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Unidad de competencia I
Mecánica, cantidades físicas y sistemas de unidades
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ITSON Unidad de competencia I Manual de Mecánica General
Física
La física es una de las ciencias más fundamentales y los científicos de muchas
disciplinas utilizan sus principios. Como los químicos cuando estudian la estructura de
las moléculas, los paleontólogos cuando reconstruyen el andar de los dinosaurios, y los
climatólogos cuando estudian el movimiento de la atmósfera. Asimismo, la física es la
base de toda la ingeniería y la tecnología. Ningún ingeniero podría diseñar un televisor,
un aeroplano o una simple trampa de ratón, sin antes haber comprendido las leyes
básicas de la física.
La física se subdivide en diferentes áreas de estudio, ellas son: (a) La mecánica clásica o
física clásica, que estudia el movimiento de los objetos de gran magnitud, comparados
con los átomos, y que tienen una rapidez muy por debajo de la luz. (b) La física
relativista, que estudia objetos con rapideces cercanas a la luz (300,000 km/s). (c) La
termodinámica, que estudia el calor, la energía, la temperatura. (d) El
electromagnetismo, que estudia la electricidad, el magnetismo y sus campos. (e) La
óptica que estudia los fenómenos de la luz y (f) la física cuántica que estudia el átomo.
Mecánica
Es una ciencia que permite describir, explicar y predecir el estado de movimiento de los
cuerpos. Se subdivide en tres grandes ramas que son: la mecánica de los cuerpos
rígidos, la mecánica de los cuerpos deformables y la mecánica de los fluidos.
La mecánica de los cuerpos rígidos se encarga del estudio de los cuerpos que no sufren
deformaciones cuando se les presiona o tensiona, o que al menos, sus deformaciones
son mínimas e imperceptibles. Por su parte, la mecánica de los cuerpos deformables
estudia precisamente las deformaciones que sufren los cuerpos cuando son presionados
o tensionados. Finalmente la mecánica de los fluidos estudia el estado de reposo o
movimiento de los gases y líquidos.
La mecánica de los cuerpos rígidos se subdivide en estática y dinámica. La primera
estudia el estado de reposo de los cuerpos rígidos, mientras que la segunda, describe,
explica y predice el movimiento de dichos cuerpos.
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SISTEMA INTERNACIONAL
SISTEMA INGLÉS ANÁLISIS
CANTIDAD FÍSICA (M.K.S.)
FUNDAMENTAL DIMENSIONAL
NOMBRE SÍMBOLO NOMBRE SIMBOLO
SISTEMA INTERNACIONAL
SISTEMA INGLÉS
CANTIDAD FÍSICA (M.K.S.) ANÁLISIS
DERIVADA DIMENSIONAL
NOMBRE SÍMBOLO NOMBRE SIMBOLO
Área m2 ft2 L2
Volumen m3 ft3 L3
Lb-ft=
Energía Joule J= kg.m2/seg2 ML2/T2
slug-ft2/seg2
Lb-ft/s =
Potencia Watt W=kg.m2/seg3 ML2/T3
slug-ft2/seg3
Las escalares, son cantidades físicas que se definen completamente indicando solo su
magnitud.
Por el contrario, para definir completamente una cantidad vectorial, hace falta indicar no
solo su magnitud, sino que también su dirección. En el siguiente capítulo se abordará el
estudio de estas cantidades.
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Análisis dimensional
En física la palabra dimensión denota la naturaleza física de una cantidad. Por ejemplo,
la longitud de un camino puede medirse en metros, pies o kilómetros, y cualquiera de
estas unidades sirve para expresar la dimensión de longitud.
Los símbolos que se usan, como se observa en la Tabla 1, para definir las dimensiones
fundamentales de Longitud, Masa y Tiempo son respectivamente L, M y T. Estas tres,
como muestra la Tabla 1, se utilizan también en las cantidades físicas derivadas, como
la velocidad, la aceleración, la fuerza y la energía entre otras.
1
Verificar la expresión física: x xo Vo t a t2
2
longitud velocidad aceleración
1
x xo Vo t a t2
2
Al multiplicar se elimina la
L L dimensión T 2
L L ( ) T ( 2 ) T 2
T T
Al multiplicar se elimina la
dimensión T
L L L L
Al sumar tres dimensiones iguales se obtiene la misma dimensión, es decir, al
L L sumar una longitud con otras dos longitudes, el resultado es una longitud.
Entonces se verifica que la ecuación es consistente dimensionalmente. Se tiene la
misma dimensión en ambos lados de la igualdad.
Conversiones de unidades
Como es de imaginarse, en el campo de la mecánica y en muchos otros más donde sea
necesario trabajar con diversos sistemas de unidades, es necesario realizar conversiones
de un sistema de unidades a otro, lo que comúnmente es conocido como conversión de
unidades y para lograrlo se recomiendan los siguientes pasos:
Paso #1. Se escribe la cantidad por convertir y las unidades a las que se desea convertir.
Por ejemplo:
30 mi/hr → ft/s
Paso #2. Se localiza en la tabla de conversiones, el equivalente de las unidades a las que
se desea convertir (factores de conversión). Por ejemplo: 1milla = 5280ft , 1hr = 3600s.
Paso #3. Se escribe la cantidad a convertir y los factores de conversión buscados, de
manera que las unidades no deseadas se cancelen. Por ejemplo:
mi 5280 ft 1 hr Millas sobre millas se eliminan y
30
horas sobre horas también.
hr 1 mi 3600 s
Este factor convierte las millas a ft Este factor convierte las horas a segundos
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Cuidado
No siempre es posible efectuar una conversión de unidades, para ello hay que revisar
que las cantidades físicas que se desean convertir sean las mismas, es decir, si se desea
convertir 20 m2 a m3 no será posible, ya que la primera cantidad representa el concepto
de área [L2] y la segunda es volumen [L3]. Otro ejemplo más extremo sería querer
convertir 50 m a segundos, uno es longitud L y el otro es tiempo T .
b) Convertir 20 m2 a ft2
2 (1 ft) 2 1 ft 2
20 m 215.278 ft 2
2
ó 20 m
2
2
215.278 ft 2
(0.3048m ) 0.0929 m
Este factor convierte los m2 a ft2
c) Convertir 15 m3 a ft3
(1 ft ) 3 1 ft 3
15 m 3 529.72 ft 3
3
ó 15 m 3 529.72 ft 3
3
(0.3048m ) 0.0283m
Este factor convierte los m3 a ft3
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Este Este
factor factor
convierte convierte
los Kg a los m3 a
gramos cm3
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Resumen
Referencias bibliográficas
Autor Título Páginas
Raymond Serway y John Jewett FÍSICA para ciencias e ingeniería novena edición 1-20
Wolfgang Bauer y Gary D. Westfall Física para ingeniería y ciencias Volumen I 9-22
Hans C. Ohanian y John T. Markert Física para ingeniería y ciencias Volumen I 2-23
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3.- Juan desea cambiar su automóvil viejo por uno nuevo que le ofrece mejor
rendimiento de gasolina. Su actual vehículo, una pick up de 8 cilindros consume 1 litro
de gasolina por cada 6 kilómetros recorridos, en cambio el auto nuevo, le ofrece un
rendimiento de 10 km/lt. Si Juan recorre en su automotor un promedio de 15000 km por
año, (a) ¿cuántos litros de gasolina se va a ahorrar en un año con el nuevo vehículo, en
comparación con el anterior?, (b) si el litro de gasolina cuesta 16 pesos, ¿cuántos pesos
ahorrará en un año? Respuestas: (a) 1000 litros de gasolina (b) 16000 pesos
5.- Un individuo posee un automóvil importado que marca su rapidez solo en millas por
hora, si desea viajar desde su ciudad hasta un poblado que se encuentra a 260 km, en un
tiempo de 2 horas. ¿Con qué rapidez promedio- en millas por hora- deberá hacer el viaje
en su vehículo? Respuesta: 80.795 millas
hr
6.- Un pluviómetro es un aparato que tiene una tina cuadrada de 1metrox1metro, la cual
recibe y almacena el agua que cae durante una lluvia. Estos instrumentos se utilizan
para estimar la cantidad de agua que cae durante un chubasco y el único dato que
proporciona es la profundidad que alcanza el agua dentro de la tina cuando llueve. Con
esta información y suponiendo que en toda la región de influencia del aparato cae la
misma cantidad de agua por metro cuadrado, ¿cuántos metros cúbicos de agua habrán
caído en una superficie de terreno de 40 km2 si un pluviómetro después de un chubasco
en esa región marca 3.5 cm de agua. Respuesta: 1,400,000 m3.
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Respuestas
22.- Si se puede, porque ambas unidades, km/hr y ft/s, tienen las mismas
L L
dimensiones . Ambas son unidades de velocidad.
T T
23.- No se puede, porque m3 tiene dimensión L 3 mientras que ft2 tiene dimensión L2
L3 L 2 . Una cantidad es volumen mientras que la otra es área.
24.- No se puede, porque tienen diferentes dimensiones. L T . Una es longitud, la otra
cantidad es tiempo.
L
25.- No se puede, porque m/s2 tiene dimensiones 2 mientras que millas/hr tiene
T
L L L
dimensiones . . Una cantidad es aceleración, la otra es velocidad.
T T2 T
M
26.- No se puede, porque N/m2 [equivale a kg/(m s2) ] tiene dimensiones
LT 2
M M M
y slug/ft2 tiene dimensiones 2 . 2
2
L LT L
L3 L3
27.- Sí se puede, porque gal/s tiene dimensiones de , y lt/s tiene las dimensiones .
T T
L3 L3
. Ambas son volumen por unidad de tiempo.
T T
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Unidad de competencia II
Cantidades Vectoriales
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Ahora bien, también se dijo que las cantidades que se utilizan en la física para describir los
fenómenos naturales, se clasifican en escalares y vectoriales.
Para describir una cantidad escalar, solo se necesita indicar su magnitud, y por magnitud se
entiende que hay que indicar cuál es el valor numérico y su correspondiente unidad de
medición. Ejemplos de estas cantidades son: la longitud de 100m, la masa de 50 kg, el
tiempo de 30 s, la rapidez de 50 km/hr, entre otras.
En el caso de las cantidades vectoriales, para describirlas es necesario indicar dos cosas, su
magnitud y su dirección. Ejemplos de cantidades vectoriales son: el desplazamiento de
3 km en dirección Norte, la fuerza de 20 N hacia el oeste, la velocidad de 50 Km/hr hacia el
sur, entre otras.
La dirección es una cualidad muy importante en los vectores, porque de ello depende el
resultado que se obtenga. Por ejemplo, realizar un desplazamiento de 3 km hacia el norte
desde nuestra casa, no nos lleva al mismo sitio si nos desplazamos 3 km hacia el sur. Los
resultados son totalmente diferentes y eso se debe a la dirección del vector desplazamiento.
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En los últimos cinco ejemplos, observe que el primer punto cardinal se utiliza como
referencia, y el ángulo se mide a partir de éste hacia un segundo punto cardinal.
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Para sumar dos vectores (por ejemplo ⃗ y ⃗⃗), primero se dibujan éstos a escala sobre un
punto de aplicación común (véase la Figura No. 2). Después se traslada uno de ellos sobre
el otro, moviendo al vector hacia la punta de la flecha (en la figura No.2 el vector ⃗⃗ se
traslada sobre el vector ⃗. El resultado de la suma de los dos vectores
( ⃗⃗), es la línea recta que une el punto de inicio del 1er vector con la
flecha del segundo vector como punto final.
Figura No.2. Cómo aplicar la ley del paralelogramo en la suma de dos vectores
⃗⃗ se traslada
𝐵
sobre 𝐴⃗
Punto de aplicación ⃗⃗
𝐵
común
𝐴⃗ 𝐴⃗
𝑅⃗⃗
Vector resultante
⃗⃗
𝐵 𝑅⃗⃗ = 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗
* Nota. Las cantidades vectoriales se identifican con una flecha horizontal arriba de la letra que los define. En
este ejemplo los vectores son ⃗ y ⃗⃗ . Para expresar la magnitud de los vectores se puede indicar utilizando
solo la letra o el vector entre líneas verticales. Por ejemplo la magnitud del vector ⃗ se expresa como: A o
| ⃗ |. Para el vector ⃗⃗, sería o ⃗⃗|.
En la Figura No. 2 al vector ⃗ se le sumó el vector ⃗⃗. Pero la suma puede hacerse también
en otra secuencia. Si al vector ⃗⃗ se le suma el vector ⃗ , entonces ⃗ se traslada sobre el
vector ⃗⃗ como se muestra en la figura No. 3.
Vector resultante
𝑅⃗⃗ = 𝐵
⃗⃗ 𝐴⃗
Punto de aplicación
común
𝐴⃗ 𝑅⃗⃗
𝐴⃗ se traslada
𝐴⃗ ⃗⃗
⃗⃗ sobre 𝐵
𝐵 ⃗⃗
𝐵
El anterior procedimiento se aplica para todo tipo de cantidad vectorial que se desee sumar,
si se desean sumar dos desplazamientos, dos fuerzas, dos aceleraciones, o dos velocidades.
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(a) θ = 0° R = 15 m
A = 12 m B=3m
(c) θ = 90°
Teorema de Pitágoras.
R = 12.367m
B = 3 m 𝑅 = (3𝑚)2 (12𝑚)2
90° R = 12.367m
A = 12 m
(d) θ = 120°
R = 10.816 m
B=3m
60° 120°
A = 12 m
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alineados. Cuando se desee sumar más de dos vectores concurrentes, entonces hay que
aplicar el método del polígono, que no es más que la aplicación reiterada de la ley del
paralelogramo. Por ejemplo si se desearan sumar los vectores ⃗ ⃗⃗ ⃗ ⃗⃗ de la Figura No.
4, primero se sumarían dos de ellos, por ejemplo ⃗ con ⃗⃗ y el resultado sería el vector ⃗⃗⃗⃗⃗.
Luego éste se sumaría ahora con ⃗, y el resultado sería el vector ⃗⃗⃗⃗⃗2 . Por último este vector
⃗⃗⃗⃗⃗2 se sumaría con ⃗⃗ y se obtendría el vector resultante total ⃗⃗ .
3 𝐶̅
̅̅̅
𝑅2
2
𝐶̅ 𝑹
̅̅̅
𝑅
𝐵̅
1 𝐵̅
𝐷
𝐴̅
𝐴̅
Para encontrar la magnitud del vector ̅ , primero se tendría que resolver el triángulo No, 1
para calcular la magnitud de ̅̅̅. Luego se tendría que resolver el triángulo No. 2 para
calcular la magnitud de ̅̅̅2 , y finalmente, se tendría que resolver el triángulo No. 3 para
calcular la magnitud del vector resultante total ̅ .
Pero sumar vectores resolviendo varios triángulos, se convierte en una tarea extensa y
propicia para cometer errores, por ello, se tiene un método mucho más sencillo, que se
recomienda para la suma de cualquier cantidad de vectores, se le conoce como el método de
las componentes rectangulares.
𝑎2
̅̅̅ 𝐵̅
𝐴̅ ̅̅̅
𝑏 𝑦
̅̅̅
𝑎
̅̅̅
𝑏𝑥
Como ̅̅̅ y ̅̅̅2 son perpendiculares entre sí, y su suma resulta ser el vector ̅ , entonces se
dice que ̅̅̅ y ̅̅̅2 son las componentes rectangulares del vector ̅.
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De igual manera, si ̅̅̅ y ̅̅̅ son perpendiculares entre sí y su suma resulta ser el vector ̅ ,
entonces se dice que ̅̅̅ y ̅̅̅ son las componentes rectangulares del vector ̅ .
Ejemplo No. 1. Se sabe que el vector desplazamiento ̅ tiene una magnitud de 50 km y una
dirección oeste 70° hacia el norte. ¿Cuál es la magnitud de sus dos componentes
rectangulares x-y?
Cateto opuesto = hipotenusa x seno (ángulo)
y
A = 50 Km
ay
70°
x
ax Cateto adyacente = hipotenusa x coseno (ángulo)
Ejemplo No, 2. El desplazamiento ̅ tiene una magnitud de 153 km y una dirección sur 20°
hacia el este, como muestra la siguiente figura. ¿Cómo se calculan sus componentes
rectangulares horizontal (x) y vertical (y).
Cateto opuesto = hipotenusa x seno (ángulo)
y
x
153 Km
by 20°
a2
C= 70m 𝑎2 Sen ( 40)
70m
40°
𝑎 a1
Cos ( 40 )
70m
Cateto adyacente = hipotenusa x coseno (ángulo)
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Como se observa, en los tres ejemplos anteriores hay un patrón en el cálculo de las
componentes, que es el siguiente:
Por lo tanto, de aquí en adelante se aplicarán estas fórmulas para calcular las componentes
de cualquier vector.
La descripción anterior nos indica que el vector ̅ equivale a la suma de dos vectores, uno
horizontal que se dirige hacia la izquierda de magnitud 17.10 km más otro vector vertical
que se dirige hacia arriba de magnitud 46.98 km. Si se sumaran geométricamente estos dos
vectores darían por resultado 50km 70°
̅ = 52 32 − 143 77
Indica que tiene dirección horizontal Indica que tiene dirección vertical
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Note que los signos que pueden tener las componentes rectangulares dependen de la
dirección del vector resultante. En la Figura No. 6 se muestran los signos de las
componentes rectangulares i, j de los cuatro vectores con dos componentes que pueden
existir: ̅ ̅ ̅ y .
Figura No. 6. Signo de las componentes rectangulares i-j en los cuatro cuadrantes
y
𝑏𝑥 positivo
𝑎𝑥 negativo
𝑏𝑦 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑜
𝑎𝑦 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑜
x
𝑐𝑥 negativo 𝑑𝑥 positivo
𝑐𝑦 𝑛𝑒𝑔𝑎𝑡𝑖𝑣𝑜 𝑑𝑦 𝑛𝑒𝑔𝑎𝑡𝑖𝑣𝑜
𝑏𝑥
𝑅𝑥 = 𝑏𝑥 𝑎𝑥
En este ejemplo gráfico, se muestra cómo calcular la magnitud y dirección del vector ̅ que
resulta al sumar ̅ ̅, ( ̅ = ̅ ̅). Para ello primero se calculan las componentes
rectangulares i,j de cada vector que se va a sumar. En el ejemplo estas componentes son
y para el vector ̅ ; y para el vector ̅ . Después se agrupan las componentes que
van sobre el eje horizontal <x> ( = ) y luego sobre el eje vertical <y>
( = ). Con la anterior operación se obtienen las componentes rectangulares i,j
del vector resultante ̅ , es decir y . Con estas componentes se calcula la magnitud de
̅ aplicando el teorema de Pitágoras, y su ángulo de inclinación se determina con alguna
función trigonométrica: Senθ, Cosθ, o Tanθ. A continuación se muestran algunos
ejercicios concretos de suma de vectores desplazamientos.
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Datos
40°
(1) Obtener una ecuación vectorial con 𝐴̅ 𝐵̅ y 𝑅̅ .
