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Tema #23: Saltando Ostaculos

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Crearemos el dibujo de un Cactus o bien podemos descargar una imagen de internet y lo


TEMA importamos.

#23

SALTANDO OSTACULOS
Para realizar este proyecto crearemos un escenario usando el editor de pintura para
lo cual primero iremos a Escenario / Fondos / Editar. Luego creamos una copia y le
insertamos el texto GAME OVER. C
O
M
P
U
T
A
C
I
Ó
N

Luego, crearemos 2 variables, una


controlará la velocidad (speed) y la
otra controlará el score
Insertamos un personaje, de
preferencia un personaje con
dos disfraces para realizar la
animación
Tarea Tarea
1. Completa verdadero (V) si la alternativa es correcta y falso (F) si la alternativa 1. Completa verdadero (V) si la alternativa es correcta y falso (F) si la alternativa
es incorrecta. es incorrecta.
a) Puedo programar para varios objetos.( ) a) Puedo programar para varios objetos.( )
b) Se pueden ejecutar varios objetos al mismo tiempo. ( ) b) Se pueden ejecutar varios objetos al mismo tiempo. ( )
c) Los mensajes activan códigos pendientes. ( ) c) Los mensajes activan códigos pendientes. ( )
d) Solo puedo crear un mensaje. ( ) d) Solo puedo crear un mensaje. ( )

2. Marca con un aspa (x) la respuesta correcta. 2. Marca con un aspa (x) la respuesta correcta.
a) Aplicar más de una programación en un programa se denomina.
a) Aplicar más de una programación en un programa se denomina.
( ) Programas ( ) Monousuario ( ) Multitarea ( ) Programas ( ) Monousuario ( ) Multitarea
b) Este bloque permite transmitir mensaje. b) Este bloque permite transmitir mensaje.
( ) Eventos ( ) Movimiento ( ) Control ( ) Eventos ( ) Movimiento ( ) Control
c) Se puede eliminar un bloque si se arrastra y se suelta en.
c) Se puede eliminar un bloque si se arrastra y se suelta en.
( ) Escena ( ) Área de bloques ( ) Papelera
( ) Escena ( ) Área de bloques ( ) Papelera

3. Escribe el nombre de los siguientes comandos. 3. Escribe el nombre de los siguientes comandos.

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