Copia de Dead by Domelight - En.es
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A partir del segundo turno, mientras el asesino no está 4-6: Solo una sombra:No pasa nada
en el campo de batalla, el orden de activación de los
luchadores amigos se determina aleatoriamente. Al Los siguientes son modificadores que se aplican a la
comienzo del turno, baraja las cartas de luchador de tirada de “Asesino suelto”. Una tirada de "Asesino suelto"
todos los luchadores en el campo de batalla (excepto siempre resulta en un resultado de "Muerto a la luz de la
cualquier luchador con el rasgo "Superviviente final") bóveda" con una tirada de 1 sin modificar, y siempre
para determinar el orden en que se activan los resulta en un resultado de "Solo una sombra" con una
luchadores. Alternativamente, se puede usar un dado tirada de 6 sin modificar.
para determinar este orden. Un luchador con el rasgo
"Superviviente final" está exento de esta regla y siempre ASESINO EN LOS MODIFICADORES SUELTOS El
puede activarse en el orden que desee el jugador que lo luchador provoca un contrafuego del generador: -2
controla. Si un luchador está sujeto a una activación El luchador activa un generador con éxito:
grupal de un luchador con el rasgo de líder, puede -1
activarse antes en el orden de activación. El luchador tiene el rasgo "Amante condenado" o
"Bajo la influencia": -1
El luchador tiene una herida en la carne: -1 El luchador
Durante la activación de un luchador, un luchador puede disparó un arma a distancia sin el rasgo "silencioso"
actuar normalmente y tiene acceso a acciones específicas en el turno anterior: -1
del escenario Activar Generador (Doble) y Ocultar La puerta de salida se activa: -2
(Básico) El luchador tiene la condición "Oculto" de una acción
Esconderse (Básica): +1
Ocultar (Básico): Un luchador que realiza la acción El luchador tiene el rasgo "Superviviente final" y hay
Esconderse gana la condición Oculto del asesino y puede al menos otros 2 luchadores de la tripulación
sumar 1 a la siguiente tirada de “Asesino suelto” realizada superviviente en el campo de batalla: +2 Hay un
al final de su activación. Si un luchador realiza alguna matraca en el campo de batalla: +1
acción después de realizar una acción de Esconderse
(básica), esta bonificación se pierde. La bonificación a la
tirada de “Asesino suelto” se pierde al final del turno del
luchador que no hace una tirada en esa tabla al final de la
activación de los luchadores. Además, si el asesino está
en el campo de batalla, obtendrá un
- 1 a la tirada para que el asesino note un luchador oculto
mientras está fuera de 6” del luchador oculto. Esto no se
acumula con las bonificaciones de otros luchadores
ocultos.
convierte en el Objetivo del Asesino y gana la de la fase de prioridad, tira 1d6. Con 1-3, el Asesino
Cuando un luchador gana la condición de objetivo, amigo puede activarse antes que el asesino. Las
debe hacer una prueba fría al comienzo de su activaciones de grupo de un luchador con el rasgo de
activación. Si pasa, el peleador puede actuar líder solo cuentan como una activación a efectos de
rompe. Con un 1, el luchador está demasiado cazar a su objetivo o encontrar un nuevo objetivo para
- 1: ¡Un paso detrás de ti!:Coloque al Asesino en el arco menos una de las condiciones anteriores, consulte la
posterior del Objetivo y base a base si es posible, y luego tabla de Comportamiento del Asesino para ver qué
el Asesino puede luchar inmediatamente como si hace el Asesino con su activación.
acabara de completar una acción de carga exitosa. Si el
asesino no se puede colocar en la base en el arco trasero
del objetivo, mueve al luchador la distancia más corta
posible para que el asesino se coloque base con base con
el objetivo en su arco trasero. Después de esta pelea, la
activación del Asesino termina.
6- PRIMUS JOCK:Grande, aficionado y estúpido. Mejora 22- TIEMPO PRESTADO:Si un luchador amigo queda
la fuerza, la dureza y las heridas en 1, pero empeora la fuera de combate por el asesino a 3" de este luchador,
inteligencia y la fuerza de voluntad en 2 y sufre una este luchador y el luchador amigo seleccionado a 3"
penalización de -1 a las tiradas realizadas durante una pueden sufrir una herida superficial para ignorar este
acción de "Activar generador (doble)" resultado de fuera de combate. Si el aliado seleccionado
con luchador de 3” estaba tumbado, inmediatamente se
pone de pie sin provocar ningún ataque.
BENEFICIOS:
Hay muchos tipos diferentes de maníacos homicidas LA PESADA:Cada vez que el asesino recibe un ataque
en la subcolmena, de todas las casas, cultos y a distancia, el asesino realiza un movimiento gratuito
pandillas. Para representar esto, el asesino de este de 1” hacia su objetivo o hacia el luchador más
escenario se puede generar a partir de cualquier cercano. Mejora la dureza y la fuerza en 1
modelo de estilo Líder o Campeón de cualquiera de
loscasa de… oLibro de… reglas encontradas para
Necromunda. EL TRAMPERO:Mejora la estadística de heridas y
la habilidad con las armas en 1. Cuando un
Para hacer esto, seleccione una pandilla para usar con el luchador corre para cubrirse a 6" de este asesino,
Asesino y genere un personaje Líder o Campeón con un tira 1D6: con 1-2, queda atrapado en una trampa.
valor total de crédito combinado de 300 créditos como El luchador recibe un golpe de Fr 4 AP - D1 y solo
máximo y 200 créditos como mínimo, de la lista de puede moverse la mitad de la distancia normal
equipo de la casa asociada con ese modelo. El Asesino no para la acción Correr para cubrirse, y luego se
puede seleccionar otras opciones de armas que no sean vuelve tumbado.
Pistola o Arma de combate cuerpo a cuerpo. El luchador
puede recibir una habilidad de su árbol de habilidades EL FANTASMA:Mejora la Velocidad y los Ataques en 1. El
principal en la generación del personaje, como de Asesino nunca puede recibir daño por caídas, se trata
costumbre. Luego, aplique uno de los tipos Killer de como si tuviera la habilidad de volar y durante las
seguimiento al modelo. acciones de Movimiento (simples) puede moverse a
través de paredes, estructuras y otros terrenos
intransitables como si fueran terrenos difíciles, pero no
puede terminar dentro de paredes, estructuras o terreno
intransitable.