el primer punto de 1. Seleccione la herramienta Lápiz.
suavizado de un segmento curvo.
2. Sitúe la herramienta donde desee que comience el trazado y arrástrela
2. Vuelva a situar la herramienta Pluma y arrástrela para crear una para dibujarlo.
curva con un segundo punto de suavizado y, a continuación, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre la línea 3. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows)
de dirección hasta su extremo opuesto para definir la inclinación de la u Opción (Mac OS). La herramienta Lápiz muestra un círculo pequeño (y,
siguiente curva. Suelte la tecla y el botón del ratón. Este proceso convierte en InDesign, un borrador sólido) para indicar que está creando un trazado
el punto de suavizado en un punto de vértice al dividir las líneas de cerrado.
dirección.
4. Cuando el tamaño y la forma del trazado sean los que desea, suelte el
3. Vuelva a situar la herramienta Pluma donde desee que acabe el segundo botón del ratón (pero no la tecla Alt o la tecla Opción). Cuando se cierre el
segmento curvo y arrastre un nuevo punto de suavizado para finalizarlo. trazado, suelte la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS).
La herramienta Lápiz trabaja principalmente de la misma manera en 4. Arrastre para continuar el trazado.
Adobe Illustrator e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados
como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel. Su principal utilidad Conexión de dos trazados con la herramienta Lápiz
consiste en crear bocetos rápidos o dar un aspecto de dibujo a mano.
Una vez dibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente si es 1. Seleccione ambos trazados (pulse la tecla Mayús y haga clic o bien,
necesario. arrastre los dos con la herramienta Selección).
Según dibuja con la herramienta Lápiz, se crean puntos de ancla y no 2. Seleccione la herramienta Lápiz.
puede determinar dónde se colocan, aunque una vez completado el
trazado, estos se pueden ajustar. El número de puntos de ancla creados 3. Sitúe el puntero donde desee empezar un trazado y comience a arrastrar
viene determinado por la longitud y la complejidad del trazado y por los en dirección al otro trazado.
ajustes de tolerancia del cuadro de diálogo Preferencias de la herramienta
Lápiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lápiz al 4. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows)
movimiento del ratón o del stylus de tabletas gráficas. o Comando (Mac OS). La herramienta Lápiz muestra un pequeño símbolo
de combinación para indicar que está añadiendo al trazado existente.
Dibujo de trazados de forma libre con la herramienta Lápiz
5. Arrastre hacia el punto final del otro trazado, suelte el botón del ratón y
1. Seleccione la herramienta Lápiz . después la tecla Ctrl o Comando.
2. Sitúe el puntero donde desee que comience el trazado y arrástrelo para Nota: para obtener un mejor resultado, arrastre el puntero desde un trazado
dibujar el trazado. La herramienta Lápiz muestra una x para indicar que el hacia el otro como si solo estuviera continuando los trazados en la dirección en
trazado tiene forma libre. la que se crearon.
Al arrastrar, detrás del puntero aparece una línea de puntos. Los puntos
de ancla se sitúan en ambos extremos del trazado y en diversos puntos
del mismo. El trazado toma los atributos de trazo y relleno actuales y
permanecerá seleccionado de manera predeterminada.
Cambio de la forma de los trazados con la herramienta Lápiz
Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y
con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de color,
como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente
de descripción y clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan
valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio
de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango)
específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un
número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque Colores aditivos (RGB)
estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas R. Rojo G. Verde B. Azul
son diferentes.
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB,
Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están basado en el modelo de color RGB. En este modo cada componente puede
ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil pensar en un color utilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo,
como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un
solo tienen un significado de color dentro del espacio de color del valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se
dispositivo que lo está produciendo. obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el
resultado será blanco puro, y negro puro si todos los componentes tienen
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, solo puede un valor 0.
reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un
dispositivo a otro, los colores de la imagen pueden cambiar porque cada Illustrator también incluye un modo de color RGB modificado,
dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su propio espacio denominado RGB compatible con Web, que incluye solo aquellos colores
de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un RGB que son apropiados para su uso en Internet.
monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio.