1er vector: 𝐴̅=3 km 𝑅̅ = A + 𝐵̅ ……. [1]
2do vector: 𝐵̅ =5 km
30°
. 𝑅 = 7 885 𝑘𝑚 37.45°
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4 km Sen(30°)
𝐶 es la incógnita
2 km
C = 5.291 km 40.84°
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ITSON Unidad de competencia II Manual de Mecánica General
Para resolver este ejercicio primero se determinarán las componentes rectangulares de cada
vector ( y ). Posteriormente se calcularán sus magnitudes con el teorema de Pitágoras y
su dirección con alguna de las funciones trigonométricas Sen, Cos o Tan.
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Referencias bibliográficas
Autor Título Páginas
Raymond Serway y John Jewett FÍSICA para ciencias e ingeniería novena edición 59-75
Problema No. 2.- Encuentre las componentes rectangulares del vector desplazamiento B
sabiendo que tiene una magnitud de 100 Km y una dirección de oeste 30° hacia el sur.
Respuesta: B 86.60 km i 50 km j
Problema No. 6
Un excursionista realiza un viaje en bicicleta durante dos días. El primer día parte del lugar
donde ha dejado su coche y avanza 25 km en dirección Sur 40° al Este. En el segundo día
recorre 40 km en la dirección Norte 30° al Este. Si desea regresar al sitio donde se
encuentra su coche, (a) ¿En qué dirección debe dirigir su bicicleta?, (b) ¿Cuántos
kilómetros tendrá que recorrer?.
Respuestas: (a) Oeste 23.24° al Sur, (b) 39.25 km.
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ITSON Unidad de competencia II Manual de Mecánica General
Problema No. 7
Una persona realiza los siguientes desplazamientos: Primero recorre 100 metros hacia el
Este, después 300 metros hacia el Sur, enseguida avanza 150 metros en dirección Oeste 30°
hacia el Sur y finalmente recorre 200 metros en dirección Oeste 60° hacia el Norte. ¿Cuál
es la magnitud y dirección del desplazamiento total efectuado por la persona?
Respuesta: 240.05 metros en dirección Oeste 57.21° hacia el Sur.
Problema No. 8
Un topógrafo tiene el encargo de definir la dirección en la que se debe construir un camino
que unirá a dos poblaciones, denominadas Amanecer y Villa Felicidad. Como no es posible
observar un poblado desde el otro directamente, instala sus aparatos de medición en un
punto del terreno donde es posible observar directamente a los dos pueblos. El poblado
Amanecer se encuentra del punto de medición a una distancia de 1550 metros en dirección
Norte 30° hacia el Oeste, mientras que el pueblo Villa Felicidad, se encuentra a 1200
metros en dirección Sur 70° hacia el Este.
Desde el poblado Amanecer, ¿en qué dirección debe construirse el camino para viajar en
línea recta a Villa Felicidad?. Respuesta: Este 42.65° hacia el Sur.
Problema No. 9
Un controlador aéreo observa en la pantalla de su radar dos aviones. El primero se
encuentra a una altitud de 800 metros, y a una distancia horizontal del controlador de
19.2 km en dirección Sur 25° hacia el Oeste. El segundo avión se encuentra a la misma
altitud que el primero, pero a una distancia horizontal de 17.6 Km en dirección Este 40°
hacia el Sur. ¿Cuál es la distancia entre los dos aviones? Respuesta: 22.437 km.
Problema No.10
Si en el problema anterior el primer avión se encuentra a una altitud de 800 metros y el
segundo a una altitud de 5500 metros, ¿Qué distancia en línea recta separa a los dos
aviones? Respuesta: 22.923 Km.
Problema No. 11
Unos marinos desean navegar a un pequeño islote que se encuentra en el mar de Cortez.
Por el momento se encuentran en un punto localizado a 35 km de la isla del tiburón en la
dirección sur 30° hacia el este. Saben que el islote se localiza a 20 km de la isla del tiburón
en la dirección sur 40° hacia el oeste. Si desean navegar en línea recta hacia el islote ¿En
qué dirección lo tienen que hacer?, ¿Cuántos kilómetros los separa del islote?
Respuesta: 33.85 km, oeste 26.2° hacia el Norte.
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
Concepto de Fuerza
Las fuerzas son cantidades vectoriales que, para describirlas, hay que indicar su magnitud
y su dirección. En términos cotidianos se puede decir que una fuerza es un jalón o empuje
que un objeto o ser viviente experimenta. Este jalón o empuje siempre es producido por
otro objeto, es decir, las fuerzas se producen por la interacción de unos objetos con otros.
Por eso, en términos formales se dice que una fuerza es la acción de un objeto sobre otro.
Por el contacto físico entre
Las fuerzas que se aplican a un objeto, son Las fuerzas los cuerpos
producidas por el contacto con otros cuerpos, se producen
o, porque el objeto se encuentra dentro del por
(a) Gravitacional
campo de otro cuerpo, dicho campo puede ser Por campos (b) Magnético
gravitacional, magnético o eléctrico. (c) Eléctrico
Las fuerzas son muy importantes en la física, pues su estudio permite predecir el estado de
movimiento de los objetos, es decir, saber si los objetos se quedan estáticos o se mueven y
de qué manera.
Tipos de fuerzas
En este curso se aborda el estudio de las fuerzas de contacto como son: la fuerza de
empuje, de cables, de fricción y fuerza normal. También se considera en este estudio a la
fuerza gravitacional que la Tierra ejerce sobre todos los objetos que se encuentran sobre su
superficie, es decir, el peso propio de los cuerpos. La Figura 1 muestra un ejemplo de
aplicación de cada una de éstas.
Peso de la caja
El cable se jala Se empuja la caja
Fuerza del cable Fuerza de empuje
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
Fuerza de empuje
En la naturaleza existes muchas fuerzas de contacto que se traducen como fuerzas de
empuje. Cuando la superficie de un objeto entra en contacto con la superficie de otro,
generalmente se empujan y en el caso particular de la caja de la Figura 1, una persona es la
encargada de empujar con sus manos la caja, aplicando una fuerza horizontal hacia la
izquierda.
(a) (b)
Sea cual sea la orientación del suelo sobre el cual está la caja, la fuerza de fricción ( fr ) se
aplica de manera paralela al área de contacto y la fuerza normal ( fN ) se aplica en dirección
perpendicular.
Ahora bien, es importante señalar que existen dos tipos de fuerzas de fricción, aquella que
se aplica cuando el objeto se desliza sobre la superficie o suelo, que tiene por nombre
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
fuerza de fricción cinética (frK); y aquella que se aplica cuando el objeto aún no se desliza
sobre la superficie, llamada fuerza de fricción estática (frS). La Figura 3 muestra distintos
casos para ejemplificar cómo y cuándo se aplican estás fuerzas.
frK
frK
fN frS
fN fN
frK frK frK fN
frS fN
fN
fN
(a) Un bloque que se mueve de izquierda a derecha (b) Dos bloques en reposo con
tendencia a resbalar
Figura 3. Fuerza de fricción y fuerza normal actuando sobre
un bloque en movimiento y otros dos en reposo.
En todos los casos de la Figura 3, los bloques tienen su fuerza normal (fN) en dirección
perpendicular al área de contacto con el suelo. Por su parte la fuerza de fricción cinética
(frK) se aplica solo en el bloque que se desliza por el suelo, siempre en oposición al
movimiento del bloque y en dirección paralela al área de contacto. Mientras tanto la fuerza
de fricción estática (frS) solo se aplica sobre los bloques que están en reposo, la Figura 3 (b)
muestra estos dos bloques que tienden a resbalar pendiente abajo pero no lo logran porque
la fuerza de fricción estática los detiene.
Otro comportamiento importante, es que la fuerza de fricción cinética (frK) tiene una
magnitud constante mientras que la fuerza de fricción estática (frS) tiene un rango de
magnitudes que va desde 0 hasta un valor máximo denominado (frS max). Solo cuando se
aplica una fuerza mayor a (frS max) es posible mover un objeto.
Otro dato interesante es que la fuerza de fricción estática máxima (frs max) siempre es
mayor que la fuerza de fricción cinética (frk). Por ello, cuando se quiere mover un
refrigerador desde el reposo (véase Figura 4a), hay que aplicar una fuerza de gran
magnitud (F1) con la finalidad de vencer esta fuerza de fricción máxima (frs max) y ello
provoque el deslizamiento. Ya deslizándose, la fricción sobre el refrigerador se reduce y
toma el valor de la fuerza de fricción cinética (frk), que es más chica que la (frs max), por lo
que hay que aplicar una fuerza menor (F2) para vencer a (frk) y mantener el movimiento
(véase Figura 4b).
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
F1 F1 > F2 F2
frs max
frk
(a) El objeto empezará a deslizarse en (b) A pesar de que F2 es menor que frs max y que F1,
el momento en que F1 supere en el objeto sigue en movimiento porque ahora la
magnitud a frs max fricción que actúa es frk y ésta es menor que F2.
Todos los objetos que se encuentran dentro del campo gravitacional de la Tierra, son
atraídos por ésta hacia su centro. Mientras más cerca se encuentre el objeto de la
superficie terrestre más grande es ésta fuerza. Cuando el objeto está prácticamente sobre la
superficie terrestre a dicha fuerza se le conoce como Peso y su magnitud se puede calcular
si se conoce la masa que tiene el objeto a través de la expresión: Peso = masa X gravedad.
La gravedad representa la aceleración que sufren los cuerpos cuando están cerca del suelo
y su magnitud es 9.81 m/s2. La Figura 6, muestra unos ejemplos de la aplicación del peso
de un objeto cuando está en diferentes puntos.
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
CAUSA EFECTO
Fneta = 0 El objeto sigue en reposo y
permanece así mientras la
el objeto se mantiene Fneta sea nula.
objeto en reposo
en reposo
CAUSA EFECTO
Fneta ≠ 0 El objeto se mueve y gana
velocidad conforme transcurren
objeto en reposo el objeto se mueve cada los segundos por efecto de la
vez con mayor rapidez aplicación de la Fneta.
Figura 7. Efecto de la Fuerza Neta (F neta) en la velocidad de los objetos
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
F2= 120N F1= 80N 1.- En este ejercicio se va a suponer que sobre el
objeto mostrado solo se aplican las dos fuerzas
30° 50° indicadas. El objetivo es determinar la magnitud y
dirección de la Fuerza neta (Fneta) sobre el objeto.
30° 50°
Como puede apreciarse, este método consiste en (a) calcular y sumar las componentes
rectangulares x, y (∑ y ∑ ), (b) calcular la magnitud de la resultante R con el teorema
de Pitágoras √ ∑ ∑ , y (c) calcular la dirección de la resultante R con
alguna función trigonométrica Seno, Coseno o Tangente.
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
30°
Ejercicio 2. Una persona jala de un cable con una
fuerza de 680N para mantener en movimiento una
caja que tiene un Peso de 981N. Si la Fuerza de
Peso =981N T = 680N fricción cinética (frK) entre la caja y el suelo es de
200N y la fuerza normal (fN) es de 641 N, determine
la magnitud y dirección de la fuerza resultante
30°
aplicada sobre la caja.
981N
680N
680N Sen 30°
200N 30°
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
700 lb 1000 lb
1000lb Sen 35°
700 lb Sen 30°
30° 35°
Se calculan y se
∑ 1 35° 7 3 ° 5 4 ° 1 8.46 suman las
componentes
∑ 1 35° 7 3 ° 5 4 ° 54 .55 rectangulares x, y
(∑ 𝐹𝑥 y ∑ 𝐹𝑦),
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
√ ∑ ∑
La única manera de que la Fuerza Neta sea cero (Fneta = 0), es que la suma de las
componentes de fuerza en x ( ∑ ) y la suma de las componentes de fuerzas en y (∑ ),
también sean cero.
Esto nos lleva a las dos ecuaciones que siempre se cumplen en todo cuerpo que permanece
en reposo:
∑ ……..(1)
∑ ….….(2)
Con estas dos ecuaciones es posible resolver muchos problemas de cuerpos en equilibrio
estático, donde existe un equilibrio de fuerzas como se muestra en los siguientes ejercicios:
Ejercicio 4. Una caja de 100 kg de masa, es sostenida por un juego de tres cables atados. Si
se sabe que la caja y los cables permanecen en reposo, ¿qué fuerza actúa en cada cable que
hace posible que la caja permanezca fija?
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
TBD
TBA
Lo primero que se hace es el
diagrama de cuerpo libre de los
objetos que están suspendidos en
45° aro B TBC el aire, es decir, la caja y el aro B.
Un diagrama de cuerpo libre es el
dibujo del objeto con las fuerzas
que se le aplican. Se dibujan tanto
TBD
las fuerzas conocidas como las que
no se conocen su magnitud.
Peso = 100kg x 9.81 m/s2
Peso = 981 N Note que el cable BD jala tanto a la caja como al
aro B. Esto se debe a que los cables solo pueden
jalar de los cuerpos, no pueden empujar.
Fx 0 0 ...........(1)
Se desarrollan las ecuaciones de
Fy TBD 981 N 0 ............(2) equilibrio de fuerzas en la caja
60
ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
Se conoce la magnitud de la
fuerza T que es de 1000 lb, así como
los ángulos = 35° y = 50°.
939.692 – 0.819 TAB – 0.643 TAC = 0 ...........(1)
¿Cuál es la tensión en el cable AB
y AC?
TAC
PASO # 5 EVALUAR EL RESULTADO
TAB = ¿? TAC = ¿?
TAC = 822.59 lb TAB = 501.62 lb
PASO # 3 IDEAR UN PLAN
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ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
TCD
...........(2)
aro C
30° Resolviendo ecuaciones (1) y (2) se tiene:
TCE
C
TAB TAC y
TAC Anillo C
A
45° 30°
aro A
T = 1000 N
62
ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
Datos
Se tienen dos cables. El cable ACB y el cable CD.
Se tiene la pendiente de la porción de cable CB.
Se tiene el peso de la caja (65 lb) por lo que la
tensión del cable ACB es de 65 lb. PASO # 4 APLICAR EL PLAN
Preguntas
¿Cuál es la tensión del cable CD?
¿Cuál es el valor del ángulo ?
TCD
Polea C
Sustituyendo en ecuación (2) se obtiene:
TCD = 127.47 lb
TCD = ¿?
= ¿?
65 lb
65 lb PASO # 5 EVALUAR EL RESULTADO
63
ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
150 N
2. Tres embarcaciones ejercen fuerzas
sobre un gancho de amarre en el
muelle como muestra la figura.
420 N Encuentre la magnitud y dirección de
la resultante de estas tres fuerzas
aplicadas en el gancho.
500 N 78.3°
Sol. 852.86 N
30°
40°
64
ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
4.- En C se amarran dos cables y se cargan como se muestra en la figura. Si se sabe que P =
500 N y 60 0 , determine la tensión en el cable AC y en el cable BC. Sol. 305 N, 514 N.
65
ITSON Unidad de competencia III (parte 1) Manual de Mecánica General
66
ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
En esta sección se estudiará el efecto de rotación que producen las fuerzas sobre los
objetos. La cantidad física que se asocia al efecto de rotación que producen las fuerzas se
conoce como Momento o Torca. El momento afecta la velocidad de rotación de los objetos,
si el momento total aplicado sobre un objeto es nulo entonces éste mantiene constante su
velocidad de rotación. En cambio, si el momento total no es nulo, es decir diferente de cero,
entonces el objeto acelera rotacionalmente, cambiando su velocidad de rotación a cada
instante que transcurre.
( )( )
Si la fuerza trata de girar al objeto en el sentido de las manecillas del reloj, es decir en
sentido horario , entonces se considera que el momento que produce es de signo negativo
( ). En cambio, si la intensión de la fuerza es hacer girar al objeto en contra del sentido de
las manecillas del reloj , es decir en sentido anti-horario, entonces el momento es de
signo positivo (+).
La dirección de la fuerza tiene un efecto muy importante en el momento que ésta puede
producir sobre un objeto, ya que la dirección puede provocar: (a) que el brazo de palanca de
la fuerza sea grande, mediano, pequeño o nulo y (b) que el momento sea de signo (+) o ( ).
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
F F F
90°
90°
Como puede apreciarse en la Figura 1, el brazo de palanca de una fuerza se puede definir
como:
El brazo de palanca de una fuerza, es la longitud más corta que existe entre el
pivote o punto sobre el cual gira el objeto y un punto a lo largo de la línea de acción
de la fuerza. Esta longitud es perpendicular a la línea de acción de la fuerza.
En los tres casos de la Figura 1, el brazo de palanca forma un ángulo de 90° con la
dirección de la fuerza (F), a su vez, es la longitud más pequeña entre el tornillo (punto
donde se calcula el momento) y un punto de la dirección de la fuerza.
La dirección de una fuerza también puede provocar que el signo del momento que produzca
sea (+) o ( ). La Figura 2 muestra una fuerza de 100N aplicada sobre una herramienta
utilizada para hacer girar un tornillo A. En el caso (a) la fuerza intenta hacer girar al objeto
en el sentido anti-horario y en el caso (b) produce un momento en el sentido horario.
Figura 2. La dirección de la fuerza provoca que el momento sea (+) o ( ).
100 N
90°
100 N
0.3m
Punto A
Punto A
90°
(a) (b) 0.25 m
( )( ) ( )( )
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
20N
(Figura 3) 25°
30°
0.3m
30°
A
20N 25°
La fuerza completa de 20N hace girar a la
llave y el tornillo A en el sentido horario,
por tanto su momento es de signo ( ).
0.3m
25°
Su momento se calcula así:
Momento= fuerza x brazo de palanca
MA= (20N x 0.3m Sen25°)
A 90° MA= 2.536 Nm
brazo de palanca
(0.3m Sen 25°)
(a)
70
ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
La Figura 4. Ilustra este principio, tanto la fuerza de 100N como la de 200N se trasladan del
punto A al punto B. Este hecho no cambia el momento que producen estas fuerzas en los
puntos (c) y (d) respectivamente, porque sus brazos de palanca no cambian de magnitud.
Figura4. El momento de una fuerza no cambia cuando se mueve sobre su línea de acción
D
100N A 100 N B
línea de acción 200 N brazo de palanca
A
El principio de transmisibilidad es muy útil en los casos donde el momento de una fuerza
no se puede calcular cuando ésta se encuentra aplicada en un punto A, pero sí se puede
calcular cuando se traslada a otro punto B. Otro caso práctico es cuando el momento de la
fuerza es muy difícil calcularlo cuando está aplicada en el punto A, pero muy fácil cuando
se traslada a otro punto B.
Ejercicio 2. Cuatro fuerzas actúan sobre la placa de 700 X 375 mm como se muestra en la
figura. Determine el momento total que producen las fuerzas en: (a) punto D (b) Punto A.
300 N
340 N
A B
375 mm
C 500 mm 200 mm
D E 760 N
600 N
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
Si se observa, tres fuerzas tienen el punto D sobre su línea de acción, eso significa que su
brazo de palanca es nulo, es decir de 0 mm. Las fuerzas de 300N, 340 N y 760 N pasan por
encima del punto D y no producen momento, es decir, no pueden hacer girar la placa sobre
este punto (note que se está aplicando el principio de transmisibilidad).
