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EnlaceDatos

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10/06/2019

Capa 2
Enlace de Datos
Switching

Redes

Modelos de Red

Enlace de Datos

Proporciona las comunicaciones entre puestos


de trabajo en una primera capa lógica,
transforma los volts en tramas y las tramas en
volts.

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Enlace de Datos

Protocolos y normas de control de acceso y el


uso del medio.

Frame
Ethernet PPP
Relay

802.2 802.3

Tipos de redes

PAN CAN
(Personal Area Network) (Campus Area Network)

Redes

LAN WAN
Local Area Wide Area
Network Network

Local Area Network (LAN)

LAN

ETHERNET WLAN

Cableada Inalámbrica
IEEE 802.3 IEEE 802.11

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Dispositivos de capa de enlace

Puente o bridge
Interconecta segmentos de red (o divide una
red en segmentos) haciendo la transferencia
de datos de una red hacia otra con base en
la dirección física de destino de cada
paquete.

Switch

Es un dispositivo de interconexión utilizado para


conectar equipos en red formando lo que se
conoce como una red de área local (LAN).
El switch almacena en memoria de contenido
direccionable (CAM) las direcciones físicas de
los dispositivos asociados a un segmento de
red conectado directamente a un puerto
determinado.

NIC – Tarjeta de red

Almacena en su propia ROM la dirección MAC


que consta de 48 bits y viene expresada en 12
dígitos hexadecimales. Los primeros 24 bits
contienen el código de identificación del
fabricante o vendedor OUI. Los últimos 24
están administrados por el fabricante, por lo
general es el número de serie de la tarjeta.

MAC o dirección física:


11-22-85-A2-FC-EA
• 11-22-85 código del fabricante
• A2-FC-EA representa el número de serie.

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AP – Access Point

Un punto de acceso es un concentrador que


gestiona y administra la red Wireless
anunciando su propia presencia para que los
clientes puedan asociarse y contrala el
proceso de comunicación.

Tipos de direcciones

Se envía a un Se envía a un grupo


solo equipo de equipos

Dirección Broadcast

Se envía a TODOS los equipos de red.

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Ethernet: Capa 1 y Capa 2

Ethernet Capa1:

Consta de una gran variedad de estándares, y


tiene como objetivo enviar bits por un cable.

Ethernet Capa 2:

Este sólo tiene un estándar ETHERNET v2 o


también conocido como ETHERNET II, este
define el PDU de esta capa.

Ethernet II

Ethernet v2

Trama – Frame
Objetivo: Hacer llegar el frame del origen al destino.

HEADER DATOS TRAILER

10001111010101011101101010110101010110101100011

Trama - Frame

HEADER DATOS TRAILER

S
PREÁMBULO F DESTINO ORIGEN TIPO DATOS FCS
D

7 1 6 6 2 46-1500 4
No. de Bytes

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Preámbulo

Secuencia de valores alternados 1 y 0 usados


para la sincronización y para detectar la
presencia de señal, indica el inicio de la
trama. Tiene un tamaño de 8 bytes pero el
último byte esta dedicado a SFD.

SFD – Delimitador de inicio de Trama


También conocido como “Inicio de trama”.
Los 8 bytes del preámbulo y el inicio de la trama
crean un patrón de 64 bits.

Dirección MAC destino

Este campo identifica la dirección MAC del


dispositivo que debe recibir la trama. La
dirección MAC de destino puede especificar
una dirección individual o una dirección
multicast destinada a un grupo de estaciones.

Una dirección de destino con todos los bits en 1


se refiere a todos los dispositivos de la red
denominada dirección de broadcast o
difusión.
FF-FF-FF-FF-FF-FF

Dirección MAC de origen

Este campo identifiica las direcciones MAC del


dispositivo que debe enviar la trama.

Tipo
Indica el tipo de protocolo de capa superior.

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Datos

Este campo contiene los datos transferidos


desde el origen hasta el destino. El tamaño
máximo de este campo es de 1500 bytes. Si el
tamaño de este campo es menor a 46 bytes,
entonces es necesario el uso del campo
siguiente (Pad) para añadir bytes hasta que el
tamaño de la trama alcance el valor mínimo

FCS – Frame Check Sequence

Campo de comprobación de la trama , este


campo contiene un valor de chequeo de
redundancia de 4 bytes (CRC) para
verificación de errores.

La estación origen efectúa un cálculo y lo


transmite como parte de la trama. Cuando la
trama es recibida por el destino, este realiza un
chequeo idéntico. Si el valor calculado no
coincide con el calor en el campo, el destino
asume que ha sido un error durante la
transmisión y entonces descarta la trama
completa.

Dominio de colisión

Grupo de dispositivos conectados al mismo


medio físico, de tal manera que si dos
dispositivos acceden al medio al mismo
tiempo, el resultado será una colisión entre las
dos señales.

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Dominio de difusión

Grupo de dispositivos de la red que envían y


reciben mensajes de difusión entre ellos.

