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1

INDUSTRIA DEL MODELAJE WEBCAM EN LA CIUDAD DE PEREIRA

VALENTINA GRANADA DÍAZ

PASSY KATHERINE LÓPEZ GRAJALES

ASESOR: CARLOS ANDRÉS GUTIÉRREZ

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN


COMUNICACIÓN SOCIAL y PERIODISMO
RISARALDA
2021
2

Tabla de Contenido

Tabla de Contenido ................................................................................................................................... 2


Resumen ..................................................................................................................................................... 7
Agradecimientos ........................................................................................................................................ 9
1. Contexto de lainvestigación ................................................................................................................. 10
1.1. Descripción de los hechos ................................................................................................................ 10
1.2. Planteamiento del problema a investigar ...................................................................................... 20
1.3. Antecedentes de la problemática .................................................................................................... 21
1.4. Trabajo de investigación periodística a profundidad .................................................................. 35
2. Focalización de latemática ................................................................................................................... 40
2.1 Tema general .................................................................................................................................... 41
2.2 Objetivos: general y específicos ...................................................................................................... 41
2.3 Público objetivo................................................................................................................................ 42
2.4 Beneficiarios directos e indirectos .................................................................................................. 42
3. Contexto y presentación del soporte ................................................................................................... 43
3.1 Tipo de soporte elegido .................................................................................................................... 44
3.2 Título del proyecto ........................................................................................................................... 44
3.3 Clasificación del soporte digital...................................................................................................... 44
3.3.2 Según su navegación (lineal, reticular, jerarquizada) .................................................................. 44
3.3.3 Según su nivel de control (cerrado, semi-abierto, abiertos) ......................................................... 48
3.3.4 Según su tipología (informativo, educativo o comercial-publicitario) ........................................ 48
3.4 Accesibilidad del producto digital .................................................................................................. 48
3.5 Hosting del producto ....................................................................................................................... 48
3.6 Sistema de gestión de contenidos y editor web .............................................................................. 48
4. Ejecución de la cartatécnica, funcional y gráfica del soporte .......................................................... 50
4.1 Presentación de la carta técnica final: ........................................................................................... 51
4.2 Presentación de la carta funcional – Arborescencia final:........................................................... 52
Ventana emergente .................................................................................................................................. 53
Header....................................................................................................................................................... 53
Body .......................................................................................................................................................... 54
Sección 2: El mundo de las plataformas webcam ................................................................................. 55
3
Sección 3: La industria en Colombia ..................................................................................................... 56
Sección 4: Una historia 360 ..................................................................................................................... 57
Sección 5: Ser modelo es ......................................................................................................................... 60
Sección 6: Detrás de lo legal.................................................................................................................... 62
4.3. Presentación de la carta gráfica final ............................................................................................. 67
Tipografía ................................................................................................................................................. 67
Colores ...................................................................................................................................................... 68
Elementos gráficos ................................................................................................................................... 68
5. Ejecución de la cartaeditorial del soporte .......................................................................................... 73
5.1 Relación de productos textuales finales ......................................................................................... 74
5.2 Relación de productos gráficos y de animación finales ................................................................ 74
5.3 Relación de productos audiovisuales finales ................................................................................. 76
5.4 Relación de productos propios de la web finales: ......................................................................... 77
6. Seguimiento del soporte multimedia ................................................................................................... 78
6.1. Prueba piloto / Usabilidad .............................................................................................................. 79
6.2. Puesta en circulación ....................................................................................................................... 79
6.3. Política de promoción y difusión del producto final ..................................................................... 80
6.4. Política de actualizaciones del producto digital ............................................................................ 81
6.5. Políticas de seguridad y mantenimiento (correctivo, preventivo, evolutivo y adaptado) ......... 82
6.6. Política de evaluación web .............................................................................................................. 82
7. Conclusiones yrecomendaciones ......................................................................................................... 84
8. Cronograma .......................................................................................................................................... 86
9 Presupuesto ........................................................................................................................................... 92
11. Anexos ................................................................................................................................................... 83
4

Tabla de ilustraciones

Ilustración 1Captura de pantalla www.semana.com, 2020 ................................................................................ 37

Ilustración 2 Captura de pantalla www.bluradio.com, 2019 ............................................................................... 38

Ilustración 3Captura de pantalla www.lafm.com.co, 2019 ................................................................................. 39

Ilustración 4 Diagrama de navegación. Fuente: Elaboración propia ................................................................... 47

Ilustración 5 Logo Wix. Fuente: Wix.com .......................................................................................................... 49

Ilustración 6Ventana emergente del reportaje. Fuente: elaboración propia ........................................................ 53

Ilustración 7Header del reportaje. Fuente: elaboración propia............................................................................ 53

Ilustración 8Portada sección 1 la gente opina. Fuente: elaboración propia ......................................................... 54

Ilustración 9Vox populi. Fuente: elaboración propia. ......................................................................................... 54

Ilustración 10 Portada de sección 2. Fuente: elaboración propia ....................................................................... 55

Ilustración 11 Texto informativo plataformas free vs Premium. Fuente: elaboración propia ............................. 55

Ilustración 12 Mapa interactivo plataformas. Fuente: elaboración propia .......................................................... 56

Ilustración 13 Entrevista Juan Bustos. Fuente: elaboración propia ..................................................................... 56

Ilustración 14 Caja de preguntas. Fuente: elaboración propia............................................................................. 57

Ilustración 15 Portada sección 4. Fuente: elaboración propia ............................................................................ 57

Ilustración 16 Texto informativo e imagen de la habitación del estudio Doll House. Fuente: elaboración propia.

.............................................................................................................................................................................57

Ilustración 17Texto informativo estudios. Fuente: elaboración propia ............................................................... 58

Ilustración 18 Podcast Estamos en línea de los roles. Fuente: elaboración propia ............................................. 58

Ilustración 19 Galería de los roles. Fuente: elaboración propia ......................................................................... 59

Ilustración 20 Texto informativo. Fuente: elaboración propia ............................................................................ 59

Ilustración 21Portada sección 5. Fuente: elaboración propia .............................................................................. 60

Ilustración 22 Frase. Fuente: elaboración propia ............................................................................................... 60

Ilustración 23 Entrevista Juan Bustos. Fuente: elaboración propia ..................................................................... 61


5

Ilustración 24 Perfiles documentales. Fuente: elaboración propia ...................................................................... 61

Ilustración 25Caja de preguntas. Fuente: elaboración propia.............................................................................. 61

Ilustración 26 Texto informativo. Fuente: elaboración propia ............................................................................ 62

Ilustración 27 Portada sección marco legal. Fuente: elaboración propia ............................................................ 62

Ilustración 28 Infografía aspectos legales. Fuente: elaboración propia............................................................... 63

Ilustración 29 Mapa sentencia. Fuente: elaboración propia ................................................................................ 63

Ilustración 31 Texto informativo. Fuente: elaboración propia ........................................................................... 64

Ilustración 30 podcast economista y abogado. Fuente: elaboración propia. Fuente: elaboración propia............ 64

Ilustración 32 Agradecimientos. Fuente: elaboración propia .............................................................................. 65

Ilustración 33 Footer del reportaje parte 1. Fuente: elaboración propia .............................................................. 65

Ilustración 34 Footer del reportaje parte 2. Fuente: elaboración propia .............................................................. 66

Ilustración 35 Footer del reportaje parte 3. Fuente: elaboración propia .............................................................. 66

Ilustración 36 Logo del reportaje. Fuente: Elaboración propia ........................................................................... 67

Ilustración 37 Tipografía Hey Gotcha! Fuente: Elaboración propia ................................................................... 67

Ilustración 38 Tipografía Agrandir Medium. Fuente: Elaboración propia .......................................................... 68

Ilustración 39 Colores del reportaje multimedia. Fuente: Elaboración propia .................................................... 68

Ilustración 40 Cabezote inicio video Juan Bustos. Fuente: Elaboración propia ................................................. 69

Ilustración 41 Cabezote final video Juan Bustos. Fuente: Elaboración propia ................................................... 69

Ilustración 42 Banner secciones. Fuente: Elaboración propia ............................................................................ 70

Ilustración 43 Ilustraciones. Fuente: Elaboración propia .................................................................................... 70

Ilustración 44 Ilustraciones. Fuente: Elaboración propia .................................................................................... 70

Ilustración 45 Logo en la portada. Fuente: Elaboración propia .......................................................................... 71

Ilustración 46 Iconos que acompañan los títulos. Fuente: Elaboración propia ................................................... 71

Ilustración 47 Menú de anclas de Wix. Fuente: Wix .......................................................................................... 72

Ilustración 48 reproductor de audio. Fuente: Wix. .............................................................................................. 72

Ilustración 49 Animación de video. Fuente: Wix. ............................................................................................... 72


6

Ilustración 50 Página Instagram Detrás de la webcam. Fuente: Instagram. ........................................................ 80

Ilustración 51Diagrama de Gantt. Fuente: Elaboración propia ........................................................................... 91


7

Resumen

Detrás de la webcam es un reportaje multimedia online resultado de la investigación

periodística acerca de la industria del modelaje webcam en Colombia contada desde los actores

que hacen parte de ella.

Tiene como objetivo comprender la realidad de la industria del modelaje webcam en la

ciudad de Pereira a través de un soporte online de corte informativo para difundir a través de los

componentes básicos del lenguaje digital (multimedia, hipertextualidad e interactividad) cómo

funciona la industria desde varias perspectivas.

Palabras claves: modelo webcam, cibersexo, industria, rol, plataformas.


8

Abstract
Behind the webcam models this is an online multimedia report resulting from

journalistic research about the webcam modeling industry in Colombia told from the actor who

are part of it. Its goal is to make people understand the reality of the webcam modeling industry

in the city of Pereira through an informative online support about the functioning of the

industry where the sources of information gathered were interviews, news and legal documents

that allowed to reach the main conclusion which is that, it is time for this industry to be

formalized in the country to achieve a transformation in the conception that is held about this

profession.

Keywords: webcam model, Cybersex, industry, role, platforms.


9

Agradecimientos

Realizar esta investigación a nivel personal y profesional nos trajo a la dos demasiadas

enseñanzas que apreciamos y agradecemos.

Hay muchas personas, pero principalmente a nuestro asesor, Carlos Gutiérrez quien fue nuestra

guía y apoyo en este proceso sin limitarnos e impulsándonos cada día.

A las modelos, directores de estudio, monitores, al estudio Doll House, gracias por darnos su voz

y perspectiva de la industria.

Finalmente, a todas las personas que indirectamente aportaron su granito a este trabajo, nuestras

familias, amigos, Lucho Pulido, por el apoyo dado.

Durante este año y medio, fueron risas, lágrimas y mucho aprendizaje que hoy nos permite

entregar un trabajo que nos apasiona, que no se limita a ser un trabajo final, sino que va más allá

y aporta a cambiar los prejuicios y el desconocimiento acerca de la industria.

A ti que lees esto, gracias también y esperamos que al final cambies tu punto de vista y te

permitas conocer la realidad de un mundo digital en crecimiento.


9

1. Contexto de la
investigación
10

1.1. Descripción de los hechos

El nacimiento del internet se presentó como una de las revoluciones tecnológicas más

importantes del siglo XX, ya que permitió trascender en las formas de comunicación que estaban

establecidas durante la época como el telégrafo y el teléfono. La creación del proyecto ARPA

(Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa) fue el primer paso al mundo

digital.

