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Internet

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Concepto de internet e intranet

Internet
Internet se podría definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el
intercambio libre de información entre todos sus usuarios. Pero sería un error considerar Internet únicamente
como una red de computadoras. Podemos considerar las computadoras simplemente como el medio que
transporta la información. En este caso Internet sería una gran fuente de información práctica y divertida.
Con Internet podemos enviar mensajes, programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catálogos de
bibliotecas, pedir libros, hacer compras,... Hay que tener en cuenta que todos los recursos que se pueden
encontrar en Internet existen porque alguna persona de forma voluntaria ha dedicado su tiempo en
generarlos.
Internet se basa básicamente en cuatro servicios:
 el servicio de correo electrónico (e-mail) que transmite y recibe mensajes: nos podemos poner en
contacto con cualquier otro usuario mediante el intercambio de mensajes. Utilizando listas de correo
una misma información es enviada a varios destinos al mismo tiempo.
 servicio de noticias (news): te suscribes a un grupo de noticias y recibirás información sobre ese
tema. Las noticias son almacenadas en un servidor de noticias al que acceden los usuarios
interesados.
 acceso remoto (telnet): potencialmente puedes conectarte como terminal y establecer una sesión de
trabajo en cualquier ordenador (ordenador remoto) de la red si dispones de los permisos de acceso
necesarios para acceder a él.
 transferencia de ficheros (ftp, File Transfer Protocolo o Protocolo de Transferencia de
Archivos) que permite transferir archivos de una computadora a otra.
Además como usuario puedes generar noticias e información. Internet dispone de herramientas que facilitan
el trabajo: Whois, Archie, WAIS, Gopher, WWW...
Los clientes de la red pueden ser: usuarios y ordenadores. Los usuarios disponen de un identificador de
usuario. Cada ordenador puede darle acceso a la red a uno o varios usuarios, por lo que el identicativo
completo de un usuario dentro de Internet se compone del identificador de usuario, seguido de y del
identificador del ordenador.
Dentro de Internet es muy importante el tema de la seguridad que debe ser controlado por cada uno de los
usuarios. Hay que tener en cuenta que un ordenador puede ser utilizado para a través de él introducirse en
otros ordenadores. El mantener la seguridad de nuestra máquina disponemos de las claves de acceso. Elije
una clave que pueda recordar pero que no sea obvia. Para que las claves de acceso sean una buena
protección, sólo hay que tener en cuenta las siguientes reglas:
 longitud mínima de 6 caracteres.
 que no sea una palabra con significado.
 que no corresponda con iniciales del usuario, empresa, apellidos, datos personales, número de
teléfono, DNI, nombre de familiares...
 que no sea una letra repetida. que no esté formada por letras contiguas del alfabeto.
 que no esté formada por letras contiguas del teclado.
 que mezcle mayúsculas, minúsculas y números.
 que se cambie periódicamente
Intranet
La intranet es una red privada que pertenece a una institución, organización o empresa. La intranet se
considera como una red de Internet privada.
La intranet en una organización tiene como objetivo conectar, unir, compartir información y datos entre los
empleados, estudiantes o personas que pertenecen a dicha organización sin tener que recurrir a un medio
público e inseguro.
La intranet generalmente conecta varios servidores web usando las herramientas de la red de Internet
pública como HTTP que es el protocolo de acceso a las páginas web y TCP/IP cuyas siglas son Transmisión
control protocolo/ Internet protocol que se traduce al español como el protocolo de control de transmisión/
protocolo Internet.
Vea también:

 HTTP
 Internet
 Web
El acceso a intranet generalmente es a través de la Internet pública pero se caracterizan por acceder
mediante servidores con cortafuegos o firewalls que analizan los mensajes e informaciones del emisor y el
receptor en ambas direcciones para salvaguardar la seguridad y la privacidad de la organización.
Es común encontrar intranet en todas las instituciones públicas y empresas ya que facilitan el acceso
exclusivo a aquellos involucrados como, por ejemplo, en las universidades existe un intranet para que los
alumnos, profesores, docentes y administrativos puedan comunicarse en línea sin necesitar de estar presentes

SERVICIOS DE INTERNET
En los años 60’s, durante la Guerra Fría, cuando surge Internet, pocos se imaginaron la importancia y el
impacto de esta tecnología en la actualidad. Internet, es una red mundial de computadoras y los servicios que
ofrece, permiten a los usuarios comunicarse, compartir recursos y acceder a una gran cantidad de
información desde cualquier parte del mundo.

 Correo Electrónico

Es uno de los servicios más utilizados con el cual, es posible enviar y recibir mensajes electrónicos.
Además es posible incluir archivos de audio, video, imágenes o texto.
Su funcionamiento es similar al del correo convencional, ya que los mensajes se envían a un “buzón
digital” y se pueden recuperar desde cualquier computadora conectada a Internet.
Una de las mayores ventajas, es que no es necesario estar “conectado” en el momento de recibir un
correo electrónico, ya que posteriormente se puede acceder a él a través de la cuenta de correo.
Otra ventaja es que el tiempo que tarda en llegar un mensaje puede ser de minutos o incluso segundos.
Para poder enviar correos electrónicos, es necesario tener una cuenta que se compone de un nombre de
usuario, el símbolo “@”, el nombre del proveedor de correo electrónico y la extensión. Por
ejemplo: usuario@proveedor.com

 Foros de Discusión

El objetivo de este servicio, es que los usuarios compartan sus dudas, experiencias y opiniones sobre
algún tema en específico, para lo cual es necesario registrarse en alguno de estos foros. Después de
registrarse, el usuario puede colocar alguna duda o pregunta y esperar horas o días para que otro
usuario o grupo de ellos, respondan al cuestionamiento. Del mismo modo, es posible responder a
alguna publicación de otro usuario.
 

