Sesión de Aprendizaje N°01: 5° Grado " D "
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INICIO
En grupo clase
Saluda amablemente a los estudiantes y preséntate. Usa el material que has preparado
para ello (bienvenidos). Cuéntales que estás contenta(o) de trabajar con todos ellos este
año. Pregúntales cómo les ha ido durante las vacaciones e invita a algunos chicos a
comentar brevemente. Pregúntales lo siguiente: ¿qué creen que podríamos hacer para
relajarnos, conocernos y divertirnos juntos?
Escuchamos las respuestas de los estudiantes.
PROBLEMATIZACIÒN
DESARROLLO Pedimos a cada estudiante que brinde sus ideas para (jugar, conversar, preguntarnos, etc)
y entre todos hacen un listado de actividades o acciones que se pueden realizar para
conocernos mejor.
Cuéntales que les has traído un juego que servirá para relajarlos y para hacerlos pasar un
momento divertido. Muestra un papelote que describa cómo es el juego y las reglas que se
deberán seguir para jugarlo.
Los estudiantes leen las instrucciones y explican con sus propias palabras lo que
entendieron del juego y las reglas que se deben seguir. Además, comparten sus dudas o
sugerencias de mejora.
Escribe en la pizarra o en el papelote las precisiones sugeridas por los estudiantes para
mejorar la explicación del juego.
Los estudiantes expresan sus ideas sobre juegos y actividades que se podrían realizar
para integrarnos y conocernos mejor.
ANALISIS DE LA INFORMACIÒN
En grupos de trabajo
TRABAJO EN GRUPO:
Evaluación:
Se les pregunta: ¿Para qué les sirvió la dinámica? ¿Qué descubrieron de los demás? ¿Qué
podrían hacer para integrarse un poco más?
Luego los estudiantes expresan sus ideas sobre juegos posibles y los analizan para ver si
estos podrían servir para integrarnos y hacernos pasar un buen momento. En los equipos
de trabajo, deliberan sobre cuáles de los juegos cumplen con los siguientes criterios:
Luego, todos los estudiantes se ponen de acuerdo sobre cuál o cuáles de los juegos o
actividades que se han propuesto cumplen con los criterios, y eligen uno de ellos.
Los estudiantes presentan el nombre del juego o de la actividad elegida al docente, para
que apunte la información necesaria, de modo que tengan el panorama completo y, así, se
evite que dos equipos armen la misma actividad o juego.
Si existe algún grupo que no tenga ideas de juegos, pide apoyo a los compañeros del aula
para que les brinden ideas que los ayuden a tomar una decisión al respecto.
Los estudiantes analizan primero la organización del juego que presentó “el cartero” y
verifican qué partes tiene, qué dice y qué se podría mejorar para que quede más claro.
Propicia el diálogo entre los estudiantes sobre cómo les fue en el trabajo en grupos y qué
podríamos mejorar para hacer más efectivo el trabajo, entre otros aspectos que sean
pertinentes a las situaciones observadas:
Reconoce y menciona los aspectos positivos del trabajo realizado, además de los logros y
los avances observados.
TOMA DE DECISIONES
Se orienta la metacognición con las siguientes preguntas: ¿Qué hicimos hoy? ¿Cómo nos sentimos?
¿Crees que es importante conocernos?
CIERRE
Anexo 01
Papelote elaborado por la docente:
ANEXO 01
LISTA DE COTEJO