Reglas Casting Shadows
Reglas Casting Shadows
Reglas Casting Shadows
Explora un mundo oscuro y encantador y lucha contra tus oponentes en este juego de mesa estratégico competitivo por
turnos para 2-4 jugadores. A lo largo del juego, recolectarás recursos, aprenderás nuevos hechizos, convocarás a un
compañero y desbloquearás tu forma de sombra, todo en la búsqueda para convertirte en el Ultimate Shadow Caster.
¡El último jugador en pie después de este enfrentamiento sobrenatural gana el juego!
Como empezar
Comience haciendo que cada jugador elija un personaje, que viene con un tablero de jugador y el
Meeple correspondiente. Establezca HP Tracker en su tablero de jugador en HP y Shadow Tracker en
Shadow Energy. Asegúrate de que tu tablero de jugador tenga la forma base boca arriba (la forma
base de tu personaje tiene el rastreador de HP en el lado derecho del tablero de jugador). Deja
suficiente espacio a la derecha de tu Tablero de jugador para tu Libro de hechizos, que es donde
recogerás cartas de hechizos, contrahechizos y recursos a lo largo del juego. Cada jugador también
puede tomar una carta de referencia.
A continuación, configurará el Mapa. Tome todas las fichas hexagonales de la caja y coloque la ficha hexagonal de
runa antigua en la mesa para crear el centro del mapa. Coloca la loseta del hexágono del desierto polvoriento y la
loseta del hexágono del volcán subterráneo en lados opuestos de la loseta del hexágono de la runa antigua. Para
completar la configuración del mapa, haz que cada jugador coloque su ficha de hexágono de origen en la mesa como
se muestra. El jugador más joven se considera Jugador 1, el Jugador 2 es el jugador de su izquierda, y así
sucesivamente.
Después de configurar el mapa, coloque su Meeple en su mosaico Home Hex. A continuación, baraja el mazo de
Contrahechizos y colócalo boca abajo sobre la mesa junto a la loseta del Maleficio del Desierto Polvoriento. Baraja el
mazo principal, luego voltea 1 carta boca arriba junto a cada ficha hexagonal que rodea la ficha hexagonal de runa
antigua (con la excepción de la ficha hexagonal del desierto polvoriento). Coloca las cartas restantes boca abajo al
alcance de todos los jugadores. Deja espacio cerca de la cubierta principal para una pila de descarte. Baraja el mazo
Companion, luego colócalo boca abajo sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. Da la vuelta a las 3 cartas
superiores boca arriba junto al Mapa para formar el Portal Compañero. Esta es el área desde la que convocarás a los
Compañeros. Coloca todas las fichas y dados cerca del área de juego al alcance de todos los jugadores.
El jugador 1 va primero y el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores continúan tomando
turnos hasta que son eliminados del juego. ¡El último jugador en pie gana!
Como jugar.
Tu turno consta de 3 fases:
Fase 1: Toma los 5 dados de Recursos y tíralos frente a ti para formar tu Fondo de Recursos, que contiene los
Recursos que puedes gastar este turno. Si comienza su turno en una loseta hexagonal que le otorga un recurso
específico, agregue la ficha de recurso correspondiente a su reserva de recursos.
Fase 2: durante esta fase, obtiene 4 puntos de acción para gastar y puede usarlos para realizar cualquiera de las
siguientes acciones en cualquier orden.
Cada Acción cuesta 1 Punto de Acción. Puedes realizar la misma acción más de una vez en tu turno si aún tienes
puntos de acción para gastar. No tienes que gastar los 4 puntos de acción en cada turno, pero los puntos de acción no
utilizados no se transfieren a los turnos posteriores.
Tus acciones incluyen:
VIAJAR: Mueve tu personaje desde tu casilla hexagonal actual (la casilla hexagonal donde se encuentra tu Meeple) a
cualquier casilla hexagonal adyacente.
INVOCAR: gasta recursos para usar un efecto de carta de hechizo de tu libro de hechizos. Puedes usar cada efecto de
carta Mágica solo una vez por turno.
VOLVER A TIRAR: Elige cualquier número de dados de Recursos lanzados y tíralos de nuevo. No puedes volver a
lanzar cristales malditos.
PROTEGER: Elimina 1 Cristal Maldito de tu Fondo de Recursos. Advertencia: cualquier cristal maldito que quede
frente a ti te hará daño al final de tu turno.
ACTUALIZAR: Mueve la carta al lado de tu ficha hexagonal actual a la pila de descarte y reemplázala
con la carta superior del mazo principal. No puedes actualizar una carta de un mosaico de hexágono
de runa antigua o un mosaico de hexágono de desierto polvoriento.
