Investigación
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Contiene clases fundamentales y clases base que definen tipos de datos de valor y referencia de
uso común, eventos y controladores de eventos, interfaces, atributos y excepciones de
procesamiento.
2. using System.Collections.Generic;
Contiene interfaces y clases que definen colecciones genéricas, que permiten a los usuarios
crear colecciones fuertemente tipadas que brindan una mejor seguridad y rendimiento de tipos
que las colecciones no genéricas fuertemente tipadas.
3. using System.Linq;
Proporciona clases e interfaces que admiten consultas que usan Language-Integrated Query
(LINQ).
4. using System.Text;
Contiene clases que representan codificaciones de caracteres ASCII y Unicode; clases base
abstractas para convertir bloques de caracteres hacia y desde bloques de bytes; y una clase
auxiliar que manipula y formatea objetos String sin crear instancias intermedias de String.
5. namespace PruebaConstructor
Se utilizan en C# para organizar y proporcionar un nivel de separación de códigos. Se pueden
considerar como un contenedor que consta de otros espacios de nombres, clases, etc. Un
espacio de nombres puede tener los siguientes tipos como miembros: Espacios de nombres
(espacio de nombres anidado) Clases.
La palabra clave privada es un modificador de acceso de miembros. Esta página cubre el acceso
privado. La palabra clave privada también forma parte del modificador de acceso protegido
privado. El acceso privado es el nivel de acceso menos permisivo.
7. private int edad;
El acceso privado es el nivel de acceso menos permisivo. Solo se puede acceder a los miembros
privados dentro del cuerpo de la clase o la estructura en la que se declaran, como en este
ejemplo: Copia de C#. clase Empleado { private int _i; doble _d; // acceso privado por defecto }
Es el primer método que se invoca cada vez que se inicia una aplicación y está presente en
todos los archivos ejecutables de C#. La aplicación puede ser una aplicación de consola o una
aplicación de Windows. El punto de entrada más común de un programa C# es static void
Main() o static void Main(String []args) .
9.Console.ReadKey();
Lee una tecla desde teclado. El parámetro "interceptar" es un "bool", y es opcional. Indica si se
debe capturar la tecla sin permitir que se vea en pantalla ("true" para que no se vea, "false"
para que se pueda ver).
10. FOR
Es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código un número determinado de
veces. Al ejecutar el VI, se evalúa la cantidad de iteraciones y luego se ejecuta el código.
11. DO WHILE
Permite repetir una instrucción o una instrucción compuesta hasta que una expresión
especificada sea false.
12. CASE
El elemento Switch nos permite evaluar una variable y realizar diferentes cosas según el
resultado de la evaluación.
14. CLASE A;
Es un elemento que actúa como una plantilla que define las características y comportamientos
de una entidad.
15. Console.Write