La única fuerza que produce momento sobre el punto D, es la fuerza de 600 N, su momento
se calcula así:
A B 𝜽
Cálculo de 𝜃
Tan 𝜃 = (375mm/200mm)
Tan 𝜃 = 1.875
375 mm
𝜃 = 61.93°
𝜽
C
500 mm D 200 mm E 760 N
600 N
MA= 75 Nm
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
Si un objeto se observa en reposo total sin girar, eso significa que la suma de los momentos
producidos por las fuerzas aplicadas sobre el objeto es nula. Esta condición permite calcular
la magnitud de fuerzas desconocidas que se aplican sobre estos cuerpos, siempre que se
conozcan de antemano otras. A continuación se resuelven varios problemas de esta
naturaleza, donde se cumple la condición siguiente:
10N
Ejercicio 3. Se aplica una fuerza de 10N sobre
el mango de un martillo, con la finalidad de
extraer un clavo.
Sabiendo que el martillo se mantiene estático,
determine la fuerza P que actúa en el clavo y
que evita que el martillo gire sobre el punto A.
2cm
A Dado que el martillo no gira sobre el punto A,
la suma de momentos sobre ese punto debe ser
P cero. Entonces se cumple la ecuación ∑MA=0.
Para calcular el momento de la fuerza P del
clavo, se aplicará el teorema de Varignon. Se
reemplazará la fuerza P por sus dos
10N componentes rectangulares Psen30° y Pcos30°.
Para el momento de la fuerza de 10N se
utilizará su brazo de palanca de 0.3m.
∑MA=0
P Sen 30°
+(Psen30°x0.02m)+(Pcos30°x0.05m)
(10Nx0.3m)=0
2cm 0.0533P 3=0
A
P = 56.285 N
P Cos 30°
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
Primero se calculan los pesos de cada individuo y se hace el diagrama de las fuerzas
aplicadas a la barra.
P1=mg= (35Kg)(9.81m/s2)=343.35N
P2=mg= (m)(9.81m/s2)=9.81 m
P3=mg= (85Kg)(9.81m/s2)=833.85N
Dado que la barra no gira sobre el punto A, la suma de momentos sobre ese punto debe ser
cero. Entonces se cumple la ecuación ∑MA=0.
∑MA=0
m = 19.75 kg
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
A F
Ejercicio 5. Con la ayuda de una fuerza F
que aplica un cable, se mantiene en estado
de reposo la barra AB mostrada.
Si el cilindro que cuelga del punto A, tiene
2m
una masa de 100Kg, ¿Qué magnitud tiene
la fuerza F?
Primero se calcula el peso del cilindro y luego se hace el diagrama de fuerzas, dibujando el
peso del cilindro y la fuerza del cable.
Peso cilindro= mg = (100kg) (9.81 m/s2) = 981 N
A F
981 N
brazo de palanca
2m (2m sen65°)
brazo de palanca
(2m cos65°)
Como la barra no gira sobre el punto B, eso indica que la suma de momentos en ese punto
debe ser cero.
∑MB=0
F = 457.35 N
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
Quieres consultan otras fuentes bibliográficas. Este tema lo encontrarás en los siguientes
libros:
Autor Título Páginas
Bedford y Fowler Mecánica para ingeniería Capítulo 4: pag. 122-125
( ESTÁTICA)
Ferdinand P. Beer y Mecánica vectorial para Capítulo 3: pag. 79-84
Russell Johnston ingenieros (ESTÁTICA)
Problemas de asignación
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
2. Una fuerza P de 3 lb se aplica a una palanca que controla la barrena de una barredora de
nieve. Determine el momento de la fuerza P de 3 lb respecto al punto A cuando =30
grados.
Sol. MA= +16.03lb-in
P=3
lb
200 N
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
260 lb
d a
5. La biela AB ejerce sobre la manivela BC una fuerza de 2.5kN dirigida hacia abajo y
hacia el lado izquierdo a lo largo de la línea central de AB. Determine el momento de esta
fuerza respecto al punto C.
Sol. Mc= + 140 Nm
2.5kN
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
6.- Sobre la viga que se muestra y que recibe la carga de 3 fuerzas, determina:
(a) El momento total que producen estas fuerzas en el apoyo A
(b) El momento total que producen sobre el apoyo B.
Respuestas: (a) –8035.31 Nm (b) –259.79 Nm
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ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
0.55m
300N
81
ITSON Unidad de competencia III parte 2- Momentos o Torcas Manual de Mecánica General
12.- Cuatro cajas están colocadas sobre una plancha de madera de 28 lb de peso, que
descansa sobre dos caballetes E y F.
Si el peso de la caja B es de 9 lb y la de la caja D es de 90 lb, determine:
(a) El peso mínimo que debe tener la caja A para que al momento de quitar la caja C, la
plancha no gire sobre el caballete F en el sentido horario.
(b) El peso máximo que debe tener la caja A para que al momento de quitar la caja C, la
plancha no gire sobre el caballete E en el sentido anti-horario.
(c) El rango de valores del peso de la caja A para que al momento de quitar la caja C la
plancha permanezca en posición horizontal sin girar sobre alguno de los dos caballetes.
Para los cálculos suponga que el peso de la plancha de madera se concentra en su centro de
gravedad localizado en el punto H, y que el peso de cada caja se encuentra en su centro
geométrico.
Respuestas:
(a) 4.64 lb
(b) 531.2 lb
4.5 ft 4.8 ft (c) 4.64lb < Peso de A < 531.2 lb
1.8 ft 1.5 ft
3 ft 3 ft
82
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Unidad de competencia IV
Cinemática de la partícula parte 1
83
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
En el mundo físico nada permanece en reposo. Los planetas se trasladan alrededor del Sol,
girando y llevando consigo a todos los cuerpos que contiene. El Sol mismo se desplaza y
arrastra consigo también a los planetas. Las galaxias hacen lo propio y provocan que el
universo se expanda. Es un hecho, todo está en movimiento, desde los átomos y sus partículas,
hasta los planetas y las galaxias.
Desde que Isaac Newton descubriera las leyes que gobiernan el movimiento de los cuerpos, el
ser humano ha podido comprender y predecir los acontecimientos que tienen que ver con el
desplazamiento de los cuerpos, por ejemplo. Hoy podemos conocer de antemano cuándo
ocurrirá un eclipse y en qué región del planeta podrá ser observado; o cuándo se avistará
nuevamente un cometa y cuándo estará lo más cercano a la Tierra.
Asimismo, esta capacidad para predecir también le ha servido al hombre para controlar, es
decir, el ser humano también ha aplicado este conocimiento para sincronizar líneas de
producción en las fábricas, establecer sistemas electrónicos para el control del tránsito
vehicular y controlar el flujo de trenes, entre otras muchas aplicaciones.
En este escrito abordaremos los conceptos principales de la cinemática. La rama de la Física
que permite predecir el movimiento de los cuerpos. Se espera que a través de la lectura de este
material didáctico puedas comprender estos conceptos cabalmente y desarrolles la capacidad
para predecir el movimiento de los cuerpos, es decir, que puedas determinar por ejemplo: la
rapidez que tendrá un vehículo dentro de 10 minutos; estimes cuántos segundos empleará una
pelota en caer desde un edificio de 50 metros y calcules la rapidez a la que debe viajar un
vehículo para estar en una ciudad determinada a una hora especifica.
Así pues, a continuación se te describen los conceptos principales que se emplean en la
cinemática de las partículas, intenta comprender cada uno de ellos. Posteriormente se te
presentarán también algunas situaciones problemáticas ya resueltas, para que observes cómo se
hace uso de estos conceptos para resolver problemas relacionados con el movimiento de
partículas.
Conceptos principales en la cinemática de partículas
Los conceptos principales son: El desplazamiento que realiza un objeto, la posición que ocupa
un objeto, la distancia que recorre un objeto o móvil, la rapidez que tiene un móvil, la
velocidad con la que se transporta un móvil, la aceleración que tiene un objeto, y el tiempo
que emplea un objeto para efectuar un desplazamiento.
Algunos de estos conceptos o cantidades físicas son cantidades vectoriales y otros son
cantidades escalares. Para definir una cantidad escalar es necesario expresar únicamente su
magnitud, así por ejemplo, el tiempo, la distancia y la rapidez son cantidades escalares.
En cambio, para definir una cantidad vectorial hay que expresar su magnitud y su dirección.
Ejemplos de cantidades vectoriales son: el desplazamiento, la posición, la velocidad y la
aceleración.
Cantidad Escalar Magnitud Cantidad Vectorial Magnitud + Dirección
Posición
Tiempo Cantidades Desplazamiento
Cantidades Distancia
escalares vectoriales Aceleración
Rapidez Velocidad
84
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
A continuación se describen cada una de estas cantidades físicas. Se te sugiere que a medida
que realices la lectura de los mismos, vayas respondiendo las preguntas que se te van
planteando.
Posición
La posición representa el lugar que ocupa un objeto en el espacio. Toda posición tiene sentido
únicamente cuando utilizamos un punto de referencia, que generalmente llamamos origen de
coordenadas.
Es a partir del origen de coordenadas que toma sentido el lugar físico que ocupa el cuerpo.
Observa el siguiente dibujo:
40 m
25 m 33 m 147 m
El dibujo muestra únicamente las distancias que separan a unos cuerpos de otros, pero
directamente, no nos dice cuál es la posición de cada uno. ¿Cómo le dirías a un amigo donde se
encuentra la persona o el coche?.
Por lo anterior siempre es necesario, para definir una posición, definir primero el origen de
coordenadas o punto de referencia, por ejemplo. Si el origen de coordenadas se colocara sobre
el semáforo se podría decir que las posiciones de los cuatro objetos son:
Toma Nota
Para el coche: x = -25 m, y = 0 m El signo ( – ) en la coordenada x, indica que el objeto se
encuentra a la izquierda del origen. Si es ( + ) significa que se
Para el semáforo: x = 0 m, y = 0 m encuentra a la derecha.
Para la persona: x = +33 m, y = 0 m
En cambio, el signo ( + ) en la coordenada y, significa que el
Para el helicóptero: x = +180 m, y = +40 m objeto se encuentra arriba del origen. Si es ( – ) significa que
se encuentra abajo.
Lo anterior significa que el coche se encuentra a la izquierda del origen, a una distancia de 25
metros, el semáforo se encuentra exactamente en el origen de coordenadas, la persona se
encuentra a la derecha del origen a una distancia de 33 metros. El helicóptero se encuentra a la
derecha del origen a 180 metros y arriba del origen una distancia de 40 metros.
y = 40 m
x=0 x = 180 m
x
x = - 25 m x = 33m
Desplazamiento
El desplazamiento es un cambio de posición que experimenta un objeto, y al igual que la
posición, también es una cantidad vectorial; pues para definirla hay que expresar su magnitud y
su dirección.
Para determinar el desplazamiento de un objeto se requiere conocer dos cantidades físicas. La
posición inicial del objeto y su posición final. El desplazamiento se calcula restando la posición
inicial a la posición final.
Ecuación A Desplazamiento = Posición final – Posición inicial
El siguiente ejemplo te ayudará a entender este concepto. Imagina que la persona que observas
en la figura pasa de la posición (1) a la posición (2) y finalmente se coloca en la posición (3).
3 1 2
x
x = -5 m x=0 x = 12 m x = 20 m
Si desearas determinar el desplazamiento que realiza esta persona al pasar de la posición (1) a
la (2) tendrías que restar a su posición final, la posición inicial del individuo.
Desplazamiento = Posición final – Posición inicial
Desplazamiento = x f xo = x
Desplazamiento = 20 m – 12 m
Lo que significa que la persona cambió su
Desplazamiento = +8 m posición hacia la derecha de su posición
inicial una distancia de 8 metros.
Si desearas estimar el desplazamiento que realiza al pasar de la posición (1) hasta que se coloca
en la posición (3) el cálculo seria el siguiente:
Desplazamiento = x f xo = x
Desplazamiento = (–5 m) – (12 m)
Lo que significa que la persona cambió su
Desplazamiento = – 17m posición hacia la izquierda de su posición
inicial una distancia de 17 metros.
86
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Puedes observar entonces que el signo (+ ó –) significa hacia donde efectúa el desplazamiento
el individuo u objeto. Si el desplazamiento fue (+) significa que se desplazó hacia la derecha de
su punto inicial y si, por el contrario, fue (–) significa que se desplazó hacia la izquierda.
¿Qué acontece con el desplazamiento si la posición final coincide exactamente con la posición
inicial?. El resultado es un desplazamiento nulo, pues x f tiene el mismo valor que xo . En el
ejemplo sería como si la persona, después de pasar de la posición (1) a la (2) y a la (3)
regresara nuevamente a la posición (1). Su desplazamiento neto sería nulo, es decir, cero
metros.
Observa también que la distancia es diferente al desplazamiento. La distancia es una cantidad
escalar y el desplazamiento es un vector. En ocasiones la magnitud del desplazamiento
coincide con la magnitud de la distancia recorrida por el objeto, pero esto casi nunca acontece.
Observa la siguiente tabla, que indica las distancias que recorre la persona del ejemplo y los
desplazamiento que ejecuta.
Trayectoria de la persona Desplazamiento efectuado Distancia que camina la persona
(1) (2) +8 m 8m
(2) (3) – 25 m 25m
Nota que la distancia tiene únicamente magnitud, en cambio, el desplazamiento tiene magnitud
y además un signo que significa una dirección.
Comprueba si haz comprendido
3.- Si el vehículo que se muestra pasa de la posición (1) a la (2) y luego a la (3) ¿cuánto es su
desplazamiento neto?.
x
x = –30 ft x = –8 ft x=0 x = 15 ft
4.- ¿Qué desplazamiento adicional debería realizar el coche, a partir de la posición (3), para que su
desplazamiento total sea cero?.
Velocidad
Es el cociente del desplazamiento que efectúa un móvil entre el tiempo que emplea éste para
lograrlo.
desplazamiento
Ecuación B Velocidad
tiempo
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ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Observa que la velocidad se obtiene al dividir una cantidad vectorial (desplazamiento) entre
una cantidad escalar (tiempo), es por eso que la velocidad también es una cantidad vectorial;
por lo que para definir una velocidad hay que indicar su magnitud y su dirección.
Nota además que la velocidad de un móvil siempre tiene el signo del desplazamiento que
efectúa éste. Si el desplazamiento es de signo (–) la velocidad será también (–); si el
desplazamiento es de signo (+) la velocidad también será (+).
t=t t = 0 seg
La pick up efectúa un desplazamiento
x negativo por lo que su velocidad
x=0 xf xo también es de signo negativo.
t = 0 seg t=t
El motociclista efectúa un desplaza-
x miento positivo por lo que su velocidad
xo x=0 xf también es de signo positivo.
( x f xo ) Desplazamiento efectuado
Velocidad
t Tiempo que emplea
88
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Si el motociclista afirmara que siempre mantuvo constante su velocidad, entonces en esos tres
puntos x 12 m, 5m, 10 m su velocidad de seguro fue de + 3 m/s. Pero si no mantuvo
constante su velocidad, entonces la velocidad en esos tres puntos pudo haber estado arriba,
igual o por debajo de +3 m/s. Para poder determinar la velocidad instantánea se requiere
conocer la magnitud y dirección de otra cantidad vectorial que se denomina aceleración, la
cual abordaremos más adelante.
Rapidez
Es el cociente de la distancia que recorre un móvil entre el tiempo que tarda éste en realizar
su movimiento.
distancia
Ecuación C Rapidez
tiempo
Observa que la rapidez se obtiene al dividir una cantidad escalar (distancia) entre otra cantidad
escalar (tiempo), es por esto que la rapidez también es una cantidad escalar; por lo que
para definir una rapidez hay que indicar únicamente su magnitud.
Nota además que la rapidez NO tiene asociado un signo (+) o uno (–) ya que no es una
cantidad vectorial.
Rapidez Promedio y Rapidez Instantánea
Vamos a suponer que el “bochito” de la siguiente figura se desplaza desde la posición (1) hasta
la posición (2), enseguida se regresa hasta la posición (3) y finalmente se mueva hasta la
posición (4), y que todo ese recorrido lo realiza en un tiempo ( t ) de 10 s.
d3 = 24 m
d2 = 6 m
d1 = 17 m
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ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
dis tan cia (22m 5 m ) (22m 16 m) (40m 16 m) 17m 6 m 24m 47m m
Rapidez 4.7
tiempo 10 s 10s 10s s
Lo que significa que, en promedio durante toda su trayectoria, el vehículo avanzó a un ritmo de
4.7 m cada segundo. Observa que aquí no existe una dirección definida, por lo que la rapidez
nunca menciona hacia donde avanza el vehículo.
La rapidez instantánea representa la rapidez que tiene un móvil cuando se encuentra en una
posición especifica de su trayectoria. Es decir, la rapidez que tiene el “bochito” de nuestro
ejemplo cuando se encuentra en la posición x = 12m, x = 22m ó en x = 30m. Como el vehículo
de nuestro ejemplo tiene que detenerse momentáneamente, tanto en la posición (2) como en la
(3) de seguro el coche debió de haber tenido rapidez variable, por encima, igual o menor a
3 m/s.
Para poder determinar la rapidez instantánea de nuestro “bochito”, necesitamos conocer otra
cantidad vectorial que es la aceleración, la cual se describirá en adelante.
x
x = –5m x=0 x = 16m x = 21m x = 23m
Aceleración
Es el cociente del cambio de velocidad que experimenta un móvil entre el tiempo que emplea
para ello.
cambio de velocidad del movil
aceleracio n
tiempo
V f Vo
Ecuación D a
t
90
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Observa que la aceleración se obtiene al dividir una cantidad vectorial (Vf – Vo) entre una
cantidad escalar (tiempo), es por eso que la aceleración también es una cantidad vectorial; por
lo que para definir una aceleración hay que indicar su magnitud y su dirección.
En un movimiento horizontal rectilíneo, un signo (–) de la aceleración significa que ésta va
dirigida hacia la izquierda y un signo (+) que va dirigida hacia la derecha.
La aceleración afecta a la velocidad y la velocidad afecta al desplazamiento de los móviles.
Pero para predecir el efecto que una aceleración puede provocar en un móvil, hay que conocer
simultáneamente cuál es la velocidad del mismo, veamos los siguientes ejemplos: Aceleración
afecta a la
a V V a V a a V Velocidad
x=0 afecta al
Coche (A) Coche (B) Coche (C) Coche (D)
Desplazamiento
Vamos a suponer que las aceleraciones de los 4 vehículos permanezcan constantes durante el
tiempo. Si esto se cumple, entonces podemos afirmar lo siguiente de cada móvil:
Si el coche A tiene velocidad instantánea (+) y una aceleración (–) constante, entonces la
magnitud de su velocidad disminuirá con el tiempo, ya que su aceleración tiene sentido opuesto
a su velocidad. Además, al disminuir su velocidad, los desplazamientos que efectúe cada
segundo disminuirán también de magnitud.
Si el coche B tiene velocidad instantánea (–) y una aceleración constante (+), entonces la
magnitud de su velocidad disminuirá con el tiempo, ya que su aceleración tiene sentido opuesto
a su velocidad. Por consiguiente, al disminuir su velocidad con el paso del tiempo, también sus
desplazamientos disminuirán de magnitud.
Si el coche C tiene velocidad instantánea (–) y una aceleración constante (–), entonces la
magnitud de su velocidad aumentará con el paso del tiempo, ya que su aceleración tiene el
mismo sentido que su velocidad. Al aumentar su velocidad, los desplazamientos que efectúe
cada segundo también aumentarán de magnitud.
