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Informe Cinemátia

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Laboratorio Nº7 y 8

Informe 7
Cinemática
Integrantes:
Abdiel Moreno (8-1004-985) Abdiel.moreno8@utp.ac.pa
Diego Alvarado (8-1010-14) diego.alvarado1@utp.ac.pa
Kevin Banda (8-1010-1683) kevin.banda@utp.ac.pa
Ricardo González (4-817-1342) ricardo.gonzález21@utp.ac.pa
Samed Hinestroza (8-1005-2020) samed.hinestroza@utp.ac.pa
Carrera: Ingeniería Civil
Introducción:

 Importancia del tema: La cinemática es la rama de la física que describe el


movimiento de los objetos sólidos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas)
y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo. Para ello
utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cómo cambia la posición en función
del tiempo. La cinemática sirve para responder la pregunta de ¿Cómo se mueve un
cuerpo?, y no de ¿Porque se mueve dicho cuerpo? Se podría decir que la cinemática se
dedica a describir el movimiento, pero no nos dice porque el cuerpo se mueve.

 Antecedentes conceptuales o históricos del tema:  Luego, las aportaciones de Nicolás


Copérnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler expandieron los horizontes en la
descripción del movimiento durante el siglo XVI. En 1687, con la publicación de los
Principia, Isaac Newton hizo la mayor aportación conocida al estudio sistemático del
movimiento. Entre otros numerosos aportes, estableció las tres leyes del movimiento
que llevan su nombre, con lo que contribuyó al campo de la dinámica, además de
postular la ley de gravitación universal.

El nacimiento de la cinemática moderna tiene lugar con la alocución de Pierre Varignon


el 20 de enero de 1700, ante la Academia Real de las Ciencias de París. 2 Fue allí
cuando definió la noción de aceleración y mostró cómo es posible deducirla de la
velocidad instantánea utilizando un simple procedimiento de cálculo diferencial. En la
segunda mitad del siglo XVIII se produjeron más contribuciones por Jean Le Rond
d'Alembert, Leonhard Euler y André-Marie Ampère y continuaron con el enunciado de
la ley fundamental del centro instantáneo de rotación en el movimiento plano, de Daniel
Bernoulli.

 Definición del problema: habitualmente, la manera más sencilla para explicar que es la
cinemática se utiliza el ejemplo de la caída de un cuerpo (un movimiento
uniformemente acelerado) se busca entender como es el movimiento de este cuerpo con
respecto al tiempo.

 Objetivos:  explicar conceptos de cinemática y resolver problema mediante gráficas y


recolección de datos.

Cinemática parte # 1

Simulador # 1: M.R.U.

Enlace en línea: https://www.geogebra.org/m/sUZxZPeP

Breve descripción del fenómeno que representa el simulador, en forma escrita


acompañado de la imagen de la simulación.

es un simulador que recrea una escena en la cual un automóvil va recorriendo una calle. El
movimiento que experimenta este automóvil representa un Movimiento Rectilíneo
Uniforme (MRU). En la parte derecha de la interfaz del software está ubicado un panel de
control, que a su vez está dividido en 4 zonas. En la primera zona se encuentra una casilla
de entrada que permite controlar la rapidez del vehículo en unidades de Km/h; a su vez, se
encuentran los botones de “play”, “pausa” y “retrocede” que permiten iniciar, pausar y
reiniciar el movimiento del vehículo, respectivamente. La segunda zona muestra el tiempo
y la distancia que lleva recorrido el auto. La tercera zona muestra la equivalencia de la
rapidez del automóvil entre las unidades Km/h y m/s. La última zona cuenta con 3 casillas
de control, la primera permite observar las distintas zonas en la que está dividido el panel
de control, con la segunda casilla se puede observar la gráfica asociada a la posición versus
el tiempo del móvil y la tercera casilla muestra la gráfica referida a la rapidez del carro
versus el tiempo transcurrido.
Tabla #1: parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos por
el simulador o experimentador.

