Adicion Sustraccion Melgarejo Rojas Jenny
Adicion Sustraccion Melgarejo Rojas Jenny
Adicion Sustraccion Melgarejo Rojas Jenny
AUTORA:
ASESOR:
HUÁNUCO – PERÚ
2018
JURADO EVALUADOR
Presidente
Secretaria
Miembro
ii
AGRADECIMIENTO
En primer lugar, a Dios por haberme guiado por el camino de la felicidad hasta ahora;
en segundo lugar, a cada uno de los que son parte de mi familia a mi PADRE Félix
Melgarejo, mi MADRE Victoria Rojas, por siempre haberme dado su fuerza y apoyo
educación.
Al Mgtr. Wilfredo Flores Sutta, por sus orientaciones para lograr concretizar el
presente estudio.
iii
DEDICATORIA
vida.
iv
RESUMEN
“Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado, Huánuco-
experimental con pretest y postest con grupo experimental y de control. Se trabajó con
v
ABSTRACT
The present investigation work was directed to determine in what way the didactic
games workshop develops the resolution of mathematical problems in the first grade
of Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado , Huánuco-2018 .. The study was of
quantitative type with a quasi experimental research design with pretest and posttest
students from 6 to 7 years of age of the primary level. The Mann-Whitney statistical
test was used to verify the hypothesis of the investigation. The initial results showed
that the experimental group and the control group obtained less and equal to
was applied, the results of which showed significant differences in the achievement of
solving mathematical problems. With the obtained results it is concluded accepting the
research hypothesis that the didactic games workshop develops significantly the
of the Educational Institution "Ricardo Palma Soriano" of Tingo María, Rupa Rupa ,
vi
CONTENIDO
HOJA DE FIRMA DE JURADO……………………………………………………ii
DEDICATORIA...…………………………………………………………………...iii
AGRADECIMIENTO……………………….………………………………………iv
RESUMEN...…………………………………………………………………………v
ABSTRACT…………………………………………………………………………vi
I. INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 1
III. HIPÓTESIS 43
vii
4.5. Plan de análisis........................................................................... 51
V. RESULTADOS ................................................................................................. 57
Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado,
Huánuco-2018. 57
viii
5.2. Análisis de resultados ................................................................ 73
“Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado, Huánuco-
2018. 73
Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado,
Huánuco-2018. 75
Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado,
Huánuco-2018. 77
ix
ÍNDICE DE TABLAS
Institución Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio
Institución Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio
x
primaria de la Institución Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa
xi
ÍNDICE DE GRÁFICOS
xii
Gráfico 6 Resultados comparativos de la resolución de problemas de sustracción
xiii
I. INTRODUCCIÓN
Formación Inicial Docente, s/f). “En los primeros años de la década de los años
1
proporcionándoles un contexto en el que los conceptos pueden ser aprendidos y
Por todo esto, la resolución de problemas está siendo muy estudiada e investigada
por los educadores. No podemos olvidar que entre los fines de la capacidad de
desafiantes, equiparlo con estrategias para resolver problemas y darle una buena
que se debe desarrollar a diario en cada sesión de clase, es importante que los
desarrollo científico, tecnológico y social, por ello se considera cada vez más
importante tener una buena preparación matemática que sirva como vía de acceso
2
embargo, la realidad vinculada a la resolución de problemas presenta serios
Así pues, “lo demuestran los bajos resultados obtenidos en las evaluaciones
internacionales como PISA (2009), donde se señala que los estudiantes peruanos
38,2% alcanzo el nivel 1(En proceso) y el 49,0% está debajo del nivel 1(En inicio)
para el segundo grado, esta situación genera una gran implicancia en el proceso
en el principal problema, pues los estudiantes ingresan con un serio déficit del
nivel requerido como base para el desarrollo de los aprendizajes de este nivel
educativo.
3
Estas cifras se tornan más alarmantes si nos centramos en nuestra región, con el
las ONG, en vez de mejorar hemos bajado aún más; según los resultados de la
ECE a nivel regional se aprecia que solo el 12,5% alcanzó el nivel 2 (satisfactorio);
en cambio la mayoría se concentra en el 47,1% por debajo del nivel 1(En inicio)
sabemos que entre las competencias evaluadas se encuentra con mayor presencia
Estos resultados nos permiten deducir que “los estudiantes no están logrando el
desarrolla del cálculo lógico mental y no suelen entender las diversas fórmulas y
algoritmos que se tienen que aplicar para llegar a una respuesta asertiva”
búsqueda de solución a un problema que cada vez se presenta como” “un fracaso
logarítmica, usando métodos de forma mecánica, sin darle un sentido lógico a los
4
Además de reconocer que “los estudiantes ingresan a educación primaria sin los
(Timoteo, 2016).
