Modulo 1
Modulo 1
Modulo 1
INSEGURIDAD
MIEDO
Ahora deberemos de leer comprender
cada dato.
Estos datos a leer son bases de que le
da funcionalidad, vida a un circuito
y/o Robot.
¿Qué es la resistencia?
La resistencia es el opositor. Reductor de la cantidad de electrones que pasa por un
circuito electrónico.
¡¡El protoboart es la
mesa de trabajo de
todo electrónico-
robótica ¡¡
Por lo tanto debes
aprender a detalle
cómo funciona.
Baterías
-Recargables
RESISTENCIAS
Las resistencias al igual que los leds tienen una gran importancia en la
electrónica y la robótica ya que estos son: Los opositores del paso excesivo de
la corriente,(la resistencia en la gran mayoría evita que se queme un
componente al reducir la cantidad de corriente que pasa por él. )
NOTA: Hay un sinfín de resistencias de todo tipo y para cualquier tipo de
requerimiento, las resistencias cuentan con diferentes tipos de colores y
diferentes tipos de números o abecedarios esto se conoce como (CODIGO DE
COLORES ) lectura de valores. a través de las franjas que cuentan las
residencias.
Colores de resistencias
En las resistencias convencionales existen diferentes tipos de resistencias, tamaños,
materiales y colores marrón o celestes.
Estos colores solamente dan a conocer la precisión o margen de error que cuentan
siendo el celeste con menor margen de error (Utilizados en aviones)
Pulsadores
Los pulsadores son interruptores que abren y cierran un circuito pero estos deben de
estar presionados para poder tener funcionalidad. Estos tienen dos patillas las cuales
no tienen polaridad una entrada y una salida esta la determina uno mismo.
Existen dos tipos de pulsadores NA (Normalmente abierto), NC (Normalmente
cerrado). estos son utilizados dependiendo a la utilidad que se les encuentre en los
circuitos.
Mira estos son los
componentes que
has de manejar
na nc más adelante así
que a ponerle
simbología simbología
ganas.
Potenciómetros
Potenciometro es una resistencia variable la cual puede regular la cantidad de
corriente que circula por el circuito y esto puede hacer regular la incandecencia de
leds, la velocidad de motores. Etc.
El potenciometro tiene tres salidas(patillas), el punto centro(variable) es donde varia la
alimetacion de (POSITIVO/NEGATIVO), las otras dos salidas son para leds, motores. Etc.
simbología
Led rgb COMUN
El led RGB es como los otros leds un emisor de luz con la gran diferencia que esta
tiene tres colores (ROJO,AZUL,VERDE) en uno y en consecuencucia el led tiene dos
patillas extras de las normales, teniendo el led 4 patillas una común(Mas grande que
las otras tres).
Este led puede sacar distintos colores secundarios y ser utilizado para varias practicas
optimizando espacio.
SE QUE ES
TENTADOR
SALTARSE LA
TEORIA A LA
PRACTICA PERO
simbología ¡¡MEJOR
APRENDER ACA
QUE QUEMAR TUS
COMPONENTES
AYA!!
ldr
El LDR (RESISTENCIA DEPENDIENTE DE LA LUZ) es una resistencia-sensor ya que este
aumentara o reducira su resistencia dependiendo ala cantidad de luz que a este le
llegue. ELEMENTO
FOTORRESISTEIVO
Las patillas de este no tienen polaridad se puede utilizar a cualquier dirección si subrir
ningún cambio cuando a este se le invierte.
Este sensor es muy utilizado por su efectividad para captar la luz y este si se integra
un circuito base es muy optimo para usarlo en proyecto de mayor volumen
simbología
ENCENDIDO DE UN LED
INTRUCCIONES:
CONCLUCION:
JUMPERS
CIRCUITO DE ENCENDIDO DE UN LED
PROTOBOARD
LED (ROJO)
ENCENDIDO DE dos LEDs
LEDS (ROJO, JUMPERS NUNCA TE RINDAS
AMARILLO) A VECES LA
ULTIMA LLAVE ES
LA QUE ABRE LA
2 RESISTENCIAS BATERIA DE 9 V PUERTA
(220 OHMIOS)
PROTOBOARD
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra segunda practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana, tomar los leds correspondientes
incrustarlos en los orificios que se ven en la imagen, tomar las resistencias de 220 ohmios y incrustarlas en donde nos indica la imagen guía al
terminar debemos de hacer las debidas conexiones de todos los componentes mediante jumpers y conectar las salidas de la batería al protoboar,
siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
NOTA: Para incrustar los componentes a usar tener el mayor cuidado para evitar dobleces-daños de sus patillas.
