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Corel 10

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CDR (.

cdr)

CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel
Draw, siendo válido para PC y MAC.

Es un formato vectorial, pero admite la inclusión de elementos de mapa de bits


(integrados o vinculados a ficheros externos), pudiendo llevar además cabecera de
previsualización (thumbnail). Junto a AI es uno de los formatos con más
posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de
fuentes, pudiendo contener los textos trazados o con fuentes incluidas.

Una de las principales desventajas de este formato es su falta de compatibilidad


con el resto de aplicaciones gráficas, al ser éstas incapaces de almacenar imágenes
bajo este formato.

El Corel Draw 10 es uno de los programas de edición gráfica más potentes y


versátiles que existen. Permite crear una gran variedad de efectos y un gran
número de objetos. Junto al Corel Draw también vienen otros programas gráficos
como el Corel Photo-paint, que sirve para retoque gráfico, el Corel Capture que
sirve para hacer capturas de pantallas, o el Corel Texture que sirve para hacer
texturas para los rellenos.

Estos programas anteriores son muy fáciles de usar y dominando el Corel


Draw 10 no hay problemas para entenderlos.
Una vez instalado el Corel Draw 10, el área de trabajo será una pantalla
como la siguiente:
En la parte superior está la barra de menús, con los menús Archivo, Edición,
Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?.

Debajo de la barra de menús está la barra con los botones, nuevo, abrir,
guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son
el de importar y exportar:

Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel Draw lo hace
con la extensión cdr, pero para poder abrir archivos en otros formatos como el jpg
o gif hay que usar el botón importar, el cual abrirá una ventana para que
seleccionemos el archivo a importar. Se puede importar el archivo entero o una
parte de él, para lo cual hay que seleccionar la opción recortar, que permitirá
importar la parte que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.

A la derecha se encuentran las paletas de colores. En la izquierda la caja de


herramientas y en la parte de abajo la barra de estado, que muestra información
sobre lo que estamos editando.

El botón Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro
formato distinto al cdr, pudiéndolo guardar como archivo jpg, gif, bmp… Hay que
tener en cuenta que, cuando guardemos un archivo con un formato distinto al cdr y
lo volvamos a abrir, tenemos que seleccionar la opción importar.

En la parte superior está la barra de propiedades que consta de los siguientes


elementos:
En la parte de la izquierda está la caja para seleccionar el tipo de papel sobre el que
vamos a trabajar, A4 ,A5… y a su derecha están las medidas del papel a trabajar,
en este caso sería un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos
modificar estas medidas y entonces estaríamos en el formato de papel
personalizado.

A continuación a la derecha esta la orientación del papel, si la queremos en


horizontal o en vertical.

Estos dos botones sirven para establecer la orientación del papel, el botón de arriba
sirve para que siempre que insertemos una nueva página se haga con la misma
orientación y el botón de abajo sirve para romper el orden establecido y cambiar y
alternar la orientación de las páginas.

El botón de la derecha sirve para establecer la distancia a la que se va a mover el


objeto seleccionado cada vez que usemos las teclas de desplazamiento del teclado
y podamos modificar la distancia.

El botón de la izquierda sirve para establecer a que distancia se va a situar respecto


del original el objeto que se duplica.

Estos tres botones sirven para imantar los objetos. El del centro sirve para encajar
los objetos en las líneas guía y el de la izquierda sirve para encajar objetos con
otros objetos.

Líneas guía, cuadrícula, origen de coordenadas y modos de selección.

Líneas guía:

Sirven para ayudar a la realización de dibujos. Pinchando en la regla y


arrastrando se sacan las líneas guías tanto en horizontal, vertical u oblicuo.
También se pueden editar numéricamente las líneas guías, para lo cual, una vez
establecida la línea guía, se pincha en este botón:

Está situado en la barra de propiedades, y se pueden editar tanto las líneas guías
horizontales, verticales y oblicuas, para lo cual hay que fijar un ángulo de
inclinación.
Cuando se crea una línea guía, se coloca el cursor del ratón encima de ella y se
arrastra, se logra trasladar de posición la línea guía hasta el lugar que deseemos.
También se podría trasladar de posición la línea guía numéricamente. Para ello se
pulsa sobre el botón que esta en la barra de propiedades y a continuación se abre
un menú para poder insertar los valores numéricos de la nueva posición de la línea
guía.

Una vez creada una línea guía, si se pulsa sobre ella, aparecen unas flechas en los
extremos de la línea guía y un punto en el centro:

Las flechas de los extremos sirven para girar la línea guía y el punto central sirve
de radio para el giro de la línea guía. Pulsando sobre este circulo y arrastrando
hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servirá de radio para el giro de
la línea guía.

Para suprimir una línea guía se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuación
se pulsa la techa "supr" del teclado

Cuadricula:

Sirve, al igual que las líneas guías, para ayudar y servir como referencia para la
realización de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay que ir al menú ver
y pulsar sobre la opción cuadricula.

Para poder modificar la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar la opción de
configuración de cuadricula y regla. Se abrirá entonces un menú, que servirá para
modificar las opciones de la cuadricula que se desee. Para hacer que los objetos de
encajen en la cuadricula (es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos
se pegaran a ella), hay que pulsar la opción de encajar en cuadricula, bien en este
menú que se ha abierto o bien en el siguiente botón, situado en la barra de
propiedades:

Origen de coordenadas:

Este se puede modificar y colocar donde más convenga, para lo cual hay que
pinchar el icono situado en la intersección de las reglas:
Luego hay que arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de
coordenadas. También se puede modificar el Origen numéricamente. Para ello hay
que ir al menú ver, y seleccionar configurar cuadricula y regla. Entonces, en la
opción reglas, dentro de la casilla origen, se establece numéricamente dónde estará
situado el origen de coordenadas.

Modos de selección:

Para activar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono:

Está situado en la caja de herramientas y colocando el cursor del ratón sobre un


objeto y pulsado, aparecerán una serie de cuadrados negros que van a permitir
modificar las dimensiones del objeto seleccionado.

Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros
por flechas, las cuales nos van a permitir estirar el objeto.

Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos


girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto, para lo cual solo hay que
pulsar sobre este símbolo:

Debemos arrastrarlo a la nueva posición que servirá de centro del giro del
objeto para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas.

Herramienta transformación libre:


Esta herramienta se encuentra en la caja de herramientas y para acceder a
ella hay que pulsar la herramienta forma (la segunda empezando desde arriba).
Con ello se desplegará un menú que contendrá distintas herramientas, la
herramienta transformación libre es el último icono.

Seleccionando un objeto y pulsando sobre transformación libre, va a permitir


que el objeto gire y tome como punto de giro el lugar de la página sobre el que
hayamos pulsado.

Herramienta cuadrado:

Situada en la caja de herramientas:

Permite hacer tanto rectángulos como cuadrados.

• Si pulsamos la techa ctrl mientras hacemos un rectángulo el resultado será


de un cuadrado.
• Si pulsamos la tecla shift (mayúsculas) mientras hacemos un rectángulo,
creado desde su centro y a partir del punto que hemos hecho clic con el
ratón.
• Combinando las techas shift y ctrl podemos crear cuadrados a partir de su
centro.

Si tenemos seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsamos con el botón derecho


del ratón sobre un color, éste adquiere el color de relleno pulsado.

Teniendo seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsando un color con el botón


izquierdo del ratón, el contorno adquirirá el color seleccionado.

Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno, utilizamos el botón
derecho del ratón. Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón, seleccionaremos
un color de relleno. Sin tener seleccionado ningún objeto, entonces aparece el
siguiente menú:
Si pulsamos aceptar lo que pasará es que a partir de ese momento TODOS
los objetos que creemos tendrán el color de relleno y contorno seleccionado. Esto
es de aplicación a todos los objetos que se creen.

Cuando se dibuja un cuadrado o un rectángulo en la barra de propiedades aparecen


una serie de botones:

En la parte izquierda aparecen una coordenadas que son las del centro del
cuadrado o rectángulo. A su derecha están la longitud de los lados del rectángulo.
Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las
dimensiones del rectángulo. El candado es para modificar las dimensiones del
cuadrado pero manteniendo las proporciones.

Luego está el botón para para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el
ángulo de giro.

Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo
vertical u horizontal.

Con estos botones:

Se puede redondear cada esquina del rectángulo o cuadrado. Si se pulsa el candado


se redondean todas las esquinas en la misma proporción.

En caso de haber más de un objeto, se puede establecer el orden en el que los


objetos están encima unos de los otros, para lo cual basta con seleccionar el objeto
y pulsar los botones, para colocarlo bien delante o detrás del resto de objetos.

Se puede modificar un rectángulo todo lo que nosotros nos interese. Para ello hay
que pulsar el botón de convertir a curvas:
Previamente debemos haber seleccionado un rectángulo y a partir de ese
momento, se puede modificar los nodos del rectángulo y añadir o suprimir nodos,
de tal manera que se puede modificar todo lo que se quiera el rectángulo.

Herramienta Elipse:

Su botón esta situado en la caja de herramientas:

Permite hacer elipses y círculos. Para hacer círculos hay que pulsar ctrl mientras
que se dibuja. También se pueden hacer elipses o círculos a partir de su centro,
para ello hay que pulsar la tecla shift (mayuscula).

La utilización de las techas shift y ctrl hace que se creen círculos siendo su centro el
lugar donde hayamos hecho click con el ratón. Para el color es de igual aplicación
tanto en la elipse como en el círculo. (El botón derecho cambia el color del contorno
y el botón izquierdo cambia el color del relleno).

En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:

En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurria con el rectángulo, se
establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del circulo, el reflejo, la
anchura de la línea, los botones de colocar adelante o atrás, el botón de girar y el
botón de convertir a curvas. Todos estos botones funcionan de igual manera que en
la herramienta cuadrilátero.

Los botones nuevos son:

Los cuales permiten hacer circunferencias completas o bien porciones de


circunferencias o arcos, según el botón seleccionado. Junto a ellos están las casillas
que permiten establecer el ángulo que va a abarcar el arco o sector circular.

Este botón:
que está situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector
circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular.

También se puede modificar gráficamente la amplitud del sector circular o del arco.
Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y
arrastrar hasta la posición deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera
del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco.

Herramienta poligono:

Esta herramienta está situada en la caja de herramientas, debajo de la


herramienta elipse. Mediante esta herramienta se pueden dibujar tanto polígonos
como estrellas. Para ello hay que pulsar sobre la opción que se desee en la barra de
herramientas, y seleccionar el número de lados. Hay que tener en cuenta que no se
va a poder dibujar estrellas de menos de 5 lados.

Herramienta espiral:

Situada junto a la herramienta polígono. Permite dibujar tanto espirales


simétricas, como logarítmicas. Las espirales logarítmicas son aquellas que a medida
que giran van aumentado el radio de giro.

Herramienta papel grafico:

Está junto a la herramienta espiral y permite dibujar celdas de un tamaño


determinado. Desagrupando todas se puede mover cada celda de una manera
independiente.

Herramienta formas básicas:

Pulsando sobre el botón que está debajo de la herramienta espiral:

La herramienta formas básicas tiene un conjunto de formas preestablecidas


que se pueden modificar todo lo que se desee, bien con los propios puntos que la
propia forma tiene establecidos, o bien con el botón convertir a curvas, que aparece
activado cuando se selecciona una forma básica y se pulsa el botón derecho del
ratón sobre la forma básica. Se abre un menú en el cual está la opción de convertir
a curvas:

De tal forma que se puede modificar y editar la forma básica todo lo que se
quiera.
Las formas básicas preestablecidas son:
Alinear y copiar objetos:

Para lo cual hay que tener seleccionado un objeto, y para moverlo


alineadamente tanto en horizontal como en vertical hay que tener pulsada la tecla
ctrl y entonces nos permitirá moverlo tanto a lo largo del eje X como a lo largo del
eje Y. No permite moverlo oblicuamente.

