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Adobe Illustrator

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ADOBE ILLUSTRATOR

Illustrator es un programa que os ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear
y editar ilustraciones.

Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles.
Illustrator utiliza gráficos vectoriales que pueden ser reproducidos a cualquier escala sin perder calidad.

COMO ABRIR UN DOCUMENTO EN ADOBE ILLUSTRATOR

1. Opción rápida: Utilizar Las plantillas preestablecidos al inicio de la pantalla

2. Crear nuevo: Nos da la opción de crear un elemento nuevo con las características específicas.

En este panel debemos: a) Ingresar el


nombre.

b) Seleccionar el tamaño (carta,


oficio, etc.) y unidades (píxeles, ms). 1

c) Orientación (vertical u horizontal).

d) Sangrado (distancia de los textos


desde el borde).

e) Modo de color (RGB o CMYK).

f) Efectos de rasterizado (para pasar


vectores a mapa de bits).

g) Modo de previsualización (píxel o


sobreimpresión).
Partes de la interfaz de adobe Illustrator

1. Barra de aplicación: Contiene un conmutador de espacio de trabajo y menús (en Windows).


2. Barra de herramientas: Contiene herramientas de selección, transformación y dibujo principalmente.
3. Panel de control: Nos muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento.
4. Ventana de documento: Muestra la ventana en la que trabajamos.
5. Paneles: Ayudan a controlar y modificar elementos.
6. Mesa de trabajo: donde dibujaremos nuestras ilustraciones.
BARRA DE HERRAMIENTAS
En esta barra podemos acceder a las distintas herramientas de ilustración. Casi todas las casillas incluyen
más de una herramienta, para acceder a ellas deje presionada la casilla. Barra de herramientas (ampliada)
HERRAMIENTA PLUMA

Los trabajos de vectorización requieren precisión, justo lo que ofrece la herramienta pluma. Con un
poco de práctica se obtienen buenos resultados. Esta herramienta está presente en casi todos los
programas de edición vectorial y su manejo es similar, consiste en crear y modificar vectores desde
los nodos o puntos de anclaje.

Como podemos observar incluye tres opciones más, que son:

1. Añadir punto de ancla (agrega puntos de ancla en las líneas)


2. Eliminar punto de ancla (elimina dichos puntos)
3. Convertir punto de ancla (convierte los puntos en ángulos) Para usarla, seleccione la herramienta
pluma, la primera del grupo; haga clic en un punto, luego un poco más lejos, haga clic de nuevo y
arrastre un poco. De esta manera se logran generar figuras con curvas bastante precisas.

EJERCICIO 1: Realizar trazos libres con la herramienta pluma

1.1 líneas planas con clik


1.2 líneas curvas con clik sostenido
1.3 líneas curvas y convertir en ángulos
SELECCIÓN DIRECTA Y MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Esta herramienta te permitirá seleccionar y deseleccionar los puntos de un objeto, o grupo para
realizar modificaciones de manera individual.

La manipulación de objetos se hace principalmente con la herramienta de selección, con la que


podemos modificar las dimensiones de alto, ancho y ángulo principalmente.

Modificación de tamaño; al posar el cursor en una esquina, se prepara para modificar el tamaño. Si
deseamos que sea proporcional, arrastramos mientras presionamos la tecla shift.

Modificación de ángulo; al posar el cursor un poco más afuera de una esquina, podemos modificar el
ángulo. Si deseamos que sea en ángulos de 45º, arrastramos mientras presionamos la tecla shift.
DIBUJO Y PINTURA

Las figuras vectoriales se pueden crear desde objetos prediseñados (círculos, rectángulos, estrellas,
etc.) o a mano alzada.

EJERCICIO 2. Para realizar una figura:

Seleccione la herramienta rectángulo que está en la barra de herramientas y luego arrastre desde un
punto a otro en el documento. Luego seleccione un color de relleno en la parte baja de las
herramientas. También puede seleccionar los colores previamente.

Seleccione la herramienta de lápiz o pincel y dibuje una figura en el documento


Una figura vectorial está compuesta por vectores, nodos y los colores de relleno y borde. Figura con
vectores y nodos.

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