Manual Bee-Bot PDF
Manual Bee-Bot PDF
Manual Bee-Bot PDF
La programación es una habilidad fundamental para los niños que están insertos
en la sociedad del conocimiento y la información; ya que promueve el desarrollo
del pensamiento lógico y hace que identifiquen problemas y analicen soluciones.
Con este recurso, una abeja que se desplaza en distintas direcciones en fun-
ción de la programación realizada por los niños, se desarrollan no sólo las habili-
dades lógico-matemáticas, comprensión espacial e intuición, sino que, además,
habilidades de lenguaje, exploración del entorno natural, comprensión del entor-
no sociocultural y muchas más. De eso se trata esta iniciativa, de que los niños
aprendan jugando, a través de un Programa que reconoce su inteligencia y su
capacidad para planificar y actuar colaborativamente. Son los niños, mediante el
uso de este recurso que los acompañará en el aula, los llamados a desplegar toda
su creatividad para aprender y desarrollar sus habilidades.
¿Qué oportunidades de
aprendizaje ofrece Bee-Bot
en educación parvularia?
• Permite abordar los objetivos de los • Promueve la interacción grupal y el
distintos Ámbitos de las Bases Cu- aprendizaje colaborativo.
rriculares de Educación Parvularia, a
través del juego, respeto por la sin- • Potencia el aprendizaje por descu-
gularidad de cada niño, y atención brimiento, el ensayo-error y el mé-
a la unidad al verse integradas dis- todo científico como herramientas
tintas dimensiones de su desarrollo, de aprendizaje para la resolución
junto a los principios pedagógicos de problemas.
que podemos observar también en • Favorece el diálogo, la argumenta-
las BCEP. ción y exposición de propuestas e
• Favorece el desarrollo de habilida- ideas para llegar a acuerdos, res-
des relacionadas con la resolución petando los aportes de otros niños
de problemas (pensamiento lógico, y niñas.
secuencial, nociones espaciales, de
abstracción y programación).
¿Cómo es Bee-Bot?
Bee-Bot es una abeja robot que debe pausa y giros de noventa grados. El re-
programarse para conseguir que se curso viene acompañado de dos tape-
traslade. Este recurso pedagógico tie- tes en los que se desplaza y una serie
ne un lenguaje de programación intui- de tarjetas que acompañan algunas
tivo, permitiendo movimientos hacia experiencias de aprendizaje. Estos ele-
adelante, atrás, izquierda, derecha, mentos se describen a continuación:
Tapete transparente
Planificación
Se debe conectar este recurso con te- la utilización del tapete transparente
máticas significativas para los niños y con imágenes y materiales relaciona-
niñas como, por ejemplo, elementos de dos con la temática que está siendo
un libro que están leyendo en conjun- abordada en ese minuto, con la inten-
to o una temática que se esté traba- ción de que sea un recurso más de la
jando durante ese período. Una de las experiencia educativa y que aporte al
múltiples formas de concretar esto, es logro de los aprendizajes definidos.
Experiencias previas
con Bee-Bot: asimilar su
funcionamiento
Ponerle nombre
Asegúrese de que los niños y niñas es- mismo, es importante que experimen-
tén familiarizados con los botones de ten presionando el botón GO una vez
Bee-Bot y sepan cómo hacerla funcio- que esté todo listo para que el Bee-Bot
nar (programar). se mueva.
Es posible que los párvulos requieran
En este punto, es necesario que los ni-
algo de tiempo para comprender cómo
utilizar el botón de borrar (puede re- ños y niñas comprendan el lenguaje
sultar útil explicarles a los niños que el utilizado y se intencionen significados
botón X “ayuda a decirle a la Bee-Bot compartidos por todos y todas (por
que escuche nuevos comandos”). Así ejemplo, “botón”).