 Redes Sociales

Las redes sociales en Internet, son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas
personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red
puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.
Estas redes, se basan en gran medida en la teoría conocida como seis grados de separación
(publicada en 1967), que básicamente establece que todas las personas del mundo estamos
conectados entre nosotros con un máximo de seis personas como intermediarios en la cadena. Esto
hace que el número de personas conocidas en la cadena crezca exponencialmente conforme el
número de conexiones crece, dando por resultado que sólo se necesita un número pequeño de estas
conexiones para formar una red que nos conecta a todos, haciendo teóricamente posible el hacerle
llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo.
 

 Blog

Es un sitio web que permite al creador, publicar artículos de manera personal, periodística,
empresarial o corporativa, tecnológica, educativa, etc.
Este sitio web, recopila de manera cronológica las publicaciones, apareciendo primero el más
reciente.
A este servicio también se le conoce como weblog o bitácora digital.
Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles
respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
 

 Biblioteca Digital

Es un repositorio de acervos y contenidos digitalizados, almacenados en diferentes formatos


electrónicos. Dichas bibliotecas, proveen recursos tales como colecciones de trabajos digitales
creadas y administradas por diferentes organizaciones.
Es un conjunto de técnicas que permiten realizar búsquedas y distribuir acervos y servicios e
información documental multimedia.
En la actualidad, los servicios que ofrece Internet, son casi indispensables para el desarrollo de tareas
escolares o empresariales. Gracias a estos servicios, podemos acceder a información en tiempo real,
comunicarnos con personas que se encuentran en lugares lejanos de manera instantánea, publicar ideas o
establecer relaciones virtuales que nos permitan compartir gustos e intereses.

Hipertexto
El hipertexto es un concepto asociado a la informática. Hace referencia al sistema que permite enlazar
fragmentos de textos entre sí, lo que permite al usuario acceder a la información a través de los ítems
relacionados en vez de hacerlo de forma secuencial.
El concepto de hipertexto fue creado en la década de los 60 por el filósofo y sociólogo estadounidense
Theodor Holm Nelson para designar la nueva lectura no lineal e interactiva que surgió con la informática y
la aparición del internet.

Para llevar a cabo el proceso de hipertexto, la World Wide Web (www) utilizó el protocolo HTTP, acrónimo
de Hyper Text Transfer Protocol que en español significa Protocolo de Transferencia de Hipertexto, que
consiste en un protocolo de comunicación entre sistemas de información que permite la transferencia de
dados entre redes de computadores para enlazar páginas HTML o páginas web y archivos multimedia.

Ejemplo de hipertexto. Cada enlace lleva a otra página, lo que interrumpe la linealidad de la lectura.
En este sentido, podemos observar una gran diferencia en la lectura con respecto a los libros impresos, ya
que en ellos la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, y en el caso de los
hipertextos, los usuarios pueden realizarla en forma no lineal, es decir, pueden visualizar la información sin
una secuencia sino siguiendo sus intereses en su búsqueda o concepto.

A partir de la aparición de computadores, los textos adquirieron una nueva dinámica interactiva de acuerdo
con la rapidez de las informaciones que actualmente se reciben, siendo ventajosa para el área de la
educación por facilitar la comprensión y presentar un tipo de narrativa dinámica e interactiva.

Un ejemplo notorio de hipertexto son los artículos de internet, que en el cuerpo de texto presentan diversos
links o enlaces de hipertexto en las palabras o en los temas que estén relacionados con el tema principal o en
desarrollo, lo que permite al lector tener una lectura más activa y escogiendo la información que prefiere
acceder. También podemos mencionar, diccionarios, enciclopedias, entre otros.

En al ámbito de la literatura, existen afirmaciones por parte de los teóricos de la literatura que el uso de
los hipertextos no son usados únicamente en los medios digitales sino puede ir más allá, ya que el mismo se
empleó en el desarrollo de algunas obras, en vista de que el autor ofrece una lectura no secuencial, con
enlaces de otras historias, fragmentos de otros autores, etc. Por ejemplo: Rayuela de Julio Cortáza

Protocolo http
HTTP, de sus siglas en inglés: "Hypertext Transfer Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos
permite realizar una petición de datos y recursos, como pueden ser documentos HTML. Es la base de
cualquier intercambio de datos en la Web, y un protocolo de estructura cliente-servidor, esto quiere decir que
una petición de datos es iniciada por el elemento que recibirá los datos (el cliente), normalmente un
navegador Web. Así, una página web completa resulta de la unión de distintos sub-documentos recibidos,
como, por ejemplo: un documento que especifique el estilo de maquetación de la página web (CSS), el texto,
las imágenes, vídeos, scripts, etc...    
Clientes y servidores se comunican intercambiando mensajes individuales (en contraposición a las
comunicaciones que utilizan flujos continuos de datos). Los mensajes que envía el cliente, normalmente un
navegador Web, se llaman peticiones, y los mensajes enviados por el servidor se llaman respuestas.

