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Un Albergue para El Antropologo

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Facultad de Arquitectura

INTRODUCCION A LA ARQUITECTURA

Nombre: Briza Tume, Sally alba, Abigail Araujo, Jairo Coronado

Descripción de la situación

Un antropólogo es enviado a internarse en un sector del río Omo, en el corazón


del África, para realizar un trabajo profesional que consiste en observar las
costumbres y los estilos de vida de una tribu ancestral afincada en ese lugar y
cuyo particular sentido estético llama poderosamente la atención de los
investigadores universitarios. Debido a su amistad con un joven arquitecto, lo
invita a acompañarlo para que lo aconseje y oriente respecto de la mejor manera
de instalarse en el lugar, ya que tendrá que permanecer allí por muchos meses.

Como resulta evidente en una situación como esta, lo que el antropólogo busca es
ser aceptado por los nativos de la tribu para poder compartir el día a día en
armonía con ellos, recogiendo información, comentarios, anécdotas, fotografías,
etc. Una antigua regla de la empatía dice que la manera más eficiente de ser
aceptado por los lugareños siendo uno el forastero, consiste en reducir las
diferencias con ellas, haciéndose lo más parecido posible a aquellos con los que se
quiere relacionar. El antropólogo confía en que estos criterios sumados a otros
conocimientos específicos de arquitectura pueden contribuir con su intención de
integrarse a la tribu que va a investigar. Al efecto, lo primero que ha pensado es
que debe procurar reducir las diferencias con ellos y así poner en evidencia que,
aunque es un forastero y su apariencia física es distinta, disfruta de los mismos
gustos y comparte el mismo sentido estético y del humor que aprecia en los
gustos de la tribu. Todo ello, por supuesto, responde a una verdad esencial: el
antropólogo fue escogido para ir al lugar porque desde la primera vez que vio una
fotografía de ellos, se sintió irresistiblemente atraído a conocerlos y familiarizarse
con ese grupo humano.

En el esquema que acompaña, hemos graficado un sector de la zona que el


antropólogo ha escogido como lugar para asentarse. En ese dibujo existe alguna
información general sobre el lugar. También mostraremos unas fotografías que
ofrecen información adicional respecto de las características y los materiales
disponibles en el lugar.

Asumamos que el antropólogo los ha contratado como asesores para que lo


orienten profesionalmente respecto de estas necesidades. Esto se conoce como
encargo profesional de arquitectura.
PLAN DE TRABAJO

1. FORMULACIÓN DE LOS CRITERIOS BÁSICOS DEL PROYECTO


Cada estudiante empezará por explicarle al antropólogo que la manera de
acometer un proyecto como este consiste en establecer claramente 3 criterios
determinantes del trabajo arquitectónico:

PRIMERO el QUERER SER del proyecto.


Como sabemos, la manera amigable de establecerse en un lugar es evitando
alterar su carácter. De esa manera iremos definiendo las condiciones que debe
cumplir el proyecto para encajar adecuadamente en el lugar y mostrarse amigable
con los gustos de los nativos.
Anota tus recomendaciones con respecto a:

a) El aspecto que debe tener el albergue

El albergue debe parecerse lo más posible a las viviendas de los habitantes de la tribu, no
debería destacar de entre todas las otras viviendas más bien, acoplarse al lugar y encajar
con su entorno. Además de que al estar ubicado en África donde hay temperaturas muy
altas debe estar construido con un material que no almacene demasiado calor y no debería
ser tan grande para no llamar la atención. Incluso el albergue podría estar hecho de
materiales que se pueden conseguir por la zona y que los mismos habitantes usan, como
adobe, paja, barro o tierra. Haciendo esto, el antropólogo podría incluirse de una mejor
manera a sí mismo en la tribu ya que tendría una vivienda igual a la de todos los lugareños.

b) El lugar en el que lo ubicas (señalar en el plano) e indicar por qué

Ceca a la base del volcán, porque al haber muchas inundaciones y el agua del río está contaminada el
albergue no debería estar tan cerca a este. Además, debido a la presencia de animales rastreros y serpientes
los lugares con demasiada vegetación son un claro no, se necesita estar en un lugar alto por las inundaciones
por lo que ubicarse cerca a la base del volcán es una gran idea, aunque no demasiado cerca porque
claramente es un volcán, por lo que el lugar elegido ayuda a aminorar en gran parte todas las dificultades
presentadas por el mismo entorno.

c) ¿Debemos sacar algunas cosas del medio natural o es mejor acomodarse entre
ellas sin tocarlo o modificarlo? ¿Por qué?