NOTA: El color de los JUMPERS no afecta en el circuito (Puede usar el que vea más conveniente)
CONCLUCION :
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir dos tipos de colores (ROJO, AMARILLO).
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión, de ser los leds hacer una inversión del colocado de las patillas.
CIRCUITO DE ENCENDIDO DE DOS LEDS
ENCENDIDO DE tres LEDs
LEDS (ROJO, JUMPERS
AMARILLO) NO INPOTA LO
LENTO QUE VAYAS
MIENTRAS QUE NO
BATERIA DE 9 V
PARES
2 RESISTENCIAS
(220 OHMIOS)
PROTOBOARD
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra tercera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana, tomar los leds correspondientes
incrustarlos en los orificios que se ven en la imagen, tomar las resistencias de 220 ohmios e incrustarlas en donde nos indica la imagen guía, al
terminar debemos de hacer las debidas conexiones de todos los componentes mediante jumpers y conectar las salidas de la batería a los costados
de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
NOTA: Para incrustar los componentes a usar tener el mayor cuidado para evitar dobleces de sus patillas.
NOTA: El color de los JUMPERS no afecta en el circuito (Puede usar el que vea más conveniente)
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir tres tipos de colores (ROJO, AMARILLO, AZUL).
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión, de ser los leds hacer una inversión del colocado de las patillas.
CIRCUITO DE ENCENDIDO DE TRES LEDS
ENCENDIDO DE UN LED con un pulsador
LEDS (ROJO,
AMARILO Y AZUL) JUMPERS
PARA CUMPLIR
LOS SUEÑOS A QUE
RESISTENCIA
PERDER EL MIEDO
BATERIA DE 9 V
(220 OHMIOS) A EQUIVOCARSE
PROTOBOARD 1 PULSADOR
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra cuarta practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana, tomamos el led correspondiente y
lo incrustamos en el protoboard donde la imagen nos indica, tomamos el pulsador la cual cuenta con 2 patillas del mismo tamaño debemos de
incrustarlas donde la imagen lo muestra, tomamos la resistencia de 220 ohmios y la incrustamos al protoboart al terminar debemos de hacer las
conexiones con ayuda de los jumpers y finalmente conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre
verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir una luz (ROJO) siempre y cuando el pulsador este presionado.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión, de ser los leds hacer una inversión del colocado de las patillas.
JUMPERS
LED (ROJO,
AMARILO Y AZUL) ¡¡TU ESFUERZO A
VALIDO LA PENA !!
RESISTENCIA BATERIA DE 9 V
(220 OHMIOS)
PROTOBOARD 2 PULSADORES
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra quinta practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana, tomar los leds correspondientes,
e incrustarlos según la imagen, tomar los pulsadores y resistencias e incrustarlos hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente
conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir una luz (ROJO, AZUL) siempre y cuando los pulsadores estén presionados.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión, de ser los leds hacer una inversión del colocado de las patillas.
LED (ROJO,
JUMPERS SIEMPRE PARECE
AMARILO Y AZUL) IMPOSIBLE HASTA
QUE SE HACE
RESISTENCIA BATERIA DE 9 V
(220 OHMIOS)
3 PULSADORES
PROTOBOARD
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra sexta practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana, tomar los leds correspondientes, e
incrustarlos según la imagen, tomar los pulsadores y resistencias e incrustarlos y hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente
conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir una luz (ROJO, AZUL, AMARILLO) siempre y cuando los pulsadores estén presionados.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión, de ser los leds hacer una inversión del colocado de las patillas.
