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Reglas Casting Shadows

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Introducción

Explora un mundo oscuro y encantador y lucha contra tus oponentes en este juego de mesa estratégico competitivo por
turnos para 2-4 jugadores. A lo largo del juego, recolectarás recursos, aprenderás nuevos hechizos, convocarás a un
compañero y desbloquearás tu forma de sombra, todo en la búsqueda para convertirte en el Ultimate Shadow Caster.
¡El último jugador en pie después de este enfrentamiento sobrenatural gana el juego!
Como empezar
Comience haciendo que cada jugador elija un personaje, que viene con un tablero de jugador y el
Meeple correspondiente. Establezca HP Tracker en su tablero de jugador en HP y Shadow Tracker en
Shadow Energy. Asegúrate de que tu tablero de jugador tenga la forma base boca arriba (la forma
base de tu personaje tiene el rastreador de HP en el lado derecho del tablero de jugador). Deja
suficiente espacio a la derecha de tu Tablero de jugador para tu Libro de hechizos, que es donde
recogerás cartas de hechizos, contrahechizos y recursos a lo largo del juego. Cada jugador también
puede tomar una carta de referencia.
A continuación, configurará el Mapa. Tome todas las fichas hexagonales de la caja y coloque la ficha hexagonal de
runa antigua en la mesa para crear el centro del mapa. Coloca la loseta del hexágono del desierto polvoriento y la
loseta del hexágono del volcán subterráneo en lados opuestos de la loseta del hexágono de la runa antigua. Para
completar la configuración del mapa, haz que cada jugador coloque su ficha de hexágono de origen en la mesa como
se muestra. El jugador más joven se considera Jugador 1, el Jugador 2 es el jugador de su izquierda, y así
sucesivamente.
Después de configurar el mapa, coloque su Meeple en su mosaico Home Hex. A continuación, baraja el mazo de
Contrahechizos y colócalo boca abajo sobre la mesa junto a la loseta del Maleficio del Desierto Polvoriento. Baraja el
mazo principal, luego voltea 1 carta boca arriba junto a cada ficha hexagonal que rodea la ficha hexagonal de runa
antigua (con la excepción de la ficha hexagonal del desierto polvoriento). Coloca las cartas restantes boca abajo al
alcance de todos los jugadores. Deja espacio cerca de la cubierta principal para una pila de descarte. Baraja el mazo
Companion, luego colócalo boca abajo sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. Da la vuelta a las 3 cartas
superiores boca arriba junto al Mapa para formar el Portal Compañero. Esta es el área desde la que convocarás a los
Compañeros. Coloca todas las fichas y dados cerca del área de juego al alcance de todos los jugadores.
El jugador 1 va primero y el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores continúan tomando
turnos hasta que son eliminados del juego. ¡El último jugador en pie gana!

Como jugar.
Tu turno consta de 3 fases:
Fase 1: Toma los 5 dados de Recursos y tíralos frente a ti para formar tu Fondo de Recursos, que contiene los
Recursos que puedes gastar este turno. Si comienza su turno en una loseta hexagonal que le otorga un recurso
específico, agregue la ficha de recurso correspondiente a su reserva de recursos.
Fase 2: durante esta fase, obtiene 4 puntos de acción para gastar y puede usarlos para realizar cualquiera de las
siguientes acciones en cualquier orden.
Cada Acción cuesta 1 Punto de Acción. Puedes realizar la misma acción más de una vez en tu turno si aún tienes
puntos de acción para gastar. No tienes que gastar los 4 puntos de acción en cada turno, pero los puntos de acción no
utilizados no se transfieren a los turnos posteriores.
Tus acciones incluyen:
VIAJAR: Mueve tu personaje desde tu casilla hexagonal actual (la casilla hexagonal donde se encuentra tu Meeple) a
cualquier casilla hexagonal adyacente.
INVOCAR: gasta recursos para usar un efecto de carta de hechizo de tu libro de hechizos. Puedes usar cada efecto de
carta Mágica solo una vez por turno.
VOLVER A TIRAR: Elige cualquier número de dados de Recursos lanzados y tíralos de nuevo. No puedes volver a
lanzar cristales malditos.
PROTEGER: Elimina 1 Cristal Maldito de tu Fondo de Recursos. Advertencia: cualquier cristal maldito que quede
frente a ti te hará daño al final de tu turno.
ACTUALIZAR: Mueve la carta al lado de tu ficha hexagonal actual a la pila de descarte y reemplázala
con la carta superior del mazo principal. No puedes actualizar una carta de un mosaico de hexágono
de runa antigua o un mosaico de hexágono de desierto polvoriento.
RECOGER: Mueve una carta de Hechizo, Contrahechizo o Recurso del lado de tu mosaico Hexagonal
actual a tu Libro de Hechizos gastando los Recursos requeridos que se muestran en el Costo de
Recolección de la carta. Después de recolectar una carta de hechizo o recurso, reemplázala
inmediatamente con la carta superior del mazo principal. Si recoges una carta de Counterspell del
mazo de Counterspell, no necesitas reemplazarla con una carta del mazo principal.
Además del costo de un punto de acción, algunas acciones (como RECOGER e INVOCAR) requieren
que gastes recursos. Retire los Recursos gastados de su Fondo de Recursos devolviendo ese Recurso al
área central de dados y fichas de Recursos.

