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NOMBRE DE ESCUELA:

Cecyteh Plantel Tizayuca.

NOMBRE DEL MODULO:


Módulo 3

NOMBRE DEL SUBMODULO:


Submodulo

INTEGRANTES:
• Adrian Alcántara Ruiz.
• Adriel Amid León Cortés.
• Melany Ariadna López Rosado.
• Kevin Gabriel González Vera.

FECHA:
Lunes, 20 de Febrero de 2023

4B
ARDUINO: FUNCIÓN PARPADEAR.
El Arduino tiene filas de conectores a lo largo de ambos lados que se utilizan para

conectarse a dispositivos electrónicos y ‘escudos’ de plug-in que le permiten al

Arduino hacer más. Sin embargo, el Arduino también tiene un solo LED que puede

controlar desde tus sketches. Este LED está integrado en la placa Arduino y a

menudo se lo conoce como el LED ‘L’, ya que así es como está etiquetado en la

placa. En esta lección reprogramaremos el Arduino con nuestro propio sketch de Blink

y luego variaremos la velocidad a la que parpadea.


MATERIALES:

• Arduino.

• Amperímetro digital.

• Puntas para Amperímetro.

• Computadora.
• Resistencias.

DESARROLLO.

Ocupamos el protoboard en el que colocamos un Led y un cable en lado positivo y

otro en negativo del Led al igual que una resistencia y colocamos los cables al

arduino, y posteriormente conectamos el arduino a la computadora en el cual

programamos para que parpadeara cada 1 segundo e igual para que parpadeara

cada 5 segundos colocando en tiempo 5000 ya que se calcula por milisegundos.


En esta lección, aprendimos cómo programar una placa controladora para que

parpadee el LED incorporado del Arduino. Fue bastante interesante saber que con

solo unos códigos pudimos programar el encendido de un led y asi como su velocidad.

Para este circuito utilizamos un diodo LED, que haremos parpadear, un resistencia de

330 ohmios, que utilizaremos para disminuir la diferencia de tensión en el LED, un

Arduino, para controlar el encendido y apagado del LED y, por último, una protoboard

y un puñado de cables para realizar las conexiones. También aprendimos a usar una

protoboard.

Strachota, S. (2020). Generalizaing in the context of an early intervention. Desarrollo y

aprendizaje, 43(2), 347-394.

Arduino. (2021, 17 de noviembre). Progamation_on_Arduino.

Arduino_Arduino.https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/adolescent-

circuit-ath

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