Para Figueroa (2013), el problema radica en que muchos casos los docentes se
poco de la resolución de problemas, es, más, lo hacen sin una secuencia didáctica
que ayude a los docentes y a los propios alumnos a motivarse por aprender las
corresponda.
Por lo que es necesario que los docentes renueven, reformulen y fortalezcan sus
aquí también presentan las mismas dificultades, esto se debe a que los docentes
5
En el caso de los estudiantes de primer año de educación primaria de la
del pensamiento crítico, racional, y por ende la capacidad para dar respuesta a los
problemas no solo numéricos sino también de la vida diaria Esta situación lleva a
6
Determinar de qué manera el taller de juegos didácticos desarrolla la resolución
continuación:
7
explica el tipo de investigación, diseño de investigación, población y muestra,
de análisis de datos.
formulados.
8
II. REVISIÓN DE LITERATURA
2.1. Antecedentes
motivar, despertar en los niños y niñas el interés que finalmente los conllevo
9
“Es una estrategia impactante e innovador puesto que el juego; promueve el
María Reyes” del Municipio Colina Estado Falcón. La autora llegó a las
siguientes conclusiones:
10
“Durante las clases observadas se constató poca participación de parte del
conclusiones:
11
“Se observa en el informe que al aplicar el plan experimental los educandos
12
instituciones educativas, una de gestión estatal y otra particular del distrito
altamente significativo.
aditivos y sustractivos.
matemáticos en los niños de 2º grado, pues estos son dados para que los
13
alumnos resuelvan de manera mecánica, sin incentivar ni despertar el interés
se confirma al comparar los resultados del pre test y pos test del grupo
el pos test la cifra se incrementó a 70%, por otro lado la tabla 8tambien
evidencia esta mejoría, al observar que el pre test el nivel promedio fue de
6,7 y en el pos test, el promedio fue de 18,3, cifra que según las cifras
Nizama, 2009).
14
Primaria. Tesis para optar el título profesional de licenciado en educación
estrategia didáctica.
estrategia didáctica.
estrategia didáctica.
15
Los resultados obtenidos en el postest confirman la hipótesis general, el
siguientes conclusiones:
16
niños del segundo grado de Educación Primaria de la Institución Educativa
en el grupo experimental.
grupo experimental.
17
2.2. Bases teóricas de la investigación
“El modelo de Bruner no es una línea recta, sino que pasa por
18
estrategias de aprendizaje por descubrimiento (estrategias de
2016).
19
los alumnos comience de cero, pues no es así, sino que, los
Teoría de Claparede
20
Para Claparede (1934), el juego se define por la forma de interactuar
desbordarían al niño.
Teoría de Vygotsky
21
lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad
generadora de emociones”.
pero que a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin
no debe ser usado como sustantivo sino como adverbio, porque así
22
B) Bühler (1935), Rüssell (1965) y Smith (1971) “Afirman que el
emocional”.
incorporar la realidad.
matemáticas
reforzamiento de conceptos”.
23
los padres para la adquisición de destrezas), en una
24
señalados en los programas de matemática de la Educación
25
lógicos dirigidos o bien libres el niño se nutre de todo ese
mundo matemático”.
26
Cualquier juego que presente nuevas exigencias al niño(a),
Docente, s/f).
Docente, s/f).
27
modo el juego es esencialmente de asimilación de la
superiores”.
28
En general le proporciona las experiencias que le enseñan a
29
Debe provocar el interés de los niños y niñas, por lo que
(Wolfgang 1993).
30
El juego se “contrapone a la competencia, procura no
31
cognición de ellos, sino en muchos aspectos más que
32
2.2.3.6. Principales juegos aplicados a las matemáticas para la
resolución de problemas
a) El tangram?
b) El quipu
cómo funciona.
33
primaria. Usualmente es de varios colores y, en otras
c) El ábaco
Corea.
34
cuadrada, no lo encuentro muy práctico para estas
operaciones.
d) Cuadro Mágico
ambas direcciones.
35
conocimientos matemáticos, bajo la hipótesis de que los mismos no
36
Bajo estos aspectos, el profesor debe proponer a los alumnos
(Figueroa, 2013).
