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Osi, Tcpip e Hibrido

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CAPAS DEL MODELO OSI

1.-FÍSICA = HARDWARE

 Agrupa todo lo físico relacionado con la interconexión de los sistemas conectados en red.
 Asigna reglas para cada fabricante
 Tamaño del conector, categorías de cable, banda ancha…
 Tecnología 802.3 (Ethernet) y tecnología 802.11 (WIFI) pertenecen a esta capa.
 Ejemplo: conectores, cables, ancho de banda…

2.-ENLACE DE DATOS = ASEGURAR QUE LOS DATOS QUE VAN DE UN SITIO A OTRO LLEGUEN BIEN

 Verifica que los datos enviados lleguen bien.


 Corrige errores producidos por la capa física, siempre que pueda,.
 Ejemplo: Switch, conmutadores, bridge, estándares de wi-fi
 Se divide en 2 capas:
1)LLC: Control de Enlace Lógico.-Su función es convertir la electricidad o la señal wi-fi en
unos y ceros. Conecta al software con el Hardware. Aquí trabajan los drivers de la tarjeta
de red.
2)MAC: Control de Acceso al Medio.-Mueve los paquetes de datos (unos y ceros) desde
una tarjeta de red de una computadora, hasta otra, crea las tramas. El código binario se
transforma en impulsos eléctricos, ondas de radio, haches de luz…

Una trama por lo más general que sea, incluye:


 Datos: El paquete desde la Capa de red que contiene el cuerpo del mensaje encapsulado.
 Encabezado: Contiene información de control como direccionamiento y está ubicado al
comienzo de la trama.
 Tráiler: Contiene información de control agregada al final de la trama.

3.-RED = RUTA Y DIRECCIONAMIENTO

 Proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden
estar ubicados en redes geográficamente distintas. 
 Las funciones principales de esta capa se dividen en cuatro partes:
 Direccionamiento: Es capaz de proporcionar un mecanismo para direccionar los
datos a los equipos finales, asigna una IP única
 Encapsulamiento: Agrega un encabezado o etiqueta que contiene la dirección de
origen y destino de los datos.
 Enrutamiento: Proporciona un servicio que es capaz de dar la ruta más rápida y
eficaz para llegar a dirección final, teniendo en cuenta los protocolos con los que el
enrutador cuenta.
 Desencapsulamiento: Al igual que la encapsulación, esta parte se encarga de leer
el encabezado del paquete recibido para verificar si su dirección de destino es la suya,
en caso que no, lo vuelve a encapsular y lo manda por una ruta conocida.
 Ejemplo: Router ó switch de capa 3, protocolos OSPF, IP, IPSec, ARP, NAT, ICMP…

4.-TRANSPORTE = CONEXIÓN EXTREMO A EXTREMO

 Se coordina todo el transito e intercambio de datos (velocidad, destino, cuantos datos se


enviarán
 Tiene 2 funciones principales:
o Segmentación: fracciona o divide el mensaje que se enviará en fragmentos
o Re-ensamblaje: el dispositivo receptor arma el mensaje nuevamente,
 Controla la transmisión de datos y asigna un numero de secuencia a los fragmentos
 Se definen los puertos a utilizar
 Ejemplo: Protocolo TCP y UDP

5.-SESIÓN = COMUNICACIÓN

 No tiene nada que ver con la información


 Establece, controla y termina una sesión para poder transmitir los datos
 Controla si la comunicación es:
o Full dúplex: envía y recibe al mismo tiempo (bidireccional)
o Half dúplex: envía ó recibe, sólo una a la vez.
 Ejemplo: Protocolo NetBIOS, RPC, PPTP, PAP…

6.-PRESENTACIÓN = CONVERSIÓN DE DATOS

 Presenta los datos que proceden de las capas anteriores inferiores para que estos tengan
cierto formato y sean visibles por el usuario final en la capa siguiente
 Se lleva a cabo en tres partes:
o Formateo de los datos: convierte los datos a codificaciones binarias o viceversa
o Encriptado/Cifrado de los datos: toma un mensaje original, le aplica un algoritmo
de cifrado y se obtiene el mensaje resultante cifrado
o Compresión de los datos: reduce el tamaño del mensaje

7.-APLICACIÓN = PROGRAMAS

 No es una aplicación en sí, es el código que corre en los sistemas operativos, que permite
que los datos generados por las aplicaciones se puedan transmitir por la red.
 Se encarga de la comunicación entre la aplicación que vemos en el monitor con la red
 Ejemplo: correo, navegador web, whatsapp…
 Protocolos HTTPs, DNS, FTP, SMTP…
CAPAS DEL MODELO TCP/IP
Éste modelo es utilizado por cualquier dispositivo que quiera conectarse a internet.

1.-ACCESO A LA RED

 Indica que habrá un enlace entre dispositivos


 Equivale a la capa física y enlace de datos del Modelo OSI

2.-CAPA DE INTERNET

 Permite la comunicación de paquetes en la red


 Equivale a la capa de Red en el Modelo OSI
 Utiliza el protocolo IP

3.-CAPA DE TRANSPORTE

 Funciones de segmentación y re ensamblaje.


 Transmitir datos de forma óptima y libre de errores entre dos apps
 Equivale a la capa de Transporte del Modelo OSI
 Utiliza el protocolo TCP (fiable) o UDP (rápido)

4.-CAPA DE APLICACIÓN

 Da servicios específicos a los usuarios (correo, mensajes…)


 Equivale a las capas del Modelo OSI
 Sesión. -Inicia, mantiene y finaliza la sesión.
 Presentación. -Formateo, codificación y encriptación.
 Aplicación. - Interfaz final
 Protocolos HTTP, SMTP, DNS, TELNET, POP3
 HTTP: Es el que nos permite comunicarnos en la web

MODELO HÍBRIDO = USADO ACTUALMENTE


COMPARACIÓN ENTRE MODELOS
OSI TCP/IP HÍBRIDO
APLICACIÓN
PRESENTACIÓN APLICACIÓN APLICACIÓN
SESIÓN
TRANSPORTE TRANSPORTE TRANSPORTE
RED INTERNET INTERNET
ENLACE ACCESO ENLACE
FÍSICO A LA RED FÍSICO

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