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Sílabo Análisis Y Diseño de Sistemas de Información (100000I60N) 2021 - Ciclo 2 Agosto

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SÍLABO

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN (100000I60N)


2021 - Ciclo 2 Agosto

1. DATOS GENERALES

1.1.Carrera: Ingeniería de Sistemas e Informática


Ingeniería de Software
Ingeniería de Redes y Comunicaciones
Ingeniería de Seguridad y Auditoría Informática
Ingeniería Empresarial
1.2. Créditos: 4
1.3. Modalidad: Virtual

1.4. Horas semanales: 4

2. FUNDAMENTACIÓN
Este curso le permitirá al estudiante desarrollar habilidades y destrezas para llevar a cabo el análisis y diseño de
sistemas de información utilizando una metodología orientado a objetos que le permita, en primer lugar: establecer el
diagnóstico situacional de la organización a través de la identificación del problema y las verdaderas causas del
mismo, en segundo lugar, formular los requerimientos mínimos necesarios para el diseño de las estrategias de
solución a los problemas previamente identificados y en tercer y último lugar: proponer alternativas de solución
eficaces y eficientes para la solución definitiva de tales problemas.

3. SUMILLA
El curso de Análisis y Diseño de Sistemas de Información es de naturaleza teórica y tiene como finalidad, dotar al
estudiante de la capacidad de proponer modelos de sistemas de información empresarial basado en una
arquitectura orientada a objetos. Los aspectos más relevantes a desarrollar en el contenido del curso son: concepto
de sistemas de información, el proceso de la ingeniería de software, principios de interfaz gráfica de usuario final y el
modelo UML (Unified Modeling Language).

4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE


Al finalizar el curso, el estudiante diseña sistemas informáticos previamente analizados, considerando la información
disponible y las variables involucradas en los procesos en el marco de la metodología orientada a objetos con la
finalidad de proponer soluciones a los problemas empresariales.

5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE

Unidad de aprendizaje 1: Semana 1,2,3,4 y 5


Análisis de Sistemas de Información.

Logro específico de aprendizaje:


Al finalizar la unidad, el estudiante comprende sobre el análisis de sistemas de información para identificarlos
requerimientos informáticos de los usuarios en una organización.

Temario:
1.1. Sistemas de información empresarial, el Ciclo de vida del software.
1.2. Metodologías del desarrollo del software. (XP, RUP, MSF, SCRUM).
1.3. Vista Externa: Modelo de Negocios de Casos de Usos
1.4. Vista Interna: Modelo de análisis de negocio (MAN)
1.5. Ingeniería de requerimientos - Importancia de la Captura de Requisitos - Dificultades de la captura de
Requisitos - Artefactos de la Captura de Requisitos - Requisitos FURPS+ - Técnicas para capturar requisitos
(observación, entrevista y cuestionario) - Requerimientos: Funcionales y no funcionales - Matriz de requerimiento
Unidad de aprendizaje 2: Semana 6,7,8,9,10,11 y 12
Análisis de Sistemas y Modelado de Datos.

Logro específico de aprendizaje:


Al finalizar la unidad, el estudiante en base al problema planteado, diseña un modelo de datos, aplicando las
metodologías orientadas a objetos.

Temario:
2.10. Flujo de Trabajo, Artefactos del Diseño. Máquinas de estado
2.1. Modelado de casos de uso - Casos de uso. Identificación de actores, casos de uso del sistema. (ECU). -
Diagrama de casos de uso - Tipos de relaciones
2.2. Especificación de Casos de Uso Priorización de Casos de Uso 2.3. Prototipado
2.4. Análisis orientado a objetos Arquitectura del Análisis, Artefactos del Análisis, Modelo de Análisis Patrón Model
View Controller, Estereotipos de Clases.
2.5. Análisis orientado a objetos
2.6. Modelo de análisis orientado a objetos 2.7. Realización de Casos de Uso del Análisis. Modelo Conceptual.
2.8. Modelamiento de Datos Transformación del Diagrama de Clases al Modelo Físico de datos. 2.9. Diseño
orientado a objetos

Unidad de aprendizaje 3: Semana 13,14,15,16,17 y 18


Gestión de Proyectos y Diseño de Sistemas.

Logro específico de aprendizaje:


l finalizar la unidad, el estudiante implementa el sistema informático diseñado para atender la problemática empresarial
identificada.

Temario:
3.11 Desarrollo de casos prácticos empresariales 3.12 Asesoría de proyectos
3.1 Diseño orientado a objetos 3.2 Diagramas de secuencia. 3.3 Diagramas de colaboración.
3.4 Diseño orientado a objetos 3.5 Arquitectura de Software, Fases del DOO, arquitectura SOA, Arquitectura J2EE,
Patrón MVC Patrones de diseño orientado a objetos
3.6 Modelado de diseño orientado a objetos. 3.7 Modelo de implementación Estándares de programación.
Desarrollo del diagrama de componentes y el diagrama de despliegue.
3.8 Gestión de proyectos 3.9 Técnicas de Estimación de Software 3.10 Técnica COCOMO
Proyecto final

6. METODOLOGÍA
La estrategia metodológica que orienta este curso ha sido diseñada para la modalidad virtual e incorpora todas sus
características. Ello supone el empleo de una metodología activa y participativa que promueve el autoaprendizaje, la
autonomía del estudiante y el trabajo colaborativo reflejándose en la participación de las diferentes actividades
durante el curso.