Cambios de imagen
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Comunicación Integral
Núcleo: Núcleo:
Identidad y Autonomía Lenguaje verbal
A Bee-Bot algunas veces le cuesta reco- que se siente la persona de la foto? ¿por
nocer lo que le pasa, ¿podrán los niños qué creen eso?; A ustedes, ¿qué les pro-
ayudarlo? Se pueden exponer las tarjetas voca alegría, pena, susto?; En el cuerpo
de las emociones una a una para dialo- ¿dónde ustedes sienten esa emoción?;
gar con los niños y niñas acerca de las ¿Qué hacen cuando sienten esa emo-
imágenes que se presentan, apoyando ción?; ¿Prefieren estar acompañados o
este diálogo con preguntas como: ¿Qué solos cuando sienten esa emoción?
observan en las tarjetas?; ¿Cómo creen
En el tapete transparente se colocan las a un consenso se puede utilizar el Bee-
tarjetas que representan las emociones Bot para dirigirse hacia la cara escogi-
y se plantean situaciones concretas que da, fomentando la discusión de grupo
los niños y niñas ya conozcan, como, por sobre los pasos que debe dar, acordar el
ejemplo: ¿Cómo se sentirá Bee-Bot si un recorrido y un niño o niña lo puede pro-
amigo le pega mientras juegan? ¿o si le gramar. Para terminar, se pueden realizar
quitan el juguete con el que estaba ju- preguntas que promuevan estrategias
gando? ¿o si le dan la comida que le gus- para la regulación de las emociones,
ta? Una vez que los niños y niñas lleguen ¿qué puede hacer cuando se siente así?
Ámbito:
Ámbito: Interacción y Comprensión del Entorno
Desarrollo Personal y Social Núcleo:
Núcleo: Pensamiento Matemático
Convivencia y Ciudadanía
Comunicar la posición de objetos y
Participar en actividades y juegos co- personas respecto de un punto u objeto
laborativos, planificando, acordando de referencia, empleando conceptos de
estrategias para un propósito común y ubicación (dentro/fuera; encima/debajo/
asumiendo progresivamente responsab- entre; al frente de/detrás de); distancia
ilidades en ellos. (cerca/lejos) y dirección (adelante/atrás/
hacia el lado), en situaciones lúdicas.
Bee-Bot fue al campo y un familiar le pi- can los pasos a seguir, se debe acordar
dió que ayudara en distintas actividades. en grupo una opción. Nuevamente, se
Se utiliza el tapete del campo con sus revisan los pasos a dar con Bee-Bot y los
elementos para plantear distintas narra- niños y niñas se turnan para programarla
tivas que impliquen un recorrido, como, y así llegar a los distintos destinos. Para
por ejemplo: Bee-Bot va a ayudar a su terminar, se pueden realizar preguntas
tía a preparar un pastel de manzana, por
que inviten a los niños a reflexionar sobre
lo que tiene que recoger los distintos in-
el trabajo colaborativo que realizaron,
gredientes y llevarlos a la casa, ¿qué in-
reconociendo del proceso logros y desa-
gredientes necesitará?, ¿dónde están en
el tablero?, ¿qué camino debe recorrer fíos, realizando preguntas como: ¿Cómo
para recolectarlos? Para cada actividad resultó el llegar a acuerdos entre todos?,
se debe establecer un punto de partida ¿qué debemos mejorar cada uno de no-
y uno de término. Una vez que los párvu- sotros para una próxima oportunidad?,
los en conjunto propongan distintos ca- ¿cómo podemos mejorar nuestra parti-
minos para llegar al objetivo y establez- cipación en momentos como este?
Imitando movimientos con Bee-Bot
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y Movimiento Pensamiento Matemático
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Comunicación integral
Núcleo: Núcleo:
Convivencia y Ciudadanía Lenguaje Verbal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Comunicación integral
Núcleo: Núcleo:
Identidad y Autonomía Lenguajes Artísticos
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Convivencia y Ciudadanía Exploración del Entorno Natural
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y Comprensión del Entorno
Núcleo: Núcleo:
Identidad y Autonomía Comprensión del Entorno Sociocultural
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y Movimiento Pensamiento Matemático
A Bee-Bot le encanta medir sus pasos otros, para medir el avance de Bee-
con distintos materiales. ¿Cuántos Bot en forma longitudinal. Se sugiere
lápices equivalen a un paso de Bee- que, al comienzo, Bee-Bot avance de
Bot?, ¿cuántos cuadrados de papel
uno en uno y luego aumente la can-
lustre equivalen a tres de sus pasos?
Se pueden utilizar distintos materia- tidad progresivamente, haciendo tur-
les como lápices de diferentes ta- nos, de modo que todos los niños y
maños, palos de helado, clips, entre niñas puedan participar.