Fase 3: durante esta fase, puedes absorber cualquier Fragmento de sombra restante en tu Fondo de recursos moviendo
tu Rastreador de sombras en esa cantidad. Si has absorbido suficiente Energía de las Sombras y estás en tu Forma
Base, puedes transformarte inmediatamente en la Forma de las Sombras (consulta la sección Forma de las Sombras y
Habilidades en la página 14 para obtener más detalles).
Antes de terminar tu turno, también debes hacer lo siguiente:
1. Recibir 1 daño (DMG) por cada Cristal Maldito que quede en tu Reserva de Recursos, luego retira los dados de
Recursos correspondientes de tu Reserva de Recursos.
2. Retire todos los Recursos no gastados de su Reserva de recursos. Una vez que haya completado los
pasos anteriores, el siguiente jugador puede comenzar su turno.

Como ganar.
Cuando el polvo se asiente y los ecos del último Hechizo se desvanezcan, solo puede haber un vencedor. El último
jugador en pie es coronado campeón y gana el juego. ¿Vencerás a todos tus enemigos o te quedarás en las Sombras?

Recursos.-
A lo largo del juego, usarás recursos para recolectar y lanzar hechizos. La buena noticia es que los
recursos son abundantes y, con un poco de búsqueda (y un poco de suerte), puede encontrar todo lo
que necesita. Al comienzo de tu turno, toma los 5 dados de Recursos y tíralos para determinar los
Recursos en tu Fondo de Recursos. Las caras de cada dado muestran los 4 Recursos diferentes en el
juego:
Gemas
Orbes
Fragmentos de Sombras
Cristales Malditos

Las gemas y orbes estándar vienen en 2 colores: rojo y azul. Encontrarás 2 dados de recursos que te
permiten lanzar gemas y orbes rojos y 2 dados de recursos que te permiten lanzar gemas y orbes
azules. Tu último dado de Recursos es un dado especial que te permite lanzar Gemas y Orbes
Morados. Si obtiene una gema o un orbe púrpura, puede usar ese recurso como rojo o azul.
Nota: si el Costo de colección de una carta de Hechizo muestra una Gema u Orbe gris, puedes gastar cualquier color
del Recurso correspondiente para cumplir con ese requisito de Recurso.
Los fragmentos de sombra te permiten recopilar y lanzar poderosos hechizos. También puedes aferrarte a ellos hasta el
final de tu turno y absorber su Energía de las Sombras. Por cada Fragmento de Sombra que absorbas durante tu turno,
obtienes 1 Energía de la Sombra en tu Rastreador de Sombras (consulta la sección Formas y Habilidades de las
Sombras en la página 11 para obtener más detalles).
Los cristales malditos se parecen mucho a las gemas, pero en realidad son recursos peligrosos que son difíciles de
aprovechar. Por cada Cristal Maldito en tu Reserva de Recursos al final de tu turno, recibe 1 DAÑO. Puedes usar una
acción de protección para eliminar 1 cristal maldito de tu grupo de recursos sin recibir daño. Nota: no puedes volver a
lanzar cristales malditos.
Si comienza su turno en una loseta hexagonal que le otorga un Recurso al comienzo de su turno, puede agregar la
ficha de Recurso correspondiente a su Reserva de recursos (consulte la Hoja de referencia de losetas hexagonales para
obtener más detalles).
Las fichas de gemas y las fichas de orbe tienen dos caras. Asegúrese de verificar el color de la ficha de Recursos
cuando la agregue a su Fondo de recursos. Cuando gasta un Recurso, elimine ese Recurso de su Fondo de Recursos.
Necesitarás combinaciones específicas de recursos durante tu turno para recolectar y lanzar hechizos, ¡así que
administra tus recursos sabiamente!

Tableros del jugador.