Diseñado a principios de la década de 1990, HTTP es un protocolo ampliable, que ha ido evolucionando con
el tiempo. Es lo que se conoce como un protocolo de la capa de aplicación, y se transmite sobre el
protocolo TCP, o el protocolo encriptado TLS (en-US), aunque teóricamente podría usarse cualquier otro
protocolo fiable. Gracias a que es un protocolo capaz de ampliarse, se usa no solo para transmitir documentos
de hipertexto (HTML), sino que además, se usa para transmitir imágenes o vídeos, o enviar datos o contenido
a los servidores, como en el caso de los formularios de datos. HTTP puede incluso ser utilizado para
transmitir partes de documentos, y actualizar páginas Web en el acto.

Arquitectura de los sistemas basados en  HTTP 


HTTP es un protocolo basado en el principio de cliente-servidor: las peticiones son enviadas por una
entidad: el agente del usuario (o un proxy a petición de uno). La mayoría de las veces el agente del usuario
(cliente) es un navegador Web, pero podría ser cualquier otro programa, como por ejemplo un programa-
robot, que explore la Web, para adquirir datos de su estructura y contenido para uso de un buscador de
Internet.

Cada petición individual se envía a un servidor, el cual la gestiona y responde. Entre


cada petición y respuesta, hay varios intermediarios, normalmente denominados proxies (en-US), los cuales
realizan distintas funciones, como: gateways o caches. 
En realidad, hay más elementos intermedios, entre un navegador y el servidor que gestiona su petición: hay
otros tipos de dispositivos: como routers, modems ... Es gracias a la arquitectura en capas de la Web, que
estos intermediarios, son transparentes al navegador y al servidor, ya que HTTP se apoya en los protocolos de
red y transporte. HTTP es un protocolo de aplicación, y por tanto se apoya sobre los anteriores. Aunque para
diagnosticar problemas en redes de comunicación, las capas inferiores son irrelevantes para la definición del
protocolo HTTP . 

Cliente: el agente del usuario


El agente del usuario, es cualquier herramienta que actué en representación del usuario. Esta función es
realizada en la mayor parte de los casos por un navegador Web. Hay excepciones, como el caso de programas
específicamente usados por desarrolladores para desarrollar y depurar sus aplicaciones.

El navegador es siempre el que inicia una comunicación (petición), y el servidor nunca la comienza (hay
algunos mecanismos que permiten esto, pero no son muy habituales).  

Para poder mostrar una página Web, el navegador envía una petición de documento HTML al servidor.
Entonces procesa este documento, y envía más peticiones para solicitar scripts, hojas de estilo (CSS), y otros
datos que necesite (normalmente vídeos y/o imágenes). El navegador, une todos estos documentos y datos, y
compone el resultado final: la página Web. Los scripts, los ejecuta también el navegador, y también pueden
generar más peticiones de datos en el tiempo, y el navegador, gestionará y actualizará la página Web en
consecuencia. 

Una página Web, es un documento de hipertexto (HTTP), luego habrá partes del texto en la página que
puedan ser enlaces (links) que pueden ser activados (normalmente al hacer click sobre ellos) para hacer una
petición de una nueva página Web, permitiendo así dirigir su agente de usuario y navegar por la Web. El
navegador, traduce esas direcciones en peticiones de HTTP, e interpretara y procesará las respuestas HTTP,
para presentar al usuario la página Web que desea.

El servidor Web
Al otro lado del canal de comunicación, está el servidor, el cual "sirve" los datos que ha pedido el cliente. Un
servidor conceptualmente es una unica entidad, aunque puede estar formado por varios elementos, que se
reparten la carga de peticiones, (load balancing), u otros programas, que gestionan otros computadores (como
cache, bases de datos, servidores de correo electrónico,...), y que generan parte o todo el documento que ha
sido pedido. 

Un servidor no tiene que ser necesariamente un único equipo físico, aunque si que varios servidores pueden
estar funcionando en un único computador. En el estándar HTTP/1.1 y Host , pueden incluso compartir la
misma dirección de IP.

Proxies
Entre el cliente y el servidor, además existen distintos dispositivos que gestionan los mensajes HTTP. Dada la
arquitectura en capas de la Web, la mayoria de estos dispositivos solamente gestionan estos mensajes en los
niveles de protocolo inferiores: capa de transporte, capa de red o capa física, siendo así transparentes para la
capa de comunicaciones de aplicación del HTTP, además esto aumenta el rendimiento de la comunicación.
Aquellos dispositivos, que sí operan procesando la capa de aplicación son conocidos como proxies. Estos
pueden ser transparentes, o no (modificando las peticiones que pasan por ellos), y realizan varias funciones: 

 caching (la caché puede ser pública o privada, como la caché de un navegador) 


 filtrado (como un anti-virus, control parental, ...)
 balanceo de carga de peticiones (para permitir a varios servidores responder a la carga total de
peticiones que reciben)
 autentificación (para el control al acceso de recursos y datos)
 registro de eventos (para tener un histórico de los eventos que se producen)
Características clave del protocolo HTTP
HTTP es sencillo
Incluso con el incremento de complejidad, que se produjo en el desarrollo de la versión del protocolo
HTTP/2, en la que se encapsularon los mensajes, HTTP está pensado y desarrollado para ser leído y
fácilmente interpretado por las personas, haciendo de esta manera más fácil la depuración de errores, y
reduciendo la curva de aprendizaje para las personan que empieza a trabajar con él.