Valor Unidad de
Magnitud
Numérico Medida
13.89 m/s
Rapidez
50 km/h
Tiempo
0.61 s
inicial
Posición
8.47 m
inicial

Tabla #2: Registros de datos obtenidos del simulador (tiempo(s), posición(m)).

Posición
Tiempo (s)
(m)
0.61 8.47
1.39 19.31
1.74 24.17
1.97 27.36
2.38 33.06
2.92 40.56
3.8 52.78
4.63 64.31
5.41 75.14
6.36 88.33
Presente las gráficas de 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, junto con su relación funcional.

X vs t
100
90
80 f(x) = 13.8885830419329 x + 0.0027323261275356
R² = 0.999999987032714
70
posicion (m)

60
50
40
30
20
10
Tabla #3: Registros
0 de datos deducidos, los datos que surgen del análisis funcional de
la gráfica 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, [velocidad (m/s), aceleración
tiempo (s)
(m/s2)].
Tiempo Velocidad Aceleración
(s) (m/s) (m/s2)
0.61 13.89 0
1.39 13.89 0
1.74 13.89 0
1.97 13.89 0
2.38 13.89 0
2.92 13.89 0
3.81 13.89 0
4.63 13.89 0
5.41 13.89 0
6.36 13.89 0

Presente las gráficas de 𝑣 𝑣𝑠 𝑡 y 𝑎 𝑣𝑠 𝑡; junto con su relación funcional.

v vs t Velocidad
Tiempo (s)
(m/s)
16
0.61 13.89
14
f(x) = 13.89 1.39 13.89
12 1.74 13.89
10 1.97 13.89
8
2.38 13.89
2.92 13.89
6
3.81 13.89
4
4.63 13.89
2 5.41 13.89
0 6.36 13.89
0 1 2 3 4 5 6 7
a vs t Tiempo Aceleración
1
(s) (m/s2)
0.9 0.61 0
0.8 1.39 0
0.7
0.6
1.74 0
a (m/s2)

0.5 1.97 0
0.4 2.38 0
0.3
2.92 0
0.2
0.1 3.81 0
0 4.63 0
0 1 =0
f(x) 2 3 4 5 6 7
5.41 0
t (s)
6.36 0
Simulador # 2: M.R.U.A.

Enlace en línea: https://www.walter-fendt.de/html5/phes/acceleration_es.htm

Breve descripción del fenómeno que representa el simulador, en forma escrita


acompañado de la imagen de la simulación.

Esta aplicación muestra un automóvil moviéndose con una aceleración constante. El panel
de control verde contiene cuadros de texto en los cuales se pueden modificar los valores de
la posición inicial, la velocidad inicial y la aceleración (no olvidar que se tiene que
presionar la tecla "Enter"). Utilizando los botones de la parte superior derecha puedes
regresar el automóvil a su posición inicial o detener y reanudar la simulación. Si se
selecciona la opción "Animación lenta", el movimiento será diez veces más lento.

Tres relojes digitales indican el tiempo que transcurre desde el inicio. Tan pronto como el
automóvil alcance respectivamente las barreras verde y roja con su defensa delantera, el
reloj correspondiente se detendrá. Ambas barreras no están fijas se pueden arrastrar
manteniendo presionado el botón del ratón.

Tres diagramas ilustran el movimiento del vehículo:

Posición x vs Tiempo t

Velocidad v vs Tiempo t

Aceleración a vs Tiempo t
Tabla # 4: Parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos
por el simulador o experimentador.

Magnitud Valor Numérico Unidad de Medida


Tiempo Inicial 0,00 s
Posición Inicial 0,00 m
Velocidad Inicial 0,00 m/s
Aceleración 1,00 2
m/s

Tabla # 5: el registro de datos obtenidos del simulador (tiempo (s), posición (m)).
Presente las gráficas de 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, junto con su relación funcional.