37
recuperarse de dificultades iniciales y robustecer sus formas de
la resolución de problemas.
38
manifiesta de un sujeto, al que llamamos resolutor, a lo largo de un
“El que resuelve se encuentra ante una situación nueva que acepta
39
2.2.4.1. El proceso de resolución de problemas
de resolución de problemas:
soluciones tentativas.
Comprender el problema.
Elaborar un plan.
40
Ejecutar el plan.
Hacer la verificación.
modelo:
Búsqueda de estrategias.
siguientes ideas:
41
matemáticos experimentan en el proceso de desarrollo de
las matemáticas.
42
III. HIPÓTESIS
43
IV. METODOLOGÍA
Huánuco.
grupo de control.
GE: O1 X O3
GC: O2 ….. O4
Donde:
GE = Grupo Experimental
44
GC= Grupo control
Población
45
Muestra
calcular tamaño muestral. Asimismo el grupo control fue las sección “C”
46
4.3. Definición y operacionalización de variables e indicadores
47
abstracta-lógica de lo vivido Evaluación Matriz de ¿Existe secuencia en la matriz de
para el logro de objetivos de evaluación evaluación?
enseñanza curriculares, cuyo Aprendizajes ¿Los aprendizajes logrados en la
objetivo último es la logrados evaluación verifican lo programado?
apropiación por parte del Instrumentos ¿El instrumento es pertinente para el
jugador, de los contenidos taller de juegos didácticos?
fomentando el desarrollo de
la creatividad”. (Chacón,
2008).
48
Resolución de Comprende el ¿El estudiante verbaliza y ejemplifica el
problemas de concepto de concepto de sustracción?
sustracción sustracción
Realiza el ¿El estudiante ejecuta el proceso de la
proceso de sustracción usando materiales y
sustracción recursos?
Resuelve ¿El estudiante realiza actividades y
problemas de situaciones problemáticas que
sustracción involucren la sustracción
49
4.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
investigación científica.
50
4.4.2. La prueba
Sutta.
51
la dependiente, sin sacar conclusiones de tipo general; y se utilizó la
Escala de
Nivel calificación
Descripción
Educativo
Literal y
descriptiva
Cuando el estudiante evidencia el logro de los
AD
EDUCACIÓN aprendizajes previstos, demostrando incluso un manejo
Logro
PRIMARIA solvente y muy satisfactorio en todas las tareas
destacado
propuestas.
52
4.6. Matriz de consistencia
TÍTULO:
¿De qué manera el taller de Determinar de qué manera El taller de juegos El taller de juegos Básica
juegos didácticos desarrolla el taller de juegos didácticos desarrolla didácticos
la resolución de problemas didácticos desarrolla la significativamente la Nivel:
matemáticos en los resolución de problemas resolución de problemas DIMENSIONES
estudiantes de primer grado matemáticos en los matemáticos en los Explicativo
de educación primaria de la estudiantes de primer grado estudiantes de primer grado Planificación
Institución Educativa de educación primaria de la de educación primaria de la Diseño:
“Ricardo Palma Soriano” de Institución Educativa Institución Educativa Ejecución
Tingo María, Rupa Rupa, “Ricardo Palma Soriano” de “Ricardo Palma Soriano” de Cuasi experimental
Leoncio Prado, Huánuco- Tingo María, Rupa Rupa, Tingo María, Rupa Rupa, Evaluación
2018? Leoncio Prado, Huánuco- Leoncio Prado, Huánuco- GE: O1…..X…..O3
2018. 2018. Variable Dependiente
GC: O2…….…..O4
La resolución de problemas
Problemas específicos: Objetivos específicos: Hipótesis Específicas: matemáticos Donde:
¿De qué manera el taller de Determinar de qué manera El taller de juegos DIMENSIONES GE: Grupo experimental
juegos didácticos desarrolla el taller de juegos didácticos desarrolla
la resolución de problemas didácticos desarrolla la significativamente la
53
de orden en los estudiantes resolución de problemas de resolución de problemas de Resolución de problemas de GC: Grupo control
de primer grado de orden en los estudiantes de orden en los estudiantes de orden
educación primaria de la primer grado de educación primer grado de educación O1 y O2: Pre evaluación
Institución Educativa primaria de la Institución primaria de la Institución Resolución de problemas de
“Ricardo Palma Soriano” de Educativa “Ricardo Palma Educativa “Ricardo Palma adición O3 y O4: Pos evaluación
Tingo María, Rupa Rupa, Soriano” de Tingo María, Soriano” de Tingo María,
Leoncio Prado, Huánuco- Rupa Rupa, Leoncio Prado, Rupa Rupa, Leoncio Prado, Resolución de problemas de
2018? Huánuco-2018. Huánuco-2018. sustracción
54
4.7. Principios éticos
4.7.1. Beneficiencia
4.7.2. Respeto
55
las personas y las comunidades y sugerir las mejores maneras de
4.7.3. Justicia
armoniosa y civilizada.