CMYK
Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un
monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear
color, el modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta
Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se
monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se absorbe una parte del espectro. El color que no es absorbido se refleja y es
pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel. captado por el ojo.
Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se
coincidan exactamente, puede utilizar la gestión de color para garantizar produce el negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores.
que la mayoría de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan Por eso se denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se añade
coherentes. para mejorar la densidad de la sombra. La letra K se ha venido utilizando
porque el negro es el color clave (“Key” en inglés) para registrar otros
colores, y porque la letra B (que podría haberse usado para representar
el color negro (“Black” en inglés”) representa al azul (“Blue” en inglés).
La combinación de estas tintas para reproducir colores se denomina
cuatricromía.
Lab
Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una
persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la
apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para
que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una
cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab
como referencia de color para transformar un color de forma predecible
de un espacio de color a otro.
Colores sustractivos (CMYK)
C. Cian M. Magenta Y. Amarillo K. Negro En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar
e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo, no puede crear
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, documentos en modo Lab.
basado en el modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de la
cuatricromía puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 100%. Los Escala de grises
colores más claros tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los
más oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte La escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos.
podría tener un 2% de cian, un 93% de magenta, un 90% de amarillo y un 0 Los objetos en escala de grises tienen un valor de brillo comprendido entre
% de negro. En los objetos CMYK, los porcentajes de tinta bajos producen el 0% (blanco) y el 100% (negro). Las imágenes producidas con escáner de
colores más cercanos al blanco y los porcentajes altos producen colores blanco y negro o de escala de grises se visualizan normalmente en escala
más cercanos al negro. de grises.
Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricromía. La escala de grises también permite convertir ilustraciones en color
en ilustraciones en blanco y negro de alta calidad. En este caso, Adobe
HSB Illustrator elimina toda la información del color de la ilustración original.
Los niveles de gris (matices) de los objetos convertidos representan la
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres luminosidad de los originales.
características fundamentales del color:
Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de
Tono Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como color de cada objeto los valores de gris de los objetos originales.
una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados entre
0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, También se pueden convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.
como rojo, naranja o verde. Gamas y espacios de color Un espacio de color es un rango de colores en
el espectro visible. Un espacio de color puede ser también una variante de
Saturación A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del un modelo de color.
color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción
al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes espacios de
100% (saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación color basados en el mismo modelo de color.
aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma.
Panel Guía de color Proporciona varias reglas de armonía entre las que Cambio del espectro de colores que aparece
elegir para crear grupos de colores con el color base que seleccione. Puede en el Selector de color
crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores cálidos y
fríos o colores intensos y ligeros. Desde este panel puede abrir un grupo de Haga clic en una letra: H (tono, Hue en inglés), S (saturación, Saturation
colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración. en inglés), B (brillo, Brightness en inglés), R (rojo, Red en inglés), G (verde,
Green en inglés) o B (azul, Blue en inglés).
Cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración Parte de
este cuadro de diálogo proporciona herramientas para definir de forma Visualización de colores compatibles con Web
precisa o ajustar los colores en un grupo de colores o una ilustración. La
otra parte le permite volver a colorear la ilustración con los colores de un Los colores compatibles con Web son los colores utilizados por todos los
grupo o bien reducir o convertir los colores para la salida. navegadores web de cualquier plataforma. Elija Solo colores Web.
Comando Añadir colores seleccionados o el botón Nuevo grupo de Visualización de muestras de color en lugar del espectro de colores
colores Crea un grupo de colores que contenga los colores de la ilustración
seleccionada. Este comando y este botón se encuentran en el panel Muestras. Haga clic en Muestras de color. Haga clic en Modelos de color para volver
a ver el espectro de colores.
2. Arrastre los triángulos por el regulador de color o haga clic dentro del
regulador de color.
4. Haga clic en Muestras de color, seleccione una muestra y haga clic en OK.
Información general del panel Color
Utilice el panel Color (Ventana > Color) para aplicar color al relleno y al
trazo de un objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puede
mostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto,
el panel Color solo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia.