Si el coche D tiene velocidad instantánea (+) y una aceleración constante (+), entonces la
magnitud de su velocidad aumentará con el tiempo, ya que su aceleración tiene el mismo
sentido que su velocidad. Al aumentar su velocidad, cada segundo que transcurra serán
mayores sus desplazamientos.
x Vehículo A
t=0s t=1s t=2s t=3s
x Vehículo B
t=0s t=1s t=2s t=3s
x Vehículo C
91
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Movimiento Rectilíneo
Este es el tipo de movimiento más sencillo y común que contempla la cinemática. Se sabe que
un objeto tiene este tipo de movimiento cuando su trayectoria dibuja una línea recta.
Dentro de este tipo de movimiento vamos a estudiar dos casos especiales:
(a) Uno donde la partícula en movimiento rectilíneo mantiene constante su velocidad, es
decir, NO tiene aceleración y.
(b) Otro donde la partícula en movimiento mantiene constante su aceleración.
Al primero se le conoce como movimiento rectilíneo uniforme y al segundo como movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado.
Ya vimos que la aceleración afecta a la velocidad de las partículas y a su vez, que la velocidad
afecta al desplazamiento de las mismas. Si la velocidad de un objeto aumenta, aumentan
también la magnitud de sus desplazamientos, por el contrario; si la velocidad disminuye los
desplazamientos también disminuyen de magnitud.
Si la aceleración de un móvil tiene el mismo sentido (signo) que su velocidad, entonces la
velocidad aumenta de magnitud, en cambio, si la aceleración de un objeto en movimiento tiene
sentido opuesto (signo opuesto) que su velocidad, entonces la velocidad disminuye de
magnitud.
Definido lo anterior a continuación se hará un estudio cinemático de cada movimiento
rectilíneo.
x
x=0 x=5 x = 10 x = 15 x = 20 x = 25 x = 30 x = 35 m
Nota que cada segundo el móvil realiza un desplazamiento de 5 metros hacia la derecha, es
decir, su desplazamiento ( x ) siempre es el mismo. Pero además, observa que cada 2
segundos efectúa también el mismo desplazamiento, es decir, ( x = 10 m) y cada 3 segundos
se desplaza ( x = 15m). Su velocidad es de + 5 m/s.
Si graficáramos la aceleración de la partícula, su velocidad y su posición en función del tiempo
encontraríamos lo siguiente:
92
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
x
a V x
+
+ + t
x
t
x
aceleración
Posición
t
velocidad
t t t
– – –
La gráfica de (a–t) indica que la aceleración de la partícula es siempre cero. Para cualquier
valor del tiempo ( t ) la aceleración es siempre “0”.
La gráfica de (V–t) muestra que la partícula tiene una velocidad constante en magnitud y de
signo positivo, lo que significa que se está desplazando hacia la derecha. Sea cual sea el valor
del tiempo ( t ) siempre es la misma velocidad, es decir, + 5 m/s para nuestro ejemplo.
Como la velocidad es constante, cada lapso de tiempo ( t ) realiza el mismo desplazamiento
( x ), esto ocasiona que la posición de la partícula ( x ) se incremente en la misma cantidad.
Lo anterior provoca que la gráfica (x–t) sea una recta con cierta inclinación constante. Se debe
esperar que mientras más veloz sea la partícula, más inclinada resulte la recta (x–t).
V V V
+ + +
velocidad
velocidad
velocidad
t t t
– – –
Gráfica (A) Gráfica (B) Gráfica (C)
12.- La gráfica siguiente muestra cómo evoluciona la posición ( x ) a través del tiempo ( t ) para tres diferentes vehículos
( A, B y C), ¿cuál de ellos posee la rapidez más elevada?.
+ x
t
Posición
coche C
coche A
– coche B
93
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
desplazamiento
Velocidad
tiempo
Velocidad constante del móvil
x f xo
Ecuación E V ó x f xo V t Tiempo que transcurre para que
t el móvil pase de una posición
inicial a una posición final.
Posición final Posición inicial
x
(4) (3) (2) (1)
x=0
t=0s t=2s t=4s t=6s
12 m/s 8 m/s 4 m/s 0 m/s
94
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Si aplicamos esta ecuación a la motocicleta entre las posiciones (1) (2) y entre (2) (4)
el resultado es el mismo:
m m m m
V f Vo ( 3 ) (0 ) V f Vo ( 9 ) (3 )
a s s 3 m a s s 3 m
t 1 seg s2 t 2 seg s2
Lo anterior es obvio, ya que estamos en presencia de objetos con movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado, es decir, aquellos que mantienen constante su aceleración.
95
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
t= 0 seg t=t
Vo Vf
a
x
x=0 xo xf
a V x
x
+ + + t
x
t
x
aceleración
Posición
t
velocidad
t t t
– – – Con desplazamientos x
Constante y negativa Decreciendo de manera constante cada vez más chicos
96
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
a V
¿Si el coche (D) tiene velocidad inicial (+) y una aceleración (+)
constante, cómo evoluciona su movimiento?.
Coche (D)
Respuesta: Dado que la velocidad y la aceleración del vehículo tienen el mismo sentido, éste
debe de estar incrementando su velocidad de manera constante, al ritmo que le marca la
aceleración. Por otra parte, sus desplazamientos ( x ) deben de aumentar a medida que
transcurre el tiempo, por lo que cada vez, cada segundo recorrerá más distancia. La figura
siguiente ayuda a visualizar el comportamiento del automóvil.
x x x x
a V x
+ + +
t
x
x
t
aceleración
Posición
x
velocidad
t
t t t
– – – Con desplazamientos x
Constante y positiva Creciendo de manera constante cada vez más grandes
V a
Coche (B)
x=0
97
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
RESUMEN
En este material didáctico se describieron los conceptos principales de la cinemática de la
partícula que comprende las siguientes cantidades físicas: posición, desplazamiento, distancia,
rapidez, velocidad y aceleración.
Se hizo una diferenciación entre las cantidades vectoriales y las cantidades escalares
declarando que las primeras comunican una magnitud más una dirección y las segundas
únicamente comunican una magnitud.
Se aclaró que los conceptos de tiempo, rapidez y distancia son cantidades escalares y que los
conceptos: posición, desplazamiento, velocidad y aceleración son cantidades vectoriales.
Se definieron los conceptos de rapidez promedio y velocidad promedio y se establecieron las
ecuaciones que permiten su cálculo.
Asimismo, se caracterizaron los movimientos rectilíneos uniforme y uniformemente acelerado.
Dejando claro que en el primer tipo de movimiento la velocidad permanece constante y en el
segundo la aceleración del móvil permanece constante. De igual forma se definieron las
ecuaciones cinemáticas que describen matemáticamente estos movimientos, además de que se
mostraron de manera visual y gráfica la evolución de diferentes objetos con movimiento
rectilíneo uniforme y uniformemente acelerado.
¡¡¡ ”Si quieres aprender más, consulta:” ¡¡¡
Referencias bibliográficas
Autor(es) Título del libro Páginas
Sears Zemanzky Física Universitaria, volumen uno 31-48
Raymond Serway Física 23-48
Paul Hewitt Física Conceptual 10-24
Hans C. Ohanian y John T. Física para ingeniería y ciencias 28-54
Markert Vol 1
Wolfgang Bauer y Gary Westfall Física para ingeniería y ciencias 35-99
Vol 1
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ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
RESPUESTAS A PREGUNTAS
y = 40 m
1.-
x
x = –53 m x = – 28 m x=0 x=5m x = 152 m
Posición
velocidad
t t t
– – – 99
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
PROBLEMAS RESUELTOS
1.- Un fin de semana decides viajar a Tesopaco a entregar un material de construcción y te das
cuenta que el viaje de ida lo realizaste de la siguiente forma:
Sabiendo de antemano que la distancia recorrida es de 80 km, ¿Cuál fue tu rapidez promedio
durante el recorrido?
Datos
30 minutos a 100 km/hr.
x1 km x
resto a 70 km/hr V1 100 1 ..........(1)
distancia = 80 km. t1 hr 0.5hr
Pregunta
¿Cuál es la rapidez promedio del auto? x2 km x2
V2 70 ..............(2)
t2 hr t2
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema x x2 80km
Vp 1 Vp ...(3)
t1 t2 0.5h t2
80 km
x1 x2
Obregón V1= 100 km/hr V2 = 70 km/hr Tesopaco
x1 x2 80km ......(4)
t1 = 30 min t2 = ?
2.- Acabas de adquirir un vehículo del año y el representante de la agencia te menciona que el
coche puede pasar de 100 km/hr a cero km/hr en una distancia de 12 metros al utilizar sus
frenos. De ser cierta esta información, si el vehículo acelera de forma constante, ¿qué magnitud
tendría ésta?.
O 2 27.77 2( a )x f x o
Pregunta m
¿Cuál es la aceleración constante del automovil? s
771.17 2 2ax f xo
m2
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema s
...........(1)
Se sabe además que:
V0 100 km 27.778 m
hr s x f xo 12m ..............(2)
x m2
x= 0 x= xo x= xf 771.17 2a(12m)
a? s2
(la aceleración hacia la izquierda porque va frenando) 2
771.17 m
a s2
PASO # 3 Idear el plan
212m
a 32.132 m
s2
101
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
Datos
Se tienen: Distancia recorrida
La Vo = 30 mill/h, la aceleración a = 10 ft/s2 y t = 5 s
mill 5280 ft 1hr
Preguntas 30 ( )( )=44 ft/s
¿Qué distancia recorre en ese tiempo de 5 s? hr 1mill 3600s
¿Qué velocidad instantanea tiene al término de los 5 s?
xf – 0 = ( 44 ft/s)(5 s) + ½(10 ft/s2)(5 s)2
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema
xf = 345 ft
2
a = 10 ft/s t=5s
Aunque xf representa la posición
t=0
final, en este caso particular, también
representa la distancia recorrida, pues
xo = 0 xf = ?
xo es igual a cero.
Vo = 30 mill/hr Vf = ?
Velocidad final
Vf = 94 ft/s
Convertir millas/hr a ft/s
Determinar la distancia mediante la fórmula:
1
x f xo Vo t a t2
2
Determinar la velocidad mediante la fórmula:
V f Vo a t
PASO # 5 Evaluar resultado
xf = 345 ft
Vf = 94 ft/s
102
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
1.- La semana pasada realizaste un viaje de paseo a la vecina ciudad de Navojoa. Durante el
viaje hiciste algunas anotaciones de donde rescatas los siguientes datos: el viaje lo realizaste en
55 minutos, sabes que en los primeros 15 minutos viajaste a una rapidez constante de 85 Km/hr
y en los 40 minutos restantes te trasladaste a una rapidez constante de 60 Km/ hr.
Teniendo esta información te haces la siguiente pregunta:
¿Con qué rapidez promedio realicé el viaje de Obregón a Navojoa?
2.- Realizas una caminata de tu casa a la residencia de tu novia con una rapidez constante de 5
m/s a lo largo de una línea recta. Tardas 5 minutos en llegar y cuando te encuentras frente a su
casa, te das cuenta que su carro no se encuentra en la cochera, por lo que decides regresar a tu
casa tomando el mismo camino pero en sentido contrario. Esta vez te mueves a una rapidez
constante de 3 m/s:
(a) ¿Cuál fue tu rapidez promedio en el recorrido completo?
(b) ¿Cuál fue tu velocidad promedio en el recorrido completo?
3.- Adrián Fernández es originario de cd. Obregón y tiene que viajar a la ciudad de Hermosillo
a tramitar su visa láser. El decide hacer el viaje en su auto deportivo, de tal manera, que el
trayecto de Obregón a Guaymas lo recorre en 55 minutos a una rapidez de 120 km/hr. En
Guaymas se detiene 20 minutos para desayunar y posteriormente continúa su viaje hacia
Hermosillo, recorriendo 120 km hasta llegar a su destino en un tiempo de una hora. ¿Cuál fue
la distancia total recorrida? ¿Cuál fue la rapidez promedio en todo el recorrido?
4.- Te encuentras leyendo una revista deportiva observando la sección de atletismo. En ella, te
enteras que el hombre más veloz del mundo recorre la prueba de 100 metros en 9.6 segundos.
¿Cuál es la rapidez promedio de este atleta?.
5.- Al visitar la agencia de vehículos Honda, decides probar un nuevo modelo deportivo que
acaba de arribar y te lo prestan por unos minutos para que lo manejes. Como eres una persona
que te emocionan las altas velocidades, decides poner a prueba al vehículo: lo aceleras de 0 a
100 Km/hr en 7 segundos y eso te emociona, porque indica que el vehículo es muy potente.
Como eres estudiante de física, la experiencia hace que te preguntes lo siguiente:
(a) Si la aceleración del coche fue constante ¿Cuál es la magnitud de la aceleración que puede
desarrollar el vehículo?
(b) ¿Cuántos metros alcanza a recorre el coche en los 7 segundos de la prueba?
6.- Te encuentras cómodamente observando en la televisión un programa de noticias
deportivas. Cuando sale un reportaje sobre carreras de “arrancones” de 1/4 de milla. El
reportero menciona que los vehículos son alterados para poder acelerar a un ritmo de 9 m/s2.
Lo que observas te deja impresionado, pues ves que los vehículos alcanzan velocidades muy
elevadas y te preguntas: si parten del reposo y aceleran a ese ritmo ¿Qué rapidez alcanzan
cuando cruzan la meta? (1 milla = 1609 metros).
7.- Eres parte de un grupo de ingenieros que trabaja para una importante revista que informa
acerca de vehículos comerciales. Tu trabajo consiste en probar algunas características de los
nuevos modelos que las ensambladoras ofrecen al público consumidor. Una de las pruebas
103
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
que realizas, consiste en determinar los metros que necesita el modelo ford fiesta para
detenerse totalmente, cuando éste viaja a 100 km/hr. El fabricante menciona que el vehículo
puede frenar a razón de 30 m/s2, si esto fuera cierto ¿En cuántos metros debería el coche
detenerse totalmente?
8.- Te encuentras viajando en tu nuevo coche por una carretera del país, cuando al dar vuelta
sobre una curva, te das cuenta que aproximadamente a 30 metros de tu vehículo se encuentra
una vaca directamente en tu camino, por lo cual decides aplicar los frenos a su máxima
intensidad. Si el vehículo puede frenar a 2 g ( 2 veces la gravedad) y viajas a una rapidez de 80
km/hr ¿Te impactarás con la vaca?.
9.- Te encuentras en la central de autobuses de esta ciudad, con boleto en mano del camión que
te llevará este fin de semana a tu ciudad natal. De repente te das cuenta que olvidaste en el
departamento unos apuntes que necesitas estudiar, así que le preguntas al chofer del camión
cuánto tiempo esperará para salir de la central, a lo que te responde que dentro de 20 minutos,
entonces haces las siguientes estimaciones: si vivo a 1 km de la estación y puedo caminar tan
rápido como 3 m/s ¿Podré ir al departamento, regresar y alcanzar el autobús?.
10.- Javier es un alumno sumamente inquieto que cursa la materia de Mecánica General y le
gusta mucho hacer sus propias comprobaciones experimentales. Hace días, su padre compró un
coche nuevo y el manual del conductor menciona que el vehículo puede frenar a un ritmo tal,
que puede pasar de 35 millas/hr a 0 millas/hr en una distancia de 15 pies. Decide poner a
prueba los frenos del coche para saber si puede desacelerar al ritmo que menciona el manual,
pero cuando realiza el experimento, aplica los frenos cuando el vehículo se mueve a 70 mi/hr y
se da cuenta que éste recorre una distancia de 60 pies hasta detenerse totalmente. De acuerdo
al experimento efectuado por Javier ¿El vehículo puede desacelerar como lo indica el manual?.
1 milla = 5280 ft.
11.- Una lancha motora que se mueve con una velocidad de + 30 m/s se aproxima a una boya
situada a 100 m delante de ella. El piloto acciona los mandos para disminuir la velocidad del
barco con una aceleración constante de – 3.5 m/s2. (a) ¿Cuánto tarda la lancha en alcanzar a la
boya?. (b) ¿Cuál es la velocidad de la lancha cuando alcanza la boya?.
12.- El fabricante de autos deportivos Porshe afirma que uno de sus coches de lujo acelera
desde el estado de reposo hasta una rapidez de 42 m/s en 8 segundos. Bajo la suposición de que
la aceleración del coche sea constante: (a) Determina la aceleración del coche. (b) Encuentra la
distancia que recorre el coche en los primeros 8 s. (c) Determina la rapidez del coche 10
segundos después de haber comenzado a moverse, si continúa desplazándose con la misma
aceleración.
13.- Durante muchos años la marca mundial de velocidad en tierra la tuvo el coronel John P.
Stapp, de la Fuerza Aérea de los EE. UU. El record lo impuso el 19 de marzo de 1954, cuando
el coronel se montó en un asiento propulsado a reacción que efectúo un recorrido sobre rieles
hasta alcanzar una velocidad de +1011 km/h. Después de alcanzar esta velocidad él y su
asiento consiguieron detenerse en un tiempo de 1.4 s: (a) Encuentra la aceleración que
experimentó el coronel en el tramo donde redujo su rapidez de 1011 km/hr hasta detenerse. (b)
Encuentra la distancia que recorre en ese tramo.
14.-Un camión en una carretera recta se encuentra inicialmente en reposo cuando arranca y
acelera a un ritmo de + 2 m/s2 hasta alcanzar una rapidez de 20 m/s. El camión se desplaza
durante 20 s a velocidad constante hasta que se aplican los frenos, deteniéndose con una
104
ITSON cinemática de la partícula Unidad IV parte1
aceleración uniforme en un tiempo de 5 segundos. (a) Determina el tiempo total que está el
camión en movimiento. (b) Encuentra la velocidad promedio del camión para el movimiento
descrito.
Respuestas 8.- No. Porque te detienes en 12.58m
9.-Si. Porque el recorrido lo puedes hacer en un
1.- 66.8 km/hr tiempo de 11.11 minutos.
2.- (a) 3.75 m/s (b) cero 10.- Sí. Porque el coche frena al ritmo que
3.- 230 Km, 102.22 km/hr menciona el manual, es decir, a 87.82 ft/s2.
4.- 37.5 km/hr 11.- (a) 4.53 s (b) 14.1 m/s
5.- (a) 3.968 m/s2 (b) 97.216 m 12.- 5.25 m/s2, 168 metros, 52.5 m/s
6.- 306.3 km/hr 13.- (a) – 200.59 m/s2 (b) 196.5 m
7.- 12.86m 14.- (a) 35 s (b) 15.7 m/s
105
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Unidad de competencia IV
Cinemática de la partícula parte 2
106
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
. .
. .
.
Figura #1. Lanzamiento de un proyectil con ángulo de salida Figura #2. Paracaidista en caída libre
A continuación por tanto, se te describen: (a) las reglas y supuestos que gobiernan estos dos
movimientos (el de caída libre y el movimiento de proyectiles); (b) las cantidades
vectoriales y escalares que se emplean para comprender la evolución de estos movimientos
y; (c) la forma en que puedes emplear estas cantidades físicas para resolver situaciones
problemáticas que involucran móviles en caída libre o en tiro parabólico.
