Corel 10
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Corel 10
cdr)
CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel
Draw, siendo válido para PC y MAC.
Debajo de la barra de menús está la barra con los botones, nuevo, abrir,
guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son
el de importar y exportar:
Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel Draw lo hace
con la extensión cdr, pero para poder abrir archivos en otros formatos como el jpg
o gif hay que usar el botón importar, el cual abrirá una ventana para que
seleccionemos el archivo a importar. Se puede importar el archivo entero o una
parte de él, para lo cual hay que seleccionar la opción recortar, que permitirá
importar la parte que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.
El botón Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro
formato distinto al cdr, pudiéndolo guardar como archivo jpg, gif, bmp… Hay que
tener en cuenta que, cuando guardemos un archivo con un formato distinto al cdr y
lo volvamos a abrir, tenemos que seleccionar la opción importar.
Estos dos botones sirven para establecer la orientación del papel, el botón de arriba
sirve para que siempre que insertemos una nueva página se haga con la misma
orientación y el botón de abajo sirve para romper el orden establecido y cambiar y
alternar la orientación de las páginas.
Estos tres botones sirven para imantar los objetos. El del centro sirve para encajar
los objetos en las líneas guía y el de la izquierda sirve para encajar objetos con
otros objetos.
Líneas guía:
Está situado en la barra de propiedades, y se pueden editar tanto las líneas guías
horizontales, verticales y oblicuas, para lo cual hay que fijar un ángulo de
inclinación.
Cuando se crea una línea guía, se coloca el cursor del ratón encima de ella y se
arrastra, se logra trasladar de posición la línea guía hasta el lugar que deseemos.
También se podría trasladar de posición la línea guía numéricamente. Para ello se
pulsa sobre el botón que esta en la barra de propiedades y a continuación se abre
un menú para poder insertar los valores numéricos de la nueva posición de la línea
guía.
Una vez creada una línea guía, si se pulsa sobre ella, aparecen unas flechas en los
extremos de la línea guía y un punto en el centro:
Las flechas de los extremos sirven para girar la línea guía y el punto central sirve
de radio para el giro de la línea guía. Pulsando sobre este circulo y arrastrando
hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servirá de radio para el giro de
la línea guía.
Para suprimir una línea guía se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuación
se pulsa la techa "supr" del teclado
Cuadricula:
Sirve, al igual que las líneas guías, para ayudar y servir como referencia para la
realización de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay que ir al menú ver
y pulsar sobre la opción cuadricula.
Para poder modificar la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar la opción de
configuración de cuadricula y regla. Se abrirá entonces un menú, que servirá para
modificar las opciones de la cuadricula que se desee. Para hacer que los objetos de
encajen en la cuadricula (es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos
se pegaran a ella), hay que pulsar la opción de encajar en cuadricula, bien en este
menú que se ha abierto o bien en el siguiente botón, situado en la barra de
propiedades:
Origen de coordenadas:
Este se puede modificar y colocar donde más convenga, para lo cual hay que
pinchar el icono situado en la intersección de las reglas:
Luego hay que arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de
coordenadas. También se puede modificar el Origen numéricamente. Para ello hay
que ir al menú ver, y seleccionar configurar cuadricula y regla. Entonces, en la
opción reglas, dentro de la casilla origen, se establece numéricamente dónde estará
situado el origen de coordenadas.
Modos de selección:
Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros
por flechas, las cuales nos van a permitir estirar el objeto.
Debemos arrastrarlo a la nueva posición que servirá de centro del giro del
objeto para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas.
Herramienta cuadrado:
Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno, utilizamos el botón
derecho del ratón. Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón, seleccionaremos
un color de relleno. Sin tener seleccionado ningún objeto, entonces aparece el
siguiente menú:
Si pulsamos aceptar lo que pasará es que a partir de ese momento TODOS
los objetos que creemos tendrán el color de relleno y contorno seleccionado. Esto
es de aplicación a todos los objetos que se creen.
En la parte izquierda aparecen una coordenadas que son las del centro del
cuadrado o rectángulo. A su derecha están la longitud de los lados del rectángulo.
Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las
dimensiones del rectángulo. El candado es para modificar las dimensiones del
cuadrado pero manteniendo las proporciones.
Luego está el botón para para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el
ángulo de giro.
Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo
vertical u horizontal.