Para copiar un objeto hay que pulsarlo con el botón izquierdo y sin soltarlo
moverlo a la posición que se quiera copiar y luego pulsar el botón derecho.
Combinando ambos métodos se pueden copiar objetos alineadamente para lo cual
tendríamos que seleccionar el objeto, y pulsando la tecla ctrl y el botón izquierdo y
sin soltar ambos mover el objeto a la posición que se desee y luego pulsar el botón
derecho del ratón para copiarlo.

Introducción a Corel Draw 10 V

Seleccionar varios objetos a la vez y después borrarlos:

Hay tres métodos de selección:

1.Consiste en seleccionar los objetos abriendo una ventana de Puntos hasta abarcar
los objetos deseados y luego pulsar la tecla supr.

2.Pulsar la tecla shift (mayusculas), mientras seleccionamos varios objetos


pulsando sobre ellos y a continuación la tecla supr.

3.Abrir el menú edición y pulsar la opción seleccionar todo y a continuación


la tecla supr.

Soldadura recorte e intersección:

Tras seleccionar varios objetos aparecen en la barra de herramientas los


siguientes botones:
1.-Para soldar varios objetos:

Se seleccionan y a continuación se pulsa el botón

y da el siguiente resultado:

el color del conjunto final es el de elemento de abajo

2.-para recortar varios objetos:

Se seleccionan los objetos y se pulsa

y se separan un poco para ver el resultado final:

de tal forma, que el objeto situado más abajo es el que sufre el recorte de la
parte superpuesta del primer objeto.

3.-intersección de objetos:

Se seleccionan los objetos y se pulsa

y se separan los objetos un poco para ver el resultado, que será el


siguiente:
Se crea un nuevo objeto del color del objeto de abajo y que tiene la forma
de la intersección del primer objeto con el segundo.

Seguimos describiendo las herramientas y utilidades de este programa.

Agrupar y combinar:

Tras seleccionar varios objetos aparecen en la barra de propiedades los siguientes


botones:

El primer botón sirve para combinar los objetos seleccionados para crear un objeto
curvo. Las zonas de los objetos que se solapan se quitarán para crear huecos de
recorte.

También se utiliza para unir varias entidades, como por ejemplo los trazados
realizados con la herramienta Bézier, cuyos trazados se crean en distintas sesiones.

El segundo botón sirve para agrupar los objetos seleccionados y crear una sola
unidad.

Junto a estos botones están los botones de desagrupar y descombinar que sirven
para lo contrario.

Nota: Para unir dos entidades creadas en distintas sesiones hay q combinarlas para poderlas
cerrar. Las entidades no cerradas no se pueden aplicar el relleno de color.

Mediante la herramienta combinar podemos conseguir efectos curiosos, como por


ejemplo, escribiendo una palabra y superponiéndola un rectángulo y luego
seleccionando ambos y combinándolos queda el siguiente efecto:
Nodos:

En la caja de herramientas está la herramienta mano alzado, cuyo icono es:

Para usar esta herramienta solo hay que pulsar el botón izquierdo del ratón y
empezar a dibujar, una vez acabado el dibujo aparecen sobre él una serie de
puntos, estos puntos son los nodos, que pulsando y arrastrando sobre ellos con la
herramienta forma modifican el dibujo a nuestra voluntad:

Junto a la herramienta mano alzada y abriendo el menú está la herramienta beizer:

Se usa para dibujar rectas. Solo hay que ir pulsando y una vez realizada la segunda
pulsación entonces se dibujará el segmento y así contínuamente hasta realizar el
dibujo que se quiera. Para dibujar curvas una vez pulsado con el ratón para
establecer el punto del segmento y sin dejar de pulsar se mueve un poco el ratón y
aparecerán unos tirantes de color azul los cuales permiten dibujar curvas de la
forma que se quiera.

Cuando se pulsa sobre la herramienta forma aparecen en la barra de propiedades


los siguientes botones

Para añadir nodos a la figura hay que seleccionarla con la herramienta forma y a
continuación pulsar sobre el botón de la izquierda que tiene el signo + , también se
pueden añadir nodos pulsando dos veces con la herramienta forma en el lugar que
se desee crear el nodo. También se pueden crear nodos con el menú que aparece
pulsando el botón derecho del ratón.

Para quitar nodos hay que seleccionar el nodo con la herramienta forma y a
continuación pulsar en el botón que tiene el signo - situado en la barra de
herramientas, también se pueden eliminar nodos con el menú del botón derecho
del ratón o seleccionando el nodo y a continuación pulsando la tecla supr del
teclado, que quitara el segmento que sigue al nodo.

Hay tres clases de nodos, el nodo simétrico, asimétrico y uniforme:

Nodo simétrico: En estos tanto la escala y el desplazamiento son proporcionales,


si se estira o se encoge un tirante del nodo o si se gira va a afectar a los dos
tirantes.

Nodo asimétrico: En estos cada tirante se puede modificar como se quiera. Las
modificaciones que se le hagan al tirante del nodo no van a alterar las otras
características del otro tirante del nodo.

Nodo uniforme: Es una mezcla de los anteriores y permite escalar los nodos de
forma independiente pero ambos nodos van a estar situados en la misma dirección,
solo se puede modificar la longitud de forma independiente para cada tirante del
nodo.

Para unir dos nodos:

Si son de la misma entidad se puede hacer de varias maneras:

1.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuación se pulsa


la techa shift (mayusculas) mientras que se selecciona el segundo nodo y en la
barra de propiedades se pulsa el botón unir dos nodos que se habrá habilitado
cuando se haya seleccionado el segundo nodo.

2.-Seleccionando un nodo con la herramienta forma y a continuación se arrastra el


nodo hasta situarlo encima del otro nodo que se quiere unir.

3.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuación se pulsa


la techa shift y mientras que esta pulsado se selecciona el segundo nodo y en la
barra de propiedades se pulsa el botón extender curva para cerrar. Entre los nodos
se dibujará un segmento que les unirá, es una manera imperfecta de unión de
nodos ya que el segmento que crea puede que no nos venga bien en el dibujo.