Se te aconseja que a medida que avances en la lectura, respondas las preguntas que se te
plantean para que vayas auto-evaluando tu comprensión sobre el tema, las respuestas se
encuentran al final de esta unidad IV parte2.
107
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Peso a
Diagrama de cuerpo libre de un objeto en el aire. El peso del objeto provoca una aceleración ( a )
La única fuerza que actúa es su propio peso. vertical siempre hacia abajo.
108
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
se encuentra por debajo de ese nivel de referencia, observa las siguientes figuras donde una
persona deja caer una pelota desde lo alto de un edificio:
1
Nivel de referencia (NR)
y= 0 azotea 2
1m
y (–) 2m
3
y (–)
5m
y (+)
y (+) 4m
y= 0 suelo
Nivel de referencia (NR)
Figura #3. Nivel de referencia en el Figura #4. Nivel de referencia en la Fig. #5. Distancia entre posiciones
suelo. Si el objeto esta arriba del NR azotea. Cuando el objeto esta abajo del
la coordenada ( y) es positiva (+). NR la coordenada (y) es negativa (–).
Desplazamiento
Veamos el siguiente ejemplo que se basa en los datos de la figura #5 de esta página,
considerando que el nivel de referencia se encuentra en el suelo.
Si el objetivo fuera calcular el desplazamiento de la pelota entre la posición (1) y la (3) el
proceso sería el siguiente:
109
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
desplazamiento = y4 − y2 = − 7 m − (0 m) = − 7 m
Los desplazamientos resultan iguales a los que se obtuvieron con el nivel de referencia
localizado en el suelo. Este es un patrón que hay que tomar en cuenta a la hora de resolver
problemas, NO importa donde se coloque el nivel de referencia (NR), al calcular el
desplazamiento de un móvil, siempre se obtiene el mismo resultado.
3
Comprueba si haz comprendido 2 4 1m
y f − yo y7 − y1 (−14m ) − (0m) m
Velocidad promedio = = = = − 2.33
t t (7 − 1) seg s
En 6 s la pelota se desplazó (cambió de posición) 14 m hacia abajo, es por ello que su velocidad promedio
es de signo negativo (–). Cada segundo, en promedio, descendió 2.33 metros.
110
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
2 4 2m
Comprueba si haz comprendido
4m
Actividad #3. Vamos a suponer que los números 1 5
(1,2,3..y 7) de la figura #7 representan los segundos
que transcurren desde que la persona lanza la pelota
hacia arriba. Si sabemos la rapidez que tiene la pelota 8m
Tiempo Rapidez
cada segundo (véase tabla anexa), encuentra: (t) ( m/s)
(a) La velocidad promedio y rapidez promedio de la 1s 20 6
pelota entre t = 2 s y t = 6s. 2s 10
3s 0
(b) La velocidad promedio y rapidez promedio de la 4s 10
pelota entre t = 4 s y t = 6s. 16 m
5s 20
(c) La velocidad instantánea de la pelota cuando t sea 6s 30
1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7 segundos. 7s 40
7
Aceleración
Como ya se describió en otra sección de este material la aceleración que experimentan
los objetos en caída libre tiene una magnitud de 9.81 m/s2. Esta aceleración es producida
por el propio peso del objeto, razón por la cual, siempre está presente y se dirige
verticalmente hacia abajo.
¿Cómo afecta esta aceleración el movimiento de los objetos en caída libre?. Veamos los
dos casos que se pueden presentar. Una pelota que se lanza hacia arriba con una velocidad
inicial (Vo) y otra pelota que se lanza directamente hacia abajo a una velocidad inicial ( Vo).
Vo a = 9.81 m/s2
a = 9.81 m/s2 Vo
Caso A. Una pelota se lanza hacia arriba Caso B. Una pelota se lanza hacia abajo
4s
4s
En el caso (A), dado que la aceleración y la V = 0 m/s
2
a = 9.81 m/s velocidad tienen sentidos opuestos, el primero
y V
112
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Ya de bajada, la pelota tiene una velocidad de (0 m/s – 9.81 m/s) –9.81 m/s en el instante
t = 5s. Una velocidad de (–9.81 m/s – 9.81 m/s) –19.62 m/s en t = 6s y velocidad de
(–19.62 m/s –9.81 m/s) –29.43 m/s en el instante t = 7s.
Observa y toma nota de que la velocidad instantánea es diferente en todos
los puntos de la trayectoria seguida por la pelota, NO así su rapidez
instantánea, que es la misma cuando la pelota está a la misma altura ( y), ya
sea que esté subiendo o bajando.
Si graficáramos la aceleración (a), la velocidad (V) y la posición ( y) de la pelota en
función del tiempo, se construirían las siguientes gráficas:
a V y t t
+ + +
1s
9.81 m/s y y
1s
aceleración
y
posición
y
velocidad
9.81 m/s
0 t 0 t 0 t
t
– 9.81 m/s2
t
– – sube – sube
baja baja
a V y
+ + +
velocidad
0 t
aceleración
Posición
0 t 0 t
– 9.81 m/s2
– – –
113
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
114
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Movimiento de proyectiles
Una bala disparada por un cañón, una piedra que se lanza al aire y una pelota de béisbol
que es conectada por un bateador son todos ellos ejemplos de proyectiles.
Un proyectil realiza desplazamientos horizontales ( x ) así como desplazamientos
verticales ( y ) por lo que sus velocidades tienen dos componentes rectangulares; una
horizontal y otra vertical. La componente horizontal (Vx) provoca los desplazamientos
horizontales ( x ) y la componente vertical (Vy) provoca los desplazamientos verticales
( y ), observa la siguiente figura:
VT = Vx
Vy VT
Vx
Vx
Vx
Vy
Vy VT VT
Vx
Vx ojo
Vy
VT En el punto más VT
alto (Vy ) es cero
Vy
Vx
Vx
Nota que el tamaño de los vectores (tamaño de las flechas) indican que:
(a) La componente horizontal (Vx) de la velocidad instantánea total de la pelota (VT)
permanece constante.
(b) La componente vertical (Vy) de la velocidad instantánea total de la pelota (VT)
disminuye de magnitud mientras la pelota sube y aumenta su magnitud mientras baja.
Lo anterior se explica porque durante su viaje, a
través del aire, el móvil experimenta una aceleración
vertical constante en magnitud y dirección que
equivale a 9.81 m/s2 hacia abajo. Recuerda que la
Fig. #12. En un proyectil la única fuerza
única fuerza aplicada sobre la pelota es su propio peso que se aplica es su propio peso.
y esta fuerza provoca esa aceleración.
Por lo anterior, la componente horizontal (Vx) de la velocidad total (VT) de un proyectil
siempre es la misma, porque no hay ninguna fuerza horizontal que lo acelere o que lo frene.
Y la componente vertical (Vy) de la velocidad total (VT) siempre está cambiando a una
razón de 9.81 m/s cada segundo que transcurre.
Por tanto, horizontalmente el objeto tiene un movimiento uniforme, es decir, cada
segundo siempre se desplaza la misma cantidad ( x ); y verticalmente tiene un
movimiento uniformemente acelerado, cada segundo recorre diferentes desplazamientos
( y ), observa la figura siguiente.
115
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
4s x
y y
3s x
x
5s
y y
2s x
x
6s
y y
1s
7s
x
Fig. # 13. Cada segundo que transcurre la pelota se desplaza horizontalmente la misma distancia ( x ) lo que
significa que la componente ( Vx ) de la velocidad de la pelota es constante en magnitud y sentido. Pero cada
segundo sus desplazamientos verticales ( y ) son diferentes, debido a que la componente vertical (Vy) de su
velocidad va decreciendo a medida que la pelota sube y se incrementa a medida que baja, esto por el efecto de
la aceleración de la gravedad.
Cantidades cinemáticas en el movimiento de proyectiles
A continuación se revisarán las cantidades físicas que más se emplean en el estudio del
movimiento de proyectiles, estas cantidades son: La posición del objeto, su desplazamiento,
la velocidad instantánea y rapidez instantánea del móvil.
Posición de un proyectil
Ya se mencionó que un proyectil tiene tanto desplazamiento horizontal como vertical, por
lo que para localizar a un proyectil se requieren dos coordenadas, una coordenada
horizontal ( x ) y una coordenada vertical ( y ).
Las coordenadas requieren para su medición un origen de referencia u origen de
coordenadas, donde las dos coordenadas tienen un valor de cero ( x = 0 y y = 0 ). Este punto
es arbitrario, es decir, tú decides dónde colocarlo cada vez que estudies o resuelvas un
problema que se relacione con el movimiento de un proyectil.
Enseguida se te muestra un ejemplo de cómo se localiza un proyectil en diferentes puntos
de su recorrido.
y
D
(6,4)
4m E
C
3.5 m
(4, 3.5) (8, 3.5)
B F
2m
(2,2) (10,2)
A G
x=0m (12,0)
y=0m x
2m 4m 6m 8m 10 m 12 m
En el ejemplo anterior todas las coordenadas ( x, y) son de signo positivo, pero no siempre
es así, recuerda que el origen de coordenadas tú decides en dónde lo colocas, así por
ejemplo, si éste lo sitúas en el punto (D), entonces la coordenada (x) de la pelota sería
negativa en los puntos (A, B y C) pues la pelota estaría a la izquierda del origen; sería “0”
en el punto (D) y de signo positivo en los puntos (E, F y G). En cambio la coordenada ( y )
sería cero en el punto (D) y negativo en los puntos (A, B, C, E, F y G) pues la pelota estaría
abajo del origen de coordenadas.
Desplazamiento de un proyectil
Los proyectiles tienen dos desplazamientos simultáneos, uno horizontal y otro vertical. Para
determinar estos desplazamientos se emplea la ecuación que ya hemos utilizados con
anterioridad.
desplazamiento = posicion final − posicion inicial
Ecuación D Desplazami ento horizontal = x f − xo = x
Ecuación E Desplazami ento vertical = y f − yo = y
Para ilustrar estos desplazamientos y su cálculo, tomemos los datos de la pelota de
básquetbol de la figura #14. ¿Qué desplazamiento horizontal y vertical realiza la pelota al
pasar de la posición inicial (C) a la posición final (G)?.
Las coordenadas del punto (G) son: + 12m en “x”, 0 m en “y”. Las coordenadas del punto
(C) son: + 4 m en “x” y +3.5 m en “y”. Entonces los desplazamientos son:
Desplazami ento horizontal = x f − xo = (+12m) − (+4m) = + 8m
Los resultados significan que la pelota cambia de posición hacia la derecha y hacia abajo de
donde estaba inicialmente, es decir, 8 metros hacia la derecha y 3.5 metros hacia abajo de
donde estaba colocado inicialmente.
117
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
a velocidad instantánea es una cantidad vectorial, por lo que tiene una magnitud y una
dirección. La magnitud es lo que llamamos rapidez instantánea del proyectil.
VT = Vx
VT
Vy V Vx
Vx
x
Vy
VT VT
Vy
Vx
Vx ojo Vy
En el punto más VT
alto (Vy ) es cero,
VT por lo que VT es Vx
Vy
igual a Vx
VT
Vy
Vx
Fig. # 15. Para calcular la magnitud de la velocidad total ( VT) de un proyectil, se requiere conocer primero
la magnitud y dirección de la componente horizontal ( Vx) y la componente vertical (Vy) de dicha velocidad.
La rapidez instantánea es la magnitud de la velocidad instantánea que posee el proyectil en
un punto de su trayectoria, para saber qué valor tiene, se aplica nuevamente la ecuación de
Pitágoras.
Ecuación H Rapidez instantánea = VT (Vx )2 (Vy )2
118
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
(1) V fy Voy g t x f xo
Vx
t
1
(2) y f yo Voy t g t 2
2
(3) V fy2 Voy2 2 g ( y f yo )
Donde:
Voy Es la componente vertical de la velocidad del proyectil cuando se encuentra en la posición (yo).
Vfy Es la componente vertical de la velocidad del proyectil cuando se encuentra en la posición (yf).
t Representa el tiempo que tarda el objeto en pasar de una posición inicial (yo) a otra posición posterior
(yf). También representa el tiempo que tarda en pasar de una velocidad inicial (Voy) a una velocidad
posterior (Vfy). Asimismo, también significa el tiempo que tarda el proyectil es pasar de una posición
inicial (xo) a otra posición final (xf).
g Es la aceleración de la gravedad terrestre, cuya magnitud es de 9.81 m/s2.
Vx Es la componente horizontal de la velocidad del proyectil. Es constante, no cambia de magnitud.
t=t Vx
yf
Voy V fy
yo Vx
t=0s
x
xo xf
Figura #16. Coordenadas y velocidades de un proyectil en dos puntos de su trayectoria
119
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Resumen
En este material didáctico se caracterizó el movimiento vertical de cuerpos en caída libre
y el movimiento de proyectiles. Nos centramos en los conceptos de posición,
desplazamiento, velocidad instantánea y rapidez instantánea, así como en la aceleración
que experimentan los objetos en estos dos movimientos.
Se presentaron las reglas y supuestos en las que se basa el análisis de estos dos
movimientos. Dejando claro que es el propio peso del objeto el que provoca su aceleración,
una aceleración siempre vertical dirigido hacia abajo e igual a 9.81 m/s2.
El movimiento en caída libre se presentó como un movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado, en la que el móvil mantiene constante su aceleración, siempre vertical y dirigida
hacia abajo. Donde el cuerpo cambia constantemente la magnitud de su velocidad, a un
ritmo constante de 9.81 m/s cada segundo, por lo que sus desplazamientos son diferentes
segundo tras segundo.
El movimiento de proyectiles se presentó como la combinación de dos movimientos
independientes, uno vertical y otro horizontal. El primero como un movimiento
uniformemente acelerado al igual que un movimiento vertical en caída libre y el segundo,
como un movimiento uniforme, donde la velocidad horizontal se mantiene constante tanto
en su magnitud como en su dirección.
¡¡¡ ”Si quieres aprender más, consulta las siguientes referencias:”!!!
120
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
1 1 2 4 1m
y1 = +12 m y1 = +1 m
NR 2m
2 y2 = +11 m 2 y2 = 0 m 1 5 NR
3 y3 = +9 m 3 y3 = –2 m 5m
4 y4 = +4 m 4 y4 = –7 m
9m
NR
(a) (b) 7
(a) y3 – y1 = 3 m – 0 m = 3 m
Actividad #3 (b) y5 – y1 = 0 m – 0 m = 0 m
Considerando el Nivel de Referencia (NR) a la altura de la posición (1) (c) y7 – y3 = – 14m – (+3m) = –17 m
(a) velocidad promedio y6 y2 (8m) (4m) 3 m Tiempo Rapidez Velocidad (d) y7 – y2 = –14 m – (+2m) = –16 m
t 4s s (t) ( m/s) (m/s)
dis tan cia (2 2 4 8)m m 1s 20 +20
rapidez promedio 4
tiempo 4s s 2s 10 +10
Actividad #4
(b) velocidad promedio y6 y 4 (8m) (4m) 6 m
3 s 0 0
4s 10 –10 a.- ( F ) e.- ( V )
t 2s s b.- ( V ) f.- ( V )
5s 20 –20
dis tan cia (4 8)m m c.- ( V ) g.- ( F )
rapidez promedio 6 6s 30 –30
tiempo 2s s 7s 40 –40 d.- ( V )
Actividad #5
(a) desplazamiento horizontal = xf – xo = 12m –(0m) = +12m
desplazamiento vertical = yf – yo = 0m –(0m) = 0 m
(b) A (–6m, –4m), B(–4m, –2m), C(–2m, –0.5m), D(0,0), E(+2m, –0.5m), F(+4m, –2m), G(+6m, –4m).
(c) desplazamiento horizontal = xf – xo = 6m – (–2m) = +8m
desplazamiento vertical = yf – yo = –4m –(–0.5m) = –3.5 m
Actividad #6
(a) En la posición “D”. Porque en esa posición no tiene componente vertical ( Vy) su velocidad, únicamente componente
horizontal (Vx).
(b) En la posición “D”. Se sabe que la rapidez se calcula a través de la expresión (Vx )2 (Vy )2 y dado que en todas las
posiciones que ocupe el proyectil la magnitud de (Vx) será la misma y que el único lugar donde (Vy) es cero, es en la cúspide
de la trayectoria, entonces el punto donde se registra la menor rapidez es en el punto “D”.
(c) En los puntos más bajos, es decir, en los puntos “A” y “G”. Mientras más alta es la posición de la pelota, menor es su
rapidez.
(d) En los puntos “E”, “F” y “G”. En estos puntos la pelota viene de bajada.
(e) En los puntos “A”, “B”, “C” y hasta antes de llegar al punto “D”. Debido a que de subida la componente vertical de la
pelota (Vy) es de signo positiva (+) y la aceleración negativa (–).
(f) En A y D, en B y F, en C y E. Porque están a la misma altura.
(g) A partir de que la pelota empiece a bajar, es decir, en los puntos D, E, F y G. Porque en toda la trayectoria de bajada, la
componente vertical de la pelota (Vy) es de signo negativo (–) al igual que la aceleración de la pelota.
121
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Problemas resueltos
1.- Una piedra que se lanza desde el techo de un edificio adquiere una velocidad inicial de 20 m/s
en línea recta hacia arriba. El edificio tiene 50 m de altura y la piedra libra apenas el techo en su
trayectoria hacia abajo, como se muestra en la figura. Usando tA = 0 como el tiempo en que la
piedra deja la mano del lanzador en la posición A, determina a) el tiempo necesario para que la
piedra alcance su máxima altura, b) el tiempo que tarda para volver a estar a la misma altura inicial
y c) el tiempo que tarda en golpear al suelo.
tB = 2.038 s 2
50m – 0m = (20 m/s) tE - ½ ( 9.81 m/s2 ) t E2
calcular tC ( Desde A hasta C) -50 = 20 tE – 4.905 t E2
1
y f yo Vo t g t 2 4.905 t E2 - 20 tE - 50 = 0
2
1
y C y A V A tC g tC
2
( 20) (20) 2 4 (4.905) ( 50)
2 tE
(2)( 4.905)
0 - 0 = (20 m/s) tC - ½ ( 9.81 m/s2 ) t c2 tE = 5.827 s y tE = -1.749 s
0 = 20 m/s - ½ ( 9.81 m/s2 ) tc
Sólo tiene sentido el resultado (+).
tC = 4.076 s ¿Podría calcularse por otro procedimiento
este tiempo?
¿Podría calcularse este tiempo con la
expresión V f Vo g t ?
122
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
2. Una piedra que se lanza desde el techo de un edificio adquiere una velocidad inicial de 20 m/s
en línea recta hacia arriba. El edificio tiene 50 m de altura y la piedra libra apenas el techo en su
trayectoria hacia abajo, como se muestra en la figura. Usando tA = 0 como el tiempo en que la
piedra deja la mano del lanzador en la posición A, determina a) La altura máxima que alcanza la
piedra medida desde el suelo b) la velocidad con la que golpea al suelo.