POTENCIOMETRO
PROTOBOARD (100 K)
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra sexta practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie plana,
tomamos un POTERNCIOMETRO y los incrustamos en el protoboard, tomamos el led correspondiente y la
resistencia de 220 ohmios y los incrustamos según la imagen hacemos las debidas conexiones con ayuda de los
jumpers y finalmente conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre
verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir una luz (ROJO) de menor o mayor intensidad
según se de giros al POTENCIOMETRO.
CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE UN LED
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del potenciómetro), de ser los leds hacer una CON UN POTENCIOMETRO
PROTOBOARD POTENCIOMETRO
(100 K)
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie
plana, tomar el POTENCIOMETRO incrustarlo en el punto medio del protoboart, tomar los leds
correspondientes y las resistencias de 220 ohmios incrustarlas según la imagen, hacer las debidas conexiones
con los jumpers y finalmente conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar,
siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir una luz (ROJO) de menor o mayor intensidad CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE UN LED
según el lado de giro al POTENCIOMETRO. CON UN POTENCIOMETRO
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del potenciómetro), de ser los leds hacer una
inversión del colocado de las patillas.
ENCENDIDO DE dos leds con un potenciómetro
LED RGB
(ROJO,AZUL, JUMPERS
VERDE)
RESISTENCIA DE BATERIA DE 9 V
220 (OHMIOS)
3 POTENCIOMETROS
PROTOBOARD DE (100 K)
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie
plana, tomar tres POTENCIOMETROS incrustarlo en el protoboart, tomar el led RGB y la resistencia de 220
ohmios incrustarlas según la imagen, hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente conectar
las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-
NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir las luces (ROJO,AZUL,VERDE) de menor o
mayor intensidad según el giro de los POTENCIOMETROS.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del potenciómetro), de ser el led RGB
hacer una inversión del colocado de las patillas.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del potenciómetro), de ser los leds hacer CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE UN LED
CON UN POTENCIOMETRO
una inversión del colocado de las patillas.
ENCENDIDO DE UN LED RGB con tres pulsadores
PROTOBOARD BATERIA DE 9 V
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en
una superficie plana, tomar el led RGB, resistencia de 220 ohmios y tres pulsadores,
incrustarlos según la imagen, hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente
conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre
verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir las luces (ROJO,AZUL,VERDE) ENCENDIDO DE LED RGB CON TRES
según el pulsador que se presione. PULSADORES
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del led RGB), de ser el led
RGB hacer una inversión del colocado de las patillas.
ENCENDIDO DE un led con un ldr
LEDS (ROJO) JUMPERS
RESISTENCIA
BATERIA DE 9 V
(220 OHMIOS)
PROTOBOARD LDR
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una superficie
plana, tomar el led resistencia de 220 ohmios y el LDR correspondiente e incrustarlo según la imagen de guía
y hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente conectar las salidas de la batería a los costados
de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir un a luz (ROJO), esta variara gracias al LDR.
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del LDR), de ser el led hacer una inversión del
colocado de las patillas.
CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE UN LED CON
UN LDR
ENCENDIDO DE dos leds con un ldr
LEDS (ROJO, JUMPERS
AMARILO Y AZUL)
RESISTENCIA
BATERIA DE 9 V
(220 OHMIOS)
LDR
PROTOBOARD
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una
superficie plana, tomar los leds, resistencias de 220 ohmios y el LDR correspondiente e incrustarlo
según la imagen de guía y hacer las debidas conexiones con los jumpers y finalmente conectar las
salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre verificando (POSITIVO-
NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir las luces (ROJO,AZUL), estas variaran
su intensidad gracias al LDR.
CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE DOS
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión (partillas del LDR), de ser el led hacer una LEDSCON UN LDR
inversión del colocado de las patillas.
ENCENDIDO DE un buzzer con un pulsador
BUZZER (EMISOR JUMPERS
DE SONIDO)
RESISTENCIA
(220 OHMIOS) BATERIA DE 9 V
PROTOBOARD 1 PULSADOR
INTRUCCIONES:
Para iniciar con nuestra primera practica debemos de tomar el PROTOBOART y ponerlo en una
superficie plana, tomamos el BUZZER, el pulsador y la resistencia de 220 ohmios y las incrustamos
según el ejemplo de la imagen, hacemos las debidas conexiones con los jumpers y finalmente
conectar las salidas de la batería a los costados de alimentación del protoboar, siempre verificando
(POSITIVO-NEGATIVO).