4.-Usando la herramienta beizer, para lo cual nos situamos en el primer nodo que
queramos unir hasta que aparezca el curso con un aspa y una flecha:

y a continuación se sigue dibujando hasta llegar al nodo que queramos unir, para lo
cual en el nodo final el cursor del ratón también debe de tener la forma del aspa y
flecha para así poder unir los nodos.

Nota: En caso que los nodos que queramos unir no pertenezcan a la misma entidad tenemos
que seleccionar las entidades y a continuación pulsar el botón combinar y a continuación unir
los nodos de cualquiera de las formas anteriores.

Separar nodos:

Para lo cual hay que seleccionar el nodo a separar con la herramienta forma y a
continuación se pulsa el botón dividir curva y luego se separan un poco los

segmentos para poder ver el resultado:


Modificar los segmentos entre dos nodos:

Se selecciona el nodo y a continuación se pulsa alguno de estos botones:

Estos botones permiten trasformar el segmento anterior al nodo de curvo a recto o


de recto a curvo. Una vez trasformado el segmento a curva aparecen dos puntos
negros que son los tirantes para que podamos establecer la forma que tendrá la
curva

Trasformar nodos:

Seleccionando un nodo que sea de una curva se puede trasformar para convertirlo
en nodo asimétrico, uniforme o simétrico. Para ello basta con pulsar alguno de
estos botones para hacer la transformación del nodo

Escalar y girar nodos:

Para poder estirar, escalar, girar o rotar uno o varios nodos se selecciona el nodo o
los nodos y luego se pulsan los botones

de tal forma que el primer botón permite estirar el o los nodos seleccionados para
lo cual se pulsa sobre algún cuadrado negro y se arrastra hasta la posición
deseada. El segundo botón sirve para rotar o inclinar nodos y una vez seleccionado
se pulsa sobre alguna de las flechas que aparecerán tras presionar el botón y a
continuación se arrastra hasta la posición deseada.

Alinear nodos:

Para lo cual se seleccionan dos nodos y se pulsa

Al pulsar esta tecla aparece un menú en la pantalla que indica si se quiere


hacer una alineación horizontal o vertical de tal forma que si se selecciona
alineación horizontal el primer nodo se alinea a la altura del segundo nodo
seleccionado. Si se selecciona alineación vertical entonces el primer nodo
seleccionado se coloca en la misma vertical que el segundo nodo seleccionado.

Nodo elástico:

Cuando se seleccionan varios nodos, si se separa uno de ellos la distancia


con el resto no varia, pero en el modo nodo elástico, cuando se separa un nodo se
modifica la distancia con respecto al resto de nodos seleccionados.

Cerrar automáticamente curva:


Pulsando el siguiente botón:

Permite que la curva o el objeto se cierren mediante un segmento que une el


primer nodo con el último nodo.

Vemos como utilizar el zoom y los elementos artísticos, lso cuales nos
permiten hacer un gran número de efectos.

Zoom:

Pulsando en la caja de herramientas el icono que está debajo de la herramienta


forma está la herramienta zoom:

Y en la barra de propiedades aparecen los siguientes botones:

En la caja de selección de la izquierda se puede ajustar el zoom al nivel deseado,


luego están los botones para aumentar o disminuir el zoom:

Si pulsamos el botón izquierdo cuando el cursor del ratón tiene esta forma:

y seleccionamos una parte del dibujo con la ventana de puntos, cuando soltemos el
botón en esa parte seleccionada aumentará el zoom, si hacemos la misma
operación pero pulsando el botón derecho entonces el nivel del zoom disminuirá
para la parte seleccionada.

Estos botones de la parte derecha permiten:

El de la izquierda hacer un zoom del 100% sobre la página, el del centro ajustar el
ancho de la página para que llegue a ocupar todo el ancho de la ventana de
trabajo, y el de la derecha ajusta la altura de la página para que ocupe toda la
altura de la ventana de trabajo.

En la parte inferior derecha, donde se unen las barras de scroll de la ventana de


trabajo aparece un cuadrado blanco:

Situando el cursor del ratón encima del cuadrado blanco cambia a un aspa y
pulsando aparece el zoom del navegador de tal forma que se puede seleccionar la
zona de la página sobre la cual queramos hacer el zoom.
Herramienta mano:

Su botón está al lado del botón zoom y cuando se pulsa el cursor del ratón cambia
a este signo:

Manteniendo pulsado y moviendo el ratón podemos movernos y situarnos en


cualquier parte del dibujo que queramos.

Medios artísticos:

Para usar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono situado a la derecha de la
herramienta beizer

También se puede activar esta herramienta abriendo el menú ventana,


seleccionando la opción de ventanas acoplables y pulsando sobre medios artisticos.
En la barra de herramientas aparecen los siguientes botones:

Pulsando sobre el botón de la izquierda estaremos usando la opción de trazos, se


puede seleccionar el tipo de trazo en la caja desplegable de la derecha. Una vez
dibujado el trazo se puede modificar el color de relleno y de contorno.

El siguiente botón:

es para usar la herramienta pincel y en la caja de la derecha desplegándola


aparecen unas nuevas opciones del pincel:

El siguiente botón sirve para usar la herramienta diseminador, en la cual, en la caja


de la derecha aparecen desplegándola todas las opciones para dibujar:

Usando esta opción aparecen una serie de nuevos botones en la parte de la


derecha:

Existe una caja desplaglable, que permite las opciones de aleatorio, secuencial o
según dirección, y sirve a la hora de ordenar los distintos motivos que forman el
trazo que se va a dibujar.

Este botón:
Abre un menú que contiene dos columnas de imágenes, en la columna de la
izquierda, titulada lista de diseminador, están los distintos elementos que forman el
dibujo. Y el la columna de la derecha, titulada lista de ejecución, están las formas
que se van a reproducir esos elementos cuando se vaya a dibujar. Se puede
cambiar este orden seleccionando los elementos en la columna de la izquierda y
pulsando el botón añadir.