123
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Cálculo de coordenada xf
La Vy o = 0 m/s y Vx = + 9 m/s ( constante)
x f xo xf 0
¿Cuál es la posición en t = 0.5 s? Vx 9m / s
¿Cuál su velocidad en t = 0.5 s? t 0.5 s
xf = 4.5 m
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema
y Cálculo de coordenada yf
1
y f yo V y o t g t2
t=0 2
xo = 0
1
yo = 0 xf = ?
x
y f 0 (0) (0.5 s ) (9.81m / s 2 ) (0.5s ) 2
2
Vx = 9 m/s
yf = -1.226 m
124
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
→ La Vo = 37 m/s
→ El θo = 53.1o (en la salida) calcular tiempo t para alcanzar la máxima altura
→ ¿En qué tiempo t alcanza la máxima altura?
→ ¿Cuál es su máxima altura ymax? Vy f Vy o g t
→ ¿Cuánto es su alcance horizontal R? 0 37 m / s Sen ( 53.1) 9.81m / s 2 ( t )
t = 3.01 s
PASO #2 Realizar diagrama
calcular la altura máxima
físico del problema
V y f V y o 2 g ( y f yo )
2 2
Vy calcular la distancia R
Vo = 37 m/s yf = 0
xf = ?
xo = 0 θ = 53.1o x Determinar tiempo para pasar del punto A al C
yo = 0 A Vx C 1
t=0 R y f yo V y o t g t2
2
1
R es igual a xf la altura máxima es ymax 0 0 37 m / s Sen (53.1) t (9.81 m / s 2 ) t 2
2
0 = 29.588 t - 4.905 t2
0 = 29.588 - 4.905 t
PASO # 3 Idear un plan t = 6.032 s
Determinar el alcance R
→ calcular el tiempo con la expresión: x f xo
Vy f Vy o g t Vx
t
→ calcular la altura máxima con: R 0 R = 134 m
37 m / s Cos (53.1)
V y f V y o 2 g ( y f yo )
2 2 6.032 s
125
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Asignación extra-clase
CAÍDA LIBRE
𝑦 1.- Un jugador de beisbol batea una pelota con una velocidad vertical
de 20 m/s como muestra la figura. Si la pelota se encuentra a una altura
de 0.8 metros por encima del suelo cuando es golpeada, encuentre la
altura (coordenada) 𝑦 que tomará la pelota en los tiempos: 𝑡 =
0.5𝑠, 1𝑠, 2𝑠, 3𝑠 𝑦 4𝑠.
Respuesta
𝑡 0.5 s 1s 2s 3s 4s
0.8 𝑚 𝑦 9.573m 15.895m 21.18m 16.655m 2.32m
Figura No. 1
2.- Para la pelota del problema anterior determine: (a) La altura máxima que alcanza la
pelota de beisbol en su trayectoria medido desde el suelo. (b) El tiempo que dura el viaje
de la pelota hasta impactarse con el suelo. (c) La velocidad de la pelota al impactarse con
el suelo.
Respuesta: (a) 21.187 m (b) 4.117 s (c) -20.388m/s o 20.388m/s↓
3.- Si la pelota de la figura No. 1, sale disparada desde una altura inicial del suelo de 0.8m,
y dura en regresar y tocar el suelo un tiempo de 5 segundos, ¿con qué rapidez salió
disparada?
Respuesta: 24.365m/s
4.- ¿Con qué rapidez debe lanzarse la pelota de beisbol de la figura No. 1, para que al
momento de regresar al suelo e impactarse con éste, tenga una rapidez de 30 m/s?
Respuesta: 29.737m/s
5.- De un globo que se encuentra elevándose a una rapidez de 5 m/s se suelta un contrapeso,
si en el momento que se suelta, éste se localiza a 150 metros de altura, determine: (a) el
tiempo que el contrapeso tardará en tocar el suelo. (b) La rapidez que tendrá al impactarse.
Respuesta: (a) 6.06s (b) 54.479m/s
6.- Un proyectil es lanzado desde un edificio a una altura desde el nivel del suelo de 35
metros. Si se lanza con una rapidez inicial directamente hacia abajo de 10 m/s, determine:
(a) el tiempo que tardará en impactarse con el suelo. (b) la velocidad que tendrá cuando
llegue.
Respuesta: (a) 1.839s (b)-28.048m/s o 28.048m/s↓
7.- Si el proyectil del problema anterior se lanzara directamente hacia arriba a 10 m/s desde
el mismo edificio a 35 metros de altura desde el suelo: (a) ¿cuánto tiempo tardaría en
impactarse con el pavimento? (b) ¿qué velocidad tendría al llegar al suelo?
Respuesta: (a) 3.878s (b) -28.048m/s o 28.048m/s↓
TIRO PARABÓLICO
126
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
8.- Un balón de futbol es pateado por un jugador y sale disparado con una rapidez de 25
m/s con un ángulo de 40° por encima de la horizontal. Si se considera que en 𝑡 = 0 𝑠𝑒𝑔 sus
coordenadas iniciales son 𝑥 = 0 𝑚 𝑦 = 0 𝑚, determine las coordenadas 𝑥 y 𝑦 que tomará la
pelota en los tiempos: 𝑡 = 0.5𝑠, 1𝑠, 2𝑠, 𝑦 3𝑠 .
Respuesta
𝑦 𝑡 𝑥 𝑦
0.5s 9.57m 6.808m
1s 19.15m 11.164m
𝑥
2s 38.30m 12.518m
3s 57.45m 4.062m
9.- Para la pelota del problema No. 8, determine: (a) La altura máxima que alcanza el balón
en su trayectoria medido desde el suelo. (b) El alcance horizontal 𝑑 que alcanza la pelota
hasta impactarse con el suelo.
Respuesta: (a) 13.14 m (b) 62.62m
10.- Para la pelota del problema No. 8, determine: (a) El tiempo que dura el viaje de la
pelota hasta impactarse con el suelo. (b) La rapidez de la pelota al impactarse con el suelo.
Respuesta: (a) 3.276 s (b) 25 m/s
11.- Un beisbolista batea una pelota y ésta sale disparada con una rapidez de 40 m/s a un
ángulo de 30° por encima de la horizontal, si la pelota está a 80 cms sobre el nivel del suelo
al salir disparada, determine las coordenadas 𝑥 y 𝑦 que tomará la pelota en los tiempos: 𝑡 =
0.5𝑠, 1𝑠, 2𝑠, 3𝑠 𝑦 4𝑠.
𝑦 Respuesta
𝑡 𝑥 𝑦
0.5s 17.32m 9.573m
1s 34.641m 15.895m
2s 69.282m 21.18m
3s 103.923m 16.655m
𝑥 4s 138.564m 2.32m
12.- Para la pelota del problema No. 11, determine: (a) La altura máxima que alcanza la
pelota de beisbol en su trayectoria medido desde el suelo. (b) El alcance horizontal 𝑑 que
alcanza la pelota hasta impactarse con el suelo.
Respuesta (a) 21.187 m (b) 142.617m
13.- Para la pelota del problema No. 11, determine: (a) El tiempo que dura el viaje de la
pelota hasta impactarse con el suelo. (b) La rapidez de la pelota al impactarse con el suelo.
Respuesta: (a) 4.117 s (b) 40.195 m/s
14.- Un atleta de salto de longitud corre a una rapidez horizontal de 10 m/s cuando se
despega del suelo impulsándose verticalmente con una rapidez de 3.4 m/s, determine: (a)
127
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
El tiempo que dura en el aire antes de volver a tocar el suelo, (b) la distancia o alcance
horizontal 𝑑 que alcanza a realizar.
𝑦
𝑥
𝑑
15.- Si el atleta del problema 14 desea lograr con su salto un alcance 𝑑 de 7.8m, determine
la rapidez horizontal que debe tener al momento de despegarse del suelo, sabiendo que su
rapidez vertical se mantiene en 3.4 m/s al momento de lanzarse.
Respuesta: 11.25 m/s
16.- Un arquero dispara su flecha de manera horizontal como muestra la figura anexa. Si
desea que la flecha se clave en el blanco, ¿con qué rapidez debe lanzarla?
5𝑚
45𝑚
Respuesta: 44.572m/s
17.- Si la flecha del problema anterior, se lanza con una velocidad horizontal de 44.572m/s,
determine la rapidez de ésta al golpear en el blanco.
Respuesta: 45.659m/s
128
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Tornamesa
Cuando un objeto gira sobre un eje o punto fijo como
los ejemplos anteriores, provoca que sus partículas
efectúen trayectorias circulares. Así por ejemplo, si se
analiza a detalle el movimiento de una partícula que
se encuentra en la orilla de una tornamesa (véase
figura anexa) se observará que ésta realiza un
recorrido en forma de circulo, cuyo radio (r)
representa la distancia de la partícula al centro de
rotación.
Si la partícula tiene una rapidez constante se dice que
tiene movimiento circular uniforme (M.C.U.). En
este movimiento la magnitud de la velocidad de la
partícula no cambia, lo que cambia es su dirección a ⃗⃗⃗⃗ ) de una partícula que gira
Velocidad (𝑉𝑡
medida que avanza en su trayectoria circular. La sobre un punto fijo “o”. Nótese que la
velocidad como vector, se dibuja entonces tangente a dirección de su velocidad es tangente al
la trayectoria circular de la partícula y por lo tanto círculo de su trayectoria.
perpendicular al radio de su trayectoria circular.
130
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Se sabe entonces que un movimiento circular, aunque sea uniforme, posee una aceleración
centrípeta o aceleración normal debida a los cambios de dirección que experimenta su
vector velocidad. Ahora bien, si además, la velocidad del móvil también varía en su
magnitud, entonces diremos que además posee aceleración tangencial (𝑎 ⃗⃗⃗𝑡 ) y en este caso
el movimiento de la partícula sería movimiento circular uniformemente acelerado.
En ese caso particular la magnitud de la velocidad tangencial (su rapidez) cambia de valor,
porque existe una aceleración tangencial en la misma dirección que la velocidad, lo que
provoca dicho cambio.
⃗⃗⃗𝑡 ) provoca el cambio en la magnitud de la velocidad de la
Así, la aceleración tangencial (𝑎
partícula (cambio de rapidez), mientras que su componente de aceleración normal provoca
un cambio en la dirección del movimiento. Por otra parte, dichas aceleraciones (normal y
tangencial), representan las componentes rectangulares de la aceleración total (𝑎 ⃗⃗⃗⃗𝑇 ) que
experimenta una partícula, entonces se puede calcular su magnitud y dirección como sigue:
𝒂𝑻 = √(𝒂𝒕 )𝟐 + (𝒂𝒏 )𝟐 𝒂𝒕
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒂 θ 𝒂𝒏
𝜽= 𝒕𝒂𝒏−𝟏 ( ⃗⃗⃗⃗𝒏)
𝒂𝒕
𝒂𝑻
Problemas resueltos
5m
Datos
Radio de la pista = 5m PASO # 4 Ejecutar el plan
Rapidez constante= 8 m/s
PASO # 5 Evaluar
resultado
Velocidad Aceleración
La aceleración total del
PASO # 3 Idear el plan motociclista tiene dirección
vertical hacia abajo y una
magnitud de:
Como el motociclista tiene una rapidez constante,
𝒂𝑻 = 𝟏𝟐. 𝟖 𝒎/𝒔𝟐
entonces se deduce que no tiene aceleración
tangencial (𝑎𝑡 = 0). Esta aceleración tiene una
magnitud nula.
La aceleración que tiene el motociclista es producto
del cambio constante de la dirección de su
velocidad. Tiene por tanto, una aceleración normal
(𝑎𝑛 ). Ésta se calcula con la fórmula:
𝑉2
2.- El motociclista𝑎𝑛de=la 𝑟figura realiza su recorrido
alrededor de la pista circular con una aceleración
tangencial constante de 2 m/s2. Encuentre la
magnitud de su aceleración total, cuando se
encuentre en la parte superior del rizo, sabiendo que
al iniciar su ascenso por la pista circular lleva una 132
rapidez de 5 m/s.
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
5m
133
ITSON Cinemática de la partícula Unidad IV parte 2
Problema No.1
Un automovilista viaja sobre una sección curva de una autopista
de 2500 ft de radio a una velocidad de 60 mill/h. el
automovilista aplica repentinamente los frenos, provocando
que el automóvil se desacelere a una tasa constante. Si se sabe
que después de 8 segundos la velocidad se ha reducido a 45
mill/h, determine la aceleración del automóvil inmediatamente
después de que se han aplicado los frenos.
𝒇𝒕
⃗⃗⃗⃗
𝒂𝑻 = 𝟒. 𝟏𝟒 𝒔𝟐 ∝= 𝟒𝟖. 𝟒𝟎
Problema No. 2
Determine la velocidad máxima que los
carros de la montaña rusa pueden alcanzar a
lo largo del tramo circular AB de la pista, si
la componente normal de su aceleración no
puede ser mayor de 3g (tres veces la
gravedad de la tierra).
𝒌𝒎
⃗ = 𝟗𝟕. 𝟔
𝒗
𝒉
problema No. 3
Un automovilista empieza a conducir desde el
reposo en el punto A sobre una rampa de
entrada circular cuando t= 0, aumenta la
rapidez del automóvil a razón constante y
entra a la autopista en el punto B. si la
velocidad continúa aumentando a la misma
razón hasta que alcanza las 65 mill/h en el
punto C, determine:
a) La velocidad en el punto B.
b) La magnitud de la aceleración total
cuando t= 15 segundos.
𝒎𝒊𝒍𝒍 𝒇𝒕
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝑩 = 𝟓𝟒. 𝟓 ⃗⃗⃗⃗
𝒂𝑻 = 𝟏𝟏. 𝟏𝟒
𝒉 𝒔𝟐
134
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Unidad de competencia V
Cinética de la partícula parte 1
135
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Cinética
Conservación de energía
Es importante hacer mención que un estudio cinético inicia con el análisis de las fuerzas
que se aplican a los objetos, por ello, el punto de partida siempre consiste en hacer un
diagrama de cuerpo libre del objeto en movimiento. Del análisis de las fuerzas que se
aplican al objeto, se decide si se utilizan las leyes de Newton o los métodos energéticos
para resolver el problema. Por ello antes de describir las leyes de Newton y los métodos
energéticos con detalle, primero se abordará el concepto de diagrama de cuerpo libre.
Este diagrama es la representación gráfica de todas las fuerzas que se aplican a un objeto en
movimiento. Entre las fuerzas que se consideran son: (a) La fuerza producida por el campo
136
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
frK
fN
Note que la fuerza normal (fN) es perpendicular al suelo sobre el cual resbala el esquiador.
Esta condición siempre aplica en todas las situaciones, es decir, la fuerza normal siempre se
aplica de esta forma en el área de contacto entre los dos cuerpos (en este caso entre el suelo
y el esquí).
Obsérvese también que la fuerza de fricción cinética (frK) se aplica paralela al suelo y en
sentido contrario al desplazamiento del esquiador. Esta es una condición que siempre se
aplica. Las fuerzas de fricción siempre van paralelas al área de contacto entre los dos
cuerpos (en este caso paralela al área de contacto entre el suelo y el esquí).
En cinética la relación que existe entre la fuerza de fricción (frK) y la fuerza normal (fN) se
le conoce como coeficiente de fricción cinética (µK). Se calcula con la siguiente expresión:
frK
K
fN
Este coeficiente no tiene unidades es solo un número, que suele fluctuar entre 0 y 1
generalmente. Su conocimiento es de mucha ayuda al momento de resolver problemas, ya
que permite relacionar el valor de la fuerza de fricción con la fuerza normal. Por ejemplo si
µK fuera cero, entonces frK sería frK = µK fN = 0. Si µK fuera 0.3, entonces frK sería igual
a frK = µK fN = 0.3 fN .
Cabe aclarar que en mecánica también se tiene el coeficiente de fricción estático (µS) el
cual relaciona la fuerza de fricción máxima (frS max) con la fuerza normal (fN) con la
expresión:
frS max
S
fN
137
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Como la fuerza de fricción estática se aplica cuando el objeto no resbala sobre la superficie
no tendrá mucha aplicación en esta sección de estudio, porque se aplica cuando los cuerpos
no están en movimiento deslizándose.
Uno de los métodos para predecir el movimiento de los objetos se basa en las tres leyes de
movimiento de Newton, que son a su vez las piedras angulares de la mecánica clásica.
Estas leyes establecen lo siguiente:
Primera ley de movimiento de Newton. Si la fuerza neta aplicada sobre un objeto es nula,
entonces éste mantendrá constante su velocidad (magnitud, dirección y sentido).
La fuerza neta representa el resultado de sumar todas las fuerzas aplicadas sobre el objeto.
Entonces, mientras la fuerza neta se mantenga con magnitud cero (nula), esta ley predice
los siguientes casos:
(a) Si un objeto está inicialmente en reposo (velocidad igual a 0 m/s) y la fuerza neta
sobre él permanece nula, entonces, éste mantendrá constante su velocidad de 0 m/s,
es decir, seguirá en reposo.
(b) Si un objeto está en movimiento con cierta velocidad y la fuerza neta sobre él
permanece nula, entonces, el objeto permanecerá moviéndose en línea recta con
velocidad constante.
El primer caso ya se estudió cuando se abordó el tema de equilibrio de partícula en la
unidad III de este manual. Es el segundo caso el que interesa en esta parte del curso.
Segunda ley de movimiento de Newton. Todo objeto que tenga aplicada una fuerza neta
experimenta una aceleración, cuya magnitud depende directamente de la magnitud de la
fuerza e inversamente de la masa del objeto. La dirección de dicha aceleración es en la
dirección de la fuerza neta.
Cuando la fuerza neta tiene una magnitud diferente de cero entonces el objeto no puede
mantener su velocidad constante, y ésta cambia a cada instante. Este cambio se debe a la
aceleración que adquiere el objeto por efecto de la aplicación de la fuerza neta ( FNETA). La
expresión matemática de la segunda ley de movimiento es la siguiente:
aceleración suma de todas las fuerzas ( 𝐹)
𝐹 𝑛𝑒𝑡𝑎
𝑎 =
𝑚 masa del objeto
Algunas predicciones que se pueden hacer con esta ley son las siguientes:
(a) Si la fuerza neta se mantiene constante y diferente de cero, esta ley predice que el
objeto mantendrá una aceleración constante. Por lo que el objeto cambiará a cada
instante su velocidad al mismo ritmo.
(b) Si la fuerza neta es variable, esta ley predice que el objeto tendrá una aceleración
variable también. El objeto cambiará su velocidad a cada instante con diferente
ritmo.
138
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
(c) Si la fuerza neta se mantiene constante e igual a cero (nula). Esta ley predice que el
objeto tendrá una aceleración constante de magnitud nula, por lo que mantendrá su
velocidad constante (compare con lo que establece la primera ley de movimiento).
Otra forma de expresar la segunda ley de movimiento, que resulta la más utilizada en los
libros de texto es la siguiente:
∑ =
Tercera ley de movimiento de Newton. A toda acción corresponde una reacción de igual
magnitud y línea de acción, pero con sentido opuesto.
En otras palabras, la tercera ley enuncia que siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre
otro, este último objeto ejercerá al instante una fuerza de igual magnitud sobre el primero,
en la misma línea de acción pero con un sentido opuesto (véase figura 3).