Panel Color
A. Color de relleno B. Color de trazo C. Menú del panel D. Cuadro
Ninguno E. Parada espectro de colores F. Regulador de color G. Cuadro de
texto para un componente de color
Elija Escala de grises, RGB, HSB, CMYK o RGB compatible con Web en
el menú del panel.
Elija Mostrar opciones en el menú del panel. Como alternativa, haga clic
en el triángulo doble que se encuentra en la ficha del panel para pasar de
un tamaño de visualización a otro.
1. Elija el modo de color que desea utilizar en el menú del panel. El modo
que seleccione afecta solo a la visualización del panel Color; no cambia el
modo de color del documento.
Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel.
Para no seleccionar ningún color, haga clic en el cuadro Ninguno situado
a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en
la muestra blanca situada en la esquina superior derecha de la barra de
color; para seleccionar el negro, haga clic en la muestra negra situada en la
esquina inferior derecha de la barra de color.
Capas
Columna de edición Indica si los elementos están bloqueados o
Acerca de las capas desbloqueados. El icono de candado indica que el elemento está bloqueado
y no se puede editar; un espacio vacío indica que el elemento está
Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos desbloqueado y, por lo tanto, se puede editar.
los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeños
quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente, es difícil
seleccionar toda la ilustración. Las capas permiten gestionar todos los
elementos que componen una ilustración. Las capas son como carpetas
transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las
carpetas, también cambiará el orden de apilamiento de los elementos de la
ilustración. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas Columna de identificación como destino Indica si los elementos están
dentro de éstas. identificados como destino para la aplicación de efectos y la edición de
atributos en el panel Apariencia. Cuando el botón de identificación como
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, destino aparece como un icono de anillo doble ( o ), el elemento está
según prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en una identificado como destino; un único anillo indica que el elemento no está
misma capa principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover identificado como destino.
elementos a éstas, o mover elementos de una capa a otra en cualquier
momento. El panel Capas proporciona una manera fácil de seleccionar, Columna de selección Indica si los elementos están seleccionados.
ocultar, bloquear y cambiar los atributos de apariencia de la ilustración. Cuando algún elemento está seleccionado, aparece un cuadro de color.
Incluso se pueden crear capas de plantilla para calcar ilustraciones, e Cuando un elemento, puede ser una capa o un grupo, contiene algunos
intercambiar capas con Photoshop. objetos seleccionados y otros que no lo están, muestra un cuadro de color
de selección más pequeño junto al elemento principal. Si se seleccionan
Información general del panel Capas todos los objetos del elemento principal, los cuadros de color de selección
tienen el mismo tamaño que las marcas que aparecen junto a los objetos
El panel Capas (Ventana > Capas) permite mostrar, organizar y editar los seleccionados.
objetos de un documento. Por defecto, cada documento nuevo contiene
una capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. No obstante, Puede utilizar el panel Capas para mostrar algunos elementos como
puede crear nuevas capas y organizar los elementos en la forma más contornos y otros con el aspecto que tendrán en la ilustración final.
conveniente a sus necesidades. También puede atenuar imágenes enlazadas y objetos de mapa de bits para
facilitar la edición de las ilustraciones en la parte superior de la imagen.
Por defecto, Illustrator asigna un color único a cada capa (hasta nueve Esto resulta muy útil para calcar una imagen de mapa de bits.
colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de la capa
en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustración del
cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto central del objeto
seleccionado. Puede utilizar este color para localizar rápidamente la capa
de un objeto en el panel Capas, además de cambiar el color de la capa
según sea necesario.
Panel Capas
A. Columna de visibilidad B. Columna de edición C. Columna de
identificación como destino D. Columna de selección
1. Seleccione Opciones de panel en el menú del panel Capas. 1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa sobre (o en) la que
desee añadir la nueva capa.
2. Seleccione Mostrar solo capas para ocultar los trazados, grupos y
elementos colectivos del panel Capas. 2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
3. En Tamaño de fila, seleccione una opción para especificar la altura de las Para añadir una capa por encima de la seleccionada, haga clic en el botón
filas. (Para especificar un valor personalizado, introduzca un valor entre Crear nueva capa del panel Capas.
