Ensayo Final Lingüistica
Ensayo Final Lingüistica
Ensayo Final Lingüistica
Antropología física
Presenta:
Turno: Vespertino
Fecha: 24/11/2021
Introducción
Podemos decir que el ser humano recurrentemente se ha cuestionado hasta dónde podrían llegar los
límites de sus capacidades comunicativas, así mismo el arte podría ser un excelente ejemplo de ello,
ya que las distintas vanguardias que esta actividad contiene responden a las preguntas,
inconformidades o contexto social/cultura de los artistas, los cuales comienzan innovaciones dentro
de la técnica que les plazca para lograr una nueva solución creativa para así, alcanzar una
expresividad mejorada a sus particulares intereses personales. Esta misma inquietud ha llevado a la
humanidad a crear diferentes maneras de expresarse, como la literatura, el cine, la pintura, la
música, la fotografía pero ahora también es prudente mencionar al respecto de los videojuegos.
¿Qué es un videojuego? Podemos decir que es una aplicación dedicada al entretenimiento, pero
este concepto ha tenido un desarrollo a través del tiempo lo suficientemente basto como para
mencionar que existe toda una cultura detrás de estas aplicaciones, una cultura que mantiene todo
un sistema interno el cual responde a símbolos propios los cuales comienzan un diálogo obra-
espectador de una forma muy diferente a lo que una pintura, un libro o una canción lo haya hecho.
La mayoría de los videojuegos responden a una serie de tareas que debes realizar de acuerdo a
diversas condiciones, para poder justificarlas, estás aplicaciones generan historias las cuales
abordan temas muy variados, que pueden ser temas infantiles hasta situaciones bastante viscerales,
depresivas o siniestras por tomar algunos ejemplos. Cada historia tiene su propia enseñanza
generalmente, puede ir desde un mensaje antibélico, un mensaje filosófico o un reflejo acerca de la
verdad y el sacrificio, una historia de superación ante la pérdida o una historia de ciencia ficción la
cual resulta desgarradora porque los personajes los cuales te acompañaron durante una temporada
bastante larga afrontando peligros y dificultades fallecen por la naturaleza cruel del ambiente donde
la historia se está desarrollando. Podemos pensar en situaciones infinitas, pero es necesario recalcar
la propiedad narrativa que se relaciona con la jugabilidad de los videojuegos ya que el diálogo que
se genera a raíz de esto no solamente toca uno de los sentidos del espectador, sino es envolvente
para nuestra percepción ya que vista, oído y tacto juegan un papel importante entre el jugador y la
obra ya que a raíz de estas sensaciones vamos a interpretar y generar nuestra propia conclusión de la
historia.
Es por estas impresiones que considero necesario hacer una revisión del recurso lenguistico que
es el videojuego, el cual obtiene un gran peso pues ha tenido en la última década un impacto lo
suficientemente potente como para relacionar individuos dentro de una misma comunidad, la cual
obtiene sus propias formas de identificarse, sus propios signos o conjunto de valores los cuales se
disparan a una infinita serie de interpretaciones que a su vez reafirman la idea de que el lenguaje es
un sistema vivo, que se encuentra en constante cambio.
Todo comienza aproximadamente en la década de los 50´s con la introducción de los sistemas
conocidos como OXO, una especie de juego del gato y Tennis for two, una simulación análoga de
un misil en movimiento, en el año de 1971 tenemos las primeras “arcades” que fueron la Galaxy
Game creada por la universidad de Stanford y Computer Space (el cual se consideró un fracaso
porque la consola era bastante complicada para el tiempo en que se creó) las cuales estaban basadas
en un experimento universitario llamado Space Wars en el año de 1962. Para el año de 1972, Ralph
Baer el cual es considerado el padre de los videojuegos lanzó Magnavox Odissey, la primera
consola doméstica comercial para esos entonces. Este aparato se conectaba a la televisión y contaba
con dos controles rectangulares que funcionan como los controles actuales (más simples
claramente). La consola traía un set de seis cartuchos, estaba fabricada a base de transistores,
resistencias y condensadores, no hacían uso de algún tipo de procesador o una memoria, lo cual se
traduce en que la maquinaría utilizada era bastante sencilla a comparación de nuestra actualidad, no
era posible que emitiera algún sonido ni tampoco que guardara algún progreso en las partidas.