Tu tablero de jugador tiene dos caras, con un lado que representa la forma base de tu personaje y el otro lado que
representa la forma de sombra de tu personaje. A cada lado de su Tablero de jugador, encontrará ruedas que sirven
como rastreadores de HP y Shadow Energy.
SALUD Y ELIMINACIÓN DEL JUGADOR
Tu HP Tracker muestra tu salud durante todo el juego. Cada vez que tomes Daño, gira la rueda HP Tracker hacia
abajo la cantidad de Daño que tomaste para indicar tu nuevo HP. De manera similar, si el efecto de una carta le
permite ganar HP, gire la rueda HP Tracker hacia arriba en esa cantidad para indicar su nuevo HP. Si en algún
momento tu HP llega a 0, eres eliminado inmediatamente del juego; mueve todas las cartas de tu libro de hechizos a la
pila de descartes y anima al jugador que menos odies hasta que (con suerte) gane el juego.
FORMA DE SOMBRA Y HABILIDADES
Tu Shadow Tracker muestra tu Shadow Energy a lo largo del juego. Cada vez que llegas a la Fase 3 de
tu turno con 1 o más Fragmentos de Sombra aún en tu Reserva de Recursos, puedes absorber la
Energía de la Sombra de estos Fragmentos de Sombra girando la rueda del Rastreador de Sombra
hacia arriba en ese número. Tu Forma Base tiene un límite de Energía de las Sombras, y tu Forma de
las Sombras tiene un límite de Energía de las Sombras. Cuando llegas a tu límite, estás
completamente cargado con Energía de las Sombras y ya no puedes absorber Energía de las Sombras
adicional hasta que gastes la Energía de las Sombras que ya has acumulado.
Si tu Personaje está en Forma Base, puedes gastar 3 Energías de las Sombras para transformar tu
Personaje en Forma de las Sombras volteando tu Tablero de Jugador. Después de la transformación, su
Shadow Tracker debe establecerse en 0, y su HP debe ser el mismo que en la forma base.
Cuando te transformes en tu forma de sombra, invoca inmediatamente a un compañero boca arriba
desde el portal de compañeros. Solo obtendrás 1 Compañero por el resto del juego, ¡así que elige
sabiamente!
Shadow Form también te otorga acceso a la habilidad única de tu personaje, que puedes usar
gastando Shadow Energy. Puedes usar la Habilidad de tu Personaje durante la Fase 2 de tu turno, y
hacerlo no cuesta un punto de Acción. Después de usar la habilidad de tu personaje, gira tu rastreador
de sombras hacia abajo según la cantidad de energía de las sombras gastada. Puedes usar la Habilidad
de tu Personaje varias veces en un solo juego, pero debes cargar completamente tu Energía de las
Sombras antes de cada uso.
LIBRO DE HECHIZOS
El Libro de hechizos es donde almacenas tus cartas de hechizos, contrahechizos y recursos. Mantén las
cartas de hechizos y recursos boca arriba en tu libro de hechizos para que todos los jugadores las vean,
pero oculta tus cartas de contrahechizos manteniéndolas boca abajo. Tu Libro de Hechizos puede
contener un máximo de 5 cartas en cualquier momento (además de 1 carta de Compañero si tu
Personaje está en Forma de Sombra). Si tienes un Libro de hechizos completo pero deseas recolectar
una carta, simplemente elige una carta de hechizo o recurso de tu Libro de hechizos y muévela a la pila
de descarte para liberar un espacio.
Las cartas de hechizo se encuentran en el mazo principal y vienen en 2 formas: cartas de hechizo de
ataque y cartas de hechizo de conversión.
Algunas cartas de hechizo requieren que gastes una carta de hechizo de nivel inferior de tu libro de
hechizos como parte de su costo de colección. Esto se indica mediante un símbolo de hechizo gris
ubicado en el Costo de recolección. Si el Costo de Colección de una carta Mágica incluye una carta
Mágica de menor nivel, puedes mover cualquier carta Mágica de Ataque o Conversión del nivel
apropiado de tu Libro de Mágicas a la pila de descarte para cumplir con ese requisito de Recursos.