Se puede modificar un rectángulo todo lo que nosotros nos interese. Para ello hay
que pulsar el botón de convertir a curvas:
Previamente debemos haber seleccionado un rectángulo y a partir de ese
momento, se puede modificar los nodos del rectángulo y añadir o suprimir nodos,
de tal manera que se puede modificar todo lo que se quiera el rectángulo.
Herramienta Elipse:
Permite hacer elipses y círculos. Para hacer círculos hay que pulsar ctrl mientras
que se dibuja. También se pueden hacer elipses o círculos a partir de su centro,
para ello hay que pulsar la tecla shift (mayuscula).
La utilización de las techas shift y ctrl hace que se creen círculos siendo su centro el
lugar donde hayamos hecho click con el ratón. Para el color es de igual aplicación
tanto en la elipse como en el círculo. (El botón derecho cambia el color del contorno
y el botón izquierdo cambia el color del relleno).
En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurria con el rectángulo, se
establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del circulo, el reflejo, la
anchura de la línea, los botones de colocar adelante o atrás, el botón de girar y el
botón de convertir a curvas. Todos estos botones funcionan de igual manera que en
la herramienta cuadrilátero.
Este botón:
que está situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector
circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular.
También se puede modificar gráficamente la amplitud del sector circular o del arco.
Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y
arrastrar hasta la posición deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera
del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco.
Herramienta poligono:
Herramienta espiral:
De tal forma que se puede modificar y editar la forma básica todo lo que se
quiera.
Las formas básicas preestablecidas son:
Alinear y copiar objetos:
Para copiar un objeto hay que pulsarlo con el botón izquierdo y sin soltarlo
moverlo a la posición que se quiera copiar y luego pulsar el botón derecho.
Combinando ambos métodos se pueden copiar objetos alineadamente para lo cual
tendríamos que seleccionar el objeto, y pulsando la tecla ctrl y el botón izquierdo y
sin soltar ambos mover el objeto a la posición que se desee y luego pulsar el botón
derecho del ratón para copiarlo.
1.Consiste en seleccionar los objetos abriendo una ventana de Puntos hasta abarcar
los objetos deseados y luego pulsar la tecla supr.
y da el siguiente resultado:
de tal forma, que el objeto situado más abajo es el que sufre el recorte de la
parte superpuesta del primer objeto.
3.-intersección de objetos:
Agrupar y combinar:
El primer botón sirve para combinar los objetos seleccionados para crear un objeto
curvo. Las zonas de los objetos que se solapan se quitarán para crear huecos de
recorte.
También se utiliza para unir varias entidades, como por ejemplo los trazados
realizados con la herramienta Bézier, cuyos trazados se crean en distintas sesiones.
El segundo botón sirve para agrupar los objetos seleccionados y crear una sola
unidad.
Junto a estos botones están los botones de desagrupar y descombinar que sirven
para lo contrario.
Nota: Para unir dos entidades creadas en distintas sesiones hay q combinarlas para poderlas
cerrar. Las entidades no cerradas no se pueden aplicar el relleno de color.
Para usar esta herramienta solo hay que pulsar el botón izquierdo del ratón y
empezar a dibujar, una vez acabado el dibujo aparecen sobre él una serie de
puntos, estos puntos son los nodos, que pulsando y arrastrando sobre ellos con la
herramienta forma modifican el dibujo a nuestra voluntad:
Se usa para dibujar rectas. Solo hay que ir pulsando y una vez realizada la segunda
pulsación entonces se dibujará el segmento y así contínuamente hasta realizar el
dibujo que se quiera. Para dibujar curvas una vez pulsado con el ratón para
establecer el punto del segmento y sin dejar de pulsar se mueve un poco el ratón y
aparecerán unos tirantes de color azul los cuales permiten dibujar curvas de la
forma que se quiera.
Para añadir nodos a la figura hay que seleccionarla con la herramienta forma y a
continuación pulsar sobre el botón de la izquierda que tiene el signo + , también se
pueden añadir nodos pulsando dos veces con la herramienta forma en el lugar que
se desee crear el nodo. También se pueden crear nodos con el menú que aparece
pulsando el botón derecho del ratón.
Para quitar nodos hay que seleccionar el nodo con la herramienta forma y a
continuación pulsar en el botón que tiene el signo - situado en la barra de
herramientas, también se pueden eliminar nodos con el menú del botón derecho
del ratón o seleccionando el nodo y a continuación pulsando la tecla supr del
teclado, que quitara el segmento que sigue al nodo.