HTTP es extensible
Presentadas en la versión HTTP/1.0, las cabeceras de HTTP, han hecho que este protocolo sea fácil de
ampliar y de experimentar con él. Funcionalidades nuevas pueden desarrollarse, sin más que un cliente y su
servidor, comprendan la misma semántica sobre las cabeceras de HTTP.

HTTP es un protocolo con sesiones, pero sin estados


HTTP es un protocolo sin estado, es decir: no guarda ningún dato entre dos peticiones en la misma sesión.
Esto crea problemáticas, en caso de que los usuarios requieran interactuar con determinadas páginas Web de
forma ordenada y coherente, por ejemplo, para el uso de "cestas de la compra" en páginas que utilizan en
comercio electrónico. Pero, mientras HTTP ciertamente es un protocolo sin estado, el uso de HTTP cookies,
si permite guardar datos con respecto a la sesión de comunicación. Usando la capacidad de ampliación del
protocolo HTTP, las cookies permiten crear un contexto común para cada sesión de comunicación.

HTTP y conexiones
Una conexión se gestiona al nivel de la capa de trasporte, y por tanto queda fuera del alcance del protocolo
HTTP. Aún con este factor, HTTP no necesita que el protocolo que lo sustenta mantenga una conexión
continua entre los participantes en la comunicación, solamente necesita que sea un protocolo fiable o que no
pierda mensajes (como mínimo, en todo caso, un protocolo que sea capaz de detectar que se ha pedido un
mensaje y reporte un error). De los dos protocolos más comunes en Internet, TCP es fiable, mientras que
UDP, no lo es. Por lo tanto HTTP, se apoya en el uso del protocolo TCP, que está orientado a conexión,
aunque una conexión continua no es necesaria siempre. 

En la versión del protocolo HTTP/1.0, habría una conexión TCP por cada petición/respuesta intercambiada,
presentando esto dos grandes inconvenientes: abrir y crear una conexión requiere varias rondas de mensajes y
por lo tanto resultaba lento. Esto sería más eficiente si se mandaran varios mensajes.

Para atenuar estos inconvenientes, la versión del protocolo HTTP/1.1 presentó el 'pipelining'  y las
conexiones persistentes: el protocolo TCP que lo transmitía en la capa inferior se podía controlar
parcialmente, mediante la cabecera 'Connection'. La versión del protocolo HTTP/2  fue más allá y usa
multiplexación de mensajes sobre un única conexión, siendo así una comunicación más eficiente.

Todavía hoy se sigue investigando y desarrollando para conseguir un protocolo de transporte más
conveniente para el HTTP. Por ejemplo, Google está experimentado con QUIC, que se apoya en el protocolo
UDP y presenta mejoras en la fiabilidad y eficiencia de la comunicación. 

¿Qué se puede controlar con HTTP?


La característica del protocolo HTTP de ser ampliable, ha permitido que durante su desarrollo se hayan
implementado más funciones de control y funcionalidad sobre la Web: caché o métodos de identificación o
autentificación fueron temas que se abordaron pronto en su historia. Al contrario la relajación de la restricción
de origen solo se ha abordado en los años de la década de 2010.

Se presenta a continuación una lista con los elementos que se pueden controlar con el protocolo HTTP:

 Cache
El cómo se almacenan los documentos en la caché, puede ser especificado por HTTP. El servidor
puede indicar a los proxies y clientes, que quiere almacenar y durante cuanto tiempo. Aunque
el cliente, también puede indicar a los proxies de caché intermedios que ignoren el documento
almacenado.
 Flexibilidad del requisito de origen
Para prevenir invasiones de la privacidad de los usuarios, los navegadores Web, solamente permiten a
páginas del mismo origen, compartir la información o datos. Esto es una complicación para el
servidor, asi que mediante cabeceras HTTP, se puede flexibilizar o relajar esta división entre cliente y
servidor
 Autentificación
Hay páginas Web, que pueden estar protegidas, de manera que solo los usuarios autorizados puedan
acceder. HTTP provee de servicios básicos de autentificación, por ejemplo mediante el uso de
cabeceras como:  WWW-Authenticate, o estableciendo una sesión especifica mediante el uso
de  HTTP cookies. 
 Proxies y  tunneling
Servidores y/o clientes pueden estar en intranets y esconder así su verdadera dirección IP a otros. Las
peticiones HTTP utilizan los proxies para acceder a ellos. Pero no todos los proxies son HTTP
proxies. El protocolo SOCKS, por ejemplo, opera a un nivel más bajo. Otros protocolos, como
el FTP, pueden ser servidos mediante estos proxies.
 Sesiones
El uso de HTTP cookies permite relacionar peticiones con el estado del servidor. Esto define las
sesiones, a pesar de que por definición el protocolo HTTP es un protocolo sin estado. Esto es muy
útil no sólo para aplicaciones de comercio electrónico, sino también para cualquier sitio que permita
configuración al usuario.
Flujo de HTTP
Cuando el cliente quiere comunicarse con el servidor, tanto si es directamente con él, o a través de un proxy
intermedio, realiza los siguientes pasos:

1. Abre una conexión TCP: la conexión TCP se usará para hacer una petición, o varias, y recibir la
respuesta. El cliente pude abrir una conexión nueva, reusar una existente, o abrir varias a la vez hacia
el servidor.
2. Hacer una petición HTTP: Los mensajes HTTP (previos a HTTP/2) son legibles en texto plano. A
partir de la versión del protocolo HTTP/2, los mensajes se encapsulan en franjas, haciendo que no
sean directamente interpretables, aunque el principio de operación es el mismo.
3. GET / HTTP/1.1

4. Host: developer.mozilla.org

Accept-Language: fr

5. Leer la respuesta enviada por el servidor:


6. HTTP/1.1 200 OK
7. Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT

8. Server: Apache

9. Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT

10. ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"

11. Accept-Ranges: bytes

12. Content-Length: 29769

13. Content-Type: text/html

14.

<!DOCTYPE html... (here comes the 29769 bytes of the requested web page)

15. Cierre o reuso de la conexión para futuras peticiones.


Si está activado el HTTP pipelining, varias peticiones pueden enviarse sin tener que esperar que la primera
respuesta haya sido satisfecha. Este procedimiento es difícil de implementar en las redes de computadores
actuales, donde se mezclan software antiguos y modernos. Así que el HTTP pipelining  ha sido substituido en
HTTP/2 por el multiplexado de varias peticiones en una sola trama

Mensajes HTTP
En las versiones del protocolo HTTP/1.1 y anteriores los mensajes eran de formato texto y eran totalmente
comprensibles directamente por una persona. En HTTP/2, los mensajes estan estructurados en un
nuevo formato binario y las tramas permiten la compresión de las cabeceras y su multiplexación. Así pues,
incluso si solamente parte del mensaje original en HTTP se envía en este formato, la sematica de cada
mensaje es la misma y el cliente puede formar el mensaje original en HTTP/1.1. Luego, es posible interpretar
los mensajes HTTP/2 en el formato de HTTP/1.1.

Existen dos tipos de mensajes HTTP: peticiones y respuestas, cada uno sigue su propio formato.

Peticiones
Un ejemplo de petición HTTP:

Una petición de HTTP, está formado  por los siguientes campos:


 Un método HTTP,  normalmente pueden ser un verbo, como: GET, POST o un nombre
como: OPTIONS (en-US) o HEAD (en-US), que defina la operación que el cliente quiera realizar. El
objetivo de un cliente, suele ser una petición de recursos, usando GET, o presentar un valor de
un formulario HTML, usando POST, aunque en otras ocasiones puede hacer otros tipos de
peticiones. 
 La dirección del recurso pedido; la URL del recurso, sin los elementos obvios por el contexto, como
pueden ser: sin el  protocolo (http://),  el dominio (aquí developer.mozilla.org), o el puerto TCP
(aquí el 80). 
 La versión del protocolo HTTP.
 Cabeceras HTTP opcionales, que pueden aportar información adicional a los servidores.
 O un cuerpo de mensaje, en algún método, como puede ser POST, en el cual envía la información
para el servidor.
Respuestas
Un ejemplo de repuesta:

Las respuestas están formadas por los siguentes campos:

 La versión del protocolo HTTP que están usando.


 Un código de estado, indicando si la petición ha sido exitosa, o no, y debido a que.
 Un mensaje de estado, una breve descripción del código de estado. 
 Cabeceras HTTP, como las de las peticiones.
 Opcionalmente, el recurso que se ha pedido.
Conclusión
El protocólo HTTP es un protocolo ampliable y fácil de usar. Su estructura cliente-servidor, junto con la
capacidad para usar cabeceras, permite a este protocolo evolucionar con las nuevas y futuras aplicaciones en
Internet.

Aunque la versión del protocolo HTTP/2 añade algo de complejidad, al utilizar un formato en binario, esto
aumenta su rendimiento, y la estructura y semantica de los mensajes es la misma desde la versión HTTP/1.0.
El flujo de comunicaciones en una sesión es sencillo y puede ser fácilmente estudiado e investigado con un
simple monitor de mensajes HTTP.

Lenguaje HTML
El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML) es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una
página web y sus contenidos. Por ejemplo, sus contenidos podrían ser párrafos, una lista con viñetas, o
imágenes y tablas de datos. Como lo sugiere el título, este artículo te dará una comprensión básica de HTML
y cúal es su función.

Entonces, ¿qué es HTML en realidad?


