Informe Cinemátia
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Informe Cinemátia
Informe 7
Cinemática
Integrantes:
Abdiel Moreno (8-1004-985) Abdiel.moreno8@utp.ac.pa
Diego Alvarado (8-1010-14) diego.alvarado1@utp.ac.pa
Kevin Banda (8-1010-1683) kevin.banda@utp.ac.pa
Ricardo González (4-817-1342) ricardo.gonzález21@utp.ac.pa
Samed Hinestroza (8-1005-2020) samed.hinestroza@utp.ac.pa
Carrera: Ingeniería Civil
Introducción:
Definición del problema: habitualmente, la manera más sencilla para explicar que es la
cinemática se utiliza el ejemplo de la caída de un cuerpo (un movimiento
uniformemente acelerado) se busca entender como es el movimiento de este cuerpo con
respecto al tiempo.
Cinemática parte # 1
Simulador # 1: M.R.U.
es un simulador que recrea una escena en la cual un automóvil va recorriendo una calle. El
movimiento que experimenta este automóvil representa un Movimiento Rectilíneo
Uniforme (MRU). En la parte derecha de la interfaz del software está ubicado un panel de
control, que a su vez está dividido en 4 zonas. En la primera zona se encuentra una casilla
de entrada que permite controlar la rapidez del vehículo en unidades de Km/h; a su vez, se
encuentran los botones de “play”, “pausa” y “retrocede” que permiten iniciar, pausar y
reiniciar el movimiento del vehículo, respectivamente. La segunda zona muestra el tiempo
y la distancia que lleva recorrido el auto. La tercera zona muestra la equivalencia de la
rapidez del automóvil entre las unidades Km/h y m/s. La última zona cuenta con 3 casillas
de control, la primera permite observar las distintas zonas en la que está dividido el panel
de control, con la segunda casilla se puede observar la gráfica asociada a la posición versus
el tiempo del móvil y la tercera casilla muestra la gráfica referida a la rapidez del carro
versus el tiempo transcurrido.
Tabla #1: parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos por
el simulador o experimentador.
Valor Unidad de
Magnitud
Numérico Medida
13.89 m/s
Rapidez
50 km/h
Tiempo
0.61 s
inicial
Posición
8.47 m
inicial
Posición
Tiempo (s)
(m)
0.61 8.47
1.39 19.31
1.74 24.17
1.97 27.36
2.38 33.06
2.92 40.56
3.8 52.78
4.63 64.31
5.41 75.14
6.36 88.33
Presente las gráficas de 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, junto con su relación funcional.
X vs t
100
90
80 f(x) = 13.8885830419329 x + 0.0027323261275356
R² = 0.999999987032714
70
posicion (m)
60
50
40
30
20
10
Tabla #3: Registros
0 de datos deducidos, los datos que surgen del análisis funcional de
la gráfica 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, [velocidad (m/s), aceleración
tiempo (s)
(m/s2)].
Tiempo Velocidad Aceleración
(s) (m/s) (m/s2)
0.61 13.89 0
1.39 13.89 0
1.74 13.89 0
1.97 13.89 0
2.38 13.89 0
2.92 13.89 0
3.81 13.89 0
4.63 13.89 0
5.41 13.89 0
6.36 13.89 0
v vs t Velocidad
Tiempo (s)
(m/s)
16
0.61 13.89
14
f(x) = 13.89 1.39 13.89
12 1.74 13.89
10 1.97 13.89
8
2.38 13.89
2.92 13.89
6
3.81 13.89
4
4.63 13.89
2 5.41 13.89
0 6.36 13.89
0 1 2 3 4 5 6 7
a vs t Tiempo Aceleración
1
(s) (m/s2)
0.9 0.61 0
0.8 1.39 0
0.7
0.6
1.74 0
a (m/s2)
0.5 1.97 0
0.4 2.38 0
0.3
2.92 0
0.2
0.1 3.81 0
0 4.63 0
0 1 =0
f(x) 2 3 4 5 6 7
5.41 0
t (s)
6.36 0
Simulador # 2: M.R.U.A.
Esta aplicación muestra un automóvil moviéndose con una aceleración constante. El panel
de control verde contiene cuadros de texto en los cuales se pueden modificar los valores de
la posición inicial, la velocidad inicial y la aceleración (no olvidar que se tiene que
presionar la tecla "Enter"). Utilizando los botones de la parte superior derecha puedes
regresar el automóvil a su posición inicial o detener y reanudar la simulación. Si se
selecciona la opción "Animación lenta", el movimiento será diez veces más lento.
Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio. Tan pronto como el
automóvil alcance respectivamente las barreras verde y roja con su defensa delantera, el
reloj correspondiente se detendrá. Ambas barreras no están fijas se pueden arrastrar
manteniendo presionado el botón del ratón.
Posición x vs Tiempo t
Velocidad v vs Tiempo t
Aceleración a vs Tiempo t
Tabla # 4: Parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos
por el simulador o experimentador.
Tabla # 5: el registro de datos obtenidos del simulador (tiempo (s), posición (m)).
Presente las gráficas de 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, junto con su relación funcional.
Tiempo Posición
(s) (m)
1,321 0,87
1,843 1,70
2,445 2,99
3,046 4,64
3,529 6,23
4,010 8,04
5,411 14,64
6,092 18,56
6,814 23,33
7,071 28,12
7,809 30,49
8,591 36,90
9,284 43,10
9,63 46,98
9,921 49,21
x vs t
50 46.98
45 43.1
40 36.9
f(x) = 5.56138273477074 x − 11.5041490552094
posición (m)
35 30.49
30 28.12
25 23.33
18.56
20 14.64
15
10 8.04
4.64 6.23
5 0.87 1.7 2.99
0
0 2 4 6 8 10 12
Tiempo (s)
Tabla # 6: Registros de datos deducidos, los datos que surgen del análisis funcional de
la gráfica 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, [velocidad (m/s), aceleración (m/s2)].
4
3.53
3.05
3
2.44
2 1.84
1.32
1
0
0
1 2 3 4 5 6 7
tiempo (s)
10
aceleración (m/s2)
0
0 1 2 3 4 5 6 7
tiempo (s)
Confeccione una gráfica de 𝑉2𝑣𝑠 𝑋, muestra su respectiva tabla de datos (Posición (X)
[m], Velocidad elevado al cuadrado (V2) [(m/s)2]) en la Tabla #7. Muestre su relación
funcional y que significa su pendiente.
Posición Velocidad = V 2
(V )
(m) (m/s) 2
[(m/s) ]
0,87 1,32 1,7424
1,70 1,84 3,3856
2,99 2,44 5,9536
4,64 3,05 9,3025
6,23 3,53 12,4609
8,04 4,01 16,0801
14,64 5,41 29,2681
18,56 6,09 37,0881
23,33 6,81 46,3761
28,12 7,50 56,25
30,49 7,81 60,9961
36,90 8,59 73,7881
43,10 9,28 86,1184
46,98 9,69 93,8961
49,21 9,92 98,4064
f(x) = NaN x + NaN
v2 vs x
12
velocidad al cuadrado (m/s)2
10
0
0 2 4 6 8 10 12
posicición (m)
Señale las ecuaciones generales del M.R.U.A. que fueron encontrados con el análisis
de la relación funcional de las diferentes gráficas.
nombre de la gráfica función
Cinemática parte # 2
En el simulador se presenta tres variables (tiempo, velocidad y altura), con las cuales se
busca explicar un movimiento vertical uniformemente variado, para explicar este
fenomeno. Mediante el Simulador 1, establezca una altura inicial ho = 400 m,
velocidad inicial vo = 0 m/s, y tiempo inicial to = 0 s. Mida
Tabla # 1: Parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos
anteriormente.
Tabla # 2: Registros de datos obtenidos del simulador [tiempo (s), posición (m)].
250 223.6
200
145.98
150
100
50 29.12
0
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
tiempo (s)
La fórmula de caída libre nos mencione que cuando un cuerpo es suspendido desde una
altura h ese la gravedad será la única fuerza que actuará sobre él. La pendiente de la gráfica
describe como el cuerpo va perdiendo altura periódicamente mediante que pase el tiempo.
Tabla # 3: Registros de datos obtenidos del simulador [tiempo (s), velocidad final
(m/s)].
v vs t
100
88.54
85.26
90
80 70.56
velocidad (m/s)
70
58.8
60 52.92
50 41.16
40 29.4
30 20.58
20 11.76
10 0
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
tiempo (s)
https://www.mineduc.gob.gt/DIGECADE/documents/Telesecundaria/Recursos
%20Digitales/1o%20Recursos%20Digitales%20TS%20licencia%20CC%20BY-SA
%203.0/01%20CIENCIAS%20NATURALES/U9%20pp%20191%20Cinem
%C3%A1tica.pdf
https://concepto.de/cinematica/#ixzz7kkqEeaup