Recursos Tecnológicos - Grupo 8
Recursos Tecnológicos - Grupo 8
Recursos Tecnológicos - Grupo 8
Nuevo Chimbote-Perú
2022
Índice
Presentación .................................................................................................................................. 4
Dedicatoria .................................................................................................................................... 5
1.4. Justificación................................................................................................................... 8
3.4.1. Técnicas............................................................................................................... 15
V. Capítulo V: Conclusiones.................................................................................................... 18
Anexos: ........................................................................................................................................ 21
Índice de tablas
Tabla 1: Población de docentes del nivel secundario .................................................... 14
Tabla 2: Muestra de docentes de la Educación Básica Regular .................................... 14
Tabla 3: Dificultad en el manejo de herramientas tecnológicas en la educación
secundaria ....................................................................................................................... 15
Tabla 4: Tabla de procesamientos de resultados ........................................................... 16
Índice de Figuras
Figura 1: Las causas ...................................................................................................... 16
Figura 2: Nivel de Dificultad en base a las dimensiones .............................................. 17
Figura 3: Porcentaje de las dimensiones ....................................................................... 17
Presentación
El presente ensayo académico se da en un contexto a nivel local, donde la
problemática gira en torno a los docentes de la educación básica regular que presentan
dificultades en el manejo de herramientas tecnológicas en la educación secundaria.
A Dios,
por darnos la fuerza para seguir
adelante en este largo camino.
A mi docente,
Por siempre brindarnos su apoyo
académico y su comprensión.
I. Capítulo I: Planteamiento del problema
1.1.Realidad problemática
Internacional
Nacional
Regional
En el departamento de Áncash, el impacto de la pandemia hizo que se redujera la
asistencia de los estudiantes, esto se debió, a diversos factores, sea situaciones
económicas, falta de equipamiento tecnológico, inclusive a la falta e oportunidad de
trabajo por situaciones familiares. A pesar de que el ministerio de educación haya
desarrollado diversas estrategias de estudio para que ningún estudiante se quede atrás, la
educación y la implementación de la tecnología generó en los estudiantes, dificultades, al
estar frente a una computadora con programas que desconocía.
Local
1.2.Objetivos de la investigación
1.2.1. Objetivo general
Analizar las dificultades en el manejo de herramientas
tecnológicas en la educación secundaria
1.4.Justificación
La presente investigación busca mediante la aplicación de un
instrumento de evaluación a los docentes, sobre las dificultades que
presentan en el manejo de recursos tecnológicos, analizar las dificultades
en el manejo de herramientas tecnológicas en la educación secundaria,
conocer el uso de las herramientas tecnológicas en la educación
secundaria, explicar la importancia del manejo de programas digitales en
los centros educativos, asimismo, elaborar una sesión de aprendizaje con
mención en el área de Ciencias Sociales para impulsar el uso y manejo de
los programas tecnológicos en la educación
Para lograr el cumplimiento de los objetivos propuestos
anteriormente, se acudirá al empleo de técnicas de investigación,
utilizando una encuesta dirigida a los docentes de la educación secundaira,
que permita conocer las dificultades que afrontan en esta era virtual, de tal
manera que, se pueda mejorar los métodos de presentación de trabajos
asignados y se pueda crear un ambiente acogedor que ayude a mejorar el
la enseñanza aprendizaje del estudiante y se sienta cómodo. El resultado
de este trabajo, permitirá encontrar alternativas de solución acorde a las
necesidades de los estudiantes.
Las herramientas tecnológicas son quizás uno de las mayores revoluciones que ha
tenido el campo educativo en las últimas décadas, debido a que estas llegaron para
transformar la educación tradicional añadiéndole participación activa, compresión y
organización del conocimiento y sobre todo el cambio de actitud y comportamiento frente
a los diferentes procesos que se generan en la educación. La motivación que generan en
el profesor y el alumno las herramientas tecnológicas es que los estudiantes usualmente
deben esperar varios días o semanas después de entregar un trabajo escolar, para poder
saber el resultado y la reacción del profesor ante sus ideas. El aprendizaje continúa de una
manera más rápida cuando los alumnos tienen oportunidades frecuentes para aplicar las
ideas que están aprendiendo y cuando las observaciones del éxito o fracaso de una idea
aparecen en un espacio de tiempo corto (Hernández, 2008).
