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1 Programación de PLC
Programación de PLC
En esta unidad comenzaremos a aprender los diferentes lenguajes y métodos para
lograr nuestros automatismos mediante controladores lógicos programables.
Comprenderemos también todos los actores involucrados en el proceso de
programación, tales como los diferentes tipos de sistemas de numeración y el uso
de variables.
• Texto estructurado.
• Diagrama de flujo.
• Diagrama de contactos.
Ventajas de usar IEC 1131-3
Estándar internacional aceptado.
Ahorra su tiempo
Cada dígito tiene su propio valor propio, por ejemplo: el 3 indica que su valor son
tres unidades, que es una unidad más que dos, la cual a su vez es una unidad más
que uno y este a su vez una unidad más que nada (cero, 0).
Sistema decimal
Es el sistema de numeración normal que utilizamos en nuestra vida diaria. Tiene
base 10 (cada posición pesa diez veces más que la anterior) y por tanto maneja 10
dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Sistema Binario
Es el sistema de numeración en el cual trabajan los sistemas digitales en su
interior. Tiene base 2 (cada posición pesa dos veces más que la anterior) y por
tanto maneja solo 2 dígitos (0, 1).
Sistema Octal
Es un sistema de numeración que se utiliza para representar números binarios
debido a su facilidad de conversión desde y a binario. Tiene base 8 (cada posición
pesa ocho veces más que la anterior) y por tanto maneja 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7).
Sistema Hexadecimal
Es un sistema de numeración que se utiliza para representar números binarios
debido a su facilidad de conversión desde y a binario. Tiene base 16 (cada
posición pesa dieciséis veces más que la anterior) y por tanto maneja 16 dígitos (0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).
Conversión de Base n a Base 10
(Decimal)
Se multiplica cada dígito por el peso de su posición (base elevada a su posición
comenzando a contar desde cero) posteriormente se suma todo y de esta forma
se obtiene el número equivalente en base 10.
• Bit (M #C.#F)
• Byte (M B #F)
• Word (M W Fi)
Programación
La programación en un autómata consiste en el establecimiento de una sucesión
ordenada de instrucciones (disponibles en el equipo) que resuelven una
determinada tarea de control. La secuencia que establece la relación entre las
distintas variables lógicas, es lo que constituye el programa del autómata.
GRÁFICOS:
Programación
La programación en un autómata consiste en el establecimiento de una sucesión
ordenada de instrucciones (disponibles en el equipo) que resuelven una
determinada tarea de control. La secuencia que establece la relación entre las
distintas variables lógicas, es lo que constituye el programa del autómata.
• Función OR
• Función OR – AND
• Función AND-OR
Ejemplo: Con la activación del pulsador conectado a la entrada I0.1, las tres
luces de un semáforo deben encenderse una tras otra, una a cada segundo. Al
cabo de un segundo del encendido completo, las luces deberán apagarse.
Para programar la solución a este problema se ha hecho uso de símbolos del
S7200 y además fue simulado en el MicroWin 32. Su correspondencia con los
operandos absolutos se ha establecido según la tabla siguiente: