Produccion Audiovisual
Produccion Audiovisual
Produccion Audiovisual
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Modalidad a Distancia
2. FUNDAMENTACIÓN
Abstract:
La Licenciatura responde a una finalidad específica: contextualizar y actualizar el marco
referencial y la formación de técnicos y profesionales especializados para la industria
audiovisual incorporando y reflexionando sobre las nuevas variables de producción,
distribución y comercialización de contenidos, obras, servicios audiovisuales para todos sus
sectores en el marco del nuevo ecosistema de medios y de la convergencia digital con una
perspectiva transmedia.
Por todo ello, esta carrera tiene como objetivos el desarrollo de aspectos conceptuales,
teóricos, metodológicos y prácticos para la creación, diseño, planificación, producción,
elaboración, realización, gestión, distribución, transmisión y utilización de contenidos
audiovisuales con una perspectiva transmedia y multidisciplinaria. Posee asimismo aplicaciones
inmediatas en disciplinas como Comunicación, Producción y Dirección Televisiva, Producción y
1
Realización de Cine, Radio, Periodismo Digital, Diseño de Estrategias de Medios, Desarrollo de
Aplicaciones Multiplataforma, Informática Educativa, Diseño y Producción de Nuevos Recursos
Educativos.
“La Narrativa Transmedia representa un proceso por el cual los elementos constitutivos
de una ficción son dispersados sistemáticamente a través de múltiples canales de distribución
con el propósito de crear una experiencia de entretención unificada y coordinada. Idealmente,
cada medio hace su propia contribución para la comprensión de la historia.” 3
1
Kinder, Marsha. Playing with Power in Movies, Television, and Video Games: From Muppet Babies to Teen-
age Mutant Ninja Turtles. Berkeley and Los Angeles, University of California Press, 1991.
2
Jenkins, Henry. Transmedia Storytelling.Technology Review. Technology review, Biomedicine section.
MIT.Enero, 2003. Visto el 12/12/2011 en http://www.technologyreview.com/Biotech/13052/
3
Jenkins, Henry. Transmedia 202: further reflections. Visto en el weblog oficial de Henry Jenkins, agosto de
2011, http://henryjenkins.org/2011/08/defining_transmedia_further_re.html
2
distribución globales con costos mínimos, inimaginables apenas una década atrás. La industria
está tomando conciencia del fenómeno.
La convergencia de medios, factor clave para permitir el desarrollo de contenidos
transmedia, hace que la gestión de la información sea preponderante. Los productores deben
diseñar el mejor modo de hacer accesible al mayor público posible la información que
generamos o capturamos, tanto los autores artistas como el público mismo con su
participación. Los productores audiovisuales gestionan la información creada por el director y
los técnicos creativos del proyecto en el que está involucrado y aquella que surge del aporte de
los usuarios o consumidores que participan porque se les ofrece, a su vez, la herramienta y el
espacio de interacción necesario vinculado al proyecto audiovisual.
Otro punto que consideramos importante es que el nuevo productor narrador debe
estar involucrado plenamente con el desarrollo del medio o medios en los que se exprese y
vierta su contenido. El medio no debe estar dado, tiene que redefinirse, e incluso reinventarse.
La capacidad de creación e innovación debe llevarse al extremo de ponerse por objetivo la
creación del medio adecuado para comunicar la idea que concebimos.
Los egresados de la carrera podrán contribuir, entonces, al desarrollo e innovación en
las instancias de distribución y comercialización de lo producido. Los profesionales estarán para
analizar distintos mercados para detectar oportunidades comerciales y estudiar los públicos
que pueden ser receptivos para sus productos.
Los productores audiovisuales deben interactuar con los actores que gestionan los
diversos medios de distribución, incluso más, ser los decisores de esos mismos medios. Hasta
aquí hemos hecho notar la complejidad de la coordinación del trabajo, de la gestión de la
información y los derechos de autor, se suma ahora la intrincada gestión de la distribución del
contenido. Consideramos que, en el área de la distribución y comercialización, el nuevo estadio
del desarrollo de la tecnología aplicada a la comunicación, la educación, el juego y el
entretenimiento en general, exige también una o varias nuevas formas de administración y
gestión. La superposición, coexistencia y complementariedad de los medios y contenidos,
sumada a la creciente tendencia de los usuarios de compartir esos productos digitales en red,
más la conformación de la nube de contenidos y la maximización de la capacidad de acceso a
través de un sinnúmero de dispositivos cada vez más versátiles y de una elevada calidad de
captura y reproducción de imagen y sonido, configuran un nuevo mundo de interacciones que
impactan decididamente en el sistema de comercialización.