En la Plataforma Educativa (espacio virtual de aprendizaje), se encuentran los materiales de estudio organizados por
semanas, entre ellos: videos, audios, lecturas etc. Asimismo, se encuentran actividades virtuales, como foros,
autoevaluaciones, tareas virtuales y estudio de casos que permitirán desarrollar y comprobar los aprendizajes. Por
ello, como estudiante, es importante la revisión diaria de los contenidos del curso colocados en esta plataforma
educativa, ser activo en relación al aprendizaje, de esa manera, asegurar que se pueda alcanzar el logro de
aprendizaje del curso.

El docente involucra a los estudiantes a tener una participación activa, utilizando una comunicación asincrónica,
durante los espacios virtuales con la finalidad de lograr la construcción consensuada del conocimiento. Asimismo, el
docente desarrollará un acompañamiento virtual que implica el uso de foros de consulta por unidades. Por ello, se
recomienda revisar todos los días los contenidos del curso colocados en la plataforma educativa.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
El cálculo del promedio final se hará de la siguiente manera:

(20%)APF1 + (20%)APF2 + (30%)APF3 + (30%)PROY

Donde:

Tipo Descripción Semana Observación

APF1 AVANCE DE PROYECTO FINAL 1 5 Entrega del primer avance del proyecto
Tipo Descripción Semana Observación

APF2 AVANCE DE PROYECTO FINAL 2 10 Entrega del segundo avance del proyecto

APF3 AVANCE DE PROYECTO FINAL 3 15 Entrega del tercer avance del proyecto

PROY PROYECTO FINAL 18 Entrega del proyecto final

Indicaciones sobre Fórmulas de Evaluación:

1. No se elimina ningún avance de proyecto.


2. La nota mínima aprobatoria es 12 (doce).
3. En el caso de que un estudiante no entregue un avance de proyecto (APF) y, por lo tanto, obtenga NS, esta es
reemplazada con la nota que se obtenga en el proyecto final. En caso de que el estudiante tenga más de un
actividad calificada no rendida, solo se reemplaza la de mayor peso.
4. No es necesario que el estudiante realice trámite alguno para que este remplazo se realice.

8. FUENTES DE INFORMACIÓN
Bibliografía Base:
KENDALL, KENNETH E. Análisis y diseño de sistemas, Prentice-hall
Bibliografía Complementaria:
PRESSMAN, ROGER S. Ingeniería del software
FARRELL J. (2013) UML: Modelado de software para profesionales, Pearson Educación
FARRELL J. Modelado de software para profesionales

9. COMPETENCIAS

Carrera Competencias específicas

Ingeniería de Sistemas e Informática

Ingeniería de Software
Análisis de Sistemas
Ingeniería de Redes y Comunicaciones

Ingeniería de Seguridad y Auditoría Informática

Ingeniería Empresarial Gestión de las Tecnologías de la Información

10.CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Actividades y
Unidad de aprendizaje Semana Sesión Tema
evaluaciones

1.1. Sistemas de información empresarial,


Revisa el material
el Ciclo de vida del software.
de la semana.
Participa de las
actividades
semanales: Foro –
Sistemas de
Información
1 Cuestionario -
1 Sesión Sistemas de
Virtual información y ciclo
de vida Tarea -
Requerimientos
para instalar el
software
Crucigrama -
Consolidando lo
aprendido

1.2. Metodologías del desarrollo del


Revisa el material
software. (XP, RUP, MSF, SCRUM).
de la semana.
Participa de las
actividades
semanales:
2
Cuestionario -
2 Sesión
Metodologías y
Virtual
tipos del
desarrollo del
software Tarea -
Tipos de
metodologías del
software

1.3. Vista Externa: Modelo de Negocios


Revisa el material
de Casos de Usos
de la semana.
Participa de las
actividades
Unidad 1 3 semanales: Tarea
Análisis de Sistemas de 3 Sesión – Caso Tarea -
Información Virtual Modelo de caso
de uso de negocio
y modelo del
análisis del
negocio

1.4. Vista Interna: Modelo de análisis de


Revisa el material
negocio (MAN)
de la semana.
Participa de las
actividades
4 semanales: Foro -
4 Sesión Ingeniería de
Virtual Requerimientos
Tarea - Técnicas
para capturar
requisitos Tarea -
Técnicas aplicadas

1.5. Ingeniería de requerimientos -


Revisa el material
Importancia de la Captura de Requisitos -
de la semana.
Dificultades de la captura de Requisitos -
Participa en las
Artefactos de la Captura de Requisitos -
actividades: Foro -
Requisitos FURPS+ - Técnicas para
Ingeniería de
capturar requisitos (observación,
requerimientos y
entrevista y cuestionario) -
los tipos de
Requerimientos: Funcionales y no
requerimientos
funcionales - Matriz de requerimiento
5 Tarea - Caso
5 Sesión Matriz de
Virtual requerimiento
Tarea - Matriz de
requerimiento
Primer avance del
proyecto
AVANCE DE
PROYECTO FINAL
1