Aunque en sus inicios la red no estaba disponible para todo el mundo y se encontraba

limitado al personal académico y el gobierno, esto cambió en 1985 al convertirse en la principal

red de comunicación con alcance en todo el mundo que, gracias a los cambios en el protocolo IP,

se logró su distribución a otros sectores incluso para ser usado de forma individual en cada hogar.

Lograr una conectividad mundial en escasos minutos transformó las dinámicas de

interacción pues ha logrado satisfacer necesidades como la comunicación rápida e inmediata sin

importar la distancia e integrando todo tipo de lenguajes para facilitar la misma interacción

incluso en personas que no se conocen y que no comparten el mismo idioma.

Otra de las transformaciones que trajo el internet es una nueva forma de consumo en línea

que puede hacerse desde la comodidad de casa y la cual ofrece a solo un clic cualquier servicio.

Por tanto, el modo de trabajar también se ve permeado por la red y es que las nuevas tecnologías

logran que muchas personas brinden sus productos y servicios a través de plataformas digitales.

Incluso llevó a que algunas industrias comenzaran una evolución sistemática a un mundo

digital y abrió las puertas a otras nuevas como la del cibersexo. Esta industria es conocida como
11

la práctica de actividades de carácter sexual a través de las redes sociales, páginas y/o

plataformas dedicadas a la producción y circulación de contenidos que atienden el consumo de

diversos públicos.

El cibersexo llega a cubrir un público desatendido ante la industria o, en otras palabras,

omitido por la sociedad debido en algunas ocasiones a prejuicios y señalamientos, los

cuales no han permitido que el cibersexo sea considerado como un empleo reconocido

dentro de la demanda laboral que requieren las ciudades y países (Arango y Londoño,

2016, p. 10).

Está nueva forma de interacción sexual según Coroco (2011) citado en Rodríguez (2016)

tiene “sus orígenes en la prostitución, la cual se caracteriza como la prestación de servicios

sexuales a cambio de un bien económico” (p. 33). Sin embargo, a diferencia de la prostitución, el

cibersexo es una forma de sexo virtual que tiene como objetivo satisfacer la necesidad sexual de

varias personas por medio de la estimulación y el erotismo.

En la historia no se puede identificar una fecha exacta de la creación de este sistema, pero

hay ciertos hechos que fundamentan sus orígenes, uno de ellos es la invención de la cámara web

en 1993 y el otro es la creación de la página JenniCam en 1996 por parte de Jennifer Kaye

Ringley, una estudiante estadounidense que utilizó la cámara web para documentar su vida las 24

horas del día en tiempo real por lo que a veces los actos sexuales también quedaban

documentados en su página. (Krotoski, 2016).

Debido a la fama que construyó Jennifer otras mujeres de Estados Unidos y otros lugares

del mundo se sumaron a crear sus propias páginas web donde las transmisiones se basaban en
12

eventos sexuales con sus parejas o de forma individual a los que solo podían acceder si había

pagado la suscripción al contenido que generaban.

Esta modalidad que fue rápidamente acogida debe su éxito a un carácter interactivo de la

estimulación visual, ya que permite que el espectador satisfaga su necesidad a través del disfrute

en tiempo real la práctica sexual realizada por otro, donde se vive en tanto una experiencia en

tiempo real como ciertos acuerdos de persuasión y seducción que mediados por un factor

económico (Zapata, 2012).

Es decir que, desde hace 26 años, esta industria ha ido creciendo gracias a la evolución de

la tecnología y a la variedad de canales que ayudan a satisfacer las necesidades de públicos que

prefieren el anonimato, así como de poder expresar gustos y afinidades con otros; quitando de

escena los prejuicios a los que se ven sometidos, ya que incluso en la época actual el sexo y todo

lo relacionado con este se percibe como un tabú.

Inicialmente la circulación de esta actividad se daba de manera más visual, por ejemplo,

la revista Playboy, desde el año 1953 llevó las figuras desnudas de las mujeres al estrellato, los

anuncios en los clasificados de la prensa llegaron a ser esenciales a la hora de tener acceso algún

servicio.

La llegada de la televisión y el cine hacen que estos medios antes establecidos pasen a

segunda página y la industria revolucione trayendo como lo que hoy conocemos como el cine

porno. Sus principales medios de distribución son los canales privados, plataformas digitales

como: Venus, Playboy, páginas web, redes sociales, entre otras.


13

¿Pero quienes son las personas detrás de la pantalla? Son hombres y mujeres que han

convertido el modelaje virtual como su oficio y son reconocidos por la sociedad con el nombre de

modelo webcam.

Un modelo de cámara web (en inglés Camgirl o Camera girl para las mujeres, Camboy o

Camera Boy para los hombres, en general webcam model; y despectivamente camwhore o

camslut) es un individuo (por lo general una mujer) que representa servicios sexuales en

el Internet con una webcam a cambio de dinero o bienes, por lo general por créditos

contados en minutos (Grace, 2006).

El modelaje webcam es un “oficio que básicamente consiste en enseñar hasta lo más

íntimo de su cuerpo, y complacer a diferentes caballeros que desde cualquier lugar del mundo

acceden a las páginas web que ofrecen este tipo de servicios” (Olmos, 2015, párr., 2). Un modelo

webcam juega con su cuerpo y personalidad, por medio de una cámara en vivo a través de

páginas web dispuestas exclusivamente para esto, las más conocidas en el entorno internacional

son Chaturbate, MyFreeCams, BongaCams, Stripchat y Onlyfans.

La infraestructura del modelaje webcam comienza con implementos básicos como una

cámara web de alta definición, un computador, contar con acceso a internet de alta velocidad y un

buen sitio para la transmisión ya sea adaptado por la modelo o a través de los estudios que se

convierten en intermediarios entre las modelos y las plataformas que además de brindar sus

espacios hacen parte de la transacción económica.

En la dinámica que se utiliza en estas páginas los usuarios ingresan al sitio y escogen una

modelo, esta se muestra en una sala de chat pública haciendo diversos actos que atraigan la

atención de sus visitantes y posibles clientes que empiezan a aportar dinero o si la modelo
14

prefiere, se dedica a satisfacer a un cliente por una sala o chat privado el cual según la página

tiene un monto cobrado por minutos. El método de pago más frecuente es a través de las

transferencias por bancos tradicionales, pero en Colombia existe una plataforma llamada Paga

tokens enfocada en el modelaje webcam que facilita el pago express por aplicaciones como

Daviplata, Nequi o Efecty.

Según afirma Hernández (2018), en Colombia y en otros lugares del mundo las modelos

no reciben el 100% de lo que ganan, por la infraestructura tecnológica de las páginas en términos

de funcionamiento, publicidad, seguridad de la identidad de la modelo y los pagos a las modelos,

estas plataformas cobran un porcentaje entre el 60% y el 70%. Incluso para las modelos que

trabajan de forma independiente por medio de estudios su situación no es diferente, aunque el

porcentaje descontado es menor entre un 45% y 60%.

De esta situación, da testimonio una modelo webcam:

Me di cuenta de que un cliente paga 100 dólares para comprar 1000 tokens, pero

cuando la plataforma te paga esa cantidad de tokens representan solo 50 dólares, así las

cosas, la plataforma se queda con el primer 50%. Después, cuando me realizaron el

primer pago en el estudio, ellos se quedaron con el 45% de los dólares que representaba

mi primera semana, como lo habíamos pactado previamente, y sólo en el momento del

pago supe que de mi 55% correspondiente debía pagar el 4 por mil. (Cartel Urbano, 2020)

Para el año 2014, el negocio de modelos webcam llega a Colombia convirtiéndose en el

segundo país con mayor éxito en el campo, después de Rumania, en Europa. En el país esta

actividad no es considerada ilegal, ya que al no participar menores de edad no sería considerado

un delito de pornografía infantil o pederastia.


15

Sin embargo, en 1989, mediante el decreto 2737 se expidió el código del menor que busca

incorporar los principios fundamentales, así como también se establecen las medidas para

proteger a los menores de edad en caso de que sus derechos fundamentales sean vulnerados. Las

diferentes autoridades gubernamentales1 buscan que este contenido que fácilmente se encuentra

en internet no llegue al poder de los menores de edad, así se evitará la propagación de este entre

otros menores y no incentivar su práctica y consumo.

Para evitar que los menores de edad entren y se conviertan en modelos webcam, las

plataformas realizan exigentes filtros donde la persona debe tener una fotografía de alta calidad

de su documento de identidad en este caso la cédula de ciudadanía, con el cual certifica que es

mayor de edad y así poder acceder a un perfil social donde los clientes pueden buscar para

acceder a sus servicios.

A pesar de los filtros de seguridad, en el país se han encontrado varios estudios que

cuentan con menores de edad. Entre el año 2019 y 2020 se han registrado el allanamiento de dos

sitios dedicados al modelaje webcam mediante la explotación de menores. El primero ubicado en

la ciudad de Bucaramanga en el barrio Fontana, el cual operaba como un estudio clandestino

donde se encontraban dos menores de edad de 14 y 17 años las cuales ofrecían sexo virtual. Estas

acciones, dejaron a cuatro integrantes de una misma familia capturados.

1
PROYECTO DE LEY CONTRA CRÍMENES CIBERNÉTICOS. ARTÍCULO 11. Sobre el bloqueo de contenido y
control parental de los servicios de internet, televisión y telefonía. Los proveedores de servicios de internet,
televisión y telefonía celular cuando activen un servicio deberán entregarlo con bloqueo predeterminado de
contenidos sexuales y control parental, debidamente activados. Su desactivación será explícitamente registrada y
autorizada por el suscriptor quien en todo caso informará al proveedor sobre el acceso que a los servicios tendrán
niños, niñas y adolescentes, así como el nombre, identificación de los mismo y la autorización expresa del padre y la
madre o del adulto que tenga a su cargo exclusivo la representación legal del menor. (Agudelo et al., 2017)
16

El segundo caso se presentó en Villavicencio en el barrio El Bambú. En el año 2020, las

autoridades encuentran a una menor de edad de 15 años y los capturados enfrentarían delitos por

estímulo a la prostitución y uso de medios de comunicación para ofrecer servicios sexuales con

menores de edad”, según informa CM&.

Actualmente en Colombia son más de 100 estudios que se encuentran activos brindando

el placer del sexo virtual por medio de hombres y mujeres. Studio 360, Golden Studio, juan

bustos.com, Models 1A, son algunas de las plataformas que actualmente ofrecen sus servicios en

el país, las cuales brindan la información necesaria para acceder y hacer parte de este negocio.

Méndez (2017), en entrevista con Juan Bustos, asesor de modelos webcam, en Colombia

las cifras de modelos webcam varían dependiendo las ciudades “siendo Medellín la de mayor

participación con un 30%, Cali con un 25%, Bogotá un 15%, Eje Cafetero un 10% y la Costa un

10%”. y también este asesor profesional de modelos webcam, agrega que el país cuenta

aproximadamente con 25 mil modelos de las cuales el 90% son mujeres, el 5 % parejas, 3%

hombres y un 2% son transexuales.