Un productor de contenido audiovisual es un productor de público. En el caso de la
producción de contenidos transmediales el proceso de creación en sí comprende la formación o
creación del público, y esto incluye la posibilidad de que el público interactúe con el contenido
reconfigurándolo. El despliegue global de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación está creando, formando y actualizando el público.
Entonces, por último, si el objetivo principal es generar audiencia, los profesionales del
sector tienen que ser conscientes de las limitaciones de nuestra región en lo que respecta a la
accesibilidad a las nuevas tecnologías y servicios por parte de la población. La brecha digital
sigue siendo importante. Cada decisión técnica que tomamos limita o expande el público que
podrá acceder a nuestro producto, lo mismo para cada decisión estética.
El gusto, hábitos de consumo, nivel cultural y poder adquisitivo no alcanzan para definir
el público de estos nuevos productos. Estamos en medio de una gran transformación. El
3
Productor Audiovisual debe atender a estas cuestiones para desempeñarse correctamente en
su trabajo.
Por todo esto, el diseño curricular apunta a lograr una formación que, privilegiando la
práctica profesional -lo que supone la adquisición de habilidades concretas de acción- no
descuide la formación teórica necesaria para fundarlas.
En la actualidad, la producción audiovisual en toda la extensión del término no se limita
a adaptar o traducir una idea o historia de un formato a otro, de un producto a otro, tampoco
de replicarla simplemente, a modo de copia, en varias plataformas (cine, tv, internet, celulares,
etc.), sino que hace que esa historia base, ese contenido rector, se impregne en los distintos
medios adquiriendo formas diversas, interrelacionadas esencialmente, superadoras unas de las
otras, autosuficientes, manteniendo coherencia con el relato total.
En síntesis, esta Licenciatura está orientada a la creación, sistematización y
fortalecimiento de la formación de profesionales del campo de la comunicación y la producción
audiovisual, con la finalidad de optimizar sus capacidades y competencias para la utilización y el
aprovechamiento de las TICs y de todos los recursos que brinda el desarrollo de la tecnología en
el ecosistema de medios digitales para el mejoramiento continuo de la producción de
contenidos.
Fundamentación institucional
La UNTREF está claramente identificada con el desarrollo del campo cultural no sólo
desde el punto de vista de su propuesta de formación, sino también, desde su experiencia en
gestión, producción e investigación.
En el campo de la producción de contenidos audiovisuales la UNTREF cuenta con
destacados antecedentes que cubren desde innovadoras propuestas académicas hasta la
gestión y producción de contenidos con calidad y exigencia profesional.
En el campo académico de carreras de grado podemos mencionar las siguientes
carreras:
Licenciaturas en Artes Electrónicas
Licenciatura en Gestión del Arte y la Cultura
Entre las carreras de posgrado:
Especialización en Industrias Culturales en la Convergencia Digital
Maestría en Periodismo Documental
Maestría en Escritura Creativa
Especialización en Gestión de la Tecnología e Innovación
Especialización y Maestría en Curaduría en Artes Visuales
Maestría en Creación Musical, Nuevas Tecnologías y Artes Tradicionales
Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas, entre otras propuestas.
La UNTREF cuenta también con espacios de producción directamente vinculados a la
industria de contenidos audiovisuales en línea con esta propuesta de Licenciatura en
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Producción Audiovisual. Se destaca en esta área UNTREF Media –la productora audiovisual de
la universidad- y el canal de televisión universitario UN3. Podemos sumar también, como
espacio de producción, a CONTINENTE, el centro de investigación y desarrollo de proyectos
vinculados a las artes audiovisuales, organizador de la Bienal de la Imagen en Movimiento (BIM)
y el Laboratorio de Arte Electrónico e Inteligencia Artificial, que trabaja la interconexión entre
arte y ciencia. También el área de Extensión Universitaria ha realizado acciones en este campo:
Cursos como Divulgación Científica Audiovisual, Marketing, Comercialización y Gestión de
Ventas, Guion Cinematográfico y Dramaturgia Teatral, Realización de Cine, Introducción al
Diseño Audiovisual, Efectos Visuales para Cine y Videos, entre otros.