12 y 100).
Para crear una nueva subcapa dentro de la capa seleccionada, haga clic en
4. En Miniaturas, seleccione una combinación de capas, grupos y objetos el botón Crear nueva subcapa del panel Capas.
para los que desea mostrar previsualizaciones en miniatura.
Nota: la visualización de miniaturas en el panel Capas puede ralentizar Si desea establecer opciones al crear una nueva capa, seleccione el comando
el rendimiento cuando se trabaja con archivos complejos. Para mejorar el Nueva capa o Nueva subcapa del menú del panel Capas.
rendimiento, desactive las miniaturas de capas.
Illustrator le permite elegir entre varios modos de dibujo:
Definición de opciones de capa y subcapa
El modo Dibujar detrás crea automáticamente una nueva capa detrás de
1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: la capa activa.
Haga doble clic en el nombre del elemento en el panel Capas. En el modo Dibujar detrás, la ilustración se dibuja detrás de todas
las ilustraciones de la capa seleccionada si no se ha seleccionado
Haga clic en el nombre del elemento y seleccione Opciones para <nombre ninguna ilustración.
del elemento> en el menú del panel Capas.
Movimiento de un objeto a una capa diferente
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el menú del panel Capas.
1. Seleccione el objeto.
2. Especifique una de las siguientes opciones:
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Nombre Especifica el nombre del elemento que aparece en el panel Capas.
Haga clic en el nombre de la capa deseada del panel Capas. Seleccione
Parada Especifica la definición de color de la capa. Puede elegir un color del Objeto > Organizar > Enviar a capa actual.
menú o hacer doble clic en la muestra de color para seleccionar un color.
Arrastre el indicador de la ilustración seleccionada , situado a la derecha
Plantilla Hace que la capa sea una capa de plantilla. de la capa del panel Capas, hasta la capa que desee.
Bloquear Impide que se introduzcan cambios en el elemento. Para mover objetos o capas a otra capa, puede seleccionarlos y seleccionar
Combinar en nueva capa en el menú del panel Capas.
Mostrar Muestra todas las ilustraciones que contiene la capa en la mesa
de trabajo. Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS)
para seleccionar elementos no consecutivos; mantenga pulsada la tecla
Imprimir Convierte la ilustración de la capa en imprimible. Mayús para seleccionar elementos consecutivos.
Previsualizar Muestra la ilustración contenida en la capa en color, en lugar Soltar elementos en capas independientes
de como contornos.
El comando Soltar a capas redistribuye los elementos de una capa en capas
Atenuar imágenes hasta Reduce la intensidad de las imágenes enlazadas y individuales y puede crear objetos nuevos en cada capa según el orden
de las imágenes de mapa de bits contenidas en la capa según un porcentaje de apilamiento del objeto. Utilice esta función para preparar archivos
especificado. destinados a trabajos de animación web.
Para soltar cada elemento en una nueva capa, seleccione Soltar a capas
(secuencia) en el menú del panel Capas.
Para soltar elementos en capas y duplicar objetos para crear una secuencia
acumulativa, seleccione Soltar a capas (creación) en el menú del panel
Capas. El objeto situado más abajo aparece en cada una de las nuevas
capas, y el situado más arriba solo aparece en la capa superior. Por ejemplo,
supongamos que la Capa 1 contiene un círculo (más abajo), un cuadrado
y un triángulo (más arriba).
Este comando crea tres capas: una capa con un círculo, un cuadrado y un
triángulo, otra con un círculo y un cuadrado y otra solo con un círculo.
Esto resulta útil para crear secuencias de animación acumulativas.
Las opciones de combinar y acoplar capas son parecidas puesto que ambas
permiten consolidar objetos, grupos y subcapas en una sola capa o grupo.
Con la opción de combinación, puede seleccionar los elementos que desea
consolidar; con la opción de acoplamiento, todos los elementos visibles
en la ilustración se consolidan en una única capa. Con ambas opciones, el
orden de apilamiento de las ilustraciones no se altera, pero otros atributos
de la capa, como las máscaras de recorte, se pierden.