Ocupaba plantillas las cuales se pegaban al televisor, además que incluía fichas, billetes de juguete,
dados y algunos cartones para anotar los puntos de las partidas.
Uno de los juegos que esta consola incluía era el Ping Pong, el cual se volvió un éxito,
diferentes compañías a partir de la fiebre que este juego provocó comenzaron a desarrollar sus
propias consolas, una de ellas fue la empresa ATARI la cual vio su fundación en el mismo año de
1972 a cargo de Nolan Bushnell y Ted Dabney quienes comenzaron el proyecto alquilando un
pequeño taller en Sillycon Valley. Dentro del taller de la ahora recién nacida empresa ATARI uno
de sus fundadores tenía la determinación de hace un juego que podría ser usado por cualquiera, por
lo que después de probar el juego clásico del ping pong, Bushnell desarrolló junto con el ingeniero
Al Alcorn un prototipo propio al cual llamaron PONG, se convirtió en un éxito mayor a lo esperado
por lo que la empresa se expandió al punto que enseguida se fabricarían unas 100 máquinas al día al
final del año, para lo que en 1974 ya habían colocado unas 10.000 en todos los estados unidos.
PONG fue un juego popular pero la aparición de imitaciones fabricadas por la competencia impidió
que ATARI dominara el mercado de las máquinas recreativas.
En el año de 1977 ATARI sacó la consola Atari VCS que revolucionó el mercado de los
videojuegos domésticos e inició la nueva era de las consolas de videojuegos, en 1978 apareció el
éxito de arcade space invaders de la compañía japonesa al Taito, la compañía Namco lanzó Pacman
que llevó a la compañía a tener el record guinness del videojuego de arcade más exitoso de todos
los tiempos acabando con el dominio de Space Invaders, apareció otro súper éxito Donkey Kong un
juego de arcade creado por la empresa japonesa Nintendo en el año 1981 concebido por Shigeru
Miyamoto que crearía en el futuro juegos que pasarían a la historia como Súper Mario o The
Legend of Zelda.
La industria de los videojuegos empezó a dominar el mercado japonés en 1983 con la consola
Nintendo Entertainment System, introdujeron de nuevo las videoconsolas domésticas en todo el
mundo asentando los pilares del entretenimiento con la NES de la empresa nipona Nintendo, la cual
es una videoconsola de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos
concebida a base de cartuchos. Se lanzó en EUA en 1985 con su videojuego estrella llamado Super
Mario Bros creado por Shigeru Miyamoto, el juego describe las aventuras de dos hermanos
fontaneros, Mario y Luigi, quienes tienen que rescatar a una princesa. El personaje de Mario ya
había aparecido cuatro años antes en el juego de arcade Donkey Kong con el nombre de Jackman.
Mario y Luigi aparecieron por primera vez dos años antes en el juego de arcade Mario Bros,
constituían el banco de pruebas perfecto para las consolas. Pues bien, es ahora donde la NES es
considerada la consola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa a la
industria estadounidense de los videojuegos, la cual estaba muy dañada por la gran crisis del año 83.
La popularidad era tan marcada que en una encuesta de 1987, Mario fue reconocido por más niños
estadounidenses que el propio Mickey Mouse.
El sistema Nintendo obtuvo así durante años un monopolio en la industria del videojuego donde
era necesario contar con un sello de calidad de los videojuegos, pues buscaban guardar ciertos
estándares para que la videoconsola no se desprestigiarse con títulos de baja calidad. El catálogo de
juegos de la máquina creció exponencialmente incluyendo títulos tan emblemáticos como The
Legend of Zelda también ideado por Shigeru Miyamoto, Megaman, Final Fantasy, Double Dragon
Pain etc.
Entretanto una serie de empresas japonesas dedicadas al negocio de los arcades se situaron entre
las más importantes del mercado produciendo una serie de títulos de enorme éxito, destacó por
encima de todas CAPCOM creadora de clásicos como Ghosts and Goblins, Mega Man, Final Fight
o Street Fighter, otras compañías destacables fueron Konami con títulos como Frogger y Contra. La
NES abreviación de la Nintendo Entertainment System se presentó en el mercado europeo pero por
aquel entonces tuvo que competir con distintos micro ordenadores de 16 bits como el Atari ST, que
se estaba abriendo un hueco en ese mercado.