Nodo asimétrico: En estos cada tirante se puede modificar como se quiera. Las
modificaciones que se le hagan al tirante del nodo no van a alterar las otras
características del otro tirante del nodo.
Nodo uniforme: Es una mezcla de los anteriores y permite escalar los nodos de
forma independiente pero ambos nodos van a estar situados en la misma dirección,
solo se puede modificar la longitud de forma independiente para cada tirante del
nodo.
4.-Usando la herramienta beizer, para lo cual nos situamos en el primer nodo que
queramos unir hasta que aparezca el curso con un aspa y una flecha:
y a continuación se sigue dibujando hasta llegar al nodo que queramos unir, para lo
cual en el nodo final el cursor del ratón también debe de tener la forma del aspa y
flecha para así poder unir los nodos.
Nota: En caso que los nodos que queramos unir no pertenezcan a la misma entidad tenemos
que seleccionar las entidades y a continuación pulsar el botón combinar y a continuación unir
los nodos de cualquiera de las formas anteriores.
Separar nodos:
Para lo cual hay que seleccionar el nodo a separar con la herramienta forma y a
continuación se pulsa el botón dividir curva y luego se separan un poco los
Trasformar nodos:
Seleccionando un nodo que sea de una curva se puede trasformar para convertirlo
en nodo asimétrico, uniforme o simétrico. Para ello basta con pulsar alguno de
estos botones para hacer la transformación del nodo
Para poder estirar, escalar, girar o rotar uno o varios nodos se selecciona el nodo o
los nodos y luego se pulsan los botones
de tal forma que el primer botón permite estirar el o los nodos seleccionados para
lo cual se pulsa sobre algún cuadrado negro y se arrastra hasta la posición
deseada. El segundo botón sirve para rotar o inclinar nodos y una vez seleccionado
se pulsa sobre alguna de las flechas que aparecerán tras presionar el botón y a
continuación se arrastra hasta la posición deseada.
Alinear nodos:
Nodo elástico:
Vemos como utilizar el zoom y los elementos artísticos, lso cuales nos
permiten hacer un gran número de efectos.
Zoom:
Si pulsamos el botón izquierdo cuando el cursor del ratón tiene esta forma:
y seleccionamos una parte del dibujo con la ventana de puntos, cuando soltemos el
botón en esa parte seleccionada aumentará el zoom, si hacemos la misma
operación pero pulsando el botón derecho entonces el nivel del zoom disminuirá
para la parte seleccionada.
El de la izquierda hacer un zoom del 100% sobre la página, el del centro ajustar el
ancho de la página para que llegue a ocupar todo el ancho de la ventana de
trabajo, y el de la derecha ajusta la altura de la página para que ocupe toda la
altura de la ventana de trabajo.
Situando el cursor del ratón encima del cuadrado blanco cambia a un aspa y
pulsando aparece el zoom del navegador de tal forma que se puede seleccionar la
zona de la página sobre la cual queramos hacer el zoom.
Herramienta mano:
Su botón está al lado del botón zoom y cuando se pulsa el cursor del ratón cambia
a este signo:
Medios artísticos:
Para usar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono situado a la derecha de la
herramienta beizer
El siguiente botón:
Existe una caja desplaglable, que permite las opciones de aleatorio, secuencial o
según dirección, y sirve a la hora de ordenar los distintos motivos que forman el
trazo que se va a dibujar.
Este botón:
Abre un menú que contiene dos columnas de imágenes, en la columna de la
izquierda, titulada lista de diseminador, están los distintos elementos que forman el
dibujo. Y el la columna de la derecha, titulada lista de ejecución, están las formas
que se van a reproducir esos elementos cuando se vaya a dibujar. Se puede
cambiar este orden seleccionando los elementos en la columna de la izquierda y
pulsando el botón añadir.
Este botón:
Situado al lado de la caja desplegable, permite guardar los trazos que hayamos
hecho en la carpeta trazos con la extensión *.cmx.
Los cuales van a permitir dibujar distintos tipos de líneas y la opción pluma permite
modificar el ángulo con el que va a dibujar la pluma en el papel.
Mezcla interactiva:
Se puede modificar el trayecto del objeto para lo cual hay que dibujar un nuevo
trayecto y luego se pulsa el botón:
se forme alrededor de los objetos una ventana de puntos rojos y nodos que será la
envoltura que envuelva a todos los objetos y nos permita modificar esa envoltura.