Las capas solo se pueden combinar con otras capas que estén en el mismo
nivel jerárquico en el panel Capas. De la misma manera, las subcapas solo
se pueden combinar con otras subcapas que estén en la misma capa y en
el mismo nivel jerárquico. Los objetos no se pueden combinar con otros
objetos.
13. Elimine aquellas lineas que no fueron exactas y quédese con solo 2
lineas entre cada número. Con la herramienta de Rotar modifique cada
linea individualmente para que quede con más exactitud la posición de las
mismas como lo muestra la siguiente imagen.
4. Una las puntas de cada ovalo modificado y agrupo con (Ctrl + G),
lleve al centro de el circulo. Con la herramienta de rotación haga clic en
el centro y rote manteniendo pisada la tecla (Alt) para duplicar y luego
duplique los siguientes movimientos hasta que se forme una flor.
5. Seleccione la flor que acaba de hacer haga clic en ventana buscatrazos 8. Vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono Menos Adelante.
ubicada en la barra de panel para desplegar las modos de fusión que ofrece
la misma.
10. Se abre una ventana con diferentes renglones: tamaño, paseos por
segmentos, punto los cuales se pueden modificar para personalizar la
transformación que este haciendo al objeto. En este caso el tamaño sera de
0,5 cm, Paseos por segmento sera de y activaremos la opción de suavizado.
7. Haga 2 círculos blanco, el primero de 14cm x 14cm y el segundo de
13cm x 13cm.
NOTA: para crear los círculos con centímetros solo haga clic y aparecerá
una ventana donde podrá agregar las medidas solicitadas
11. Seleccionando la el objeto transformado, vaya a la ventana Objeto> 15. Seleccione los cuatros círculos realizados, vaya a la ventana Objetos>
Expandir Apariencia, haga clic para cambiar de apariencia y que la Expandir haga clic y en la ventana que muestra vuelva a hacer clic.
transformación realizada se vuelva un vector.
16. Seleccione los cuatro círculos blancos junto con el circulo negro, vaya a
la ventana de buscatrazos haga clic en el icono de Dividir.
13. Duplique el circulo (Ctrl + C / Ctrl + F), alinee con el circulo negro
hacia abajo y al centro verticalmente,
NOTA: Este proceso se puede hacer de otra manera, según el siguiente paso.
NOTA; Los manejadores son los puntos que contiene la malla realizada. Repita
ese proceso con cada una de las palabras. Hasta completar la silueta del jarrón.
Clase 3 4. Comience haciendo la silueta negra como Base.
Tutorial 2 (ILUSTRACION CORAJE) 5. Con las teclas (Ctrl + Y) el vector se vuelve como si estuviese trabajando
Vectorize una ilustración con la herramienta de Pluma. con una malla permitiendo que ver la imagen de plantilla.
10. Para vectorizar los dientes contornee la figura base en blanco, luego
7. Realiza 2 lineas curvas para crean las curvaturas de los ojos producidas realice 3 rectángulos para crear la lineas de los dientes, seleccione los 4
por la cesas del perro. elementos, vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono de frente
menos para eliminar los espacios donde están los rectángulos negros.
11. Continué Vectorizando, esta vez con el cuerpo del perro. Recuerde
seguir con el comando (Ctrl + Y) para ver los detalles de la ilustración.
8. Seleccione los ojos y los óvalos que conforman los ojos y las líneas
curvas, vaya a la ventana de buscatrazos haga clic en el icono dividir y
elimine los restantes superiores.
12. Finalice con la ilustración Vectorizando la parte marrón del hocico y
las orejas, agregue los detalles: mancha blanca al costado, puntos negros
y bigotes.
Clase 4 4. Continué el proceso agregando mas puntos y con la herramienta del
Tutorial 1 (ILUSTRACIÓN CON ACABADO REALISTA) gotero vaya seleccionando los mismo colores de la imagen.
Utilice la herramienta de malla para dar un efecto de real a la
ilustración.
11. Con la herramienta de pluma realice un vector para crear lo que seria
la cascara.