Para Bustos, considerado el defensor de la industria para adultos en Colombia, las

modelos webcam no significan simplemente pararse frente a una cámara y entretener al cliente.

De esta manera nace la necesidad de potencializar a las modelos que se dedican a esto, se creó un

sistema educativo llamado “Universidad webcam Juan Bustos”.

Este proyecto educativo inicia en el año 2014 y para el año 2018 ya contaba con 150

estudiantes matriculados en todos los módulos que se ofrecen, cabe resaltar que estos cursos no

están avalados por el Ministerio de Educación, debido a que las solicitudes que se han enviado

para este trámite han sido ignoradas.


17

Bustos (2017) plantea que, existe una clasificación de estos modelos dependiendo de la

cantidad de dinero que obtengan cada mes. Explica que las modelos amateurs pueden ganar entre

un millón y tres millones de pesos (el 60 % de todas las modelos son amateurs). Las

semiprofesionales ganan entre cuatro y ocho millones (20 %) y las profesionales pueden recibir,

cada mes, entre nueve y veinte millones (19 %). Para el año 2018, Bustos aclara que algunas

modelos ganaban menos de $781.242 pesos mensuales, lo cual representaban un valor inferior a

un salario mínimo legal para ese año.

¿Por qué tanta diferencia en las ganancias? Según Juan Bustos la rentabilidad del negocio

hace que más personas se involucren al modelaje, lo que lleva a una mayor competencia, iniciar y

estar en el negocio involucra más preparación para llamar y mantener la atención de un mismo

público. Un segundo factor son los porcentajes ya que varían dependiendo de los acuerdos que

tenga la modelo con el estudio y a la vez con la página puesto que se involucran en la comisión

costos de publicidad (30%), uso del estudio 35%), servidores (5%), gastos operativos como

ingenieros y soporte técnico (5%), plataforma de pago (10%) y la ganancia de la página que

representa un 15% (Bustos, 2018).

Por otro lado, existen dos maneras ya antes nombradas de ejercer esta actividad, desde

una página oficial o desde un estudio. En Colombia es más usual el segundo modo especialmente

para las personas en los rangos de edad de 18 a 24 años, ya que algunos de ellos prefieren separar

su vida profesional a la personal o no poseen una vivienda propia la cual puedan adaptar a su

oficio.

Los modelos están en la libertad de elegir cuál es su dinámica y sus límites frente a la

cámara, siempre y cuando no se esté sobrepasando ninguna de las reglas y políticas establecidas
18

para la protección de los modelos mismos. Las reglas más comunes que se puede encontrar en

esta industria son: prohibido menores de edad (niños, bebés) en la misma sala donde se esté

llevando a cabo la transmisión, personas no autorizadas (ni registradas), animales, incesto (sexo

con algún miembro de la familia), actos sado o promover a otros servicios de prostitución y

acompañamiento.

En Colombia hasta el año 2019 ninguna plataforma digital dedicada a la industria de

adultos debía declarar renta o pagar impuestos. A partir del año 2020 la DIAN (Departamento de

Impuesto y Aduanas Nacionales) estableció que los estudios y modelos dedicados a esta

profesión deben hacer declaración de la renta de la siguiente manera:

● Aquellas que tuvieron ingresos iguales o superiores a 46.418.000 en el 2019, es

decir, personas o estudios que hayan tenido ingresos mensuales de 3.868.166,67.

● Aquellas que hayan realizado compras y/o consumos iguales o superiores a

$46.418.000.

● Aquellas que hayan realizado consignaciones, depósitos o inversiones por valores

iguales o superiores a $46.418.000.

● Aquellas que hayan tenido consumos con tarjeta de crédito iguales o superiores a

$46.418.000 y aquellas que tengan un patrimonio bruto igual o superior a

$46.418.000” (Contadores Modeloswebcam.com, 2020)

En el caso de los estudios deberán realizar el pago de la retención en la fuente en

calendarios establecidos, donde le descontarán el 3% o 4% a las modelos dependiendo si antes

han declarado renta.


19

Desde la aplicación de estos cambios, ha quedado en evidencia el alcance que ha tenido la

industria del cibersexo en Colombia, a pesar de como menciona Hernández (2018):

El modelaje Webcam como labor no está regulado de una manera directa; sin embargo,

podemos observar que esta actividad funciona bajo el amparo de diversos derechos

fundamentales, así como derechos económicos establecidos en la Constitución Política y

diferentes tratados internacionales firmados y ratificados por nuestro país (p. 40).

Por lo tanto, según la Constitución Política las personas que están o desean entrar al

modelaje en esta modalidad cuentan con libertad para ejercer esta actividad como su profesión y

no incurren en la ilegalidad, lo que ha permitido que en ciudades como Pereira esta industria

prospere de forma rápida. Aunque existen factores muy importantes para que los modelos entren

a este mundo como la falta de oportunidades laborales, dificultades para acceder a un trabajo,

bajos salarios en otras labores o por voluntad propia.

Sin embargo, los motivos anteriores son ignorados por la población ajena a esta industria

y hacen que las modelos, sean juzgadas por la misma sociedad pereirana y de los alrededores por

un estereotipo infundado que ha pertenecido a la identidad de la ciudad desde inicios del siglo

XX. Al respecto Hernández (2002) manifiesta que “La historia y la tradición fueron tejiendo el

mito de sus mujeres, que se regó por toda la nación, hasta hacerlo casi real. «Las pereiranas son

sordas», dice el chiste fácil que todos repiten. «Cuando les piden que se sienten, se acuestan»”

(párr.9).

Sin embargo, ante los prejuicios muchas mujeres en Pereira se suman a participar en esta

industria que se está volviendo muy rentable y en cual encuentran una evolución de sí mismas.

Milena, conocida como Eva Millers, cuenta que “Ser modelo webcam me ha traído seguridad,
20

confianza, y autoestima. Ves los comentarios de los hombres donde te dicen lo linda que te ves y

lo importantes que eres para ellos” (Comunicación personal, 20 de octubre de 2020). Las

modelos webcam han dejado de ser solo el negocio donde mujeres y hombres sin oportunidades

buscan donde trabajar y han convertido su oficio en un estilo de vida. La industria para los

adultos es el nuevo negocio al que muchas personas están apostando.

1.2. Planteamiento del problema a investigar

La constante evolución de la comunicación involucra la creación de plataformas

adaptadas a cumplir con las necesidades de distintos públicos, entre estos las páginas que proveen

servicios sexuales sin contacto físico. En estas interacciones entre usuario y modelo se puede

percibir el uso de distintos lenguajes combinados para cumplir con las necesidades del cliente.

Sumado a lo anterior, el montaje detrás de cada plataforma en términos de locación,

equipos, transmisión en vivo, la disposición de los modelos y la contribución que realizan los

usuarios hacen que la industria del modelaje webcam tengan un rápido crecimiento en el sector

del entretenimiento para adultos a nivel mundial.

Se ha vuelto un fenómeno que ha llegado a Colombia ofreciendo a hombres y mujeres su

participación, estimulando un oficio mejor remunerado que las profesiones que se encuentran en

el mercado. Con tal promesa, en un país tan desigual, este tipo de oportunidades son bien vistas,

aunque la legislación colombiana no tiene una posición específica sobre el tema.

Al estar entre la línea entre lo legal y lo ilegal, se convierte en una problemática a estudiar

y se elige enfocarse en Pereira, una de las ciudades donde esta industria tiene gran auge.
21

Por tanto, esta investigación se realiza con el fin de comprender la realidad de la industria

del modelaje webcam en la ciudad de Pereira, partiendo de la identificación y análisis de todos

los actores y escenarios involucrados que contribuyen al desarrollo de una de las actividades

económicas que ha tenido un gran crecimiento en la ciudad.

Finalmente, desde la visión periodística se pretende revelar el funcionamiento de una

industria en crecimiento en el país y todo lo que permite a las modelos tener una estabilidad

laboral, incluso se busca demostrar si hay o no un apoyo legal del estado a esta profesión. Con

esta investigación periodística se busca que al conocer más acerca del modelaje webcam se

puedan acabar varios mitos que existen, ya que al darle voz a los protagonistas de este mundo

digital no solo permite dignificar un trabajo, sino que plantear las realidades que se experimentan

tanto fuera como delante de la cámara.

1.3. Antecedentes de la problemática

La industria del modelaje webcam es una práctica laboral que lleva en el mundo varios

años y que se ha convertido en un campo comercial muy importante el cual genera altos ingresos

de dinero e incluso es una de las favoritas para los consumidores de entretenimiento para adultos

por ser un tipo de negocio que permite que los usuarios no solo observen, sino que puedan tener

una mayor interacción con hombres y mujeres dispuestos a realizar lo que el usuario desee.

Lo anterior mencionado implica una disposición por parte del modelo que parte desde la

percepción que se tiene frente a su cuerpo, tema principal que es tratado por las autoras Sharon

Arciniegas Melenje, Mayra Alejandra Ávila Garzón y Nathaly Tovar Duque de la Fundación
22

Universitaria Católica Lumen Gentium de Santiago de Cali en su proyecto de grado titulado ‘El

cuerpo en el ámbito del cibersexo e implicaciones familiares’ publicado en el 2020, plantearon

como objetivo general comprender la percepción de una modelo sobre su cuerpo y las relaciones

que se construyen a partir de la vinculación a esta industria con sus dinámicas familiares y como

objetivos específicos, develar las narrativas de estas mujeres a partir de las percepciones que tiene

respecto de su cuerpo y describir las experiencias familiares que se han construido, a partir de la

labor que desempeña la modelo webcam.

Antes de hablar de la percepción de cuerpo de las personas que ejercen esta profesión hay

que tener en cuenta que “las dinámicas de la industria del cibersexo, se continúa vendiendo la

idea sobre la mercantilización del cuerpo de la mujer, aquella que usa sus atributos femeninos

para el disfrute de otros” (Arciniegas, Ávila y Tovar, 2020, pág., 18). Por los intercambios que se

dan mediante las plataformas virtuales las autoras destacan que se dan relaciones de poder, en

donde la modelo se enfrenta a cumplir las expectativas de sus clientes.

Según esta investigación la percepción se maneja teniendo en cuenta sus creencias, su

forma de ver el mundo, valores, ideas y prácticas que por supuesto varia. En este caso es

importante para analizar la construcción del cuerpo de la mujer tomar el referente el imaginario

social de cómo debe lucir la mujer. Arciniegas, Ávila y Tovar (2020) afirman que

La imagen que proyecta la mujer debe estar ligada a una feminidad dominante, además de

la sensualidad que se exige de manera implícita en la sociedad actual, esto fundamentado

en los paradigmas producidos por la globalización, los estereotipos de belleza y la

comercialización del cuerpo femenino. Esto a su vez conlleva a que la imagen femenina

esté en constante señalamiento social, en el orden de cumplir con los estándares creados

social e históricamente (p. 25)


23

Estándares que son evidentes en la industria del modelaje webcam donde la imagen es lo

que atrae y deja por debajo otros aspectos. Por tanto, el cuerpo se concibe como un instrumento

de trabajo, como un objeto el cual debe seguir una normativa del sistema.

Por otro lado, en el plano de las relaciones familiares y demás, destacan en el estudio realizado

que varían mucho partiendo que las dinámicas entre individuos y grupo son cambiantes y nunca

son iguales. Pero son de vital importancia hacer estudio de ellas ya que fundamentan al individuo

en este caso a la modelo webcam para a ingresar y permanecer en esta industria.