La Licenciatura en Producción Audiovisual aspira a consolidar y potenciar el rol que la
UNTREF desempeña en el campo artístico-cultural teniendo presente, además, la necesidad de
ampliar la oferta académica en este campo para sumar conocimientos y experiencias al
cambiante escenario de la producción de contenidos en la convergencia digital.
Antecedentes
En nuestro país existen numerosas ofertas académicas presenciales tanto públicas como
privadas para la formación de realizadores audiovisuales, cinematográficos y/o televisivos. En
su mayoría estas carreras terciarias o universitarias tienden a capacitar a sus alumnos en las
técnicas de realización, registro y postproducción audiovisual, contemplando también las
instancias de escritura y producción, poniendo énfasis en la dirección artística de los
contenidos. La Licenciatura en Producción Audiovisual busca complementar esa oferta
contribuyendo a formar profesionales capacitados para enfrentar los nuevos escenarios de la
producción atravesados por las tecnologías digitales, tanto en la etapa de producción como en
la de distribución de los contenidos y productos resultantes del proceso creativo.
Entre las carreras de otras instituciones nacionales relacionadas con la realización de
contenidos audiovisuales podemos destacar, a nivel terciario y del ámbito público, la Escuela
Nacional de Experimentación y Realización Cinematográfica (ENERC) dependiente del Instituto
Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA). En el ámbito universitario público las
Licenciaturas de Diseño de Imagen y Sonido de la Universidad Nacional de Buenos Aires (UBA);
la Licenciatura en Producción Multimedial de la Universidad Nacional de La Plata; la Tecnicatura
Universitaria en Medios Audiovisuales y la Licenciatura en Cinematografía de la Universidad
Nacional de Tucumán; la Tecnicatura en Producción en Medios Audiovisuales y la Licenciatura
en Cine y Televisión de la Universidad Nacional de Córdoba, entre otras. También podemos
mencionar, en el ámbito privado, la Licenciatura en Cinematografía, con Orientaciones en
Dirección, Producción, Guion o Animación y Multimedia, dictada por la Universidad del Cine.
Destacamos entre todas ellas, sobre todo por su punto de vista en lo que respecta a la
producción de información y contenidos, a la Maestría en Comunicación Digital Interactiva
dependiente de la Universidad Nacional de Rosario.
A nivel internacional, las siguientes instituciones, carreras o posgrados que tienen
alguna similitud con la temática o el abordaje programático:
La New York University (NYU) cuenta con la Escuela de las Artes Tisch (Tisch School of
Arts), es un centro de excelencia para el estudio de las artes en general (escénicas,
cinematográficas y emergentes). El Instituto de Medios Emergentes de la Tisch se enfoca en el
descubrimiento de nuevas formas de comunicarse. Los estudiantes no ven las nuevas
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tecnologías como relegadas a las ciencias y la ingeniería, sino más bien como una parte
cotidiana de su vida y la expresión artística.
Otra institución que consideramos de enorme importancia por el desarrollo y visión de
su oferta académica es The New School, con sede central en Nueva York. Los cursos de esta
Universidad exploran el impacto de los nuevos medios en la sociedad y experimentan con los
desarrollos de las tecnologías de vanguardia.
Otro Centro que trabaja la producción audiovisual con la perspectiva que consideramos
de interés para el desarrollo de la carrera es el Center for Media & Social Impact de la American
University, de Estados Unidos, es una incubadora de innovación y de investigación que crea,
estudia y exhibe los medios de comunicación teniendo en cuenta el impacto social de sus
experiencias.
En el área de la Escritura Creativa para Nuevos Medios, recomendamos las iniciativas de
la Universidad de Kangwon, de Corea. Este proyecto no sólo tiene como objetivo cultivar las
habilidades literarias a través de la narración de historias, sino que también tiene como
objetivo cultivar el desarrollo de las potencialidades narrativas de las nuevas tecnologías
orientadas a los campos del cine, la animación (animación visual), la radiodifusión, la
publicidad, el desarrollo de personajes, los dispositivos móviles, internet, los videojuegos, el
entretenimiento y el arte, en resumen, la industria basada en el conocimiento.
Por último, las propuestas de la Universidad Autónoma de Barcelona son una referencia
ineludible para proyectos como el que se propone. En especial, las maestrías en Diseño
Multimedial; Estrategias y Creatividad Digital; Diseño y Gestión de la Producción Audiovisual; o
la Maestría en Producción Audiovisual Transmedia.