Pulsando sobre un objeto en el que hemos aplicado el efecto extrusión nos aparece
un círculo verde alrededor de el con unas flechas:
Colocando el cursor del ratón fuera del circulo punteado verde y pulsando con el
botón izquierdo vamos a poder girar el objeto que hemos aplicado el efecto
extrusión y si colocamos el cursor del ratón dentro del circulo verde y pulsamos con
el botón izquierdo del ratón vamos a poder rotar y girar el objeto en todas las
direcciones.
Para acceder a estas herramientas hay que abrir el menú de mezcla interactiva y
cuando se abren son los dos últimos iconos de la parte derecha
La utilización de ambas herramientas es similar pero se diferencia en que la sombra
se aplica a todo el objeto y la transparencia a una parte que queramos del objeto.
En la herramienta sombra aparecen unos botones en la barra de herramientas los
cuales nos permiten modificar parámetros de la sombra como la opacidad, el
ángulo, color de sombra, fundido de sombra…
Ambos permiten copiar objetos pero cuando se clona un objeto el clon va a adquirir
las propiedades del original pero si se cambian alguna propiedad del objeto original
va a cambiar la misma propiedad en el clon, el vinculo entre el clon y su original se
rompe cuando se hace alguna modificación solo al clon .Para clonar hay que ir al
menú edición y pulsar la opción clonar previamente habiendo tenido seleccionado
algún objeto.
Duplicar objetos es otra forma de copiar objetos, no existe vínculo entre la copia y
su original .Para duplicar hay que seleccionar un objeto e ir al menú edición y
pulsar la opción de duplicar.
Pulsando el botón otro o también pulsando sobre el segundo icono que aparece
cuando se pulsa la herramienta pluma de contorno se accede al menú color que
tiene tres pestañas, la pestaña modelo, la pestaña mezcladores y la pestaña
paletas.
En la pestaña modelo podemos elegir un es color que deseamos para eso pulsamos
el tanto la barra vertical como la ventana del color y se seleccionara el color
deseado. También se puede seleccionar un color numéricamente para lo cual habrá
que poner su valor numérico en las ventanas C M Y K .
Junto al valor numérico del color en sistema CMYK esta el valor numérico del color
en sistema RGB . Se puede seleccionar o crear un color y añadir a la paleta para
ello hay que pulsar el botón añadir y el nuevo color aparecerá en la paleta de
colores.
La pestaña mezcladores permite también seleccionar y combinar colores, aunque es
una forma poco utilizada.
La pestaña paleta permite elegir entre un conjunto de paletas preestablecidas las
paletas mas utilizadas son las PANTONE .Esta la opción de rebajar el color mediante
la opción tinta, es recomendable siempre tener la opción del 100.
Para cambiar la paleta de colores que estamos utilizando cuando estamos
dibujando hay que ir al menú ventana y pulsar la opción paleta de color y a
continuación aparecerá un listado de paletas de color, se pulsa sobre la opción que
se desee, siempre es recomendable las paletas PANTONE por en gran numero de
colores y por que son las mas difundidas en las imprentas.
El resto de botones del la herramienta pluma sirve para seleccionar la anchura del
contorno o la posibilidad de dibujar objetos sin contorno.
Herramienta relleno:
Para acceder a esta herramienta hay que pulsar el icono situado debajo de la
herramienta pluma de contorno .Una vez pulsado se abre unas series de opciones:
El relleno con patrón permite que el relleno de un objeto sea un dibujo especial
o un relleno especial, pulsando la opción de dos colores se puede ver los rellenos
patrón preestablecidos y también parámetros como su altura o anchura. La opción
de color contiene una serie de patrones no en blanco y negro como la anterior
opción de patrón, y la opción de mapa bits contiene otra serie de rellenos patrones
preestablecidos, en todas las opciones se pueden importar rellenos patrón.
Relleno con textura contiene unas serie de rellenos preestablecidos con unas
serie de parámetros que podemos modificar a nuestro gusto.
Una vez dibujado un objeto y establecido su color de relleno y contorno se puede
guardar ese relleno y contorno como un estilo para que cada vez que se dibuje un
objeto aunque sea de muy distinta forma que el primero en el cual se basa el estilo
pueda ese objeto adoptar tanto el relleno y el contorno fijado en el estilo. Para
crear un estilo hay que dibujar un objeto con sus características de color de relleno
y de contorno luego pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción estilo
y a continuación la opción guardar estilo en la que se abre un menú que permite
guardar tanto el relleno y/o el contorno y dar un nombre a ese estilo. A partir de
este momento cuando se cree un objeto y se pulse con el botón derecho la opción
de estilo y luego la de aplicar, ese nuevo objeto adquirirá el relleno y contorno
fijado en el estilo .En el menú edición en la opción de copiar propiedades de…
también permite aplicar el relleno y contorno de un objeto a otro.