CONCLUCION:
Al terminar nuestro circuito y alimentarlo este debe de emitir un sonido estridente mientras el
pulsador este presionado.
CIRCUITO DEL ENCENDIDO DE UN BUZER
NOTA: De no encender revisar los puntos de conexión ( patillas del BUZZER), de ser el buzzer hacer
una inversión del colocado de las patillas.
ROBOTICA
ROBOTICA
¿Que es la robotica?
Se podría definir robótica como una ciencia que aglutina varias
disciplinas o ramas de la tecnología con el objetivo de diseñar
máquinas programadas para realizar tareas de forma automática.
CONCEPTOS BASICOS
Antes de nostros poder construer un robot debemos tener en cuenta 3
conceptos muy importantes:
SENtiR
Primeramente nuestro robot debe sentir y te preguntaras ¿como nuestro
robot puede sentir, si es un robot? El sentir es la manera en la que el robot
interactua con su entorno, con el exterior, y eso lo puede hacer gracias a los
sensores. Hay una infinidad de sensores como pueden ser: los sensores de luz; Sensor de lluvia Sensor de presencia
que vimos en la practica numero 11 , sensor de temperatura, sensor de Sensor de lluvia
presencia, sensor de distancia, sensor de lluvia, sensor distancia, etc.
Para asi una vez ya que el robot identifica donde esta como esta, atravez de los
sensores pase a la siguiente etapa.
PLANEAR
Seguidamente nuestro robot debe planear lo que debe
hacer ¿ comó planea un robot lo que debe hacer? Nuestro
robot puede planear que hacer y cuando hacerlo esto
gracias a su cerebro que en este caso sera el ARDUINO, el
Arduino es un microcontrolador que se encarga detomar las
desiciones, el que hacer, del robot.
POR EJEMPLO
ACTUAR
Como ultimo nuestro robot debe poder actuar, como ya
vimos anteriormente nuestro robot reconoce su entorno;
gracias a los sensores, toma desiciones; gracias al Arduino y
por ultimo debe actuar.
Barra de
herramientas
Barra de mensajes
ROBOTICA
Ejemplo
Tenemos el siguiente ejemplo donde encenderemos
y apagamos un led, que esta conectado al pin
numero 10, durante 1 segundo.
MATERIALES
• Puente h
• Arduino uno
• Base de robot 2WD
• 2 motoreductores con sus llantas
• Sensor ultrasonico
• Bateria
• Jumper M-H
• Kit Jumper M-M
• Mini proto
• Rueda loca (con sus respectivos
tornillos y tuercas)
ROBOTICA
PUENTE H
Un Puente H es un circuito electrónico que
generalmente se usa para permitir a un motor
eléctrico DC girar en ambos sentidos, avance y
retroceso, asi cfomo tambien permite controlar la
velocidad de los motores.
motorecductor
los motoreductores son muy importantes ya que
con estos Podemos mover el robot, estos poseen
una cualidad muy importante ya que tiene un
torque Alto ( eso quiere decir que pueden cargar
arto peso). Funciona con unos engranges en su
interior.
ROBOTICA
ARDUINO UNO
El Arduino es una placa con un microcontrolador
que cumple la function de cerebro de nuestro
robot, este placa tiene un sin fin de usos y es
multiprogrammable y se puede programar una y
otra vez, con su editor el Arduino IDE.
Modulo 2
practica 2
void setup()
Descripcion
{
El funcionamiento de este circuito es el siguiente: conectemos los leds rojo, amarrilo y verde, a los pines 2, 3 y
4 respectivamente. Y en el programa hacemos que encienda el led rojo durante 1 segundo y luego lo apaga, pinMode(4, OUTPUT);
encendemos el led Amarillo durante 1 segundo y luego lol apaga y por ultimo encendemos el led verde pinMode(3, OUTPUT);
durante 1 segundo y luego lo apaga. Esto repitiendice sin fin hasta que apaguemos el Arduino.
pinMode(2, OUTPUT);
void loop()
Ejercicio.
Realizar un semaforo que encienda la luz roja durante 5 segundos, la luz amarilla durante 3 segundos y la luz verde durante 7 segundos.
ROBOTICA