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demanda y pone, en manos de los postulantes, nuevas estrategias de aprendizaje para el logro
de sus metas.
En el caso particular de la Licenciatura en Producción Audiovisual creemos que es un
desafío importante avanzar en el desarrollo de los contenidos de la carrera utilizando todos los
recursos de la educación a distancia ya que, estamos convencidos, el desarrollo y realización de
los contenidos y entornos de la educación a distancia son un área de trabajo y crecimiento claro
para los profesionales de la industria audiovisual. Películas documentales, animaciones,
entrevistas en video, diseño de contenidos interactivos para internet son materiales
imprescindibles para facilitar la transmisión de conocimientos en este tipo de plataformas.
Conscientes de ello, nuestra carrera incluyó desde su inicio una materia dedicada
específicamente a este tema: Tecnología Educativa Audiovisual.
La modalidad a distancia es una forma eficaz para responder a algunos de los desafíos
que se presentan al sistema educativo, siendo una forma flexible y abierta, facilitada por una
tecnología validada y adaptada a las necesidades de tiempo y espacio de los estudiantes. En
este aspecto, debe destacarse además que la Universidad Nacional de Tres de Febrero desde su
campo Virtual, dicta actualmente carreras relacionadas con esta área de conocimiento. Por otra
parte, la experiencia formativa desarrollada desde esta misma carrera, pero en modalidad
presencial, facilitará la implementación del ciclo que se propone, fortaleciendo la calidad de los
contenidos y aportando una mayor capacitación del cuerpo docente. Sobre la base de lo
expresado la Universidad Nacional de Tres de Febrero se propone implementar una carrera
estructurada como Licenciatura destinada a formar egresados en Producción Audiovisual. Para
ello se elaboró una propuesta educativa cuyo propósito es abordar la formación desde un
enfoque amplio de la realización y gestión de obras audiovisuales, con sustento en el
conocimiento de las disciplinas del área y en los aportes teórico-metodológicos de diversas
disciplinas y con eje en el análisis crítico de las prácticas. Para la toma de decisiones relativas al
proyecto formativo, se delimitó como objeto de estudio y de trabajo de la profesión los
aspectos de diseño, desarrollo, gestión, comercialización y administración de producciones
audiovisuales en todos los campos de aplicación teniendo en cuenta el impacto que las nuevas
tendencias de consumo y realización tienen sobre el sector, las empresas y profesionales
responsables de estas actividades.
Por último, debemos remarcar que no existe en Argentina, a la fecha de presentación de
esta propuesta, ninguna licenciatura virtual de estas características para facilitar el crecimiento
de un sector de las industrias culturales en el que, además, nuestro país tiene un puesto
destacado a nivel internacional. Hay una oferta importante de tecnicaturas en modalidad
presencial en diversos puntos del país cubriendo distintos rubros de la industria audiovisual:
cine, televisión, comunicación social, publicidad, animación, videojuegos, diseño, radio,
producción de espectáculos, artes, entre otras; esta propuesta permitirá ampliar la oferta y
oportunidades para los estudiantes de esas carreras. Por otra parte, consideramos que la
apertura de esta carrera virtual podrá ser una opción también para profesionales de otras áreas
que puedan tener interés en incorporar o ampliar sus conocimientos sobre la industria
audiovisual para especializarse y ofrecer sus servicios a las empresas del sector. En este sentido,
profesionales de la administración de empresas, economía, marketing, gestión pública,
educación podrían tener interés en cursar la licenciatura en Producción Audiovisual para sumar
otro campo de desarrollo profesional.
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3. OBJETIVOS DE LA CARRERA
4. TÍTULOS DE LA CARRERA
El alumno que haya aprobado la totalidad de las actividades curriculares, así como el
trabajo final, recibirá el título de Licenciado/a en Producción Audiovisual, grado básico de
carácter permanente.
Título intermedio: Técnico/a en Producción Audiovisual, técnico-instrumental de
carácter permanente.
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Su capacitación tiene sustento en la formación disciplinaria y tecnológica necesaria para
abordar un campo en permanente transformación y en un eje de la práctica con el alcance
suficiente para realizar análisis crítico de obras y proyectos y proponer estrategias innovadoras.