Para poder dar respuesta a la problemática planteada, las autoras utilizaron un método

biográfico para comprender las experiencias de vida de tres grupos de trabajos. Los cuales

sirvieron para dar las siguientes conclusiones: a medida que las modelos hacen su proceso de

ingreso al mundo del modelaje webcam la percepción de su cuerpo empieza a transformarse por

múltiples secuelas en su autoestima llevándolos hacer una serie de actividades para sentirse más

seguros de sí mismos.

Despertó en Isabel el interés por practicarse múltiples cirugías, las cuales dieron lugar al

hecho de encajar perfectamente en un mundo laboral, consumido en mayor proporción

por hombres en donde la mujer es hipersexualizada, siendo la que satisface las

necesidades de dicha población debe tener una excelente imagen para la atracción de

usuarios, como para su entorno social (Arciniegas, Ávila y Tovar, 2020, p. 98)

En el ámbito de las relaciones familiares y sociales se puede concluir, según el estudio,

que se ven mediadas por el factor económico, porque en este caso Isabel se convirtió en la fuente

de ingresos de su familia y en sus relaciones de pareja es igual, los ingresos generados por su

trabajo siempre van a representar un porcentaje más que su pareja sin embargo se conoció según

el relato dado por la modelo en la investigación que en su relación actual se presenta un apoyo

por parte de su pareja.


24

Finalmente, frente a las dinámicas que debe utilizar una modelo webcam para permanecer

en la industria se encuentra que para poder satisfacer las necesidades sexuales de sus clientes es

importante desarrollar capacidades de interacción online y conocerse a sí misma. También es

importante reconocer que trabajar en este tipo de modelaje no es sinónimo de prostitución, puesto

que nadie la obliga y no hay un escenario físico de interacción.

A propósito, el modelaje webcam es una actividad con un gran auge que se ha

posicionado en varios países a pesar de que no se encuentra regulada pero tampoco traspasa las

líneas de la ilegalidad, como es el caso en Colombia. En la monografía publicada en el

2018, ‘Posición que debería tomar el Estado frente a la vulneración de los derechos de las

que son víctimas las mujeres que laboran en video chats eróticos a través de estudios en la

localidad de chapinero (2012 - 2016)’, de la autora Paola Yineth Hernández Bellón de la

Universidad Libre de Bogotá , se hace la identificación del origen ,desarrollo y evolución del

contexto nacional e internacional de la situación del modelaje webcam y se da a conocer las

desfavorables condiciones sumado a la falta de garantías dispuesta por sus lugares de trabajo y el

gobierno nacional a pesar de ser una actividad que lleva años en el país.

Este proyecto de grado como su nombre lo indica tiene por objetivo general identificar el

origen, desarrollo y evolución en el contexto nacional e internacional de la industria del cibersexo

en Colombia y establecer qué papel debería tomar el Estado, teniendo en cuenta las múltiples

violaciones a derechos fundamentales y laborales de los que son víctimas estas mujeres centrando

su investigación en la localidad de Chapinero de la ciudad de Bogotá.

Hernández (2018) expresa que

La creencia falsa de que todas las modelos Webcam tienen grandes ingresos ha generado

un descuido por parte de las entidades estatales encargadas de velar por las buenas y

óptimas condiciones de las locaciones en donde laboran estas mujeres y es así como los
25

dueños de estos establecimientos han estado violando de manera reiterativa los derechos

de estas (p. 12)

De manera, que según la investigación hay cientos de estudios en el país donde las

locaciones ni siquiera cumplen los requisitos mínimos de higiene, no se cumplen con los pagos

acordados, los horarios utilizados sobrepasan las 8 horas y las modelos no cuentan con una

afiliación al Sistema General de Seguridad Social en Salud y Pensión.

Para demostrar que se necesita una regulación jurídica y económica de esta industria la

autora desarrolla un enfoque paradigmático cualitativo el cual permite describir la realidad

partiendo de las experiencias de las personas involucradas directa e indirectamente para tratar el

tema desde diferentes puntos de vista. Por tanto, en esta investigación se realizó una entrevista a

los ciudadanos de la localidad de Chapinero y se visitaron cuatro estudios de forma anónima por

parte de la autora donde se evidencio la situación en que están laborando las modelos.

Este trabajo se realiza en razón a que se debe generar una conciencia crítica respecto a

esta situación en concreto, la cual se ha presentado en esta época de manera casi que

desapercibida y por la cual se propone la construcción de mejores condiciones para estas

mujeres al otorgar y proteger los derechos a los que, por el simple hecho de habitar en

Colombia, son poseedoras sin importar la labor que ostenten (Hernández, 2018, p. 11)

A través de esta investigación se puede conocer que el modelaje webcam es una

manifestación del derecho de libre desarrollo de la personalidad del artículo 16 de la constitución

Política, en el cual se contempla que una persona tiene la total libertad de escoger su oficio o

actividad que brinde su libre desarrollo económico y personal. Por ende, se establece como una

actividad comercial que es considerada en un contexto legal internacional como un derecho

donde se han establecido convenios y acuerdos para garantizar la práctica de esta actividad con

todas las garantías.


26

Mientras que en Colombia no existe una regulación exclusiva para esta industria, sin

embargo, según la investigación realizada por Hernández (2018) “existen diferentes términos

legales y derechos bajo los cuales la industria de la pornografía (que es la categoría más cercana

para explicar las condiciones legales de cibersexo) esta cobijada”.

En la Constitución Política de Colombia de 1991 se destacan el Artículo 1 “Colombia es

un Estado social de Derecho fundada en el respeto de la dignidad humana, en el trabajo y la

solidaridad de las personas que la integran y en la prevalencia del interés general” (Const.1991,

art. 1). El artículo 5 “reconoce, sin discriminación alguna, la primacía de los derechos

inalienables de la persona” (Const.1991, art 5). Por último, el artículo 13 que habla acerca de la

protección y gozo de los mismos derechos, libertades y oportunidades sin ninguna

discriminación.

El decreto ley 2663 de 1950 (Código Sustantivo del Trabajo) en su artículo 5o. Establece

la definición de trabajo:

El trabajo que regula este Código es toda actividad humana libre, ya sea material o

intelectual, permanente o transitoria, que una persona natural ejecuta conscientemente al

servicio de otra, y cualquiera que sea su finalidad, siempre que se efectúe en ejecución de

un contrato de trabajo (Código, Sustantivo del Trabajo, 1950).

Por lo anterior mencionado se puede establecer que la actividad del modelaje webcam

tiene varios lineamientos institucionales, aunque como expresa la autora y que fue el motivo

principal para iniciar la investigación es que el Estado no tiene claramente definida la normativa

de esta industria en crecimiento, lo cual ha hecho que no se respete el principio básico de la

dignidad del trabajo.

La autora Paola Yineth Hernández Bellón presenta las siguientes conclusiones: hay una

omisión de todas las ramas del poder público y las distintas entidades del estado colombiano al
27

no regular de forma apropiada la industria del modelaje webcam por tanto deja por fuera que las

personas dedicadas a esta actividad no puedan acceder a derechos y beneficios que presentan

otras profesiones.

Con la formalización de este trabajo se garantizan los derechos de las trabajadoras lo que

conlleva a una mejor calidad de vida, desarrollo económico, protección social para el

empleado y su familia; así como mejorar las condiciones en las que laboran al exigir a

estos centros locaciones dignas y adecuadas para una labor de carácter sexual que requiere

su ejercicio en espacios higiénicos que eviten la propagación de enfermedades.

(Hernández, 2018, p. 100)

Es fundamental que los modelos webcam cuenten con el apoyo del estado para que no

exista más una vulneración de sus derechos y puedan contar con todas las garantías legales en pro

que se termine la exclusión y violencia por parte de la sociedad. De modo similar las autoras

Laura Marcela Arango y Damaris Londoño Moreno de la Corporación Universitaria Minuto de

Dios en el año 2016 habían trabajado en su proyecto de grado ‘Posicionamiento legal y

reconocimiento social del cibersexo en Colombia’ en el que su objetivo general es describir

qué prácticas realizadas por las trabajadoras universitarias del cibersexo pueden obtener un

reconocimiento laboral en el marco de la legalidad y el ámbito social y como objetivos

específicos: Identificar de qué modo está posicionado el oficio del cibersexo en el marco de lo

legal y el reconocimiento social, reconocer las percepciones de las trabajadoras universitarias del

cibersexo frente a su oficio y analizar qué percepciones de las trabajadoras universitarias del

cibersexo ayudan a posicionar su oficio dentro de la legalidad y el reconocimiento social.

Arango y Londoño (2016) afirman:


28

Entender el cibersexo desde el reconocimiento social es una tarea que puede llevar

muchos años de sensibilización frente al tema, pues ya se han desarrollado estudios que

revelan en Colombia que la sociedad es crítica y califica de forma negativa esta práctica,

al considerarla morbosa y en algunos casos, como un trastorno mental de quienes la

practican o la consumen (p. 33)

Las autoras dejan en claro que la sociedad colombiana actual juzga comportamientos

sexuales que se dan por medio tecnológicos incluso lo ven como algo prohibido y en vez de

educar sobre este fenómeno refuerzan los elementos de juicio en contra de las personas que están

involucradas en el mundo del cibersexo, lo que exige que esta profesión sea reconocida

socialmente tanto para el respeto de las personas como para informar sobre los riesgos y todo lo

que conlleva esta industria.

Por otro lado, en la parte del reconocimiento legal, se indica en la investigación que el

modelaje webcam es una práctica fácil de ejecutar en términos legales ya que no hay normas ni

estatutos que garanticen la labor de las personas que trabajan en esta industria.

En Colombia la industria que se encarga de esto trabaja bajo el anonimato, librando

dineros de impuestos y prestaciones de servicios, realizando estos ingresos bajo conceptos

que poco se relacionan con las acciones realizadas exactamente. (Arango, Londoño, 2016,

p. 36-37)

Como metodología, la investigación realizada fue de tipo descriptiva en un modelo

cualitativo ya que se enfoca en analizar el fenómeno del cibersexo visto desde la percepción del

posicionamiento legal y el reconocimiento social en la ciudad de Medellín a través de

observación, encuesta y entrevistas a jóvenes universitarios, personas de la ciudad y 6 modelos

webcam.
29

Con los instrumentos realizados las autoras encontraron y llegaron a las siguientes

conclusiones, las modelos webcam reconocen su trabajo desde la legalidad, incluso cuentan con

el acompañamiento de las autoridades judiciales, como la SIJIN ( Unidad operativa de la Policía

Nacional que ejerce funciones judiciales, en este caso del cibersexo opera bajo la división de

delitos especiales e informáticos) en eventos programados donde esta unidad supervisa los

contenidos que se transmiten por parte de mayores de edad hacia un público que debe cumplir el

mismo requisito de edad.