Tiempo Posición
(s) (m)
1,321 0,87
1,843 1,70
2,445 2,99
3,046 4,64
3,529 6,23
4,010 8,04
5,411 14,64
6,092 18,56
6,814 23,33
7,071 28,12
7,809 30,49
8,591 36,90
9,284 43,10
9,63 46,98
9,921 49,21
x vs t
50 46.98
45 43.1
40 36.9
f(x) = 5.56138273477074 x − 11.5041490552094
posición (m)

35 30.49
30 28.12
25 23.33
18.56
20 14.64
15
10 8.04
4.64 6.23
5 0.87 1.7 2.99
0
0 2 4 6 8 10 12

Tiempo (s)

Tabla # 6: Registros de datos deducidos, los datos que surgen del análisis funcional de
la gráfica 𝑥 𝑣𝑠 𝑡, [velocidad (m/s), aceleración (m/s2)].

Tiempo (s) Velocidad (m/s) 2


Aceleración (m/S )
0 0 0
1,321 1,32 1,00
1,843 1,84 1,00
2,445 2,44 1,00
3,046 3,05 1,00
3,529 3,53 1,00
4,010 4,01 1,00
5,411 5,41 1,00
6,092 6,09 1,00

presente las gráficas de 𝑣 𝑣𝑠 𝑡 y 𝑎 𝑣𝑠 𝑡; junto con su relación funcional.


v vs t
6
5.41

5 f(x) = 0.985786784809741 x − 0.712917072359426


4.01
velocidad (m/s)

4
3.53
3.05
3
2.44

2 1.84
1.32
1

0
0
1 2 3 4 5 6 7

tiempo (s)

f(x) = NaN x + NaN


a vs t
12

10
aceleración (m/s2)

0
0 1 2 3 4 5 6 7

tiempo (s)

Confeccione una gráfica de 𝑉2𝑣𝑠 𝑋, muestra su respectiva tabla de datos (Posición (X)
[m], Velocidad elevado al cuadrado (V2) [(m/s)2]) en la Tabla #7. Muestre su relación
funcional y que significa su pendiente.
Posición Velocidad = V 2
(V )
(m) (m/s) 2
[(m/s) ]
0,87 1,32 1,7424
1,70 1,84 3,3856
2,99 2,44 5,9536
4,64 3,05 9,3025
6,23 3,53 12,4609
8,04 4,01 16,0801
14,64 5,41 29,2681
18,56 6,09 37,0881
23,33 6,81 46,3761
28,12 7,50 56,25
30,49 7,81 60,9961
36,90 8,59 73,7881
43,10 9,28 86,1184
46,98 9,69 93,8961
49,21 9,92 98,4064
f(x) = NaN x + NaN
v2 vs x
12
velocidad al cuadrado (m/s)2

10

0
0 2 4 6 8 10 12

posicición (m)

Señale las ecuaciones generales del M.R.U.A. que fueron encontrados con el análisis
de la relación funcional de las diferentes gráficas.
nombre de la gráfica función

posición vs tiempo F(x) = 5,5614x - 11,504

velocidad vs tiempo F(x) = 0,9858x - 0,7129

aceleración vs tiempo F(x) = 1

posición vs velocidad al cuadrado F(x) = 7,4683x - 17,962

Cinemática parte # 2

imulador # 1: Caída Libre.

Enlace en línea: https://www.geogebra.org/m/M8jkAwTV

Breve descripción del fenómeno que representa el simulador, en forma escrita


acompañado de la imagen de la simulación.

En el simulador se presenta tres variables (tiempo, velocidad y altura), con las cuales se
busca explicar un movimiento vertical uniformemente variado, para explicar este
fenomeno. Mediante el Simulador 1, establezca una altura inicial ho = 400 m,
velocidad inicial vo = 0 m/s, y tiempo inicial to = 0 s. Mida
Tabla # 1: Parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos
anteriormente.

Magnitud Valor Numérico Unidad de Medida


Tiempo Inicial 0,00 s
Altura Inicial 400 m
Velocidad Inicial 0,00 m/s

Tabla # 2: Registros de datos obtenidos del simulador [tiempo (s), posición (m)].