Los siguientes botones permiten rotar la imagen, descentrarla y modificar la


distancia entre los distintos elementos que forman el dibujo.

Este botón:

Situado al lado de la caja desplegable, permite guardar los trazos que hayamos
hecho en la carpeta trazos con la extensión *.cmx.

Estos botones permiten modificar el grosor y la suavidad del trazo:

Junto a la herramienta trazo y pincel están estos botones:

Los cuales van a permitir dibujar distintos tipos de líneas y la opción pluma permite
modificar el ángulo con el que va a dibujar la pluma en el papel.

Mezcla interactiva:

En la caja de herramientas y con el siguiente icono está la siguiente herramienta:

Si se dibuja un rectángulo en la parte superior izquierda y un círculo en la parte


inferior derecha ambos con distinto color de relleno se puede ver el resultado de
esta herramienta:
El resultado final es la figura de la derecha que se logra a partir de un círculo y un
rectángulo. Tras pulsar el botón de mezcla interactiva hay que pulsar sobre el
cuadrado (y aparecerá sobre el un cuadradito blanco) y arrastrar el cursor del ratón
hasta circulo final, una vez hecho esto el resultado final será como arriba en la
derecha.

Los siguientes botones eN la barra de herramientas permiten girar, rotar, modificar


colores, modificar dimensiones, modificar posición, y modificar el numero de etapas
entre la imagen inicial y final. Por defecto esta a 20, también se puede modificar el
diseño de la imagen final para lo cual hay que desplegar la caja situada en la parte
izquierda:

Se puede modificar el trayecto del objeto para lo cual hay que dibujar un nuevo
trayecto y luego se pulsa el botón:

A continuación se abre un menú en el que se selecciona la opción de nuevo


trayecto, luego el cursor del ratón cambia a una flecha la cual se situará sobre el
trayecto dibujado y el objeto se adaptará a ese nuevo trayecto.
Herramienta silueta interactiva:

Situada junto a la herramienta mezcla interactiva. Dibujando un objeto y pulsando


sobre el botón de silueta interactiva se añaden unas siluetas nuevas alrededor del
objeto creado:

Alrededor de un rectángulo se crean unas siluetas como en el dibujo, y en la barra


de propiedades se puede seleccionar el número de etapas, el color inicial y final de
las siluetas así como una serie de modelos predefinidos de siluetas que hay.

Trabajamos con una serie de herramientas nuevas, distorsión, envoltura y


extrusión.

Herramienta distorsión interactiva:

Esta herramienta está situada junto a la herramienta silueta interactiva y permite


modificar y deformar un objeto. Nos permite distorsionar de varias maneras:
distorsión empujar y tirar, donde se puede seleccionar el nivel de amplitud;
distorsión en cremallera y distorsión torbellino. También tiene unas serie de
modelos predefinidos de distorsión, en los que podemos añadir nuevos modelos.
Para aplicar el efecto hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botón de
distorsión interactiva y elegir las distintas maneras de distorsionar el objeto.

A continuación vamos a ver distintos ejemplos de distorsión aplicada a un


rectángulo siendo el resultado final como el que aparece:

Herramienta envoltura interactiva:

Esta herramienta, situada junto a la herramienta distorsión, va a permitir que si


dibujamos varios objetos y los agrupamos y pulsamos el botón de envoltura
interactiva:

se forme alrededor de los objetos una ventana de puntos rojos y nodos que será la
envoltura que envuelva a todos los objetos y nos permita modificar esa envoltura.

En la parte de la derecha se puede ver el resultado final después de haber


modificado la envoltura que envuelve a los objetos.

En la barra de propiedades aparece una serie de botones para ajustar las


propiedades de la envoltura si la envoltura se hace por línea o por arco, así como
los modos de envolturas. También tiene una serie de envolturas predefinidas que
podemos seleccionar.

Herramienta extrusión interactiva:

Esta herramienta, que se encuentra situada junto a la herramienta envoltura


permite crear efectos en 3D tanto con objetos como con texto y en la barra de
propiedades aparecen unas serie de botones que van a posibilitar modificar el color,
la luminosidad, la rotación y también van a posibilitar elegir entre varios modelos
predeinidos de extrusión así como la posibilidad de guardar modelos de extrusión.
En este dibujo se pueden ver distintos ejemplos de modelos de extrusión que dan la
impresión visual de tener 3 dimensiones

Pulsando sobre un objeto en el que hemos aplicado el efecto extrusión nos aparece
un círculo verde alrededor de el con unas flechas:

Colocando el cursor del ratón fuera del circulo punteado verde y pulsando con el
botón izquierdo vamos a poder girar el objeto que hemos aplicado el efecto
extrusión y si colocamos el cursor del ratón dentro del circulo verde y pulsamos con
el botón izquierdo del ratón vamos a poder rotar y girar el objeto en todas las
direcciones.

Herramienta sombra y transparencia interactiva:

Para acceder a estas herramientas hay que abrir el menú de mezcla interactiva y
cuando se abren son los dos últimos iconos de la parte derecha
La utilización de ambas herramientas es similar pero se diferencia en que la sombra
se aplica a todo el objeto y la transparencia a una parte que queramos del objeto.
En la herramienta sombra aparecen unos botones en la barra de herramientas los
cuales nos permiten modificar parámetros de la sombra como la opacidad, el
ángulo, color de sombra, fundido de sombra…

En la herramienta transparencia van aparecer unas serie de botones en la barra de


herramientas los cuales van a permitir modificar parámetros de la herramienta
como el tipo de transparencia, el Angulo de transparencia o si la transparencia
afecta al relleno o al contorno o a ambos.

Clonar y duplicar objetos:

Ambos permiten copiar objetos pero cuando se clona un objeto el clon va a adquirir
las propiedades del original pero si se cambian alguna propiedad del objeto original
va a cambiar la misma propiedad en el clon, el vinculo entre el clon y su original se
rompe cuando se hace alguna modificación solo al clon .Para clonar hay que ir al
menú edición y pulsar la opción clonar previamente habiendo tenido seleccionado
algún objeto.
Duplicar objetos es otra forma de copiar objetos, no existe vínculo entre la copia y
su original .Para duplicar hay que seleccionar un objeto e ir al menú edición y
pulsar la opción de duplicar.

