Tarea
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Tarea
Competencias*
1. CB1: Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender
conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación
secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros
de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos
procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
* Los apartados relativos a competencias, breve descripción del contenido, actividades formativas,
metodologías docentes, resultados de aprendizaje y sistemas de evaluación deben ajustarse a lo recogido en la
memoria verificada del título.
1
6. CIS03: Capacidad de dar solución a problemas de integración en función de las
estrategias, estándares y tecnologías disponibles
7. CIS04: Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar,
implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un
conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales
8. CIS06: Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación
utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales
y económicos.
9. CT01: Capacidad de organización y planificación
10. CT07: Capacidad de análisis y síntesis
Contenidos
Breve descripción del contenido*
Tecnologías y Arquitecturas Web para el soporte a la Ingeniería Web. Diseño de
aplicaciones Web. Frameworks de Ingeniería Web. Despliegue de aplicaciones Web
mediante generación automática. Tendencias en el desarrollo Web. Ingeniería Web
y desarrollos para despliegue Web y en otros dispositivos.
Temario de la asignatura
Denominación del tema 1: Presentación de la materia y encuadre de la
asignatura
Contenidos del tema 1:
1. Presentación y motivación
2. Encuadre de la asignatura en la titulación
3. Organización de la asignatura y plan de trabajo
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10. Contenedores de contenido
11. Enlaces
12. Unidades de contenido
13. Unidades operacionales
14. Unidades de Sesión y de Servicio
15. Unidades de control de flujo
16. Unidades de utilidad
17. Elementos de servicio
Descripción de las actividades prácticas del tema 4: Lenguaje de Modelado Estandarizado IFML
para el diseño de Ingeniería Web.
Denominación del tema 5: Aspectos de despliegue y presentación en Ingeniería
Web
Contenidos del tema 5:
1. Introducción al despliegue de aplicaciones con recursos Cloud Computing
2. Sistemas de gestión de versionado o subversion
3. Gestión de estilos de presentación en IFML
4. Diseño de la capa de presentación
Actividades formativas*
Horas de trabajo del Horas Actividad de No
Actividades prácticas
alumno por tema teóricas seguimiento presencial
Tema Total GG PCH LAB ORD SEM TP EP
1 21 3 3 0 15
2 34,5 5 7 1 21,5
3 52 9 9 1 33
4 13,5 4 4 2 3,5
5 21 4 4 2 11
6 4 3 1 0 0
** 2
Evaluación 4 2 0 0
TOTAL ECTS 150 30 30 6 84
GG: Grupo Grande (100 estudiantes).
PCH: prácticas clínicas hospitalarias (7 estudiantes)
LAB: prácticas laboratorio o campo (15 estudiantes)
ORD: prácticas sala ordenador o laboratorio de idiomas (30 estudiantes)
SEM: clases problemas o seminarios o casos prácticos (40 estudiantes).
TP: Tutorías Programadas (seguimiento docente, tipo tutorías ECTS).
EP: Estudio personal, trabajos individuales o en grupo, y lectura de bibliografía.
Metodologías docentes*
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1. Aprendizaje basado en problemas
2. Aprendizaje basado en proyectos
3. Aprendizaje cooperativo y colaborativo
4. Clases magistrales participativas
5. Portafolios
6. Resolución de problemas
Resultados de aprendizaje*
Sistemas de evaluación*
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Estas actividades pueden ser de muchos tipos: resolución de problemas, resolución
de tests, propuestas de nuevos problemas, corrección de trabajos de compañeros,
búsqueda de información, actividades del aula virtual, trabajos en grupo, actas de
reuniones, mapas conceptuales, lectura de bibliografía, participación en debates,
etc.
Proyecto
El proyecto es un instrumento de evaluación global que permite evaluar muchas de
las competencias técnicas y transversales de un futuro graduado en Ingeniería del
Software, al tratarse de una actividad muy próxima a la que deberá enfrentarse
regularmente durante su vida laboral: la resolución de un problema planteado
mediante un sistema software y la documentación necesaria.
Pruebas escritas
Para asegurar la adquisición de los conocimientos y habilidades mínimos de las
competencias técnicas se realizarán pruebas escritas que consistirán en la
resolución de problemas, preguntas de tipo test, preguntas cortas, etc.
Criterios de evaluación
• Para aprobar esta asignatura deben superarse los requisitos mínimos de los
tres bloques de la asignatura (Portafolio, Proyecto y Pruebas escritas),
asociados a los tres instrumentos de evaluación principales (portafolio del
estudiante, proyecto de programación y pruebas escritas, respectivamente).
• La puntuación de cada bloque se calculará sobre 10.
• La nota en un bloque superado (cumplidos los requisitos mínimos) se
guardará durante todas las convocatorias de ese curso, siempre que el
estudiante tenga derecho a examen en la convocatoria que supera el
bloque.
Bloque 1: Portafolio
• La nota del bloque de portafolio de actividades, NPOR, representa el 30%
de la nota final de la asignatura.
• Este bloque se superará por evaluación continua realizando una serie de
actividades que se irán proponiendo a lo largo del curso. Según su
naturaleza, se realizarán en las clases de teoría, laboratorio o en horario no
presencial mediante el aula virtual.
• Sólo se contabilizarán aquellas actividades que superen una calificación
mínima.
• No es necesario obtener una nota mínima en este bloque para considerarlo
superado.
• La nota de este bloque se obtiene sumando las calificaciones obtenidas en
las actividades propuestas.
Bloque 2: Proyecto
• La nota del bloque de proyecto, NPRO, representa el 60% de la nota final
de la asignatura.
• Es obligatorio superar este bloque con una nota mínima de 5 sobre 10
• Son requisitos indispensables para superar este bloque: entregar la
información solicitada (código, modelos, documentación, etc.) cumpliendo
los requisitos mínimos que se establezcan, superar el examen de
modificación propuesto y utilizar adecuadamente el sistema de desarrollo.
5
• La nota de este bloque es recuperable en las convocatorias oficiales de la
asignatura, para lo que será necesario presentar el proyecto solicitado y
superar las pruebas de modificación.
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convocatorias oficiales.
Para el resto de pruebas, la revisión se realizará en horario de clases o en el
horario de tutorías de los profesores.
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o Vídeos explicativos
• Autoevaluación
o Tests de autoevaluación de contenidos
o Problemas de autoevaluación
o Baterías de preguntas de test
Tareas virtuales para la entrega de problemas