TARJETAS DE HECHIZO DE ATAQUE


1 hechizo de ataque Gasta 1 gema roja y 1 gema azul para infligir 3 DAÑO a una casilla hexagonal
dentro del alcance. Los efectos de las cartas de hechizo Spectral Slap Attack te permiten infligir DAÑO
gastando recursos específicos.
• Los efectos de apuntar a enemigos te permiten apuntar a "un enemigo dentro del alcance". Solo
puedes apuntar a un solo enemigo con estos efectos, sin importar cuántos enemigos estén dentro del
alcance.
• Los efectos de apuntar a hexágonos te permiten apuntar a todos los enemigos en "una casilla
hexagonal dentro del alcance". Estos efectos infligen DAÑO a todos los enemigos en esa casilla
hexagonal.
Algunos efectos de cartas de hechizos de ataque te permiten gastar una cantidad creciente de recursos
para infligir una cantidad creciente de DAÑO. Por ejemplo, si una carta de hechizo de ataque dice:
"Gasta hasta 3 gemas rojas para infligir 3/5/6 DAÑO a un enemigo dentro del alcance", puedes gastar
hasta 3 gemas rojas para infligir hasta 6 DAÑO.
Las cartas de hechizos de ataque también cuentan con un indicador de alcance, que representa el
alcance de un efecto en relación con la ubicación de tu personaje. El símbolo hexadecimal con el icono
del peón representa la posición de tu Meeple. Las fichas hexagonales resaltadas representan el alcance
del efecto de la carta. Hay 5 tipos de rango diferentes:
Solo puedes apuntar a enemigos en tu casilla hexagonal actual.
Puedes apuntar a enemigos en tu mosaico hexagonal actual y cualquier mosaico hexagonal adyacente.
Puedes apuntar a enemigos en cualquier mosaico hexagonal adyacente, pero no en tu mosaico
hexagonal actual.
Puedes apuntar a enemigos en tu mosaico hexagonal actual y hasta 2 mosaicos hexagonales de
distancia
Puedes apuntar a enemigos a una distancia de hasta 2 mosaicos hexagonales, pero no en tu mosaico
hexagonal actual.
Cartas de hechizo de conversión
Los efectos de las cartas de Hechizo de conversión te permiten convertir Recursos en otros Recursos por el resto de tu
turno. Algunos efectos de cartas de hechizos de conversión incluso te permiten agregar recursos a tu grupo de
recursos.
Además de los requisitos de recursos de una carta de hechizo, debes gastar 1 punto de acción para lanzar el efecto de
una carta de hechizo. Solo puedes usar cada efecto de carta Mágica una vez por turno.
Cartas de Recursos
Las cartas de recursos también se encuentran en el mazo principal y te permiten agregar recursos
adicionales a tu grupo de recursos. Para usar una carta de Recursos en tu Libro de Hechizos, mueve esa
carta a la pila de descarte, luego agrega las fichas de Recursos correspondientes a tu Reserva de
Recursos. Usar una carta de Recursos no cuesta un punto de Acción. Mantenga las cartas de Recursos
en su Libro de hechizos hasta que esté listo para gastarlas, teniendo en cuenta que una vez que use
una carta de Recursos, debe gastar los Recursos antes del final de su turno (o los perderá). Para
recolectar una carta de recursos, no necesita gastar ningún recurso, pero aún debe gastar 1 punto de
acción.
Cartas de Compañeros
Las cartas de Compañero se encuentran en el mazo de Companion y tienen efectos únicos que están
continuamente activos, incluso durante los turnos de tus enemigos. Invoca a un Compañero boca
arriba desde el Portal de Compañero cuando te transformes en tu Forma de Sombra moviendo esa
carta de Compañero a tu Libro de Hechizos, luego voltea otra carta de Compañero boca arriba desde
la parte superior del mazo de Compañero para reemplazarla. Una vez que una carta de Compañero
está en tu Libro de hechizos, no se puede quitar.
Cartas de Counterspell (Contra hechizo)
Las cartas de Counterspell se encuentran en el mazo de Counterspell y te permiten sorprender a tus enemigos. Solo
puedes recoger cartas de contrahechizo de la loseta del hexágono del desierto polvoriento. Para recolectar una carta de
Counterspell, gasta 1 punto de acción, 1 gema de cualquier color y 1 orbe de cualquier color antes de tomar 1 carta de
la parte superior del mazo de Counterspell. Míralo en secreto, luego añádelo boca abajo a tu Libro de hechizos.
Cada carta de Counterspell incluye un disparador en su efecto que te dice cuándo puedes usarla. Para usar el efecto de
una carta de Contrahechizo, revélalo cuando ocurra el disparo. Usar una carta de Contrahechizo no cuesta un punto de
Acción.
Algunas notas adicionales sobre las cartas de Counterspell:
• Solo puedes usar 1 carta de Counterspell en respuesta a cada disparo.
• Si varios jugadores usan cartas de Contrahechizo en respuesta a la misma Acción, el jugador cuyo turno es el
siguiente usará primero el efecto de su carta de Contrahechizo. Continúa resolviendo los efectos de las cartas de
Counterspell en orden de turno.
• Puedes mirar cualquier carta de Contrahechizo en tu Libro de Hechizos en cualquier momento (¡pero mantenlo en
secreto!).
• Las cartas de contrahechizo no van a la pila de descarte. Después de usar una carta de Counterspell, muévela al final
del mazo de Counterspell.

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