Herramienta pluma de contorno:

Para utilizarla hay que pulsar el icono situado en la barra de herramientas, y en el


cual se abren distintas opciones:

Pulsando el primer icono se abre el menú pluma de contorno, en este menú


podemos cambiar opciones como el color, anchura, estilo de la pluma así como
opciones de establecer la forma de las esquinas o los finales de línea, también la
forma inicial y final de un trazo, también la forma de la plumilla y el ángulo con
respecto al papel.
Unas de la opción más importante es la de cambiar el color, pulsando sobre el
botón color podemos elegir el color deseado y si pulsamos sobre el botón otro
vamos a poder establecer nuestra propia paleta de colores así como colores
personalizados:

Pulsando el botón otro o también pulsando sobre el segundo icono que aparece
cuando se pulsa la herramienta pluma de contorno se accede al menú color que
tiene tres pestañas, la pestaña modelo, la pestaña mezcladores y la pestaña
paletas.
En la pestaña modelo podemos elegir un es color que deseamos para eso pulsamos
el tanto la barra vertical como la ventana del color y se seleccionara el color
deseado. También se puede seleccionar un color numéricamente para lo cual habrá
que poner su valor numérico en las ventanas C M Y K .
Junto al valor numérico del color en sistema CMYK esta el valor numérico del color
en sistema RGB . Se puede seleccionar o crear un color y añadir a la paleta para
ello hay que pulsar el botón añadir y el nuevo color aparecerá en la paleta de
colores.
La pestaña mezcladores permite también seleccionar y combinar colores, aunque es
una forma poco utilizada.
La pestaña paleta permite elegir entre un conjunto de paletas preestablecidas las
paletas mas utilizadas son las PANTONE .Esta la opción de rebajar el color mediante
la opción tinta, es recomendable siempre tener la opción del 100.
Para cambiar la paleta de colores que estamos utilizando cuando estamos
dibujando hay que ir al menú ventana y pulsar la opción paleta de color y a
continuación aparecerá un listado de paletas de color, se pulsa sobre la opción que
se desee, siempre es recomendable las paletas PANTONE por en gran numero de
colores y por que son las mas difundidas en las imprentas.
El resto de botones del la herramienta pluma sirve para seleccionar la anchura del
contorno o la posibilidad de dibujar objetos sin contorno.

Herramienta relleno:

Para acceder a esta herramienta hay que pulsar el icono situado debajo de la
herramienta pluma de contorno .Una vez pulsado se abre unas series de opciones:

La primera opción es la de color uniforme y su funcionamiento es igual que la


ventana de color de pluma visto antes.

La segunda opción permite crear un relleno degradado y puede ser lineal,


cónico, radial o cuadrada, también permite elegir el color inicial y final del
degradado que por defecto es el color blanco y negro en la opción de dos colores.
La opción de personalizado permite crear un degradado usando los colores y el
numero de colores que queramos.

El relleno con patrón permite que el relleno de un objeto sea un dibujo especial
o un relleno especial, pulsando la opción de dos colores se puede ver los rellenos
patrón preestablecidos y también parámetros como su altura o anchura. La opción
de color contiene una serie de patrones no en blanco y negro como la anterior
opción de patrón, y la opción de mapa bits contiene otra serie de rellenos patrones
preestablecidos, en todas las opciones se pueden importar rellenos patrón.

Relleno con textura contiene unas serie de rellenos preestablecidos con unas
serie de parámetros que podemos modificar a nuestro gusto.
Una vez dibujado un objeto y establecido su color de relleno y contorno se puede
guardar ese relleno y contorno como un estilo para que cada vez que se dibuje un
objeto aunque sea de muy distinta forma que el primero en el cual se basa el estilo
pueda ese objeto adoptar tanto el relleno y el contorno fijado en el estilo. Para
crear un estilo hay que dibujar un objeto con sus características de color de relleno
y de contorno luego pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción estilo
y a continuación la opción guardar estilo en la que se abre un menú que permite
guardar tanto el relleno y/o el contorno y dar un nombre a ese estilo. A partir de
este momento cuando se cree un objeto y se pulse con el botón derecho la opción
de estilo y luego la de aplicar, ese nuevo objeto adquirirá el relleno y contorno
fijado en el estilo .En el menú edición en la opción de copiar propiedades de…
también permite aplicar el relleno y contorno de un objeto a otro.

Herramienta cuentagotas y bote de pintura:

La herramienta cuentagotas permite seleccionar un color de un objeto mediante


una pipeta y para aplicar este color seleccionado hay que pulsar la opción de bote
de pintura sobre el objeto que se desea aplicar el color seleccionado por la
herramienta cuentagotas.

Existe la posibilidad de acceder de una manera rápida a las opciones de relleno y de


contorno para lo cual hay que pulsar en la parte de debajo de la derecha sobre la
opción de color de relleno o de contorno teniendo previamente seleccionado un
objeto:

Herramienta relleno interactivo:

Siendo el último icono de la caja de herramientas y pulsando sobre el:

Permite todas los opciones vista anteriormente pero aparecen en la barra de


propiedades.

Efecto Powerclip :

Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla
en algún objeto creado con el coreldraw . La forma de utilizar este efecto es:

1. Dibujar un objeto el cual va a ser el contenedor de la imagen que hemos


importado
2. Importar una imagen
3. Ir al menú efectos, luego a la opción powerclip y luego la opción situar
dentro del contenedor, (pero antes de pulsar esta opción debemos de tener
seleccionado la imagen importada que será la que se situé dentro del
contenedor ) la cual hará que el cursor del ratón tenga forma de flecha para
poder seleccionar cual va a ser el objeto que hará de contenedor de la
imagen importada.
Antes del efecto powerclip Después del efecto powerclip
Una vez insertado la imagen dentro del objeto que hace de contenedor podemos
modificar la parte de la imagen que estará dentro del contenedor , para ello hay
que ir al menú efectos , opción powerclip y en la opción editar , la cual permite
modificar la parte de la imagen importada que estará dentro del objeto contenedor
.Para acabar de modificar hay que pulsar la opción terminar edición en este nivel .
En el menú organizar, en la opción trasformar y seleccionando posición, se abre
una ventana acoplable que permite hacer rotar, escalar, reflejar, inclinar, modificar
el tamaño y transformar el objeto seleccionado.