2.1. Modelado de casos de uso - Casos de


Revisa el material
uso. Identificación de actores, casos de
de la semana.
uso del sistema. (ECU). - Diagrama de
Participa de las
casos de uso - Tipos de relaciones
actividades
6 semanales: Tarea
6 Sesión - Diagrama del
Virtual caso de uso del
sistema Tarea -
Modelo del caso
de uso del
sistema
2.2. Especificación de Casos de Uso
Revisa el material
Priorización de Casos de Uso 2.3.
de la semana.
Prototipado
Participa de las
actividades
semanales: Tarea
7
- Caso de uso del
7 Sesión
sistema y sus
Virtual
relaciones Tarea -
Modelo del caso
de uso del
sistema con sus
relaciones

2.4. Análisis orientado a objetos


Revisa el material
Arquitectura del Análisis, Artefactos del
de la semana.
Análisis, Modelo de Análisis Patrón Model
Participa de las
View Controller, Estereotipos de Clases.
actividades
semanales:
8 Cuestionario -
8 Sesión Arquitectura del
Virtual análisis Tarea -
Arquitectura del
análisis
Crucigrama -
Consolidando lo
aprendido

2.5. Análisis orientado a objetos


Revisa el material
de la semana.
Participa de las
actividades
semanales:
Cuestionario -
9 Análisis del caso
9 Sesión de uso y clases
Virtual Tarea - Análisis de
caso de usos y
análisis de clases
Tarea - Modelo de
Unidad 2 análisis de caso
Análisis de Sistemas y de uso y el análisis
Modelado de Datos de clases

2.6. Modelo de análisis orientado a


Revisa el material
objetos 2.7. Realización de Casos de Uso
de la semana.
del Análisis. Modelo Conceptual.
Participa de las
actividades
semanales: Foro -
Modelo conceptual
Tarea - Modelo
10
conceptual de
10 Sesión
datos Cuestionario
Virtual
- Consolidando lo
aprendido
Segundo avance
del proyecto
AVANCE DE
PROYECTO FINAL
2

2.8. Modelamiento de Datos


Revisa el material
Transformación del Diagrama de Clases al
de la semana.
Modelo Físico de datos. 2.9. Diseño
Participa de las
orientado a objetos
actividades
semanales: Tarea
11
- Modelo
11 Sesión conceptual y
Virtual diagrama de
clases
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido

2.10. Flujo de Trabajo, Artefactos del


Revisa el material
Diseño. Máquinas de estado
de la semana.
Participa de las
actividades
semanales: Tarea
- Diseño orientado
a objetos:
Máquinas de
estados y
12
diagrama de
12 Sesión
actividades I Tarea
Virtual
- Diseño orientado
a objetos:
Máquinas de
estados de los
procesos más
importantes II
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido

3.1 Diseño orientado a objetos 3.2


Revisa el material
Diagramas de secuencia. 3.3 Diagramas
de la semana.
de colaboración.
Participa de las
actividades
semanales: Tarea
13 - Diseño orientado
13 Sesión a objetos:
Virtual Diagrama de
secuencia y
comunicación
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido

3.4 Diseño orientado a objetos 3.5


Revisa el material
Arquitectura de Software, Fases del DOO,
de la semana.
arquitectura SOA, Arquitectura J2EE,
Participa de las
Patrón MVC Patrones de diseño orientado
actividades
a objetos
semanales: Tarea
- Diseño orientado
a objetos:
14
Patrones de
14 Sesión
diseño I Tarea -
Virtual
Diseño orientado
a objetos: Patrón
de diseño del
sistema II
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido

3.6 Modelado de diseño orientado a


Revisa el material
objetos. 3.7 Modelo de implementación
de la semana.
Estándares de programación. Desarrollo
Participa de las
del diagrama de componentes y el
actividades
diagrama de despliegue.
semanales: Foro -
Estándares de
programación
Tarea - Estándar
Unidad 3 15 de programación,
Gestión de Proyectos y 15 Sesión diagramas de
Diseño de Sistemas Virtual componente y de
despliegue
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido Tercer
avance del
proyecto
AVANCE DE
PROYECTO FINAL
3

3.8 Gestión de proyectos 3.9 Técnicas de


Revisa el material
Estimación de Software 3.10 Técnica
de la semana.
COCOMO
Participa de las
actividades
semanales: Foro -
16 Gestión de
16 Sesión proyectos Tarea -
Virtual Gestión de
proyectos:
Técnica de
estimación
Cuestionario -
Consolidando lo
aprendido

3.11 Desarrollo de casos prácticos


Revisa el material
empresariales 3.12 Asesoría de proyectos
de la semana.
Participa de las
actividades
17
semanales: Foro -
17 Sesión
Asesoría del
Virtual
proyecto Tarea -
Casos
empresariales:
Diagramas

18 Proyecto final
PROYECTO FINAL
18 Sesión
Virtual

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