Bee-Bot permite innovar en las
prácticas pedagógicas a través
de la tecnología. Esta es una
experiencia que resulta mucho
más enriquecedora cuando se
comparte con otros educadores
que se encuentran realizando la
misma experiencia o experiencias
similares; por eso, los invitamos a
unirse a Club Bee-Bot a través de la
página web www.clubbeebot.cl
Propuestas de experiencias
de aprendizaje para utilizar
Bee-Bot y desarrollar el
pensamiento computacional
A continuación, se presentan siete Fi- cada una de estas estaciones tendrá
chas que en total contemplan doce una duración aproximada de 40 minu-
propuestas de actividades para incor- tos. Es importante considerar que estas
porar el recurso pedagógico Bee-Bot instancias educativas pueden desarro-
dentro de las experiencias de aprendi- llarse en espacios distintos al aula.
zaje del nivel de Transición y que per-
miten a los niños y niñas aprender y Otro aspecto relevante para considerar
trabajar acerca del pensamiento com- es la organización del grupo. Se sugie-
putacional y la programación. re definir grupos mixtos, con el fin de
que niños y niñas puedan desarrollar
Se sugiere trabajar las Fichas de acuer- en forma simultánea, en diferentes es-
do con el orden en que aquí se pre- taciones, habilidades de pensamiento
sentan, partiendo por la Ficha 1, has- computacional y programación.
ta llegar a la Ficha 7. Para cada una se
explicitan los Objetivos de Aprendizaje Cada actividad tendrá una sugerencia
con su respectivo ámbito y núcleo se- de cierre propio y existirá también una
gún lo referido en las Bases Curricula- sugerencia de cierre común por Ficha,
res de Educación Parvularia (BCEP). cuando esta contenga las dos esta-
ciones. Lo importante es intencionar
Las experiencias de aprendizaje que pedagógicamente que todo el grupo
contienen las Fichas están divididas de viva ambas experiencias de aprendiza-
la siguiente manera: las que consideran je, antes de continuar avanzando con
el uso y programación del recurso pe- la siguiente Ficha. No obstante, resulta
dagógico Bee-Bot, tendrán el nombre indispensable destacar que, al tratarse
de “Estación Bee-Bot” y las que traba- de una serie de propuestas educativas,
jan con material concreto y juegos que cada equipo pedagógico debe con-
no requieren del recurso pedagógico textualizar estas experiencias conside-
Bee-Bot para su desarrollo, el de “Esta- rando las características propias de los
ción de Pensamiento Computacional”. niños y niñas para así darle mayor sig-
Ambas estaciones pueden trabajarse nificado y trascendencia a los aprendi-
en forma secuencial con el grupo com- zajes que van adquiriendo.
pleto, o bien, si se cuenta con un grupo
numeroso se puede trabajar en forma A través de estas experiencias educa-
paralela con el grupo dividido. El de- tivas, niños y niñas tendrán la oportu-
sarrollo de las experiencias dentro de nidad de desarrollar algunas de las ha-
bilidades del siglo XXI, como lo son: la lógica, la identificación y análisis de
creatividad y el trabajo colaborativo. posibles soluciones, la especificación
También, podrán conocer algunas no- de una solución mediante una serie de
ciones básicas de pensamiento com-
putacional a través de la programa- pasos (algoritmos), y la generalización
ción, herramienta que permite trabajar y transferencia de una solución a otros
la organización de datos de manera problemas donde sea aplicable.
Actividad Estación
Materiales
Bee-Bot
Actividad Estación
Focos de evaluación
Pensamiento Computacional
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Materiales de reciclaje
(cartones, cajas, papeles)
• Cartulina
• Comenta lo que observa sobre este • Busca una dinámica acorde a tu contexto
nuevo recurso educativo. y grupo curso para presentar a Bee-Bot.
Resultará entretenido y desafiante per-
• Aporta libremente para la creación de mitirles adivinar de qué/ quién se trata.
las normas de la sala.
• Usa fórmulas aleatorias que te permitan
• Participa en la creación de la casa de hacer participar al grupo completo para
Bee-Bot. que todos se sientan parte de la creación
de normas y de la casa de Bee-Bot.
• Previo a realizar esta actividad, resultará
beneficioso dialogar con los niños y ni-
ñas, y conocer sus experiencias previas
acerca de temas como el cuidado del
medioambiente, el reciclaje, la importan-
cia de las abejas y su rol fundamental en
el cuidado del planeta.
Algunas ideas para considerar
Para presentar:
Ha llegado una nueva integrante y corresponde darle una gran bienvenida. Se
trata de Bee-Bot, una abeja robot que les permitirá aprender de ella y con ella
muchas cosas a lo largo del año.