56
V. RESULTADOS
5.1. Resultados
matemáticos
2018.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 3 12% 2 7%
A Previsto 4 15% 5 17%
B Proceso 11 42% 12 41%
C Inicio 8 31% 10 34%
TOTAL 26 100% 29 100%
57
Gráfico 1 Resultados comparativos de la resolución de problemas de orden antes de
aplicar el taller de juegos didácticos en los estudiantes de primer grado de educación
primaria de la Institución Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa
Rupa, Leoncio Prado, Huánuco-2018.
Descripción
siguientes:
en el nivel destacado.
en el nivel previsto.
58
11 estudiantes que representan 42% del grupo experimental y 12
en el nivel proceso.
en el nivel inicio.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 7 27% 3 10%
A Previsto 14 54% 10 34%
B Proceso 4 15% 11 38%
C Inicio 1 4% 5 17%
TOTAL 26 100% 29 100%
59
Descripción
siguientes:
en el nivel destacado.
en el nivel previsto.
en el nivel proceso.
60
5.1.2. En relación con el objetivo específico 2: Determinar de qué
2018.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 1 4% 1 3%
A Previsto 3 12% 4 14%
B Proceso 12 46% 14 48%
C Inicio 10 38% 10 34%
TOTAL 26 100% 29 100%
61
Descripción
siguientes:
en el nivel previsto.
en el nivel proceso.
en el nivel inicio.
62
Tabla 9 Resultados comparativos de la resolución de problemas de
adición después de aplicar el taller de juegos didácticos en los
estudiantes de primer grado de educación primaria de la Institución
Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa,
Leoncio Prado, Huánuco-2018.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 6 23% 4 14%
A Previsto 12 46% 10 34%
B Proceso 6 23% 9 31%
C Inicio 2 8% 6 21%
TOTAL 26 100% 29 100%
Descripción
63
aplicar el taller de juegos didácticos en los estudiantes son los
siguientes:
en el nivel destacado.
en el nivel previsto.
en el nivel proceso.
en el nivel inicio.
64
5.1.3. En relación con el objetivo específico 3: Determinar de qué
2018.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 1 4% 0 0%
A Previsto 8 31% 5 17%
B Proceso 14 54% 9 31%
C Inicio 3 12% 15 52%
TOTAL 26 100% 29 100%
65
Descripción
siguientes:
en el nivel previsto.
en el nivel proceso.
en el nivel inicio.
Grupo
Nivel de logro Grupo control
experimental
Literal Descriptivo fi hi% fi hi%
AD Destacado 0 0% 0 0%
A Previsto 2 8% 4 14%
B Proceso 12 46% 11 38%
C Inicio 12 46% 14 48%
TOTAL 26 100% 29 100%
66
Gráfico 6 Resultados comparativos de la resolución de problemas de sustracción después
de aplicar el taller de juegos didácticos en los estudiantes de primer grado de educación
primaria de la Institución Educativa “Ricardo Palma Soriano” de Tingo María, Rupa
Rupa, Leoncio Prado, Huánuco-2018.
Descripción
siguientes:
previsto.
en el nivel previsto.
67
14 estudiantes que representan 54% del grupo experimental y 09
en el nivel proceso.
en el nivel inicio.
68
los estudiantes de primer grado de educación primaria de la
Significancia: α = 0,05
Estadísticos de contrastea
Post Prueba
U de Mann-Whitney 286,700
Z -2,543
Sig. asintót. (bilateral) ,011
a. Variable de agrupación: Grupo
69
Rupa, Leoncio Prado, Huánuco-2018 al comparar las
Significancia: α = 0,05
Estadísticos de contrastea
Post Prueba
U de Mann-Whitney 276,400
Z -2,213
Sig. asintót. (bilateral) ,010
70
Se observa que el valor de:
71
Soriano” de Tingo María, Rupa Rupa, Leoncio Prado,
Huánuco-2018.
Huánuco-2018..