Fuerza que
Fuerza que ejerce ejerce la
el cable sobre la persona sobre
persona la caja
Fuerza que ejerce la persona sobre el cable Fuerza que ejerce la caja sobre la persona
F F F F
Figura 3. Fuerzas de interacciones entre los objetos. Tercera ley de movimiento de Newton.
Referencias bibliográficas
Autor Título del libro Páginas
Raymond Serway Física 110- 180
Paul G. Hewitt Física conceptual 43-85
Sears, Zemanzky, Young y Freedman Física Universitaria 92-163
Hans C. Ohanian y John T. Markert Física para ingeniería y ciencias Vol 1 130-203
Wolfgang Bauer y Gary Westfall Física para ingeniería y ciencias Vol 1 100-139
139
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
mg
PASO #3 Idear un plan Problema de práctica
140
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Si θ = 65° entonces:
Diagrama
de cuerpo a = g senθ = (9.81 m/s2) sen (65°)
libre ► a = 8.890 m/s2
mg
θ Paso #5. Evaluar resultado
θ
Datos 𝐹𝑥 = 𝑚 𝑎𝑥
masa = 2 kg; inclinación del suelo = 55° –frK + mg sen55° = m (+a)
aceleración a = 1.5 m/s2 –frK + (2kg)(9.81 m/s2)sen55° = (2 kg) (1.5 m/s2)
Preguntas –frK + 16.071N = 3N …………(1)
¿Cuál es la magnitud de la fuerza neta
aplicada sobre el objeto? 𝐹𝑦 = 𝑚 𝑎𝑦
¿Cuál es la magnitud de la fuerza frK y la
fN – mg Cos 55° = m (0)
fuerza fn que el suelo aplica sobre la caja?
fN – (2 kg) (9.81 m/s2) Cos 55° = 0
fN – 11.253N = 0 ……….. (2)
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema
Resolviendo las ecuaciones (1) y (2)
Diagrama de se obtienen los siguientes resultados:
cuerpo libre ►frK = 13.071N y ► fN = 11.253N
Diagrama de
Resolviendo las ecuaciones (1) (2) y (3) se
cuerpo libre obtienen los siguientes resultados:
►frK 2.250N ► fN = 11.253N
frK mg ►a = 6.91 m/s2
-------------- cálculo de la velocidad -------------
55°
Dado que el objeto tiene movimiento
55° uniformemente acelerado se puede utilizar la
siguiente ecuación:
a 𝑉 2 = 𝑉𝑜 2 + 2 𝑎 (𝑥 − 𝑥𝑜 )
fN
55°
𝑚 2 𝑚
𝑉= (0.5) + 2 (6.91 2 )(10𝑚 − 0 𝑚)
𝑠 𝑠
PASO # 3 Idear el plan ►V = 11.766 m/s
-Se aplicará la segunda ley de Newton, en Paso #5. Evaluar resultado
el eje de movimiento inclinado “x” y en el
eje perpendicular “y”. (a) a = 6.91 m/s2 (b) V = 11.766 m/s
𝐹𝑥 = 𝑚 𝑎𝑥
𝐹𝑦 = 𝑚 𝑎𝑦 Problema de práctica
-Se utilizará además la ecuación que
relaciona la fuerza normal y la fuerza de ¿Cuántos segundos hará el objeto en
fricción. recorrer los 10 metros? Respuesta: 1.63s
frK = µK fN
144
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
frK = µK fN
mA g frK = µK fN ……………(3)
a= 0 m/s2
A
T ---------objeto B---------
𝐹𝑦 = 𝑚𝐵 𝑎𝑦
frK T – mB g = (1 kg) ( 0 m/s2)
fN El cable tiene la misma tensión T – (1 kg) (9.81 m/s2) = 0 N
T en toda su extensión, porque no
hay fricción en la polea T – 9.81N = 0N …… (4)
T
a= 0 m/s2 Resolviendo las ecuaciones (4) (1) (2) y (3) se
obtienen los siguientes resultados:
B ►T = 9.81N ► frK = 9.81N
► fN = 19.62N ► µK = 0.5
mB g
Paso #5. Evaluar resultado
PASO # 3 Idear el plan
(a) T = 9.81N (b) µK = 0.5
-Se aplicará la segunda ley de Newton, en el eje
“x” y eje “y” del objeto A y en el eje de Problema de práctica
movimiento vertical “y” de B.
𝐹𝑥 = 𝑚𝐴 𝑎𝑥 Si el coeficiente de fricción entre la
𝐹𝑦 = 𝑚𝐴 𝑎𝑦 superficie de la mesa y el bloque A fuera
𝐹𝑦 = 𝑚𝐵 𝑎𝑦 µK = 0.3, ¿Qué aceleración tendrían A y
B? Respuesta 1.308 m/s2.
-Se utilizará además la ecuación: frK = µK fN
145
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Datos
masa=225 kg; radio = 5 m; tiene rapidez constante 𝐹𝑦 = 𝑚 𝑎𝑦
de 3 m/s; ángulo de 60° entre la vertical y el eje
perpendicular a la motocicleta. −mg Cos (60°) + fN = m (+𝑎𝑦 )
Pregunta
−(225kg)(9.81 m/s2)Cos60°+ fN = (225kg)(𝑎𝑦 )
¿Qué magnitud tiene la fuerza normal (fN) que el
suelo aplica en las llantas de la motocicleta? como 𝑎𝑦 es igual a 𝑎𝑁 (véase figura),
entonces:
−1103.62N + fN = (225kg) (𝑎𝑁 )….. (1)
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema
Aceleración normal 𝑉2
Ahora bien, se sabe que: aN = ,
𝑟
𝑚
(3 )2
aN 𝑠
entonces: aN = …...........(2)
5𝑚
Resolviendo la ecuación (2) y la (1) se
encuentra que:
FE 60° fN
2
► aN = 1.8 m/s ►fN = 1508.62N
mg
146
ITSON Unidad de competencia V parte 1 (Leyes de Newton) Manual de Mecánica General
Unidad de competencia V
Cinética de la partícula parte 2
Trabajo y Energía
151
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
Hasta aquí, las definiciones de conceptos como posición, velocidad, aceleración y fuerza
junto a principios como la Segunda Ley de Newton, han permitido encontrar muchas
soluciones. Sin embargo, muchos problemas que podrían resolverse teóricamente con las
Leyes de Newton, son muy difíciles en la práctica, pero es posible simplificarlos con un
planteamiento diferente. El análisis de este nuevo planteamiento comienza por explorar la
noción de Energía.
La energía está presente en el universo en muchas formas. Todo proceso físico que ocurre
en el universo involucra energía y transformaciones o transferencias de ella, de donde se
dedujo que el balance de energía, aunque se transforme o transfiera, permanece constante.
TRABAJO
152
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
Si la silla permanece en reposo durante los tres minutos no habrás realizado un trabajo.
Para que se haga un trabajo el cuerpo debe estar en movimiento.
Para introducir la definición del trabajo que hace una fuerza, se empieza con el sencillo
caso de un objeto que se mueve en línea recta, con la fuerza a lo largo de la línea del
movimiento. Consideremos una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta, por
ejemplo, el eje “x” y supongamos que una fuerza constante Fx dirigida a lo largo del mismo
eje actúa sobre la partícula. Entonces el trabajo (que se identifica con la letra W) realizado
por la fuerza Fx sobre la partícula se define como el producto de la magnitud de la fuerza
por la distancia recorrida Δx:
W = Fx • Δx
La partícula
puede ser un
automóvil que
se quedó sin
gasolina y al
que estamos
empujando por
el camino.
Entonces, el trabajo
realizado es
proporcional a la
magnitud de la fuerza
que se tiene que ejercer
y también es
proporcional a la
distancia recorrida por el
automóvil.
Observemos también
que un trabajo puede ser
negativo, si la fuerza y
el desplazamiento son
de distinto sentido.
La fuerzo opuesta al
movimiento hace
trabajo negativo
153
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
F F
F cos
d
Para este ejemplo el trabajo se calcula como: Nota que la componente perpendicular al
W = (F cos ) • (d) movimiento ( F sen θ ) no produce trabajo.
La ecuación anterior sirve para determinar el trabajo que produce una sola fuerza. Si se
desea determinar el trabajo realizado por un sistema de fuerzas, hay que aplicar esta
fórmula a cada una de ellas.
W= mg cosθ • d
mg
d Reordenando los factores quedaría:
h W= mg • d cosθ
154
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
mg mg
mg
Si el objeto baja, entonces el trabajo del peso es (+) porque la dirección de la fuerza va a
favor del movimiento. En cambio si el objeto sube por la pendiente, entonces el trabajo del
peso es negativo (–) porque el peso se opone al movimiento que efectúa el objeto.
W = mg • h.
Donde:
y1 es la coordenada vertical inicial que tiene el objeto en movimiento.
y2 es la coordenada vertical final que tiene el objeto en movimiento.
mg es el peso del objeto.
Al usar esta segunda fórmula hay que tener cuidado de indicar los valores de cada
coordenada ( y ) con todo y su signo. Por ejemplo vamos a suponer que el peso fuera de 2 N
y que la coordenada del punto más alto sea y= 10 m y que la coordenada del punto más
bajo sea y=4m. Si el objeto está bajando el trabajo sería entonces:
W = mg (y1 – y2)
W = (2 N ) ( 10m – 4m ) = 12 Nm o Joules
Pero si el objeto estuviera subiendo por la pendiente, entonces el trabajo sería:
W = mg (y1 – y2)
W = (2 N ) ( 4m – 10m ) = –12 Nm o Joules
Los resortes se estiran o se contraen de manera proporcional a la fuerza que se les aplica.
Por proporcional se entiende que a mayor fuerza aplicada mayor deformación sufre el
resorte. Veamos el siguiente ejemplo: si un resorte es jalado con una fuerza de 2N y se
observa que su longitud se incrementa en 1 cm (0.01m), es lógico esperar que si aplicamos
155
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
F k L
Longitud normal sin
deformar
Para calcular el trabajo (w) de la fuerza de un resorte, sobre un objeto que está en
movimiento, se emplea la siguiente ecuación:
1 1
w k L12 k L22
2 2
Longitud normal sin
deformar
Posición inicial
del objeto en
movimiento
L1
Posición final del
objeto en
movimiento
L2
156
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
Donde:
L1 representa la longitud que está deformado el resorte (estirado o comprimido) cuando el
objeto está en la posición inicial de su movimiento.
L2 representa la longitud que está deformado el resorte (estirado o comprimido) cuando el
objeto está en la posición final de su movimiento.
1 1
w k L12 k L22
2 2
1 N 1 N
w 100 (0.1m) 2 100 (0.5m) 2
2 m 2 m
w 12 Joules
Si el objeto se moviera de derecha a izquierda, entonces la fuerza del resorte realizaría un
trabajo positivo sobre el objeto, puesto que durante la trayectoria del cuerpo el resorte
aplicó siempre una fuerza hacia la izquierda. En este caso los valores de las variables
serían: L1 = 0.5m, L2 = 0.1m y k = 100N/m el trabajo se calcularía como:
1 1
w k L12 k L22
2 2
1 N 1 N
w 100 (0.5m) 2 100 (0.1m) 2
2 m 2 m
w 12 Joules
157
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
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ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
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ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
2.- Un niño arrastra una caja de masa 20kg sobre un césped una distancia de 10m y luego sobre
una acera una longitud de 30m. El coeficiente de fricción cinético es de 0.25 entre la caja y el
césped y de 0.55 entre la caja y la acera. Si el niño siempre tira de la caja horizontalmente y la
caja se mueve en ambas superficies con rapidez constante ¿Cuánto trabajo realiza el niño sobre
la caja?
Datos
masa caja= 20kg ---------tramo en el césped---------
distancia sobre césped =10m (calcular la magnitud de T1)
distancia sobre acera =30m ∑ 𝐹𝑥 = 0
𝜇𝑘1 césped = 0.25 T1 − 𝑓𝑟𝑘1 = 0
𝜇𝑘2 acera = 0.55 T1 = 𝑓𝑟𝑘1 …….. (1)
Pregunta Como la caja no tiene aceleración, también la
¿Cuánto trabajo realiza el niño sobre la caja? suma de fuerzas verticales es cero.
∑ 𝐹𝑦 = 0
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema −mg +𝑓𝑁 = 0
𝑓𝑁 = mg ………..(2)
césped Se sabe también que: 𝑓𝑟𝑘1 = 𝜇𝑘1 x 𝑓𝑁 ….(3)
mg 10m Entonces: T1= 𝑓𝑟𝑘1 = 𝜇𝑘1 x 𝑓𝑁 = 𝜇𝑘1 x mg
T1= 𝜇𝑘1 x mg
T1= (0.25) (20 kg)(9.81 m/s2)
T1
T1= 49.05 N
𝑓𝑟𝑘1 ---------tramo en la acera------------
𝑓𝑁
mg 30m (calcular la magnitud de T2)
acera
Se resuelve igual que el tramo de césped. En la
T2 acera la fuerza normal (𝑓𝑁 ) sigue siendo igual
𝑓𝑟𝑘2 al peso (mg) de la caja, y la fricción cinética
( 𝑓𝑟𝑘2 ) es igual a (𝜇𝑘2 x 𝑓𝑁 ) donde 𝜇𝑘2 es igual
𝑓𝑁 a 0.55, por lo tanto:
T2= 𝜇𝑘2 x mg
T1: fuerza que aplica el niño cuando la caja está en el césped T2= (0.55) (20 kg)(9.81 m/s2)
T2: fuerza que aplica el niño cuando la caja está en la acera T2= 107.91 N
--------Calcular el trabajo total -------------
Trabajo total= trabajo césped + trabajo acera
PASO # 3 Idear el plan WTOTAL = + ( T1 x 10m) + (T2 x 30m)
WTOTAL = + ( 49.05N x 10m)+(107.91N x 30m)
Dado que la caja se mueve con rapidez constante, WTOTAL= 3727.8 J
la suma de fuerzas horizontales debe ser cero.
Entonces de acuerdo a los diagramas de fuerzas:
PASO # 5 Evaluar resultado
(a) en el césped, la fuerza T1 debe tener la misma
magnitud que 𝑓𝑟𝑘1; (b) y en la acera, la fuerza T2
Trabajo total que se efectúa sobre la caja
debe ser igual a 𝑓𝑟𝑘2.
por efecto de las fuerzas que aplica el niño
Conociendo las magnitudes de T1 y T2 se calcula
3727.8 J
el trabajo que el niño hace con cada fuerza y por
último estos trabajos se suman.
160
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
4. Un conductor que maneja su automóvil por una cuesta empinada frena repentinamente, lo
que provoca que derrape por la pendiente con una rapidez constante a lo largo de 10 metros.
Si la masa del auto es de 1700kg y el ángulo de inclinación de la cuesta es de 25°, determine:
(a) el trabajo que realiza la fuerza de la gravedad sobre el automóvil durante el derrape, (b) el
trabajo que realiza la fricción sobre el automóvil.
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema ***Trabajo de la fuerza de fricción ( 𝑓𝑟𝑘 )***
Dado que el coche se mueve con rapidez
constante, entonces no tiene aceleración. Por lo
mg tanto, para conocer la magnitud de 𝑓𝑟𝑘 , se
𝑓𝑟𝑘 25° aplicará la 2da ley de Newton a lo largo del
camino recorrido por el coche, que llamaremos
eje x.
∑ 𝐹𝑥 = 0
𝑓𝑁 mg Sen(25°) − 𝑓𝑟𝑘 = 0
10m
(1700 kg) (9.81m/s2) Sen (25°) − 𝑓𝑟𝑘 = 0
𝒇𝒓𝒌 = 7047.7 N
162
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
POTENCIA
En mecánica, se define la potencia como la rapidez con la que una fuerza realiza trabajo
en un cuerpo. Mientras más rápido se efectúe un trabajo más potencia se desarrolla.
El concepto de potencia está muy relacionado con las máquinas. Por ejemplo, algunos
edificios requieren tener un tanque de almacenamiento de agua en su azotea, éstos se
llenan gracias al trabajo desarrollado por una bomba. Esta máquina eleva el agua desde el
nivel de la calle hasta la altura del edificio. Una bomba de mucha potencia llenará el tanque
en un tiempo menor, que otra que tenga menos potencia. La de mayor potencia puede
ejecutar el mismo trabajo en menos tiempo.
Pero la potencia no sólo tiene relación con las máquinas, sino también con los seres vivos.
Por ejemplo, si una persona empuja un objeto muy pesado a lo largo de un tramo, se puede
determinar la potencia que desarrolla si dividimos el trabajo que realiza entre el tiempo que
emplea. Mientras menos tiempo utilice para trasportarlo más potencia desarrolla.
Por tanto la potencia que desarrolla una máquina o un ser vivo se determina como:
163
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
F d Donde:
P F V P F V P es la potencia instantánea que se desarrolla.
t
F es la (s) componente (s) de la (s) fuerza (s)
sobre el eje de movimiento del cuerpo.
V La rapidez instantánea del objeto.
Generador de turbina
en la planta
hidroeléctrica de
Brown Mountain,
mostrado durante la
instalación. Este tipo
de generadores
desarrollan potencias
muy grandes a partir
del trabajo del agua
(260 MW de potencia
eléctrica).
164
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
Referencias bibliográficas
Autor Título del libro Páginas
Raymond Serway Física Páginas 182-206
Sears Zemansky Física Universitaria Páginas 164-185
Paul G. Hewitt Física Conceptual Páginas 103-117
165
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
Obtener el valor de F:
Fy 0
F mt g f rk 0
F (1,800 kg)(9.81 m 2 ) 4,000 N 0
s
F 21,658 N
F = fuerza necesaria para mover con
rapidez constante el ascensor. Calcular la potencia del motor:
V = rapidez constante. P FV
mt = masa total (ascensor más carga).
f rk = fuerza de fricción. P (21,658 N )(3 m )
s
P 64,974 W
PASO # 3 IDEAR EL PLAN
P 64 .974 KW
► Utilizar la fórmula: P=FV, para
calcular la potencia del motor. PASO # 5 EVALUAR EL RESULTADO
166
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
2( xo x f )
PASO # 2 DIAGRAMA FÍSICO (5 m ) 2 (0 m ) 2
ax s s a 0.625 m / s 2
2(20 m 0m)
x
167
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
EL CONCEPTO DE ENERGÍA
Una persona desea mover una caja cierta distancia (d) y para ello jala con una fuerza
constante (F) al objeto (véase figura). Al inicio, la caja tiene una rapidez (V1) y al final se
observa que tiene una rapidez mayor (V2).
mg
V1 V2
F
a
fr k 𝑓𝑁
diagrama de cuerpo libre
d
Este aumento de rapidez se debe a que la caja acelera a causa de la fuerza neta aplicada
sobre ella. De acuerdo al diagrama de cuerpo libre, sobre la caja existen cuatro fuerzas. Dos
fuerzas verticales que son la fuerza normal (𝑓𝑁 ) y el peso propio de la caja (mg) y dos
fuerzas horizontales, la que aplica la persona (F) y la fricción (fr k). Las dos fuerzas
verticales se eliminan entre sí porque tienen la misma magnitud, pero esto no sucede con
las fuerzas horizontales. La fuerza (F) es mayor que la fricción (fr k) y esto provoca que la
caja acelere hacia la derecha y gane rapidez.