RECOGER: Mueve una carta de Hechizo, Contrahechizo o Recurso del lado de tu mosaico Hexagonal
actual a tu Libro de Hechizos gastando los Recursos requeridos que se muestran en el Costo de
Recolección de la carta. Después de recolectar una carta de hechizo o recurso, reemplázala
inmediatamente con la carta superior del mazo principal. Si recoges una carta de Counterspell del
mazo de Counterspell, no necesitas reemplazarla con una carta del mazo principal.
Además del costo de un punto de acción, algunas acciones (como RECOGER e INVOCAR) requieren
que gastes recursos. Retire los Recursos gastados de su Fondo de Recursos devolviendo ese Recurso al
área central de dados y fichas de Recursos.
Fase 3: durante esta fase, puedes absorber cualquier Fragmento de sombra restante en tu Fondo de recursos moviendo
tu Rastreador de sombras en esa cantidad. Si has absorbido suficiente Energía de las Sombras y estás en tu Forma
Base, puedes transformarte inmediatamente en la Forma de las Sombras (consulta la sección Forma de las Sombras y
Habilidades en la página 14 para obtener más detalles).
Antes de terminar tu turno, también debes hacer lo siguiente:
1. Recibir 1 daño (DMG) por cada Cristal Maldito que quede en tu Reserva de Recursos, luego retira los dados de
Recursos correspondientes de tu Reserva de Recursos.
2. Retire todos los Recursos no gastados de su Reserva de recursos. Una vez que haya completado los
pasos anteriores, el siguiente jugador puede comenzar su turno.
Como ganar.
Cuando el polvo se asiente y los ecos del último Hechizo se desvanezcan, solo puede haber un vencedor. El último
jugador en pie es coronado campeón y gana el juego. ¿Vencerás a todos tus enemigos o te quedarás en las Sombras?
Recursos.-
A lo largo del juego, usarás recursos para recolectar y lanzar hechizos. La buena noticia es que los
recursos son abundantes y, con un poco de búsqueda (y un poco de suerte), puede encontrar todo lo
que necesita. Al comienzo de tu turno, toma los 5 dados de Recursos y tíralos para determinar los
Recursos en tu Fondo de Recursos. Las caras de cada dado muestran los 4 Recursos diferentes en el
juego:
Gemas
Orbes
Fragmentos de Sombras
Cristales Malditos
Las gemas y orbes estándar vienen en 2 colores: rojo y azul. Encontrarás 2 dados de recursos que te
permiten lanzar gemas y orbes rojos y 2 dados de recursos que te permiten lanzar gemas y orbes
azules. Tu último dado de Recursos es un dado especial que te permite lanzar Gemas y Orbes
Morados. Si obtiene una gema o un orbe púrpura, puede usar ese recurso como rojo o azul.
Nota: si el Costo de colección de una carta de Hechizo muestra una Gema u Orbe gris, puedes gastar cualquier color
del Recurso correspondiente para cumplir con ese requisito de Recurso.
Los fragmentos de sombra te permiten recopilar y lanzar poderosos hechizos. También puedes aferrarte a ellos hasta el
final de tu turno y absorber su Energía de las Sombras. Por cada Fragmento de Sombra que absorbas durante tu turno,
obtienes 1 Energía de la Sombra en tu Rastreador de Sombras (consulta la sección Formas y Habilidades de las
Sombras en la página 11 para obtener más detalles).
Los cristales malditos se parecen mucho a las gemas, pero en realidad son recursos peligrosos que son difíciles de
aprovechar. Por cada Cristal Maldito en tu Reserva de Recursos al final de tu turno, recibe 1 DAÑO. Puedes usar una
acción de protección para eliminar 1 cristal maldito de tu grupo de recursos sin recibir daño. Nota: no puedes volver a
lanzar cristales malditos.
Si comienza su turno en una loseta hexagonal que le otorga un Recurso al comienzo de su turno, puede agregar la
ficha de Recurso correspondiente a su Reserva de recursos (consulte la Hoja de referencia de losetas hexagonales para
obtener más detalles).
Las fichas de gemas y las fichas de orbe tienen dos caras. Asegúrese de verificar el color de la ficha de Recursos
cuando la agregue a su Fondo de recursos. Cuando gasta un Recurso, elimine ese Recurso de su Fondo de Recursos.
Necesitarás combinaciones específicas de recursos durante tu turno para recolectar y lanzar hechizos, ¡así que
administra tus recursos sabiamente!