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Actividad Semana 5 ESTADISTICA 2

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Actividad 3 (Semana 5)

a. Proponga una prueba de hipótesis sobre las ventas promedio de alguna


región o alguna de las marcas Xbox, Play Station, Wii. Sobra decir que en
este punto no pueden coincidir dos subgrupos diferentes proponiendo la
misma prueba comparando respecto a los mismos valores, si esto sucede
se tomaría como copia. Use un nivel de significancia del 5%.
b. Construya una prueba de hipótesis con un nivel de significancia de 0,01
para concluir si hay diferencia entre las ventas promedio de video juegos en
Estados Unidos y Europa. Justifique cada parte del proceso, al final dé su
conclusión en el contexto del problema.
Solución:
a) Para este primer caso se desea contrastar una prueba de hipótesis sobre
las ventas promedio globales para la marca Xbox (360 y One)

Hipótesis a contrastar

{
H 0 : μ Xbox =4 ,6
contra
H 1 : μ Xbox ≠ 4 , 6

Resumen de los datos:


  Estadísticas descriptivas
Xbox Tamaño Media
(360 y One) Muestra Muestral Desviación Estándar Muestral
Ventas 105 3,92 4,6

n=10 5; X =3.92 , σ=3. 41 , μ0 =4 , 6

Estadístico de prueba:
( X −μ0 ) (3.92−4 , 6)
Z= = =−2. 0 5
σ /√n 3. 41 / √10 5
Valor critico
Para α =0.05 , el valor del cuantil de la distribución normal es
Z( 1−α / 2)=Z (1−0.05/ 2)=1 , 96

En Excel
De forma grafica

Conclusión:
Como el valor del estadístico de prueba es superior al valor critico de la
distribución Normal para α =0.05 , se rechaza la hipótesis nula H 0, se concluye que
las ventas promedio globales para la marca Xbox (360 y One) es diferente de 4,6
b) Calculemos una prueba de hipótesis para la diferencia de ventas promedios
de videos juegos en estados unidos y Europa
Se contrasta el juego de hipótesis

{
H 0 : μ1 =μ 2
contra
H 1 : μ1 ≠ μ2

Resumen de los datos del problema

  Estadísticas descriptivas
Ventas Tamaño Muestra Media Muestral Varianza Muestral
NA_Sales 235 2,07 3,21
EU_Sales 235 1,50 1,93

El valor del estadístico de prueba:


X 1−X 2 (2,07−1,50)
Z= = =3,83

√ √ 3,21 1,93
2 2
σ σ
1 2 +
+ 235 235
n1 n2

Valor critico
Para α =0.01 , el valor del cuantil de la distribución normal es
Z =Z =2,576
(1− α2 ) (1− 0.012 )
En Excel

De forma grafica
Conclusión:
Como el valor absoluto del estadístico de prueba es superior al valor critico de la
distribución Normal para α =0.05 , se rechaza la hipótesis nula H 0, se concluye que
existe diferencia significativa entre las ventas promedias de videos juegos en
estados unidos y Europa.

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