El CNEB, nos da un marco para trabajar con las TIC, o quiere decir que su
inclusión permite la integración de las tecnologías dentro del aula de forma rápida, ya
que, se necesitan otros factores como; la infraestructura de la institución educativa,
materiales y recursos educativos digitales, la capacitación del docente sobre el uso de las
tecnologías, la adaptación de los procesos organizativos para la facilitación del uso de la
tecnología y el apoyo tecno pedagógico, entre otros
Entonces, nos damos cuenta que la competencia 28, “Se desenvuelve en entornos
virtuales generados por las TIC” ayuda a integrar las tecnologías en las aulas, trabajando
otros factores de manera integrada con las TIC. No obstante, aún existen dudas en el
ámbito curricular.
Si hacemos un análisis a la competencia 28 con sus capacidades, dentro de lo que
son las áreas presentes en el CNEB, estando integradas en las sesiones de clase, podemos
dilucidar que, el entorno virtual como un espacio para aprender de forma autónoma y
guiada, donde el estudiante gestiona información, crear contenido, resolver problemas,
comunicarse, trabajo colaborativo, etc.
Siendo la primera capacidad, personaliza entornos virtuales, desarrolla la
capacidad de personalizar el entorno virtual que el estudiante va a adaptar, la
funcionalidad y apariencia de su entorno para que pueda responder de acuerdo a sus
intereses, procesos cognitivos, necesidades, el estilo de aprendizaje, su cultura, además,
viendo desde otra perspectiva, el personalizar su entorno virtual, influye en su identidad
digital, la marca, la huella que deje en el ciberespacio.
La segunda capacidad, gestiona información del entorno virtual; busca que los
estudiantes, modifiquen, interpreten los entornos virtuales para trabajar de forma efectiva,
de esta manera, cuando se trabaje con esta capacidad, implica, el desarrollar habilidades
para tener acceso a la información, información relevante, que gestione su propias fuentes
de información, datos, que creen sus propias estrategias, evaluar información, donde se
reúna, procese y comprenda esta información.
La tercera capacidad, interactúa en entornos virtuales; orienta el desarrollo de las
destrezas, habilidades para que los estudiantes interactúen dentro de los espacios
virtuales. Esto involucra el saber comunicarse, mantener vínculos asertivos dentro de la
comunidad digital, que los estudiantes interactúen entre sí, y, que éstas se rijan por
conductas aceptadas por la sociedad. Estos elementos son necesarios para la construcción
digital.
La cuarta capacidad, crea objetos virtuales en diversos formatos; es algo compleja,
porque quizás está asociado a la imaginación, la ética, la creación, donde el alumno
manipule su entorno y lo transforme, que este le permita plasmar, expresar sus
pensamientos, intercambiar ideas, resolver problemas, para ello, necesitan conocer
diversas herramientas y utilizarlas para el desarrollo de contenidos digitales, comprender
cómo es que se aplican derechos de autor, las licencias de información, entre otros.
2.1.4. El uso de herramientas tecnológicas en la educación Secundaria
Las cuales son el uso del internet, uso del móvil inteligente y tabletas, uso de redes
sociales, compartir documentos, uso de blogs, desarrollo de audi-videos. Estas son
algunas herramientas que se les enseñan a los estudiantes del nivel de secundaria, la cual
permite el intercambio de experiencias, estudios de investigación la cual motiva al
estudiante, al querer mejorar y aprender, refuerza el aprendizaje el cual podría reforzar lo
visto en clases y asentar el conocimiento mediante la práctica.