Tiene conocimientos de:
• el contexto socio histórico, su transformación y su problemática contemporánea;
• los esquemas conceptuales de las ciencias sociales que posibilitan la comprensión de la
cultura y de las relaciones interpersonales;
• los aportes y enfoques filosóficos y estéticos que subyacen a la producción artística y
cultural y permiten su análisis e interpretación;
• la teoría y tecnología de la narrativa audiovisual y sus características distintivas para
diversos medios y emprendimientos;
• las teorías y metodologías de la producción audiovisual y sus enfoques críticos;
• las teorías y prácticas de los contenidos audiovisuales y las narrativas transmedia;
• los elementos teórico-metodológicos de la comercialización y la comunicación;
• las teorías y enfoques de la administración aplicables a la conformación y dinámica
operativa de las instituciones y a los procesos y procedimientos de la gestión de
emprendimientos y el control de resultados;
• las normas y principios éticos que rigen y orientan la actividad profesional;
• las técnicas de elaboración y de análisis de datos e informaciones, la lógica y operatoria
de indagación y los modelos de investigación aplicables al desarrollo de estudios e
investigaciones;
9
PERFIL DEL TÉCNICO/A EN PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL:
El Técnico en Gestión de Obras Audiovisuales de la Universidad de Tres de Febrero es un
egresado universitario capaz de colaborar en la implementación del proceso de producción de
obras audiovisuales y de gestionar las tareas de apoyo al desarrollo interno de dicho proceso,
así como de participar en la realización de estudios e investigaciones en el área de la
producción de estas obras.
Su formación pone énfasis en la capacidad para realizar actividades concretas y de
colaboración con sustento en una fuerte formación teórica de base.
Tiene conocimientos de:
• el contexto socio histórico, su transformación y su problemática contemporánea;
• los esquemas conceptuales de las ciencias sociales que posibilitan la comprensión de la
cultura y de las relaciones interpersonales;
• los aportes y enfoques filosóficos y estéticos que subyacen a la producción artística y
cultural y permiten su análisis e interpretación;
• la teoría y tecnología de la narrativa audiovisual y sus características distintivas para
diversos medios y emprendimientos;
• las teorías y metodologías de la producción audiovisual;
• las normas y principios éticos que rigen y orientan la actividad profesional;
• la normativa de aplicación a la contratación y gestión de recursos humanos y materiales
en las distintas instancias de la producción audiovisual;
• las técnicas de relevamiento y sistematización de datos e informaciones vinculadas al
desarrollo interno del proceso de producción de obras audiovisual.
10
AUDIOVISUAL:
7. CONDICIONES DE INGRESO
11
• Los mayores de 25 años que no posean título secundario pero que acrediten experiencia
laboral reconocida y comprobada, previa evaluación y entrevista especial, podrán
inscribirse según artículo 7° de la Ley de Educación 24.521/95
• Cumplimentar las actividades relativas al ingreso a las carreras, aprobadas por los órganos
de administración académica de la Universidad.
8. ACTIVIDADES CURRICULARES
Los alumnos que cursen la Licenciatura en Producción Audiovisual deberán completar,
con carácter obligatorio, el desarrollo de las siguientes actividades curriculares:
Nómina de asignaturas y actividades:
Treinta y un (32) Asignaturas
Cuatro (4) Talleres
Dos (2) Seminarios
Tres (3) niveles de Idioma Inglés
Dos (2) niveles de Informática
Un (1) Trabajo Final
Asignaturas y actividades:
01. Taller de Imagen y Sonido
02. Producción Audiovisual I
03. Narrativa Audiovisual
04. Introducción a la Problemática del Mundo Contemporáneo
05. Taller de Edición y Montaje
06. Producción Audiovisual II
07. Guion Audiovisual
08. Problemática de la Estética y la Filosofía
09. Cultura Contemporánea
10. Comercialización de Obras Audiovisuales
11. Videojuegos
12. Teoría de las Narrativas Transmedia
13. Cuestiones de Sociología, Economía y Política
14. Gestión de Archivos
15. Laboratorio de Formulación de Proyectos I
16. Desarrollo de Proyectos Interactivos
17. Administración General
18. Problemas de Historia del Siglo XX
19. Laboratorio de Formulación de Proyectos II
20. Diseño y Desarrollo de Plataformas
21. Tecnología Educativa Audiovisual
22. Estadística
23. Producción de Eventos Culturales
24. Mediamorfosis
25. Publicidad y Marketing
26. Gestión de Medios de Comunicación
12
27. Metodología de la Investigación