Half Duplex

Permite transmitir en ambas direcciones; sin


embargo, la transmisión puede ocurrir
solamente en una dirección a la vez. Tanto
transmisor y receptor comparten una sola
frecuencia.

Dominio de colisión en Half Duplex

Se utilizan HUB’s, estos no pertenecen a capa 2.

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CSMA

Acceso Múltiple con Escucha de Señal


Portadora.

Es un protocolo de control de acceso al medio


en el cual un nodo verifica la ausencia de
trafico antes de transmitir en un medio
compartido como un canal electrónico o una
banda de espectro electromagnético

Se deriva:
• CSMA/CA
• CSMA/CD

CSMA/CA

Carrier Sense Multiple Access with Collision


Avoidance - acceso múltiple por detección de
portadora y prevención de colisiones.

Es un algoritmo que sigue los siguientes pasos:


1. El emisor emite un aviso de que va a
transmitir datos.
2. Los demás equipos escuchan, y esperan.
3. El emisor transmite los datos.
4. Los receptores emiten una señal de que ha
llegado la información.

CSMA/CD

Carrier Sense Multiple Access with Collision


Detection - acceso múltiple con escucha de
portadora y detección de colisiones.

Procedimiento inicial:
1. ¿Hay una trama lista para transmitir? Si no, esperar
por una trama.
2. ¿Está el medio inactivo? Si no, esperar hasta que esté
listo.
3. Comenzar a transmitir y monitorear colisiones durante
la transmisión.
4. ¿Ocurrió una colisión? De ser así, ir al procedimiento
de colisión detectada.
5. Restablecer los contadores de retransmisión y
completar la transmisión de la trama.

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CSMA/CD
Procedimiento de colisión detectada:

1. Continuar la transmisión (con una señal de


atasco en lugar de un encabezado de
trama/datos/CRC) hasta que se alcance el
tiempo mínimo para garantizar que todos los
receptores detecten la colisión.
2. Incrementar el contador de retransmisión
3. ¿Se alcanzó el número máximo de intentos de
transmisión? Si es así, abortar la transmisión.
4. Calcular y esperar el período de espera
aleatorio según el número de colisiones.
5. Volver a ingresar al procedimiento principal en
el paso 1.

Full Duplex

La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir


en ambas dirección, pero simultáneamente
por el mismo canal. Existen dos frecuencias
una para transmitir y otra para recibir.

Dominio de colisión en Full Duplex

Se sustituyen los HUB’s por switch

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Funcionamiento del Switch:


Reenvío de tramas
Cuando llega una trama de datos al switch
pasan las siguientes cosas:
• Se almacena la dirección MAC origen en una
tabla llama Tabla CAM.
• En caso de que no exista registro de la
dirección MAC destino en la tabla CAM, se
reenviará la trama por todos los puertos
excepto el origen.
• Si existe la dirección MAC destino en la tabla
CAM, se reenvía por el puerto asociado a esa
MAC.

Funciones del switch:


Tabla de direcciones MAC
Es la tabla de direcciones de un switch en la que
éste almacena a qué puerto debe enviarse un
paquete de datos. En la tabla de direcciones
se asigna una dirección MAC al puerto a
través del cual se accede al equipo en
cuestión.

Funciones del switch:


Learning
La tabla de direcciones MAC se actualiza
constantemente, se conoce como Learning al
proceso de guardar la dirección MAC y la
interfaz de origen.

¿Cómo se hace?
En una trama siempre se guarda el MAC Origen,
cuando una trama llega a un switch debe
llegar por una interfaz, entonces se asocia esa
interfaz con la MAC de origen.

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Funciones del switch:


Forwarding
Forwarding es el proceso en el que el switch
reenvía la trama de acuerdo a la MAC destino
especificada en la trama.
Busca dentro de la MAC Address Table el puerto
asociado con la MAC, cuando lo encuentra lo
envía por el puerto correspondiente, si no lo
encuentra lo envía a todos los puertos
(FLOODING) excepto por el que se envío.

FLOODING

Wide Area Network (WAN)

DSL HDLC

WAN

PPP Frame Relay

Point to Point Protocol (PPP)

PPP es un protocolo WAN de enlace de datos.


Se diseño como un protocolo abierto para
trabajar con varios protocolos de capa de
red, como IP, IPX y Apple Talk.

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Frame Relay

Es un protocolo que define


cómo se direccionan las
tramas en una red de
paquetes rápidos en
función del campo de
dirección de la trama.
Frame relay aprovecha la
fiabilidad de las redes de
comunicaciones de datos
para reducir al máximo la
comprobación de errores
que efectúan los nodos
de red.

PPPoE

Es un protocolo de WAN que se usa para


encapsular PPP sobre una capa Ethernet.
Es usado para proveer conexión de banda
ancha mediante servicios de cable modem y
DSL.
Fue desarrollado por UUNET, RedBack y
RouterWare está publicado en el RFC 2516
Permite la autenticación de PPP con
Usuario/contraseña usando PAP o CHAP

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