Herramienta texto:

Hay dos clases de texto en corel Draw , el texto artístico y el texto de párrafo, la
diferencia entre ambas es que el texto artístico se puede como se quiera y en la
parte que se quiera del documento mientras que el texto de párrafo va a funcionar
como si fuera un editor de texto cualquiera.

Texto artístico:

Para utilizarlo hay que pulsar sobre el la herramienta texto situado en la caja de

herramientas luego hay que hacer click en la parte del documento donde se
quiera empezar a escribir, en la barra de propiedades aparecerá una serie de
botones:

Estos botones permiten seleccionar el tipo de fuente ,su tamaño , si se quiere que

sea negrita , cursiva o subrayado , el antepenúltimo botón permite que


aparezcan los caracteres no imprimibles como seria el retorno de carro y permite
ver la enmaquetacion del texto y el penulultimo botón abre una nueva ventana
en la que se puede modificar parámetros como los párrafos , las tabulaciones , las
columnas , las fuentes y su tamaño y los efectos , muchas de estas opciones están
desactivadas ya que solo se pueden usar para el texto de párrafo.
El último botón abre un editor de texto que facilita la edición del texto.
En el menú texto y en la opción adaptar texto a trayecto permite que un texto que
hayamos hecho se pueda adaptar a una curva o a un trayecto que previamente
hayamos dibujado quedando el resultado final:
El punto rojo que aparece sirve para mover el texto a lo largo del trayecto. En la
barra de propiedades aparecen una serie de botones:

Estos botones van a permitir modificar los parámetros del texto que esta adaptado
al trayecto, permite modificar la orientación del texto, la posición del texto, la
distancia desde el trayecto.
También se puede modificar la posición de las letras, para lo cual se escribe un
texto luego se selecciona con la herramienta forma y aparecen en el texto una serie
de nodos para cada letra los cuales permiten mover cada letra independientemente
hasta conseguir el efecto deseado:

Texto de párrafo:

Funciona como si fuera un editor de texto y para ella hay que con la
herramienta texto que esta situada en la caja de herramientas seleccionar
mediante una ventana de puntos un área de la página y aparecerá lo siguiente:
De tal forma que se trabaja como si fuera un editor de texto normal, en la parte
superior de la regla se pueden modificar las tabulaciones y la sangría de primera
línea, para modificar las sangrías solo hay que pulsar sobre los cuadrados negros y
alargar o acortar la anchura de la ventana de texto de párrafo.
En la parte de arriba de la regla aparece las tabulaciones:

Para suprimir una tabularon hay que pulsar sobre ella y arrastrar hacia abajo y para
crear una fabulación hay que pulsar en el punto de la regla en donde se quiere
poner la tabulación.

En la parte superior izquierda donde se cruzan las reglas, aparece unos iconos que
sirven para seleccionar el tipo de tabulación que se desee:

Tabulacion a la izquierda:

Tabulacion a la derecha:
Tabulacion al centro:

Tabulacion decimal:

Todos las tabulaciones y sangrías se pueden modificar numéricamente para ello hay

que pulsar el botón que aparece en la barra de propiedades y ahora con el texto
de párrafo aparecerán todas las opciones activadas pudiendo modificarlas a nuestra
conveniencia. Entre varias de las opciones estará la posibilidad de hacer columnas
así como modificar numéricamente las tabulaciones y las sangrías y las fuentes

Vincular un texto con otro:

Consiste en que cuando en una caja de texto no quepa mas texto se pueda seguir
escribiendo en otra caja de texto. Para vincular texto hay que seleccionar las dos
cajas de texto con la tecla shirf y a continuación ir al menú texto y pulsar la opción
de vincular, una vez vinculado aparecerá esto:

La flecha azul indica que cuando se acabe de escribir en una caja de texto seguirá
el texto en la siguiente caja de texto.

Seguimos mostrando las diferentes opciones para el texto y la imagen.

Insertar una imagen a un texto

A un texto se puede insertar una imagen para lo cual hay que importar la imagen y

para lo cual hay que pulsar el botón importar que esta situado debajo de la

barra de menús, luego aparecerá el siguiente botón en la barra de propiedades


que pulsándolo va a abrir un menú que servirá para seleccionar la forma que el
texto escrito se alineara con la imagen:
Este menú va a permitir elegir como se va alinear el texto alrededor de la imagen,
bien a su derecha, izquierda o a su alrededor de su silueta o bien formando un
margen cuadrado alrededor de la imagen y el texto alineándose a si izquierda,
derecha, alrededor o arriba/debajo. En este menú existe un textbox que sirve para
insertar el margen que el texto va a tener con la imagen, por defecto esta a 2,54
mm pudiéndose modificar a nuestra conveniencia .Para que todos los cambios
tengan efectos hay que pulsar el botón aceptar.

Ejemplo de texto alineado a la izquierda de la imagen

Personalizar barras y botones

Para crear una barra de herramientas con las herramientas que nosotros queramos
hay que ir al menú herramientas, opción personalización y pulsando donde pone
barras de comandos podemos crear una nueva barra de herramientas y para
insertar herramientas pulsar la opción comandos e ir arrastrando los iconos de las
herramientas a la nueva barra de herramientas que hemos creado. En la opción
personalización se va a poder cambiar y personalizar todas las herramientas de la
caja de herramientas, una de las opciones mas importante es hacer que la
herramienta zoom tenga relación de 1:1 para cuando usamos el zoom. al 100% ,
eso hace que cuando usemos el zoom al 100% y trabajemos con una A4 (u otro
formato de pagina) aparezca su tamaño verdadero en la pantalla , lo cual puede ser
muy útil para que podamos hacernos una idea de cómo se va a ver en su tamaño
real lo que estamos haciendo en la pantalla cuando salga impreso. Para poder hacer
uso de esta opción hay que pulsarla por que por defecto la opción zoom en relación
1:1 no esta seleccionada.