Tiempo(s H(m) Y(m)


)
0.00 400 400
1.25 400 392.34
2.10 400 378.39
3.00 400 355.9
4.20 400 313.56
5.40 400 257.12
6.00 400 223.6
7.20 400 145.98
8.70 400 29.12
9.00 400 0

Presente las gráficas de 𝑦 𝑣𝑠 𝑡, junto con su relación funcional. (𝑦 se obtiene de restar


la altura inicial menos los valores obtenidos de ℎ). Diga qué representa el valor de la
pendiente obtenida en la gráfica y compárela con la ecuación general.
h vs t
450
400 f(x)392.34
= − 45.9584306000731 x + 464.916247361343
400 378.39
355.9
350
313.56
300
257.12
altura (m)

250 223.6
200
145.98
150

100

50 29.12
0
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

tiempo (s)

La fórmula de caída libre nos mencione que cuando un cuerpo es suspendido desde una
altura h ese la gravedad será la única fuerza que actuará sobre él. La pendiente de la gráfica
describe como el cuerpo va perdiendo altura periódicamente mediante que pase el tiempo.

Tabla # 3: Registros de datos obtenidos del simulador [tiempo (s), velocidad final
(m/s)].

Tiempo(s) Velocidad (m/s)


0.00 0
1.20 -11.76
2.10 -20.58
3.00 -29.4
4.20 -41.16
5.40 -52.92
6.00 -58.8
7.20 -70.56
8.70 -85.26
9.00 -88.54
Presente las gráficas de 𝑣 𝑣𝑠 𝑡; junto con su relación funcional y compárelas con las
ecuaciones generales de caída libre. Diga qué representa el valor de la pendiente
obtenida en la gráfica y compárela con la ecuación general.

v vs t
100
88.54
85.26
90
80 70.56
velocidad (m/s)

70
58.8
60 52.92
50 41.16
40 29.4
30 20.58
20 11.76
10 0
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

tiempo (s)

El gráfico describe como varia la velocidad mediante el tiempo, son directamente


proporcional, es decir mediante aumenta el tiempo aumenta la velocidad.
Simulador # 2: Movimiento Parabólico
Enlace en línea: https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-
motion_en.html
Breve descripción del fenómeno que representa el simulador, en forma escrita
acompañado de la imagen de la simulación
El simulador representa el fenómeno del movimiento parabólico, con la proyección de
un proyectil con forma de parábola, representado por un bola siendo disparada de un
cañón.
 Mediante el simulador, establezca un ángulo inicial o= 55, velocidad inicial v= 18 m/s, y
masa del cannonball m= 15kg y diámetro d= 0,1 m
 Tabla #4 parámetros fijos y las condiciones iniciales de la simulación establecidos
anteriormente

magnitud Valor numérico Undad de medida


Tiempo inicial 0 s
Angulo 55 (grados)
Velocidad inicial 18 m/s
Velocidad inicial en x 18 m/s
Velocidad inicial en y 18 m/s
masa 15kg kg

 Tabla #5 registro de datos obtenidos del simulador (tiempo s, en posición en x m) y


(tiempo s, en posición en y m)

Tiempo Posición x Posición y


0s 0m 0m
0.5 5.16 m 6.15 m
1s 10.32 m 9.84 m
1.5 s 15.52 m 11.08 m
: : :
2s 20.65 m 9.87 m
2.5 s 25.81 m 6.21 m
3s 30.97 m 0.09 m
Tabla#6

Tiempo Velocidad Velocidad


(s) en x (m/s) en y (m/s)
0,00 0,00 0,00
0,50 1,03 1,23
1,00 10,32 9,84
1,50 10,35 7,39
⋮ ⋮ ⋮
2,00 10,32 4,94
2,50 10,32 2,84
3,00 10,32 0,03
Referencias

https://www.mineduc.gob.gt/DIGECADE/documents/Telesecundaria/Recursos
%20Digitales/1o%20Recursos%20Digitales%20TS%20licencia%20CC%20BY-SA
%203.0/01%20CIENCIAS%20NATURALES/U9%20pp%20191%20Cinem
%C3%A1tica.pdf

https://concepto.de/cinematica/#ixzz7kkqEeaup

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