Efecto Powerclip :
Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla
en algún objeto creado con el coreldraw . La forma de utilizar este efecto es:
Herramienta texto:
Hay dos clases de texto en corel Draw , el texto artístico y el texto de párrafo, la
diferencia entre ambas es que el texto artístico se puede como se quiera y en la
parte que se quiera del documento mientras que el texto de párrafo va a funcionar
como si fuera un editor de texto cualquiera.
Texto artístico:
Para utilizarlo hay que pulsar sobre el la herramienta texto situado en la caja de
herramientas luego hay que hacer click en la parte del documento donde se
quiera empezar a escribir, en la barra de propiedades aparecerá una serie de
botones:
Estos botones permiten seleccionar el tipo de fuente ,su tamaño , si se quiere que
Estos botones van a permitir modificar los parámetros del texto que esta adaptado
al trayecto, permite modificar la orientación del texto, la posición del texto, la
distancia desde el trayecto.
También se puede modificar la posición de las letras, para lo cual se escribe un
texto luego se selecciona con la herramienta forma y aparecen en el texto una serie
de nodos para cada letra los cuales permiten mover cada letra independientemente
hasta conseguir el efecto deseado:
Texto de párrafo:
Funciona como si fuera un editor de texto y para ella hay que con la
herramienta texto que esta situada en la caja de herramientas seleccionar
mediante una ventana de puntos un área de la página y aparecerá lo siguiente:
De tal forma que se trabaja como si fuera un editor de texto normal, en la parte
superior de la regla se pueden modificar las tabulaciones y la sangría de primera
línea, para modificar las sangrías solo hay que pulsar sobre los cuadrados negros y
alargar o acortar la anchura de la ventana de texto de párrafo.
En la parte de arriba de la regla aparece las tabulaciones:
Para suprimir una tabularon hay que pulsar sobre ella y arrastrar hacia abajo y para
crear una fabulación hay que pulsar en el punto de la regla en donde se quiere
poner la tabulación.
En la parte superior izquierda donde se cruzan las reglas, aparece unos iconos que
sirven para seleccionar el tipo de tabulación que se desee:
Tabulacion a la izquierda:
Tabulacion a la derecha:
Tabulacion al centro:
Tabulacion decimal:
Todos las tabulaciones y sangrías se pueden modificar numéricamente para ello hay
que pulsar el botón que aparece en la barra de propiedades y ahora con el texto
de párrafo aparecerán todas las opciones activadas pudiendo modificarlas a nuestra
conveniencia. Entre varias de las opciones estará la posibilidad de hacer columnas
así como modificar numéricamente las tabulaciones y las sangrías y las fuentes
Consiste en que cuando en una caja de texto no quepa mas texto se pueda seguir
escribiendo en otra caja de texto. Para vincular texto hay que seleccionar las dos
cajas de texto con la tecla shirf y a continuación ir al menú texto y pulsar la opción
de vincular, una vez vinculado aparecerá esto:
La flecha azul indica que cuando se acabe de escribir en una caja de texto seguirá
el texto en la siguiente caja de texto.
A un texto se puede insertar una imagen para lo cual hay que importar la imagen y
para lo cual hay que pulsar el botón importar que esta situado debajo de la
Para crear una barra de herramientas con las herramientas que nosotros queramos
hay que ir al menú herramientas, opción personalización y pulsando donde pone
barras de comandos podemos crear una nueva barra de herramientas y para
insertar herramientas pulsar la opción comandos e ir arrastrando los iconos de las
herramientas a la nueva barra de herramientas que hemos creado. En la opción
personalización se va a poder cambiar y personalizar todas las herramientas de la
caja de herramientas, una de las opciones mas importante es hacer que la
herramienta zoom tenga relación de 1:1 para cuando usamos el zoom. al 100% ,
eso hace que cuando usemos el zoom al 100% y trabajemos con una A4 (u otro
formato de pagina) aparezca su tamaño verdadero en la pantalla , lo cual puede ser
muy útil para que podamos hacernos una idea de cómo se va a ver en su tamaño
real lo que estamos haciendo en la pantalla cuando salga impreso. Para poder hacer
uso de esta opción hay que pulsarla por que por defecto la opción zoom en relación
1:1 no esta seleccionada.