Existe la posibilidad de calibrar las reglas para hacer que cuando estemos en un
zoom del 100% las medidas de la regla coincidan con las medidas de una regla
real, para lo cual hay que pulsar el botón de calibrar reglas y con una regla en la
pantalla hacer coincidir las dimensiones de la regla con las dimensiones de una
regla real.
Para que los cambios tengan efectos hay que pulsar aceptar.

Alinear y distribuir objetos

Para poder alinear o distribuir objetos hay que seleccionar los dos objetos con la
tecla shirf ( primero se selecciona un objeto luego se pulsa la tecla shirf y
manteniéndola pulsada se selecciona el segundo objeto) entones aparece el

siguiente botón en la barra de propiedades : ,cuando se pulsa sobre el aparece


un menú que va a permitir alinear o distribuir los objetos seleccionados

Para alinear dos objetos de tal manera que queden uno dentro del otro hay que
seleccionar las opciones centro centro , dentro de la pestaña alinear
Repasamos las herramientas de cuchillas y goma de borrar asi como las
capas y el efecto capa.

Capas

Para la utilización de capas en coreldraw hay que ir al menú ventana, pulsar


ventanas acoplables y seleccionar la opción administrador de objetos .Se abrirá una
ventana acoplable a la derecha de la pantalla :

Esta ventana permite ver las capas, los objetos que hay en cada capa y crear o
eliminar capas.
Para crear una capa hay que pulsar el icono de abajo en la izquierda , cuando se
crea una capa , se van a crear la misma capa para todas las paginas del documento
, de tal forma que si tememos 5 paginas y creamos 1 capa llamada capapersonal el
coreldraw va a crear una nueva capa en cada pagina llamada también capapersonal
.
Junto al nombre de la capa aparecen unos iconos que estos van a permitir
hacer invisible el contenido de la capa , hacer que no se imprima o se imprima el
contenido de la capa , o permitir bloquear los objetos que están situados en la capa
de tal manera que no se puedan editar.
Las capas cuando se van creando se van situando unas encimas de otras, la capa
nueva que se crea estará encima del resto de capas, para modificar este orden
basta con pulsar sobre la capa y arrastrarla hasta el lugar donde se quiera que este
la capa.

Herramienta cuchilla y goma de borrar

Situadas al lado de la herramienta forma:


La herramienta cuchilla permite como si se utilizase una cuchilla o tijera
para cortar un objeto, de tal manera que el resultado va a ser dos objetos
independientes. Para utilizar esta herramienta hay que seleccionar un objeto, luego
pulsar le herramienta cuchilla y aparecerá como cursor del ratón una cuchilla,
colocándola en el borde del objeto y cuando se ponga vertical la cuchilla entones
pulsar con el ratón y arrastrar hasta el borde que se quiera llegar a cortar y cuando
se vuelva a poner vertical la cuchilla soltar el botón del ratón, el resultado será dos
objetos que seleccionándolos y separándolos un poco se puede ver el resultado
final.

El resultado es dos medios rectángulos que pueden ser seleccionados


independientemente el uno del otro.
Sobre la barra de propiedades cuando se usa la herramienta cuchilla aparece dos

botones que sirve para que cuando se usa la cuchilla no se cree dos objetos
independientes sino un objeto solo , y el otro botón sirve para cerrar
automáticamente los objetos cuando son cortados por la cuchilla . Lo mejor es
dejar las opciones como vienen por defecto para una utilización eficaz de la
herramienta cuchilla.
La herramienta borrar lo que hace es suprimir la parte del objeto sobre la cual pasa
, no crea dos objetos que pueden ser seleccionados con independencia , suprime
todo por donde pasa dejándolo transparente.

En la barra de propiedades se puede seleccionar tanto el grosor de la goma de


borrar como su sección que puede ser circular o cuadrada.

Efecto lente

Para acceder a este efecto hay que ir al menú efecto y seleccionar lentes, se abrirá
una ventana acoplable que permitirá la utilización de este efecto. Para entender
este efecto hay que imaginar una lupa, la lente de la lupa agranda todo lo que esta
debajo de ella para que podamos visionarlo con mas detalle, en este caso el cristas
de la lupa actúa como una lente de aumento de todo lo que se encuentra debajo de
ella, pues el efecto lente es parecido, primero dibujaremos un objeto que hará de
lente y luego en la ventana acoplable seleccionaremos los distintos efectos de lente
como el de aumentar, transparencia, aclarar, ojo de pez , limite de color …
Lente aumentar Lente mapa de calor Lente aclarar

En estos ejemplos vemos como un ovalo puede tener distintos efectos de lente, en
el ejemplo de la izquierda el ovalo tiene el efecto lente aumentar, en el ejemplo del
centro el ovalo tiene el efecto lente mapa de calor y en el ejemplo de la derecha el
ovalo tiene el efecto lente aclarar.

Herramienta de Corel Draw 10 para la gestión de las páginas.

Pulsando con el botón derecho del ratón en la parte de abajo en la izquierda sobre
donde pone página 1 se abre un menú que va a permitir añadir nuevas páginas,
cambiarlas de nombre o suprimir paginas:

También en la parte de abajo en la izquierda sin usar este menú se pueden añadir
paginas para lo cual hay que pulsar sobre el signo +

Las flechas de la derecha e izquierda sirven para ir a la primera o última pagina del
documento
También en el menú diseño se pueden añadir nuevas páginas, eliminar, cambiar de
nombre o cambiar de orientación las páginas.
En la opción preparar pagina del menú diseño vamos a poder cambiar los formatos
del papel así como si queremos usar etiquetas. En la opción de fondo de página del
menú diseño vamos a poder cambiar el color de fondo de la página, y hay que
tener en cuenta que el color de fondo de página que elijamos saldrá impreso.

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