Por eso para Siemens (2014) nos menciona lo siguiente: “El aprendizaje es un
proceso continuo, que dura toda la vida y que la tecnología está alterando (recableando)
nuestros cerebros. Las herramientas que utilizamos definen y dan forma a nuestro
pensamiento”.
2.2.Sustentos conceptuales
Ética: Estudia el bien y mal y sus relaciones con la moral y el comportamiento
humano
Plasmar: Moldear una materia para darle una forma determinada.
Cotidiano: Que se ocurre, o se hace o se repite todos los días.
Autónoma: La regulación de la conducta por normas que surgen del propio
individuo.
Colectivo: Conjunto de personas que tienen problemas e intereses en común.
Experiencia: Conjunto de conocimientos que se adquieren en la vida o en un
periodo determinado de ésta.
Infraestructura: Conjunto de medios técnicos, servicios e instalaciones
necesarios para el desarrollo de una actividad o para que un lugar pueda ser
utilizado.
Móvil: Que puede moverse o puede ser movido.
Tratamiento: Manera de actuar, de comportarse o de proceder una persona
en su relación con los demás.
Adaptar: Acomodar o ajustar a algo o a alguien.
3.2.Diseño de Investigación
Docentes de 10 10 100%
Educación secundaria
3.3.2. Muestra
Docentes de 4 6 10
educación secundaria
TOTAL 4 6 10
3.4.2. Instrumentos
PUNTAJE PUNTAJE
PROCESO DIMENSIONES NIVEL %
IDEAL OBJETIVO
Problemas de Calidad de internet insuficiente Bajo 33%
manejo de 15 5
herramientas La edad de los docentes Bajo 40%
tecnológicas 15 6
adultos al utilizar las TIC
Desconocimiento Poca experiencia en el uso de Bajo 40%
en el manejo de las programas digitales 15 6
TIC Incapacidad de adaptar la Bajo 47%
educación con el uso de las 15 7
TIC
Falta de innovación Falta de incorporación de los Bajo 40%
15 6
en su metodología nuevos recursos
de aprendizaje Poca implementación de Bajo 40%
materiales informáticos de la 15 6
institución
TOTAL 90 36 Bajo 40%
En la tabla 3, muestra las dificultades que tienen los docentes en el manejo de los
recursos virtuales, nos podemos percatar que el 33% de profesores presenta un nivel bajo
en la dimensión de calidad de internet, en la edad de docentes adultos al utilizar las TIC
tiene un 40%. Por lo cual, la gran parte de los docentes presenta un nivel bajo en el proceso
de problemas de manejo de herramientas tecnológicas. Por consiguiente, el 40% de los
docentes tienen un nivel bajo con respecto a la experiencia en el uso de programas
digitales, el 47% de los docentes presentan un nivel bajo en relación a la incapacidad de
adaptar la educación con el uso de las TIC, el 40% tienen un nivel bajo cobre la falta de
incorporación de los nuevos recursos El 40% presenta un nivel bajo en base a la poca
implementación de materiales informáticos de la institución. En conclusión, podemos
observar que existen dificultades en el manejo de programas educativos tecnológicos y
que la mayoría se encuentra en un bajo desempeño.
Puntaje Puntaje
Procesos Nivel %
Ideal Objetivo
Problemas de manejo de
herramientas 30 11 Bajo 37%
tecnológicas
Desconocimiento en el
30 13 Medio 43%
manejo de las TIC
Falta de innovación en su
metodología de 30 13 Medio 43%
aprendizaje
TOTAL 90 37 Bajo 41%
Caballero, A. (2014). Metodología integral innovadora para planes y tesis. México, D.F.:
Cengage Learning.