Según la investigación realizada se cuenta que las modelos que participaron desde el

anonimato de su práctica consideran:

Aún Colombia no está preparado para aceptar que las mujeres y los hombres puedan

generar públicamente contenidos para el entretenimiento adulto, pues apenas se logra

asimilar que las personas del común consuman este tipo de contenidos con altos niveles

de sexualidad, calificando estos oficios como degradantes para los individuos que lo

desarrollan e incluso en muchas personas genera vergüenza aceptar que consumen estos

servicios (Arango y Londoño, 2016, p. 74)

Incluso se habla que el 60% de la cultura colombiana no reconoce otras prácticas

diferentes a la masturbación y prostitución por parte de consumidores y desarrolladores por lo

que en términos de reconocimiento social es muy débil, aunque este fenómeno lleva un poco más

de 20 años en el país. También se identificó que, aunque no hay una posición directa legal frente

al cibersexo, se ha permitido por las autoridades judiciales siempre y cuando sea una práctica

realizada y de consumo por parte de ciudadanos mayores de edad.


30

Los artículos con los que cuenta el Estado Colombiano para controlar los delitos

informáticos y las acciones realizadas por medios electrónicos son: art 213, 214 y 219 del

Código Penal de la ley 599 del 2000. (Arango y Londoño, 2016, p. 75)

Finalmente, las autoras concluyen que la percepción y visualización del trabajo webcam

como un oficio respetable parte de ellas mismas ya que la aceptación de lo propio permite formar

una conciencia acerca del modelaje webcam como una actividad laboral económicamente estable

y labor común en la actualidad.

Las prácticas del cibersexo se pueden considerar como el conjunto de acciones que

realizan los sujetos para realizar una práctica sexual que es llevada a cabo por internet por medio

de dispositivos móviles como lo son los celulares, computadores, televisores, tabletas, entre

otros.

La práctica del cibersexo, como cualquier otra práctica humana no surge repentinamente

de la nada, sino que hay toda una infraestructura que la sostiene y a su vez, ella requiere

de la práctica para sostenerse, es un conjunto de relaciones donde “todo” está de algún

modo relacionado con “todo”. Al final de cuentas es evidente que lo humano no se

explica por sí solo, sino que son múltiples los agentes que lo componen, al igual que sus

prácticas (Murieles, 2015, p. 40).

Desde la llegada de esta nueva cibercultura los comportamientos y aspectos humanos

cambiaron, de esta manera el autor Herlen David Murieles Velásquez de la Universidad de

Antioquia en su trabajo de grado en el año 2015 ‘Práctica del cibersexo en hombres jóvenes

modelos webcam, a través de sus narrativas sexuales en el año 2015’, explora la práctica del

cibersexo en hombres jóvenes modelos webcam a través de sus narrativas, con el fin de interrogar

etnográficamente otras maneras de enunciar las prácticas sexuales en un mundo contemporáneo.


31

Por medio de esta investigación se busca describir la infraestructura del sistema

cibersexual sobre hombres jóvenes modelos webcam, por medio de sus experiencias y así

construir sujetos sexuados reconociendo los diferentes mecanismos que inciden en nuestros

estados de subjetivación y goce.

La llegada de la era digital creó la necesidad de implementar lo que hoy se conoce como

ciberantropología, en donde Murieles (2015) afirma:

“los avances tecnológicos no sólo dan respuesta a las necesidades humanas, sino que

además configuran nuevos paradigmas de vida, donde incluso al parecer las tecnologías

ya no están al servicio de los sujetos, sino más bien los sujetos al servicio de las

tecnologías” (p.27).

La antropología pasa de una etnografía tradicional a una ciberetnografía, donde el

internet funciona como espacio y medio donde se desarrollan culturas. La investigación se realizó

de manera cualitativa, se buscaba indagar sobre los aspectos culturales de la sexualidad en

hombres jóvenes trabajadores de modelos webcam de páginas web, de esta manera se llegan a

resultado son la experiencia de cada sujeto van ligadas con las narrativas sexuales. Se optó por

otro tipo de investigación donde se debe comprender el fenómeno desde una forma inductiva y en

este sentido, permite aproximarse a una mayor comprensión de la sexualidad que privilegia la

visión de los participantes. La idea no era forzar las categorías y la investigación cualitativa lo

permite.

Los seres humanos somos seres cambiantes. Nos construimos y destruimos

constantemente independiente de las conceptualizaciones que se hagan sobre el cambio, ya que

en el diario vivir a través de las conexiones que los seres humanos tenemos con el mundo, fluyen

ideas y fluyen actores que condensan culturas.


32

Es evidente que la inserción de nuevas tecnologías construye nuevos sujetos y que

tampoco serán eternos, pues, así como las tecnologías el ser humano tiende a actualizarse, aunque

en muchas ocasiones se resista ya sea porque su estado como un sujeto previo le dio poder o por

temor a lo nuevo, a lo desconocido, lo cual le lleva a crear mecanismos de violencia sobre los

otros y sobre sí mismo.

Ahora bien, las telecomunicaciones aparecen como una tecnología que pretenden

conectarnos como la unidad que somos y siempre ha sido así en la historia de la hominización.

Tal vez por ello el acto de la cópula ha logrado en mayor medida ser tan placentero.

En este caso, el cibersexo como una industria es una invención occidental, creada para

responder a las demandas de conectarnos con el mundo buscando sensaciones de las que nos

hemos alejado, allí también podemos encontrar esos eslabones que nos conectan con una 100

naturaleza humana, pero pagando por ello, porque su ingeniería está pensada para ello.

“Cabe resaltar que esta práctica se puede dar incluso fuera de una lógica de mercado,

pero no fuera de una lógica del valor. Es decir, se puede tener cibersexo sin intercambiar

directamente dinero, sino afecto, como en la vida offline (fuera del internet) Es decir, dos

personas que se gustan y sus cuerpos habitan en territorios distantes, usan las redes de

informática para intercambiar contenido erótico que les produce satisfacción a ambos sin

que el dinero esté mediado.” (Murieles, 2015, pág. 42)

El fenómeno del cibersexo para muchas personas es algo reciente, por esta razón es

catalogado como extraño o en otras ocasiones como prostitución. Para el autor el cibersexo es la

combinación de la pornografía con la prostitución debido a su modalidad de tiempo real,

transciende los límites de la pornografía tradicional, permitiendo de este modo, que haya una

interacción más directa entre el cliente y el consumidor.


33

Finalmente, este trabajo hace entender la indagación antropológica que existe a la hora de

entender el cibersexo y sus comportamientos. Por medio de las demandas de un mundo global y

neoliberal se llega a la conclusión que no lo que hoy es verdad absoluta en tiempos pasados no lo

era.

Es evidente que la llegada de nuevas tecnologías ha hecho que las personas se vean en la

necesidad de actualizarse para satisfacer sus necesidades y de esta manera se enfrentan a un

temor a lo desconocido

La autora Ani Lady Zapata Berrio de la Universidad de Antioquia por medio de su trabajo

de investigación 'Representaciones sociales del cuerpo desde la experiencia de trabajadores

y trabajadoras sexuales en internet’, del año 2012, busca conocer desde las experiencias las

representaciones sociales del cuerpo.

Los objetivos de esta investigación es evidenciar contenidos culturales de la sociedad en

relación con las innumerables posibilidades de interacción y estimulación visual ofertadas en

internet como medio de comunicación y comercio de masas, así como las propias elaboraciones

que realizan los sujetos de acuerdo con sus realidades particulares.

Identificar la relación que se establece entre las representaciones del cuerpo y la

mediación del computador, desde allí opta por preguntarse por las dinámicas de biopoder y

biopolítica presentes en la comercialización del sexo a través del internet; el papel de la

mediación del computador en ello; las percepciones, prácticas, actitudes y valores.

El trabajo de investigación realizado es de tipo cualitativo, de corte descriptivo e

interpretativo. Se fundamentó en el método etnográfico como referente para concebir el proceso

de interacción con los sujetos de la investigación y en el tratamiento de la información en

relación con las estrategias de búsqueda, recolección y análisis de esta.


34

El trabajo de campo se llevó a cabo en el segundo semestre de 2010 y el primero del

2011, durante este periodo se aplicaron entrevistas a profundidad, entrevistas semiestructuradas

de manera presencial y virtual.

La etnografía virtual desde el abordaje de Etnografía de la Red (Díaz de Rada, 2008):

permitió realizar un proceso de acercamiento y de trabajo de campo claro frente al Sexo

por web Cam (SxWC), en la medida que se pudo realizar contacto con los interlocutores

tanto en la red como fuera de ella, así como evidenciar que el internet se vivencia como

herramienta y como espacio de investigación a la vez. Son variados los enfoques para el

abordaje del internet como mediación, pero considero que asumir desde la Antropología

enfoques que se distancien del determinismo tecnológico: Lo que internet genera en…, es

clave para interpretar los hechos sociales en su dimensión cultural amplia y no continuar

con discusiones frente a si es real o no el ciberespacio ya que es tan real como cualquier

otra construcción humana. (Zapata, 2012 p. 16)

Las representaciones como construcciones sociales y culturales se dinamizan a través del

tiempo y derivan de prácticas que los individuos desarrollan e interiorizan, muchas de ellas son

fortalecidas por los medios de comunicación o el uso mismo de tecnologías por parte de las

personas, en esta medida, los medios cumplen un papel muy importante en la formación de

representaciones sociales.

En este campo, la sexualidad entra en el juego de la producción y el consumo del modelo,

siendo asimilada por la industria del porno como una estrategia de persuasión y sugestión

permanentes más allá del exhibicionismo. El género pasa a un segundo plano, donde las

relaciones virtuales homosexuales y lesbianas están bien vistas y ayudan al descubrimiento del

cuerpo y la identidad.
35

Para algunos modelos que se encuentran dentro de la industria esta actividad significa

mucho más de lo que en realidad es para la sociedad.

Para Manny y Rubén, esta práctica no es prostitución pues su cuerpo no ha entrado en

contacto con otros, las relaciones con usuarios o clientes no han pasado de la pantalla por

tanto se paga por un servicio de estimulación visual y se cumplen algunas fantasías, pero

la mediación del computador establece una marcada línea entre esta práctica y la

prostitución para estas personas. (Zapata, 2012, p. 97)

Es posible que tras del ingreso masivo de usuarios buscando representaciones de cuerpos

‘show’, de cuerpos “eróticos de seducción” haya tanto una característica hedonista como una

búsqueda igualmente fuerte por encontrar identificación con otros, y en ello, sentirse parte de

algo o de alguien. La permanente solicitud de usuarios que piden consejos, amistad y relaciones.

La invitación es, finalmente a mirar, con sentido crítico, y no inocente, el ámbito de la

pornografía ya que ella construye ideales y representaciones del cuerpo al servicio del consumo.

¿Qué lleva a que con tanta fuerza los sujetos humanos se vinculen a ella? ¿Es sólo persuasión,

seducción, manipulación publicitaria o, se trata de una compulsión, de un llamado, de un grito no

sólo orgásmico que reclama ser escuchado y atendido para poder darle otros sentidos, otras

maneras y, en consecuencia, ir forjando otras prácticas?