Es importante acomodarse lo mejor posible en el nuevo entorno en el que estamos sin


tocarlo o modificarlo porque el antropólogo busca ser aceptado por los miembros de la tribu
Y la clave para que esto suceda es que el antropólogo viva en las mismas condiciones en la
que están viviendo los lugareños, si se llegara a modificar o tocar algunos elementos del
lugar, los miembros podrían mirar estas acciones con malos ojos y creer que el antropólogo
es un invasor con malas intenciones. Lo que sabotearía completamente el propósito por el
cual el antropólogo viajó a Africa en primer lugar.
Y la
SEGUNDO el DEBER SER del proyecto.
Se refiere a la atención de las necesidades prácticas que el antropólogo necesita
satisfacer para vivir en ese lugar. Por medio de esquemas, describir los
ambientes, características y ubicación de los mismos.

Y la
Condiciones generales que el proyecto debe atender:
 El albergue deberá estar construido en un lugar alto debido a los frecuentes
aniegos causados por el río y a la presencia de serpientes y otros animales
rastreros que merodean la zona.
 El albergue deberá incluir un pequeño depósito secreto en el que pueda
guardar algunas cosas que necesita esconder.

Se debe tener en cuenta que, en caso que el antropólogo fuera amenazado por un
ataque será necesario que abandone apuradamente el alojamiento, y se
embarque en el río para huir. ¿Cómo lo hará?

TERCERO el PODER SER del proyecto.


Una vez que el arquitecto ha “armado” la primera idea del proyecto en base a
considerar los factores “presenciales” del proyecto (querer ser) y “funcionales” del
mismo (deber ser) puede dar rienda suelta a su imaginación pues la experiencia
de lo que ha hecho hasta ahora hace que al arquitecto se le empiecen a ocurrir
ideas. Esas ideas que “despiertan” en la imaginación o el recuerdo. Ideas que
surgen inexplicablemente de la experiencia de “ponerse en “estado de crear”.
Anota esas ideas y conviértelas en un tercer insumo que intervendrá en el
“armado” del proyecto final.
HACES UNA LISTA DE IDEAS.

Información importante para diseñar el albergue:


Tenemos que representar la arquitectura africana en el albergue para que sea
incluido es por ello que investigamos que las viviendas en África tienden a ser de
forma circular. Identificando el área podemos percibir que es tropical en donde hay
bosques, eso permitirá usar las fibras vegetales trenzadas obtenidas de los árboles en
este caso del eucalipto o de los cocoteros, en África las casas se caracterizan por
tener forma de colmena, cono en cilindro, cono en los polos, hastial techado, cono
piramidal, rectángulo con techo redondeado y pendiente en los extremos, se puede
evidenciar una arquitectura capsular.
Hacen sus paredes de barro muy finas, a las que se les realizan unos surcos para que
la lluvia no las estropee y, al mismo tiempo, canalizar el agua en distintas direcciones.
Proporcionan de esta manera un ascenso fácil y seguro a la cúpula, imprescindible
para su mantenimiento, algo importante también es que distinguen las casas de las
diferentes familias realizando diferentes patrones en esos surcos.
Tenemos que tener en cuenta que el clima es caluroso es por ello que tendremos que
mantener fresco el interior del albergue.
2. DISEÑO DEL PROYECTO.
Con todo lo logrado en la etapa anterior, muestra tu idea en un dibujo que nos
permita ver de manera general el proyecto.
Deberás tener en cuenta lo siguiente:
 El agua del río está contaminada. Debes diseñar un sistema para almacenar el
agua de lluvia.
 El antropólogo lleva en su equipaje: varios metros de soga y tres docenas de
espejos del tipo de los que suelen llevar las mujeres en sus carteras

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