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Electronic Arts

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Electronic Arts

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Este artículo trata sobre una empresa estadounidense desarrolladora y
distribuidora de videojuegos. Para otros usos, véase EA.

Electronic Arts Inc.

Edificio de la sede de EA en Redwood City, California, en mayo de 2011.

Acrónimo EA

Tipo Capital abierto

Símbolo bursátil NASDAQ: EA


NASDAQ-100 Component
S&P 500 Component

ISIN US2855121099

Industria Industria de los videojuegos

Forma legal empresa de capital abierto

Fundación 27 de mayo de 1982 (40 años, 8 meses y 23


días) en San Mateo, California, EE.UU.

Fundador Trip Hawkins

Sede central Redwood City, California, EE. UU.

Área de operación Mundial

Presidente Andrew Wilson

CEO Andres Wilson

Director de operaciones Laura Miele


Productos Serie Battlefield
Serie Burnout
Serie Command & Conquer
Serie Crysis
Serie Dead Space
Serie Dragon Age
Serie FIFA
Serie Fight Night
Serie Harry Potter
Serie Madden NFL
Serie Mass Effect
Serie Medal of Honor
Serie NBA Live
Serie NCAA Football
Serie Need for Speed
Serie Real Racing
Serie NHL
Serie Rock Band
Serie SimCity
Serie The Sims
Serie Skate
Serie SSX

Ingresos US$ 5,470 millones (2020) 1

Beneficio económico US$ 1,540 millones (2020) 1

Beneficio neto US$ 3,040 millones (2020) 1

Activos US$ 11,200 millones (2020) 2

Capital social US$ 7,460 millones (2020)2

Empleados 9,800 (2020)3

Divisiones EA Worldwide
EA Sports
EA Mobile
EA Competitive
EA Extraordinary

Filiales BioWare
Criterion Games
EA Digital Illusions CE|DICE
Codemasters
EA Capital Games
EA Chillingo
EA Tiburon
EA Korea Studio
Firemonkeys Studios
Glu Mobile
Playdemic Studios
Frostbite
Ghost Games
Industrial Toys
Maxis|Maxis Studios
Metalhead
Motive Studios
Pogo
Playdemic
PopCap Games
Red Crow Studios
Redwood Studios
Ripple Effect
Respawn Entertainment
Track Twenty

Coordenadas 37°31′24″N 122°15′15″O

Sitio web www.ea.com/es-es

[editar datos en Wikidata]

Electronic Arts Inc. (EA) es una


empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos,
fundada por Trip Hawkins el 27 de mayo de 1982 en San Mateo, California.
Sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en
varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Suecia, Corea del
Sur, China, Inglaterra y España y otros países. Posee diversas subsidiarias,
como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Worldwide para
los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo
como Firemonkeys Studios, BioWare, entre otras.
Actualmente, desarrolla y publica juegos que incluyen los títulos de EA
Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NBA Live y UFC. Otras franquicias
incluyen Battlefield, Need for Speed, Real Racing, Los Sims, Medal of
Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of
Two, Titanfall y Star Wars: The Old Republic, entre otros. Es el creador de EA
App, plataformas de distribución digital de juegos en línea para ordenadores en
donde se encuentran todos sus juegos.
Índice

• 1Historia
• 2Estructura
o 2.1Estudios [42]
o 2.2Divisiones
▪ 2.2.1EA Worldwide
▪ 2.2.2EA Sports
▪ 2.2.3EA Mobile
▪ 2.2.4EA Competitive Gaming Division
▪ 2.2.5Search for Extraordinary Experiences Division
• 3Críticas
o 3.1Exclusión de jugadores
o 3.2Playfish
o 3.3Campaña contra Wii U
o 3.4Pay to play
• 4Sedes principales
o 4.1Actuales
o 4.2Previos
• 5Referencias
• 6Enlaces externos

Historia[editar]
Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar
en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de
estrategias y acción. A principios de los 90 empezó a producir simuladores
deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega
Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más
juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron
vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de
licencias, por ejemplo, en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer
simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias
de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que
desterró el resto de competidores.
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos
de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la
que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo
más a las consolas Nintendo 64 y Sega Saturn. En la nueva generación de
principio del siglo XXI, EA decidió apoyar a todas las
plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar de lado a las
computadoras. Esta inmensa producción para consolas contrasta con el escaso
lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en
toda las historia de la compañía.
En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y
creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity
3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y
sus siete expansiones, uno de sus productos estrella y considerado el
videojuego de computadoras más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras
la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los
Sims 2.
En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la NFL del fútbol estadounidense,
intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró
a varias compañías del sector, como a Criterion Games e intentó comprar a su
competidor Ubisoft, una de las mayores del mundo en la industria junto a la
propia EA, lo cual no fue logrado por la negativas de sus dueños a que su
empresa fuera adquirida por otra.
En 2009 compraron una pequeña empresa de juegos conocida como PlayFish,
con su juego más popular Pet Society, posteriormente cerró dos juegos: Hotel
city y Restaurant city, causando revueltas por los jugadores de estos. En 2011
creó Sims Social, un juego que llegó a los top 5 de los juegos en Facebook, y
después anunció la creación de Simcity Social como una competencia para el
conocido juego de CityVille. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían
clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los
jugadores.
En julio de 2011, EA anunció la compra de la empresa PopCap Games la cual
es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tabletas,
computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100
millones de dólares. La reconocida empresa ya había creado títulos
como Plantas vs. Zombis, Zuma y Bejeweled.45
En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del
10% de su fuerza laboral, la consolidación de las funciones de comercialización
que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestión y el liderazgo
operativo de substitución de origen bajo el presidente de la empresa. 67
EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del
universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de
Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su
licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de
Star Wars en varios de sus estudios internos,
incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games
y Respawn Entertainment.89
En abril de 2015, EA anunció que cerraría varios juegos gratuitos en julio de
ese año, incluidos Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed:
World y FIFA World.10
La reorganización y la estrategia de comercialización conducen a un aumento
gradual del valor de las acciones. En julio de 2015, Electronic Arts alcanzó un
máximo histórico con un valor de acciones de US $ 71.63, superando el récord
anterior de febrero de 2005 de $ 68.12. Esto también aumentó un 54% desde $
46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio
de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars:
Episodio VII - El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía
hecha por The Walt Disney Company. En julio de 2018, el valor de las acciones
de EA volvió a alcanzar un máximo histórico, superando los US $ 45.50. 111213
Durante el E3 2015, el vicepresidente de la compañía, Patrick Söderlund,
anunció que la compañía comenzará a invertir más en títulos más pequeños
como Unravel para ampliar la cartera de la compañía.14 El 10 de diciembre de
2015, EA anunció una nueva división llamada Competitive Gaming Division,
que se enfoca en crear una experiencia de juego competitiva y organizar
eventos de esports.15 En mayo de 2016, Electronic Arts anunció que habían
formado una nueva división interna llamada Frostbite Labs. El nuevo
departamento se especializa en la creación de nuevos proyectos para
plataformas de realidad virtual y "humanos virtuales". Basado en el motor
gráfico Frostbite. El nuevo departamento está ubicado en Estocolmo y
Vancouver.16
EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente,
Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba
trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la
adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado
a Amy Hennig para dirigir el proyecto. Si bien EA no dio formalmente una razón
para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado
por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar,
así como por el lento ritmo de desarrollo que a su vez hacía que el interés de
los jugadores fuera disminuyendo.17
El enfoque original de EA para las microtransacciones en Star Wars Battlefront
II provocó un debate en toda la industria, sobre el uso de botines de contenido
aleatorio. Mientras que otros juegos habían usado cajas de botín, el enfoque
original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de
octubre de 2017, incluyó el uso de tales mecanismos de pago para ganar
elementos de juego, así como el bloqueo de varios personajes de Star Wars
detrás de costosas transacciones de pago, lo que llevó a varios periodistas y
jugadores de la industria a quejarse por la falta de ética de EA. EA modificó
algunos de los costos de estos elementos en previsión del lanzamiento
completo del juego en noviembre de 2017, pero según los informes, Disney les
dijo que deshabilitaran todas las microtransacciones hasta que pudieran llegar
a un esquema de monetización más justo.18 Finalmente, en marzo de 2018, EA
había desarrollado un sistema más justo que eliminaba los elementos de pago
para ganar y reducía drásticamente los costos para desbloquear personajes. La
controversia sobre las cajas de botín de Battlefront II condujo a una caída del
8,5% en el valor de las acciones en un mes, alrededor de $ 3,1 mil millones e
impactó los resultados financieros de EA para los siguientes trimestres.
Además, la visibilidad de esta polémica condujo a un debate a nivel
gubernamental en todo el mundo para determinar si las cajas de botín eran una
forma de juego y si debían regularse.19202122
En enero de 2018, EA anunció eMLS, una nueva liga competitiva para FIFA
18 de EA Sports a través de su División de Juegos Competitivos (CGD) y
MLS.23 Ese mismo mes, EA se asoció con ESPN y Disney XD en un pacto de
varios años para transmitir los partidos competitivos de Madden NFL en todo el
mundo a través de su brazo de la División de Juegos Competitivos. 24
El 14 de agosto de 2018, Patrick Söderlund anunció su salida de EA como
vicepresidente y director de diseño, después de servir doce años en la
empresa. Con la partida de Söderlund, el grupo SEED se trasladó como parte
de los estudios de EA, mientras que los equipos EA Originals y EA Partners se
trasladaron al grupo de Crecimiento Estratégico de la compañía. 25
El 6 de febrero de 2019, el valor de las acciones de Electronic Arts se vio
afectado por una disminución del 13,3%, la peor caída desde Halloween en
2008. Esto se debió en gran medida a la comercialización de su título
anticipado Battlefield V, que se lanzó después de la temporada de vacaciones
de octubre de 2018. Las acciones ya estaban disminuyendo desde finales de
agosto, cuando EA anunció que el lanzamiento de Battlefield V se retrasaría
hasta noviembre. Tras su lanzamiento, el juego se encontró con una recepción
mixta por parte de los críticos, y EA vendió un millón menos de copias que su
cifra esperada de 7.3 millones. También se atribuyó a la caída del stock a la
falta de un juego del modo de juego Battle Royale, popularizado por PUBG y
luego Fortnite.26 Luego, las acciones subieron 9.6% con el lanzamiento
sorpresa de Apex Legends, que obtuvo 25 millones de jugadores en solo una
semana, rompiendo el récord de Fortnite de 10 millones de jugadores en dos
semanas.2728 Antes del final de su trimestre financiero que finalizó el 31 de
marzo de 2019, Wilson anunció que eliminaría unos 350 empleos, o
aproximadamente el 4% de la fuerza laboral de EA, principalmente de sus
divisiones de marketing, publicación y operaciones. Wilson declaró que los
despidos eran necesarios para "abordar nuestros desafíos y prepararnos para
las oportunidades que tenemos por delante".29
EA anunció en octubre de 2019 que volvería a lanzar juegos en Steam,
comenzando con el lanzamiento en noviembre de 2019 de Star Wars Jedi:
Fallen Order, y también trayendo el servicio de suscripción EA Play a Steam. Si
bien EA planea continuar vendiendo juegos en EA App, la medida para agregar
lanzamientos de Steam fue ayudar a que más consumidores vean sus
ofertas.30 Debido a los bloqueos de COVID-19 y la creciente demanda de
juegos en línea, los ingresos de EA crecieron a $ 1.4 mil millones en el primer
trimestre de 2020.31
En diciembre de 2020, EA anunció que estaba considerando comprar el
desarrollador británico de videojuegos Codemasters, por valor de $1.2 mil
millones en una batalla con Take-Two para ver quien se hacía con el estudio.
La adquisición se completó en el primer trimestre de 2021 ya que EA presentó
una oferta más atractiva.323334
EA anunció sus planes para ampliar su capacidad en la industria de los juegos
móviles en febrero de 2021 mediante la adquisición de Glu Mobile por valor
estimado de $ 2.100.3536
El ex director ejecutivo Probst declaró en mayo de 2021 que se retiraba de la
empresa. El actual director ejecutivo de EA, Wilson, asumió el cargo de
presidente.37
EA adquirió el desarrollador de juegos móviles Playdemic Studios en junio de
2021 por $ 1.4 mil millones, propiedad de Warner Bros., quien decidió vender el
estudio.3839
En junio de 2021, EA anunció que el servicio por suscripción EA Play estaría
disponible para los usuarios que tuvieran una suscripción de Xbox Game
Pass Ultimate o Game Pass para PC. 4041

Estructura[editar]
Andrew Wilson es el CEO de EA. Todas las divisiones y estudios de EA son
supervisados por Laura Miele, quien tiene este cargo desde abril de 2018.
Estudios 42[editar]
• BioWare en Edmonton, Canadá ; adquirida en octubre de 2007.
o BioWare Austin en Austin, Texas ; adquirida en octubre de
2007.
• Codemasters en Southam, Inglaterra ; fundada en octubre de 1986,
adquirida por EA en febrero de 2021.
o Codemasters Birmingham en Birmingham, Inglaterra.
o Codemasters Cheshire en Cheshire, Inglaterra.
o Codemasters Kuala Lumpur en Kuala Lumpur, Malasia.
o Codemasters India en Pune, India.
o Slightly Mad Studios en Londres, Inglaterra ; fundada en
2009, adquirida por Codemasters en noviembre de 2019.
• Criterion Games en Guildford, Inglaterra ; adquirida en agosto de
2004.
• DICE en Estocolmo, Suecia ; adquirida en octubre de 2006.
o Frostbite Labs en Estocolmo, Suecia ; fundada en mayo
de 2016.
▪ Frostbite Vancouver en Burnaby, Canadá,
fundada en mayo de 2016.
• EA Baton Rouge en Baton Rouge, Luisiana ; fundada en septiembre
de 2008.
• EA Chillingo en Macclesfield, Inglaterra ; adquirida en octubre de
2010, su función principal es apoyar el desarrollo y publicación de
juegos móviles.
• EA Galway en Galway, Irlanda.
• EA Gotemburgo en Gotemburgo, Suecia ; fundado en marzo de
2011. Desde marzo de 2011 hasta noviembre de 2012, el estudio se
llamó EA Gothenburg. Desde noviembre de 2012 hasta enero de
2020, el estudio se llamó Ghost Games, hasta que volvió el nombre
original.
• EA Mobile en Los Ángeles, California ; fundada en 2004.
o JEA Capital Games en Sacramento, California ; adquirido
en 2011. De 2011 a 2014, el estudio se llamó BioWare
Sacramento.
o lEA Redwood Studios en Redwood City, California ;
fundada en 2016.
o Firemonkeys Studios en Melbourne, Australia ; adquirida
en julio de 2012.
o Glu Mobile en San Francisco, California ; adquirida en abril
de 2021.
▪ PlayFirst en Delaware ; adquirida por Glu Mobile
en septiembre de 2014.
o Industrial Toys en Pasadena, California ; adquirida en julio
de 2018.
o Playdemic en Mánchester, Inglaterra; adquirida por EA en
junio de 2021.
o Red Crow Studios en Charlottetown, Canadá.
o Slingshot Games en Hyderabad, India.
o Tracktwenty Studios en Helsinki, Finlandia ; fundada en
2012.
• EA Sports en Redwood Shores, California ; fundada en 1991.
o EA Colonia en Colonia, Alemania.
o EA Madrid en Madrid, España ; fundada en octubre de
2018.
o EA Rumania en Bucarest, Rumania ; adquirida en 2006.
o EA Tiburón en Maitland, Florida ; adquirida en abril de
1998.
o EA Vancouver en Burnaby, Canadá ; adquirida en 1991.
o Metalhead Software en Victoria, Columbia Británica ;
adquirido en mayo de 2021.
• Full Circle en Vancouver, Canadá ; abrió en 2021.
• Maxis en Redwood City, California ; adquirida en julio de 1997.
o Maxis Texas en Austin, Texas abrió sus puertas en 2019.
o Maxis Europe en múltiples ubicaciones en Europa, se
inauguró en 2021.
• Motive Studios en Montreal, Canadá ; fundada en julio de 2015.
o Motive Studios Vancouver en Burnaby, Canadá ; fundada
en junio de 2018.
• Pogo Studios en Redwood City, California ; adquirida en marzo de
2001.
o Pogo Studios Shanghái en Shanghái, China.
• PopCap Games en Seattle, Washington ; adquirida en julio de 2011.
o PopCap Games Shanghái en Shanghái, China ; adquirida
en julio de 2011.
o PopCap Games Hyderabad en Hyderabad, India ;
adquirida en julio de 2011.
• Respawn Entertainment en Sherman Oaks, California ; adquirida en
diciembre de 2017.
o Respawn Entertainment Vancouver abrió en 2020.
• Ripple Effect Studio en Los Ángeles, California ; establecida en mayo
de 2013, anteriormente una subsidiaria de DICE llamada DICE Los
Ángeles y un estudio de apoyo antes de convertirse en su propia
empresa y cambiar su nombre en 2021.
• Spearhead en Seúl, Corea del Sur ; fundado en 1998. Desde 1998
hasta julio de 2004, el estudio se llamó EA Korea.
• Unnamed Studio en Seattle, Washington, dirigido por Kevin
Stephens, ex vicepresidente de Monolith Productions, fundado en
mayo de 2021.
• Unnamed Studio en Seattle, Washington, dirigido por Marcus Lehto,
exdirector creativo de Bungie, fundado en octubre de 2021.
Divisiones[editar]
EA Worldwide[editar]
Anteriormente conocida como EA Games, EA Worldwide es el hogar de
muchos de los estudios de EA, que son responsables de los juegos de acción y
aventura, juegos de rol, carreras, terror, survival horror y otros géneros.
Además de los juegos tradicionales, EA Worldwide Studios también
desarrolla juegos de rol multijugador masivos en línea.
EA Sports[editar]
Presentado por primera vez en 1991 como Electronic Arts Sports Network,
antes de ser renombrado, los estudios de EA Sports desarrollan todos los
juegos deportivos de EA, incluidos FIFA, Madden NFL, Fight Night, NBA
Live, Tiger Woods PGA Tour, NHL, NASCAR, NCAA Football, Cricket, March
Madness y Rugby. Forbees mantiene a EA Sports como una de las marcas
deportivas más valiosas del mundo.
EA Mobile[editar]
EA All Play o EA Mobile es una marca orientada a dispositivos móviles. Sus
estudios desarrollan y publican todo tipo de videojuegos en teléfonos
inteligentes como FIFA Mobile, Apex Legends Mobile, Need for Speed: No
Limits, Real Racing 3, y más.
EA Competitive Gaming Division[editar]
La División de Juegos Competitivos (CGD) de EA, fundada en 2015 por Peter
Moore y actualmente dirigida por Todd Sitrin, es la división dedicada a
administrar las competiciones de esports en las franquicias más importantes y
los juegos de EA, incluidas FIFA, Madden NFL, Battlefield y más.
Search for Extraordinary Experiences Division[editar]
La División de Búsqueda de Experiencias Extraordinarias (SEED) se reveló en
la Electronic Entertainment Expo 2017 como una división de investigación
tecnológica, que utiliza herramientas como el aprendizaje profundo y las redes
neuronales para traer mejores experiencias a los jugadores y otros factores
externos para ayudarlos a desarrollar narrativas más inmersivas en los juegos y
entender la necesidad de los jugadores en todo el mundo.

Críticas[editar]
Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en
una publicación acreditada.
Este aviso fue puesto el 23 de octubre de 2018.

En 2010 Electronic Arts lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de
Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la
página http://www.drpepper.com/promotions/ Archivado el 30 de enero de 2010
en Wayback Machine. permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas
partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, la
promoción solo es válida en los Estados Unidos, por lo cual los usuarios de
Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se ha
lanzado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero,
a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche
1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios han expresado su
enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece
de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y
partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.
Por otra parte este parche, al ser instalado antes de la expansión Aventuras
Galácticas, puede provocar el fallo del juego, por lo que si se quiere instalar
Aventuras galácticas primero es necesario desinstalar Spore, reinstalarlo e
instalar la expansión, para después instalar el parche de la promoción.
Exclusión de jugadores[editar]
En su foro oficial de Spore llegaron a amenazar con expulsar a los miembros
que comentasen negativamente sobre su nuevo sistema de seguridad DRM,
llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador
instalar el producto.43 Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir
una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es
invalidada.
Playfish[editar]
En noviembre de 2009 EA anunció la compra de Playfish, una marca inglesa de
juegos sociales. 44 Desde ese momento la popularidad de Playfish cayó porque
EA empezó a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010,45 en
el año siguiente se repitió con más juegos, como Who Has The Biggest Brain,
Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire,
Pirates Ahoy! y Country Story.45 En el 2012, continúa su decrecimiento de
juegos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet
Society Vacation (iOS), y Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).45 El 2013
marcará el final de la marca, pues casi todos los juegos que quedaban han sido
removidos: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social, NHL
Superstars, RISK: Factions, SimCity Social y Pet Society.46 El único juego que
seguía en pie hasta ese entonces, Madden NFL 13 Social, cerró el 2 de
septiembre del 2013, y quedó como el último juego de Playfish.45
Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar
estos juegos, haciendo peticiones en internet para que EA regresara los
juegos.
Campaña contra Wii U[editar]
La redacción de este artículo o sección debería adecuarse a
las convenciones de estilo de Wikipedia. Puedes
colaborar editándolo.
Cuando se haya corregido, por favor borra este aviso, pero no antes.