Fx = m a
F - fr k = m a (1)
Como la caja tiene una aceleración constante, entonces tiene movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado y puede utilizarse la siguiente expresión V2 2 = V12 + 2 a d .
168
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
F - f r k = m ( ½ V 2 2 – ½ V 12 ) / d
( F - fr k ) d = m ( ½ V2 2 – ½ V12 )
A mano derecha de la igualdad se tienen dos términos que tienen el mismo formato:
½ masa rapidez al cuadrado ½ m V2
Representa la energía que tiene el objeto por el hecho de estar en movimiento. Se le conoce
por el nombre de energía cinética (K).
K = ½ m V2
Así, la ecuación (2) nos indica que existe una relación entre el trabajo total (W) efectuado
sobre un cuerpo, en este caso la caja, y el cambio que sufre en su energía cinética.
(F x d) – (fr k x d) = ½ m V22 – ½ m V12
Trabajo Total = Energía cinética final - Energía cinética inicial
W = K2 - K1
W = ½ m V22 – ½ m V12
La ecuación anterior representa el teorema del trabajo y la energía cinética. Las mismas
unidades que se emplean para medir el trabajo, se utilizan para medir energía. La unidad es
el Joule (J).
La adquisición de energía cinética mediante el trabajo y la
posterior producción de trabajo por esta energía cinética se
ilustran claramente en la operación de una rueda hidráulica
movida por una caída de agua. En un molino de trigo con un
viejo diseño colonial español, el agua cae de un depósito en un
canal abierto empinado como muestra la figura. El movimiento
de las partículas de agua es esencialmente el de las partículas que
se deslizan hacia abajo por un plano inclinado. Si se ignora la
fricción, entonces la única fuerza que realiza trabajo sobre las
partículas de agua es la gravedad. Este trabajo es positivo, de
modo que la energía cinética del agua aumenta y adquiere un
valor máximo en el extremo inferior del canal (donde la rapidez
es máxima). La corriente de agua sale de este canal con una
energía cinética alta y golpea las aspas de la rueda hidráulica. El
agua empuja la rueda, la hace girar y cede su energía cinética al
realizar trabajo; entonces la rueda hace trabajar las piedras del Rueda hidráulica en molino de trigo
molino y realiza en ellas un trabajo útil. El trabajo que la
gravedad realiza sobre el agua que desciende se convierte
finalmente en trabajo útil y la energía cinética juega un papel
intermedio en este proceso.
169
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
La energía cinética por tanto, representa la energía que posee un cuerpo cuando está en
movimiento. En la naturaleza podemos apreciar su presencia en muy diversas formas, por
ejemplo: como energía térmica (movimiento aleatorio de moléculas), como energía acústica
(moléculas que vibran rítmicamente) y como energía radiante (cuyo origen es el
movimiento de los electrones dentro de los átomos).
170
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
ENERGÍA POTENCIAL
Ug = mg y
En los resortes, la energía potencial depende de dos factores: (a) de la longitud que se
deformen “∆𝐿 ” y (b) de su constante de fuerza “ K”. De acuerdo a la siguiente expresión:
UR = ½ K ∆𝐿2
171
ITSON Unidad de competencia V (parte 2) Trabajo y Energía Manual de Mecánica General
UR
Gráfica de la energía potencial de
un resorte como función de su
deformación ∆𝐿. En esta gráfica la
constante de resorte es k = 1 N/m.
Note que la energía es siempre
positiva, no importa si el resorte está
estirado o comprimido.
∆𝐿
CONSERVACIÓN DE LA ENERGÍA
El estudio de las diversas formas de energía y de las transformaciones de una forma a otra
condujo a una de las mayores generalizaciones de la física, conocida como la ley de
conservación de la energía.
En cualquier sistema considerado en su totalidad, ya sea tan simple como un péndulo que
se balancea o tan complejo como una galaxia que explota, hay una cantidad que no cambia:
la energía. La energía puede cambiar de forma o transferirse de un objeto a otro, pero el
balance total de energía permanece constante.
En algunas ocasiones ciertos cuerpos sí logran conservar su energía y esto se debe a que
sobre ellos sólo se aplican fuerzas conservativas, ¿cuáles son éstas? Son todas aquellas
fuerzas que producen un trabajo nulo cuando el desplazamiento del cuerpo es cero. Veamos
un ejemplo: suponga que levanta una caja que pesa 100 N a una altura de 2 m, el trabajo
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realizado por el peso del cuerpo es ( - (100 N * 2 m) = -200 Joules). El trabajo es negativo
pues el peso se dirige verticalmente hacia abajo mientras que el objeto se desplaza hacia
arriba. Si la caja se vuelve a colocar a su posición inicial, el recorrido sería en sentido
contrario, hacia abajo verticalmente igual que el peso de la caja, en este caso el trabajo
resulta (+ ( 100 N * 2 m ) = 200 Joules ¿Cuál fue el desplazamiento total? ninguno, ¿cuál
fue el trabajo total realizado por el peso del cuerpo? ninguno también.
Si sobre el cuerpo se aplica alguna fuerza no conservativa entonces el trabajo neto no será
nulo cuando el desplazamiento del cuerpo sea cero.
Ejemplos de fuerzas no conservativas pueden ser: las fuerzas de rozamiento, las fuerzas de
empuje y la fuerza de los cables, siempre y cuando produzcan trabajo sobre el cuerpo.
Si al analizar el movimiento de un cuerpo se aprecia que el trabajo sobre él es producido
únicamente por fuerzas conservativas, se puede afirmar que el objeto mantiene constante su
energía total.
A manera de ejemplo observa lo que pasa con el carro de una montaña rusa cuando se lanza
desde el punto más alto. Si se supone que no hay fricción de las llantas sobre el riel y que
únicamente se aplican sobre el carro su peso propio, el peso de sus ocupantes y la fuerza
normal del riel sobre las llantas, entonces el trabajo solo es producido por el peso del carro
y de sus ocupantes. Esta situación ocasiona que el carro no pierda su energía total, es decir,
que la suma de las energías cinética (K) y potencial (Ug) en todos los puntos de su
recorrido sea constante. Al inicio posee solo energía potencial, pero a medida que va
descendiendo, parte de la energía potencial se transforma en cinética, hasta que al final al
caer al nivel del piso, posee únicamente energía cinética.
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Por lo tanto, se concluye que la energía total de un objeto es la suma de sus energías
potenciales (Ug + UR) más su energía cinética (K).
Si el trabajo sobre el objeto es producido solo por fuerzas conservativas, como por ejemplo,
por su peso propio o por fuerzas de resortes, entonces su energía total se conserva y se
puede aplicar la siguiente ecuación al estudiar el movimiento de un objeto:
Energía Total en una posición inicial = Energía Total en otra posición final
(E. potencial + E cinética) inicial = ( E. Potencial + E. Cinética ) final
(Ug + UR + K) inicial = ( Ug + UR + K) final
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RESUMEN
En este capítulo, revisamos los conceptos de energía, trabajo, potencia, energía cinética,
energía potencial, conservación de la energía y las interacciones que existen en el trabajo y
la energía a través del teorema del trabajo y la energía.
Conocimos que el trabajo invertido en un sistema por un agente que ejerce una fuerza
constante es el producto de la magnitud del desplazamiento del punto de aplicación de la
fuerza y la componente de la fuerza a lo largo de la dirección del desplazamiento. También
supimos que la potencia se define como la razón que existe entre el trabajo desarrollado con
el tiempo invertido en realizarlo.
Se analizaron algunas formas de energía, como la energía cinética, la cual es el producto de
la mitad de la masa de un objeto por el cuadrado de su rapidez; la energía potencial
gravitacional, que es el producto de la masa del objeto por la gravedad terrestre y la altura
vertical que posee; la energía potencial elástica de un resorte, siendo esta la mitad de la
constante de fuerza por el cuadrado de la distancia alongada o comprimida.
De manera somera, conocimos también el teorema del trabajo y la energía, así como
algunas formas en que el trabajo se convierte en energía y viceversa, aprendiendo también
que la energía continuamente se está transformando, manifestándose de muy variadas
formas y que el balance energético de un sistema siempre se mantiene constante.
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2.- Tanto para el empuje como para la tracción, la fuerza se aplica en el mismo sentido en que se desplaza
el serrucho (empujas cuando el serrucho se mueve hacia delante y jalas cuando se mueve hacia atrás); por
lo tanto el trabajo es positivo en ambos casos.
3.- La tensión de la correa aplicada sobre la mujer tiene la misma dirección y sentido que el
desplazamiento de ésta, por lo tanto el trabajo realizado por la correa sobre la mujer es positivo. En
cambio, como la tensión de la correa va en sentido contrario al desplazamiento del perro, entonces el
trabajo realizado por la correa sobre el perro es negativo.
1.- a).- No; no hay fuerza paralela al movimiento, de modo que no hay trabajo realizado ni potencia
gastada. b).- Trotando cuesta arriba se entrega potencia a razón de P = Fυ = mg SenФυ, donde m es la
masa de la mochila, Ф es el ángulo del plano inclinado y υ es la rapidez a lo largo del plano inclinado.
c).- Trotando cuesta abajo, la componente de F a lo largo de v en negativa, de modo que se hace trabajo
negativo en la mochila, es decir, la mochila le entrega potencia a quien la carga.
2.- Algo de la potencia se pierde como calor, debido a la fuerza de fricción entre el bote y el agua; algo de
la energía se convierte en energía cinética del agua, a nivel mas macroscópico, por la generación de olas
de agua.
3.- c).- 4. La potencia es igual a la fuerza por la rapidez. A la misma rapidez, un automóvil con el doble de
masa necesitará el doble de potencia para moverse contra la gravedad; si ese automóvil también viaja al
doble de la velocidad, necesitará entonces cuatro veces mas potencia (ignorando otras pérdidas).
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1.- Sí.- La energía cinética K = ½ mv² depende solo del cuadrado de la rapidez y no de la dirección de la
velocidad, de modo que si dos masas iguales tienen la misma rapidez, también tienen la misma energía
cinética.
2.- Sí, las energías cinéticas pueden ser iguales. Si el automóvil tiene el doble de la rapidez del camión,
(una contribución con un factor de 4 a la energía cinética), entonces las energías cinéticas podrán ser
iguales si el camión tiene 4 veces la masa del automóvil.
3.- La energía cinética de la pelota de golf es mayor al principio (y al final, si se desprecia la resistencia
del aire) de la trayectoria; en el punto mas alto, la fuerza de la gravedad ha desacelerado la pelota. La
energía cinética es mínima en la parte más alta de la trayectoria donde solo hay una contribución
horizontal a la rapidez. La energía cinética no es cero mientras la pelota está en el aire (a menos que la
pelota fuera accidentalmente lanzada en forma vertical; en ese caso, la energía cinética será cero en la
parte mas alta de la trayectoria.
4.- No, para que se aplique el teorema del trabajo y la energía, debe considerarse la fuerza externa neta
sobre el trineo. Si viaja a velocidad constante (aceleración cero), la fuerza total debe ser cero (la tracción
del caballo realiza trabajo positivo y se cancela por la fuerza de fricción, que hace trabajo negativo) y así,
el trabajo total realizado sobre el trineo es cero. Por tanto, no hay cambio en la energía cinética.
5.- e).- 9. La energía cinética K = ½ mv², es proporcional al cuadrado de la rapidez: así, al aumentar la
rapidez por un factor de 3, se aumenta la energía cinética por el cuadrado de ese factor, o sea, 9.
1.- La rapidez en la parte más baja depende solo de la altura de liberación, por lo que la montaña rusa de
arriba dará la rapidez mas alta al final, ya que Δy es mayor.
2.- No, a rapidez constante, K es constante, ya que U disminuye cuando el camión baja, E = K + U
también disminuye, por lo que no se conserva.
3.- Como tanto la muchacha como el muchacho cambian la altura en la misma cantidad, ambos llegarán a
la piscina con la misma rapidez (a cualquier altura vertical, tienen la misma rapidez, pero la velocidad del
muchacho tiene una componente horizontal, de modo que su velocidad vertical es menor que la de la
muchacha). Como la velocidad de la muchacha es totalmente vertical, una velocidad vertical mayor
implica que ella llega primero a la piscina.
4.- a).- √2. La rapidez en la parte mas baja (partiendo del reposo) es proporcional a la raíz cuadrada de la
altura inicial. Así, para dos veces la altura, la rapidez del primer ciclista será √2 veces más grande en la
parte mas baja.
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Problemas resueltos
1.- El tobogán acuático Verrückt
Punto 1 localizado en Kanzas City U.S.A. tiene
una altura de 51.2m y posee dos curvas
verticales como se muestra.
Si una balsa se deja resbalar desde lo más
Punto 3 alto del tobogán (punto 1), determine la
51.2m rapidez que pueden adquirir sus
m tripulantes cuando pasan por:
(a) El punto más bajo de su trayectoria
15 m
(punto 2).
Punto 2 (b) El punto más alto de la segunda curva
vertical (punto 3).
Desprecie la fricción entre la balsa y la
PASO # 1 Identificar datos y preguntas superficie.
Datos PASO # 4 Ejecutar el plan
Rapidez inicial de la balsa (punto 1) : V1= 0 m/s
Tomando como referencia el suelo para medir la altura Se resolverá el problema aplicando ley de
de la balsa, se tiene entonces lo siguiente: conservación de energía mecánica.
Altura y en el punto 1 es de 51.2 m Cálculo de la rapidez en el punto 2
Altura y en el punto 2 es de 0m. Energía Mec. (1) = Energía Mec. (2)
Altura y en el punto 3 es 15m. mg y1 + ½ m (V1)2 = mg y2 + ½ m (V2)2
No existe fricción entre la balsa y el riel. como V1 = 0 m/s, y2= 0m, entonces:
Pregunta mg y1 = ½ m (V2)2
¿Qué rapidez tendrán al pasar por el punto 2? g y1 = ½ (V2)2
¿Qué rapidez tendrán al pasar por el punto 3? 𝑉2 = √2 𝑔 𝑦1
𝑚
PASO #2 Realizar diagrama físico del problema 𝑉2 = √2 (9.81 ) (51.2𝑚) = 31.69 𝑚/𝑠
𝑠2
Cálculo de la rapidez en el punto 3
mg Energía Mec. (1) = Energía Mec. (3)
mg y1 + ½ m (V1)2 = mg y3 + ½ m (V3)2
𝑦1 = 51.2 𝑚 como V1 = 0 m/s, entonces:
𝑦3 = 15 𝑚
mg y1 = mg y3 + ½ m (V3)2
fN 𝑦2 = 0𝑚 g y1 = g y3 + ½ (V3)2
g y1 – g y3 = ½ (V3)2
Las fuerzas que actúan sobre la balsa en todo su recorrido son:
el peso propio de la balsa y sus ocupantes (mg) y la fuerza g (y1 – y3) = ½ (V3)2
normal del riel sobre la balsa (fN). Se desprecia la fricción. 𝑉3 = √2 𝑔(𝑦1 − 𝑦3 )
𝑚
𝑉3 = √2 (9.81 2 ) (51.2𝑚 − 15𝑚)
PASO # 3 Idear el plan 𝑠
𝑉3 = 26.65 𝑚/𝑠
La fuerza normal (fN) actúa perpendicular al riel, por
lo que no produce trabajo sobre la balsa. El trabajo PASO # 5 Evaluar resultado
solo es realizado por el peso propio de la balsa y sus
ocupantes, por tanto, en esta situación se puede Rapidez en el punto 2: 31.69 𝑚/𝑠
aplicar tanto la ley de conservación de energía Rapidez en el punto 3: 26.65 𝑚/𝑠
mecánica, como el teorema del trabajo y la energía
cinética.
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Asignación de la unidad
TRABAJO
1. Se empuja un libro 1.20m sobre una mesa horizontal con una fuerza horizontal de
3.00 N. La fuerza de fricción cinética opuesta aplicada sobre el libro es de 0.6N.
A) ¿Qué trabajo efectúa la fuerza de 3.00N sobre el libro?
B) ¿Qué trabajo realiza sobre el libro la fuerza de fricción?
Respuesta: a) 3.6 J; b) -0.720 J
5. Dos remolcadores tiran de un petrolero averiado. Cada uno ejerce una fuerza
constante de 1.5 x106 N. Uno jala en la dirección Oeste 16° hacia el norte y el
otro en la dirección Oeste 16° hacia el sur. Si por efecto de estas dos fuerzas el
petrolero se desplaza 0.65 km hacia el Oeste. ¿Qué trabajo total efectúan los
remolcadores sobre el petrolero?
Respuesta: 1.874 x109 J
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9. Un lanzador de béisbol lanza una bola rápida que sale de su mano con una rapidez
de 36 m/s. La masa de la pelota es 0.145 kg. Ignore la resistencia del aire.
¿Cuánto trabajo efectuó el lanzador sobre la bola?
Respuestas: 93.96 J
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10. Una bola de béisbol de 0.145 kg se lanza hacia arriba con una rapidez inicial de
30 m/s.
A) ¿Cuánto trabajo ha realizado la gravedad sobre ella cuando alcanza una
altura de 15 m sobre la mano del lanzador?
B) Use el principio del trabajo y la energía cinética para calcular la rapidez de
la bola a esa altura. Ignore la resistencia del aire.
Respuestas: a) -21.3 J; b) 24.6 m/s
11. Se lanza una pelota de 0.4 kg hacia arriba en el aire y alcanza una altura máxima
de 20 m. Considere su posición inicial como el punto de cero energía potencial y
use métodos de energía para encontrar,
A) Su rapidez inicial.
B) Su energía mecánica total.
C) La energía cinética y energía potencial de la pelota cuando se encuentra a
una altitud de 10m.
Respuestas: a) 19.80 m/s; b) 78.48 J ; c) 39.24 J y 39.24 J respectivamente.
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Potencia
15. Un marino de 700 N en un entrenamiento básico sube por una cuerda vertical de
10 m con rapidez constante de 8 seg. ¿Cuál es la potencia que imprime?
Respuesta: 875 W
16. Un equipo de 2 personas en una bicicleta tándem debe vencer una fuerza de
rozamiento con el aire de 175 N para mantener una rapidez constante de 9.5 m/s.
Calcule la potencia requerida por ciclista, suponiendo contribuciones iguales.
Exprese su respuesta en hp.
Respuesta: 1.11 hp
18. Un ascensor vacÍo tiene masa de 600 kg y está diseñado para subir con rapidez
constante una distancia de 20 m (5 pisos) en 15 s. La potencia proviene de un
motor capaz de suministrar 30 hp al ascensor. ¿Cuántos pasajeros como máximo
pueden subir en el ascensor? Suponga una masa promedio de 65 kg por pasajero.
Respuesta: 17 personas
19. De un pozo de 14 metros de profundidad se extrae agua con una bomba a razón
de 800 kgs cada minuto. Si el agua sale expulsada a la superficie con una rapidez
de 18 m/s, determine: a) ¿cuánto trabajo efectúa la bomba para subir el agua e
imprimirle la energía cinética que tiene al salir? (c) ¿qué potencia desarrolla la
bomba?
Respuesta: (a) 239,472 J (c) 3.991 KW
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Bibliografía
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