1.4. Trabajo de investigación periodística a profundidad

La industria del modelaje webcam en Colombia, tiene aproximadamente cuarenta mil

modelos (la mayoría son mujeres) que se encuentran activos en las muchas plataformas que hay en

el mundo. (Beltrán, 2020). Ya sea por la modalidad de estudio o de forma independiente se

reconoce que estos actores principales reciben altos ingresos de dinero según su ritmo de trabajo.
36

Muchos de estos modelos a pesar de que ingresan al mundo por dinero va acompañado de

varios elementos psicológicos como el deseo de ser admirados, sentirse atractivos o solo por el

placer. Esto es confirmado por Cesar Alberto Soto, psicólogo con formación en psicoanalítica:

Una de las razones desde la psicología para entrar a este mundo puede ser el de cumplir un

ideal, yo siempre quise salir en cámara, tener cierto tipo de seguidores. Enganchados a ese

ideal de sentirse importante o ser reconocido por parte de un grupo de personas o de muchas

personas. (Soto, comunicación personal, 22 de octubre de 2020).

Para Milena, modelo webcam conocida como Eva Millers, este fue su caso al entrar por

necesidad “se siente bien que te admiren, que te escriban, que se preocupen por ti” (Milena,

comunicación personal, 3 de noviembre de 2020). Tener este tipo de reconocimiento y/o

admiración se da en muchos otros escenarios, pero en este caso impulsa también a las personas a

pertenecer a este mundo fuera de lo económico.

Sin embargo, para permanecer en esta industria no solo es mostrar o tocarse “Hay que

investigar, hay que hacer 8 o 12 horas de conexión seguidas… tienes que seducir al usuario, invertir

en ti, en todo lo que representas” (Milena, comunicación personal, 12 de abril de 2021). Laura otra

modelo, destaca “Hay que tener actitud, arreglada, tener todo tipo de cosas que tengas en mente

incluyendo juguetes” (Laura, comunicación personal, 30 de marzo de 2021).

Es un oficio que requiere preparación tanto mental como física, “Llega un momentodonde

conviertes tus redes sociales en parte de papel que haces y está bien que no te juzguen, incluso

genera más curiosidad el tema”. (Miguel, comunicación personal, 11 de marzo de 2021).


37

Por cierto, la falta de legalización del modelaje webcam en Colombia ha hecho que bajo la

fachada de la industria se cometan una serie de delitos como lo son la trata de personas, la violación

de la privacidad, maltrato psicológico, acoso y la explotación de menores. Por ende, la industria y

otros sectores piden una legalización de este oficio a nivel nacional.

Ilustración 1Captura de pantalla www.semana.com, 2020

Aunque no es ilegal y muchos estudios se constituyen bajo las normas y obligaciones que

trae tener una empresa en el país, la clandestinidad de muchos otros empaña la imagen de la

industria. Pese a que se han hecho varios adelantos en materia de reconocer esta industria como un

oficio, han sido pocos los avances.

Hasta ahora solo hay un reconocimiento del modelaje webcam como agente de retención

en la fuente el cual fue un proyecto adelantado por la Asociación de Comercio Electrónico para

adultos ASOCEA, que dio paso a la creación de la primer Federación de Comercio Electrónico

para Adultos FENCEA. La cual es la encargada de ejercer control y acompañamiento a esta

industria en el camino de la legalización. (FENCEA, 2019).


38

Se ha identificado en el eje cafetero, en la ciudad de Pereira, que algunos estudios clandestinos

usan el término ´modelo webcam´ para atraer a niños y jóvenes según lo manifiesta la personera

de la ciudad Sandra Lorena Cárdenas. Un panorama que no solo afecta la imagen de esta

actividad, sino que genera vulnerabilidad y aumenta la problemática al no poder enfrentar de

forma legal a los responsables.

Los explotadores tienen técnicas difíciles de judicializar. Es común ver que en el centro

de la ciudad estos delincuentes estén entregando a los niños tarjeticas o volantes para

tratar de vincularlos a estas prácticas que son judicializadas por el código Penal.

(Cárdenas, 2019).

Ilustración 2 Captura de pantalla www.bluradio.com, 2019


39

El delito de explotación de menores ha estado presente desde hace varias generaciones,

pero actualmente cada vez es más difícil de saber en cuales casos se está llevando a cabo la

explotación de estos, debido a que de manera digital muchos de los encargados de estas plataformas

buscan la manera de evadir el delito y vender menores de edad.

No quiere decir que todos los menores de edad que hacen parte de estas plataformas están

en contra de su voluntad, en realidad muchos de ellos lo reconocen como su medio de trabajo

olvidando que independientemente de ser o no ser obligados sigue considerándose un delito

cibernético.

Ilustración 3Captura de pantalla www.lafm.com.co, 2019


40

2. Focalización de la
temática
41

2.1 Tema general

El tema del proyecto es la industria del modelaje webcam en Pereira.

2.2 Objetivos: general y específicos

a. General: Diseñar un reportaje multimedia que muestre la realidad de la industria del modelaje

webcam en la ciudad de Pereira.

b. Específicos:

- Exponer la importancia de los modelos en la industria a través de su formación, experiencia

e imagen.

- Identificar los aspectos legales que se presentan en la industria del modelaje webcam en

Pereira.

- Describir las características que se presentan en el modelo de negocio del modelaje webcam

desde los actores que participan en la industria, las necesidades tecnológicas y la producción

audiovisual.
42

2.3 Público objetivo

El público al que va dirigida esta investigación se plantea como aquellas

personas interesadas en pertenecer a la industria, personas que ejercen o están vinculadas al

modelaje webcam y también que sienten curiosidad por el tema.

2.4 Beneficiarios directos e indirectos

a. Directos: Los beneficiarios en este caso serían las personas que están en la industria del

modelaje webcam como modelos, estudios y demás personas que se encuentran relacionadas

en este trabajo.

b. Indirectos: Los beneficiarios indirectos son las comunidades que defienden esta industria, las

autoridades locales y las personas que quieran a este mundo.


43

3. Contexto y
presentación del soporte
digital utilizado
44

3.1 Tipo de soporte elegido

El tipo de soporte elegido es online representado en un reportaje multimedia.

3.2 Título del proyecto

El nombre del proyecto digital, que en este caso será un reportaje multimedia, tendrá el nombre de

Detrás de la webcam.

3.3 Clasificación del soporte digital

3.3.1 Según el producto final (Online, Offline, Mixto o Transmedia)

Por ser un reportaje multimedia se ha elegido un soporte online con la tecnología que facilita

el diseño de una página web a través de recursos como videos, fotografías, sonidos y gráficos. La

plataforma que se ha elegido ex Wix, donde se busca diseñar una propuesta interactiva donde cada

contenido enlazado permita una experiencia diferenciadora a la persona que navegara por el

proyecto multimedia. Se ha elegido este soporte ya que al ser de dominio público y de fácil acceso

para cualquier persona permite una difusión y un acercamiento al trabajo de forma más rápida,

brindando una mayor oportunidad de acceso a los usuarios interesados en esta temática y que

residan en Colombia o fuera de ella.

3.3.2 Según su navegación (lineal, reticular, jerarquizada)

La principal característica de Detrás de la webcam es presentar contenidos enlazados de


45

forma que cada visitante pueda informarse acerca del modelaje webcam desde una navegación

lineal que va de arriba hacia abajo, gracias a que esta estructura brinda la oportunidad de diseñary

organizar los contenidos multimedia en una ruta donde cada usuario podrá conocer los actores

involucrados en la industria.
46
47

Ilustración 4 Diagrama de navegación. Fuente:


Elaboración propia
48

3.3.3 Según su nivel de control (cerrado, semi-abierto, abiertos)

Se ha decidido que el producto digital tenga un nivel de control cerrado donde el usuario no puede

modificar los contenidos y donde se siga la secuencia secuencial planteada. Sin embargo, en busca que

exista una interacción entre contenidos y usuarios en varias partes del reportaje se ha dejado una caja de

comentarios para conocer sus respuestas y puntos de vista relacionados.

3.3.4 Según su tipología (informativo, educativo o comercial-publicitario)

Por la naturaleza de los contenidos de Detrás de la webcam, planteada en forma de reportaje

multimedia, la tipología será de corte informativo para difundir a través de los componentes básicos

del lenguaje digital (multimedia, hipertextualidad e interactividad), la investigación periodística

realizada sobre la industria del modelaje webcam en la ciudad de Pereira.

3.4 Accesibilidad del producto digital

Dominio personalizado www.detrasdelawebcam.com dado directamente desde Wix que

cuenta Site Booster App para agilizar la búsqueda en Google.

3.5 Hosting del producto

El reportaje multimedia Detrás de la webcam estará alojado en los servidores de Wix con

un plan que ofrece 35GB de almacenamiento, 5 horas de video y un ancho de banda ilimitado.

3.6 Sistema de gestión de contenidos y editor web

El programa que gestiona los contenidos del reportaje es Wix, una plataforma que nos
49

permite plasmar por medio de una página web el producto pensando y aporta distintas

herramientas para tal fin.

Ilustración 5 Logo Wix. Fuente: Wix.com

.
50

4. Ejecución de la carta
técnica, funcional y
gráfica del soporte
digital
51

4.1 Presentación de la carta técnica final:

Como se había mencionado anteriormente, el desarrollador web que se va a utilizar es

Wix, por ser una plataforma online que permite la creación de páginas de forma profesional en

código HTML:

Un lenguaje de marcado descriptivo que se escribe en forma de etiquetas para definir la

estructura de una página web y su contenido como texto, imágenes, entre otros, de modo

que HTML es el encargado de describir (hasta cierto punto) la apariencia que tendrá la

página web (Admin, 2016, párr.; 4).

Incluso este puede ser modificado con la app de HTML o Velo by Wix la cual es:

Una plataforma integral de desarrollo web que permite a cualquier usuario crear

aplicaciones web profesionales en un entorno sin complicaciones. Con Velo, obtienes

acceso a una plataforma abierta que combina un ambiente de creación visual intuitivo con

su propio IDE (Integrated Development Environment por sus siglas en inglés), Node.js sin

servidor, bases de datos integradas y más. (Wix Blog, 2019, párr.; 1).

Esta herramienta usa un lenguaje adicional como JavaScript, un lenguaje de programación

con el que se puede crear diferentes efectos para hacer más dinámicas las páginas web como

describir objetos, escribir funciones que respondan a movimientos del mouse, aperturas, utilización

de teclas, entre otros. (Pérez, 2007).


52

De manera que, Wix se muestra como una plataforma que puede ofrecer diversas

herramientas para realizar el reportaje multimedia por la interactividad como lo son:

Wix photography: Permite cargar imágenes en más de 30 galerías, establecer una calidad y

proteger las imágenes de descargas.

Wix video: Permite crear y administrar un canal de video y cargar desde otras redes sociales

entre otros.

Wix Music: Reproductor personalizable como el usuario prefiera directamente desde la página.

4.2 Presentación de la carta funcional – Arborescencia final:

La arborescencia utilizada en el reportaje audiovisual, Detrás de la webcam, es una

maquetación que parte desde una navegación vertical sencilla y fácil de entender para las personas

que visiten la página. De modo que se contempla la organización de la información multimedia

interactiva de la siguiente manera1:

1
se recomienda ir revisando este texto de la mano del reportaje multimedia para tener una mejor experiencia:
https://www.detrasdelawebcam.com/
53

Ventana emergente

Ilustración 6Ventana emergente del reportaje. Fuente: elaboración propia.

La función de esta ventana emergente al inicio del reportaje es explicar el tema y dar una bienvenida al

reportaje multimedia.

Header

Ilustración 7Header del reportaje. Fuente: elaboración propia.