Para explorar:
Es importante que niños y niñas intenten descubrir de manera autónoma e intui-
tiva cómo hacer funcionar a la Bee-Bot.
Aúnen criterios sobre qué cuidados deberán tener con ella y sobre las formas de
cuidarla. Guíe la conversación con preguntas tipo: ¿Cómo podemos hacer para
cuidar de la Bee-Bot? ¿Dónde dormirá? ¿Cómo debe ser su casa? Se puede apro-
vechar para trabajar con niños y niñas temas como la polinización o el cuidado
del medio ambiente, considerando que Bee-Bot es una abeja y ellas son muy im-
portantes porque llevan el polen de flor en flor para que existan otras plantas y así
más alimentos y más vida.
Para construir:
Invítelos a construir una casa para Bee-Bot con materiales de desecho reciclado.
A partir del movimiento, las niñas y los ni- direccionar su propio movimiento y estable-
ños descubren su entorno, expanden sus cer secuencias a partir de su experiencia es
procesos de pensamiento, resuelven pro- fundamental para facilitar la comprensión
blemas prácticos y se ubican en el espacio que deben tener los niños y las niñas para
y tiempo. Por tanto, dar posibilidades de programar a Bee-Bot.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
9. Utilizar categorías de ubicación espacial 1. Crear patrones sonoros, visuales, ges-
y temporal, tales como: adelante/atrás/al tuales, corporales u otros de dos o tres
lado/entre, día/noche, hoy/ mañana, antes/ elementos.
durante/después, en situaciones cotidianas
y lúdicas.
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Música bailable
Para bailar:
Para la dinámica, niños y niñas crean coreografías simples con movimientos ade-
lante/atrás/derecha/izquierda/pausa para que Bee-Bot los imite. Invitamos a ni-
ños y niñas a explorarla y a aprender a programarla.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
9. Utilizar categorías de ubicación espacial 3. Comunicar la posición de objetos y
y temporal, tales como: adelante/atrás/al personas respecto de un punto u objeto
lado/entre, día/noche, hoy/ mañana, an- de referencia, empleando conceptos
tes/durante/después, en situaciones co- de ubicación (dentro/fuera; encima/
tidianas y lúdicas. debajo/entre; al frente de/detrás de);
distancia (cerca/lejos) y dirección
adelante/atrás/hacia el lado), en
situaciones lúdicas.
Materiales
• Diferentes objetos de la sala como material didáctico, lápices, silla, etc.
• Canasto con recortes de situaciones/películas/oficios a representar para selec-
cionar al azar (comer tallarines, cocinar pizza, hacer deporte, “La Sirenita”, “El Rey
León”, etc.)
Tiempo
40 minutos
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
• Emplea conceptos de ubicación • Para motivar la importancia de hablar
espacial. el mismo idioma para entendernos, po-
• Participa representando las instruc- drías comenzar a hablarles en un idioma
ciones recibidas. inventado o invitarlos a inventar su pro-
pio idioma y a conversar con los demás
• Comprende la importancia de la rigu-
compañeros, ¿lograrán comprenderse si
rosidad para la programación, de dar
cada uno habla un idioma distinto?
instrucciones que entienda la Bee-
Bot para poderla programar.
Dar espacio para la exploración libre resul- un aprendizaje más desafiante y pertinen-
ta fundamental a la hora de introducir un te. Esta experiencia les permite ejercitar una
nuevo recurso de aprendizaje a niños y ni- de las actitudes esperables para desenvol-
ñas. Explorar libremente les permite tener
una experiencia de aprendizaje por descu- verse en la era digital del siglo XXI, como
brimiento, que, con la posterior intervención lo son la curiosidad, el interés por conocer,
y guía del equipo educativo, resultará como aprender e intervenir.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Convivencia y Ciudadanía Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Representación de botones en tama-
ño carta (Anexo 1)
• Ficha de trabajo 1 (Anexo 2)
• Diversos materiales para colorear/re-
llenar la ficha de trabajo 1 (lápices de
colores, papel picado, plasticina, etc.)
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
Para explorar:
Niños y niñas explorarán a Bee-Bot usando todos los botones de la botonera para
descubrir cómo debemos darle las instrucciones. Así comprenderán para qué sirve
cada botón y su relevancia al momento de programar sus movimientos. Para hacer
concreto y visible lo descubierto, se sugiere el apoyo con una hoja de trabajo en la
que colorearán/rellenarán a Bee-Bot y sus botones libremente estableciendo su pro-
pio patrón, o siguiendo un código de color, según lo disponga la educadora.