Significancia: α = 0,05
Estadísticos de contrastea
Post Prueba
U de Mann-Whitney 299,400
Z -2,011
Sig. asintót. (bilateral) ,041
72
Del contraste de la hipótesis específica 3 se concluye que
73
de los estudiantes se encontraban en el nivel de logro B o proceso
74
nivel de significancia de 0,05, deduciendo que los resultados en el
Huánuco-2018.
75
la noción y concepto del adición, difícilmente realizaban los
encuentran equiparados.
76
se puede inferir que la aplicación del taller de juegos didácticos ha
77
determinando además que los resultados en ambos grupos son
78
resolución de problemas de sustracción en los estudiantes de primer
79
VI. CONCLUSIONES
80
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Trillas.
Aljibe.
http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf
81
Chamoso, J.; Durán, J.; García, J. y otros. (2004). Análisis y
experimentación de juegos como instrumentos para enseñar
matemáticas. Revista Suma, 7 (3), 47-58.
Recuperado
de:http://es.calameo.com/read/003090822ed3d01abf748
http://www.cubadebate.cu/opinion/2015/01/29/frei-betto-
educacion-critica-y-protagonismo-
cooperativo/#.VY7NnBt_Oko
82
Gutiérrez, A. (2010). Aplicación de juegos para lograr el aprendizaje
significativo del área de matemática de los educandos del 3º
grado “A” de educación primaria de la institución educativa
Nº 40052 “El peruano del milenio Almirante Miguel Grau”
Instituto superior pedagógico privado. (Tesis de grado).
Universidad Nacional S.A. de Arequipa. Arequipa. 187 pp.
83
http://monografias.umcc.cu/monos/2004/OTROS/um04otr05.
pdf
84
ANEXOS
85
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
1.1. Institución educativa: N°32483 Ricardo Palma Soriano
1.2. Docente : Jenny Melgarejo Rojas.
1.3. Grado y sección : 1° C
1.4. Área : Lógico Matemática.
1.5. Nombre de la sesión : Ubican los objetos del aula en diferentes posiciones (izquierda, derecha)
86
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
1.1. Institución educativa: N°32483 Ricardo Palma Soriano
1.5. Nombre de la sesión : Ubicamos objetos en diferentes posiciones (arriba, abajo, encima, debajo)
87
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
ACTIVIDADES Se organizan en equipos y arman colecciones con los objetos que Bloques lógicos
DE DESARROLLO tienen en su mochila.
Cuerdas
Reciben bloques lógicos y los clasifican por el tamaño, la forma y el Fichas
color. Cuaderno de
Matemática
Clasifican figuras de acuerdo a 1 o 2 criterios de clasificación.
88
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
89
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
ACTIVIDADES Agrupan bloques lógicos con dos criterios siguiendo Bloques lógicos
DE DESARROLLO consignas.
Fichas
Cuadrados donde todos sean grandes y de color azul.
Cuaderno de
Rectángulos donde todos sean pequeños y delgados. Matemática
Grafican lo realizado con los bloques lógicos.
Utilizan los cuantificadores “todos” “algunos” “ninguno” al
resolver ejercicios.
Refuerza el tema de cuantificadores a través de fichas de
aplicación.
90
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
Juegan a las cartas: Por grupos cada jugador recibe un juego de Tarjetas
tarjetas y las coloca boca abajo. Todos los jugadores levantan una
tarjeta al mismo tiempo y la muestran. Gana el niño que tiene la
tarjeta con el número mayor.
91
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
1.1. Institución educativa: N°32483 Ricardo Palma Soriano.
1.2. Docente : Jenny Melgarejo Rojas.
1.3. Grado y sección : 1° C
1.4. Área : Lógico Matemática.
1.5. Nombre de la sesión: Sucesiones
2. Selección de competencias e Indicadores:
92
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
93
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
94
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
95
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
96
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. Datos Informativos:
97
SESIÓN DE APRENDIZAJE
3 INSTRUCCIONES
4 Algunas preguntas tienen tres posibles respuestas pero sólo una es correcta.
Rodea la letra que está junto a la respuesta correcta. Mira el ejemplo 1.
Ejemplo 1
Ana pesa 23,6 kg y Marcos 24,3 kg ¿Cuántos kg pesan entre los dos?
Espacio para las operaciones
Entre los dos pesan…
2 3, 6
A. 47,9 kg + 2 4, 3
B. 46,9 kg
C. 45,9 kg
98
99
100
ANEXO-EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
101
102
103