Uso de esta plantilla: {{mejorar


redacción|t={{sust:CURRENTTIMESTAMP}}}}

En el E3 de 2011, EA anunció un acuerdo con Nintendo en ayudarles con el


Online de Wii U.47 Pero en una reunión de 2012 en la que estuvo presente John
Riccitiello, Nintendo les agradeció el uso del Online y EA quiso ir más lejos,
añadiendo funciones para teléfonos inteligentes y tabletas, pero con una
condición, que la eShop de Wii U fuera integrante de Origin.48 Esto tendría dos
consecuencias. La primera era que si los DLC en una consola estaban a 5 , en
Wii U costaría el doble o triple sin que Nintendo tenga voz y voto. La segunda
era que podrían darle peores códigos de descarga a juegos de la competencia,
como Call Of Duty. Nintendo rechazó la oferta, y EA, al no salirse con la suya,
decidieron vengarse dejando sólo cuatro juegos (tres para el resto del mundo)
entre los que estaban Mass Effect 3, Madden NFL 13, FIFA 13 y Need for
Speed: Most Wanted (2012). Al sacar el último juego, EA dijo que no haría más
juegos para Wii U.4950 Una de las mentiras más delatadas era que Wii U no
podía correr Frostbite 3, pero fue fácil de desmentir ya que Wii U podía
correr CryEngine 3. Eso se debe a que Crysis 3 estaba funcionando en Wii U,
pero fue cancelado por EA sin razón aparente.51
En 2014 hubo dos ataques. Uno en el que decían que Nintendo era para niños
y ellos no hacían juegos para niños.52 Al día siguiente, Peter Moore tuvo que
disculparse por lo causado.53Pero el 1 de abril, aprovechando el April's Fools,
publicaron unos tuits de que Wii U corría Frostbite 3 con Mario y Zelda y era la
más potente de la Generación 4 (curiosamente, para ellos, empezaron las
consolas con PlayStation), y a las pocas horas borraron los Tuits, pero fueron
interceptados por usuarios de Kotaku, y Peter Moore tuvo que disculparse
nuevamente.54 Actualmente sigue sin haber respuesta de EA de si vuelve con
Wii U o no, o probablemente estén toda la gen

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