Para terminar, invite a niños y niñas a elegir un concepto o idea que resuma lo apren-
dido en esta experiencia. Para construirlo, puede hacer preguntas como: ¿Qué apren-
dimos hoy? ¿Qué nos pareció más difícil? ¿Cómo podríamos hacerlo mejor?
Ficha 3
3.2 Estación de Pensamiento Computacional
Superando obstáculos
Permitir a niños y niñas tener experiencias su recorrido son experiencias que les per-
de movimiento concretas para compren- mitirán desarrollar habilidades como la
der conceptos más abstractos como la resolución de problemas y la creatividad,
programación, resulta fundamental para y ejercitar actitudes como la iniciativa, la
hacer de estos aprendizajes significativos toma de decisiones, la valoración del en-
y con sentido para ellos. Invitarlos a pla- sayo/error y la tolerancia a la frustración,
nificar sus movimientos, anticiparse a los todas necesarias para enfrentar la era di-
desafíos e incluir obstáculos en medio de gital del siglo XXI.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
12. Anticipar acciones y prever algunas si- 9. Utilizar categorías de ubicación espa-
tuaciones o desafíos que se pueden pre- cial y temporal, tales como: adelante/
sentar, en juegos, proyectos, sucesos que atrás/al lado/entre, día/noche, hoy/ ma-
experimenta o que observa a través de ñana, antes/durante/después, en situa-
TICs. ciones cotidianas y lúdicas.
Materiales Tiempo
• Tiza 40 minutos
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Convivencia y Ciudadanía Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
• 6. Respetar normas y acuerdos creados 3. Comunicar la posición de objetos y
colaborativamente con pares y adultos, personas respecto de un punto u obje-
para el bienestar del grupo. to de referencia, empleando conceptos
• 10. Comunicar a otras personas desafíos de ubicación (dentro/fuera; encima/
alcanzados, identificando acciones que debajo/entre; al frente de/detrás de);
aportaron a su logro y definiendo nue- distancia (cerca/lejos) y dirección ade-
vas metas. lante/atrás/hacia el lado), en situacio-
nes lúdicas.
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Tapete transparente
• Cuadrados de colores de 14x14 cms.
• Bolsa con imágenes de diversos
objetos y lugares como mar, sol, nubes,
flores, pelota, frutas, verduras, etc.
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
• Para hacer más visible las instrucciones
• Respeto de turnos y normas.
de movimiento que se dará a Bee-Bot,
• Planificar diferentes rutas para darle puedes usar las imágenes grandes de
a Bee-Bot. los botones y así replicar visiblemente el
• Uso de conceptos espaciales al ver- “código” planificado a programar.
balizar la ruta a programar. • Recuerda reforzar los conceptos de pro-
gramación y código al momento de dar
instrucciones a Bee-Bot.
• Puedes desafiar a niños y niñas invitán-
dolos a programar a Bee-Bot con algu-
nas condiciones, como: “programen la
ruta sin giros a la derecha”, “programen
la ruta considerando 1 pausa”, “progra-
men la ruta considerando ir al menos 2
veces hacia atrás”.
• Utiliza el tapete transparente para refor-
zar conceptos de otros OA que desees
trabajar, como vocabulario de alguna
categoría de interés, nombres de niños y
niñas para reforzar la identificación en-
tre pares, asociación de números y can-
tidad, fonemas con grafemas, etc.
Para descubrir:
Hoy Bee-Bot quiere pasear por el tapete descubriendo, de qué color son los diver-
sos objetos o lugares que están escondidos dentro de una bolsa. Frente a cada
objeto o lugar, acordarán colectivamente el color que corresponda y llevarán a
Bee-Bot a ese cuadrante, programando el código necesario para que la abeja se
mueva en esa dirección, estableciendo así las diferentes rutas que debe seguir
Bee-Bot.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Convivencia y Ciudadanía Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
10. Reconocer progresivamente requeri- 6. Emplear los números, para contar,
mientos esenciales de las prácticas de identificar, cuantificar y comparar canti-
convivencia democrática, tales como: es- dades hasta el 20 e indicar orden o posi-
cucha de opiniones divergentes, el respeto ción de algunos elementos en situacio-
por los demás, de los turnos, de los acuer- nes cotidianas o juegos.
dos de las mayorías.