54

Fotografía artística para recrear a una modelo frente a la cámara acompañada del logo,

nombre del reportaje e instrucciones de navegación en el reportaje.

Body

Sección 1

Ilustración 8Portada sección 1 la gente opina. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 9Vox populi. Fuente: elaboración propia.


55

Sección 2: El mundo de las plataformas webcam

Ilustración 10 Portada de sección 2. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 11 Texto informativo plataformas free vs Premium. Fuente: elaboración propia.


56

Ilustración 12 Mapa interactivo plataformas. Fuente: elaboración propia

Sección 3: La industria en Colombia

Ilustración 13 Entrevista Juan Bustos. Fuente: elaboración propia.


57

Ilustración 14 Caja de preguntas. Fuente: elaboración propia.

Sección 4: Una historia 360

Ilustración 15 Portada sección 4. Fuente: elaboración propia

Ilustración 16 Texto informativo e imagen de la habitación del estudio Doll House. Fuente: elaboración propia.
58

Ilustración 17Texto informativo estudios. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 18 Podcast Estamos en línea de los roles. Fuente: elaboración propia


59

Ilustración 19 Galería de los roles. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 20 Texto informativo. Fuente: elaboración propia.


60

Sección 5: Ser modelo es

Ilustración 21Portada sección 5. Fuente: elaboración propia

Ilustración 22 Frase. Fuente: elaboración propia.

.
61

Ilustración 23 Entrevista Juan Bustos. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 24 Perfiles documentales. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 25Caja de preguntas. Fuente: elaboración propia


62

Ilustración 26 Texto informativo. Fuente: elaboración propia

Sección 6: Detrás de lo legal

Ilustración 27 Portada sección marco legal. Fuente: elaboración propia

.
63

Ilustración 28 Infografía aspectos legales. Fuente: elaboración propia

Ilustración 29 Mapa sentencia. Fuente: elaboración propia.


64

Ilustración 31 Texto informativo. Fuente: elaboración propia

Ilustración 30 podcast economista y abogado. Fuente: elaboración propia. Fuente: elaboración propia
65

Ilustración 32 Agradecimientos. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 33 Footer del reportaje parte 1. Fuente: elaboración propia

.
66

Ilustración 34 Footer del reportaje parte 2. Fuente: elaboración propia.

Ilustración 35 Footer del reportaje parte 3. Fuente: elaboración propia.


67

4.3. Presentación de la carta gráfica final

Logo

El logo detrás de la webcam representa esa barrera que separa el modelaje webcam con la

realidad, dejando de lado el marcado prototipo de la industria pornográfica (revistas, imágenes o

contenido digital) y rompiendo la normalidad cibernética, trayendo consigo una nueva tendencia

conocida como cibersexo.

Ilustración 36 Logo del reportaje. Fuente: Elaboración propia.

Tipografía

Durante todo el reportaje multimedia se van a utilizar dos fuentes, para los títulos Hey

Gotcha! con tamaño 70

Ilustración 37 Tipografía Hey Gotcha! Fuente:


Elaboración propia.
68

Para los párrafos Agrandir Medium tamaño 22

Ilustración 38 Tipografía Agrandir Medium. Fuente: Elaboración propia.

Colores

Los colores que se van a utilizar es un cian oscuro para detalles, negro para textos y blanco

para algunos fondos donde se quiera resaltar los contenidos.

#0B5054 #000000 #FFFFFF

Ilustración 39 Colores del reportaje multimedia. Fuente: Elaboración


propia.

Elementos gráficos

Los elementos gráficos que se encontraran además del logo e ilustraciones son:
69

Ilustración 40 Cabezote inicio video Juan Bustos. Fuente: Elaboración propia

Ilustración 41 Cabezote final video Juan Bustos. Fuente: Elaboración propia


70

Ilustración 42 Banner secciones. Fuente: Elaboración propia

Ilustración 43 Ilustraciones. Fuente: Elaboración propia

Ilustración 44 Ilustraciones. Fuente: Elaboración propia


71

Ilustración 45 Logo en la portada. Fuente: Elaboración propia

Ilustración 46 Iconos que acompañan los


títulos. Fuente: Elaboración propia
72

Ilustración 47 Menú de anclas de Wix. Fuente: Wix

Ilustración 48 reproductor de audio. Fuente: Wix.

Ilustración 49 Animación de video. Fuente: Wix.


73

5.Ejecución de la carta
editorial del soporte
digital
74

5.1 Relación de productos textuales finales

CONTENIDOS PERIODÍSTICOS – PRODUCTOS TEXTUALES

Historia Producto Fuentes a Enlaces Necesidad


digital utilizar hipertextuales y comunicativa
multimedia
Narración con los Perfiles Modelos: Silvana Este producto va Con estos
testimonios de informativos Ballesteros, enlazado desde la perfiles
las modelos Melody Hans, navegación en la respondemos al
acerca de todo lo fuente anónima tercera sección primer objetivo
que involucra ser modelo es y específico,
pertenecer a esta contienes exponer la
industria imágenes. importancia de
los modelos en la
industria a través
de su formación,
experiencia e
imagen

5.2 Relación de productos gráficos y de animación finales

CONTENIDOS PERIODÍSTICOS – PRODUCTOS GRÁFICOS Y DE ANIMACIÓN

Historia Producto Fuentes a Enlaces Necesidad


gráfico y de utilizar hipertextuales y comunicativa
animación multimedia
Foto creación Fotografía No aplica La foto creación Que al ingresar
que representa a va enlazada en la los usuarios se
las modelos navegación al conecten desde
inicio el inicio al
reportaje
Logo del Logo No aplica El logo como Identificación del
reportaje elemento de reportaje
identificación va multimedia
enlazado en la
navegación al
inicio con la foto
75

creación y al
final con los
créditos
Roles de un Galería de fotos Shirly, La galería va Con esta galería
estudio Monitora, enlazada en la fotográfica se
secretaria, navegación a la busca mostrar a
Auxiliar segunda sección los roles que hay
administrativa, historia 360 en un estudio
Aspectos legales Infografía contadoresmodel La infografía va Con esta
del modelaje estática oswebcam.com, enlazada en la infografía
webcam en contadorpublico- navegación a la respondemos al
Colombia bogota.com, sección de marco tercer objetivo
Ministerio de legal específico,
Hacienda y describir las
Crédito Público, características
Corte que se presentan
Constitucional de en el modelo de
Colombia, negocio del
Natalia Ramírez, modelaje
ALBAS studio, webcam
FENCEA.
Principales Mapa interactivo Knightlab y las Este mapa
Con este mapa
plataformas a 10 principales interactivo va
interactivo
nivel mundial plataformas enlazado a la respondemos al
aplicación de
tercer objetivo
Knightlab y en la
específico,
navegación a ladescribir las
sección de marco
características
legal. que se presentan
en el modelo de
negocio del
modelaje
webcam
Habitación 360 Imagen 360 Estudio Doll Esta imagen va Con esta imagen
House enlazada en la 360 respondemos
navegación con al tercer objetivo
la segunda específico,
sección Historia describir las
360 características
que se presentan
en el modelo de
negocio del
modelaje
webcam
76

5.3 Relación de productos audiovisuales finales

CONTENIDOS PERIODÍSTICOS – PRODUCTOS AUDIOVISUALES

Historia Producto Fuentes a Enlaces Necesidad


Audiovisual utilizar hipertextuales y comunicativa
multimedia
Retos y Entrevista Juan Bustos Esta entrevista Con este informe
perspectiva del está conectada respondemos al
modelaje entre sí a la tercer objetivo
webcam desde el navegación en la específico,
representante en primera sección describir las
Colombia de esta Plataformas características
industria, Juan que se presentan
Bustos. en el modelo de
negocio del
modelaje
webcam

¿Qué otros Podcast Shirly, Este podcast está Con este informe
actores además Monitora, conectado entre respondemos al
de las modelos secretaria, sí a la navegación tercer objetivo
hay en esta Auxiliar en la segunda específico,
industria? administrativa, sección Historia describir las
360 características
que se presentan
en el modelo de
negocio del
modelaje
webcam

Estigma de las Entrevista Juan Bustos Esta entrevista Con este informe
modelos desde la está conectada respondemos al
perspectiva de entre sí a la primer objetivo
Juan Bustos navegación en la específico,
tercera sección exponer la
Ser modelo es importancia de
los modelos en la
industria a través
de su formación,
experiencia e
imagen
77

Marco legal de la Podcast Juan David Diez Este podcast está Con este podcast
industria del (Economista), conectado entre respondemos al
modelaje Mauricio sí a la navegación segundo objetivo
webcam en Gutiérrez en la cuarta específico,
Colombia y en (abogado) sección Detrás de identificar los
Pereira lo legal aspectos legales
y económicos
que se presentan
en la industriadel
modelaje
webcam
¿Qué tanto sabes Vox populi Público en Este vox populi Se busca agregar
de la industria? general está conectado otra perspectiva
entre sí a la de las personas
navegación en la que no
última sección pertenecen a la
industria

5.4 Relación de productos propios de la web finales:

CONTENIDOS PERIODÍSTICOS – PRODUCTOS PROPIOS DE LA WEB

Historia Producto propio Fuentes a Enlaces Necesidad


de la web utilizar hipertextuales y comunicativa
multimedia
Reproducción de Wix music No aplica Enlazado entre el Ofrecer una
los podcasts reportaje y el experiencia a
reproductor de través del audio
Wix que aporte al
reportaje
Menú de Menú de anclas No aplica Enlazado entre el Facilitar la
navegación Wix reportaje y navegación
herramientas de vertical del
Wix reportaje
78

6.Seguimiento del
soporte multimedia
79

6.1. Prueba piloto / Usabilidad

Se realizo la prueba piloto el día 10 de noviembre de 2021 y se verifico que la página funciona como

fue planteada, todos los contenidos se vinculan entre si y se verificó que el editor donde fue construido el

reportaje permitió realizar la navegación vertical lineal, la reproducción de contenidos audiovisuales y sonoros

al igual que la visualización de textos y gráficos de forma óptima.

En el siguiente enlace puede observar la prueba piloto realizada y también puede encontrar el video en

la carpeta donde encontró este libro:

https://drive.google.com/file/d/1HRjyRt8nxJE80VcSkrniTwZBk42MFUbn/view?usp=sharing

6.2. Puesta en circulación

La puesta en circulación del reportaje multimedia se realiza a través de la red social Instagram como

medio para la difusión del público en general. La página se puede encontrar con el usuario detrasdelawebcam y

se realizó a través de historias y publicaciones una invitación para conocer el reportaje. Se escogió esta

plataforma por contener una diversidad de usuarios que están muy relacionados con los públicos y

beneficiarios planteados, a la vez que es un medio digital que permite llegar a muchos otros lugares.
80

Ilustración 50 Página Instagram Detrás de la webcam. Fuente: Instagram.

6.3. Política de promoción y difusión del producto final

El sitio web https://www.detrasdelawebcam.com/ es un reportaje multimedia producto de una

investigación periodística a profundidad de carácter informativo de la industria del modelaje webcam

en Pereira. Se plantean las siguientes políticas para promocionar y difundir este producto:

1. El principal medio de promoción y difusión es a través de la red social de Instagram.

2. El reportaje multimedia no puede ser difundido sin autorización previa de las autoras a otros

medios de comunicación.

