Carpeta de Recuperacion - Actividad 02
Carpeta de Recuperacion - Actividad 02
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 7
“Creamos prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta
de los productos de nuestra comunidad”
cultural”
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
RETO DE LA EXPERIENCIA:
¿Cómo podríamos crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de los
productos característicos de nuestra comunidad?
RECORDEMOS Y AVANCEMOS
¿QUÉ HAREMOS?
¡Hola!
En la actividad anterior, definimos el problema
con base en el análisis de la información
obtenida con relación a crear prototipos de
tiendas virtuales para mejorar la venta de
productos característicos de nuestra
comunidad. En esta actividad, generaremos
ideas que ofrezcan alternativas de
solución y prototiparemos la idea que brinde
una solución innovadora. En la próxima
actividad, evaluaremos el prototipo a fin de
PROTOTIPO DE UNA TIENDA
mejorarlo.
VIRTUAL
RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL
LA TÉCNICA “BRAINWRITING”
Se pueden escribir tantas ideas como se tengan y dejarse inspirar por las
otras que ya están pegadas. Al final, el equipo acordará cuál o cuáles son las
ideas más acertadas.
¿Cómo
podríamos
ayudar a los
artesanos de
lana a vender
sus productos
a través de
medios
virtuales para
mejorar las
ventas en
tiempos de
pandemia?
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RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL
Para elaborar los prototipos se utilizan las manos; de esta manera, las/los
usuarios no solo logran imaginar la propuesta, sino que pueden verla y/o
tocarla. No obstante, debemos tener en cuenta que elaborar prototipos no
significa fabricar o construir el producto final.
POR EJEMPLO:
Supongamos que José, del departamento de San Martín, estudiante del cuarto grado
de secundaria, frente a la pregunta “¿Cómo podríamos diseñar prototipos de
tiendas virtuales para mejorar la venta de artesanías en madera de nuestra
comunidad?”, seleccionó la siguiente idea ganadora: “Prototipar una tienda virtual
que organice los productos por categorías, precios legibles, descripción de los
productos, pedidos por WhatsApp, entrega por delivery e información de
contacto”. A partir de ello, podrá prototipar de diferentes maneras una tienda virtual.
A continuación, observemos un ejemplo de cuatro primeros diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda
virtual. Se puede prototipar de manera manual o digital.
Para hacerlo de forma manual, debemos dibujar utilizando lápiz, papel, regla, etc.
Para hacerlo de forma digital, podemos revisar los recursos propuestos en esta
actividad, donde encontraremos instructivos para registrarnos y diseñar.
¿Qué puedo
Estoy en
Criterios de evaluación Lo logré hacer para
proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
Creé una propuesta de valor de una
tienda virtual, a partir de formular el
desafío, recoger la información y definir
el problema.
Trabajé cooperativamente para
generar ideas y seleccionar la idea
solución; además, apliqué habilidades
técnicas al elaborar el prototipo.
Evalué el prototipo y lo mejoré a partir de
la retroalimentación de las/los usuarias/os
y personas conocedoras.