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Ficha de trabajo 2 (Anexo 3)
Para colorear:
Niños y niñas jugarán a ser computadores y deberán colorear una imagen si-
guiendo el código numérico de color. ¿Qué imagen descubrirán?
La conciencia fonológica es la base para vocabulario activo de los niños y niñas. Así,
la adquisición del lenguaje verbal y escrito. utilizar a Bee-Bot para separar estos con-
Rescatar conceptos de la cultura chilena ceptos en sílabas resultará una experien-
propios de sus comunidades es una activi- cia contextualizada, concreta y motivadora
dad que permite asentarlos e incluirlos en el para complementar este aprendizaje.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Comunicación Integral
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Lenguaje Verbal
Objetivo: Objetivo:
6. Coordinar con precisión y eficiencia sus 3. Descubrir en contextos lúdicos, atribu-
habilidades psicomotrices finas en función tos fonológicos de palabras conocidas,
de sus intereses de exploración y juego. tales como conteo de palabras, seg-
mentación y conteo de sílabas, identifi-
cación de sonidos finales e iniciales.
Ámbito:
Interacción y comprensión del entorno
Núcleo:
Comprensión del entorno sociocultural
Objetivo:
Apreciar diversas formas de vida de co-
munidades, del país y del mundo, en el
pasado y en el presente, tales como: vi-
viendas, paisajes, costumbres, identifi-
cando mediante diversas fuentes de do-
cumentación gráfica y audiovisual, sus
características relevantes.
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Tapete transparente
• Cuadrados de papel blanco de 14*14
• Plumones
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
• Programación de la Bee-Bot. • Contextualiza esta actividad para que
• Segmentación y conteo de sílabas. tenga pertinencia con su contexto terri-
torial y cultural.
• Conocimiento de tradiciones y luga-
res propios de su cultura. • Dispone las palabras separadas por sí-
labas en diversas direcciones para que
el desplazamiento de la Bee-Bot sea en
diferentes direcciones.
• Puedes aprovechar esta actividad para
repasar conceptos de otras unidades/
proyectos/aprendizajes que quieras
destacar.
Para silabear:
Invítelos a separar estos conceptos en sílabas, las que escribirán en papeles
y pondrán en el tapete transparente para que así Bee-Bot pueda recorrer-
las. De esta manera, se programarán tantos pasos de Bee-Bot como sílabas
tenga la palabra.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Identidad y Autonomía Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
6. Planificar proyectos y juegos, en función 1. Crear patrones sonoros, visuales, ges-
de sus ideas e intereses, proponiendo ac- tuales, corporales u otros, de dos, tres
tividades, organizando los recursos, incor- elementos.
porando los ajustes necesarios e inicián-
dose en la apreciación de sus resultados.
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Ficha de trabajo 2 (Anexo 4)
• Objetos para buscar
Jugarán en parejas. Cada niño y niña tendrá un set de láminas con el código a
utilizar. Uno de los niños o niñas, esconderá un objeto y le dará a su compañero el
código (pistas) que debe cumplir para encontrarlo. Podrán seguir las instrucciones
de forma oral o copiando “el código” en la ficha de trabajo.
Reúna a niños y niñas e invítelos a compartir las similitudes y diferencias que re-
sumen lo aprendido, compartiendo los conceptos previamente elegidos por cada
estación. Guíelos a reconocer que en ambas actividades debieron planificar los
movimientos previamente para que estos fueran eficientes y eficaces.
Ficha 6
Recuerda que si tu grupo es numeroso puedes dividirlo en dos. Cada grupo deberá pasar por
las estaciones Bee-Bot y de Pensamiento Computacional, para que así todos puedan vivir
ambas experiencias. *Se sugiere para ambas estaciones un cierre común.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Núcleo: Núcleo:
Objetivo: Objetivo:
Materiales Tiempo
• Bee-Bot 40 minutos
• Tapete del campo
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
Ordenar, clasificar y secuenciar son procesos niños y niñas experimentarán de forma con-
fundamentales en el aprendizaje de niños y creta estos procesos mentales para simular
niñas. Reconocer cómo los objetos, ideas o el trabajo de los computadores para demos-
personas son similares resulta indispensa- trar que, tanto para personas como para
ble para organizar mentalmente los nuevos computadores, estas operaciones son de
contenidos o aprendizajes. En esta actividad, gran utilidad.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo Personal y Social Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Pensamiento Matemático
Objetivo: Objetivo:
6. Coordinar con precisión y eficiencia sus 2. Experimentar con diversos objetos es-
habilidades psicomotrices finas en función tableciendo relaciones al clasificar por
de sus intereses de exploración y juego. dos o tres atributos a la vez (forma, co-
lor, tamaño, función, masa, materialidad,
12. Anticipar acciones y prever algunas si-
entre otros) y seriar por altura, ancho,
tuaciones o desafíos que se pueden presen-
longitud o capacidad para contener.
tar en juegos, proyectos, sucesos que expe-
rimenta o que observa a través de TICs.
Materiales Tiempo
• Diversos objetos para buscar clasifi- 40 minutos
car y seriar.
• Canastos o cajones para clasificar.
Reúna a niños y niñas e invítelos a compartir los conceptos elegidos por cada
estación. ¿Existen similitudes o diferencias entre ellos? A partir de esto, guíelos a
reflexionar sobre la importancia de anticiparse y prever algunas situaciones cuan-
do queremos lograr un objetivo, como cuando hicieron desplazar a Bee-Bot por el
campo o al clasificar y secuenciar los objetos en la sala de clases.
Ficha 7
Programar es una actividad muy parecida buen resultado. De la misma forma, para
a cocinar una receta, ya que cuenta con programar también debemos ser precisos y
varios pasos que hay que ir siguiendo de ordenados. En esta actividad, niños y niñas
manera ordenada. Ser precisos en el paso experimentarán la cocina como una forma
a paso, las cantidades, ingredientes y téc- concreta de acercamiento a la programa-
nicas es fundamental para obtener un ción, sus procesos y desafíos.
Objetivo(s) de Aprendizaje
Objetivo(s) de Aprendizaje
Transversal
Ámbito: Ámbito:
Desarrollo personal y social Comunicación Integral
Núcleo: Núcleo:
Corporalidad y movimiento Lenguaje Verbal
Objetivo: Objetivo:
12. Anticipar acciones y prever algunas si- 2. Comprender textos orales como pre-
tuaciones o desafíos que se pueden pre- guntas, explicaciones, relatos, instruc-
sentar en juegos, proyectos, sucesos que ciones y algunos conceptos abstractos
experimenta o que observa a través de en distintas situaciones comunicativas,
TICs. identificando la intencionalidad comuni-
cativa de diversos interlocutores.
Materiales Tiempo
• Proyección de una receta sencilla 40 minutos
(Anexo 5).
• 2 paños de cocina por niño
• Leche condensada
• Galletas
• Chocolate en polvo
• Coco rallado
Focos de evaluación: Tips para las Educadoras:
• Capacidad de anticipar y prever • Determina la cantidad de materiales de-
situaciones. pendiendo del tamaño de los grupos.
• Seguimiento de instrucciones. • Puedes realizar otra receta que se ajuste
a tu pertinencia territorial.
• Busca una manera para presentar la
receta de forma gráfica a tus alumnos,
para que ellos también puedan seguir
autónomamente los pasos.
“Programemos a Bee-Bot”
Colorea a la Bee-Bot utilizando distintos materiales, siguiendo las instrucciones
de tu educadora.
GO
Anexo N.3
Ficha de Trabajo
“Leyendo imágenes”
Colorea la imagen siguiendo el código de color, según corresponda.
Nombre:
Fecha:
0: Celeste 5: Naranjo
1: Amarillo 6: Blanco
2: Negro 7: Café
3: Rojo 8: Morado
4: Rosado 9: verde
1 6
0
5 0
0
3
0
2 2
2 4
1
4
4 1 1
8 8
1
6
8 1 4
8
8 8
9
*Ojo: Pintamos la imagen siguiendo el código de color determinado pues simulamos el trabajo que hace un com-
putador para mostrarnos una imagen: lee y traduce el código, para transformarlos en los colores que conforma-
rán la imagen.
Anexo N.4
Ficha de Trabajo
GO
Ficha de Trabajo
Búsqueda 1
Búsqueda 2
Búsqueda 3
Anexo N.5
Ficha de Trabajo
Ingredientes:
Preparación:
2. Mezcle las galletas molidas con la leche condensada hasta formar una
masa húmeda.
4. Pase las bolitas por el chocolate en polvo, coco rallado o las mostacillas
de repostería.
2 paquetes de galletas de vino Coco rallado
Chocolate en polvo
1 2
3 4