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1.

ESTADISTICA:

es una ciencia que estudia la variabilidad, recolección, organización, análisis, interpretación, y


presentación de los datos, así como el proceso aleatorio que los genera siguiendo las leyes de
la probabilidad. La estadística es una ciencia formal, con un conocimiento propio, dinámico y
en continuo desarrollo obtenido a través del método científico formal. En ocasiones, las
ciencias fácticas necesitan utilizar técnicas estadísticas durante su proceso de investigación
factual, con el fin de obtener nuevos conocimientos basados en la experimentación y en la
observación. En estos casos, la aplicación de la estadística permite el análisis de datos
provenientes de una muestra representativa, que busca explicar las correlaciones y
dependencias de un fenómeno físico o natural, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional.

- MEDIDAS DE POSICION:
1.1. CUARTIL I

El primer cuartil Q1, es el valor en el cual o por debajo del cual queda aproximadamente un
cuarto (25%) de todos los valores de la sucesión (ordenada)

1.2. CUARTIL II

Q2 o segundo cuartil: hace referencia al 50% de los valores del estudio.

1.3. CUARTIL III

Q3 o tercer cuartil: hace referencia al 75% de los valores del estudio.

1.4. DECILES:

Los deciles son los nueve valores que dividen una serie de datos ordenados en diez partes
iguales.

1.5. PERCENTILES:

sirven para encontrar puntos específicos en los datos no agrupados o agrupados que estemos
manejando en nuestra investigación. la mediana que representa el 50% de los datos porque
divide a la serie o a la distribución en dos partes iguales se considera una medida de posición.

percentiles. El percentil es una medida de posición usada en estadística que indica, una vez
ordenados los datos de menor a mayor, el valor de la variable por debajo del cual se encuentra
un porcentaje dado de observaciones en un grupo.

2. PROBABILIDAD DE EVENTOS Y OPERACIONES:


2.1. EXPERIMENTO ALEATORIO: ¿Qué es?
- Es aquel que, por su complejidad, no es posible predecir su resultado hasta que no se
lleve a cabo.
- Un experimento es aleatorio si hay más de un resultado posible y no podemos decir
con anterioridad lo que va a suceder. En este caso se dice que el resultado depende
del azar. Ejemplos: Todos los juegos de azar son experimentos aleatorios.
2.2. ESPACIO MUESTRAL: ¿Qué es?

El espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento


aleatorio y se suele representar como E (o bien como omega, Ω, del alfabeto griego).

Por ejemplo, cuando lanzamos una moneda, ¿cuáles son todos los posibles resultados que
podemos obtener? Que salga cara o cruz, ¿verdad? En total son dos posibles resultados, por lo
que el espacio muestral tiene 2 elementos.

E = {cara, cruz}
Y si lanzamos un dado, tenemos en total 6 posibles resultados que pueden salir. Por lo tanto el
espacio muestral sería de 6 elementos.

E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

2.3. EVENTO O SUCESO ¿Qué es?

Un suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral. Por ejemplo, “sacar cara” en el
lanzamiento de una moneda, “sacar el número 5” o “sacar un número primo” en el
lanzamiento de un dado son sucesos.

2.4. PROBABILIDAD DE UN EVENTO ¿Qué es?

La probabilidad del evento es la probabilidad de que ocurra un resultado o evento específico.


Lo opuesto de un evento es un no evento. La probabilidad del evento también se conoce como
probabilidad pronosticada. La probabilidad del evento estima la probabilidad de que ocurra un
evento, como sacar un as de un mazo de cartas o producir una pieza no conforme. La
probabilidad de un evento varía de 0 (imposible) a 1 (seguro).

Cada ejecución en un experimento se denomina ensayo. Por ejemplo, si lanza una moneda al
aire 10 veces y registra el número de caras, realiza 10 ensayos del experimento. Si los ensayos
son independientes e igual de probables, usted puede estimar la probabilidad del evento
dividiendo el número de eventos entre el número total de ensayos. Por ejemplo, si obtiene 6
caras en 10 lanzamientos de moneda, la probabilidad estimada del evento (obtener caras) es:

Número de eventos ÷ Número de ensayos = 6 ÷ 10 = 0.6

Una probabilidad de evento acumulada estima la probabilidad de que ocurra un conjunto de


eventos (por ejemplo, la probabilidad de obtener 4 o menos al lanzar un dado, lo cual
representa la suma de la probabilidad de obtener 1, 2, 3 y 4).