28. Industria Editorial
29. Economía de la Cultura
30. Tópicos de Convergencia Digital
31. Ética y Legislación Profesional
32. Artes Electrónicas
33. Tendencias y Prospectivas
34. Taller de Trabajo Final
35. Taller I
36. Taller II
37. Seminario I
38. Seminario II
39. Inglés Nivel I
40. Inglés Nivel II
41. Inglés Nivel III
42. Informática Nivel I
43. Informática Nivel II
44. Trabajo Final
Asignaturas y actividades:
01. Taller de Imagen y Sonido
02. Producción Audiovisual I
03. Narrativa Audiovisual
04. Introducción a la Problemática del Mundo Contemporáneo
05. Taller de Edición y Montaje
06. Producción Audiovisual II
07. Guion Audiovisual
08. Problemática de la Estética y la Filosofía
09. Cultura Contemporánea
10. Comercialización de Obras Audiovisuales
11. Videojuegos
12. Teoría de las Narrativas Transmedia
13. Cuestiones de Sociología, Economía y Política
14. Gestión de Archivos
15. Laboratorio de Formulación de Proyectos I
16. Desarrollo de Proyectos Interactivos
17. Administración General
18. Problemas de Historia del Siglo XX
13
19. Taller I (MAE)
20. Taller II (MAE)
21. Inglés Nivel I
22. Inglés Nivel II
23. Informática Nivel I
24. Informática Nivel II
9. PLAN DE ESTUDIOS
Estructura y carga horaria:
Régimen de aprobación:
Para aprobar las asignaturas los alumnos deberán:
a) atenerse a las normas de asistencia establecidas en el Reglamento de Estudios para
las carreras virtuales de la Universidad.
b) aprobar los exámenes parciales y finales, y los trabajos escritos que se exijan en cada
asignatura.
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La aprobación de las asignaturas requerirá en última instancia de una evaluación final
presencial y escrita, realizada por profesionales docentes designados por esta Universidad.
Dicha evaluación podrá incluir también, en forma adicional y en los casos en que se disponga,
de una evaluación oral.
Plan de estudios
1er CUATRIMESTRE
Carga horaria
Año Asignaturas Modalidad de cursada
semanal total
1 Taller de Imagen y Sonido 4 64 A distancia
1 Producción Audiovisual I 6 96 A distancia
1 Narrativa Audiovisual 4 64 A distancia
Introducción a la Problemática del
1 4 64 A distancia
Mundo Contemporáneo
1 Inglés Nivel I 2 32 A distancia
2do CUATRIMESTRE
1 Taller de Edición y Montaje 4 64 A distancia
1 Producción Audiovisual II 4 64 A distancia
1 Guion Audiovisual 4 64 A distancia
1 Problemática de la Estética y la Filosofía 4 64 A distancia
1 Cultura Contemporánea 4 64 A distancia
1 Informática Nivel I 2 32 A distancia
1 Inglés Nivel II 2 32 A distancia
3er CUATRIMESTRE
Cuestiones de Sociología, Economía y
2 4 64 A distancia
Política
2 Videojuegos 4 64 A distancia
2 Teoría de las Narrativas Transmedia 6 96 A distancia
Comercialización de Obras
2 4 64 A distancia
Audiovisuales
2 Taller I (MAE) 4 64 A distancia
2 Informática Nivel II 2 32 A distancia
4to CUATRIMESTRE
2 Administración General 4 64 A distancia
Laboratorio de Formulación de
2 4 64 A distancia
Proyectos I
2 Problemas de Historia del Siglo XX 4 64 A distancia
15
2 Desarrollo de Proyectos Interactivos 6 96 A distancia
2 Gestión de Archivos 4 64 A distancia
2 Taller II (MAE) 4 64 A distancia
Tecnicatura en Producción Audiovisual 1504 horas
5to CUATRIMESTRE
Laboratorio de Formulación de
3 4 64 A distancia
Proyectos II
3 Diseño y Desarrollo de Plataformas 4 64 A distancia
3 Tecnología Educativa Audiovisual 4 64 A distancia
3 Estadística 4 64 A distancia
3 Producción de Eventos Culturales 4 64 A distancia
6to CUATRIMESTRE
3 Mediamorfosis 4 64 A distancia
3 Publicidad y Marketing 4 64 A distancia
3 Gestión de Medios de Comunicación 4 64 A distancia
3 Metodología de la investigación 4 64 A distancia
7mo CUATRIMESTRE
4 Industria Editorial 4 64 A distancia
4 Economía de la Cultura 4 64 A distancia
4 Tópicos de Convergencia Digital 4 64 A distancia
4 Ética y Legislación Profesional 4 64 A distancia
8vo CUATRIMESTRE
4 Tendencias y Prospectiva 4 64 A distancia
4 Artes Electrónicas 4 64 A distancia
4 Taller de Trabajo Final 4 64 A distancia
4 Trabajo Final 4 200 A distancia
4 Seminario I (MAE) 4 64 A distancia
4 Seminario II (MAE) 4 64 A distancia
4 Inglés Nivel III 2 32 A distancia
Carga horaria total de la carrera 2.888 horas
16
Taller de Imagen y Sonido: Teoría y práctica de manejo de cámara, puesta de luces y
recursos de grabación de imagen y sonido. El registro en exteriores y estudio. La técnica
fotográfica. Composición de la imagen, encuadre y movimientos de cámara. Herramientas,
equipamientos y tecnologías de registro de la industria cinematográfica y televisiva.