Existe la posibilidad de calibrar las reglas para hacer que cuando estemos en un
zoom del 100% las medidas de la regla coincidan con las medidas de una regla
real, para lo cual hay que pulsar el botón de calibrar reglas y con una regla en la
pantalla hacer coincidir las dimensiones de la regla con las dimensiones de una
regla real.
Para que los cambios tengan efectos hay que pulsar aceptar.
Para poder alinear o distribuir objetos hay que seleccionar los dos objetos con la
tecla shirf ( primero se selecciona un objeto luego se pulsa la tecla shirf y
manteniéndola pulsada se selecciona el segundo objeto) entones aparece el
Para alinear dos objetos de tal manera que queden uno dentro del otro hay que
seleccionar las opciones centro centro , dentro de la pestaña alinear
Repasamos las herramientas de cuchillas y goma de borrar asi como las
capas y el efecto capa.
Capas
Esta ventana permite ver las capas, los objetos que hay en cada capa y crear o
eliminar capas.
Para crear una capa hay que pulsar el icono de abajo en la izquierda , cuando se
crea una capa , se van a crear la misma capa para todas las paginas del documento
, de tal forma que si tememos 5 paginas y creamos 1 capa llamada capapersonal el
coreldraw va a crear una nueva capa en cada pagina llamada también capapersonal
.
Junto al nombre de la capa aparecen unos iconos que estos van a permitir
hacer invisible el contenido de la capa , hacer que no se imprima o se imprima el
contenido de la capa , o permitir bloquear los objetos que están situados en la capa
de tal manera que no se puedan editar.
Las capas cuando se van creando se van situando unas encimas de otras, la capa
nueva que se crea estará encima del resto de capas, para modificar este orden
basta con pulsar sobre la capa y arrastrarla hasta el lugar donde se quiera que este
la capa.
botones que sirve para que cuando se usa la cuchilla no se cree dos objetos
independientes sino un objeto solo , y el otro botón sirve para cerrar
automáticamente los objetos cuando son cortados por la cuchilla . Lo mejor es
dejar las opciones como vienen por defecto para una utilización eficaz de la
herramienta cuchilla.
La herramienta borrar lo que hace es suprimir la parte del objeto sobre la cual pasa
, no crea dos objetos que pueden ser seleccionados con independencia , suprime
todo por donde pasa dejándolo transparente.
Efecto lente
Para acceder a este efecto hay que ir al menú efecto y seleccionar lentes, se abrirá
una ventana acoplable que permitirá la utilización de este efecto. Para entender
este efecto hay que imaginar una lupa, la lente de la lupa agranda todo lo que esta
debajo de ella para que podamos visionarlo con mas detalle, en este caso el cristas
de la lupa actúa como una lente de aumento de todo lo que se encuentra debajo de
ella, pues el efecto lente es parecido, primero dibujaremos un objeto que hará de
lente y luego en la ventana acoplable seleccionaremos los distintos efectos de lente
como el de aumentar, transparencia, aclarar, ojo de pez , limite de color …
Lente aumentar Lente mapa de calor Lente aclarar
En estos ejemplos vemos como un ovalo puede tener distintos efectos de lente, en
el ejemplo de la izquierda el ovalo tiene el efecto lente aumentar, en el ejemplo del
centro el ovalo tiene el efecto lente mapa de calor y en el ejemplo de la derecha el
ovalo tiene el efecto lente aclarar.
Pulsando con el botón derecho del ratón en la parte de abajo en la izquierda sobre
donde pone página 1 se abre un menú que va a permitir añadir nuevas páginas,
cambiarlas de nombre o suprimir paginas:
También en la parte de abajo en la izquierda sin usar este menú se pueden añadir
paginas para lo cual hay que pulsar sobre el signo +
Las flechas de la derecha e izquierda sirven para ir a la primera o última pagina del
documento
También en el menú diseño se pueden añadir nuevas páginas, eliminar, cambiar de
nombre o cambiar de orientación las páginas.
En la opción preparar pagina del menú diseño vamos a poder cambiar los formatos
del papel así como si queremos usar etiquetas. En la opción de fondo de página del
menú diseño vamos a poder cambiar el color de fondo de la página, y hay que
tener en cuenta que el color de fondo de página que elijamos saldrá impreso.