3. OPERACIONES DE SUCESOS
3.1. UNION DE SUSCESOS

La unión de sucesos es una operación cuyo resultado está compuesto por todos los sucesos
elementales no repetidos que dos o más conjuntos tienen en común y no en común.

Es decir, dados dos conjuntos A y B, la unión de A y B estaría formada por todos los conjuntos
que no se repiten y que tienen en común A y B. Intuitivamente, la probabilidad de la unión de
sucesos de A y B implicaría responder a la pregunta: ¿Cuál es la probabilidad de que salga A o
de que salga B?

El símbolo de la unión de sucesos es U. De tal forma que, si queremos notar matemáticamente


la unión de dos sucesos B y D, lo notaríamos como: B U D.

Dados dos eventos,   y  , definimos la unión de eventos, denotada por  , como el
evento formado por todos los elementos que están en   o en  . Es decir, el evento   
se verifica cuando ocurre uno de los dos,   o en  , o ambos.
 se lee como "  unión  ".
Notemos que en realidad la unión de dos eventos no es nada más que la unión de sus
conjuntos.
Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, consideremos el evento de


caiga un número par como   y el evento de que caiga un número que sea
múltiplo de tres como  . Calculemos la unión los eventos   y   ( ):

 
 

3.2. INTERSECCION DE SUCESOS:

La intersección de sucesos es una operación cuyo resultado está compuesto por los sucesos no
repetidos y comunes de dos o más conjuntos.

En palabras más sencillas, dados dos sucesos A y B, diremos que su intersección se compone
por los sucesos elementales que tengan en común. También podríamos indicar que la
intersección de sucesos implica responder a la pregunta: ¿Cuál es la probabilidad de que
ocurra A y B al mismo tiempo?

El símbolo con el que se denota la intersección es el siguiente: ∩. Es como una U


invertida. Así, si queremos denotar la intersección de A y B, pondríamos: A ∩ B

La intersección de sucesos es el suceso formado por todos los elementos que


son, a la vez, de A y B.
El suceso se verifica cuando ocurren simultáneamente A y B.
se lee como A y B.
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A= sacar par y B=
sacar múltiplo de 3.
1.

2.

3.

3.3. DIFERENCIA DE SUCESOS

Las operaciones con sucesos son la unión de sucesos, la intersección de sucesos y la diferencia
de sucesos.
La diferencia de sucesos puede ser normal o simétrica. La diferencia normal responde a
la pregunta: ¿Cuál es la probabilidad de que salga A y no salga B? Mientras, la
diferencia simétrica responde a la pregunta: ¿Cuál es la probabilidad de que salga A o
B, pero no ambos a la vez?

La diferencia de sucesos, A − B, es el suceso formado por todos los elementos de A que no son
de B.

Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.

A − B se lee como "A menos B".

Ejemplo

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar


múltiplo de 3". Calcular A − B.

A = {2, 4, 6}

B = {3, 6}

A − B = {2, 4}

3.4. COMPLEMENTO DE SUCESOS:

Un suceso complementario, también llamado suceso contrario, está compuesto por la inversa
de los resultados de otro suceso.

Es decir, dados un suceso A, el suceso complementario de A será un suceso formado por todo
lo que no sea A. El suceso complementario puede ser un suceso simple o compuesto. Eso sí,
normalmente es un suceso compuesto.

El suceso complementario, suele denotarse con la letra del suceso y una barrita arriba. Por
ejemplo, el complementario de A sería:

Complementario de A = Ā

3.5. PROPIEDADES DE LAS OPERACIONES CON SUCESOS


3.5.1. PROPIEDAD CONMUTATIVA
3.5.2. P. ASOCIATIVA
3.5.3. P. DISTRIUTIVA
3.5.4. P. IDENTIDAD
3.5.5. P. COMPLEMENTO
3.5.6. P. LEYES DE MORGAN

Las leyes de Morgan son una parte de la Lógica proposicional y analítica, y fue creada por
Augustus De Morgan (Madurai,1806-Londres,1871).

Las leyes de De Morgan declaran que la suma de n variables globalmente negadas (o


invertidas) es igual al producto de las n variables negadas individualmente; y que
inversamente, el producto de n variables globalmente negadas es igual a la suma de las n
variables negadas individualmente.

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