HTML no es un lenguaje de programación; es un lenguaje de marcado que define la estructura de tu
contenido. HTML consiste en una serie de elementos que usarás para encerrar diferentes partes del contenido
para que se vean o comporten de una determinada manera. Las etiquetas de encierre pueden hacer de una
palabra o una imagen un hipervínculo a otro sitio, se pueden cambiar palabras a cursiva, agrandar o achicar la
letra, etc. Por ejemplo, toma la siguiente línea de contenido:

Mi gato es muy gruñon

Si quieres especificar que se trata de un párrafo, podrías encerrar el texto con la etiqueta de párrafo (<p>):

<p>Mi gato es muy gruñon</p>

Anatomía de un elemento HTML


Explora este párrafo en mayor profundidad.

Las partes principales del elemento son:

1. La etiqueta de apertura: consiste en el nombre del elemento (en este caso, p), encerrado
por paréntesis angulares (< >) de apertura y cierre. Establece dónde comienza o empieza a tener
efecto el elemento —en este caso, dónde es el comienzo del párrafo—.
2. La etiqueta de cierre: es igual que la etiqueta de apertura, excepto que incluye una barra de cierre (/)
antes del nombre de la etiqueta. Establece dónde termina el elemento —en este caso dónde termina el
párrafo—.
3. El contenido: este es el contenido del elemento, que en este caso es sólo texto.
4. El elemento: la etiqueta de apertura, más la etiqueta de cierre, más el contenido equivale al elemento.
Los elementos pueden también tener atributos, que se ven así:

Los atributos contienen información adicional acerca del elemento, la cual no quieres que aparezca en el
contenido real del elemento. Aquí class es el nombre del atributo y editor-note el valor del atributo. En este
caso, el atributo class permite darle al elemento un nombre identificativo, que se puede utilizar luego para
apuntarle al elemento información de estilo y demás cosas.
Un atributo debe tener siempre:

1. Un espacio entre este y el nombre del elemento (o del atributo previo, si el elemento ya posee uno o
más atributos).
2. El nombre del atributo, seguido por un signo de igual (=).
3. Comillas de apertura y de cierre, encerrando el valor del atributo.
Los atributos siempre se incluyen en la etiqueta de apertura de un elemento, nunca en la de cierre.

Nota: el atributo con valores simples que no contengan espacios en blanco ASCII (o cualesquiera de los
caracteres " ' ` = < >) pueden permanecer sin entrecomillar, pero se recomienda entrecomillar todos los
valores de atributo, ya que esto hace que el código sea más consistente y comprensible.

Navegador
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a
la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades
en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre otras funcionalidades
más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el
usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a
través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
(un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que
enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se
llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la
persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, ojeador es una traducción
literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Los navegadores web se han convertido en las herramientas más populares de acceso a Internet. Por esa
razón explotar sus vulnerabilidades se han convertido en un objetivo muy interesante para atacar los
sistemas informáticos en los que se instalan. Es tal el interés, que se han desarrollado herramientas
automáticas para explotar vulnerabilidades en los navegadores

El navegador internet explorer y Chrome


Internet Explorer (IE) es un navegador web que fue creado por la empresa Microsoft en el año 1995,
exclusivamente para los sistemas operativos Microsoft Windows. Desde su creación, se convirtió en uno de
los navegadores de internet más utilizados, alcanzando su punto máximo de usuarios entre los años 2002 y
2003. Las actualizaciones y desarrollo de funciones nuevas para este explorador fueron canceladas a partir
del año 2016, dando paso a su sucesor Microsoft Edge. En el año 2020 Microsoft anunció que a partir del
año 2021 su productos ya no serán compatibles con IE.
Qué es Internet Explorer
Corresponde a uno de los exploradores de internet más utilizados a nivel mundial a partir del año 1999, sin
embargo, después de su máximo porcentaje de popularidad en el año 2003, su uso fue disminuyendo debido
al lanzamiento de nuevos navegadores, hasta la llegada de Google Chrome en 2012 que aceleró su proceso
de eliminación.
Desde el punto de vista etimológico, Microsoft dio nombres a sus principales aplicaciones desde una
perspectiva básica refiriéndose principalmente a su funcionamiento, en el caso del navegador
predeterminado su nombre corresponde a un navegador de internet, así mismo “Paint” es pintar y
“Notepad” es un bloc de notas.
Algunas de las características más relevantes de la última versión del navegador son:
Diseño
La presentación fue publicitada como un navegador de diseño simple y sencillo, que incluía la presencia de
una barra de búsqueda junto a los iconos básicos para la funcionalidad necesaria para navegar, como lo son
los botones: “atrás”, “adelante”, “página principal” y “favoritos”.
Soporte
Entre los programas y funcionalidades que permitía correr de manera fluida se encontraban:
1. SPDY de Google.
2. Las API (interfaz de programación de aplicaciones), de orientación y pantalla completa.
3. Subtítulos en los videos.
4. Codificación de contenido multimedia.
5. Mejoras a nivel de HTML.
Extensiones
Entre las extensiones más destacadas disponibles para la versión 11 están:
1. ReadOnWeb
2. Chrome Frame para IE.
3. Barra de Bing.
4. LastPass.
5. Speckie.
Seguridad
Esta última versión del explorador cuenta con Transport Layer Security V 1.2, que proporciona una
conexión y comunicación segura a través de la red de internet.
Velocidad
Una de las principales razones por las cuales los usuarios decidieron migrar a otros exploradores en el
mercado fue debido a la baja velocidad de conexión que presentaba en todas sus versiones, siendo superior
Google Chrome, Mozilla Firefox y Opera. De hecho, se viralizó un meme de Internet Explorer, en el cual
lo utilizaban como referencia para expresar una situación o acción lenta o a destiempo.
Algunas características eliminadas en esta versión serían:
 Pestañas rápidas.
 Trabajar sin conexión fue eliminado del menú Archivo.
 No permite desactivar la navegación por pestañas.
 La opción de soporte y atención al cliente para el reporte de fallas.
Ventajas y desventajas del Internet Explorer
Entre las ventajas y desventajas del explorador se encuentran:

Ventajas Desventajas

Facilita la comunicación. Presenta fallas como la traba de las páginas.

La página se carga completa y no por partes, haciendo más


Ofrece información en tiempo real.
lento el proceso.

Facilita las compras en otros países a través El sistema de carga de las páginas es tardado debido a que
de internet. utiliza la barra de carga.

Posee un bajo nivel de seguridad a nivel informático en


Permite crear y descargar softwares libres
relación a otros navegadores.

Descripción de la pantalla del navegador

 HERRAMIENTAS:Es una lista de opciones que se encuentra en la parte superior derecha de la


pantalla del navegador, en el menú desplegable; proporciona una serie de funciones y comandos,
facilitando el acceso a la información que se encuentra en la red.
 MARCADORES:Herramienta de google chrome que permite guardar páginas visitadas para facilitar
el acceso a la misma.
 HISTORIAL:Herramienta de google chrome que permite ver todos los sitios visitados anteriormente
en el navegador. Que pueden ser agrupados por hora, por día, meses o años.
 FUNCIÓN DE COOKIES: VENTANAS EMERGENTES: CONTROLES ACTIVOS:
Una cookie permite almacenar todo tipo de datos y ser recuperados cuando así se requiera.
Normalmente al visitar páginas web, es posible que se cree una "cookie" en tu pc, para así la próxima
vez que visites esa página la carga (imágenes, datos) sea mucho más rápida.VENTANAS
EMERGENTES:Las ventanas emergentes o popups son esas ventanas que aparecen de forma
automática sin que el usuario las haya solicitado. Su contenido suele ser de tipo publicitario y no
tienen un tamaño fijo, aunque lo más habitual es que no ocupen la totalidad de la
pantalla.CONTROLES ACTIVOS:Los controles ActiveX son pequeños bloques empleados para la
creación de programas, que se pueden usar para crear aplicaciones distribuidas que funcionen a
través de internet empleando navegadores web. Algunos ejemplos incluyen aplicaciones para la
recopilación de datos, para la visualización de determinados tipos de datos o para reproducir
animaciones.
 CARACTERÍSTICAS DE LOS NAVEGADORES
 GOOGLE CHROME: seguridad y estabilidad listas negras
aislamiento de procesos (SANDBOXING)modo
incognitovelocidadinterfazextensionessincronización en la nubeflash integradogeo localización
 INTERNET EXPLORER: Aceleración de hardware Rendimiento
Instalación rápidaDiseño claroExperiencias enriquecidasIntegración con Windows
7ConfiabilidadListas de protección de rastreo
 MOZILLA FIREFOX: Protección antiphishing
Bloqueador de ventanas emergentesBúsqueda integradaRestauración de sesiónMarcadores
dinámicosNavegación con pestaña mejoradaCorrector ortográficoCanales (RSS)Sugerencia de
búsquedaProtección contra programas espías
 OPERA: Acceso rápido Administrador de contraseñas
Administrador de descargasEstante (miniaturas)Hibernación de pestañasInspector webNavegación
privadaProtección antifraudeNavegación con los gestos del ratón

Crear y enviar correos electrónicos

Abre Gmail.

A la izquierda, haz clic en Redactar  . Esta opción también puede presentarse como Redactar  .
(Opcional) Para cambiar el tamaño de la ventana, en la esquina superior derecha, haz clic en Pantalla
completa   o en Salir de la pantalla completa  .
Añade los destinatarios y un asunto.
Escribe el mensaje. Si empiezas a escribir un correo electrónico, pero no llegas a enviarlo, el correo se
guarda automáticamente en la sección Borradores, situada en la parte izquierda.
(Opcional) Añade archivos adjuntos, como archivos de Drive   o fotos  .
Haz clic en Enviar.

Nota: Puedes cancelar el envío de un correo haciendo clic en el botón Deshacer situado en el cuadro que


aparece en la parte inferior de la ventana. Esta opción aparece brevemente, pero puedes cambiar el tiempo
que quieres que se muestre. Más información sobre cómo deshacer el envío de correos

Minimizar
Maximizar
Salir de la pantalla
Mayús +  Ver en una ventana externa y modificar el tamaño
Salir del modo de pantalla completa

1.2 Ver los correos electrónicos nuevos

Los correos electrónicos no leídos aparecen en negrita. Para abrir un correo electrónico, haz clic en él.