En 1985 la compañía japonesa Sega lanza su Master System, una nueva consola la cual dos años
más tarde se enviaría a las regiones de EUA y Europa, los juegos estrella de este nuevo artefacto
eran Hang on y Alex Kidd. En el año de 1989 Nintendo saca una videoconsola portátil llamada
Game Boy y bueno, tras una lucha con Atari se hace con los derechos de un juego diseñado por el
ruso Alexey Pajitnov llamado Tetris, el cual tuvo un éxito universal, lo que porbocó que al incluirse
con la Game Boy la pequeña pero icónica consola llegó al estrellato, pero Sega no quería quedarse
atrás por lo que respndió de manera que lanzaron su propia consola portátil, la Game Gear una
máquina técnicamente mucho más potente y encima con formato a color que contaba con un
convertible para ver la televisión. A pesar de esto, el Game Boy una consola muy inferior le ganó la
partida a la Game Gear.
Por ésta época empiezan a surgir las primeras aventuras gráficas para PC un género que se hizo
muy popular con una velocidad bastante marcada, la empresa LucasArts fundada por George Lucas
el padre de Star Wars fue junto con la compañía Sierra Online el desarrollador más importante de
este tipo de videojuegos. El primer título importante de LucasArts fue Maniac Mansion para el que
desarrollaron un motor y un lenguaje llamado scrum el cual sería utilizado también en juegos
posteriores. LucasArts desarrolló aventuras gráficas muy exitosas como Indiana Jones e Indiana
Jones Fate of Atlantis y Monkey island entre otros.
En la actualidad, en el tema de las consolas solamente hay tres compañías que se mantienen
como líderes de todo el comercio acerca de los videojuegos.
Sony Interactive Entertainment (Todas las PlayStation)
Capital Group Companies, Autocartera y Banco de Kioto (Nintendo)
Microsoft (Todas las variantes de Xbox)
Estas tres grandes consolas han logrado desarrollar una de las comunidades más grandes del
mundo en donde las historias clásicas y los nacientes universos alrededor de héroes e historias
fantásticas han sido protagonistas en esta, se han mencionado títulos muy importantes dentro de
toda la hisotria de las consolas, los cuales serán protagonistas dentro de la relación que existe entre
el receptor y esta nueva manera de tomar el lenguaje por la sencilla razón que efectivamente, la
consola es un medio necesario para lograr acércanos a los videojuegos, como un puente necesario
para el entendimiento, pero no ha sido el único medio por el cual se ha podido acceder a ellos,
actualmente se estima que de acuerdo con la investigación de DFC Intelligence realizada en el
2020, cerca de 3.1 mil millones de personas son consumidores habituales de algún juego de video,
esto representa casi un 40% de la población total en todo el mundo, los jugadores de PC ocupan un
48% de estas estadísticas, pero el mismo estudio aclara que esto “incluye cierta superposición con
jugadores que también usan sistemas de consola y dispositivos móviles por lo que, no estamos
hablando de una importancia realmente importante hablando de consolas, sino de los estudios de
videojuegos que gracias al éxito en décadas pasadas de todo el auge de las consolas han podido
dejar llevare su imaginación y esfuerzo para lograr un catálogo de títulos jugables más amplio y
basto que no es limitante, sino que cada vez se unifica más.
https://www.youtube.com/watch?v=KRRfb-pSZy8
https://emotionalseo.com/es/el-lenguaje-de-los-gamers-emociones-y-videojuegos/#:~:text=El
%20lenguaje%20de%20los%20gamers%20tiene%20como%20objetivo%20comunicarse
%20de,batallas%2C%20desarrollo%20de%20personas%20etc.
https://es.digitaltrends.com/videojuego/la-historia-de-xbox/
https://www.levelup.com/Xbox-360/juegos/36143/Dark-Souls/review
https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-desgarrador-spec-ops-line-41285
https://somoskudasai.com/resenas/doki-doki-literature-club-resena/
https://www.youtube.com/watch?v=t_kWwqdxuPw
https://www.youtube.com/watch?v=OyFL9DDdrqM