Equipamiento de iluminación y sus características estéticas y técnicas. Sistemas de medición.
Continuidad. Unidades móviles de exteriores. Mantenimiento y traslado de equipos. Registro
de sonido. Micrófonos y grabadores. Procedimientos de registro de sonido en exteriores y en
estudio. Registro y publicación de contenidos con tecnologías accesibles: teléfonos móviles
inteligentes, tabletas, cámaras pequeñas, software y accesorios. Los trabajos prácticos se
ajustarán en cada caso a las características y competencias de cada tecnicatura.
17
Guion Audiovisual: Fundamentos de la narrativa audiovisual. De la idea al guion. La
estructura en actos. Las tramas. Líneas de acción y líneas de relación. Desarrollo de personajes.
Caracterización. Escritura de las escenas. Exposición, contexto y subtexto. El diálogo. Los
géneros audiovisuales de ficción y no-ficción. El guion en el documental. Las diferencias entre
ficción televisiva y cinematográfica. Serialidad. Los arcos de historia y de personajes. La
producción de historia en los formatos de no-ficción televisiva. El Reality. Los géneros de ficción
televisivos. Particularidades de la escritura de comedias, sitcoms, dramas, telenovelas,
miniseries. Análisis de textos literarios clásicos y contemporáneos. Análisis de guiones de films y
programas televisivos. La creación experimental de las narrativas visuales y textuales a través
de múltiples plataformas. El análisis de los textos transmediales.
18
experiencias artísticas, cambio social, ciencia, visualización de datos o educación. Estudios de
juegos multijugador y plataformas móviles. Tecnologías ubicuas. Realidad aumentada.
Estrategias de comercialización.
19
cinematográficas y televisivas interactivas. Efectos de las tecnologías digitales en la subjetividad
y la construcción del espacio narrativo no lineal. Generación de proyectos para distintos
dispositivos. Realidad aumentada. Big Data. Visualización de datos.
20
de audiencia. Beneficios y limitaciones de los estudios de consumo de medios y contenidos.
Definición de audiencia. Estudios cualitativos y cuantitativos. Las estadísticas como insumo para
el desarrollo de producto y para el diseño de estrategias de comercialización y distribución.
Estadística Aplicada al Control de Calidad.
21
ciencias sociales. Programas de investigación. La evolución de la ciencia como programa de
investigación. Estructuras de las teorías científicas. Ciencia y desarrollo.
Industria Editorial: Cadena de valor del libro. El autor y el agente literario. El contrato
de edición. Los derechos subsidiarios. El rol del editor. Diseño editorial. Diseño y géneros
literarios. Panorama argentino del mercado editorial. La autopublicación. El mercado de la
literatura infantil y juvenil. Hibridación de géneros literarios y audiovisuales. Los canales de
comercialización. Distribución y comercialización. Concentración editorial. Marketing editorial
(analógico y digital). El periodismo cultural frente a los nuevos prescriptores. Librerías en
América Latina. La gestión cultural en las librerías. Las librerías en el mundo. Ebook. Las
empresas de tecnología como nuevos actores en el ámbito editorial. Políticas editoriales y de
fomento de la lectura. La extraducción.
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Artes Electrónicas: Las nuevas tecnologías y el arte. Entornos artísticos interactivos.
Arte Digital. Net-art. Arte robótico. Instalaciones interactivas. Inmersión. Nuevas estéticas.
Historia del arte digital y electrónico. Videoarte. El software y el arte. Nuevas tendencias del
mercado del arte.