De forma predeterminada, las respuestas a los correos electrónicos se agrupan en conversaciones, lo que
facilita su seguimiento y ahorra espacio en la bandeja de entrada.

Si prefieres separar los correos electrónicos que tienes ahora de los próximos que recibas, puedes desactivar
la vista de conversación.
 

Desactivar la vista de conversación:

1. En la parte superior derecha, haz clic en Configuración     Configuración.


2. En la pestaña General, desplázate hasta Vista de conversación y selecciona Inhabilitar vista
de conversación.
3. En la parte inferior, haz clic en Guardar cambios.

Si quieres dar más espacio al correo electrónico, puedes cerrar el panel de la izquierda haciendo clic en
Menú  .

1.3 Responder correos electrónicos

Para responder a un solo correo electrónico o al último correo de una conversación, haz clic
en Responder  .
Para responder a un correo electrónico de una conversación, haz clic en Responder  .
Para reenviar un solo correo electrónico o el último correo de una conversación, haz clic en Reenviar  .
Para reenviar un correo electrónico de una conversación, haz clic en Más     Reenviar.
Para ver correos electrónicos anteriores de una conversación, haz clic en Mostrar contenido reducido  .
Para reenviar una conversación completa, haz clic en Más     Reenviar todo, en la parte superior.
Para utilizar la función Respuesta Inteligente, haz clic en una de las respuestas sugeridas en la parte
inferior del correo electrónico. Puedes modificar el contenido del correo electrónico antes de enviarlo.
Es posible que en la parte superior de tu bandeja de entrada aparezcan correos que ya habías recibido y se
te sugiera que los respondas o les hagas un seguimiento. Para ocultar estas sugerencias, haz clic en
Configuración  Configuración, ve a Recordatorios automáticos y desmarca las casillas
correspondientes.

1.4 Cambiar destinatarios o asuntos

Añadir y borrar destinatarios:

1. En un correo electrónico abierto, haz clic en la dirección de un destinatario.


2. Para añadir más destinatarios, escribe sus direcciones de correo electrónico.
3. Para quitar destinatarios, junto a su dirección de correo electrónico, haz clic en Quitar  .

Nota: Para añadir a alguien en el cuerpo de un correo, escribe + y el nombre de la persona.

Editar el asunto de un correo:

1. Junto a Tipo de respuesta  , haz clic en la flecha hacia abajo     Editar asunto.
2. Escribe un nuevo asunto.

1.5 Guardar e imprimir archivos adjuntos

Si alguien te envía un archivo adjunto, como una foto o un documento, se incluye una vista previa de ese
archivo en el correo electrónico.

 Ver el archivo en modo de pantalla completa e imprimirlo: haz clic en el archivo adjunto para
verlo en modo de pantalla completa. Para imprimirlo, haz clic en Imprimir  .
 Descargar una imagen o guardarla en Drive: coloca el cursor sobre la vista previa de la
imagen y haz clic en Descargar   o Guardar en Drive  .

Si quieres añadir rápidamente imágenes y archivos adjuntos a mensajes de correo electrónico, arrástralos
desde el escritorio hasta la ventana de redacción de Gmail. Para descargar imágenes o archivos adjuntos de
un mensaje, arrástralos desde el correo electrónico hasta el escritorio.
1.6 Enviar correos electrónicos sin conexión a Internet

Solo en el navegador Chrome

Puedes usar Gmail sin conexión para leer, responder y buscar mensajes de Gmail cuando no tengas conexión
a Internet. Todos los correos que escribas, archives, etiquetes o elimines mientras no tengas conexión se
enviarán o moverán cuando te conectes a Internet.

Cuando habilitas Gmail sin conexión en un dispositivo, tus mensajes se sincronizan con el almacenamiento
del navegador del ordenador que utilizas. Habilita Gmail sin conexión en cada dispositivo en el que quieras
tener acceso sin conexión.

Habilitar Gmail sin conexión:

1. En la parte superior derecha, haz clic en el icono     Configuración.


2. Ve a la pestaña Sin conexión y marca la casilla Habilitar el correo sin conexión.

Nota: Si no ves esta opción, ponte en contacto con tu administrador.

3. (Opcional) Junto a Ajustes de sincronización, indica los correos electrónicos de cuántos días
quieres almacenar sin conexión.
4. Junto a Seguridad, indica si quieres conservar los datos sin conexión en tu dispositivo o
eliminarlos.

Nota: Si no ves esta opción, ponte en contacto con tu administrador.

5. Haz clic en Guardar cambios.

1.7 Activar o desactivar respuestas automáticas

Nota: Para usar las respuestas automáticas, debes haber creado tu cuenta como mínimo 24 horas antes.
1. Abre Gmail. 
2. Arriba a la derecha, haz clic en Configuración     Ver todos los ajustes.
3. Desplázate hacia abajo, hasta Respuesta automática, y selecciona Respuesta automática
activada o Respuesta automática desactivada.
4. Al activarla, debes indicar en qué fechas estarás fuera y añadir un mensaje. A continuación,
selecciona quién debe recibir la respuesta.
5. En la parte inferior, haz clic en Guardar cambios.

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