Clase 3 Hipnosis
Clase 3 Hipnosis
Clase 3 Hipnosis
HIPNOSIS CLÍNICA
Escala de Arons, nos sirve para aprender y dominar esta escala, genera
estructura.
Fenómeno hipnótico: todo aquello que le pides al sujeto cuando esta
hipnotizado y que demuestra su trance, es una respuesta a la sugestión que se
está dando:
- Catalepsia: Cuando algo se pega a la mesa, parpados se pegan, se rigidice un
brazo. Músculos que no se pueden mover
-Amnesia: Algo se olvida por un momento, olvidar el nombre.
-Anestesia o analgesia: No sentir dolor o parte del cuerpo.
-Alucinaciones positivas: Son fenómenos difíciles de provocar. Ver algo que no
está ejemplo: Ver a santa claus
-Alucinaciones negativas: Son más dificiles aún. Dejar de ver algo que sí está.
NIVELES
Catalepsias
1er nivel Hipnoidal: Fácil de lograr, se demuestra con catalepsia de ojos, se
puede visualizar sin problema.
2so nivel: Hipnosis leve: Se pide catalepsia de brazo
3er nivel: Hipnosis media: Se pide catalepsia más difícil como pegarse al
asiento, que la persona intente levantarse y no pueda.
Como en el ejemplo anterior ver una nube que pasa lentamente es mejor
cuando esta lentitud se expresa con lenguaje no verbal “leeeeentameeentee”. Si
quiero que alguien se relaje es difícil hacerlo mientras se habla rápido, pues
cuando una persona está relajada…piensa en ti mismo/a como hablas cuando
estas realmente relajado/a, todo tiene sus pausas, la cadencia regular de las
palabras relajan. Del mismo modo si se está hablando de velocidad, de andar en
bicicleta por ejemplo donde se va a scelerando “ y cada pedaleo te lleva más
rápido, más rápido, avanzas velozmente y sientes el viento, y sientes tus
piernas ir rápido cada vez más rápido, veloz!!” estas palabras no pueden ser
dichas con lentitud ni con cadencia, deben ser fuertes y rápidas.
Ejemplo “ puedes oir y sentir tu respiración” es una indicación que pide 2 cosas
al mismo tiempo, que satura la atención, “en la fogata sientes el olor del bosque
y del humo juntos”, son instrucciones que para conectar con una hay que
procesar primero, hacer ambas cuesta o no se puede.
Una cosa a la vez es lo mejor.
- Las indicaciones sobre las sensaciones perceptibles ante lo obvio que tiene que
tener la experiencia ayuda a entrar
- hacer traspasos rápidos sin transición. El saltarse algo obvio como mezclar la
pintura y luego pintarla sin pasar por lo obvio del pincel o decir que el cuadro
está terminado cuando recién empiezas a armar algo.
“estas de pie en la playa, y sientes el calor del sol en tu cuerpo…y vuelves la
vista a la playa y te das cuenta de lo lejos que has nadado”
-No integrar aspectos del ambiente obvio, sobre todo cuando se roban
protagonismo y pueden por sí solos sacar de la experiencia.