Taller de Trabajo Final: Los alumnos realizarán el Proyecto de Trabajo Final Integrador,
contando con asesoría tutorial metodológica y temática. Las actividades incluyen: Selección del
área temática sobre la cual se desarrollará el trabajo, la metodología de búsqueda bibliográfica
y antecedentes, la relevancia y factibilidad del proyecto, la elaboración de preguntas de
investigación, el planteamiento de hipótesis, la determinación de los objetivos generales y
específicos, la selección del universo en estudio y las técnicas de muestreo, la elección del
diseño metodológico, la planificación de los recursos necesarios para llevar a cabo la
investigación, la identificación de los reparos éticos y conflictos de interés bajo los cuales se
realiza la investigación, la operacionalización de las variables, la selección de los métodos de
recolección de información, el análisis estadístico con el que se analizarán los datos, las
estrategias para presentar los resultados, la contrastación de las hipótesis, la elaboración de
conclusiones e informe final, la factibilidad de publicar la investigación en medios de
comunicación científicos.
Taller I y II: Tiene como propósito fortalecer en el estudiante la capacidad para integrar
y aplicar conocimientos y habilidades adquiridas al análisis y resolución de situaciones
específicas y comunicar el producto de su trabajo en forma oral y escrita.
Contenidos: los contenidos temáticos serán seleccionados cuatrimestralmente según las
necesidades y demandas de las distintas cohortes, sobre la base de la evaluación de los
aprendizajes y de las posibilidades de convocatoria a docentes/especialistas de las temáticas a
abordar.
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Modalidad de trabajo: la modalidad de trabajo se ajustará a la metodología de
seminario, así como a las características de la temática de que se trate. Los temas serán
presentados por los profesores de la carrera o por especialistas nacionales o extranjeros y
podrán convocarse un máximo de cuatro (4) docentes o expositores por seminario.
Temáticas posibles:
• Talleres: Taller de Gestión de Datos, Taller de Gerenciamiento de Redes Sociales,
Taller de Escritura Creativa, Taller de Animación Digital, Taller de Diseño Gráfico,
u otros.
• Seminarios: Usabilidad, Historia de los Medios de Comunicación en Argentina,
Políticas públicas de fomento de la industria audiovisual en Latinoamérica,
Periodismo digital, u otros.
Trabajo Final
Este trabajo puede ser una tesina de licenciatura consistente en una disertación escrita,
sobre la base de un trabajo de investigación original, o una obra audiovisual, en la que el
estudiante tenga participación, acompañada por un informe de práctica preprofesional que
describa y reflexione sobre los procedimientos y técnicas utilizadas para la realización de la
obra y distintos aspectos de la producción audiovisual relacionados con los contenidos
desarrollados durante el estudio de la carrera.
Inglés e Informática
Los contenidos temáticos correspondientes a los niveles de Idioma y de Informática, son
comunes para todas las carreras de la Universidad y se encuentran prescriptos por la norma
correspondiente.
24
CUADRO DE SÍNTESIS DE LA LICENCIATURA Y TECNICATURA EN PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL (a distancia)
1er. AÑO
1er CUATRIMESTRE
Carga horaria Regimen de Regular/ Modalidad de
Asignaturas Régimen de correlativas
Semanal Total cursada libre cursada
Taller de Imagen y Sonido 4 64 Cuatrimestral Sin correlatividades R A distancia
25
2do. AÑO
3er CUATRIMESTRE
Carga horaria Regimen de Regular / Modalidad
Asignaturas Régimen de correlativas
Semanal Total cursada Libre de cursada
Cuestiones de Sociología, Economía y Política 4 64 Cuatrimestral Sin correlatividades R A distancia
26
3er. AÑO
5to CUATRIMESTRE
Carga horaria Regimen de Regular/ Modalidad
Asignaturas Régimen de correlativas
Semanal Total cursada libre de cursada
Laboratorio de Formulación de
Laboratorio de Formulación de Proyectos II 4 64 Cuatrimestral R A distancia
Proyectos I
Diseño y Desarrollo de Plataformas 4 64 Cuatrimestral Desarrollo de Proyectos Interactivos R A distancia
27
4to. AÑO
7mo CUATRIMESTRE
Carga horaria Regimen de Regular/ Modalidad
Asignaturas Régimen de correlativas
Semanal Total cursada libre de cursada
Industria Editorial 4 64 Cuatrimestral Sin correlatividades R/L A distancia
28