UNIDAD DE
INSTRUMENTO TÉCNICA CAUSA INDICADORES ESCALA
INFORMACIÓN
Problemas en el manejo
de herramientas
tecnológicas
Siempre
Desconocimiento en el Casi Siempre
Docentes Cuestionario Encuesta
manejo de las TIC A veces
Nunca
Falta de innovación en
su metodología de
aprendizaje
CASI A
DIMENSIONES N° ÍTEMS SIEMPRE
SIEMPRE VECES
NUNCA
Competencias Instrumento de
Desempeños ¿Cómo se evidenciará su aprendizaje?
transversales evaluación
Los estudiantes desarrollarán la competencia
Elabora proyectos escolares de su a través de la presentación del producto y
Se desenvuelve en
comunidad y localidad utilizando evidencia propuesta en la actividad.
entornos virtuales
documentos y presentaciones
generados por las TIC
digitales. Compartirá sus actividades en clase haciendo
uso programas tecnológicos. Escala
Determina metas de aprendizaje Los estudiantes desarrollarán esta
viables asociadas a sus Valorativa
competencia por medio de todas las
Gestiona su aprendizaje conocimientos, estilos de aprendizaje, actividades de clase.
de manera autónoma habilidades y actitudes para el logro
de la tarea, formulándose preguntas Elabora acciones de mejora y establece sus
de manera reflexiva metas de aprendizaje a través de reflexiones.
III. DISEÑO DE APRENDIZAJE
Ruta de
Momento Actividades/Estrategias Materiales
Aprendizaje
Saberes previos:
Conversamos con los estudiantes: Proyector
- ¿Qué entiendes por recursos naturales?
- ¿Qué recursos naturales conoces o has escuchado que existen en tu
localidad?
Antes Inicio Aprendizaje autónomo: Vídeo de
YouTube
- Los estudiantes observan los siguientes vídeos: “Los recursos Naturales
renovables y no renovables” https://youtu.be/vAGwSftL_ak
“Documental de la Bahía El Ferrol y Chimbote de Pie” Computadora
https://www.youtube.com/watch?v=ftxpjXclroU
Inicio:
Se realiza la presentación del tema a tratar. Pizarra
Se formulan las siguientes preguntas: ¿En qué condiciones se
encuentra la bahía el Ferrol? ¿Qué acciones podríamos tomar
para conservar nuestra bahía?
Los estudiantes participan opinando acerca del punto tratado de
manera voluntaria y/o al azar.
El docente refuerza las respuestas de los estudiantes.
Se presenta el propósito de aprendizaje, asimismo; se da a conocer la
Plumones
evidencia de aprendizaje.
Proceso:
Se les brinda a los estudiantes las siguientes fichas informativas:
Anexo 2: La tierra no se vende.
Anexo 3: ¿Qué puedo hacer por el clima?
Anexo 4: Humedales en peligro
Durante Desarrollo Se les orienta a los estudiantes el trabajo que van a desarrollar a través
de los ejemplos puestos anteriormente.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Afiche con propuestas para la Material
conservación y preservación de la bahía de Chimbote “el Ferrol”. informativo:
El estudiante compartirá su trabajo en clase Afiche
Salida:
Retroalimentación:
Se plantea realizar una retroalimentación de lo aprendido preguntando
a los estudiantes ¿qué es lo que han entendido? y de acuerdo a su
respuesta ponerlo en valor y ampliar la respuesta
Reflexión metacognitiva:
¿Qué he aprendido?
¿Cómo he aprendido?
¿Qué ha sido fácil y/o difícil? Ficha
¿Para qué me ha servido? metacognitiva
¿Cómo puedo poner en práctica en la vida cotidiana?
En familia comparten lo aprendido en la sesión. Ficha de
Aplicación
Después - Completan la ficha de autoevaluación en su cuaderno. autoevaluación
Cierre Se indica tener ordenado sus cuadernos con las evidencias. Cuaderno
ANEXOS:
- Para el estudiante:
Ficha de Autoevaluación
Nombre:
CRITERIOS SÍ NO
Identifica la importancia y riqueza que tiene nuestra localidad (Chimbote y
Nuevo Chimbote)
Propone acciones para la conservación y preservación de nuestros recursos
naturales.
ESCALA VALORATIVA
DOCENTE:…………………………………………………………………………………………………..GRADO Y SECCIÓN: 1ro……