3. Este reportaje se encuentra bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-

NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. La cual establecer que debe otorgarse el crédito

correspondiente pero si remezcla, transforma o construye sobre el material, no puede distribuir el

material modificado.

4. El reportaje en caso de utilizado en otras investigaciones relacionadas debe ser citado de la


81

siguiente manera:

Granada, V. y López, P. (2021). Detrás de la webcam. [Reportaje multimedia]. Recuperado de:

https://www.detrasdelawebcam.com/

6.4. Política de actualizaciones del producto digital

El sitio web https://www.detrasdelawebcam.com/ es un reportaje multimedia producto de una

investigación periodística a profundidad de carácter informativo de la industria del modelaje webcam en

Pereira. Los contenidos que se encuentran hasta el momento están vinculados y por medio de su navegación

permiten al usuario tener desde distintas perspectivas como es la realidad de la industria por lo tanto es

necesario contar una política que deje especificado las normas para tener en cuenta para publicaciones futuras.

1. Detrás de la webcam es un reportaje multimedia de carácter informativo, todas las

publicaciones deben cumplir con este criterio.

2. Las actualizaciones del reportaje será cada 2 meses, teniendo en cuenta los avances en nuevos

productos vinculado a los que en este momento se encuentran y los comentarios realizados por los usuarios de

la página y la red social.

3. Parte del proyecto a futuro se plantea el registro de los estudios webcam en otras regiones del

país y de América latina.

En cuanto a las características que deben tener los productos se contempla que:

4. Cada producto del reportaje está construido con diversas fuentes y debe respetarse el derecho de

no usar su imagen y palabras de forma no autorizada, antes que fuentes son personas que merecen respeto.

5. Antes de subir las imágenes y videos a la página deben estar respectivamente en formato PNG

y 1080.

6. Los colores del reportaje son Azul Cian, negro y blanco. El uso de otros colores solo está

permitido en animaciones que deben estar vinculadas al diseño ya plateado.


82

6.5. Políticas de seguridad y mantenimiento (correctivo, preventivo, evolutivo y adaptado)

El sitio web https://www.detrasdelawebcam.com/ es un reportaje multimedia producto de una

investigación periodística a profundidad de carácter informativo de la industria del modelaje webcam en

Pereira. Su seguridad y mantenimiento es muy importante y deben tenerse en cuenta las siguientes medidas

para su uso.

Respecto a la seguridad del reportaje:

1. Las contraseñas son exclusivas de sus autoras y nadie más tiene autorización a estas. Además, se

usa Dahslane el cual es un gestor de contraseñas con doble autenticación.

2. Se usa Skipfish para detectar vulnerabilidades que tenga la página.

3. La página fue configurada con HTTPS para proteger los datos recibidos por los usuarios.

4. En el registro de comentarios no se pide ningún dato sensible de los usuarios, incluso el registro de

sus comentarios puede ser registrándose como anónimo.

Respecto al mantenimiento del reportaje:

1. Preventivo: Por medio del editor de Wix se contempla revisar cada mes el diseño completo de la

página y realizar pequeñas actualizaciones en los lenguajes de programación.

2. Correctivo: Revisión periódica de los enlaces externos, actualización PHP del servidor,

optimización de la velocidad de carga de la página con Google PageSpeed, monitoreo de caída con

Uptimerobot, que envía alertas al instante.

3. Adaptativo: En caso de cambiar al navegador de accesibilidad de la página debe modificarse el

software para soportar nuevas versiones de lenguaje de programación.

4. Evolutivo: Actualización constante de software, mantenimiento de contenidos, mejoras en las

animaciones, incorporación de nuevos contenidos.

6.6. Política de evaluación web

Detrás de la webcam es un reportaje multimedia acerca de la industria del modelaje webcam que tiene
83

como objetivo principal conocer la realidad de la industria webcam, por lo cual se integró a los actores que

participan en esta industria en una serie de contenidos propuestos con el fin de motivar al público en general a

cambiar su percepción sobre esta actividad.

Para verificar el cumplimiento se plantea hacer una evaluación de la plataforma de la siguiente manera:

1. Contenidos: Con el fin de evaluar la claridad de los contenidos por medio de la página de

Instagram se invita a realizar una retroalimentación por parte de los usuarios cuando la página sea

difundida.

2. Interacciones: Con el fin de evaluar la claridad de los contenidos se han propuesto como medidas

de interacción las cajas de preguntas en algunas secciones y las estadísticas proporcionadas por Wix

para medir el impacto que se tiene.

3. Actores y público en general: Este reportaje fue construido con los diversos actores que

pertenecen a la industria y otros integrantes que desde su nivel de conocimiento aportaron al relato

y explicación del modelaje webcam. Por tanto, se establece que ellos puedan hacer a través de

comentarios y sugerencias una evaluación donde puedan determinar la relevancia, comprensión de

contenidos, nivel de acercamiento que ofrece la plataforma y el impacto social que trae este

reportaje.
84

7. Conclusiones y
recomendaciones
85

Con la investigación realizada se puede dar cuenta que la industria del modelaje webcam en Colombia

no es un fenómeno reciente y tiene varios años del país, incluso esto ha permitido que a nivel mundial sea un

referente de esta actividad. Sin embargo, a pesar de las medidas que ha tomado el gobierno no han sido

suficientes para legalizar completamente esta industria y por el momento se puede concluir que falta todavía

para salir del limbo legal en el que se encuentra.

Por otro lado, darle voz a los diversos actores que participan en esta actividad ayudan a cambiar la

perspectiva que se tiene de este mundo, son personas que están abiertas al dialogo y son conscientes que la

sociedad juzga su trabajo.

Se recomienda que las personas que deseen hablar de este tema deben tener en cuenta que el

modelaje webcam sigue siendo un asunto que genera controversia en la sociedad, debido a que pueden existir

diversos puntos de vista. Se debe tener en cuenta que muchas de las modelos que hacen parte de esta industria

se han visto afectadas por el estigma que recae sobre este tipo de negocio, por este motivo pueden llegar a ser

reservadas a la hora de hablar del tema.

Cuando se quiere hablar de modelaje webcam es importante tener clara la imparcialidad, ya que lo que

verdaderamente importa es dar a conocer esta industria y que papel cumple en la sociedad.

Finalmente, se considera que el producto final como resultado de la investigación permite construir

desde diversas perspectivas la realidad que enfrenta la industria en este momento. Se espera que pueda

cumplirse este objetivo y que sea un aporte valioso para construir un dialogo desde el respeto y el

acercamiento que se hizo desde este trabajo.


86

8. Cronograma
87

Nombre de la tarea Fecha de inicio Fecha final Duración (días)


Búsqueda de fuentes 10/08/20 08/09/21 338
Entrevistas 14/09/20 28/09/21 456
Selección de plataforma de
diseño para página web 14/04/21 28/04/21 12
Diseño de logo 28/04/21 7/05/21 8
Propuesta de maquetación 5/05/21 13/05/21 7
Definir los productos
textuales, gráficos y 5/05/21 13/08/21 86
audiovisuales
Grabación de piezas
13
audiovisuales 13/09/21 28/09/2021
Fotografías: portada y
cambios de sección 18/09/2021 18/09/2021 1
Grabación de piezas
sonoras 13/09/2021 14/09/2021 2
Selección y edición de
contenidos audiovisuales, 39
fotográficos y sonoros 15/09/21 30/10/21
Escritura de los perfiles
documentales 12
4/10/21 18/10/21
Correcciones con asesor
contenidos audiovisuales, 12
fotográficos y sonoros 6/10/21 20/10/21
Correcciones con asesor
perfiles documentales 3
25/10/21 27/10/21
Montaje del reportaje
30
multimedia 29/09/21 3/11/21
Revisión del reportaje
multimedia completo y
libro 3/11/21 3/11/21 1
Entrega del proyecto 13/11/21 13/11/21 1
Revisión y correcciones de
4
los jurados 19/11/21 23/11/21
Ajustes al reportaje
multimedia 3
23/11/21 26/11/21
Sustentación final 29/11/21 29/11/21 1
72
Ilustración 51Diagrama de Gantt. Fuente: Elaboración propia.
73

9 Presupuesto
74

Universidad Católica de Pereira

PROYE Reportaje multimedia Detrás


CTO: de la webcam

PRESUPUESTO ANALÍTICO DE PRODUCCIÓN DIGITAL

1. EQUIPO HUMANO
Ítem cantidad unidad valor valor
unitario total
Durante
1.01 Dirección Multimedia 1 proyecto 450.000 4.500.000
Durante
1.02 Director de Producción 1 proyecto 350.000 3.500.000
1.04 Diseñador web 1 Mes 1.200.000 1.200.000
1.05 Ingeniero para montaje web 1 Día 1.800.000 1.800.000
1.07 post productor audiovisual 1 piezas aud. 400.000 4.000.000
fotógrafo 1 días 200.000 1.200.000
Durante
1.09 Realizador / investigador 2 proyecto 500.000 10.000.000
subtotal 8 4.900.000 26.200.000

2. EQUIPO TÉCNICO
Durante
2.01 Computador 1 proyecto 2.800.000 2.800.000
Durante
2.02 Cámara 2 proyecto 3.000.000 3.000.000
Durante
2.03 Discos duros 2 proyecto 100.000 200.000
sonido (zoom HF 6) 1 Días 800.000 800.000
Durante
2.04 Servicio de internet 2 proyecto 144.000 1.440.000
subtotal 8 6.844.000 8.240.000
75

3. SOFTWARE Y MONTAJE
Durante
3.01 Dominio y hosting 1 proyecto 27.300 360.000
Durante
3.02 Programa de Edición 1 proyecto 79.123 791.230
subtotal 2 106.423 1.151.230

4. PRODUCCIÓN
Transporte terrestre Durante
4.01 (Investigación) 25 proyecto 30.000 300.000
Durante
4.02 Hospedaje (Investigación) 10 proyecto 200.000 2.000.000
Durante
4.03 Alimentación (Investigación) 25 proyecto 100.000 1.000.000
Transporte terrestre Durante
4.04 (Producción) 25 proyecto 30.000 300.000
Durante
4.05 Hospedaje (Producción) 10 proyecto 30.000 300.000
Durante
4.06 Alimentación (Producción) 25 proyecto 100.000 1.000.000
4.07 Seguro Equipo y Equipamiento 5 Por equipo 1.000.000 5.000.000
Durante
4.08 Extras 1 proyecto 80.000 800.000
subtotal 120 1.570.000 10.700.000

5. Resumen
ítem

5.01 subtotal 1 26.200.000


5.02 subtotal 2 8.240.000
5.03 subtotal 3 1.151.230
5.04 subtotal 4 10.700.000
subtotal general 46.291.230

6. Administración e Impuestos

7.01 Administración N/A N/A N/A N/A


subtotal: N/A N/A N/A N/A
7.02 Impuestos N/A N/A N/A N/A
Durante
7.03 Imprevistos (+10%) 1 proyecto 200.000 2.000.000
76

subtotal 2.000.000

48.291.230
Total General
77

10. Bibliografía
78

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11. Anexos
84

Los anexos de esta investigación se encuentran en la misma carpeta donde encontró este libro en

una subcarpeta con el nombre de anexos de la investigación.


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